Готовый перевод Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: The Canopic Being

Создание Живых Каноп
Приключение для персонажей 13-го уровня
Автор сценария: Jennifer Kretchmer
Реализация идеи и Редакторы: Scott Fitzgerald Gray & Christopher Perkins

В этом приключении персонажи игрока расследуют исчезновение одного из мудрецов Крепости Свечей и разрушают планы стремящегося к господству безумного оракула.

Книгу Создание Живых Каноп, завернутую в желтую ткань с вышитым на ней изображением глаза, привезли в Крепость Свечей девять месяцев назад. К книге прилагалась написанная от руки записка: "Как будет угодно судьбе", подписанная Хемру Таалом, верховным жрецом бога предсказаний и судьбы Савраса. Признанные Крепости Свечей, являясь хранителями пророчеств Алаундо Провидца, предполагали что книга посвящена искусству прорицания. Когда же стало известно о её ужасном содержимом, Создание Живых Каноп поместили в охраняемые хранилища библиотеки, где она в настоящее время и находится.

В книге подробно расписан ритуал, позволяющий пересадить органы лорда-мумии в живого носителя для установления связующей донора и реципиента тьмы. В конце книги содержится список этих реципиентов, включающий имена всех персонажей партии.

Начало Приключения
Приключение начинается с того, что персонажам поручают разыскать и вернуть обратно ученого из Крепости Свечей, отправившегося накануне в находящееся далеко на юго-востоке царство Ташалар для научных изысканий. Персонажи могут находиться в Крепости Свечей занимаясь собственными исследованиями, или, если они уже известны библиотеке и ее ученым, их могут пригласить для решения проблемы.

Когда всё будет готово для начала приключения зачитайте или перефразируйте следующий текст, заменив, если посчитаете нужным, Великого Чтеца Элай Айвенмур на другого знакомого персонажам учёного:

Расхаживая с мрачным видом Элай Айвенмур вводит вас в курс дела. "Маястан Садир, один из наших самых известнейших мудрецов, изучал один конкретный и строго охраняемый фолиант." После этого Элай указывает на лежащую посреди заваленного бумагами стола книгу, с обложкой сделанной похоже из какого-то полупрозрачного кристалла.

Элай описывает содержимое книги как трактат о темных ритуалах и рассказывает, что она попала в Крепость Свечей в качестве пожертвования от верховного жреца Савраса. Далее она повествует о том, как к ней несколько дней назад пришёл явно обеспокоенный прочитанным в книге Маястан, и сказал, что хочет продолжить свои исследования с помощью оракула Дома Всевидящего Шара в Ташаларе, стране на востоке от Чалта. Маястан отправился туда накануне при помощи телепортации, а вскоре после его отбытия, Элай решила просмотреть книгу, надеясь получить хоть какое-то представление о том, что так побеспокоило мудреца.

Открыв на последних страницах книгу, Элай подталкивает её к вам, указывая на составленный почерками разных личностей список имён. В верхней части страницы поверх списка подпись торопливым почерком: "Те, Кто Был Дарован - Добровольные Жертвы." В конце списка на странице имя Маястан Садир, за ним следуют имена каждого из персонажей.

Описание Внешнего Вида Книги
Обложка и корешок Создания Живых Каноп сделаны из тонкого кристаллического листа со вставленными в него в виде глаз драгоценными камнями. Время от времени глаза двигаются, переводя с одного на другое свой пристальный взор. Окантованные по краям декорированным кристаллом страницы заполнены торопливыми, почти неразборчивыми каракулями. Вложенная в конверт с печатью Дома Всевидящего Шара, храма Савраса в столице Ташалара Ташлуте, записка Хемру Таала (см. раздаточный материал) по-прежнему лежит между страниц книги.

В книге описаны необходимые для создания лорда-мумии ритуалы. Один из них - уникальный и ужасающий процесс, с помощью которого органы лорда-мумии, обычно хранящиеся в сакральных канопах во время мумификации, могут быть волшебным образом трансплантированы живым гуманоидам. Реципиенты трансплантата попадают под контроль лорда-мумии либо как живые прислужники, либо как безмозглые големы, через которых лорд-мумия может видеть и говорить. Книга также намекает что существует ритуал, который может освободить слугу от мрачных сил после того, как лорд-мумия будет уничтожен.

На последней странице книги похоже представлен список жертв этого ритуала, которые должны были стать слугами лорда-мумии, заканчивающийся именами пропавшего мудреца из Крепости Свечей и персонажей.

Упомянутые Оракулом
Для того чтобы Создание Живых Каноп доставили в Крепость Свечей, её сначала украли у последнего владельца, Валин Сарнастер, почитаемого оракула Савраса из Дома Всевидящего Шара в Ташаларе. В соответствии с полученными ей много лет назад пророческими видениями, оракул используя описанные в книге ритуалы должна стать нежитью - лордом-мумией. Написанный почерками разных личностей список имен в конце книги включает в себя тех, кто оказался связан с другими лордами-мумиями до того, как фолиант попал в руки Валин. Имена, добавленные Валин в его конце - это имена текущих и предполагаемых жертв из видений оракула:

• Алессия Бейсир, давняя помощница Валин Сарнастер (и невольная хранительница сердца Валин)

• Хемру Таал, верховный жрец, отправивший книгу в Крепость Свечей (теперь служащий Валин голем)

• Зерен Зорадиус, человек, маг (прислуживающий Валин голем)

• Окузор, тифлинг, гладиатор (еще один голем-слуга Валин)

• Маястан Садир, драконорожденный, мудрец

• Имена каждого из персонажей, под которыми они наиболее известны

Более подробная информация о слугах Валин Сарнастер представлена в последующих разделах приключения.

Раздаточный Материал: Записка Хемру

От Приславшего
Когда мы начинали этот путь, только оракул Всевидящего Шара, великая Валин Сарнастер, имела представление о том, куда он нас приведет. Мне была оказана большая честь стать первым донором и реципиентом. Отдав Валин частичку себя и получив взамен частичку ее, я могу помочь развитию мира так, как она предвидела в своих пророчествах.

С гордостью я буду защищать оракула в ее святилище, гарантируя доступ к ней только донорам и реципиентам. Мне не нужен обряд возрождения, потому что я верю в пророчество о достижении совершенства Валин Сарнастер.

Для большего понимания я отправляю вам этот отчет о методах выявления доноров и реципиентов, чьи судьбы и органы теперь связаны с оракулом. Да послужит она Всевидящему на века вперед.

Предано гласности мною,
Хемру Таал, Верховный Жрец Савраса
Дом Всевидящего Шара, Ташлута

Командировка в Ташлуту
Элай Айвенмур просит персонажей отправиться в столицу Ташалара город Ташлута, найти в Доме Всевидящего Шара Маястана Садира и вернуть его обратно. У Великого Чтеца нет доказательств того, что Маястан в опасности, но появление его имени в Создании Живых Каноп вызывает у неё тревогу. Элай ожидает, что увидев свои собственные имена в книге у персонажей появятся и свои собственные причины для проведения расследования. Если им требуется дополнительный стимул, она предлагает партии 5000 зм или будущие привилегии от Крепости Свечей после выполнения её поручения.

