Готовый перевод Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: The Book of Inner Alchemy
Книга о Духовной Алхимии
Приключение для персонажей 12-го уровня
Автор сценария: Daniel Kwan
Реализация идеи и Редактор: Hannah Rose
Книга о Духовной Алхимии - одна из старейших книг в Крепости Свечей. Точная дата её появления в библиотеке была со временем утеряна, но своим возникновением она обязана трем мастерам Открытой Ладони, Братьям Рен - Ренди (произносится REN-dee), Ренджиэ (REN-jee-eh) и Ренмэй (REN-may). Путь Открытой Ладони - это монастырские традиции, сконцентрированные на защитных и лечебных применениях энергии ци и боевых искусств. В этой книге мастера представили дело всей своей жизни, описав как они превратили традиционную технику боевых искусств Открытой Ладони в инструмент для достижения вечной жизни.
Среди боевых орденов давно ходят слухи о древнем фолианте, содержащем технику боевых искусств связанную с бессмертием. Три мастера понимали, что многие захотят достичь этого могущества, и что распространение таких знаний принесет в мир хаос. Разрываясь между необходимостью сохранить свою тайную технику и чувством вины за использование столь мощных боевых умений, три мастера решили скрыть сведения среди обширной коллекции Крепости Свечей.
Книга о Духовной Алхимии оставалась незамеченной в течение многих столетий, ее тайна была скрыта у всех на виду до тех пор, пока однажды она не привлекла внимание монаха, решившего подчинить естественное течение своей жизни своей воле.
Обнаружение Книги
В Великой Библиотеке Крепости Свечей персонажи могут наткнуться на Книгу о Духовной Алхимии, занимаясь исследованием одной из следующих тем:
• Природа ци и ее использование в рукопашном бою и исцелении.
• Легенды о бессмертии
• Монастырские традиции, особенно Путь Открытой Ладони
• Изготовление магического оружия
Описание Внешнего Вида Книги
На первый взгляд эта книга средней толщины кажется одной из многих не имеющих особой значительности и заполняющих полки Великой Библиотеки книг. Однако при ближайшем рассмотрении окажется, что этот фолиант особенного качества. За исключением незначительных повреждений уголков, его оливково-зеленая обложка находится в идеальном состоянии. В переплет шелковыми нитями вшиты священные тексты и медицинские иллюстрации. Текст записан на бумажных листах, а иллюстрации выполнены на шелковых. Бумажные страницы кажутся состарившимися, но иллюстрации на шёлке выдержали испытание временем и выглядят так, какими они были в то время когда художник впервые занёс свою кисть над страницей.
Составленный на языке расположенных далеко на востоке Фаэруна земель, текст Книги о Духовной Алхимии написан столбцами, которые читаются сверху вниз и справа налево. Для прочтения текста нужно использовать заклинание понимание языков [comprehend languages]. В качестве альтернативы многие из Признанных могут перевести текст за небольшую плату (не более 100 зм). Признанные не будет делать копии книги, из-за содержащихся в ней способных причинить зло знаний.
Эзотерические Боевые Искусства
Книга о Духовной Алхимии - это эзотерический (известный лишь посвященным) документ о ментальных, физических и духовных тренировках, относящихся к жизненной энергии, известной как ци. В нем содержатся подробные схемы показывающие как поток ци проходит через тело гуманоидной формы и малоизвестные тренировки совершенствования жизненной энергии. Также здесь представлены приемы, при помощи которых монахи учатся сознательно контролировать свою жизненную энергию для получения в бою преимущества или исполнения экстраординарных ловких трюков. В качестве основных средств достижения контроля над ци подчеркивается использование методов контролируемого дыхания, медитации и дисциплины духа.
Кроме этого в книге представлены потаённые возможности организма в мудром манипулировании потоком ци. В отличие от традиционного учения Открытой Ладони, этот каталог техники боевых искусств рассказывает, каким образом физические и духовные аспекты существа могут быть объединены для достижения бессмертия. Представлено здесь и подробное описание точек для надавливания, которые расположены на теле любого гуманоидного существа и воздействуя на которые энергию ци можно украсть из тела её обладателя.
Начинается книга с рассуждений о том, как можно объединить естественные энергии изначальной триады тела - души, сущности и разума. В записях отмечено, что препятствия на этом пути являются обычным явлением. Душа может быть испорчена отсутствием мудрости. Тело можно запятнать насильственными действиями. Ум легко скомпрометируется повышенным самомнением и эмоциональными привязанностями.
После разделов о духовной и лечебной мудрости следует глава о создании магических предметов, которые увеличивают боевые способности пользователя, с жуткими подробностями о том, каким образом авторы получили эти знания. Повсюду встречаются отчёты об экспериментах над захваченными в плен представителями местного населения и животными. Именно благодаря этим экспериментам мастера разработали ритуалы для создания магических предметов, способных пропускать действия нужные в противном случае для необходимого совершенствования души, сущности и ума.
Алхимия Духа
Прочитавшие Книгу о Духовной Алхимии персонажи, узнают следующую информацию о ци:
• Хотя не состоящие в монашеских орденах индивидуумы, обычно воспринимают энергию ци как что-то мистическое, ци имеет сильную связь со стихией воздуха, поскольку дыхание - это то, что соединяет душу с его сущностью (телом).
