Готовый перевод Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Sarah of Yellowcrest Manor

Сара из Поместья Огнегривов
Приключение для персонажей 7-го уровня
Разработка и редактирование Scott Fitzgerald Gray
Автор сценария Derek Ruiz

В этом приключении персонажам нужно разобраться с нераскрытым массовом убийстве в Глубоководье, после того как их находит привидение одной из жертв.

Книга Сара из Поместья Огнегривов появилась в Крепости Свечей пять лет назад благодаря Сироку, подмастерью мага из Глубоководья, купившему её на уличной распродаже. Она был частью коллекции, когда-то принадлежавшей известной дворянской семье Огнегривов. Предоставив книгу в качестве платы за вход в Крепость Свечей, Сирок рассказал Признанным мрачную историю о том, как патриарх семьи лорд Огнегрив вернулся в Глубоководье из деловой поездки и обнаружил в поместье убитыми свою жену, троих детей и четырех слуг. После этой ужасной утраты скорбящий лорд продал все свое имущество, а затем уехал из города, чтобы прожить остаток своей жизни в одиночестве.

Сирок так и не удосужился прочитать книгу и рассказанная им история, всего лишь сплетня услышанная им от знакомых. Мрачная история после пожертвования Сироком книги вскоре была позабыта, и Сара из Поместья Огнегривов была каталогизирована и помещена в архив библиотеки, где с тех пор и оставалась одним из многих не привлекающих внимание фолиантов.

Начало Приключения
Приключение начинается, когда привидение молодой женщины по имени Сара появляется перед персонажами, просматривающими стеллажи книг в Крепости Свечей. Причина, по которой привидение Сары может впервые явиться персонажам после пяти лет молчания, остается на ваше усмотрение. Дух убитой женщины может быть привлечен к персонажу, который предан закону или добру, к тому, чья история связана с подобной трагедией, или к тому, кто как и она сделал много для того чтобы подняться из нищеты. В качестве альтернативы, если один из персонажей имеет склонность брать для изучения книги с полок Крепости Свечей наугад, Сара может появиться, потому что ее история читается впервые с тех пор, как книга оказалась в библиотеке.

Текст в Саре из Поместья Огнегривов трудночитаемый, поэтому книга лучше всего подходит для какого-нибудь забытого уголка библиотеки, где хранятся фолианты, не представляющие особого интереса. Прочтите или перефразируйте следующее, когда будете готовы начать приключение:

Воздух вокруг вас внезапно становится холодным. Облачко пара начинает мерцать над ближайшими полками, становясь все гуще вокруг невзрачной книги в кожаном переплете. Туман внезапно сливается в неясную форму молодой женщины - полупрозрачного духа в форме прислуги с символом на плече в виде дерева, освещаемого восходящим за ним солнцем.

Фигура отчаянно рыдает, по ее щекам текут слезы. Она открывает рот, как будто хочет что-то сказать, но оказывается, что у неё нет языка. Стеная от боли, она тянется к вам. Затем туман рассеивается, и дух исчезает.

Описание Книги
Сара из Поместья Огнегривов - это книга в кожаном переплете с латунными уголками и латунной застежкой с замысловатой резьбой, удерживающей книгу закрытой. Тиснение на обложке повторяет символ на униформе Сары - дерево с восходящим солнцем за ним. Персонаж с предысторией Дворянина, обладающий обширными познаниями в Глубоководье или успешно прошедший проверку Сл 14 Интеллекта (История), распознает его как печать семьи Огнегривов.

Название книги написано от руки на первой странице, и ясно, что все ее страницы когда-то были пустыми, но теперь незаполнены лишь несколько последних страниц. Остальные исписаны трудночитаемым почерком, который постепенно становится более элегантным, показывая этим, что писавший этот дневник сначала учился, а затем практиковал свою письменность.

Скромная Жизнь
Страницы Сары из Поместья Огнегривов представляют собой смесь занятий, рисунков и воспоминаний. Самые ранние страницы не содержат ничего, кроме повторения имени "Сара". Списки домашних обязанностей, незавершенных дел, списки покупок и имена занимают целую треть книги.

С того момента где начинается дневник, книга становится отчетом из первых рук (написанным на Общем) о жизни Сары, которая описывает себя как служанку в одном из поместий Глубоководья, в доме Лорда Виаллиса Огнегрива и его супруги Леди Марии. Записи дневника разбросаны на разных страницах, и большинство из них не датированы. Помимо того, что Сара писала о своих повседневных обязанностях и жизни в поместье, она также писала о Леди Марии, которая происходила из бедной семьи и сочувствовала невежеству Сары. Искренняя привязанность Леди Марии к Саре побудила ее научить юную служанку писать и подарить ей книгу в кожаном переплете, которая и стала её дневником.

Проблески Тьмы
Последние записи дневника, датированные чуть более чем пятью годами тому назад, меняют тон, поскольку Сару беспокоит странное поведение Лорда Огнегрива и его привычка проводить слишком много времени с древними книгами в своем кабинете. Последняя запись в дневнике гласит:

Сегодня я подкралась к Лорду Виаллису и увидела, что он на полу своего кабинета начертил мелом круг, отмеченный странными рунами. Растёкшаяся в круге лужа тёмной жидкости показалась мне пузырящейся кровью. Лорд Виаллис неподвижно стоял рядом с ним, держа в руке одну из своих мерзких книг, и бормотал что-то, чего я не разобрала. Я быстро ускользнула, хотя боюсь, что на этот раз он мог меня услышать. Я никогда не была так напугана, но я должна рассказать Леди Марии о том, что видела. Я должна!

В своем дневнике Сара попыталась нарисовать изображение обложки старого фолианта, который читал Лорд Виаллис. На эскизе изображено чудовищное существо с луковицеобразной головой, длинными руками, щупальцами вместо ног и фасеточными глазами (см. «Фолиант Лорда Виаллиса» позже в приключении для получения дополнительной информации).

Сара также попыталась набросать то, что она помнила о отмеченном рунами круге. Любой владеющий навыком Магия персонаж или преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Магия), распознает круг как часть ритуального произнесения заклинания связь с иным миром [contact other plane] и может интуитивно догадаться, что руны, поспешно скопированные Сарой, связаны с сущностью из Внешних Планов. Персонажи, которые не узнают круг, могут обратиться за помощью к одному из Признанных, чтобы получить данную информацию.

Знания про Семью Огнегривов
Внимательное прочтение дневника раскрывает подробности жизни Сары и семьи Огнегривов. Кроме того, если персонажи вызовут Сару (см. ниже) и смогут с ней общаться, вы можете позволить духу бедной служанки раскрыть часть представленной ниже информации:

• Поместье Огнегривов находится на улице Делзорин в Северном Округе Глубоководья.

• У Лорда Виаллиса и Леди Марии было два сына, Малик и Янус и дочь Тианна.