Маги Крепости Свечей могут устроить персонажам быстрое достижение цели, сколдовав заклинание круг телепортации [teleportation circle] , связывающее их с постоянно действующим кругом телепортации в Доме Всевидящего Шара. Точно таким же путём накануне в Ташлуту был отправлен Маястан Садир.

Дом Всевидящего Шара
Расположенная между морем, горами и джунглями Ташлута - многолюдный город-порт и столица Ташалара. Это гостеприимная транзитная остановка по пути на юг для путешественников, купцов и торговцев. Ташалар - земля, известная теплой и ветреной погодой, яркими и развевающимися одеждами и острой, но вкусной едой. Город также знаменит помешательством своих граждан на предсказаниях будущего; и большинство проживающих в нём утверждают, что разбираются во всём касающемся предзнаменований.

Одна из самых известных достопримечательностей Ташлуты, Дом Всевидящего Шара, представляет собой огромное сооружение, посвященное изучению волшебства прорицания. Жрецы, маги и другие ученые трудятся над этим в расположенных на его территории Небесной Обсерватории, Библиотеке Окончательной Истины и Колледжа Предсказаний.

Когда персонажи прибудут в храм, прочитайте или перефразируйте следующее:

Круг телепортации расположен во внутреннем дворе храма и окружен садом, за которым видно несколько зданий. День теплый, легкий ветерок развевает желтые одежды ученых и жрецов в изобилии снующих вокруг огромного комплекса. У некоторых из них в руках таинственные на вид магические устройства или зажатые под мышкой толстые фолианты. Самое крупное здание украшено узором с изображением множества глаз. Самый большой и детализированный глаз вырезан над центральным входом.

Большое здание - это главный храм комплекса, дом для жрецов и оракулов Савраса. Несмотря на тщательно продуманный внешний вид, внутренне убранство храма незамысловато: алтарь, скромные жилые помещения, кухня и обеденная зона. Единственной примечательной особенностью здания является бассейн размышлений, наполненный святой водой.

Вступая в Храм
Когда персонажи входят в храм, зачитайте:

Внутри храма некоторое количество одетых в простые, подпоясанные на талии, одежды желтого цвета жрецов с татуировкой в виде третьего глаза на лбу. У многих искусно вырезанные и украшенные посохи. Некоторые подметают или скребут полы в храме, другие смотрят в чаши для гадания или внимательно изучают строение чайного листа.

У сидящей за самым большим столом жрицы, татуированный глаз украшен драгоценными камнями. Темно-зеленые волосы коротко подстрижены, на черепе выбрит символ соответствующий такому-же на ее посохе из вишневого дерева. Она смотрит на вас, наливая себе чай из дымящегося чайника.

"Еще гости из Крепости Свечей. Очаровательно. Надеюсь, ваше путешествие не было слишком утомительным?"

Личность с украшенным драгоценными камнями третьим глазом - это Шир Энделлион (законно-нейтральная, человек жрица), в данный момент самый высокопоставленный чиновник храма. Занимаясь предсказаниями, она ещё десять дней назад предвидела появление здесь как Маястана Садира, так и партии, но ей неизвестно о цели визита персонажей.

Если персонажи не против с ней пообщаться, Шир предлагает им чай, а затем просит подать на стол прекрасное ташлутское вино, выпечку и другие закуски. Жрице известна следующая информация, которой она не прочь поделится с персонажами:

• Маястан прибыл вчера и намеревался поговорить с оракулом Валин Сарнастер. Мудреца отвели в святилище Валин и пока он оттуда не возвращался.

• Валин Сарнастер известна всем почитающим Савраса, ее работы уже давно служат источником вдохновения паствы. Она уже несколько десятилетий живет одна, ограждая себя от влияния внешнего мира на ее способности к прорицанию.

• Когда её спрашивают про Создание Живых Каноп, Шир пожимая плечами говорит что не знает такой книги. Если ей пересказывается содержание, она приходит в ужас и говорит, что представленные в ней темные ритуалы не имеют ничего общего с трудами во имя Савраса. Когда же ей говорят, что книгу в Крепость Свечей девять месяцев назад отправил не кто иной как Хемру Таал, она понятия не имеет зачем это ему понадобилось.

• В том случае когда персонажи просят её о встрече с Хемру, Шир говорит, что верховный жрец восемь месяцев назад ушел через портал к Валин и пока не вернулся. В сообщениях, отправленных им через помощницу Валин, Алессию, говорится, что он продолжает своё самопознание у Валин и планирует оставаться с ней в обозримом будущем. (Хемру смирился с будущим, в котором он видит себя слугой Валин. Но дурные предчувствия заставили его отправить Создание Живых Каноп в Крепость Свечей в качестве доказательства того, что чем бы ни стала Валин - она это предвидела.)

• Валин проживает в тайном от всех святилище, так как иначе бы ее постоянно беспокоили бы слишком много народа, ищущих ее мудрости и совета. Скрытый в храмовом комплексе портал - единственный способ попасть к ней. Оракул регулярно отправляет через портал свою помощницу Алессию для передачи или получения сообщений.

• За последние три месяца ещё трое личностей вошедших в портал для получения от Валин наставлений так пока и не вернулись из святилища: Это человек, маг Зерен Зорадиус; тифлинг, гладиатор Окузор; и Маястан Садир, мудрец из Крепости Свечей.

Портал Оракула
За главным храмом внутри невзрачного и запертого сарая расположен ведущий в святилище Валин портал. За сараем круглосуточно присматривают преданные послушники, на дверь магами храма наложено регулярно обновляемое заклинание сигнал тревоги [alarm], срабатывающее если дверь открывает кто-либо, кроме Шир Энделлион или Алессии Бейсир (см. зона T1 гробницы Валин). У Шир и Алессии с собой ключи отпирающие двери изнутри или снаружи сарая. Дверь также можно вскрыть при помощи воровских инструментов и успешной проверки Сл 25 Ловкости или вышибить с успешной проверкой Сл 25 Силы (Атлетика).

В сарае хранится неиспользуемое садовое оборудование и расположен потайной люк, обнаруживаемый с успешной проверкой Сл 18 Мудрости (Восприятие), если его расположение не было подсказано Шир. Под люком, диаметром в 5 футов, колодец с каменными стенами и прочной деревянной лестницей. Через 20 футов лестница колодца приводит в площадью 40 квадратных футов зал со стенами и полом из обработанного камня. Портал, ведущий в святилище Вэлин, находится в стене напротив лестницы колодца.

Гладкий серый камень стен заканчивается закрученным эллипсоидом сине-белого света, окаймленного полупрозрачными кристаллами. С другого конца помещения портал напоминает невероятных размеров глаз.