• Ци - это жизненная энергия, присутствующая во всех живых существах. Для управления потоком ци можно использовать лечебные методики и тренировки.
• В каждом живом существа есть две «жизни» - физическая и духовная. Когда эти аспекты между собой в гармонии, можно достичь большого могущества.
Отсутствующие Страницы
Из переплета Книги о Духовной Алхимии было вырвано несколько страниц. Сравнительно недавно их украли по поручению монаха-радикала Бак Мэя, практикующего Открытую Ладонь вероотступника стремящегося к физическому и духовному совершенству - ключам к настоящему долголетию и бессмертию. Однако избранная им жизненная стезя испортила его изначальную триаду (душу, сущность и разум). Не имея возможности достичь бессмертного состояния, он приказал своим самым доверенным ученикам проникнуть в библиотеку и выкрасть те страницы из книги, которые могли бы решить его проблему. Используя руководство на украденных страницах, Бак Мэй пытается создать волшебные перчатки и использовать их некромантическую силу для улучшения техники Открытой Ладони до подвластного лишь богам уровня.
Нападение на Великую Библиотеку
После доставки персонажам Книги о Духовной Алхимии, смущенный член Признанных сообщает им, что в фолианте отсутствуют несколько важных страниц.
"Примите мои извинения, искатели, но Книга о Духовной Алхимии подверглась вандализму. Говорили, что это руководство давало невообразимую власть над жизнью и смертью любому, кто сможет овладеть её секретами... но прошлой ночью кто-то имел наглость проникнуть в священные палаты и осквернить их!"
Хотя они и не понимают представленные в книге замысловатые концепции, Признанным известно, что на украденных страницах были инструкции по созданию перчаток ловли душ (см. описание предмета в конце приключения). Они хотят от персонажей помощи в возврате украденных страниц для того, чтобы помимо восстановления фолианта в первоначальное состояние никогда не был бы создан магический предмет такой силы.
Адъютант Признанных сопровождает персонажей в Великую Библиотеку для осмотра места где произошло нападение и последующая кража:
Вас приводят в подвергшуюся нападению вандалов секцию, в которой несчетное количество литературных сокровищ разбросаны по полу. Прикрытые одеялом тела ещё двух Признанных покоятся на полу.
За возвращение украденных страниц Хранитель Фолиантов предлагает 8000 зм или эквивалент в переписанных из архивов Крепости Свечей магических знаниях.
Место Преступления
Следующие подсказки на месте преступления укажут персонажам в направлении расположенного недалеко от ведущего на север к городу Врата Балдура Прибрежного Тракта древнего Скрывающего Леса:
• Преуспевший в проверке Сл 14 Мудрости (Медицина) персонаж, может определить, что погибшие во время атаки Признанные были убиты при помощи боевых искусств. Их синяки и сломанные кости свидетельствуют о нанесении мощных безоружных ударов.
• Наложенное на убитых заклинание разговор с мёртвыми [speak with dead], даст описания двух убийц: темноволосая женщина с порочащим лицо тонким шрамом лет тридцати-сорока с небольшим и привлекательный седовласый мужчина лет тридцати. Оба убийцы были одеты в простую облегающую черную одежду под белыми просторными рясами.
• Осматривающий тела персонаж и преуспевший в проверке Сл 13 Интеллекта (Расследование), обнаруживает в кулаке одной из жертв оторванный лоскут белой ткани с рисунком в виде белого лотоса внутри черного круга. Признанные опознают в нём символ Ордена Бессмертного Лотоса, монашеского союза возглавляемого мастером боевых искусств Бак Мэем. В течение многих лет адепты Бак Мэя нападают на направляющихся в Крепость Свечей из Врат Балдура путешественников, крадя подготовленные ими подношения, прежде чем им удаётся добраться до библиотеки.
Развитие Событий
Если персонажи не находят никаких улик или не определяют причину получения ран, клочок белой ткани обнаруживает Признанный.
Для определения местонахождения убийц может быть использовано заклинание общение [commune] или подобная магия, отправляющая персонажей в самое сердце Скрывающего Леса. Кроме того, любой осмотревший клочок белой ткани персонаж с успешной проверкой Сл20 Интеллекта (История) вспомнит, что по слухам в дебрях этого леса у Ордена Бессмертного Лотоса находится святилище.
Орден Бессмертного Лотоса
Бак Мэй и его первые ученики скитались по миру, пока не решили осесть в городе Врата Балдура. Однако вскоре после того как влияние монахов стало угрожать сложившейся в городе власти столкновения с преступными организациями и местными миротворцами вынудили молодой орден покинуть город и укрыться в самом сердце Скрывающего Леса. Закалившись в суровом климате и в противостояниях с его чудовищными обитателями, молодой орден стал доминирующей силой в лесу.
В Ордене довольно простая иерархия, в которой Бак Мэй является старшим настоятелем, а за ним следуют ученики и рядовые монахи. Его заслужившие наибольшее доверие ученики, Стальной Журавль и Нефритовая Тигрица, являются лидерами второго плана, помогающие прививать членам ордена ценности, которые Бак Мэй считает наиболее важными: послушание, дисциплину и упорство в стремлении к знаниям.