• Семья владела несколькими кожевенными заводами и сапожными мастерскими в Глубоководье, но большая часть их богатства была унаследована Марией.

• Ближайшим деловым партнером Лорда Виаллиса был эльф Фаэрл, навещавший Лорда дважды в десятидневку.

• У Сары были романтические отношения с молодым оруженосцем по имени Векен, который жил недалеко от поместья на улице Иммар.

Подробности убийств в поместье Огнегривов можно узнать, потратив несколько часов на изучение недавно произошедших в Глубоководье событий или проконсультировавшись с любым ученым в библиотеке, который интересуется историей города или дворянскими семьями Глубоководья. Публичные подробности мрачного события хорошо известны:

• Лорд Огнегрив уехал из Глубоководья по делам, а затем вернулся в поместье и обнаружил, что его жена, сыновья и дочь, а также четверо слуг жестоко убиты. Потрясенный трагедией, он покинул Глубоководье, чтобы побыть наедине со своим горем.

• Слухи, пошедшие по-видимому от кого-то из членов Городской Стражи после расследования убийств, намекали на некую культовую деятельность, но подробности убийств так и не были раскрыты. Никому из подозреваемых в произошедшем так и не было выдвинуто обвинений.

• Семья Огнегривов имела хорошую репутацию без обвинений в частных либо общественных нарушениях. Никто никогда не обвинял скорбящего лорда в причастности к убийствам.

Скорбящий Призрак
Сара была одной из слуг, убитых вместе с леди Марией и тремя детьми - все они были убиты Лордом Виаллисом как часть его добровольного нисхождения ко злу. В течение пяти лет бессмертный дух молодой женщины был заключен внутри Сары из Поместья Огнегривов. Вечно горюющий, дух не имел возможности общаться с миром смертных - до тех пор, пока присутствие персонажей не придало ему сил.

После своего первого появления Сара (привидение) появляется снова, когда персонажи произносят ее имя имея в наличии книгу. Мучительное состояние духа молодой женщины ясно любому, кто ее видит.

Сара понимает персонажей, говорящих на Общем, и пытается ответить им, но не может говорить, потому что перед тем как её убить Лорд Виаллис отрезал ей язык. Привидение пытается общаться стонущим шепотом и указывая персонажам на те части своего дневника, которые намекают на нисхождение ко злу Лорда Виаллиса.

Призрак Сары привязан к дневнику и не может отдаляться более чем на 30 футов от книги. Если книга уничтожена, призрак может свободно передвигаться и удваивает свои усилия, чтобы добиться справедливости для мертвых.

Что Знает Сара
Персонаж, преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Проницательность) или способный успокоить привидение соответствующим отыгрышем, может почерпнуть некоторую следующую информацию из заунывных стонов Сары:

• Лорд Виаллис Огнегрив виновен в убийствах своей жены, детей, Сары и еще троих других слуг, все они были убиты в ходе темного ритуала. (Травма, перенесенная Сарой, заслонила ее воспоминания о деталях ритуала и ее собственной смерти).

• Книга, которую читал Виаллис, когда его увидела Сара, была источником ритуала и трудом злого существа.

• Души Леди Марии, Малика, Януса и Тианны не пошли дальше после смерти. Все четверо находятся в ловушке мира смертных, пока их физические останки не будут похоронены в освященной земле.

• Останки этих жертв пропали без вести. Сара не знает, что с ними случилось, но уверена, что Лорд Виаллис имеет к этому какое-то отношение.

Мучительное состояние Сары означает, что она не может поделиться никакой информацией, кроме указанной выше. Хотя у нее есть все способности привидения, Сара не хочет никому причинять вред. При необходимости вы можете позволить ей использовать действием Одержимость, чтобы сказать то, что ей известно, через одного из персонажей.

Что Произошло На Самом Деле
Пять лет назад Лорд Виаллис убил свою семью, Сару и еще троих слуг в рамках ритуала, позволяющего связаться с потусторонним существом. Ритуал прошел успешно, и с помощью созданного им магического круга, Виаллис установил контакт с Великим Древним по имени Гаэрну. Этот покровитель-аберрация предложил наделить Лорда Виаллиса тайными силами в обмен на создание культа, посвященного Гаэрну.

Лорд Виаллис, наделенный потусторонней магией Гаэрну и желая уйти от разговоров о смерти своей семьи, переехал в деревушку Зеленопост (Greenfast), в одном дне пути к юго-востоку от Глубоководья, в дом своего делового партнера Фаэрла. Заявив, что он желает чтобы его семья была похоронена рядом с ним, он со злым умыслом вывез с собой останки жены и детей. В течение последних пяти лет Виаллис выстраивал вокруг себя культ поклонения Гаэрну, назвав его Культ Выжженного Языка - за жертву, которую должны принести новые члены, прежде чем их в него примут.

Фолиант Лорда Виаллиса
Грубый набросок, сделанный Сарой, показывает чудовище на обложке книги в кожаном переплете, которую читал Лорд Виаллис. Это существо представлено в виде статуи в зоне B7 храма Культа Выжженного Языка. Зная, что Крепость Свечей - лучшее место, где можно узнать о таинственной книге, персонажи могут потратить день или два на усердные исследования, чтобы найти в других произведениях ссылки на книгу, обложка которой совпадает с эскизом Сары - фолиант под названием Возмездие Древних.

Эта работа не входит в коллекцию Крепости Свечей, но некоторые из Признанных знают ее по репутации. Это темное произведение ритуальной магии и её содержимое может быть смертельно опасным в дурных руках.

Секреты Глубоководья
Принятие задания Сары по поиску правды о том, что произошло в поместье Огнегривов и поиск останков Леди Марии и ее троих детей, отправляет персонажей в Глубоководье, где находятся первые подсказки к разгадке тайны. Как и все другие книги в Крепости Свечей, Сару из Поместья Огнегривов нельзя забрать из библиотеки, поэтому дайте понять персонажам, что привидение Сары раскрыла им все, что она знала. Персонажи могут скопировать книгу обычным способом, чтобы иметь возможность ссылаться на заметки и зарисовки Сары, но вы также можете предположить, что они запомнили любую необходимую информацию из книги по мере продолжения приключения.

Чтобы персонажи погрузились в разгадку тайны как можно быстрее, их путешествие в Глубоководье проходит без проблем или случайных встреч, если вы только не решите иначе. Самый простой способ для персонажей, не имеющих доступа к магии телепортации, отправиться из Крепости Свечей в Город Великолепия - это плыть вверх по Побережью Мечей. Многие капитаны торговых судов предлагают бесплатно перевозить искателей приключений в качестве пассажиров в обмен на их помощь, если на пути что-то пойдет не так.

Поместье Огнегривов
Бывшее поместье Огнегривов легко найти, воспользовавшись указаниями Сары из дневника или просто спросив в Глубоководье. Хотя в городе не осталось членов семьи, их имя все еще хорошо известно, потому что многие горожане помнят ужасную трагедию.