Портал представляет собой созданное Валин Сарнастер постоянно действующее магическое явление. Он соединяется с кристаллическим демипланом, который и служит гробницей лорда-мумии

Что Было и Что Будет
Присутствие имен персонажей в Создании Живых Каноп указывает на то, что лорд-мумия, оракул Валин Сарнастер, увидела их в своих видениях предстоящих событий. Их подробности и интерес оракула к персонажам оставлены на ваше усмотрение.

Валин давно замышляла узурпировать для себя роль Савраса в мире, обретя могущество с помощью своих темных ритуалов, которые позволят ей стать новым полубогом судьбы. В своих видениях она видела, что в её планы могут вмешаться персонажи и поэтому она организовала события, подталкивающие их прийти к ней, где она сможет устранить идущую от них угрозу ещё до того, как она появится. В процессе их действий по разоблачению и уничтожению Валин, персонажи могут получить проблески своего будущего или услышать от нее завуалированные угрозы о виденной ею и предстоящей им судьбе. Когда ваша кампания построена вокруг эпической сюжетной линии, эти пророческие предзнаменования могут помочь вам в планировке дальнейших событий.

Гробница Валин
Гробница Валин находится на своем собственном демиплане. Это место когда-то было частью храма, но было давно заброшено. Магия оракула открыла вход в демиплан, наполненный знамениями и символами Савраса, но был ли он создан как святилище для поклонению божеству или был построен самим Саврасом, когда он был еще смертным, этого не смогла определить даже Валин.

Бывший когда-то храмом демиплан полностью состоит из сверкающего и прозрачного кристалла. Хотя здесь имеется своя собственная гравитация и он не везде полностью прозрачен, перемещение по демиплану иногда может создать тревожное ощущение парения в бесконечном пространстве.

Смотрящие за его пределы персонажи, видят продолжение демиплана как колыхающееся пространство из сверкающих кристаллов. Остальные области демиплана не участвуют в приключении, и их детали и наполнение оставлены на ваше усмотрение.

Жертвы Валин
Если существо умирает после того, как один из его жизненно важных органов был заменен на орган Валин, его можно вернуть к жизни заклинанием исполнение желаний [wish] или одним из представленных ниже способов.

Обряд Возрождения. В ритуале, известным как обряд возрождения, используется частичка праха тела Валин после того, как её очки здоровья были уменьшены до 0. Ритуал описывает процесс смешивания праха с воском для создания магической свечи, после чего она зажигается и помещается плавающей в сосуд со святой водой. Когда существо, наделенное одним из органов Валин, предаётся продолжительному отдыху в пределах 5 футов от свечи, после того как свеча выгорит, орган Валин разрушается, а недостающий орган существа восстанавливается. Обряд возрождения известен Валин и подробно описан в свитке, который можно найти в зоне Т5. Персонажи также могут узнать про него с помощью собственных исследований или побочных заданий.

Замена Утраченного. Более прямолинейный подход к восстановлению органов можно применить в том случае, если наделенное одним из органов Валин существо было убито и у персонажей имеется изначальный орган убитого существа. При удалении органа Валин из тела её жертвы станет видно, что он выглядит как высушенный, полупрозрачный и пульсирующий противоестественной жизнью орган. Если изначальный орган существа возвращается на своё место в течение одного часа после его смерти, и в это же время уничтожается орган Валин, существо немедленно вернется к жизни, как будто оно стало целью заклинания воскрешение [resurrection]. Извлекающий один из органов Валин из умершего существа-носителя персонаж с успешной проверкой Сл 17 Мудрости (Медицина) интуитивно понимает, как действует весь этот процесс.

Големы-Канопы
Три существа в которых поместили органы Валин (Окузор, Хемру Таал и Зерен Зорадиус) были превращены оракулом с помощью темных ритуалов из Создания Живых Каноп в големов-каноп. Валин может в любой момент видеть глазами этих големов и говорить их устами. Мудрец из Крепости Свечей Маястан Садир тоже должен был стать големом, если бы не уничтожил свой пересаженный орган и не умер. Его тело находится в зоне Т7.

Органы Реципиентов
Носитель (локация) - Трансплантированный Орган

Алессия Бейсир (зона T1) - Сердце

Окузор (зона Т5) - Глаза

Хемру Таал (зона T6) - Нервная система

Зерен Зорадиус (зона Т6) - Почки

Маястан Садир (зона T7) - Поджелудочная железа (уничтожена)

Особенности Гробницы
В гробнице Валин следующие особенности:

Стены и Пол. Кристалл, из которого сделаны стены и полы, светится ярким наполняющим все области светом, даже иногда позволяя персонажам мельком заметить то, что находится за ними. Однако наложенная на стены магия скрывает некоторые особенности в виде тайных проходов и помещений. Кристалл, из которого состоит гробница, не может быть поврежден никакими доступными персонажам способами.

Потолки. В коридорах гробницы и небольших помещениях плоские потолки высотой в 15 футов. Потолки в больших комнатах высотой от 20 до 30 футов.

Двери. Все двери в гробнице кристаллические и почти все открыты. Действием, персонаж может попытаться открыть запертую дверь, либо используя воровские инструменты с успешной проверкой Сл 20 Ловкости, либо принудительно её выломав с успешной проверкой Сл 25 Силы (Атлетика). У дверей КД 15, 60 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону.

Глаза Савраса. Стены гробницы украшены декоративными глазами, служащими магическими сенсорами с истинным зрением на расстояние до 120 футов и отслеживающими передвижения исследующих гробницу посетителей. Они находятся под контролем Валин Сарнастер, что позволяет ей наблюдать за персонажами из любой точки гробницы. Для этого ей нужно лишь сконцентрироваться (как при концентрации на заклинании). Глаза свободно парят вне стен в зоне Т9 и не могут функционировать в зоне Т3.

Внепространственное Вмешательство. Гробница защищена от телепортации, и находящиеся внутри нее существа не могут воспользоваться для перемещения телепортацией, внепространственными или межплановыми способами.

Гробница, Локации
На карте гробницы Валин Сарнастер отмечены следующие места.

T1. Портал
Сюда переносит персонажей портал из Дома Всевидящего Шара. На портал не действуют защитные эффекты гробницы от телепортации.

Шагнув через портал, вы попадаете в центр квадратной комнаты. На вырезанных в светящемся кристалле стенах, полу и потолке изображения немигающих глаз. Также сделанная из кристалла дверь ведущая далее закрыта, но сквозь неё виден длинный коридор и поджидающий вас одинокий жрец Савраса в желтых одеяниях.

Когда персонажи перемещаются, глаза на стенах комнаты поворачиваются, прослеживая их действия.

Жрец за дверью - Алессия Бейсир, законно-добрая, человек, жрец Савраса (см. "Алессия Бейсир"). Её привело предчувствие того, что кто-то прибудет через портал и она дожидается персонажей. После того как она их увидит, Алессия предположит, что они были вызваны по связанным с Валин важным делам и свободно отвечает на любые заданные ей вопросы.