Бак Мэй - традиционный мастер Открытой Ладони, но другие члены ордена могут иметь знания различных других традиций. Они едины в убеждении, что мир погряз в войнах и коррупции, оставив им лишь единственный путь - это путь лотоса, чистого белого цветка, плавающего даже в самых грязных водах. Для олицетворения веры, монахи Бессмертного Лотоса носят простую, облегающую черную одежду под белыми просторными рясами. Символ Бессмертного Лотоса - белый лотос внутри черного круга. Действующие за пределами Скрывающего Леса монахи, чтобы избежать привлечения внимания выдают себя за нищих и охотников или маскируются под странствующих следопытов, друидов и воров.
Члены ордена, будь то силой или воровством, несут обязанность в накоплении знаний орденом. Каждый из них должен принести в орден по крайней мере один новый том или свиток в месяц. Близость их храма к Вратам Балдура и Крепости Свечей позволяет монахам использовать в своих интересах потоки прибывающего и уезжающего из находящегося по соседству мегаполиса населения, а также путешествующих в библиотеку искателей знаний.
Внутри своего храма в Скрывающем Лесу у членов ордена упорядоченная жизнь, от заката до рассвета наполненная интеллектуальными, физическими и духовными тренировками. Методы обучения и тренировки Бак Мэя иногда отдают безумством из-за применения в них элементов насилия, но тем не менее они эффективны и самые упорные постигают за недели то, чему другим приходится учиться месяцами.
Значимые Личности
Бак Мэй - бесспорный лидер, который в обучении младших членов ордена полагается на двух своих учеников, Стального Журавля и Нефритовую Тигрицу. Стальной Журавль и Нефритовая Тигрица - также ещё и те, кому Бак Мэй поручил напасть на Крепость Свечей и добыть нужные ему страницы из Книги о Духовной Алхимии.
Бак Мэй
Законно-злой, человек, монах (70 лет)
Когда-то Бак Мэй был ловким опытным монахом из нации Шу, известный тем, что отстаивал справедливость и помогал нуждающимся на своей родине, далеко на востоке Фаэруна. По мере того как он становился старше, всё больше узнавал о мире и начинал ощущать груз прожитых лет, его мировоззрение изменилось. Движимый растущим страхом перед смертью, Бак Мэй стал одержим идеей бессмертия. Он начал собирать на эту тему различные руководства, консультироваться с практикующими некромантию адептами и искать аудиенции у темных сил.
Настоятели его храма, узнав о кардинально изменившихся устремлениях, потребовали у Бак Мэя прекратить свою деятельность. В ответ он попытался устроить в храме мятеж, что привело к вероотступлению и дальнейшему отлучению Бак Мэя и его последователей, окрестившими себя в итоге Орденом Бессмертного Лотоса. Немногочисленная группировка в конце концов поселилась в лесу возле Врат Балдура, где и набирают новых рекрутов в орден. Под жесткой опекой Бак Мэя и его эксцентричными методами обучения численность и сила ордена росла, давая возможность спланировать их лидеру месть для своих бывших наставников.
Среди монахов Фаэруна Бак Мэй довольно известен. Некоторые считают его изгнанным из ордена за предательство и пренебрежения традициями мерзавцем, другие видят в нем радикально настроенного искателя знаний.
Бак Мэй - старец с длинной белой бородой и кустистыми бровями. Как и другие члены его ордена, Бак Мэй одет в белоснежную, подпоясанную черным поясом рясу, поверх облегающей черной рубашки и брюк.
Черта Характера. "Я сужу о других по их поступкам. Слова ничего не значат."
Идеал. "Знание. Книга о Духовной Алхимии поможет мне оставить позади грехи моего прошлого, давая мне бесконечное будущее."
Привязанность. "Я приведу своих учеников к жизни, незапятнанной мирскими проблемами. Мы поднимемся над всеми в вечность."
Слабость. "Я убежден, что заслуживаю вечной жизни, несмотря на все страдания, которые я причинил другим."
Бак Мэй
Средний гуманоид (человек), законно-злой
Класс Доспеха 17 (защита без доспехов)
Очки здоровья 102 (12к8 + 48)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 16 (+3)
Спасброски Сил +5, Лов +9, Тел +9, Инт +6, Мдр +8, Хар +8
Навыки Акробатика +9, Атлетика +5, Медицина+8, Религия +6, Скрытность +9
Сопротивление к урону яд, звук
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Парализованный
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Ауран, Общий
Ур.Опасности 13 (10000 опыта) Бонус Мастерства +5
Особое снаряжение. Бак Мэй имеет при себе посох ударов (staff of striking) с 10 зарядами.
Легендарное сопротивление (2/день). Если Бак Мэй проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Защита без доспехов. Пока Бак Мэй не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Бак Мэй атакует трижды: два раза Громовым ударом и один раз Посохом ударов.
Громовой удар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) звуковой урон и если цель - существо, оно должно преуспеть в спасброске Сл 17 Телосложения или будет Оглохшей и Ошеломлённой до начала следующего хода Бак Мэя.