Поместье находится на улице Делзорин в Северном Округе, и сейчас в нем проживает семья Фалгарст. Заявившихся в поместье персонажей встречает хорошо одетый дворецкий у входной двери. Арнульф (законно-нейтральный, обыватель) - невысокий, лысеющий мужчина с теплой улыбкой и красивыми усами, источающий слабый запах вина. Он дружелюбен и общителен, особенно если он уже провел свой ежедневный «осмотр» винного погреба семьи Фалгарст.

Семейный Бизнес
Арнульф хорошо знает историю дома, включая публичные подробности ужасных убийств. Хотя он искренне сожалеет о судьбе семьи Огнегривов и их слуг, успешная проверка Сл 10 Мудрости (Проницательность), сделанная во время разговора с ним, подтверждает, что он находит историю захватывающей из-за мрачной репутации, которую она дает усадьбе.

Если персонажи ясно дают понять, что они не несут никаких проблем для семьи Фалгарст, эффективный отыгрыш или успешная проверка Сл 14 Харизмы (Убеждение) вдохновляет дворецкого поделиться тем, что он знает. Предложение Арнульфу любого алкогольного напитка дает преимущество при проверке, а магия, например заклинание очарование личности [charm person], гарантирует автоматический успех.

Арнульф может раскрыть любую информацию из следующего:

• Поместье ранее принадлежало семье Огнегривов, большинство из которых было убито однажды ночью.

• Хотя все подробности этого события так и не были обнародованы, ходят слухи, что Леди Мария, трое ее детей и четверо слуг были не только зарезаны, ни им сначала ещё и отрезали языки.

• Единственным выжившим из семьи стал Лорд Виаллис, который, как утверждается, в тот день находился вдали от города.

• После убийств Виаллис продал поместье и все имущество своей семьи, а затем переехал в небольшую сельскую деревушку.

• Несколько кожевенных заводов, кожевнических и сапожных мастерских в Торговом Округе, вроде бы все еще принадлежат Лорду Виаллису, но если он и когда-либо возвращался в Глубоководье, Арнульфу об этом ничего неизвестно.

Предприятия Огнегривов
Несколько часов расспросов в Торговом Округе позволяют персонажам найти три сапожных магазина, два магазина кожевников и два кожевенных завода, все еще принадлежащих Лорду Виаллису. Все предприятия Огнегривов ничем не примечательны, и никто из рабочих или менеджеров не знает Лорда Виаллиса лично и ничего не знает о его местонахождении, за исключением того, что он живет «где-то в деревне».

Персонажи могут добиться расположения кого-нибудь из сапожников или управляющих кожевенного завода, работающих на Виаллиса, с успешной проверкой Сл 15 Харизмы (Убеждение) или взяткой в 10 зм. Так они узнают, что у Лорда Виаллиса есть контролирующий делопроизводство, появляющийся на предприятиях раз в две декады для проверки их бухгалтерских отчётностей, выплаты заработной платы и получения прибыли. Этой личностью является эльф по имени Фаэрл, живущий в деревне Зеленопост к юго-востоку от Глубоководья, и его ближайшее появление в городе ожидается через два дня.

Если персонажи решат отправиться в деревню в поисках новых улик, переходите к разделу "Зеленопост" дальше в приключении. Если они захотят остаться в Глубоководье и дождаться Фаэрла, то он действительно приезжает через два дня и посещает каждое предприятие по очереди. Расположившиеся в любом из этих мест персонажи, могут увидеть Фаэрла, когда он прибывает сразу после полудня на частном экипаже, который едва протискивается по узким улочкам Торгового Округа, где расположены предприятия Огнегривов. Его телохранителями являются два фанатика культа, три головореза и два ветерана - все верхом на лошадях. Управляет повозкой не имеющий оружия обыватель. Персонажи легко понимают, что это необычно большой антураж даже для человека с деньгами.

Фаэрл
Фаэрл, нейтрально-злой, лесной эльф, горд и жесток. Он считает, что всегда должен держать все под контролем. Он одет в пышные наряды и носит большую красную шляпу. Фаэрл говорит четко, но настолько тихо, что заставляет собеседников обращать на него пристальное внимание.

Фаэрл использует статблок дворянина со следующими изменениями:

• Говорит на Общем и языке Эльфов.

• Совершает с преимуществом спасброски от очарования, и его невозможно магически усыпить.

Черта Характера. «Другие ниже меня. Мое положение в культе обеспечивает мое будущее».
Идеал. «Моя преданность культу имеет решающее значение для его успеха. Я должен подавать пример».
Привязанность. «С моей верной помощью Лорд Виаллис обязательно однажды придёт к власти в Глубоководье».
Слабость. «Из-за моего положения важно, чтобы со мной ничего не случилось. Если необходимо, чтобы другие пожертвовали собой ради моей безопасности, пусть будет так».

Разговаривая о Прошлом
Пока персонажи не применяют угрожающих методов, Фаэрл готов с ними поговорить держа рядом своих телохранителей. Фаэрл делает вид, что его интересуют любые разговоры персонажей о расследовании убийств в поместье Огнегривов, и он заявляет, что так и не предъявленное никому обвинение в преступлении, «ужасная несправедливость». Если его спросить о Лорде Виаллисе, Фаэрл описывает его как «сломленного трагедией». Он отрицает, что его работодатель мог иметь какое-либо отношение к этим ужасным событиям, если это предположит в разговоре кто-либо из персонажей.

Верность Фаэрла Культу Выжженного Языка и Лорду Виаллису абсолютна, что делает его равнодушным к взяткам и попыткам запугивания. Если персонажи пытаются изменить его отношение с помощью магии, например, заклинанием очарование личности [charm person], Фаэрл отказывается упоминать культ даже тем персонажам к которым станет относится дружелюбно, чтобы ни в коем случаем себя не оговорить. Когда партия начнёт доставлять ему неприятности он призывает Городскую Стражу.

Если персонажи настаивают на намерении допросить Лорда Виаллиса, Фаэрл приказывает телохранителям атаковать, а сам забирается обратно в экипаж и пытается покинуть город возвращаясь в Зеленопост, где персонажи могут с ним снова встретиться.

Уличная Драка
Когда Фаэрл приказывает своим телохранителям атаковать, или если кто-то из персонажей атакует, телохранители делают все возможное, чтобы защитить Фаэрла и гарантировать его побег в экипаже. Затем они безжалостно набрасываются на персонажей. Фанатики культа применяют заклинания приказ [command] или удержание личности [hold person] на бойцов ближнего боя, надеясь на быструю расправу силами ветеранов и головорезов. Головорезы сосредотачиваются на одной цели, чтобы использовать свое умение Тактика Стаи.

