Готовый перевод Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Mazfroth's Mighty Digressions

Великие Лирические Отступления Мазфрота
Приключение для персонажей 2-го уровня
Автор сценария: Alison Huang
Реализация идеи: Hannah Rose & Christopher Perkins
Редактор: Hannah Rose

Сборник эссе под названием Великие Лирические Отступления Мазфрота был доставлен в Крепость Свечей всего несколько дней назад. Преподнес его Ялерион Вышесвиток, ученый из Глубоководья (Waterdeep) купивший сборник на рынке Врат Балдура (Baldur's Gate). Без какого-либо предупреждения, представляющая собой замаскированное чудовище книга, нападает на персонажей когда они пытаются её прочитать. Позже персонажи узнают, что подобное случалось и с другими книгами в Крепости Свечей, предположительно указывая на то, что происходит что-то зловещее.

Обнаружение Книги
Уже получившие допуск в Крепость Свечей персонажи, могут наткнуться на Великие Лирические Отступления Мазфрота, занимаясь исследованием одной из следующих тем:

• Магия и Плетение

• Ликантропия и ее происхождение

• Демонические Лорды Бездны

Описание Внешнего Вида Книги
Книга Великие Лирические Отступления Мазфрота семи дюймов шириной и девяти дюймов высотой. Коричневая кожаная обложка от времени и частого использования выглядит изношенной. Название книги и имя автора, Мазфрота Гетура, изящным курсивом написаны черными чернилами на первой странице. Аккуратность записи на первой странице, однако не распространяется на остальное содержание книги. Почерк Мазфрота беспорядочный и торопливый, как будто он не успевал быстро записывать свои мысли. Кроме того, заявленные 151 страниц книги не соответствует действительности, что указывает на то, что автор продолжал добавлять в неё новые страницы. Сшивка книга идет вкривь и вкось, и похоже она может в любой момент расползтись на части.

Очерки и Рассуждения
Великие Лирические Отступления Мазфрота содержат сборник разнообразных эссе, автор книги практически неизвестен. Очерки Мазфрота часто идут вразрез с известными знаниями о предмете. Хотя темы в книге многочисленны и разнообразны, очевидно, что предметами особого интереса для Мазфрота являлись божественность, обитатели мультивселенной и естество магии.

Полезные Сведения
Просматривающий Великие Лирические Отступления Мазфрота персонаж, узнает интересующую его информацию, например, следующее:

• Волшебство зависит от Плетения, связующего звена между заклинателем и сырой магией, регулируемой божеством магии Мистрой. Обычные заклинатели получают прямой доступ к Плетению, в то время как божественные получают доступ к нему благодаря своим божествам и вере. Повреждение Плетения может вызвать невообразимые разрушения, что наглядно продемонстрировала в 1385 ЛД, Год Синего Огня, Магическая Чума.

• Среди ученых считается, что Малар, бог охоты, ответственен за ликантропию. Мазфрот не согласен с этой теорией на том основании, что не все ликантропы злые, как Малар. Например, медведи-оборотни - это обычно добрые мировоззрением ликантропы.

• Бездной правят демонические лорды - Бафомет, Демогоргон, Граз'зт, Джуиблекс, Оркус, Йеногу, Заггтмой и многие другие. Мазфрот связывает с ними происхождение нескольких монстров (утверждая к примеру, что Джуиблекс является создателем слизей).

После того, как читающий Великие Лирические Отступления Мазфрота персонаж, находит относящиеся к своим интересам записи (но прежде чем он успеет закончить прочтение этого отрывка) книга нападает на него.

Гингватзим
Гингватзим - это созданная заклинанием или ритуалом своеобразная форма жизни. Порождающая его магия, черпает духовную энергию с Эфирного Плана, придавая гингватзиму его истинную форму - светящуюся (не слишком ярко) сферу эктоплазмы примерно 3 футов в диаметре. Только что сформированный гингватзим появляется как можно ближе к своему создателю и беспрекословно следует его командам, используя для общения телепатию.

Гингватзим может также принимать две другие формы, которые определяются его создателем в момент возникновения гингватзима. Одна это точная копия Крошечного размером немагического предмета, который носит или несёт его создатель. Другая форма гингватзима - это определенный зверек Крошечного размера.

Когда гингватзим, принявший вид Великих Лирических Отступлений Мазфрота, атакует персонажей, он возвращается к своей истинной форме, после чего использует действие Утечка Энергии. Для своего выживания гингватзим должен питаться жизненной энергией других существ, но он не может это сделать находясь в форме зверя или предмета, поэтому ему нужно сначала вернуться к своей истинной форме. Другая его форма - летучая мышь.

Конкретно этот гингватзим был проинструктирован его создателем оставаться в форме книги, но он не питался в течение нескольких дней. Поэтому он пытается поглотить жизненную энергию персонажей и бьётся до тех пор, пока не будет уничтожен, терроризируя постоянно свою жертву телепатическими сообщениями типа "Накорми меня!" или "Нужна жизнь!" От уничтоженного гингватзима ничего не остаётся и Крепость Свечей лишается своей копии Великих Лирических Отступлений Мазфрота.