Посох ударов. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящий урон, или 4 (1к8) дробящий урон при двуручном хвате, и Бак Мэй может израсходовать до 3 зарядов посоха. За каждый израсходованный заряд цель получает дополнительно 1к6 силовым полем урона.
Самолечение (Перезарядка после Продолжительного Отдыха). Бак Мэй восстанавливает 2к8 + 4 очков здоровья и убирает все уровни истощения.
Бонусные Действия
Ловкий побег. Бак Мэй может совершать действия Засада или Отход.
Реакции
Отражение снарядов. В ответ на попадание по нему атакой дальнобойным оружием, Бак Мэй отражает снаряд. Урон от этой атаки уменьшается на 1к10 + 12. Если урон уменьшился до 0, Бак Мэй поймал снаряд, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и у него свободная рука.
Легендарные Действия
Бак Мэй может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Бак Мэй восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Танец журавля. Бак Мэй передвигается на 20 футов не провоцируя при этом атак по возможности.
Громовой удар (Стоит 2 Действия). Бак Мэй использует Громовой удар.
Стальной Журавль
Законно-злой, человек, монах (36 лет)
Стальной Журавль - держащийся с грацией танцора высокий и стройный необыкновенно симпатичный человек, с аккуратными серебристыми волосами и темно-зелеными глазами.
Во время налета на Крепость Свечей с левого рукава белой рясы Стального Журавля оторвался лоскут ткани, и Стальной Журавль до сих пор не удосужился озаботится его починкой. Хорошозаметное повреждение его рясы - свидетельство причастия Стального Журавля к краже.
Черта Характера. "Техника Бессмертного Лотоса прекрасна и могущественна. Я стану преемником мастера Бак Мэя."
Идеал. "Древние традиции и тайные боевые искусства должны быть сохранены и изучены. Пряча их в библиотеках, мы позорим наших учителей."
Привязанность. "Бессмертный Лотос - моя новая семья. Бак Мэй приведет меня к светлому будущему."
Слабость. "Монахам моего старого храма известен мой позор. Я никогда не смогу вернуться."
Стальной Журавль
Средний гуманоид (человек), законно-злой
Класс Доспеха 17 (защита без доспехов)
Очки здоровья 76 (9к8 + 36)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 18 (+4) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 14 (+2)
Спасброски Лов +7, Инт +4
Навыки Акробатика +7, Обман +5, Восприятие +6, Скрытность +7
Сопротивление к урону яд, психический
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Общий
Ур.Опасности 8 (3900 опыта) Бонус Мастерства +3
Защита без доспехов. Пока Стальной Журавль не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Стальной Журавль совершает три атаки.
Силовой удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) урона силовым полем, и если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или будет Ошеломлённой до начала следующего хода Стального Журавля.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) рубящий урон или если цель - существо, Стальной Журавль делает цель Схваченной (Сл высвобождения 15). Стальной Журавль не может атаковать кнутом если он использован для захвата цели-существа. В любой момент в свой ход он может освободить схваченное хлыстом существо (никаких действий не требуется).
Самолечение (Перезарядка после Продолжительного Отдыха). Стальной Журавль восстанавливает 2к8 + 4 очков здоровья и убирает все уровни истощения.
Реакции
Отражение снарядов. В ответ на попадание по нему атакой дальнобойным оружием, Стальной Журавль отражает снаряд. Урон от этой атаки уменьшается на 1к10 + 10. Если урон уменьшился до 0, Стальной Журавль поймал снаряд, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и у него свободная рука.
Медленное падение (3\День). При падении Стальной Журавль может его замедлить так, что не получит никакого урона при приземлении.
Нефритовая Тигрица
Законно-злой, человек, монах (40 лет)
Нефритовая Тигрица - женщина крепкого телосложения, с отточенными интенсивными физическими тренировками мускулами. У нее суровый внешний вид, черные как смоль волосы, карие глаза и длинный тонкий шрам на правой щеке. Она соответствует описанию одного из воров, проникших в Крепость Свечей.
Черта Характера. "Ничто не может поколебать мою веру в Бак Мэя."
Идеал. "Я делаю то, что должна. Следует повиноваться наставникам храма."
Привязанность. "Я обязана жизнью Бак Мэю. Он взял меня к себе, когда мои родители бросили меня умирать."
Слабость. "Моя гордость не позволит мне отказаться от вызова или простить любое оскорбление."
Нефритовая Тигрица
Средний гуманоид (человек), законно-злой
Класс Доспеха 15 (защита без доспехов)
Очки здоровья 71 (11к8 + 21)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0)
Спасброски Сил +7, Тел +5
Навыки Атлетика +7, Проницательность +6, Запугивание +3, Восприятие +6
Сопротивление к урону яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Общий
Ур.Опасности 8 (3900 опыта) Бонус Мастерства +3
Защита без доспехов. Пока Нефритовая Тигрица не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется её модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Нефритовая Тигрица совершает три атаки.
Силовой удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) урона силовым полем, и если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или будет Ошеломлённой до начала следующего хода Нефритовой Тигрицы.
Отравленный Дротик. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дальность 20/60 фт. одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющий урон плюс 7 (3к4) урон ядом и цель должна преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или получить 1 уровень истощения.
