Готовый перевод Avadon 3: The Warborn / Авадон 3: Рождённые войной: text

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\textcheevos.txt.txt

Из гнезда

Завершить обучение.

Непутёвый сын

Сообщить новости о судьбе Гирта, хорошие или плохие.

Первая встреча

Прогнать Делесса из Кемерии.

Вторая встреча

Найти способ помириться с повстанцами Вайлдрилма.

Упокоенный Распад

Найти раздражитель, заставляющий Распад расширяться, и избавиться от него.

Чёрная крепость

Забрать из Авадона всё, что требуется.

Златогорье освобождённое

Разобраться с серьёзным тупиком в Ква.

Третья встреча

Утвердить своё господство над Рождёнными войной.

Келлемский предатель

Получить приглашение у великого предателя.

Тавонский жрец

Украсть приглашение у слуги живого бога.

Последняя встреча

Проникнуть. Узнать. Сбежать.

Исполнитель Авадона

Пройти Авадон 3 на любой сложности.

Смотритель Авадона

Завершить Авадон на высоком уровне сложности или выше.

Вершитель Авадона

Пройти Авадон 3 на сложности Вызов.

Верный до конца

Вернуть Рыжебородого на законное место. (Нормальная сложность или выше.)

Спланировать отставку

Захватить трон. (Нормальная сложность или выше.)

Мастер наковальни

Собрать 20 предметов.

Безумный гений

Заставить Никодемуса создать для вас шесть предметов.

Безупречная эффективность

Пройти игру, ни разу не воспользовавшись свитком воскрешения. (Сложность нормальная или выше.)

Я могу это использовать?

Открыть потайную дверь.

Сага о Лионессе

Прочитать 30 кодексов.

Вы делать плохой выбор

Укрепить союз с ограми.

Тяжёлый путь

На границе с Распадом сразиться одновременно со всеми шестью запредельщиками.

Коварные исполнители

Наденьте свою магическую маскировку.

Наконец-то свобода

Освободить вечного узника.

Борьба за мир

Принести мир в лес Бераза с минимальным кровопролитием.

Неугомонный учёный

Принести Авадону знания трёх библиотек.

Нуждающиеся подчиненные

Завоевать верность исполнителя.

Партнёрству конец

Убить дракона. (Сложность нормальная или выше.)

Унижение Тавона

Убить бога. Не старого, немощного бога. Одного из самых сложных. (Сложный или выше.)

file\textcodex.txt.txt

Лионесс

Лионесс - так называют все известные земли, окружённые бескрайним морем. История этих земель - это история всего, что когда-либо существовало, и нет ничего за их пределами, только океан.

На самом деле, существуют легенды, что за морем есть земля. Много столетий назад якобы какие-то моряки ушли и вернулись, неся доказательство о других землях далеко за её пределами. Но это было давно, и все подобные 'доказательства' утрачены. Если они когда-либо существовали. Но их, скорее всего, и не было.

Известны и другие рассказы о безумных моряках, которые пытались обнаружить земли за морем. Но, никто из них не вернулся.

Главная сила на землях Лионесс - это 'Альянс центральных государств', для упрощения именуемый просто 'Альянс'. Пять стран, расположенных в центре континента, объединены в него против Запределья - множества маленьких, враждующих между собой сил, которые занимают внешние полуострова Лионесса.

Альянс

Альянс пяти наций - союз пяти стран, занимающих центральные земли Лионесса. Хотя эти страны имеют очень разные культуры, свою историю и принципы правления, их объединило взаимное желание покончить с набегами и опустошениями, что столетиями совершали жители Запределья - множества малых государств, которые окружают Альянс.

Земли Альянса богаты и плодородны. Но почти все они лежат на равнинах, что сильно затрудняет оборону. Пользуясь этим, жители небольших государств на краю Лионесса (варвары, хиллы и титаны), столетиями сеяли здесь смерть и опустошение. Но однажды на трон взошёл Повелитель Ханвар из Холкланда, воин и дипломат, который объединил пять государств Альянса, заключив нелёгкое перемирие.

История Альянса состоит из трёх основных периодов: Первая эпоха, Тёмная эпоха, когда Альянс раздирала гражданская война и Третья эпоха, когда Альянс был восстановлен под надзором и контролем крепости Авадон.

Теперь Лионесс охвачен войной. Мы находимся в четвёртой эпохе, эпохе хаоса. Никто не знает, чем это закончится.

Первая эпоха

Соглашение, сформировавшее Альянс, подписали представители пяти государств в 6000 цикле, за 318 циклов до текущей даты. Присутствовал и сам создатель Альянса - Повелитель Ханвар из Холкланда. К сожалению, долго наслаждаться творением ему не дали - через несколько лет его убили.

После подписания настали годы предсказуемых волнений. Внутри каждого государства началась гражданская война, в ходе которой были подавлены или уничтожены все, не желавшие присоединиться к Альянсу.

И конечно же, Повелитель Ханвар, как вдохновитель союза, стал главной мишенью для наёмников, воинов тени и убийц, каждый из них пытался добраться до него первым. В конце концов, кому-то это удалось.

Как только все противники нового порядка были уничтожены, для участников Альянса настали мир и процветание. Им больше не требовалось тратить ресурсы на междоусобицы. Теперь они могли сосредоточиться на защите земель от Запределья.

Эти же страны никогда не объединялись, и теперь все их набеги встречали грозные силы защитников. Разрозненные и деморализованные, они десятилетиями не могли ничего противопоставить военной мощи Альянса.

Увы, пять государств Альянса оставались горды и независимы. Снаружи их союз выглядел несокрушимым. Но внутри, гордыня и старые обиды разлагали его по частям. В цикле 6203 недовольство переросло в насилие, ознаменовав начало Тёмной эпохи.

Тёмная эпоха

Тёмная эпоха, начавшаяся в цикле 6203, была чередой междоусобных войн внутри Альянса. Более тридцати лет, пока Совет Ханвара на своих собраниях притворялся, что всё хорошо, государства, которые они представляли, вели кровопролитные войны.