Гингватзим
Маленький, аберрация (перевёртыш)
Класс Доспеха 12
Очки здоровья 39 (6к6 + 18)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт. (парение) только в своей истинной форме
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (-4) 15 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 11 (+0) 6 (-2)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 10
Языки телепатия 60 фт.
Ур.Опасности 2 (450 опыта) Бонус Мастерства +2

Альтернативные Формы. У гингватзима две альтернативные формы, обе из которых выбираются его создателем при появлении гингватзима. Одна из форм точная копия Крошечного размером немагического предмета (например, книга, кинжал или драгоценный камень), который его создатель носит или несёт при вызове гингватзима. Другой формой может быть любой Крошечный размером зверь. Как только эти альтернативные формы будут выбраны, они станут неизменны.

Действия
Утечка Энергии (только в Истинной Форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 16 (4к6 + 2) некротического урона и цель должна преуспеть в спасброске Сл 12 Телосложения или получит 1 уровень истощения. Когда цель завершает короткий или продолжительный отдых, она теряет все уровни истощения, полученные в результате этой атаки.

Смена Формы. Гингватзим из своей истинной формы (слабосветящаяся сфера эктоплазмы диаметром 3 фута) перекидывается в одну из двух своих альтернативных форм или из одной из этих форм обратно в свою истинную форму. В форме объекта он не может двигаться или совершать атаки, но в остальном сохраняет свою статистику и неотличим от имитируемого объекта. В форме зверя сохраняет свои очки здоровья, но в остальном использует статблок подражаемого им зверя. В случае гибели гингватзим возвращается к своей истинной форме, после чего исчезает.

Что Здесь Происходит?
Напавший на персонажей гингватзим был создан шакалом-оборотнем (jackalwere) Корвалой с помощью ритуала, которому ее научила ныне покойная ламия Нидалия. Корвала - вожак Стаи Янтарных Дюн, шайки шакалов-оборотней, книготорговцев с рынка Врат Балдура. Корвала приказала гингватзиму принять форму Великого Лирического Отступления Мазфрота, одной из самых ценных книг в ее коллекции. Эта ухищрение позволило ей продать экземпляр книги не отдавая подлинника, с которым Корвала не хочет расставаться.

Несмотря на то, что Нидалия мертва уже несколько месяцев, Стая Янтарных Дюн по-прежнему ей верна. Вместо того чтобы растлевать личности и приобретать рабов, Нидалия предпочитала собирать книги и свитки. Несмотря на то, что она была миролюбивой и сострадательной ламия была убита группой авантюристов. Оставшиеся в живых шакалы-оборотни сбежали с сердцем Нидалии и взяв с собой столько книг и свитков сколько смогли унести.

С Корвалой во главе стая поставила себе цель добиться воскрешения Нидалии. Вскоре стало ясно, что это непростая задача, так как для заклинания воскрешение [resurrection] помимо требуемого бриллианта стоимостью не менее 1000 зм, нужен ещё и достаточно сильный заклинатель.

План стаи состоящий в продаже книг и свитков, а также замаскированных под ценные книги и свитки гингватзимов, оказался более сложным вопреки их ожиданиям. Большая часть прибыли уходила на то, чтобы выжить в городе известным своим взяточничеством и коррупцией. Они надеялись успеть собрать достаточно денег для воскрешения Нидалии до того момента, как кто-нибудь раскроет их обман, но не учли вариант при котором некоторые из их гингватзимов окажутся в Крепости Свечей.

Книги с Чудовищами
Заинтересовавшиеся произошедшим с Великими Лирическими Отступлениями Мазфрота персонажи, могут обратиться за информацией к Признанным Крепости Свечей или провести своё собственное расследование.

Что Известно Признанным
Поговорив с монахами и мудрецами Крепости Свечей можно узнать следующую информацию:

• Великие Лирические Отступления Мазфрота уже третья по счёту книга, превратившаяся в эктоплазменного монстра. Двумя другими были Чёрный Голод (о могущественной древней сущности, покровителе колдунов звездного пакта) и Падение Тетиамара (о короле дварфов Хеллине, пытавшемся вернуть свое королевство в Горах Пустынного Зева (Desertmouth Mountains)).

• Все три книги были представлены для получения допуска в Крепость Свечей за последние два месяца.

• Признанные хранят записи о допущенных в Крепость Свечей искателях и тех книг, которые они подарили библиотеке. Два подаривших книги с чудовищами для доступа искателя всё еще находятся в Крепости Свечей. Это Ялерион Вышесвиток (принесший Великие Лирические Отступления Мазфрота) и Доблесть (принесшая Чёрный Голод). Признанные знают, где их найти.