Самолечение (Перезарядка после Продолжительного Отдыха). Нефритовая Тигрица восстанавливает 2к8 + 2 очков здоровья и убирает все уровни истощения.
Бонусные Действия
Ловкий побег. Нефритовая Тигрица может совершать действия Засада или Отход.
Реакции
Отражение снарядов. В ответ на попадание по ней атакой дальнобойным оружием, Нефритовая Тигрица отражает снаряд. Урон от этой атаки уменьшается на 1к10 + 9. Если урон уменьшился до 0, Нефритовая Тигрица поймала снаряд, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и у неё свободная рука.
В Скрывающий Лес
Используя полученные в Крепости Свечей подсказки персонажи могут отследить за ворами по Прибрежному Тракту на север до Скрывающего Леса. В этом мрачном лесу находится их оперативная база - Храм Бессмертного Лотоса. Когда персонажи войдут в лес, зачитайте:
Как только вы начинаете углубляться в Скрывающий Лес, всё вокруг начинает с пугающей скоростью темнеть. Со всех сторон до вас доносится шуршание, шелест листвы и отдаленный рев неизвестных зверей.
Скрывающий Лес является домом для многих агрессивных фей и зверей. Из-за его опасных обитателей и растительности только отчаянные смельчаки осмеливаются войти в эти леса, что делает его подходящим местом для тайного храмового комплекса Бак Мэя.
Утилизация Свидетелей
Через несколько часов путешествия персонажи обнаруживают ведущую вглубь леса проторенную тропу. Если они пойдут по тропе, то станут очевидцами жуткой картины:
Неожиданно вас окутывает тлетворный запах разложения. Невдалеке от тропы лежит пустотелый окаменевшей ствол дерева, заполненный тягучей черной грязью из которой вытянулись по направлению к двум фигурам в белых одеждах черные усики. Таинственные личности находятся уже в двадцати футах от ствола дерева, толкая к нему наполненную телами тачку.
Внутри окаменевшего дерева обитают две черных слизи. Бак Мэй использует их для избавления от посвященных не справившихся с суровыми тренировками, вмешивающихся в его дела шпионов, и заблудившихся путешественников, случайно обнаруживших его храм.
Фигуры в белых рясах - это два монаха Бессмертных Лотоса (см. статблок далее в приключении). Четыре тела в тачке - останки двух взрослых людей (монахов) погибших во время тренировок, и останки двух лесных гномов схваченных при краже из храмового сада. Если персонажи ничего не делая только наблюдают, монахи сбрасывают тела в пределах 5 футов от ствола дерева. Когда тела вываливаются из тачки, слизи выползают из дерева и начинают пожирать останки. Каждая черная слизь может поглотить один труп гнома за 2 раунда или один труп человека за 4 раунда. Слизи игнорируют не беспокоящих их существ.
Вывалив тела, монахи не задерживаются у пирующих слизей; они вместе с тачкой отправляются обратно к храму, находящемуся примерно в 500 ярдах к востоку от этого места. Если персонажи обозначают своё присутствие, монахи бросают тачку и прячась за деревьями пытаются заманить персонажей в рукопашную. Не рассчитав собственные силы, они сглупив решают остаться и принять бой для проверки своего обучения. Взятые в плен, монахи будут держать язык за зубами и не станут добровольно разглашать какую-либо информацию. Заклинание внушение [suggestion] или подобная магия может заставить их разгласить сведения о местоположении храма, внутренних структур, средств обороны и его лидерах.
Для того чтобы следовать по следам ушедших обратно монахов не требуется никаких проверок способностей, так как тачка оставляет в земле после себя глубокую колею. Следующие по этим следам персонажи приходя в зону L1.
Дружелюбные Дриады
Если персонажи убивают чёрные слизи и побеждают монахов, появляются, используя свою способность Путешествие через Деревья, пять дриад.
Зловещие звуки леса стихают, когда в воздухе раздаётся согревающее душу пение. Из-за окружающих поляну деревьев, выходят прекрасные феи. Они поднимают руки в знак мира и улыбаются вам.
Сокровище. Дриады благодарны героям за то, что они избавили их лес от черных слизей. Каждая дриада вручает партии награду: деревянный флакон с одной дозой сладкого сока, действующего как превосходное зелье исцеления (superior potion of healing).
Развитие Событий. Дриады уговаривают персонажей проследовать по оставленным монахами следам, утверждая, что они приведут к "ещё большему злу, которое необходимо победить." Персонажи не могут убедить дриад сопровождать их, так как дриады боятся храма и его избегают.
Храм Бессмертного Лотоса
Если персонажи проследуют по ведущим к храму следам, зачитайте:
Следы приводят к западному краю укромной поляны. Деревья частично скрывают за собой несколько деревянных построек, но они кажутся карликовыми по сравнению с размером с башню монументальным сооружением на дальнем конце поляны, напоминающим высеченный в твердой скале растущий из земли гигантский цветок лотоса.
В том случае когда персонажи прибывают в храм, не поставив в известность о себе его обитателей, они смогут понаблюдать за распорядком и передвижениями монахов. Жизнь в храме подчинена строгому распорядку, повседневная деятельность ордена включает в себя патрулирование периметра, охоту в лесу, уход за землей, обучение и занятия по учениям Бак Мэя.
