Interview with creator of the SEL by 4gamer / Интервью с создателями SEL от 4gamer: Стр. 4

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уэда:
У меня с ней связаны только плохие воспоминания (смеётся). Менее чем за полгода до сдачи мастер-дисков*, Накахара** полностью изменил весь интерфейс. Он сделал так, чтобы она*** была показана во весь рост, а не один только бюст.

mutronics 22.08.21 в 18:39

0

※Оригинальный диск, содержащий изначальную копию игры.

mutronics 22.08.21 в 18:41

0

※※Джунджи Накахара, был режиссёром проекта при разработке Лэйн и серии «NOёL». Множество историй о его странных поступках всплывут в течение интервью.

mutronics 22.08.21 в 18:40

0

※※※Персонаж, изображённый на главном экране во время игры. Выглядит так же, как и главная героиня, Лэйн.

mutronics 22.08.21 в 18:40

0

Конака:
Если мы говорим о тех временах…

mutronics 22.08.21 в 18:40

0

(подпись под картинкой) Персонаж, который очень много двигается

mutronics 22.08.21 в 18:41

0

Уэда:
Я не думаю, что Накахара имел в виду, что интроспективность это не круто, но… С переносом «NOëL NOT DiGITAL» (далее в тексте, NOёL), мы сошлись на крупных планах, чтобы можно было разглядеть выражения их лиц и манерность, но тут Накахара сказал что-то вроде «Если она не во весь рост, то какой вообще смысл!»

mutronics 22.08.21 в 18:40

0

Конака:
Почему же? Там планировалось что-то вроде актёрской игры на уровне жестов?

mutronics 22.08.21 в 18:40

0

Уэда:
Он говорил, что, поскольку NOёL был про телефонный клуб, можно было показывать персонажей крупным планом, чтобы лучше было видно лицо. Но так как персонаж в лэйн – администратор базы данных, это бы не сработало.

mutronics 22.08.21 в 18:41

0

Конака:
Ну, он был не настолько уж неправ.

mutronics 22.08.21 в 18:41

0

Уэда:
Он не был неправ, но мы реагировали на это в стиле «Только не сейчас!»

mutronics 22.08.21 в 18:41

0
Минутку...