Если персонажи рассказывают Признанным о пережитом ими инциденте связанным с Великими Лирическими Отступлениями Мазфрота, монахи предлагают им шлем понимания языков (helm of comprehending languages) в качестве награды за то, если они выяснят кто несет ответственность за это мошенничество.

Допрос Искателей
Если персонажи расспрашивают Ялериона Вышесвитка или Доблесть о книгах, которые они использовали для получения допуска в Крепость Свечей, используйте для ролевого отыгрыша этими НИП следующую информацию.

Ялерион Вышесвиток
Ялерион - 26-летний человек, прислужник, с охотно идущим на контакт поведением и постоянно расслабленным расположением духа. Он ученый из Глубоководья с нескончаемой жаждой знаний, особенно той информации, что касается истории Торила. В Крепость Свечей он отправился после того, как прочитал все книги содержащиеся в Первоисточнике Знаний (Font of Knowledge), храме Огмы, бога знаний, в Глубоководье. Ялерион надеется извлечь максимум из своего десятидневного визита, читая редкие книги и встречаясь с единомышленниками.

Ялериона обычно можно найти в Доме Переплётчиков, где он общается с другими последователями Огмы. Изредка он уединяется для чтения книг в Столпах Педагогии.

Ялерион с удовольствием общается с персонажами пока они дружелюбны и не проявляют враждебности. Он будет крайне удивлён узнав, что Великие Лирические Отступления Мазфрота на самом деле были замаскированным чудовищем.

Если задавать правильные вопросы, Ялерион даст следующую информацию:

• Десять дней назад Ялерион купил книгу, которую считал Великими Лирическими Отступлениями Мазфрота, в торговом ларьке Шири (Wide), большом и многолюдном рынке Верхнего Города Врат Балдура.

• Он помнит, что в названии ларька было слово «дюна», но больше не может вспомнить о месте ничего примечательного. По его мнению Ширь в тот день была слишком шумной и суматошной.

• Он прибыл в Крепость Свечей пять дней назад и намерен оставаться здесь ещё пять дней.

Доблесть
Широкоплечая и с постоянным хмурым выражением лица Доблесть - устрашающего вида 24-летняя тифлинг рыцарь. Родом из Кормира, страны на востоке, она была одним из Рыцарей Пурпурного Дракона в его армии. После ухода со службы она стала охотницей за головами, чем и занимается до сих пор. Доблесть пришла в Крепость Свечей, чтобы исследовать возможность поимки особенно неуловимой цели. Ее вступительный взнос не был дешевым, и она раздражена тем, что он оказался подделкой. Для того чтобы загладить свою вину Доблесть помогает Признанным с различными рутинными делами по обслуживанию крепости.

Днём Доблесть перекладывает крышу Очага, а ночью гуляет по Двору Воздуха. Взволнованная и беспокоящаяся, она настороженно относится к тем, кто хочет с ней поговорить. Успешная проверка Сл 15 Харизмы (Убеждения) или вежливые, но настойчивые расспросы убеждают ее пообщаться с персонажами, хотя бы для того, чтобы они скорее от неё отстали.

Доблесть может поделиться следующей информацией:

• Тринадцать дней назад она прибыла в Крепость Свечей с книгой Чёрный Голод, серией каких-то невразумительных заметок о Хадаре, могущественной, но непостижимой сущности, обитающей где-то среди звезд.

• Она купила книгу в торговом ларьке Шири, шумном рынке Верхнего Города Врат Балдура. Она мало что помнит про этот прилавок, потому что не хотела оставаться в Шири слишком долго. (Если персонажи спросят, почему, она ответит: «От него просто несёт жадностью»). Но в итоге вспоминает, что он расположен в «не самом заслуживающем уважения» углу рынка.

• Три дня назад она нашла необходимую ей информацию и собралась уезжать, но в этот момент Признанные сообщили ей, что ее дар крепости, Чёрный Голод, открыл свою истинную сущность, напав и уничтожив гомункула волшебника. Волшебник убил монстра прежде, чем тот успел причинить вред кому-либо ещё, но перед этим монстр превратился в паука и попытался убежать. После смерти от него не осталось никаких следов.

Путешествие к Вратам Балдура
От Крепости Свечей до Врат Балдура пять дней пути по Прибрежному Тракту (Coast Way). Вдоль дороги нередко прячутся бандиты и головорезы, поджидая в засаде любого, кто везет редкие книги или другие ценности.

Ликантроп-Грабитель
На четвертую ночь путешествия группа подвергается нападению крысооборотня Мушики и трех гигантских крыс. Мушик покрыт скверными на вид шрамами оставшимися с тех пор когда он состоял в гильдии воров Врат Балдура, однако теперь он решил найти себе более легкую добычу занимаясь грабежом вдоль Прибрежного Тракта. Пока гигантские крысы атакуют, Мушик в гибридной форме держится позади них используя свой ручной арбалет. Он попытается сбежать, когда его очки здоровья будут уменьшены до половины и меньше, или если все три гигантские крысы будут побеждены.