Сила Неверия. Алессия усмехается в ответ на предположение, что Валин может быть как-то замешана в порочащих её действиях или злых заговорах, настоятельно предлагая персонажам поговорить с ней, чтобы узнать получше оракула. Если высказывается опасение того, что Валин может быть лордом-мумией, Алессия утверждает, что она регулярно видит оракула и что Валин выглядит вполне нормально. (Этот эффект достигается при помощи диадемы лорда-мумии, функционирующей аналогично шапки маскировки (hat of disguise)).

Проводив всех последних прибывших посетителей, Алессия считает, что они общаются с Валин в обсерватории судьбы (зона Т9). Она объясняет, что в обсерватории время течет по-другому и поэтому нет ничего необычного в том, что эти посетители ушли из мира на несколько месяцев. (Ложь, сказанная ей Валин.) Таким образом ей неизвестно, что именно они и стали големами-канопами. Она уже в течение нескольких дней не заходила в зону Т7, и поэтому ей также неизвестно о постигшей Маястана Садира судьбе.

Помощь Алессии. Алессия не ходит по территории бывшего храма, кроме как по указанию Валин, посылающей ей приказы через своих големов-каноп. Она сообщает персонажам о том, что им предоставлен свободный доступ к помещениям, и что они встретят Валин, когда это будет определено судьбой. Алессия предупреждает искателей приключений об опасностях, с которыми они могут столкнуться в определенных областях, включая зеркала удачи (зона Т3) и камеру испытаний (зона Т4). Она также знает причину размещения на помосте рукояти меча в зоне Т4, но не поделится этой информацией до тех пор, пока ей не откроется истинная природа Валин.

В случае хорошей ролевой составляющей игры игроками или успешной проверки Сл 15 Харизмы (Убеждение), Алессия соглашается провести персонажей через зону T3, но затем возвращается в свои апартаменты (зона T2).

Ключи от своей комнаты и от входной двери к порталу Алессия носит на кожаном шейном ремешке.

Т2. Комната Алессии
Дверь заперта, ключ у Алессии.

Меблировка помещения проста: кушетка, небольшой сундучок, круглый стол и стул, а также деревянный шкаф с одной приоткрытой дверцей. Маленькие фигурки кошек, расставленные по верхней части шкафа, являются единственным украшением в комнате. Дальний угол помещения прикрывает складная ширма.

Алессия коллекционирует фигурки кошек из стекла, керамики и дерева. Она собирает их с самого детства, хотя они и не представляют никакой ценности. В сундуке хранятся скромные личные вещи прислуги, в том числе плюшевая кошка с глазами из зеленых пуговок и браслет с пятью брелками. На одном из брелков ключ, отпирающий дверь в вестибюль обсерватории (зона Т8).

Шкаф. Под действием заклинания обнаружить магию [detect magic] шкаф излучает ауру школы вызова. Он генерирует еду и питье для Алессии и остальных посетителей гробницы. В настоящее время в нём пустые стеклянные фляги, пол буханки хлеба и три персика.

Если дверцу шкафа закрыть, раздастся звонок. Когда дверь снова будет открыта, прежнее содержимое исчезает, и полки шкафа наполняются продуктами - свежим хлебом, сушеным мясом, флягами с чистой водой, фруктами, сладкими пирожными и многими другими продуктами питания. После использования этого эффекта шкафа оно не может быть использовано повторно в течение 24 часов.

Складная Ширма. За складной ширмой в углу комнаты скрывается магическим образом самоочищающийся унитаз.

Алессия Бейсир
Вьющиеся каштановые волосы Алессии заплетены в длинную косу. Она одета в простую, подпоясанную кушаком желтую мантию и кожаные сандалии жречества Савраса, на лбу у нее обычная для них татуировка с третьим глазом.

Наивное любопытство в сочетании с отсутствием разговорной практики делает Алессию честной до предела. Ей неведомо о злой сущности Валин и о том факте, что она является живой канопой для сердца лорда-мумии. Собственное сердце Алессии было удалено три года назад в рамках уникального ритуала, описанного в Создании Живых Каноп. С помощью магии она сможет вспомнить, что принимала участие в церемонии, после которой и стала прислуживать оракулу, но она не помнит никаких её подробностей. Сотворенный с нею ритуал не оставил после себя никаких проявляющихся физически симптомов.

Черта Характера. "Я охотно служу своим хозяевам верой и правдой, и позволяю судьбе и вере командовать мной."
Идеал. "Я жажду увидеть лучшее из всех возможных будущих, и я помогаю этому будущему осуществиться."
Привязанность. "Я преданно служу Валин Сарнастер, живому воплощению божественной воли и могущества Савраса."
Слабость. "Я никогда не сомневаюсь в выполнении полученных мною приказов."

T3. Зеркала Удачи
Кристальный пол, стены и потолок этого помещения скрыты за висячими зеркалами, начинающих ярче блестеть, когда они ловят ваше отражение.

Когда-то комната использовалась жрецами храма для медитации, и наложенная на неё магия до сих пор действует. Двухсторонние зеркала, установленные вдоль внешних стен, отражают все внутри и снаружи, в результате чего пространство снаружи кажется пустым. Изнутри зеркала закрывают обзор глазам Савраса, не позволяя Валин следить за происходящим здесь.

Закрывающие все пространство в помещении волшебные зеркала а также висящие внутри словно отдельно стоящие стены, показывают сверхреалистичное отражение всего в комнате, включая и другие зеркала, что быстро создаёт запутанный лабиринт изображений. Любое входящее в помещение нормально видящее существо ошеломлено множеством собственных отражений. Каждое проходящее через эту область существо, должно преуспеть в спасброске Сл 20 Ловкости или случайно врежется в одно из зеркал получая 22 (4к10) психического урона во время первого своего контакта с ним во время своего хода или начинающее свой ход в контакте с зеркалом.

Прошедшее комнату и не получившее урона существо, получает дар сверхъестественной проницательности, длящийся до завершения существом продолжительного отдыха. Пока дар действует, существо может бросить к8 и добавить выпавшее число к одной проводимой им проверке способности, броска атаки или спасброска. Существо может подождать результата выпадения броска к20, прежде чем решит использовать выпавшее на к8 число, но оно должно решить о его использовании до того как Мастер объявит о успехе или неудачи броска. Существо не может снова получить этот дар, пока не закончит долговременный отдых.

Существа со слепым или истинным зрением как и Алессия, могут спокойно перемещаться по этой области. Если Алессия проводит через помещение персонажей, она говорит им внимательно следовать за ней, что предоставляет им преимущество при спасбросках.

Секретная панель. Потайная панель на одной из стен комнаты может быть замечена с успешной проверкой Сл 25 Мудрости (Восприятие). Она сдвигается в сторону, открывая за собой комнату внутреннего созерцания (зона T3a), в которой находится несколько сгнивших подушек и два зелья исцеления (superior potions of healing).