Множество причин было у Тёмной эпохи. Торговые распри, старые обиды, жалкие клочки земли, права на которую оспаривались столетиями. А также непоколебимая вера всех участников, что их собственная культура и идеалы лучше, чем у остальных.

А результатом стал хаос. Сначала были набеги, нападения на караваны, карательные пошлины и мелкие стычки на границах соседей. Дальше - больше. Официальным началом Тёмной эпохи считается отправка из Холкланда более тысячи солдат в лес Бераза, на которые давно претендовал соседний Келлемдериэль. В той битве обе стороны потеряли множество людей. Это привело к подписанию целого ряда договоров и неформальных соглашений, которым уже несколько сотен лет.

Вскоре, западная половина Альянса (Холкланд и Вайлдрилм) уже вела неофициальную войну с восточной половиной (Ква и Келлемдериэль). Дхарам, что на восточном побережье, старался сохранять нейтралитет и в результате остался один на один с налётчиками из Своргальда.

И конечно же, Запределье не могло упустить такого шанса. Впервые, более чем за сотню лет, хиллы и варвары вновь могли собирать кровавую дань на землях Альянса.

Закат Тёмной эпохи

За годы, предшествовавшие циклу 6237, члены Альянса осознали масштабы ошибки. Тёмная эпоха уничтожила все достижения Первой эпохи. Запределье окончательно вышло из-под контроля. Совет Ханвара продолжал регулярно собираться, но они уже не имели власти. И тогда, как и в прежние времена, снова пришел герой, чтобы всех спасти.

Женщина по имени Телера, представитель Дхарама в Совете Ханвара, покинула совет и стала нейтральным дипломатом. Нейтральным, кровавым дипломатом, получавшим мир используя огромное состояние и нанимая бесчисленных убийц. Те же, кто выступал против такого способа, чаще всего погибали при загадочных обстоятельствах.

На самом деле, задача Телеры была не такой уж и сложной. Все члены Альянса хотели закончить конфликт, сохранив при этом собственную репутацию. Они искренне стремились прекратить войну, но как, однажды заключив мир, сохранить его на долго?

И Телера сделала гениальный ход, создав Авадон. Крепость и карательный орган, независимый и беспристрастный, с гарнизоном собственных убийц, которые, оставаясь в стороне, могут уничтожить любого, кто будет угрожать стабильности Альянса.

В цикле 6237 был подписан 'Протокол Пяти'. Он закреплял окончание войны и обязывал пять государств Альянса предоставить деньги и ресурсы на создание Авадона. С этого момента, независимая сила будет управлять и наблюдать за ними - для их же блага.

Третья эпоха

После подписания в цикле 6237 _Протокола пяти_, который положил конец Тёмной эпохе и десятилетиям гражданской войны, армия Альянса возвратилась к своему любимому занятию: разгрому Запределья. Всего за несколько лет варваров и чужаков отбросили далеко назад.

Так началась Третья эпоха - время мира и процветания. В этот раз, над Альянсом стоял Авадон. Телера, ставшая первой его владычицей, была беспристрастна, безжалостна и коварна. Никто из противников Альянса не избежал её гнева.

Но война масштабов Тёмной эпохи неизбежно оставляет после себя множество обид, безнаказанных преступлений и поводов для кровной мести. Поначалу, многие обвиняли Альянс в утрате своих земель или запрете кровавых расправ, которые они считали справедливыми. Но очень скоро все затихли, боясь навлечь на себя гнев Авадона.

Сейчас цикл 6318. Все, кто сражался в Тёмную эпоху, умерли. На десятки лет, былые времена процветания и безопасности вернулись. Существует даже надежда, что многие из старых обид забыты. Авадон следил за тем, чтобы Альянс оставался единым.

Но затем в 6312 произошло нападение на Авадон. И после этого вернулись тёмные времена. Это был рассвет эпохи хаоса, в которой вы оказались в ловушке.

Запределье

Запределье - это группа малых государств и областей, что занимают острова и полуострова на внешних границах Лионесса. Они - давние враги, а сейчас, практически подчинённые Альянса.

Они разбросаны по границам известного мира. Обычно они не являются союзниками. Единственное, что их объединяло - это многовековые набеги, вторжения и просто угнетения народов Альянса. Всё резко изменилось с началом эпохи хаоса.

Некоторые земли в Запределье представляют собой полноценные политические образования, вроде свободного объединения племён под названием Своргальд, или жалких остатков Империи Тавон.

Другие же - настоящие варварские территории, такие как Пики Титанов или земли хиллов: суровые, никем неуправляемые края, населённые монстрами и дикарями, которых нет смысла даже завоёвывать.

А ещё есть Распад, который слишком причудлив для описания.

Одна из основных причин, по которой Альянс вообще существует - это потребность в объединённом фронте против Запределья. Всё было в порядке, пока не началась эпоха хаоса. До начала этой великой войны Альянс использовал два основных принципа: 'Открытые Объятия Внутри' и 'Каменная Стена Снаружи'.

Совет Ханвара

Пять государств Альянса очень обособленны. Каждое имеет свою культуру, убеждения и цели. И, будем откровенны, общего у них мало. Союз, конечно, очень продуктивен, но это не от большой любви.

Страны Альянса в основном следят за своими собственными делами. У них свои законы, налоги и так далее. Делами же Альянса занимаются 16 членов Совета Ханвара. Каждая страна выбирает в него трёх человек, и эти 15 делегатов избирают лидера, который зовётся Императором. Совет, а в частности Император, и говорит от имени Альянса.

Совет Ханвара решает, сколько ресурсов и войск каждое из пяти государств должно вносить в Альянс. Он командует легионом и моряками, всей армией и флотом Альянса. Он решает бесчисленные споры между государствами-членами. Он определяет отношения с Запредельем и какое из тамошних государств нужно (в очередной раз) сокрушить.