Ширь
Называемый Ширью рынок расположен в Верхнем Городе - доме патриаров, самых богатых жителей Врат Балдура. Посетители этого района увидят освещенные магическими светильниками улицы, роскошные бутики и дорогие рестораны. Элегантно одетые жители с пренебрежением граничащем с презрением относятся к беднякам. Верхний Город - воистину место исключительного декаданса; даже ежевечерний комендантский час означает лишь то, что не живущие здесь должны с наступлением темноты покидать каждый день район, если у них нет специального жетона.

В Шири можно купить практически всё. Продавцы легального товара могут работать здесь без официальных лицензий и налогов. Но даже в этом случае Ширь полна коррупции: огромные взятки и репутация определяют расположение каждого из продавцов на рынке.

Стража
Ширь патрулируют десять ветеранов Стражи, защищающей жителей Верхнего Города военной организации. Хотя их работа состоит в основном в том, чтобы следить за карманниками и ворами, они также разрешают споры и защищают преследуемых клиентами торговцев.

В Поисках Прилавка
Забитая стремящимися осуществить продажи продавцами и требующими выгодных сделок покупателями, Ширь - не самое простое место для выбора направления, не говоря уже о том, чтобы найти здесь конкретный ларек. Если персонажи поговорили с Ялерионом Вышесвитком или Доблестью, найти Книги Янтарных Дюн будет не слишком сложно. В противном случае для расспросов по всей Шири им нужно сделать проверку Сл 10 Харизмы (Убеждение). В случае успеха покупатель или владелец торгового ларька подскажет им, как добраться до прилавка Книг Янтарных Дюн. При неудаче в проверке персонажи в конце концов обнаружат нужный прилавок после 1 часа поисков.

Другие торговые точки, на которые могут натолкнуться персонажи в Шири, представляют собой следующее:

• Озимые Хлеба, уличная пекарня со свежей выпечкой, хлебом и пирожными по 1 см.

• От Медяка до Короны, магазин "антиквариата", торгующий разнообразными безделушками и диковинками (киньте 2к4 раза по таблице Безделушек в Книге Игрока). Каждая безделушка стоит 2к10 см.

• Драгоценности для Всех, магазин различных драгоценных камней стоимостью не более 50 зм.

• Горячие Напитки Степей, палатка в которой подают чашки с глинтвейном, горячим сидром и крепкие чаи по 2 см каждый. Летом вывеску переименовывают в Прохладительные Напитки Степей, и в палатке подают охлажденный фруктовый сок и чай со льдом.

• Волшебники Шири, заполненный десятками предметов для волшебной фокусировки и свитками с заклинаниями шатёр, включая свитки понимание языков [comprehend languages], обнаружить магию [detect magic], падение перышком [feather fall], поиск фамильяра [find familiar], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], щит [shield] и невидимый слуга [unseen servant] (по 25 зм каждый).

Книги Янтарных Дюн
Несмотря на то, что Книги Янтарных Дюн расположены в отдаленном углу Шири, у них всегда толкутся несколько рассматривающих товар клиентов. Прилавок лавки заполнен вполне законными обыденными книгами (по 25 зм каждая), а также иллюзиями копирующими редкие и дорогие книги (по 250 зм каждая). Книги заклинаний здесь не продаются.

Рабочие Смены
Книги Янтарных Дюн всегда находятся под надзором смены из двух шакалов-оборотней в гуманоидной форме. На рассвете первая смена устанавливает вместе с Корвалой прилавок, а на закате непроданный товар смена уносит обратно в убежище стаи в окрестностях Чёрновратья (Blackgate).

Каждая смена длится четыре часа, Корвала проверяет их каждые два часа. После окончания смены шакалы-оборотни возвращаются парой в свое убежище, за исключением Корвалы предпочитающей передвигаться в одиночку. Вы сами можете выбрать кто из стаи находится за прилавком в момент прибытия персонажей (см. имена в разделе "Стая Янтарных Дюн" ниже).

Разговор с Управляющей. Корвала серьезно относится к своим обязанностям владелицы Книг Янтарных Дюн. Она кратко и профессионально отрицает все обвинения в обмане и угрожает вызвать охрану, если персонажи будут слишком агрессивны. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) покажет, что Корвала что-то утаивает. Чтобы не устраивать сцен с заметившими её ложь персонажами, она приглашает их для спокойного разговора в убежище Стаи Янтарных Дюн.

Выслеживание Шакалов-Оборотней. Персонажи также могут найти убежище Янтарных Дюн, следуя за членами стаи после окончания их смены. При успехе в групповой проверке Сл 13 Ловкости (Скрытность) шакалы-оборотни не замечают за собой слежку. Если же они замечают персонажей, то спешат предупредить Корвалу и не вступают в бой пока персонажи не сделают этого первыми. См. раздел "Ролевой Отыгрыш Шакалов-Оборотней" ниже для получения дополнительной информации.