Когда больше половины телохранителей повержены, остальные сдаются. Все они наемники из Глубоководья по долгосрочному контракту охраняющие Фаэрла во время его посещения города. Они не знают лично Лорда Виаллиса и ничего не знают о культе, но они могут предоставить следующую информацию о Фаэрле и Лорде Виаллисе:

• Фаэрл встретил Лорда Виаллиса в Глубоководье много лет назад и стал его деловым партнером. Фаэрл живет в деревне Зеленопост к юго-востоку от Глубоководья, где сейчас также живет и Лорд Виаллис.

• Прибыль от предприятий Огнегривов приносит кругленькую сумму, которая оплачивает уединение Виаллиса.

• Телохранители должны были сопровождать Фаэрла обратно в Зеленопост этим вечером с последними прибылями от предприятий Огнегривов, а затем вернуться в Глубоководье после оплаты.

Сокровище. Если персонажи побеждают Фаэрла и телохранителей и не позволяют Фаэрлу уйти, при обыске экипажа обнаруживается запертый железный ящик. Ключ у Фаэрла. Действием, персонаж может попытаться взломать замок с помощью воровских инструментов и выполнив успешную проверку Сл 15 Ловкости, или отодрать дверцу с помощью успешной проверки Сл 18 Силы (Атлетика). Внутри - прибыль с предприятий, которые Фаэрл уже посетил в этот день - 35 зм и 400 см.

У Фаэрла с собой в кожаном мешочке на поясе зелье отличного лечения (potion of healing (superior)) и 20 зм. Также он носит украшения на общую сумму в 20 зм.

Сэр Векен Сломанный Рог
Находясь в Глубоководье, персонажи могут также решить найти Векена, бывшего любовника Сары, упомянутого ей в дневнике. Если порасспрашивать в окрестностях поместья Огнегривов (или спросить Арнульфа, дворецкого), выясняется, что Векен все еще живет на улице Иммар, в нескольких кварталах от поместья.

Все местные жители знают Векена и говорят о нем как о примере храбрости и стойкости. После того, как Сару убили пять лет назад, Векен присоединился к компании авантюристов и сделал себе имя. Хорошо известная всем вылазка против главаря бандитов к югу от Невервинтера принесла ему прозвище «Сэр Векен Сломанный Рог», после того, как его рогатый шлем был почти рассечен надвое во время боя. Год назад он вернулся в Глубоководье, чтобы жить со своим отцом Якеном, и с тех пор оставил стезю авантюристов.

Сэр Векен
Векен (законно-добрый, человек, рыцарь) - дюжая, покрытая шрамами личность, но с приятным нравом. Он ушел с авантюристами, чтобы пережить смерть своей возлюбленной Сары, и, говоря о ней, он заметно расстраивается.

Черта Характера. «У всех нас есть моральное обязательство защищать слабых и невинных, и я сделаю это любой ценой».
Идеал. «Добро будет преобладать, пока сильный противостоит злу».
Привязанность. «Мой часто болеющий отец нуждается в моём уходе. Хорошо, что я отказался от своей приключенческой жизни».
Слабость. «Когда гнев и горе овладевают мной, я мало что могу сделать, чтобы контролировать себя».

Темные Воспоминания
Векен находится дома, когда прибывают персонажи, и поначалу он им рад. Он предполагает, что они авантюристы, которых он, должно быть, встречал ранее и о которых забыл. Когда персонажи объявляют причину своего визита, он становится заметно мрачным, но приглашает их в свой дом на чай. В гостиной над очагом камина висит старый шлем Векена с разбитым рогом.

Векен симпатизирует целям персонажей, потому что он все еще чувствует боль от смерти Сары пять лет назад. Любое упоминание того, что персонажи говорили с призраком Сары, доводит его до слез. В ходе разговора Векен может раскрыть следующую информацию:

• После убийств останки Сары и троих других слуг были захоронены на общественном кладбище Глубоководья Городе Мертвых. Останков Леди Марии и ее детей не было.

• Векен вспоминает разговоры, что Лорд Виаллис хотел, чтобы его жена и дети были похоронены рядом с его новым домом, чтобы ему никогда не приходилось возвращаться в Глубоководье, чтобы их навестить.

Векен не знает, что Лорд Виаллис переехал в Зеленопост. Если персонажи поделятся с ним этой информацией, он задумается, а затем скажет, что слышал от бывших соотечественников о недавних неприятностях на дорогах в этом районе. К югу от Глубоководья путешественников грабят, отнимая ценные реликвии и драгоценности, и многие из них исчезли, а их тела так и не нашли.

Возмездие Векена
Если персонажи просят Векена присоединиться к их расследованию, воин возразит, говоря, что он предпочел бы позволить прошлому исчезнуть. На самом деле он не присоединяется к персонажам из-за того что их неожиданные вести вдохновили его на мысли о мести, и он хочет совершить ее сам. Как только персонажи покидают его, Векен надевает свои доспехи и оружие и направляется на лошади в Зеленопост. Если предположить, что персонажи не отправятся немедленно более быстрыми способами в Зеленопост, воин прибывает в деревню раньше них, сталкивается с культистами на дороге и попадает в плен. См. зона B11 храма Культа Выжженного Языка для дополнительной информации.

Зеленопост
Деревня Зеленопост расположена в одном дне пути к юго-востоку от Глубоководья. Персонажи могут легко найти дорогу к небольшому фермерскому поселению, которое находится недалеко от Торгового Пути, вдоль широкого ручья, впадающего в реку Дессарин. Зеленопост - процветающая община, фермеры которой пользуются своей близостью к Торговому Пути, чтобы продавать свою продукцию как в Глубоководье так и в Кинжальном Броде (Daggerford).

Лорд Виаллис хорошо известен в деревне, хотя люди, с которыми разговаривают персонажи, описывают дворянина в отставке как тихого человека, который держится особняком. Все жители знают о трагедии пятилетней давности. Они также знают, что когда Виаллис переехал в Зеленопост, он объявил о своих планах перестроить старую башню в часе езды от нее в частное поместье. По данным селян, в этом месте мало что изменилось, хотя строительство и ремонт медленно продолжаются, и известно, что у Виаллиса есть несколько рабочих, живущих в башне. (Разговоры Виаллиса о восстановлении заброшенной башни - это прикрытие для его зловещих действий, как узнают потом персонажи).

Виаллис живет в комфортабельном доме (см. зона G3), но его нет дома, когда появляются персонажи. В деревне есть и другие места, куда могут пойти персонажи, и ряд неигровых персонажей, с которыми они могут поговорить, ища подсказки о том, что задумал злой дворянин.

Зеленопост, Локации
На карте Зеленопоста отмечены следующие места.

G1. Дом Мэра
Самое большое здание в деревне - дом мэра Кары Фиренни (нейтрально-добрый, человек, обыватель), которая занята работой в своем саду, если персонажи разыскивают ее. Мэр Кара средних лет, волосы собраны в короткий хвост. Она хороший и отзывчивый лидер, но показывает явные признаки стресса, когда персонажи разговаривают с ней.