Следующие места отмечены на карте Храма Бессмертного Лотоса. К входу в каждое строение ведет гравийная дорожка. Смышлёные персонажи могут избежать некоторых столкновений, двигаясь по окраине леса, а не напрямик через поляну.
L1. Лес Плит
Перед вами выполняющие роль врат две резные каменные колонны увенчанные остроконечными крышами с черепицей из коры. Наверху висит деревянная табличка с изображением белого лотоса в черном круге. За воротами начинается ухоженная гравийная дорожка, проходящая через небольшое скопление вертикально стоящих каменных плит и древних деревьев.
По мере прохождения персонажами Леса Плит, они сталкиваются с одним из самых старших учеников Бак Мэя - Стальным Журавлем, и четырьмя монахами Бессмертного Лотоса (см. сопутствующий статблок). Они несут патрулирование и сразу кинутся в бой. Когда персонажи приблизятся, зачитайте:
"Очень немногие осмелились бы прийти сюда," раздается голос сверху. В двадцати футах над вами, балансируя в стойке с широко расставленными ногами на двух больших каменных колоннах находится человек со стройным, атлетическим телосложением и пронзительным взглядом зеленых глаз. Вокруг него в таких же стойках на других каменных плитах замерли четверо молодых людей.
С грациозностью птиц он спрыгивает со своего насеста, бесшумно приземляясь на землю и достает из-за пояса девятисекционный цепной кнут.
"Отдаю должное вашему мужеству. Но прежде чем получите шанс сразиться с Бак Мэем, вам придется иметь дело со мной - Стальным Журавлём!"
Когда Стальной Журавль обрушивает на вас пресс своих атак, монахи используют плиты для укрытия перепрыгивая между ними, прежде чем схлестнуться с персонажами в ближнем бою.
Красный Ключ. У Стального Журавля с собой красный деревянный ключ, отпирающий дверь в зону L3.
Монах Бессмертного Лотоса
Средний гуманоид
Класс Доспеха 15 (защита без доспехов)
Очки здоровья 65 (10к8 + 20)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Навыки Акробатика +6, Восприятие +5, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Общий
Ур.Опасности 5 (1800 опыта) Бонус Мастерства +3
Защита без доспехов. Пока монах не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Монах совершает две атаки.
Силовой удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) урона силовым полем, и если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Сл 14 Ловкости DC 14 или будет сбито с ног и лежать ничком.
Дротик. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющий урон.
L2. Жилые Помещения
Члены ордена живут в скромном, выстроенном на высоких столбах, одноэтажном здании. Черепичная крыша обеспечивает защиту от непогоды, а раздвижные наружные стеновые панели можно сдвигать и раздвигать в соответствии с потребностями обитателей. Стены жилых помещений сделаны из бумаги на деревянных рамах, что не даёт возможность уединиться. Помещение находится в пределах видимости Святилища Острых Зубцов (зона L5), но достаточно далеко, чтобы обеспечивать Бак Мэю уединение, в котором он нуждается.
L2a. Спальня Монахов
В комнате расставлены несколько узких жестких коек, в которых спят монахи Бессмертные Лотоса.
L2b. Частные Покои
В этих двух комнатах на нормальных кроватях спят Нефритовая Тигрица и Стальной Журавль.
L2c. Кухня
Все члены ордена участвуют в чередующемся графике выполнения таких обязанностей, как мытье посуды и приготовление пищи. Обитатели храма питаются простой, но сбалансированной пищей из того, что они выращивают в саду, собирают в Скрывающем Лесу и охотятся. Бак Мэй предпочитает обедать в Святилище Острых Зубцов, куда ему и доставляют пищу.
Сокровище. Небольшая коробка со специями на кухне стоит 25 зм.
L2d. Хранилище
Рядом с кухней скромное помещение для хранения продуктов, кухонных принадлежностей и запасных ряс.
Сокровище. Тщательный обыск помещения даст шелковый мешочек с десятью драгоценными камнями по 50 зм.
L2e. Обеденный Зал
В комнате доминирует длинный стол, сделанный из разрезанного вдоль ствола дерева, окруженный табуретами из небольших пней. Монахи едят посменно. Бак Мэй обычно держится особняком и редко принимает пищу вместе со своими учениками.
L2f. Сад
Рядом с жилым помещением находится колодец, к северу от него небольшой сад, где орден выращивает овощи. Рядом с садом построен курятник. Как и в остальных общехрамовых обязанностях, монахи по очереди ухаживают за садом и кормят кур.
Четыре монаха Бессмертного Лотоса (см. статблок выше) ухаживают за садом и набирают свежую воду из колодца. Если монахи знают о находящихся поблизости персонажах, они действуют как стража и готовы к бою, в котором будут использовать свои садовые орудия в качестве оружия (используйте вариант атаки безоружного удара монаха, но измените тип урона в зависимости от обстоятельств на колющий или рубящий). Когда будут побеждены двое из монахов, оставшиеся отбегают в сторону тренировочных площадок (зона L4) в поисках подкрепления.
L3. Зал Знаний
Это помпезное деревянное здание построено вокруг древних каменных стен забытого временем сооружения. Покрытая красным лаком запертая двойная дверь украшена затейливой резьбой в виде лотоса, парящего над двумя раскрытыми ладонями.