Стая Янтарных Дюн
Шакалы-оборотни из Стаи Янтарных Дюн были слугами Нидалии, необычайно доброй и ученой ламии. Мировоззрение шакалов - нейтрально-злое, а не хаотическо-злое, преследуемые цели корыстны и не несут злонамеренности.

Так как стая изначально обитала в Амне, гуманоидная форма шакалов с темно-коричневой кожей, карими или голубыми глазами и различными оттенками каштановых волос, как и у многих амнийцев. В качестве фамилии при требовании они используют Янтарную Дюну.

В стае Янтарной Дюны семь шакалов-оборотней, включая вожака Корвалу. Остальные члены стаи:

• Авани, шакал-оборотень средних лет, считающая своим долгом удерживать остальную часть стаи от каких-либо действий, привлекающих внимания Стражи

• Инбар, молчаливый, сдержанный шакал-оборотень, носящий очки в человеческой и гибридной форме

• Марлиза, маниатюрная шакал-оборотень, чьи большие глаза и длинные косы прямо противоречат коварности

• Рамах, резкий в высказываниях брат Инбара, предпочитающий проводить свою смену в Книгах Янтарных Дюн громко рекламируя товар, пробуждая интерес у потенциальных клиентов

• Терин, молодой шакал-оборотень с ловкими руками, одинаково хороший как для ремонта поврежденных книг так и для извлечения нескольких монет из карманов богатея

• Зан, самый старый член стаи, обычно что-то тихо бурчащий при раскладывании книг

Ролевой Отыгрыш Шакалов-Оборотней
Действуя как книготорговцы в Шири, шакалы-оборотни уверены в себе и с удовольствием общаются с покупателями, но если их неожиданно засыпать вопросами в отсутствие Корвалы, они начинают нервничать. Хотя их врожденная способность лгать дает возможность легко обмануть собеседников, без своего лидера стая не так хороша на стезе обмана. Присутствие Корвалы успокаивает остальных шакалов-оборотней. Они восторгаются ее силой и наставлениями и защищают ее так же отчаянно, как и Нидалию.

Если их не провоцировать, шакалы-оборотни Янтарной Дюны не враждебны. Они нападают только в крайнем случае, предпочитая использовать Усыпляющий Взгляд для усмирения противников, после чего покинуть поле боя. Особенно они неохотно сражаются с заклинателями и персонажами, использующими посеребренное или магическое оружие.

Корвала
Корвала - 32-летняя шакал-оборотень. Высокая и внушительная, она стала вожаком стаи с тех пор, как погибла Нидалия. У нее властный вид, вселяющий уверенность в союзников и страх во врагов. Обычно спокойная и сдержанная, Корвала становится сердитой и агрессивной, когда вспоминает пережитое её стаей сражение в которой погибла Нидалия. Несмотря на то, что она довольно способный лидер, бремя получения власти от Нидалии легло на неё тяжким грузом.

Ещё при жизни Нидалия научила Корвалу ритуалу создания гингватзимов. Остальные члены стаи знают о ритуале, но никогда не присутствовали при его выполнении Корвалой. Заклинание Нидалии обет [geas] заставляло Корвалу хранить ритуал в секрете, и хотя она больше не находится под действием эффекта заклинания, Корвала не спешит разглашать касающиеся ритуала сведения.

Черта Характера. "Когда у меня есть цель, я сделаю все, чтобы она была достигнута."
Идеал. "Моя стая должна жить в мире."
Привязанность. "Нидалия, я всем обязана тебе. Я верну тебя, помяни мое слово."
Слабость. "Если я не могу извлечь из этого выгоду, то меня это не интересует."

Чёрновратье
Шакалы-оборотни живут в северных окрестностях Чёрновратья, недалеко от Шири. Этот район является частью Внешнего Города, скопления простирающихся за пределы городских стен поселений. Внешний Город является домом для самых бедных жителей Врат Балдура, обитающих в ветхих хижинах и хлипких палатках, что резко контрастирует с богатством Верхнего Города. Торговцы, чьи товары слишком жалки (или слишком незаконны) чтобы продавать их на Шири, сбывают его здесь на никем неконтролируемых базарах в закоулках. Воздух пропитан вонью стоящих в конюшнях лошадей и других вьючных животных.

Месть Крысооборотня
Если персонажи позволили крысооборотню Мушику ранее в приключении сбежать, он пытается им отомстить выбрав момент когда они пробираются по Чёрновратью к убежищу Янтарных Дюн. Но если персонажей сопровождает один или несколько членов Стаи Янтарных Дюн, Мушик оставляет их в покое. Он знает, что Корвала и ее сообщники - шакалы-оборотни и до него доходили слухи, что они служат более могущественному существу, называемому ламией.