Кроме того, совет выбирает хранителя Авадона, который затем правит всю жизнь. Правда, формально, совет обязан подчиняться хранителю Авадона, но мудрый хранитель не станет злоупотреблять такой властью.

Совет Ханвара регулярно собирается с момента основания Альянса. Во времена гражданской войны Тёмной эпохи он был бессилен, а сейчас, в эпоху хаоса Совет бесцелен и разделён, а Авадон слаб и разрушается.

Холкланд

Холкланд - одна из пяти стран Альянса. Это _Земля своих_. Столетия войн сделали их мировоззрение слегка параноидальным. Поэтому, для них есть _свои_ - хорошие и верные холкландцы и все остальные - _чужие_, которых в лучшем случае воспримут с недоверием.

Сообщество Холкланда очень расслоено, каждый его член подвергается строгому психофизиологическому отбору. Результаты отбора определяют дальнейший и неизменный жизненный путь гражданина. Талантливый сын крестьянина вполне может стать лордом и остаться им до конца своих дней.

Семьи Холкланда - это сплочённые общины, в которых узы крови предполагают поддержку в любых конфликтах. В то же время члены разных общин, состоящие в одной армии, аппарате правительства, или другом социальном институте, обязаны совместно выступать против чужаков, независимо от внутренних разногласий.

Само собой, такие правила часто порождают конфликты, для решения которых у холкландцев существует невероятная паутина из обычаев, этикета и правил ведения войны. Бесчисленные законы, которые управляют жизнью этого народа, их неписанные правила обычно непостижимы чужакам (а иногда даже местным).

Сейчас, в эпоху хаоса членство Холкланда в Альянсе осложняется жесткостью и неопределённостью. Холкланд и его сосед Келлемдериэль ведут кровавую партизанскую войну за земли. Авадон бессилен прекратить эту бойню.

Келлемдериэль

У народа Келлемдериэля самая сложная и совершенная культура на всём Лионессе. И они прилагают огромные усилия, чтобы не растерять своё наследие.

Их кухня, музыка и литература - всё имеет масштабы и качество, недоступные более ни одному из государств, за исключением, разве что, Дхарама. Культура Келлемдериэля - тончайшее сочетание обычаев всех народов, которые когда-либо его захватывали.

Из-за огромных равнинных территорий, которые очень сложно оборонять, Келлемдериэлю редко удавалось отбросить захватчиков. Вместо этого, их принимали как хозяев, позволяя устанавливать собственные обычаи, а потом ассимилировали.

Но такая ассимиляция - долгий и болезненный процесс, несущий много смертей и опустошений. Потому-то нынешние правители Келлемдериэля одними из первых согласились вступить в Альянс.

За прошедшие столетия в Келлемдериэле кое-что изменилось: армия стала намного сильнее, правящие дворяне, увлеклись политической борьбой, интригами и заказными убийствами. Но культура, несколько консервативная, иногда излишне закрытая, всё ещё остаётся предметом зависти.

Келлемдериэль напуган разрушением Альянса в эпоху хаоса. В то же время их затянувшийся спор с Холкландом о праве собственности на спорные леса Бераза перерос в постоянное насилие, и у Авадона больше нет сил вмешиваться и останавливать его.

Дхарам

Дхарам занимает почти всё восточное побережье Лионесса. Это морские ворота Альянса. Его торговые флоты можно встретить во всех четырёх морях: Северном, Южном, Западном и Восточном. И несмотря на своё неудобное положение, он остаётся основным торговым и информационным узлом континента.

Дхарамиты - приятные, терпимые люди с философским складом ума. Они любят долгие беседы за неспешными обедами и мирные времена. Они первыми поддержали идею создания Альянса, поскольку он давал им защиту от бесконечного потока налётчиков из Своргальда.

У них странный способ выбирать себе правителей, из-за чего на остальных землях считают их чудаками. Всё государство поделено на общины - группы численностью от 500 до 1000 людей, поделённые по деревням или общинам.

Каждые пять лет общины собираются на совет, где голосованием выбирают себе представителя. Потом эти представители собираются в группы, каждая из которых также выбирает представителя. И так продолжается, пока не остаётся группа из 10-15 признанных дхарамитов, которые называют себя _Парламент_ и призваны править страной пять лет.

Таким образом, даже у самых бедных и непритязательных граждан есть прямая возможность влиять на управление Дхарамом. Очень странная практика, которая, к счастью, уже начала проникать и в другие государства Лионесса.

Ква

Ква - суровые люди, живущие на суровых землях. Их жизнь среди кустарников и скалистых равнин всегда была тяжёлой, а когда варвары из Своргальда начали грабить страну, император Ква поспешил присоединиться к новому Союзу Ханвара.

Чужеземцы шутят, что этим государством правят два короля: император и куча камней. И это недалеко от истины. Известно, что Ква - наследственная монархия, где каждая династия правит, пока не будет свергнута в гражданской войне или другим способом.

Но жизнью этого государства также управляет Кодекс Камня - свод законов, написанный тысячу лет назад и сильно дополненный с тех пор. Эти законы определяют уклад жизни каждого жителя, и даже императора. Лидер, игнорирующий Кодекс Камня, объявляется властолюбцем и уничтожается.

Основные законы Кодекса Камня встречаются в любом городе или деревне Ква: они вырезаны на четырёх каменных столбах, установленных на центральной площади, чтобы каждый мог их видеть. Правда, немалая часть кодекса написана на папирусе: он когда-то стал слишком объёмным для резьбы в камне. Тем не менее, ключевые принципы кодекса всегда на виду, а это главное.

Люди Ква - свирепые воины. Последние пять лет они вели партизанскую войну с племенами Вайлдрилма на западе. Причина - Спорные земли, богатый район лесистых холмов, давно востребованный обеими странами. В эпоху хаоса этот тихий спор быстро перерастает в открытую войну.