Потайной коридор. Любой персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 20 и выше или успешно прошедший проверку Сл 20 Мудрости (Восприятие) во время перемещений по комнате, замечает, что одно из зеркал в углу помещения с мерцающим отражением. Прикоснувшееся к нему существо не получает урона и поворачивает зеркало боком, открывая пустое помещение (зона T3b) перед ведущим в зону T11 коридором.

T4. Камера Испытаний
Широкий коридор приводит вас в огромную квадратную комнату, единственной особенностью которой является большой кристаллический помост в её центре.

Ранее помещение использовалась жрецами и послушниками, для усиления ментальных способностей против причиняющей вред психической энергии. Валин превратила помещение в грозный тайник могущественного оружия.

Как только какой-либо персонаж входит в камеру испытаний, он чувствует идущий от помоста внезапный импульс психической энергии, который нельзя было ощутить из коридора за её пределами. Эффект этой ошеломляющей волны заставляет любое существо в комнате страдать от внутреннего содрогания, что уменьшает вдвое скорость передвижения.

Существо с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 18 и выше или успешно прошедшее проверку Сл 18 Мудрости (Восприятие) сделанную для рассмотрения помоста, замечает вставленную в него богато украшенную рукоять меча (см. "Сокровище" ниже). Рукоять автоматически замечается любым, кто находится в пределах 5 футов от помоста.

Дао-Хранители. Для получения рукояти требуется разбить помост, у которого КД 18, 50 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Когда помост пытаются разбить или к нему прикасается какое-либо существо, над ним появляются два носящих ожерелья с драгоценными камнями дао и немедленно атакуют любых существ в помещении.

Первым же ходом в бою дао делают злоумышленников целью для своих заклинаний воображаемый убийца [phantasmal killer], сохраняя на них как можно дольше концентрацию, и атакуя своими молотами в последующих ходах. Когда дао погибает, его тело распадается в кристаллическую пыль, в которой остаётся только его молот и ожерелье (см. "Сокровище" ниже).

Дао не преследуют покинувших комнату существ. Если все персонажи покидают область, любой непобежденный дао исчезает через 1 минуту, но вернется с полным запасом очков здоровья если снова коснуться помоста.

Разрушаемый Помост. После того как помост будет разбит в его обломках можно легко найти и подобрать рукоять меча (см. "Сокровище" ниже). Первое поднимающее его существо, должно сделать спасбросок Сл 16 Интеллекта, получая 14 (4к6) психического урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Носящий перчатки или другую защиту для рук персонаж, получает при спасброске преимущество.

Помост магическим образом восстанавливается через 1 час после своего разрушения. Если рукоять (или любой другой предмет) остается среди обломков, она оказывается после его восстановления в ловушке внутри помоста. Помост не может сформироваться вокруг существа и не может восстановиться, пока одно или несколько существ находятся в занимаемом им пространстве.

Осматривающий обломки разрушенного помоста персонаж и преуспевший при этом в проверке Сл 17 Интеллекта (Магия или Религия) определит, что его первоначальной задачей было позволить послушникам сфокусироваться на прорицании под гнётом психической энергии, и что его предназначение теперь испорчено.

Сокровище. Рукоять на помосте - это солнечный клинок (sun blade). Он попал к Валин много лет назад, после того как она получила про него два видения - в одном она использует это оружие при убийстве сильного врага, в другом же оружие используется для её убийства. Не желая уничтожать оружие из-за боязни что не сбудется первое пророчество, она разместила рукоять на помосте, пытаясь предотвратить таким образом его получение врагами и второе пророчество.

На каждом из дао золотое, инкрустированное драгоценными камнями ожерелье стоимостью 2500 зм.

T5. Бассейн Прорицаний
Комната когда-то использовалась для тренинга в прорицании и проведения ритуалов, но сейчас она осквернена порчей Валин, что подтверждается накладыванием заклинания обнаружение зла и добра [detect evil and good] или подобной магией.

Круглое помещение заполнено темными завихрениями тлетворных испарений. Практически весь пол занят большим бассейном с зеркальной гладью. Вырезанные по краю бассейна руны слабо светятся, от зловонной воды исходит жар. На дальней стороне по краю бассейна движется фигура, блеск ее двух ярко горящих жёлтых глаз пронзает туман испарений.

Окузор, тифлинг, гладиатор, пришёл к Валин надеясь убедить оракула предсказать будущие успехи Окузора на арене. Вместо этого Валин соблазнила Окузора пройти ритуал, который перенес глаза Валин в гладиатора и превратил его в голема-канопу.

Валин контролирует Окузора и использует его для взаимодействия с персонажами. Оракул говорит через голема, тепло приветствуя персонажей и спрашивая зачем они явились в храм. Она представляет голема как одного из своих слуг и отвечает на любые вопросы о порочащих ее действиях, объясняя, что эти без сомнения слухи, были запущены врагами Дома Всевидящего Шара. Если персонажи настаивают на аудиенции оракул предлагает им, чтобы ее слуга-голем сопроводил их к ней. После чего Окузор приводит персонажей к ложной гробнице в зоне T6, где и нападает на них вместе с двумя другими големами-канопами.

В том случае если персонажи атакуют Окузор, голем сражается до тех пор, пока его очки здоровья не уменьшатся до 30 и менее. Затем он пытается сбежать в зону Т6, надеясь увлечь за собой персонажей к ложной гробнице и другим находящимся там големам.

Голем-Канопа
Большой, конструкт
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 252 (24к10 + 120)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 7 (-2) 11 (+0) 1 (-5)
Спасброски Инт +3, Мдр +5, Хар +0
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки —
Ур.Опасности 13 (10000 опыта) Бонус Мастерства +5

Ограниченный иммунитет к заклинаниям. Голем автоматически преуспевает в спасбросках от заклинаний 7-го уровня и ниже, а броски атаки этих заклинаний всегда неудачны.
Необычная Природа. Голем не нуждается в воздухе, еде, питье или сне.

Действия
Мультиатака. Голем совершает две атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 27 (4к10 + 5) урона силовым полем.
Кристаллический Дротик. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) урона силовым полем.

Реакции
Отклонение заклинаний. Когда направленное в голема заклинание неудачно, он ответным действием заставляет это заклинание поразить другое видимое им существо в пределах 120 футов от него.

Тлетворные испарения. Комната сильно затемнена исходящими от магического бассейна испарениями. В конце каждой проведенной здесь минуты существо должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или получить 14 (4к6) урона ядом.

Бассейн прорицаний. Любой персонаж с опытом в навыке Магия или успешно прошедший проверку Сл 15 Интеллекта (Магия) понимает, что руны вдоль краёв бассейна когда-то направляли в воду магию прорицания, но были подвержены порче. Хотя бассейн глубиной в 10 футов когда-то был заполнен святой водой, теперь жидкость имеет неприятный запах и непрерывно бурлит. Любое начинающее свой ход в воде существо получает 36 (8к8) урона огнём. Выпившее из него существо должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или станет Отравленным в течение 1 часа.