Страхи Кары. Если спросить о Виаллисе, Кара ответит, что дворянин держится особняком и что она почти не знает его. Ее манеры необычайно резки, и любой персонаж, преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Проницательность), может сказать, что она что-то скрывает. При соответствующем отыгрыше или успешной проверке Сл 14 Харизмы (Убеждение) персонаж может убедить ее говорить открыто.

Кара знает, что Виаллис собирает своего рода последователей, привлекая множество поклонников, которые теперь живут в деревне и в округе. Она не знает всех масштабов его деятельности и даже не подозревает, что он и его тайный культ ответственны за растущее число исчезающих на Торговом Пути путешественников.

Два месяца назад сестра Кары, Яэда, попала под влияние Виаллиса и отправилась в то, что Кара называет «новым имением» (храмом культа). Она считает, что Яэда работает из-за личной приязни или имеет романтические отношения с Виаллисом, не зная, что он держит ее в плену. Кара никогда не была в поместье и не имеет представления о масштабах деятельности Виаллиса, но она может дать персонажам указания, если они поделятся своими подозрениями о Виаллисе и пообещают вернуть Яэду.

G2. Кипящий Котел
В этой таверне царит теплая домашняя атмосфера, и в ней всегда много местных жителей в обеденное время и в конце рабочего дня. Путешественники заходят реже, и хозяин, Старый Фарго (хаотично-добрый, человек, обыватель), с радостью обслуживает их. Фарго узнаваем по его старой фланелевой рубашке и шляпе для верховой езды. В таверне есть две свободные комнаты на втором этаже, которые можно снять посуточно или на декаду.

Подозрения Старого Фарго. Старый Фарго долгое время не доверял Лорду Виаллису, инстинктивно считая его плохим человеком, но он держит свои мысли при себе, если персонажи не вовлекают его в разговор. При соответствующем отыгрыше или успешной проверке Сл 13 Харизмы (Убеждение) он описывает Виаллиса как сборщика всяких лизоблюдов, использующий богатство, чтобы произвести впечатление на людей. Его сын, Молодой Фарго, месяц назад попал в круг влияния Виаллиса, и с тех пор Старый Фарго не видел его. Он знает, что Виаллис и его последователи, как говорят, строят поместье вдали от деревни, и может указать персонажам туда дорогу.

Если персонажи делятся своими подозрениями о причастности Виаллиса к убийствам в поместье Огнегривов или других темных делах (особенно если они узнали о культе после драки в амбаре в зоне G5), Старый Фарго приходит в отчаяние и умоляет их спасти его сына из лап Виаллиса.

G3. Дом Лорда Виаллиса
Лорд Виаллис купил этот комфортабельный дом, когда покинул Глубоководье, но в последний год он проводил здесь мало времени, поскольку деятельность культа активизировалась. Передняя и задняя двери заперты, окна закрыты ставнями и занавешены. Действием, персонаж может попытаться открыть дверь или окно с помощью воровских инструментов и успешной проверки Сл 14 Ловкости, или силой вскрыть дверь или окно с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика).

Внутри дом кажется практически заброшенным. Только кухня и главная комната имеют признаки недавнего использования, но в них нет ничего важного или ценного. (Лорд Виаллис перевез все свои важные вещи из деревни в храм культа).

G4. Дом Фаэрла
Резиденция делопроизводителя Виаллиса - это комфортабельный коттедж, главная комната которого служит рабочим кабинетом. Кругом хранится деловая документация и корреспонденция, вся она касается предприятий Лорда Виаллиса и ни одно из них не кажется подозрительным или необычным.

Если персонажи прибыли в Зеленопост, не встретив Фаэрла в Глубоководье, вы можете попросить их дождаться в доме делопроизводителя, если сочтете нужным. Используйте информацию из раздела «Предприятия Огнегривов» и знаний о Фаэрле для построения разговора. Когда персонажи ему угрожают или начинают задавать вопросы, указывающие на то, что они знают о культе больше, чем нравится Фаэрлу, тот просит открыть окно, чтобы «подышать воздухом». Это сигнал культистам в сарае (зона G5), чтобы они бежали ему на помощь.

G5. Сарай
Днем здесь работают два фанатика культа и два ветерана - нейтрально-злые люди, верные Виаллису. Они присматривают за возникновением проблем и прислушиваются к сообщениям о невзрачных путешественниках, проезжающих через этот район. Когда Виаллису нужны новые жертвы, сектанты ночью хватают их вдоль Торгового Пути. (Если между встречами персонажей с Векеном и прибытием в Зеленопост пройдет хотя бы один день, последняя вылазка культистов закончится пленением мстительного воина. См. зона B11.)

Сектанты пристально следят за домом Фаэрла (зона G4) и за всеми незнакомцами в деревне. Если персонажи задают им какие-либо вопросы о Виаллисе, культисты в ответ атакуют. Если они видят заранее согласованный сигнал об открытии окна в доме Фаэрла, они немедленно идут туда, готовые к неприятностям.

Используйте рекомендации в разделе «Уличная драка» ранее, чтобы провести схватку, если культисты и персонажи столкнутся лицом к лицу. В отличие от наемников в Глубоководье, эти злодеи знают много информации, которой они делятся, если терпят поражение и им угрожают:

• Лорд Виаллис - лидер того, что он называет Культом Выжженного Языка, и он сделал Зеленопост центром деятельности культа.

• Виаллис поклоняется темной сущности по имени Гаэрну, чью силу он направляет, принося в жертву пленников. Этот потусторонний покровитель позволяет Лорду Виаллису повелевать аберрациями.

• Лорд Виаллис занял старые руины за пределами деревни, решив превратить их в поместье. Работа на этом месте - это уловка для открытия и восстановления ряда подземных комнат, которые теперь составляют храм культа. После завершения строительства храма Лорд Виаллис приказал активизировать деятельность культа.

Сектанты ничего не знают о местонахождении останков Леди Марии и ее детей. Лорд Виаллис никогда не говорит о своей жизни до культа.

Храм Культа Выжженного Языка
В часе пути от Зеленопоста стояла старая каменная башня, давно заброшенная и почти разрушенная. Когда Лорд Виаллис прибыл в Зеленопост после убийства семьи, Фаэрл показал ему башню, думая, что Виаллис может счесть ее подходящим местом для летнего дома. Но Виаллис, уже активно участвовавший в своих планах установить контакт с Великим Древним по имени Гаэрну, увидел еще больший потенциал для этого места.

В течение пяти лет Виаллис возглавлял и подпитывал культ Гаэрну, члены которого работали над восстановлением разрушенной башни, создавая храм на её подземных уровнях. Хотя культ остается пока немногочисленным, у него большие амбиции.