Вайлдрилм

По территории Вайлдрилм крупнейшее из государств Альянса, а по населению - наименьшее. Но, это если считать только людей. Если же посчитать ещё и дрейков, боевых волков и других смертоносных созданий, используемых местными племенами, то цифра выйдет внушительная

А не учитывать дрессированных животных западных племен было бы фатальной ошибкой.

Вайлдрилм не столько страна, сколько слабое (очень слабое) объединение диких племен. Но слово _дикарь_ их не оскорбляет. Они даже гордятся таким званием. Во времена, когда весь Лионесс живёт в каменных городах, окружённых толстыми стенами, аборигены Вайлдрилма продолжают кочевать по обширным лесам и полям.

Как правило, любые конфликты между городами и кочевниками заканчиваются в пользу городов. Но, благодаря шаманам, с их мощными заклинаниями и дрессированными рептилиями, племена Вайлдрилма не раз выходили победителями. Несмотря на постоянные междоусобицы, они моментально объединяются для борьбы с захватчиками.

Пребывание Вайлдрилма в Альянсе сегодня под вопросом. Отдельные племена требуют контроля над своими территориями, наплевав на законы Альянса. Пять лет назад это неповиновение вылилось в открытое восстание, и половина Вайлдрилма сражалась на стороне Запределья.

Эпоха хаоса разорвала Вайлдрилм на части, и, если спор не будет урегулирован, а восстание подавлено, Альянс может распасться.

Авадон

Могучая крепость Авадон - это и место и символ. Он представляет Альянс и всё, на что он готов. Все в Лионессе боятся привлечь внимание Авадона: его воины не остановятся ни перед чем ради сохранения Альянса.

Тёмная эпоха, жестокая гражданская война, длившаяся более тридцати лет, показала, что у пяти стран Альянса мало общего, кроме желания безопасности. Они могут объединиться, но нужна внешняя сила, которая бы предупреждала любые попытки его развалить.

Эта сила - башня Авадона. В ней находится хранитель, выбираемый Советом Ханвара на пожизненное правление. Правда, если этот хранитель наживёт достаточно врагов - его правление (как и жизнь) может трагически оборваться.

Авадон существует независимо от Совета, по собственным законам. Совет и частные лица могут попросить о помощи, но обычно, хранители крепости сами находят вещи, угрожающие безопасности Альянса.

В Запределье появился лидер, способный стать правителем? Он исчезнет. Бандит из Ква терроризирует Холкланд, совершая набеги на границе? Его остановят. Даже член Совета Ханвара рискует потерять должность, попасть под арест, а то и умереть, если хранитель так решит.

Однако к рассвету эпохи хаоса Авадон сильно поредел. Крепость частично лежит в руинах, воинов мало, а её хранитель, легендарный Рыжебородый, был изгнан Альянсом и скрывается.

Открытые Объятия Внутри

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Первый из них называется _Открытые Объятия Внутри_.

Это означает, что все участники Альянса должны принимать друг друга с открытыми объятиями и действовать так, будто все они братья и сёстры.

Конечно же, в реальности всё несколько сложнее. Солдаты Келлемдериэля и Холкланда воюют везде, кроме леса Березы. Налётчики из Вайлдрилма и Ква ведут ожесточённую войну теней на юге.

В публичных отношениях такие моменты игнорируют. Все члены Альянса должны относиться друг к другу одинаково, исходя не из личной неприязни, а из ценности союзника в нелёгкой борьбе за выживание.

Увы, пока проливается кровь, и Авадон практически бессилен, некоторые начинают задаваться вопросом, сможет ли Альянс оставаться таким же единым, как это было в прошлом.

Каменная Стена Снаружи

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Второй принцип называется _Каменная Стена Снаружи_.

Он означает, что все члены Альянса в отношениях с чужаками должны быть холодны, беспристрастны и непоколебимы - как каменная стена. Имея дело с дикарями и существами, населяющими Запределье, настоящий член Альянса центральных государств действует исключительно на благо Альянса, не обращая внимания на сантименты.

Имея же дело с людьми, например, из Империи Тавон, легко поддаться эмоциям. Жаль, но это бесполезная, а иногда и опасная, слабость.

Этот принцип постоянно напоминает Альянсу, что в большинстве своём чужаки - потенциальный враг. Они нападали на Альянс раньше и они, без сомнения, сделают это снова. Сострадание важно во многих жизненных ситуациях, но имея дело с чужаком - будь твёрд как камень.

Хранители Авадона

Правитель Авадона - его хранитель. Хранитель избирается Советом Ханвара и пребывает на этой должности всю жизнь. Правда, длительность этой жизни обычно непредсказуема.

Первым хранителем Авадона была Телера, которая заняла эту должность в цикле 6240, как только построили саму крепость. Она правила пять бурных лет, искореняя и уничтожая всех, кто не хотел принимать соглашение, положившее конец Тёмной эпохе. Конечно, за это время она нажила множество врагов, и в цикле 6245 один из них, в конце концов, отравил её вино.

Два года Авадон оставался без правителя, пока Совет выбирал хранителем Герома из Ква. Восемь лет он находил и уничтожал врагов Альянса, пока не стал проявлять чрезмерный интерес к самому Совету. Он бесследно исчез в 6257 цикле.

Следующие четыре хранителя оказались не в состоянии управлять мощью Авадона. Растерянные, не имея настоящих союзников, они становились жертвами амбициозных подчинённых, которые тут же занимали место правителя и вскоре после этого умирали.

Обеспокоенный таким хаосом, в 6265 цикле совет сделал хранителем Рыжебородого. Поначалу он казался лояльным и легко управляемым. Пока он делает то, чего требует совет - его никто не тронет. Но Рыжебородый оказался гораздо хитрее. Он занимал свой пост более пятидесяти лет, пока Совет Ханвара не выгнал его из Авадона и не заменил его исполняющим обязанности хранителя.

Где Рыжебородый находится сейчас, неизвестно.