Персонаж может потратить 1 минуту, пытаясь снять порчу с рун и добиваясь этого с успешной проверкой Сл 19 Интеллекта (Магия). Когда это происходит, тлетворные испарения развеиваются по мере охлаждения воды и она снова становится святой водой в течение 1 часа.

Божественное прозрение. Любой персонаж со связанной с Саврасом предысторией или успешно прошедший проверку Сл 20 Интеллекта (История или Религия) понимает, что как только порча будет устранена, бассейн может даровать благословение любому здесь медитирующему существу. Заканчивающий продолжительный отдых в этой области персонаж, может бросить к20 запоминая выпавший при броске результат. Затем персонаж может применить результат этого броска заменяя им один сделанный им или видимым им существом бросок атаки, спасбросок или проверку способности. Полученный дар пропадает, если замена не будет сделана до того, как персонаж завершит очередной продолжительный отдых.

Сокровище. Небольшой шкафчик у дальней стены помещения нельзя заметить сквозь испарения до тех пор, пока существо не окажется в пределах 5 футов от него. В нем собраны пропылившиеся компоненты для ритуалов прорицаний. Обыскивающий шкафчик персонаж и преуспевший в проверке Сл 20 Мудрости (Восприятие), замечает в задней стенке запирающую тайный отсек фальшпанель. Действием, персонаж может попытаться его вскрыть, либо с помощью воровских инструментов и успешной проверки Сл 15 Ловкости, либо отодрав фальшпанель с помощью успешной проверки Сл 20 Силы (Атлетика).

На полочках в шкафчике лежат двенадцать палочек с благовониями (по 5 зм каждая), несколько свечей, чаша с полированными камнями и кулон с открытым глазом из аметиста (500 зм). В секретном отделении хрустальный шар истинного зрения (crystal ball of true seeing) и свиток с описанием обряда возрождения (см. "Жертвы Валин" в начале приключения).

T6. Ложная Гробница
Отредактируйте нижепредставленный текст, если сюда из зоны Т5 сбежал Окузор:

Широкий уступ от стен огромного размером помещения проложен над галереей нижнего уровня, на которую можно спуститься по наклонным пандусам. Центр нижнего уровня представляет собой ромбовидную яму, глубиной в несколько сотен футов. По бокам от зияющего глубиной ромбовидного проёма стоят и наблюдают за вами две высокие кристаллические фигуры с янтарными глазами.

Кристаллические фигуры, охраняющие подход к яме - это два голема-канопы, бывшие когда-тои верховным жрецом Хемру Таалом и магом Зереном Зорадиусом. Зерен пришел к Валин в надежде стать мастером прорицания. Вместо этого она показала ему совсем другое будущее.

Големы сразу же атакуют непрошенных гостей, а Валин через них бросает вызов персонажам. Она высокомерно заявляет, что никто никогда не прорвется к ее саркофагу, чтобы встретиться с ней лицом к лицу, надеясь подманить персонажей приблизиться к защищенному магией саркофагу на дне ямы.

Галерея с Канопами. В галерее под уступом расставлены восемь каноп, по четыре на одной из сторон помещения. До них можно добраться, спустившись по крутым пандусам, скинув сверху веревку или любым другим способом, который могут придумать персонажи. Канопы керамические и примерно 2 футов в высоту. В пяти из них хранятся органы находящихся в настоящее время под контролем Валин прислужников, на каждой канопе вырезан условный знак олицетворяющий бывшего владельца, как указано в таблице Каноп.

Канопы
Символика - Орган и Бывший Владелец

Кошка - Сердце Алессии Бейсир

Меч - Левый глаз Окузора

Хрустальный шар - Нервная система Хемру Таал

Волшебная палочка - Почки Зерена Зорадиуса

Книга - Поджелудочная железа (иссохшая) Маястар Садира

Оставшиеся три канопы пусты. По вашему усмотрению, вы можете разместить на пустых канопах символику подходящую для трёх персонажей в партии, как будто Валин подготовила эти сосуды для будущих жертвоприношений. Канопы легко разбиваются, но органы внутри (за исключением органа Маястар Садира) невозможно уничтожить, пока соответствующий орган из Валин остается в его носителе.

См. "Сокровище" ниже для получения дополнительной информации о канопе Окузора.

Саркофаг. Когда персонажам удастся занять позволяющее заглянуть в яму положение, зачитайте:

На дне ямы, на напоминающем смотрящим вверх огромном глазе помосте, установлен символизирующий зрачок этого глаза саркофаг из черного оникса длиной в десять футов.

Валин поместила свой саркофаг на дно ямы не для его безопасности, а как смертельную ловушку. Саркофаг в настоящее время пуст. Валин возвращается в него только в том случае, если будет убита и начнётся процесс восстановления, используя после его окончания заклинание переносящая дверь [dimension door] для того чтобы его покинуть.

Под действием эффекта заклинания обнаружить магию [detect magic] саркофаг излучает ауры магии школ ограждения и воплощения. Его первый оберег срабатывает, когда любое, не являющее конструктом или нежитью, существо оказывается от него в пределах 20 футов, заполняя пространство ямы на высоту 30 футов над полом ядовитым серым туманом, эквивалентным эффектам от заклинания зловонное облако [stinking cloud]. Испарения через 1 минуту исчезают и оберег перезагружается в течении одного часа.

Крышка саркофага весит 550 фунтов. При её открытии саркофаг выпускает струю затхлого воздуха и активируется второй магический оберег. Каждое существо в пределах 5 футов от саркофага и не являющееся конструктом или нежитью, должно сделать спасбросок Сл 17 Харизмы, получая 27 (6к8) некротического урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Оберег перезагружается когда крышка саркофага снова будет закрыта.

Сокровище. В канопе Окузора также лежат очки детального зрения (eyes of minute seeing) и глазная повязка с глазом из сапфира и лунного камня (2500 зм). Окузор потерял правый глаз в одном из гладиаторских боёв и после на арене использовал оба этих предмета.

T7. Комната для Медитаций
В потолок упираются четыре кристаллических столба с замковыми камнями в форме глаз. По комнате разбросана дюжина толстых подушек, в центре которой в луже засохшей крови на полу лежит драконорожденный. Кинжал и разбитый на две части продолговатый камень лежат рядом с его вытянутыми вдоль тела руками.

Лежащий в кровавой луже - это Маястан Садир, пришедший в храм к Валин ученый, ставший еще одним невольным участником ритуала лорда-мумии. Хотя он ничего не знал о ритуале, прочитанное Маястан в Создании Живых Каноп, позволили ему успешно догадаться о произошедшем с ним. После чего он предпочёл оборвать свою жизнь, вырезав из себя поджелудочную железу Валин и уничтожив ее, вместо того, чтобы подчиниться темной воле оракула.