Разрушенная Башня
Когда персонажи приблизятся к башне, зачитайте следующее:

Среди рощи корявых кустарников стоит наполовину упавшая каменная башня. Грубые палатки рабочих, груды бревен и разбросанные инструменты свидетельствуют, что это место, похоже, находится в процессе реконструкции, хотя мало что удалось сделать по восстановлению башни до ее былого величия.

По мере того, как персонажи подходят ближе, становится ясно, что признаки строительства во многом ложные. Древесина, которая могла быть использована для укрепления и восстановления стен башни, устарела и уже начала гнить. Инструменты заржавели. В палатках есть следы недавнего заселения (сектанты, не живущие в деревне, ночуют здесь, рядом с храмом), но нет личных вещей.

Персонажи, которые обыскивают это место, могут увидеть, что внутри башни каменная лестница ведет куда-то в темноту. Сектанты, слишком самоуверенные после многих лет игнорирования их деятельности, не поставили даже стражу, чтобы закрыть доступ к тому, что находится внизу.

Особенности Храма
Башня и ее цокольные этажи имеют старинную постройку, их первоначальное предназначение давно забыто местными жителями.

Потолки по всему храму плоские и высотой в 10 футов. Все области верхнего уровня храма освещаются жаровнями, лампами или волшебным светом. Все области нижнего уровня не освещены, за исключением южной клети в зоне B11 и тренировочной комнаты (зона B12).

Храм, Локации
На представленной карте указано расположение комнат в подземном Храме Выжженного Языка.

Верхний Уровень B1-B9

B1. Вестибюль
Спускающиеся по лестнице в разрушающейся башне персонажи попадают в вестибюль храма.

Лестница спускается на тридцать футов и приводит в зал со стенами из обработанного камня. Две жаровни по бокам входа горят неестественным аквамариновым светом. На выстроенных в два ряда колоннах вырезаны изображения потусторонних существ. В дальнем конце помещения перед двойной дверью тихо журчит фонтан. Другая дверь расположена в западной стене, а в обрушившейся части восточной виден расположенный за ней неровный проход.

В этом зале несут стражу два грелла и четыре культиста. Если персонажи издают какой-либо явный шум при спуске по лестнице (включая разговоры), стражи пытаются спрятаться вдоль прилегающих к лестнице стен, за жаровнями - культисты на земле и греллы в воздухе. Битва здесь предупредит фанатика культа в зоне B3, который бежит в зону B7, чтобы предупредить Лорда Виаллиса о вторжении.

Фонтан. Фонтан наполнен кристально чистой водой и украшен серебряной чашей на краю. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет в воде ауру магии школы прорицания, один глоток которой предоставляет выпившему эффект заговора указание [guidance]. Существо, получившее это преимущество, не может получить его снова до следующего рассвета. Вода, взятая из фонтана, теряет свое волшебство через 10 минут.

Западная дверь. Дверь в зону B2 заперта, ключ от нее у Лорда Виаллиса. Персонаж может действием попытаться взломать замок с помощью воровских инструментов и успешной проверки Сл 14 Ловкости или выломать дверь с успешной проверкой Сл 17 Силы (Атлетика).

Южная дверь. Эта двойная дверь не заперта.

В2. Комната Магических Изысканий
Пачки бумаг, диаграммы, свитки и книги разбросаны на столе и по полу этой комнаты, освещенной двумя стоящими на полке вдоль северной стены светящимися хрустальными сферами.

Лорд Виаллис изучает здесь магию, недоступную для его культистов. Бумаги исписаны формулами и схемами, их может опознать любой персонаж, владеющий навыком Магии.

На столе лежит книга Возмездие Древних. Помимо описания различных темных ритуалов, этот фолиант служит книгой заклинаний Лорда Виаллиса и содержит следующие заклинания: конус холода [cone of cold], связь с иным миром [contact other plane], контрзаклинание [counterspell], темнота [darkness], обнаружение магии [detect magic], ужас [fear], огненный шар [fireball], высшая невидимость [greater invisibility], полет [fly], ледяной шторм [ice storm], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], туманный шаг [misty step], полиморф [polymorph], луч болезни [ray of sickness], щит [shield] и внушение [suggestion].

Ловушка. Светящиеся сферы на полке - это две треснувшие парящие сферы, которые больше не могут парить или излучать эффект дневного света. Удаление любого шара с полки служит активатором ловушки. Ищущий здесь ловушки персонаж и преуспевший в проверке Сл 16 Мудрости (Восприятие), замечает небольшое углубление в полу перед полкой, которое предупреждает его о ловушке. При срабатывании ловушки любое стоящее рядом с полкой существо, проваливается вниз на 20 футов и падает ничком в северной клети зоны B11 получая 7 (2к6) дробящего урона. Хотя активатор ловушки магический, для перезарядки необходимо вручную поднять секцию пола и снова поставить её на место. До того как ловушка будет перезаряжена, персонаж может подняться обратно из зоны B11 с успешной проверкой Сл 20 Силы (Атлетика).

Секретная дверь. Исследующий южную стену в поисках потайных дверей персонаж, обнаружит такую дверь с успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Восприятие). Найденную дверь можно сдвинуть в сторону, чтобы открыть короткий проход с идентичной потайной дверью в дальнем конце прохода. Чтобы обнаружить вторую потайную дверь проверка не требуется, поскольку обе двери очевидны для любого в коротком коридоре, разделяющем зоны B2 и B5.

Сокровище. Внутри ящика стола два золотых медальона стоимостью 125 зм каждый. В деревянном ящике на столе лежит колокольчик открывания (chime of opening).

B3. Вход в Подземелье
Начинающийся за обрушенной стеной вестибюля туннель освещен единственной жаровней. В конце прохода спиральная каменная лестница уходит вниз в темноту.

Если персонажи добираются сюда, не издав ни звука, они наткнутся на стоящего у лестницы фанатика культа. В том случае когда фанатик будет предупрежден о вторжении персонажей (например, в результате боя в зоне B1), он убегает вниз по лестнице, мчится по туннелям нижнего уровня до лестницы в зону B8 и через потайную дверь вбегает в зону B7, чтобы предупредить Лорда Виаллиса.

B4. Канцелярия
Отсутствие двери перед лестницей в часовню (зона B7) означает, что сюда или в зону В5 входящие персонажи, могут быть замечены культистами в часовне - или они их могут встретить у подножия лестницы, если Виаллис был предупрежден о приближении персонажей (см. зона B3 выше).

На установленном в освещенном горящей жаровней алькове, деревянном столе разложены книги и безделушки.

Безделушки - бесполезные, но загадочно выглядящие предметы. В книгах отражен реестр покупок, а также списки предметов и личностей. Эти документы, созданные Фаэрлом, не имеют ничего общего с деятельностью культа, но на первый взгляд кажутся важными. Лорд Виаллис оставляет их здесь для лишней проверки безопасности; если что-то пропадет, Виаллис поймёт, что в его храм проник шпион или вор. Потративший хотя бы 10 минут на изучение книг персонаж с успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Проницательность), сможет убедиться в их несущественности.