Рыжебородый

Рыжебородый был хранителем Авадона рекордный срок - более пятидесяти лет. Обычно должность хранителя является пожизненной, но Совет Ханвара нарушил свои собственные законы и изгнал его из Авадона.

Изначально Совет Ханвара выбрал Рыжебородого как марионетку - слабого и зависимого, который под их руководством должен был развалить Авадон. Но его услужливость оказалась уловкой: став хранителем, он показал мастерство договариваться и немалые способности к накоплению влияния и власти.

Вместо того чтобы ослабить Авадон, он его усилил. Рыжебородый истинно верил в свою должность: быть беспристрастным врагом для любого пытающегося ослабить Альянс.

В результате за годы правления он организовал множество смертей, каждая из которых (так он заявлял) была во имя мира и процветания. Его удивительная способность - тонко чувствовать пределы власти, арестовывая или уничтожая влиятельные фигуры только тогда, когда это было безопасно.

Несмотря на свою должность, Рыжебородый душа компании. Он любит выпить, пошутить и даже спеть, чем наводит на подчинённых ещё больше страха.

Никто не знает, сколько ему лет и как он продлевает себе жизнь. Он старел медленно, хотя в конце концов у него появились признаки психической нестабильности и возрастного разложения. Именно это побудило Совет Ханвара изгнать его из Авадона и заменить исполняющим обязанности хранителя.

В настоящее время Рыжебородый скрывается в неизвестном месте.

Служители Авадона

Власть Авадона простирается на весь Лионесс. Даже в своём ослабленном, распадающемся состоянии его слово - закон. Его внимание - приговор. И естественно, такие возможности требуют контроля и правильной организации.

Поэтому, все воины и агенты Авадона разделены на четыре фракции.

Смотрители - это шпионы. Они незаметно обследуют Лионесс в поисках признаков хаоса. Когда смотрители обнаруживают кого-то, кто угрожает Альянсу, они насылают на него гнев Авадона. Личности шпионов тщательно скрывают. А имена самых опытных смотрителей известны только самому хранителю.

Исполнители - самая многочисленная фракция. Это воины, воины тени и маги. Они ищут признаки хаоса, не скрываясь, и они же несут гнев Авадона. В отличие от смотрителей, личности самых эффективных исполнителей известны всем и каждому.

Вершители - исследователи и советники. Они мудрецы, которые следят за библиотеками Авадона, отвечают на вопросы хранителя и дают советы. Только вершители могут безбоязненно высказывать хранителю своё мнение. Фактически, это их основная обязанность.

И, наконец, есть Хранитель - тот, кто решает, кого пощадить, а кого уничтожить. Рыжебородый был хранителем более пятидесяти лет, но он был изгнан из Авадона и скрывается. Вместо него служит исполняющий обязанности хранителя Протус.

Кемерия

Кемерия - входит в состав Запределья, занимая большую часть северо-западных земель Лионесса. Страна жестоких варварских племён, которая кажется очень похожей на Вайлдрилм, что на юге. Но это далеко не так.

Если принять кучу независимых племён за единое целое, то можно сказать, что несколько столетий назад Кемерия была северной провинцией Вайлдрилма. Но однажды северные племена посмотрели на восток, увидели огромные каменные города Тавон и Дхарам, и стали завидовать.

Южные племена продолжали жить по-старому, тогда как северные стали строить каменные башни. Они начали объединяться в феоды, каждый с собственным центром. По стандартам, например, Дхарам, такие поселения провинциальны и скромны. И если вы будете искать всю жизнь, то, вряд ли найдёте кемерийца, которому интересно, что об этом думают в Дхараме.

Вскоре в Кемерии узнали и о других восточных новшествах. Например, создание империй, ведение бесконечных войн, неожиданные выгоды от массовых убийств. Стычки были частым явлением у западных племен, но объединённые феоды Кемерии принесли на их земли совершенно новый вид войны. От которого Вайлдрилм пострадал едва ли не больше остальных.

Но сейчас Вайлдрилм в Альянсе, и Кемерия ежегодно платит ему дань. Затем началась эпоха хаоса, и жестокие, хищные орды кемерийцев снова разбушевались в Вайлдрилме.

Империя Тавон

Немного есть зрелищ столь печальных, как рухнувшая империя, бледная тень себя самой, не способная более ни на что, кроме тщетных и бессвязных попыток возродить былое величие.

Три столетия назад, Империя Тавон контролировала всё восточное побережье Лионесса. И все страны платили ей дань.

Холкланд вынужден был признать чужаков. Келлемдериэль, наконец, столкнулся с культурой, которую не смог поглотить и превзойти. Люди Дхарама продолжали собираться на совет, но их слова и воля ничего не значили.

Но с веками и богатством пришло самодовольство. Империя разжирела, раздулась и утонула в порочности своей собственной внутренней политики. А дальше, одна за другой, её части стали бунтовать и откалываться.

Когда в Империи поняли это, было уже слишком поздно. Пять государств сформировали Альянс и обязали Тавон платить дань, а Совет Ханвара принял относительно Империи ряд законов, нарушение которых грозит кровавым возмездием.

Империя Тавон только называется империей. Скопление обветшалых городов с остатками прежней культуры и напоминаниями о былой славе. Их лидер, император Вартиус, стар и слаб. Именно поэтому Альянс позволяет ему оставаться у власти.

Сейчас Тавон снова пытается подняться. Их армия вторглась на территорию Альянса, но была остановлено в битве при Сердике. Некоторые считают, что восстание Запределья против Альянса было организовано агентами Тавона.

Своргальд

Своргальд - холодный скалистый остров на юго-восточной окраине Лионесса. За свою историю, известные земли видели немало великих воинов, но немногие были столь пылкими и целеустремленными, как жители утёсов Своргальда.

