Готовый перевод Interview with creator of the SEL by 4gamer / Интервью с создателями SEL от 4gamer: Стр. 1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Чтобы отпраздновать двадцатилетие с момента выхода «Экспериментов Лэйн», мы попросили авторов серии сыграть в игровую версию. Может ли продолжение быть создано любым желающим?
Текст за авторством редакторского отдела SanaeDzukiHamburgTabe-otoko
2018 год обозначил 20 лет со дня выхода «Экспериментов Лэйн».

Их не назвать масштабным произведением, но они сформировали культ с армией преданных фанатов, а аниме-версия (транслировалась с июля по сентябрь 1998-го) может похвастаться узнаваемостью в определённых кругах. Однако, история серии на самом деле началась с игры «Эксперименты Лэйн» на PlayStation, выпущенной уже после окончания трансляции аниме, в 1998 году.

Несмотря на то, что основная популярность произведения ограничивается его «культом», аниме-версия обсуждается на крупных мероприятиях и в СМИ, и недавно стала доступна на стриминговых сервисах, вроде «Hulu» или «Amazon». Игра, однако, так и не завоевала популярность за пределами узкого круга игроков. Кроме того, она не была портирована на другие платформы или выпущена в цифровом виде. Это привело к отрицательной стороне культового статуса - к росту цен на подержанные копии игры. В честь двадцатилетия с даты выхода, я собрал вместе главного продюсера Ясуюки Уэда, дизайнера Ёшитоши Абэ и сценариста Чиаки Канака, чтобы они вместе вспомнили о временах работы над «Эксперименты Лэйн», играя в них.

Для тех, кто не знает, игровая версия «Экспериментов Лэйн» предлагает игроку использовать вымышленную ОС и подключиться к вымышленной базе данных, чтобы просматривать видеоролики и прослушивать записи, гоняясь за разгадками тайн, окружающих главную героиню Лэйн Ивакура и её психолога Токо Ёнера. Если сравнивать, это больше похоже на «интерактивный видеопроигрыватель» без целей, которые нужно достичь; без врагов, которых нужно победить; без путей, которым надо следовать. Чрезвычайно трудно сказать, можно ли вообще назвать это «игрой» в привычном смысле.

●ЯСУЮКИ УЭДА
Продюсер аниме и музыки, работающий в NBC Universal Entertainment Japan. Он был продюсером всей серии «Эксперименты Лэйн» в целом, а при создании игры отвечал за сценарий внутриигровых аудиозаписей. Позже, он был исполнительным продюсером аниме «Золотой Камуи» и продюсером «Скитальцев».

●ЁШИТОШИ АБЭ
Иллюстратор и мангака. Он курировал создание концепт-артов героев и разработку визуального стиля «Экспериментов Лэйн». Переиздание его артбука «Вездесущность в сети» поступит в продажу на fukkan.com начиная с середины сентября. В октябре аниме, для которого он создавал концепт-арты персонажей, «RErideD: Деррида, покоривший время», пойдёт в эфир.

●ЧИАКИ КОНАКА
Сценарист и прозаик. Он курировал сценарий анимированных частей игры «Эксперименты Лэйн», художественную композицию сериала, сценарий всех его эпизодов, и текст «Layers»*. На данный момент, он ведёт посвящённый Лэйн блог «С возвращением в сеть». Кроме того, насчёт проекта, над которым он работает вместе с АБэ и Рютаро Накамура (режиссёром аниме-версии «Экспериментов Лэйн»,) - погрязшей в производственном аду «Деспера», - Конака обещал, что «хотя проект выйдет не скоро, работа над ним продвигается». Помимо этого, Блюрей издание «Укротителей Дигимонов», к которым он писал сценарий, появилось в продаже в апреле.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/82680/512743

Переводчики: mutronics

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0