Мушик принял гуманоидную форму и сопровождается роем крыс и двумя людьми головорезами по имени Аласпар и Суфени. Мушик пообещал превратить обоих в оборотней, но сначала они должны доказать свою ценность и помочь ему убить персонажей. Если рой или два головореза терпят поражение, Мушик попытается опять сбежать. Ни у него, ни у людей нет с собой никаких сокровищ.

Убежище Янтарных Дюн
Находящаяся на узкой улочке на краю Чёрновратья полуразрушенная лачуга с деревянными стенами это и есть убежище Стаи Янтарных Дюн.

Дневной Распорядок
Между рассветом и закатом двое шакалов-оборотней несут свою смену в Книгах Янтарных Дюн. В другие временные отрезки для определения что делают шакалы-оборотни используйте следующую информацию.

• Как только книги Янтарных Дюн будут упакованы после окончания дня и все шакалы-оборотни вернулись в убежище, вся стая разделяет трапезу вместе в зоне А1.

• Шакалы-оборотни проводят свои вечера так, как им хочется, после чего отправляются спать в зону А3. Корвала спит отдельно в зоне А4.

• Все спят по восемь часов. Корвала и два шакала-оборотня первой смены встают незадолго до рассвета и отправляются ставить торговую палатку.

Друзья
Если Корвала пригласила персонажей для цивильной беседы, она приводит их в свой кабинет (зона А4). По понятным причинам шакалам-оборотням неуютно с чужаками в своем доме. Встревоженные, они встречают нежданных гостей с оружием в руках, но оборотни не враждебны, пока персонажи не нападают на них.

По вопросам относительно книг с чудовищами другие шакалы-оборотни начинают нервничать и отводят персонажей в кабинет к Корвале. Если же её нет в убежище, они просят персонажей подождать возвращения своего вожака в зоне А1.

Враги
При сражении в своем убежище шакалы-оборотни не отступают и не пытаются сбежать. По возможности они объединяют усилия против одного врага. Убивают своих противников они только в том случае, когда персонажи также демонстрируют по отношению к ним свои смертельные намерения.

Убежище, Локации
На карте убежища Янтарных Дюн отмечены нижеуказанные места. Кое-кто из представленных в разделе "Стая Янтарных Дюн" шакалов-оборотней находится в некоторых из комнат, но вы можете легко изменить эту информацию в соответствии с вашей историей приключения.

A1. Общий Зал
Вход в убежище приводит в это помещение.

По уютному общему залу расставлены семь разномастных кресел. На небольшом круглом столике в центре помещения пара кружек и тарелок. Рваный и выцветший коврик прикрывает деревянный пол.

Здесь шакалы-оборотни любят отдыхать и общаться друг с другом, особенно во время и после совместной трапезы. Выцветший коврик на самом деле является дружественным шакалам-оборотням ковром удушья, защищающим их, если прикажут. При отсутствии в помещении шакалов, ковер нападает на незваных гостей и прекратит бой только если ему прикажет один из шакалов-оборотней.

Развитие событий. Шум от схватки с ковром удушения приводит к тому, что со скимитаром наготове в помещение из зоны А2 вбегает Марлиза, шакал-оборотень в гибридной форме. Она готова приказать ковру остановиться, если персонажи объяснят своё здесь появление.

А2. Кухня
Кухня маленькая, но чистая и аккуратная. На полке в ряд стоят кастрюли и сковородки. С одной стороны камина на прилавке лежат разделочная доска и нож. Чистые тарелки и посуда стоят на соответствующей стойке с другой стороны.

Стая Янтарных Дюн готовит на кухоньке еду, а затем трапезничает в общем зале (зона А1). В настоящее время здесь находятся два шакала-оборотня, Марлиза и Терин (подробнее о членах стаи см. "Стая Янтарных Дюн" ранее). Терин в гуманоидной форме рубит овощи для супа тесаком (функционирующим как скимитар), Марлиза в гибридной стене подпирает одну из стен. Они весело болтают друг с другом. Шум в зоне А1 заставляет Марлизу отправиться посмотреть что происходит.

A3. Коридор-Спальня
Больше похожее на широкий коридор, чем на реальную комнату, длинное и стиснутое пространство заставлено шестью узкими койками.

Если ее не разбудят звуки боя, то шакал-оборотень Авани (в гуманоидной форме) дремлет на одной из коек. Чтобы её не разбудить, проходящим здесь персонажам нужно преуспеть в проверке Сл 10 Ловкости DC 10 (Скрытность). Проверка проводится с помехой, если персонажи уже устроили переполох в другой части убежища. Под каждой койкой незапертый сундук, полный личных вещей. В помещении нет ничего ценного.

Развитие событий. Бой в этой комнате предупреждает шакала-оборотня в зоне А5 Зана, который входит в помещение с обнаженным скимитаром. Также, на ваше усмотрение, производимый здесь шум может привлечь к выяснению его причин Корвалу.