Люди Своргальда - пираты и налётчики. Только корабли Дхарама превосходят их собственные в скорости и манёвренности. И если на горизонте показался флот Своргальда - жди беды. Более тысячи лет у них процветает обычай, по которому юноша не может называться мужчиной, до тех пор пока не обагрит свой меч кровью чужака.

Появление Альянса положило конец их налётам. А последовавшие акты возмездия от Дхарама и Ква окончательно ослабили. Поэтому теперь, единственное, что несёт флот Своргальда на континент - регулярная дань в виде отличных кораблей.

Но без налётов не будет побед. Без побед не будет смертей врагов, а значит и полноценных мужчин. Культура Своргальда получила серьёзный удар, от которого так и не оправилась. Их жестокая природа обернулась против них самих: теперь, чтобы стать мужчинами, молодые воины начали использовать кровь своих соплеменников. И такое положение дел только на руку Альянсу.

Но все жители Своргальда с самого рождения слышат рассказы о былых временах. Мечты о крови и золоте никогда не угасали. Когда эпоха хаоса поглотила Лионесс, Своргальд вернулся к набегам на южное и восточное побережья с местью.

Распад

Распад - входит в Запределье, внешние регионы Лионесса, ради защиты от которых и был создан Альянс. Правда, Распад сложно назвать страной или территорией. Он походит, скорее, на безумную смесь дикой магии, ужасных монстров и выжженной земли.

Вообще, Распад является отличным примером того, что бывает, когда магия выходит из-под контроля. Никто не знает, что именно пять веков назад маги пытались сотворить в этих горах. Хорошо известен результат: волна разрушительного хаоса, опустошившая весь полуостров.

Когда-то там были города и деревни. Некоторые племена Вайлдрилма и Ква селились в пустынных холмах. Когда же произошла катастрофа, выжили только те, кто немедленно двинулся к границам региона. Остальные пали жертвами демонов и ходячих мертвецов.

С тех пор жуткая магия, что поддерживает Распад, не выказала ни единого признака ослабления. Земли Распада бесплодны. Там выживают лишь отвратительные существа, не нуждающиеся в пище. Временами они вместе с зомби группируются и отправляются на север пощекотать нервы живым.

Никто не знает ни источника Распада, ни того, какой инфернальный повелитель может тайно управлять им. Это тёмное место остаётся постоянной угрозой. В последние несколько лет Распад начала расширяться, посылая щупальца мёртвой земли в богатые земли Вайлдрилма.

Пики Титанов

Титаны, одна из трех гуманоидных рас, называемых Рожденные войной. Они в общем-то, те же люди, только более мускулистые и гораздо выше ростом. Рост некоторых достигает четырёх метров. Возможно, титаны - вид людей, которые вырастают гораздо выше и сильнее, а может и наоборот.

Точно известно лишь то, что Пики Титанов - последнее прибежище этих гордых, сильных созданий. На скалистый полуостров южных берегов Лионесса их загнал Альянс, поскольку прекращение набегов титанов было основным условием присоединения Ква.

Титаны - бесстрашные воины. В бою они используют булавы и огромные железные мечи, а также с невероятной скоростью и точностью забрасывают врагов камнями. Правда, их жизнь коротка: из-за огромного веса тела быстро стареют. Некоторые, видя племенной образ жизни и одежду из звериных шкур, считают их недалёкими дикарями, но это не так - титаны ничуть не глупее людей.

Уклад жизни горных титанов почти не отличается от такового в Вайлдрилме: они живут племенами, под управлением старейшин и шаманов. Но большинство титанов - воины, готовые отразить нападения жадных до земли людей. Да и сами горы очень неудобны для захвата.

В честном бою один титан стоит десяти людей. Но Альянс хорошо организован, и у него много людей. В эпоху хаоса этого недостаточно, чтобы сдержать их. Наконец-то освободившись от страха перед Альянсом, титаны снова напали на Ква.

Земли хиллов

Хиллы - мелкие жилистые гуманоиды, полтора метра ростом. Проще говоря, это грязные существа, живущие, чтобы есть, размножаться (как кролики) и занимать все свободные территории, которых смогут достичь. Но если кто-то попытается их вытеснить - хиллы ожесточаются.

Конечно, хиллы не порождения зла. Если задуматься, то они мало чем отличаются от людей, кроме, разве что телосложения и гигиены. Поэтому Альянс никогда не пытался истребить их, а только прогонял со своих земель.

Так появились земли хиллов. Каменистый, неприветливый южный полуостров, выделенных для них Альянсом. Там они собираются в племена, выращивают чахлые растения и формируют более дикую версию Вайлдрилма. В обществе хиллов множество союзов и раздоров, а большую часть жизни они пытаются избежать голодных драконов и странствующих огров и титанов.

Но ничто в мире не способно удержать хиллов на их территории. Их маленькие племена постоянно перемещаются в поисках плодородных земель или просторных подземелий, где можно осесть.

Хиллы слишком малы и неорганизованны, чтобы представлять угрозу Альянсу. По крайней мере, так принято считать. В эпоху хаоса и вызванной им слабости и неразберихи, хиллы и огры оказались удивительно искусными в создании союзов и продвижении на земли Альянса. На самом деле, их нападение было подозрительно скоординированным.

Драконы

Никто точно не знает, сколько всего драконов. Не меньше пятидесяти. А может и несколько сотен. Они обитают в основном на южных полуостровах: землях хиллов, Пиках Титанов и даже (особо уединённые особи) в Распаде.

Это старейшая, крупнейшая, и самая могущественная из разумных рас Лионесса. Слухи и легенды не врут: они действительно живут много веков. Драконы - большие любители накапливать различные богатства (как, в общем-то и люди), имеют мощные врожденные способности к магии и смертельно опасны в гневе.

Но они также и терпеливы. Их знания охватывают многие столетия. Драконы не самоубийцы и поэтому, когда сформировался Альянс, они не воевали, а предложили свои услуги.