Действием, персонаж может попытаться вскрыть двери при помощи воровских инструментов и успешной проверки Сл 17 Ловкости, или выломать их с успешной проверкой Сл 17 Силы (Атлетика).
Внутри здания расположено одно большое пространство, содержащее два ряда деревянных манекенов, несколько других предметов меблировки сдвинуты к задней части помещения. В решетчатых стеллажах вдоль восточной и западной стен хранятся свитки.
Именно здесь члены ордена развивают свою способность понимать течение энергии ци и практикуют технику манипулирования ей. На деревянных манекенах вырезаны канавки, обозначающие, где по телу проходят потоки энергии ци. Персонажи-монахи или преуспевшие в проверке Сл 13 Мудрости (Медицина), смогут понять назначение манекенов.
Более сотни свитков с обучающей методикой написанных от руки Бак Мэем на Общем языке, хранятся в ячейках решеток вдоль западной и восточной стен.
Измученный Пленник
Пока персонажи исследуют помещение, зачитайте:
Вы слышите раздающийся неподалеку, из-за рядов тренировочных манекенов, слабый стон. На толстых канатах, раздетый до нижнего белья, подвешен безвольно болтающийся дварф. Подойдя ближе, вы видите темные, болезненные синяки на его теле, их узор совпадает с бороздками на деревянных манекенах.
Сквозь льющиеся из глаз слёзы он смотрит на тебя и хрипит: "Пожалуйста, дай мне умереть."
Харбеку, ,щитовому дварфу, которого держат в плену в юго-западном углу здания, 145 лет. У него статблок разведчика со следующими изменениями:
• Харбек говорит на Общем и языке Дварфов.
• У него 5 уровней истощения и осталось 1 очко здоровья.
• Имеет темнозрение на расстоянии до 60 футов, сопротивление урону ядом и преимущество при спасбросках от отравления.
Харбек - единственный выживший из захваченного Орденом Бессмертного Лотоса отряда авантюристов. Если его расспросить, Харбек сможет вспомнить, как переодетый нищим член Бессмертного Лотоса, заманил группу в храм, где искателей приключений схватили и одного за другим подвергли пыткам. Оружие Харбека лежит на соседнем столе. Если его раны исцелятся и будут сняты уровни истощения, Харбек предлагает сражаться вместе с персонажами в знак своей им благодарности.
Харбек - путешественник горный дварф с коричневой кожей, карими глазами и черными как смоль волосами. Его рост чуть выше 4 футов и у него атлетическое телосложение.
Черта Характера. "Я ревностный поклонник Морадина и беру на себя ответственность защищать тех, кто в этом нуждается."
Идеал. "Честность - лучшая политика."
Привязанность. "Когда кто-то помогает мне, я обязан с честью отплатить ему тем же."
Слабость. "Я слишком доверчив, мне трудно распознать ложь."
L4. Тренировочные Площадки
Топот ног, рассекающие воздух крики, на открытом дворе высокая женщина повелительным тоном отдает приказы четырем молодым послушникам.
Широкий каменный двор окружают оружейные стойки, брёвна для упражнений, мешки с песком и деревянные тренировочные столбики для отработки ударов. Здесь, от восхода до заката, в суровых условиях, тренируются обитатели храма. Насилие является основным инструментом обучения, используемым Бак Мэем и его учениками, благодаря чему молодые послушники хорошо и быстро знакомятся с болью.
Тут Нефритовая Тигрица проводит тренировку у четырех монахов Бессмертного Лотоса. Когда начнется бой, зачитайте:
"Нарушители!" восклицает женщина. "Они проникли сюда, чтобы украсть секреты мастера Бак Мэя! Ученики, покажем незваным гостям могущество Бессмертного Лотоса!"
Когда ее ученики бросаются в атаку, она одним неуловимым движением принимает эффективную стойку с вытянутыми вперед руками, словно когти атакующего тигра.
Нефритовая Тигрица кидается в бой следом за монахами. Все они готовы умереть за Бак Мэя и полны решимости помешать персонажам добраться до Святилища Острых Зубцов.
Красный Ключ. У Нефритовой Тигрицы с собой красный деревянный ключ, отпирающий дверь в зону L3.
L5. Святилище Острых Зубцов
Выглядящее зловеще каменное сооружение возвышается над остальным храмовым комплексом. Оно напоминает гигантский каменный цветок, растущий в самом сердце леса. Накрытые красной ковровой дорожкой каменные ступени поднимаются на десять футов ко входу в грубо вытесанную в камне комнату, из которой льётся манящий внутрь мягкий свет факелов.
Святилище Острых Зубцов - это личные покои, зал для медитаций и резиденция Бак Мэя. В центре расположен наполненный водой и покрытый плавающими лилиями искусственный бассейн.
Украденные страницы из Книги о Духовной Алхимии лежат на деревянном алтаре с замысловатой резьбой за бассейном. Бак Мэю еще только предстоит собрать материалы, необходимые для изготовления перчаток ловли душ. На страницах представлены подробные иллюстрации, показывающие, как энергия ци протекает сквозь руки. Если страницы вынести на лунный свет, становится виден текст с инструкциями по созданию перчаток ловли душ. Бак Мэй знает об этом факте, но не собирается делиться им ни с кем, даже со своими самыми доверенными подчиненными.