А4. Кабинет Корвалы
Большую часть комнаты занимает большой деревянный стол. На столе рядом с журналом в кожаном переплете и бутылочкой чернил лежит перо. Пара декоративных мечей висит на стене за столом. У западной стены односпальная кровать.

Если она не с персонажами, не в Книгах Янтарных Дюн или где-то еще в убежище расследует происходящее, шакал-оборотень Корвала сидит за столом в своей гуманоидной форме: смуглой женщины с выгоревшими на солнце каштановыми волосами и карими глазами с пронзительным взглядом. В том случае когда другие шакалы-оборотни предупредили её о присутствии учинивших беспорядок в убежище персонажей, Корвала их ожидает. Иначе она будет шокирована их появлением, но сохранит самообладание, молча прикидывая, как лучше всего, если до этого дойдёт, победить персонажей в бою.

Декоративные мечи на стене на самом деле являются двумя гингватзимами, которые в отсутствии Корвалы принимают свои истинные формы и нападают на незваных гостей. Также при нападении на Корвалу, гингватзимы бросаются на её защиту. В дополнение к форме меча, эти гингватзимы могут превращаться в летучих мышей.

Дневник на столе Корвалы - это книга бухгалтерского учёта, в которой фиксируются все продажи в Книгах Янтарных Дюн, включая Великие Лирические Отступления Мазфрота, Чёрный Голод и Падение Тетиамара.

Развитие событий. Если она в комнате и персонажи готовы ее выслушать, Корвала объясняет им мотивы Стаи Янтарных Дюн. Она верит в свой план и не чувствует необходимости что-либо менять. В ее спокойном голосе и продуманных словах проскальзывают нотки страдания и решимости.

Когда персонажи спрашивают Корвалу о оказавшихся в Крепости Свечей книгах с чудовищами, она делится следующей информацией:

• Используя ритуал, которому ее научила Нидалия, Корвала может создавать существ, известных как гингватзимы. (Корвала утверждает, что находится под действием наложенного на неё Нидалией заклинания обет [geas], которое не позволяет ей делиться этими знаниями. Это ложь. Тем не менее, Корвала не будет раскрывать детали ритуала.)

• Корвала может наделить сформированного гингватзима возможностью принимать две другие формы, позволяя ему дублировать определенный объект и крошечного зверя. В форме объекта, гингватзим способен скрываться у всех на виду. В форме же обычного зверя, он может передвигаться не привлекая к себе слишком много внимания.

• Гингватзим не слишком умён, но подчиняется приказам своего создателя. Те, кого создает Корвала, должны оставаться в форме книг, но гингватзим должен время от времени питаться энергией живых, чтобы выжить.

• Всего Корвала создала восемь гингватзимов, шесть замаскированных под книги и еще два для охраны своего кабинета.

• Корвала не планировала, что ее гингватзимы окажутся в Крепости Свечей. В качестве компенсации произошедшему она готова отдать персонажам оригинальные версии Великих Лирических Отступлений Мазфрота, Чёрный Голод и Падение Тетиамара, чтобы они доставили в Крепость Свечей. (Корвала хранит эти книги вместе с тремя другими в зоне A6.)

Люк. Под кроватью скрыт люк, ведущий в потайное хранилище (зона А6).

A5. Складское Помещение
За исключением угла с двумя поставленными друг на друга деревянными сундуками, стены помещения увешаны полупустыми книжными полками.

Здесь находятся все обыденные и легальные книги, продаваемые Стаей Янтарных Дюн, а также хранится небольшая часть полученной выручки. Зан, шакал-оборотень в гибридной форме, осматривает книжные полки, выбирая какие из книг следует завтра выставить на продажу в лавке (см. "Стая Янтарных Дюн" выше для получения дополнительной информации о членах стаи).

Сундук-Обманка. Верхний деревянный сундук на самом деле является мимиком, который раньше жил в логове Нидалии, защищая ее от незваных гостей. У мимика симбиотическая связь со Стаей Янтарных Дюн и чувство родства со своими собратьями-оборотнями. Шакалы-оборотни кормят его объедками со своего стола, но он проголодался из-за отсутствия полноценной еды в Чёрновратье и если шакал-оборотень не прикажет ему этого не делать, он попытается сожрать любого прикоснувшегося к нему персонажа.

Нормальный Сундук. Нижний незапертый деревянный сундук пуст, за исключением разбросанных по дну медных, серебряных и электрумовых монет общим количеством на 50 зм. На эти деньги шакалы-оборотни закупают для стаи провизию.

A6. Потайное Хранилище
В хранилище можно попасть из зоны А4.

Узкий спускающийся вниз проход заканчивается круглой комнаткой, в которой стоят два запертых на висячие замки деревянных сундука.