Перевернув тело, обнаруживается ужасная рана в животе, в результате получения которой и умер Маястан. Любой владеющий навыком Медицины персонаж или успешно прошедший проверку Сл 20 Мудрости (Медицина) поймет, что камень своей формой напоминает поджелудочную железу, которую похоже разрубили почти пополам, прежде чем она окаменела. Также персонаж владеющий навыком Медицина, после осмотра раны отметит отсутствие в теле поджелудочной железы.

Если персонажам требуется информация о том, как полностью убить лорда-мумию, при обыске тела Маястана обнаруживаются лежащие во внутреннем кармане скопированные страницы из фолианта про лордов мумий, где отдельно отмечается, что для того чтобы не дать ему переродиться нужно уничтожить его сердце.

Т8. Вестибюль Обсерватории
Обе ведущие сюда двери заперты, для открытия каждой подходит ключ из зоны T2.

Стены помещения сходятся в одну точку где-то высоко над головой. Сквозь стену напротив двери смутно видна расположенная за ней помещение в виде огромного куба с мерцающими вспышками света.

Любой персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 18 и выше или прошедший проверку Сл 18 Мудрости (Восприятие) для внимательного рассмотрения внутренней части помещения за пределами вестибюля, замечает внутри него движение.

Вспыхивающий в помещение свет, медленно словно поднятые легким ветерком пылинки, перемещается за движущимся объектом в виде фигуры одетой в желтые одежды верующих Савраса. Фигура медленно двигается по кругу по центру помещения, а за ней кружатся световые "зайчики".

Дверь в зону Т9 открывается автоматически, когда какое-либо существо приближается к ней на расстояние в 10 футов.

T9. Обсерватория Судьбы
В святилище Валин нет гравитации, чтобы ничто не мешало оракулу концентрироваться на магии предсказаний. Наблюдая за продвижением персонажей по ее логову, лорд мумия (см. "Валин Сарнастер" для изменений в статблоке и примечаниях о ролевом отыгрыше) подготовился к встрече с ними для окончательного выяснения отношений, впрочем для персонажей может оказаться уже вызовом сам бой в этой странной окружающей обстановке.

Каждая из заполняющих эту кубическую комнату тысяч искорок света принимают форму крошечного глазного яблока, и все они перемещаются глядя на вас когда проплывают мимо.

Необычная Гравитация. Когда какой-либо персонаж входит в эту область их наполняет странное чувство легкости, и они чувствуют как ноги начинают мягко отрываться от пола. Эффект невесомости в помещении дает любому существу скорость полета, равную скорости его ходьбы, но персонажам может потребоваться немного практики для того чтобы привыкнуть к этому эффекту. Начинающее здесь свой ход существо должно пройти проверку Сл 15 Ловкости. При неудаче существо получает помеху при первом броске атаки, который оно сделает в свой ход. При успехе персонаж привыкает к местной гравитации и не нуждается в проверках на последующих ходах.

Занимаемое Валин Положение. Когда какой-либо персонаж входит более чем на 10 футов в помещение, зачитайте или перефразируйте следующее:

Женщина в желтом одеянии парит в заполненной искорками света пустоте. Диадема на её лбу окаймляет татуировку третьего глаза и пульсирует белым светом. "Я так долго ждала," говорит довольно улыбаясь Валин Сарнастер. "Теперь узнаем на что же вы готовы."

Валин говорит персонажам, что уже предвидела их написанное и в прошлом и будущем поражение. Если вы посчитаете нужным, она может поделиться ключевыми подробностями из прошлой вашей кампании, подтверждая своё наблюдение за персонажами, и может даже раскрыть секреты, которые персонажам еще предстоит разгадать. Оракул также может выдвинуть версию своего видения будущего, которое могло бы быть не попади персонажи в расставленные ей сети. Вы можете от лица оракула описать ключевое столкновение либо противостояние, которое по вашим задумкам будет играть важную роль в будущей вашей кампании, или использовать таблицу Кульминация Приключений в Руководстве Мастера для того чтобы вдохновиться идеями, которые помогут вам придумать концовку.будущего приключения.

Валин Сарнастер
Валин Сарнастер совершенно развращена своими видениями будущего, в которых она видит себя бессмертной наследницей Савраса. Создание Живых Каноп попало к ней много лет назад, и одержимость описанными в ней темными ритуалами и направили оракула на ее нынешний путь.

На первом шагу этого своего пути к божественности Валин превратилась в могущественную нежить и стала лордом мумией со следующими изменениями:

• Вместо заклинаний восставший труп [animate dead], страж веры [guardian of faith] и нашествие насекомых [insect plague] у нее подготовлены заклинания ясновидение [clairvoyance], переносящая дверь [dimension door] и наблюдение [scrying].

• Пока ее сердце остается в теле Алессии, способность Валин Восстановление позволяет ей переродиться внутри саркофага в зоне T6.

• Валин может использовать действия своего логова в любой области гробницы.

Черта Характера. "Я видела будущее. Поэтому меня ничто не удивляет."
Идеал. "Знать все - цель самых могущественных оракулов. И я буду самым могущественным оракулом из всех."
Привязанность. "Этот храм был создан для меня. Это пришло ко мне. Это часть меня."
Слабость. "Любое будущее допускающее возможность моей неудачи, должно быть тщательно отслежено, разложено по полочкам и затем уничтожено."

Дар Предопределения. Все существа в помещении страдают от проскакивающих в их сознании проблесков ближайшего будущего. В начале второго раунда каждое существо может использовав бонусное действие сосредоточиться на будущем, предоставляя себе преимущество при следующем броске атаки, проверке способностей или спасброске. (Персонажи должны знать об этом эффекте и то что он предоставляет. Опишите его отдельно игрокам, чтобы их персонажи знали о нем и могли его использовать.) Как только существо использует этот дар, оно не сможет им воспользоваться снова до окончания продолжительного отдыха.

Эндшпиль. Если очки здоровья Валин уменьшены до 0, но ее сердце не было уничтожено, она угрожающе взрыкивает, прежде чем превратиться в пыль:

"Мне еще предстоит преподать тебе несколько уроков. Но ты научишься..."

Если ее сердце не будет уничтожено в течение 24 часов после поражения, Валин по истечению времени перерождается в своем саркофаге (в зоне Т6). См. раздел "Заключение" для дополнительной информации.

Когда персонажи уничтожают сердце Валин, прежде чем её победить, она перед гибелью скажет следующее:

"Судьба бросила мне вызов. Да будет так. Но хотя ты и побеждаешь, я обещаю, что ты не переживешь того будущего, которое я видела..."

Достоверность угрозы Валин зависит от вас и запросов вашей кампании.

Сокровище. Когда Валин превращается в пыль на пол падает её диадема функционирующая как шапка маскировки (hat of disguise). Разгребание кучки пыли бывшей телом Валин, также даст большой адамантиновый ключ (50 зм), открывающий дверь ведущую в зону T10.