С Бак Мэем в храме находятся четверо монахов Бессмертного Лотоса. Для увеличения сложности столкновения вы можете добавить ещё больше монахов, только что вернувшихся для отчёта с охоты. Они прибывают в самый разгар боя.
Когда сражение начинается, зачитайте:
Поглаживая свою ухоженную белую бороду, старец насмехается над вами, пока его ученики занимают боевые позиции вокруг зала.
"Неужели вы действительно решили, что сможете одолеть мой стиль Бессмертного Лотоса? Да вы просто черви ползающие по грязи в дождливый день. Я же птица, я буду пировать!"
Бак Мэй принимает низкую боевую стойку. Его руки и кисти двигаются в шквальном темпе, демонстрируя неестественную грацию и ловкость для человека столь преклонного возраста.
"У меня нет слабостей. Никаких изъянов. Покажи мне свою, так сказать силу."
Убивает Бак Мэй без колебаний. Яростно атакуя он попрекает персонажей за недостаток боевого изящества. Если же победа его ордена будет маловероятной и он будет близок к гибели, Бак Мэй взмолится о пощаде.
Захлебываясь собственной кровью, Бак Мэй недоверчиво смотрит на тебя. "Кто ты такой, забери тебя Ад? Мой стиль Бессмертного Лотоса должен был быть... непобедимым."
Судьба Бак Мэя в конечном счете зависит от персонажей. Смерть - подходящий финал для того, кто боится смерти так сильно, что причиняет боль другим, но Бак Мэй когда-то был добрым и преданным справедливости человеком, так что, возможно, он ещё может найти путь к искуплению.
Сокровище. По периметру Святилища Острых Зубцов полно полок и сундуков, в которых в общей сложности десять редких книг (по 100 зм каждая) и двадцать редких свитков (по 50 зм каждый).
С тыльной стороны у алтаря потайное отделение. Осматривающий алтарь персонаж обнаружит его с успешной проверкой Сл 17 Мудрости (Восприятие). Внутри зелье чтения мыслей (potion of mind reading) и перо Кваля ((птица) Quaal's feather token).
Последствия
Герои победили Бак Мэя, оставили Орден Бессмертного Лотоса в смятении и вернули украденные страницы из Книги о Духовной Алхимии. Что дальше?
Когда партия возвращается в Крепость Свечей с украденными страницами, Признанные признательны им и приступают к восстановлению книги. Они приветствуют персонажей как героев и предоставляют им обещанную награду в монетах на сумму 8000 зм или эквивалент в переписанных из архивов Крепости Свечей магических знаниях. Завершение приключения может послужить катализатором для продолжения сюжета. Следующие вопросы могут помочь вам его сформировать:
• Что произошло с первыми мастерами Открытой Ладони?
• Захотят ли монашеские ордена на родине Бак Мея к востоку от Фаэруна узнать его судьбу?
• Безопасно ли оставлять в Крепости Свечей знания содержащиеся в Книге о Духовной Алхимии? Следует ли её уничтожить - и если да, то как?
• Кому ещё известны тайны этой книги?
• Что произойдёт с ныне заброшенным Храмом Бессмертного Лотоса? Есть ли выжившие члены ордена, которые попытаются отомстить за смерть Бак Мэя?
• Для изготовления перчаток ловли душ требуется последний вздох (души) трех личностей - одного с превосходным интеллектом, одного с сильным телом и одного с чистым сердцем. Как это осуществить?
Независимо от выбора персонажей, теперь им известны секреты боевых искусств, за которые многие готовы были бы убить. Обладание такими знаниями всегда приводит к каким-либо последствиям.
Новый Магический Предмет
Книга о Духовной Алхимии содержит инструкции по изготовлению волшебных перчаток, которые дают владельцу возможность выкачивать жизненную силу из других существ. Авторы, однако, отмечают, что предмет и его возможности являются теоретическими изысканиями и никогда не создавался.
Для изготовления перчаток требуется серебряная пряжа, изящной выделки кожа и другие материальные компоненты общей стоимостью 5000 зм. Чтобы наполнить перчатки магией, должен быть проведен требующий трех жертв ритуал: существа с превосходным интеллектом, существа с сильным телом и существа с чистым сердцем. Ритуал должен проходить при свете полной луны в течении 5 часов. Ритуал поглощает и уничтожает души тех, кого приносят в жертву, что означает невозможность воскрешения.
Перчатки Ловли Душ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Пока вы носите эти перчатки ваш показатель Телосложения равен 20. Эта особенность перчаток никак на вас не влияет, если ваш показатель Телосложения уже 20 или выше.
После успешного безоружного удара в этих перчатках, вы можете их использовать для нанесения цели дополнительного урона 2к10 силовым полем и восстановлению очков здоровья, равное количеству урона нанесенному силовым полем. Вариативно, вместо того чтобы восстанавливать очки здоровья данным образом, вы можете получить преимущество к одному броску атаки, проверке способностей или спасброску, сделанному вами до конца вашего следующего хода.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81807/501544
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