B5. Изготовление Эмблем
На одном из двух столов в комнате горит бронзовая масляная лампа, на обоих разложены инструменты для резьбы по дереву и необычные деревянные предметы.

В этой мастерской культисты трудятся над созданием деревянных символов, обозначающих их принадлежность к культу - отрезанный по самый корень язык. Пятьдесят недавно вырезанных символов разбросаны по обоим столам, намекая на масштабы планов Виаллиса.

Секретная дверь. В северной стене находится потайная дверь, идентичная расположенной в зоне B2.

B6. Кабинет
Это помещение находится внутри большей по размерам зоны B7. Дверь не заперта.

Светящийся хрустальный шар освещает комнату с деревянным полом, диваном и высоким книжным шкафом.

Сокровище. В книжном шкафу хранится коллекция низкопробной литературы, темной мифологии, исследований аномальной магии и безумных трактатов о древних богах. Лорд Виаллис годами собирал эту коллекцию для своих последователей. Коллекцию можно продать взыскательному покупателю за 300 зм. Если ее принести в Крепость Свечей и пожертвовать, она может принести персонажам благосклонность и преимущества Признанных по вашему усмотрению.

B7. Темная Часовня
Если Лорд Виаллис был предупрежден о присутствии персонажей, три фанатика культа находятся у подножия северной лестницы, наблюдая за любым приближающимся из зоны B4. Эти культисты прячутся вдоль стен, когда персонажи спускаются по лестнице, и атакуют, как только они входят в часовню.

Огромное пространство напоминает часовню, стены которой украшены противоестественными изображениями. В большой нише на юге стоит огромная пурпурная каменная статуя чудовищного потустороннего существа с большой луковицеобразной головой, длинными руками, щупальцами вместо ног и фасеточными, светящимися аквамариновым светом глазами. Два тела лежат на алтаре перед статуей, над ними возвышается высокий лысый мужчина с окровавленным ножом в руке. Его окружают два культиста в мантиях, а рядом парит ужасное существо, похожее на гигантский мозг с щупальцами.

Лорд Виаллис Огнегрив (хаотично-злой, человек, маг) исполняет длительный ритуал, требующий его безраздельного внимания. У него в руках окровавленный нож, а вокруг стоят слуги (см. ниже). На алтаре лежат тела двух взрослых людей, только что принесенных в жертву. См. врезку "Лорд Виаллис" для дополнительной информации о том, как отыгрывать безумного злодея.

Грелл и два культиста стоят рядом с Лордом Виаллисом, но отрываются от своих занятий для отражения вторжение, оставляя лорда одного для завершения ритуала.

В начале 2-го раунда персонажи видят, как тела поглощает аквамариновое пламя, и они превращаются в кости и пепел, из которого встает еще один грелл. Затем Виаллис и этот второй грелл присоединяются к битве в 3-м раунде.

Если персонажи достигли этой области без чрезмерного шума (и если охранник в зоне B3 не прибежал сюда, чтобы предупредить о вторжении персонажей), за статуей прячутся три фанатика культа - те же трое, что наблюдают за северной лестницей, если лорд Виаллис ожидает неприятностей. Они присоединяются к драке.

Фаэрл также здесь, если ему удалось сбежать из Глубоководья и вы решили, что персонажи не встретят его дома. Он полулежит на одной из скамеек. Без своей охраны, которая бы защищала его, он пытается сбежать и с этого места происшествия (и из храма), как только начнется драка.

Тактика культистов. Лорд Виаллис уже наложил на себя доспехи мага [mage armor] и потратил слот заклинания 5-го уровня для проведения ритуала. На нем мантия сияющих цветов [robe of scintillating colors] и он действием активирует ее, если приходится сражаться в рукопашном бою. В кармане мантии лежит свиток с заклинанием телепортации (spell scroll of teleport), который он использует, чтобы сбежать в выбранное вами место, если битва покажется ему проигранной.

Лорд Виаллис
Лорд Виаллис возглавляет Культ Выжженного Языка, проводя злые ритуалы и принося гуманоидов в жертву во имя своего покровителя. Виаллис находится под прямым влиянием потустороннего существа по имени Гаэрну и собирает последователей в глухой деревушке Зеленопост в надежде однажды вернуться в Глубоководье с полноценно действующим культом. Он яростно сражается в окружении своих лакеев, но попытается сбежать, если все начинает разваливаться.

Черта Характера. «Я лучший. Те, кто ниже меня, не заслуживают моего внимания».
Идеал. «Гаэрну дарит нам проницательность. Знания из-за разделяющей миры завесой откроет нам глаза».
Привязанность. «Моя душа принадлежит Гаэрну».
Слабость. «Я должен подумать, а потом подумать еще раз. Решения нельзя принимать быстро».

Ямы. Четыре ямы расположены в нишах вдоль стен часовни. После каждого жертвоприношения культисты сбрасывают пепел и кости жертв через эти шахты в зону B13 внизу.

Сокровище. В дополнение к своей мантии сияющих цветов и свитку с заклинанием телепортации, Лорд Виаллис имеет при себе ключи от зоны B2 и клетей в зоне B11. Вокруг алтаря в качестве подношений разложено несколько предметов, в том числе среди различных бесполезных безделушек лежат пять золотых браслетов стоимостью 150 зм каждый.

Секретные двери. Ищущие в помещении потайные двери персонажи и преуспевшие в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие), обнаружат наличие по обеим сторонам от алтаря раздвижных секций стены. Эти потайные двери легко открываются и начинающиеся за ними проходы ведут в зону B8 и зону B9.

B8. Секретное Хранилище
Короткий коридор ведет от потайной двери в зоне B7 к лестнице вниз.

Два деревянных сундука - единственное, что можно здесь увидеть, кроме уходящей вниз лестницы.

Сокровище. Оба сундука не заперты, в них хранятся ценности, которые были у заключенных в зоне B11 во время их пленения: длинный меч, два кинжала, пара украшенных драгоценными камнями серьг стоимостью 150 зм и 115 зм. Если персонажи будут захвачены культистами и перемещены в любую из камер, их вещи также окажутся здесь.

B9. Тайная Библиотека
В этой маленькой темной комнате установлен маленький столик с золотой погребальной урной и книжный шкаф, набитый книгами и свитками, многие из которых выглядят крайне древними.

Книги и свитки содержат тайные формулы, алхимические рецепты, инструкции по проведению ритуалов и знания о Внешних Планах, половина из которых написана на Глубинной Речи. Среди старых книг попадаются несколько недавно исписанных Лордом Виаллисом дневников.