С момента основания Альянса многие драконы постоянно с ним сотрудничают, найдя лёгкий путь к быстрому обогащению. Они работают наёмниками, учёными и специалистами по магии. Это отличное соглашение: драконы стареют и богатеют, а Альянс избавляется от потенциально смертельного врага.

Но все драконы горды. Некоторые настолько, что рассматривают такие соглашения как предательство собственного вида. Правда, они держат своё недовольство при себе, прекрасно понимая, что даже им не скрыться от Авадона.

Вот только память у драконов долгая. Они помнят все оскорбления и точно знают кто из них продался людям. Как только Альянс становится достаточно слабым, следует кровавая расплата.

Налёт на Авадон

Пять лет назад, в цикле 6313, произошло немыслимое. Крепость Авадон подверглась нападению. Благодаря влиятельным предателям, небольшая группа опытных воинов при помощи множества магических артефактов совершила налёт на Чёрную крепость.

Количество и точный список предателей в Чёрной крепости неизвестен. Всё, что известно наверняка - это то, что нападающих впустила вершитель Миранда, один из самых старых и надёжных советников Рыжебородого.

Результаты атаки бесспорны. Большая часть крепости была сожжена. Многие исполнители и смотрители убиты. Незаменимые записи уничтожены. Статус Авадона в глазах Альянса сильно пострадал.

Ремонт повреждений и замена утраченного - это дорогостоящая и сложная задача, а ресурсы, необходимые для её завершения, не выделены. Совет Ханвара, долго искавший предлог для уменьшения власти и влияния Авадона, был менее, чем полезен. Заменив хранителя Рыжебородого на менее внушительного действующего хранителя, Авадон начал медленно терять свою актуальность.

До сих пор неизвестно, кто организовал нападение.

Лес Бераза

Лес Береза - одна из двух оспариваемых территорий в центральном Лионессе. Район, на который заявлено право собственности двумя странами Альянса. Эта земля находится между Келлемдериэлем и Холкландом и стала причиной большого кровопролития с времён Тёмной эпохи.

Сам район не особенно ценен, в отличие от Спорных земель на юге. Это густой лес, полный диких зверей, а иногда и бандитов.

Келлемцы и холкландцы - гордые народы, каждый из которых со рвением претендует на этот лес. В последние годы Авадон арестовывал или каким-либо иным образом нейтрализовывал политиков, которые провоцировали насилие между двумя странами.

Налёт на Авадон и эпоха хаоса сильно изменили ситуацию. Авадон слишком слаб, чтобы заставить Келлемдериэль и Холкланд поддерживать мир. Их солдаты спокойно убивали друг друга в течение последних трёх лет. Этот незначительный участок земли склоняет обоих членов Альянса к войне, которая разрушит весь союз.

Спорные земли

Спорные земли - одна из двух оспариваемых территорий в центральном Лионессе. Район, на который заявлено право собственности двумя странами Альянса. Эти холмы и густые леса востребованы как Ква, так и племенами Вайлдрилма со времён Тёмной эпохи.

В отличие от леса Бераза на севере, Спорные земли - богатая территория. Кроме леса, холмы содержат серебро, драгоценные камни и кристаллы, которые весьма важны для могущественной магии.

Страх перед Авадоном удерживал Ква и Вайлдрилм от стремлений к войне. Однако после разграбления и истощения Авадона, налётчики и старатели с обеих сторон уже начали проникать в Спорные земли.

Произошло множество мелких сражений, пролилась кровь и разрозненные племена Вайлдрилма уже начали объединяться, готовя защиту от Ква. Если Авадон не вмешается, то вскоре этот застарелый спор в один плохой день превратится в войну внутри Альянса.

Справка: Миранда

Миранда, ранее известная как вершитель Авадона и советник Рыжебородого. Она предала Чёрную крепость и позволила налётчикам совершить набег на Авадон. Она покинула крепость во время нападения.

Миранда бежала в безумие Распада, пытаясь творить непонятную магию и высвободить сырую силу этой дикой земли против Альянса. Вместо этого, благодаря смелым усилиям исполнителей Авадона, её планы были нарушены, и она затерялась в сердце этого проклятого царства.

Вскоре после гибели Миранды, границы Распада начали расширяться, засоряя медленно увеличивающийся ареал некогда здоровой территории в Вайлдрилме. Многие смотрители считают, что это расширение, начавшееся после прихода Миранды в Распад, неслучайно.

Секретный, внутренний отчёт для крепости Авадон. Разглашение содержимого карается беспощадно.

Справка: Делесс

В цикле 6312 началась серия жестоких нападений на смотрителей и исполнителей Авадона. В этих нападениях были уничтожены многие верные слуги Авадона.

Проведённое исполнителями расследование показало, что нападения подготовил некто по имени Делесс, гражданин Империи Тавон. Он также подозревается в организации налёта на Авадон.

Все попытки найти Делесса оказались безуспешными. Храбрые исполнители приложили немало усилий, чтобы доказать, что Делесс вообще существует. Он всё ещё на свободе, возможно, жив, и больше о нём почти ничего не известно.

Он - опасный враг для Авадона и Альянса. Есть доказательства, что нападения эпохи хаоса были организованы им, и он - самая большая угроза Альянсу за последние столетия. Всем исполнителям и смотрителям предписано следить за ним и идти на любой разумный риск, чтобы узнать о нём больше и, если возможно, уничтожить этого опасного запредельщика.

Секретный, внутренний отчёт для крепости Авадон. Разглашение содержимого карается беспощадно.

Эпоха хаоса

Три года назад, в Цикле 6315, мир сошёл с ума. Альянс подвергся массированной атаке изнутри и извне.

Запределье начало скоординированное нападение на Альянс. Армии вторглись из Кемерии и Империи Тавон. Распад начал расширяться. Впервые за несколько десятилетий на земли Альянса стали совершать набеги Рождённые войной из земель хиллов и титанов.

Внутри Альянса восстание западного Вайлдрилма начало новое наступление. Государства Альянса также начали воевать друг с другом, ссорясь из-за ряда давно оспариваемых земель.