Ключи от замков находятся у Корвалы. Персонаж с воровскими инструментами, может действием попытаться вскрыть замок с успешной проверкой Сл 15 Ловкости. Также действием, персонаж может попытаться разбить висячий замок грубым оружием с успешной проверкой Сл 17 Силы. Стенки сундуков покрыты свинцом для защиты содержимого от эффекта заклинания поиск предмета [locate object]:

Сундук 1 содержит завернутое в черную шелковую ткань высохшее сердце Нидалии и лежащие на дне 450 зм (накопления для воскрешения Нидалии).

Сундук 2 содержит шесть книг: Великие Лирические Отступления Мазфрота, Чёрный Голод, Падение Тетиамара, Руководство Кастанамира по Гингватзимам (где описывается что такое гингватзимы, но не то, как их создавать), Странствия Смиренного Аасимара (трактат о Внешних Планах) и Дочери Граз'зта (о происхождении ламий).

Разгадка Тайны
Взаимодействие персонажей со Стаей Янтарных Дюн в разделе влияет на разрешение проблемы, но независимо от их подхода к вопросу персонажи смогут узнать, что случилось с настоящими книгами и обнаружить их оригинальные версии.

Кровавая Баня
Можно перебить всю Стаю Янтарных Дюн, даже не удосужившись выслушать их версию произошедшего. Поскольку остановить их будет некому, в сложившейся ситуации персонажи могут обыскать убежище Янтарных Дюн в поисках настоящих книг и любых сокровищ.

Если партия испытывает трудности с обнаружением потайного хранилища в зоне А6, любой из персонажей может сделать проверку Сл 10 Интеллекта (Расследование). В случае успеха они приходят к одному из выводов согласно нижеприведенного списка. Если результат успешной проверки на 5 и более баллов выше, они выяснят все три вывода:

• У Корвалы есть ключи. Значит, где-то должны быть и замки для них.

• Укрытие квадратное. Если между стенами и есть какие-то тайные уголки, то они будут очень плоскими. Вряд ли там что-нибудь будет храниться.

• Два гингватзима защищали кабинет Корвалы. Может, они охраняли еще что-то?

Выбравшие этот жестокий путь персонажи, возможно никогда не узнают мотивов стаи, но смогут найти Великие Лирические Отступления Мазфрота и если захотят, благополучно вернуть книгу в Крепость Свечей.

Нидалия
Подлинный лидер Стаи Янтарных Дюн, ламия Нидалия коллекционирует книги, а не совращает ко злу и предаётся пыткам. Хотя она и добросердечна к своим слугам, это не означает, что она альтруистична или щедра, а то что она лишь заботится только о себе и своей стае. Если к ней относятся с уважением и преданностью, Нидалия не станет предавать своих союзников.

Возмещение Убытков
Даже если мотивы Стаи Янтарных Дюн будут раскрыты, партия может и не оценить действия шакалов-оборотней. Когда персонажи настаивают на возвращении настоящих книг в Крепость Свечей не предлагая компромиссных решений, шакалы-оборотни вступают в бой, хотя в итоге скорее сдадутся, чем будут сражаться до смерти. Потеря книг для них большая неудача, но если они все погибнут, то не смогут оживить Нидалию.

Если все шакалы-оборотни погибли в битве, а персонажи не могут найти хранилище, обратитесь за помощью к разделу "Кровавая Баня".

Переговоры
Персонажи могут прийти к соглашению с Корвалой и Стаей Янтарных Дюн в результате мирных переговоров. Например, партия может помочь шакалам-оборотням придумать другой способ сбора денег, предложить помощь в воскрешении Нидалии или заплатить справедливую цену за настоящие книги. (Корвала желает продать их по меньшей мере 250 зм за каждую книгу, но она согласится и на меньшее в случае упорного торга.) После заключения сделки, шакалы-оборотни позволяют персонажам забрать настоящие книги и отнести их обратно в Крепость Свечей.

Завершение Приключения
Когда персонажи возвращаются в Крепость Свечей с книгами, то Признанные награждают их обещанным шлемом понимания языков (helm of comprehending languages). Доблесть и Ялерион благодарны партии за ее усилия в разгадке тайны. Оба этих искателя могут стать полезными союзниками персонажей в будущем.

Успешно проведшие переговоры со Стаей Янтарных Дюн персонажи, получают поддержку Корвалы и остальных шакалов-оборотней на то время, пока персонажи будут выполнять свою часть сделки. Более того, если партия сможет помочь стае в воскрешении Нидалии, например, помочь шакалам-оборотням собрать нужную сумму средств, ламия также станет их союзником.

Сражавшиеся со Стаей Янтарных Дюн персонажи, но при этом их не убившие, приобретут в лице стаи потенциальных врагов, как только шакалы-оборотни закончат зализывать свои раны. В том случае когда Стая Янтарных Дюн становится постоянным противником партии, подумайте над возможностью изучения Корвалой других ритуалов и заклинаний, более подходящих для борьбы с персонажами и выражения своей неприязни к ним.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81807/501533

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0