Персонажи, проводящие здесь несколько минут за чтением, узнают любую информацию, которую они могли пропустить об убийствах в поместье Огнегривов. В одном из дневников есть запись о том, что Виаллис поместил кремированные останки своей жены и троих детей в золотую погребальную урну, которую он иногда использует для фокусировки во время своих темных ритуалов. Золотая урна, упомянутая в этом дневнике, стоит на столе. На урне выгравированы тайные символы, относящиеся к Внешним Планам. Она содержит пепел (останки Леди Марии и ее детей) и излучает ауру магии школы некромантии под действием заклинания обнаружения магии [detect magic].

Нижний Уровень B10-B13

B10. Пещера с Костями
В этой темной тупиковой пещере находится гора обугленных костей, иссохших частей тел и черепов, разбросанных по льняной простыне. На краях простыни странные красно-черные руны выглядящие будто написанными кровью.

По указанию Гаэрну Лорд Виаллис и культисты собирают здесь останки десятков ритуально убитых жертв. Персонаж, владеющий навыком Магии или преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Магия), может разобраться в смысле нанесенных рун и понять, что эти останки собираются для проведения готовящегося позже масштабного ритуала на который в конечном итоге потребуется сотни жертв.

B11. Клети
Камеры из металлических прутьев (одна на севере и одна на юге) заперты, ключ от входных решеток находится у Лорда Виаллиса. Действием, персонаж может попытаться взломать дверной замок с помощью воровских инструментов и выполнив успешную проверку Сл 15 Ловкости.

Северная клеть. Эта клеть находится под ловушкой в зоне B2, она пуста, когда персонажи впервые прибывают в храм.

Южная клеть. В этой клети содержатся шесть заключенных, в том числе Яэда Фиренни, сестра мэра Кары. Хотя изначально она добровольно присоединилась к Лорду Виаллису, Яэда была заключена в клеть, когда попыталась сбежать, поняв все масштабы культа. У нее слабое здоровье; относитесь к ней как к невооруженному обывателю с 4 уровнями истощения.

Если Векен добрался до Зеленопоста раньше персонажей, он тоже один из заключенных. Воин говорит персонажам, что их новости вдохновили его на то, чтобы отомстить Саре, но он был схвачен отрядом культистов, ищущих жертв на Торговом Пути. У Векена осталось 25 очков здоровья. Несмотря на ранение, он достаточно здоров, чтобы проводить других заключенных в безопасное место, если персонажам нужно обследовать другие области храма.

Среди четырех оставшихся заключенных трое невооруженных обывателей и ребенок, не участвующий в боевых действиях. Их зовут Джалракс, Дурз, Сеффра и Ашлан. Они были частью каравана, на который несколько дней назад напали сектанты. Двое их товарищей (несчастные жертвы в часовне) были выведены из камеры несколькими часами ранее.

B12. Тренировочная Комната Служителей
Свитки и заметки разбросаны по полу этой каменной ниши. Четыре недавних новобранца Культа Выжженного Языка (три культиста и один фанатик культа) обычно трудятся здесь изучая и практикуя колдовство. Вы можете усложнить столкновение, добавив двух гриков, которые действуют как сторожевые псы. Если культист из зоны B3 пробежал здесь, чтобы предупредить Лорда Виаллиса о вторжении, существа в этой области ждут персонажей и готовы к битве. Если их не предупредили, грики остаются настороже, но культисты отвлекаются, пытаясь сотворить заклинание под бдительным оком культового фанатика.

Знакомое лицо. Один из новобранцев имеет заметное сходство со Старым Фарго и является его сыном Молодым Фарго. Он сражается так же яростно, как и другие культисты, но теряет свое рвение, если персонажи одолевают его. После боя соответствующий отыгрыш или успешная проверка Сл 12 Харизмы (Убеждение) может помочь молодому человеку понять, что Виаллис его развратил и использовал.

Сокровище. Поиск в свитках на полу даст свиток с заклинанием контрзаклинание (spell scroll of counterspell).

B13. Жертвенные Останки
Здесь лежат груды пепла и костей, сброшенные из зоны B7 после ритуала Лорда Виаллиса.

Заключение
Когда персонажи покончат с угрозой культистов, они могут соединить все нити и разгадать тайну книги Сара из Поместья Огнегривов.

Последствия для Зеленопоста
Информация о действиях Культа Выжженного Языка шокирует жителей Зеленопоста и соседних общин. Они принимаются за расчистку мест, занятых культом, возмещают ущерб жертвам Виаллиса и разрушают башню, чтобы закрыть вход в храм. Атаки на Торговом Пути немедленно прекращаются. Фермеры благодарны персонажам за их действия и клянутся, что будут более внимательны к невиданным ранее ими угрозам.

Судьба Лорда Виаллиса
Если ревностный лидер культа погиб в схватке с персонажами, культа больше нет. Поскольку Виаллис не делился своими магическими знаниями со своими последователями, любые сектанты, которые могли сбежать, не имели никакого отношения к Гаэрну или силе сущности.

При сохранении персонажами жизни Лорду Виаллису, они могут доставить его в Глубоководье для правосудия. Безумный лидер культа открыто признает свою вину перед казнью, и трагическая история семьи Огнегривов подходит к концу.

Если Лорд Виаллис телепортируется из храма, его место прибытия предстоит определить вам. Хотя он потерял плоды своего труда, его связь с Гаэрну остается сильной, и он немедленно начинает работу, чтобы вернуть то, что он потерял. Вернется ли он в Глубоководье или появится в каком-то другом месте, его планы могут породить новые приключения для группы.

Возмездие Древних
Как уникальный фолиант Возмездие Древних можно использовать для входа в Крепость Свечей. Учитывая его опасную природу, дарение книги принесет особую благосклонность к персонажам со стороны Признанных, которые рады узнать, что ритуалы книги больше не могут быть использованы со злыми намерениями.

Молодой Фарго
Если персонажи сохранят жизнь Молодому Фарго, они поймут, что, будучи новичком, молодой человек еще не столкнулся с худшими пороками культа. Со временем он сможет смириться с тем, что натворил и исправить ситуацию. Благодарный Старый Фарго предлагает персонажам гостеприимство Кипящего Котла бесплатно всякий раз, когда они будут проходить через Зеленопост.

Последнее Пристанище
Прах Леди Марии и ее троих детей для обретения ими вечного покоя должен быть погребен в освященной земле. Любой из мавзолеев в Городе Мертвых Глубоководья будет подходящим местом.

Когда прах захоронен, призрачные формы Леди Марии, Малика, Януса и Тианны материализуются перед персонажами. В тишине Леди Мария обнимает своих троих детей и встречается взглядом с каждым из персонажей. Появляется привидение Сары и ее связь с книгой-дневником прерывается так как поиски завершены. После чего все пять духов исчезают, их формы разлетаются словно цветочные лепестки на ветру.

Если Векен присутствует при этом, он плачет, снова увидев Сару, а затем благодарит персонажей за то, что они сделали, когда все духи уйдут. Векен может остаться другом персонажей на всю жизнь, а его собственные подвиги могут послужить источником вдохновения для будущих приключений.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81807/501539

Переводчики: Tuomari

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0