T10. Сокровищница
Ведущая в помещение дверь заперта и открывается ключом Валин (см.зона Т9). Наложенный на дверь глиф защиты срабатывает, если дверь открывается каким-либо другим способом. Исследующий дверь на наличии ловушек персонаж с успешной проверкой Сл 17 Интеллекта (Расследование) заметит нанесенный на неё крошечный глиф. При срабатывании он взрывается сцентрированной на нём и огибающей углы сферой магической энергии радиусом в 20 футов. Каждое попавшее в область сферы существо должно сделать спасбросок Сл 17 Ловкости, получая 31 (7к8) урона звуком при неудаче или вдвое меньше урона при успехе.

Поблескивая в исходящем от стен свете, в одном из углов помещения свалены в кучу полупрозрачные кристаллические драгоценные камни. В центре парят три предмета: шестифутовый длины посох из прозрачного кристалла, блестящий стальной шлем с чеканкой в виде глаз без век и крошечный голубой ромбоид размером с конфету.

Сокровище. Большинство сваленных кучей в угол кристаллов не представляют никакой ценности, однако потративший 10 минут на разгребание кучи персонаж обнаружит десять прекрасных драгоценных камней стоимостью по 500 зм каждый. Под действием заклинания обнаружить магию [detect magic] один из этих кристаллов излучает ауру магии школы преобразования. Если кристалл раздавить (разрушить), его пылеобразные остатки волшебным образом срастаются в кольцо хранения заклинаний (ring of spell storing) с хранящимися в нём заклинаниями благословение [bless] и возрождение [revivify].

Парящие в центре комнаты предметы, теряют возможность парения если их взять в руки. Синий ромбоид - это камень Йоун (восприятие). Кристаллический посох - посох судьбы, а стальной шлем с чеканкой - шлем зоркости (описание последних двух предметов см. в разделе "Новые магические предметы").

T11. Обсерватория Прошлого
Всё в этом большом сферическом помещении переливается в цвете, образуя словно в калейдоскопе узоры и изображения.

Входящие в эту область существа, чувствуют, как их ноги начинают мягко отрываться от пола. Как и в зоне Т9, эффект невесомости в помещении дает любому существу скорость полета, равную его скорости ходьбы, но поскольку здесь нет боевых действий, персонажам не нужно беспокоиться о привыкании к необычной гравитации.

Видения Прошлого. Мелькающие по сферическим стенам помещения образы, поначалу выглядят случайными существами и местами, незнакомые персонажам. Но находящееся в этой области в течение 1 минуты любое существо, чувствует, что его разум открывается навстречу проецируемым обсерваторией образам.

Действием, персонаж может использовать комнату для воспроизведения (максимум 10 минут) известного ему любого события из прошлого, будь оно личное или историческое. Событие воспроизводится в мельчайших деталях на стенах помещения и все находящиеся внутри могут его видеть и слышать. Когда видение заканчивается, персонаж должен сделать спасбросок Сл 20 Интеллекта. При неудаче персонаж получает следующую слабость, которая сохраняется до тех пор, пока не будет удалена с помощью заклинания высшее восстановление [greater restoration] или аналогичной магии: "Я одержим прошлым, и я постоянно пытаюсь вернуться туда, чтобы исправить свои ошибки."

Новые Магические Предметы
Описанные ниже новые магические предметы, ждут когда их заберут новые владельцы из зоны Т10 в гробнице Валин.

Посох Судьбы
Посох, очень редкий (требуется настройка)
Этот прозрачный кристаллический посох можно использовать в качестве волшебного боевого посоха, получая при этом бонус +3 к броскам атаки и урона.
Изменение Результата. В посохе 6 зарядов. Бонусным действием вы можете потратить 1 заряд посоха на резервирование броска к4 для себя или другому видимому вами существу. Получатель может сделать этот бросок и добавить результат к одной проверке способности, броску атаки, броску урона или спасброску, сделанным перед началом вашего следующего хода. Если дополнительный кубик не будет использован, он будет потерян.
Когда вы израсходуете последний заряд посоха, бросьте к20. При результате 9 или ниже посох становится немагическим посохом, который ломается при первом наносящем урон попадании. При результате 10 или выше посох восстанавливает 1к6 израсходованных расходов.

Шлем Зоркости
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот шлем, вы получаете бонус +1 к КД и постоянно имеете представление о окружающей вас обстановке даже во время сна, и у вас есть преимущество при проверках Мудрости (Восприятие) основанных на зрении.
Бонусным действием вы можете использовать вложенное в шлем заклинание видеть невидимое [see invisibility]. Как только это свойство шлема будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Заключение
Хотя сокровища в гробнице Валин формально принадлежат Дому Всевидящего Шара, жрецы храма позволяют искателям приключений забрать себе то, что они обнаружат, в качестве награды за победу над лордом мумией.

Уничтожение Валин
Валин будет окончательно уничтожена только в том случае, если персонажи не только уменьшат ее очки здоровья до 0, но и также уничтожат ее сердце до того, как она вновь переродится. Как только Валин будет уничтожена, жрецы Дома Всевидящего Шара смогут превратить обратно гробницу в храм, которым она когда-то и была. Если персонажи не могут найти сердце Валин, им могут помочь узнать истину такие заклинания как общение [commune] или предсказание [divination] и привести их к Алессии Бейсир.

Месть Валин
Если сердце Валин не будет уничтожено, лорд мумия перерождается через 24 часа после своего поражения, появляясь в саркофаге в зоне Т6. Если в этот момент персонажи все еще находятся в гробнице, вы можете устроить им матч-реванш. Как только Валин переродится, она может видеть через глаза Савраса всю гробницу, и используя переносящую дверь [dimension door] перенестись прямо из своего саркофага к месту расположения персонажей в гробнице.

Когда персонажи покинули гробницу до перерождения Валин, оракул-лорд мумия может выследить и настигнуть их. Если персонажи забрав с собой Алисию, не вынули у нее сердце Валин, мстительный лорд мумия попытается вернуть себе сердце самыми прямым способом.

Маястан Садир
Известие о смерти Маястан Садира сильно опечалит ученых Крепости Свечей. По вашему усмотрению персонажи могут вернуть тело ученого в крепость, чтобы его можно было вернуть к жизни (возможно, при помощи известных персонажам ритуалов). Вы можете решить, что проведенный Валин ритуал не позволяет Маястану вернуться к жизни даже с помощью заклинания воскрешение [resurrection] и персонажам может быть поручено побочное задание разузнать побольше о ритуале и полученные ими в итоге знания позволят воскресить мудреца.

Алессия
Изучившие обряд возрождения описанный в свитке из зоны T5 персонажи и доставшие из канопы в зоны T6 сердце Алессии, могут провести требуемый ритуал, уничтожив сердце Валин и спасая Алессию. После своего спасения Алессия будет ошеломлена осознанием того, что с ней сделали, но благодарна персонажам за их действия. Она может остаться в Доме Всевидящего Шара, отправиться на обучение в Крепость Свечей или остаться с персонажами (особенно если у партии есть своя оперативная база и другие соратники из числа НИП).

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81807/501545

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0