Обычно Авадон организовывал сопротивление и очищал Альянс от разрушительных элементов. Вместо этого власть Чёрной крепости была сломлена. Хранитель Рыжебородый был обвинён в нападении и заменён (в ходе сомнительного по законности шага).

Последние три года были полны хаоса, разрушений и войны. Альянс, даже в своём разделённом состоянии, сражался с захватчиками Запределья до победного конца. Состояние Лионесса деликатно уравновешивалось. Одна победа или поражение могут означать всё для будущего Альянса.

Восстание Вайлдрилма

Племена Вайлдрилма - это древняя культура, с гордостью хранящая свои древние права и обычаи. Когда Вайлдрилм присоединялся к Альянсу, многие из их старых законов и прав пришлось отменить. Большинство приняли это. Но не все.

В цикле 6314, четыре года назад, западный Вайлдрилм решил, что больше не может идти на компромисс со своими старыми обычаями. Они хотели контролировать, кто может приходить и селиться на их землях. Они боялись, что поселенцы из других частей Альянса поглотят их дикие земли и вытеснят их культуру.

Это вступало в прямой конфликт со свободными дорогами Альянса. Несколько дорог протянулись через весь континент, и Совет Ханвара объявил, что все граждане Альянса могут путешествовать по ним свободно и без пошлин. Это привело к тому, что в Вайлдрилм прибыло больше иммигрантов, чем могли терпеть тамошние племена.

Они начали блокировать поселенцев на дорогах. Хранитель Рыжебородый отказался терпеть любое восстание против законов Альянса, поэтому были посланы солдаты, чтобы проложить путь. Вскоре последовало кровопролитие.

Теперь западная половина Вайлдрилма является собственной нацией. Она понесла огромные потери, но остаётся свободной. У Альянса нет ни сил, ни желания подчинить её себе.

Время покажет, найдёт ли свободный Вайлдрилм способ вновь воссоединиться с Альянсом или станет ещё одной частью Запределья.

Базы наблюдателей

Альянс - очень осторожный союз, стремящийся как можно больше узнать о каждой угрозе на своих границах. Много исследований было проведено в Распаде и вокруг него, пытаясь понять его природу и то, представляет ли он угрозу.

Во времена чрезмерных амбиций Альянс построил четыре базы наблюдателей внутри Распада, пытаясь изучить и контролировать его изнутри. Они строились одна за другой, но каждая из них была поглощена и уничтожена.

Распад - это место хаоса. Каждая база наблюдателей начала разрушаться и сталкиваться с необъяснимыми неудачами через несколько минут после того, как была укомплектована и открыта. Каждый раз, когда база разрушалась, большинство людей, населявших её, погибали. Лишь немногие избежали Распада.

В Распаде есть что-то враждебное жизни и порядку. Там не может жить ничто, кроме чужеродных, извращённых форм жизни, которые он создаёт.

Доклад - Протус

Когда началась эпоха хаоса, Альянс наконец осознал, насколько стар, растерян и неэффективен хранитель Рыжебородый. Необходимо было предпринять шаги, чтобы вернуть Авадон на его надлежащее место.

Обычно хранителей заменяют только после их смерти. (По сути их просто убивают.) В это опасное время Совет Ханвара решил, что необходимо принять срочные меры. Ради блага Альянса они предприняли смелый, беспрецедентный шаг - сместили Рыжебородого.

Рыжебородый бежал, и в настоящее время его местонахождение неизвестно. Его заменил исполняющий обязанности хранителя Протус, верный и эффективный пожизненный слуга Альянса. Он сделает Авадон эффективным, по-своему сдержанным.

Протус будет оставаться 'исполняющим обязанности хранителя' до смерти Рыжебородого, после чего ожидается, что Протус будет объявлен полноправным хранителем.

Секретный, внутренний отчёт для крепости Авадон. Разглашение содержимого карается беспощадно.

Письмо Протуса

Открытое объявление от Протуса, исполняющего обязанности хранителя Авадона, для всех исполнителей и смотрителей:

Я слышал отвратительные истории о том, как исполнители и смотрители оскорбляли (и даже унижали) солдат Альянса. Теперь это прекратится.

Никогда не забывайте. Агенты Авадона приносят большую пользу Альянсу. Мы шпионим, совершаем набеги и убийства. Однако именно солдаты выиграют эту войну. Мы должны уважать их.

Именно солдаты Альянса остановили нападение тавонцев в битве за Сердику. Это наши солдаты понесли страшные потери, охотясь на повстанцев и кемерийских налётчиков. И именно эти солдаты, сдерживают Рождённых войной в Златогорье.

Их будут уважать. Если я услышу, что вы поступаете иначе, внимание Авадона падёт прямо на вас.

Подпись, исполняющий обязанности хранителя Протус.

file\textdialogs.txt.txt

Хотите выйти без сохранения?

Хотите перезаписать это сохранение?

Хотите сохраниться перед выходом?

Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?

Это действие удалит персонажа и весь его прогресс. Вы точно этого хотите?

Вы точно хотите напасть на дружественного персонажа? (Вся местность может ополчиться против вас.)

Вы собираетесь выполнять задание с меньшим числом сопартийцев, чем возможно. Вы точно уверены в этом?

Покинуть этот регион?

Вы хотите, чтобы вас переместили в изначальную точку?

Это сбросит все текущие навыки персонажа, дав возможность выбрать их заново. Сбросить навыки?

Вы создали турель. Если хотите, можно её уничтожить.

Вы можете взять с собой одного компаньона на это задание. Выберите кого-нибудь, кто будет сражаться на вашей стороне.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Выберите двух союзников, которые будут сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выбери 'ОК', чтобы покинуть безопасные стены Авадона.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Один из них очень настойчиво хочет идти с вами. Выберите ещё одного персонажа, который будет сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выберите 'ОК', чтобы продолжить приключение.

Вы решили не покидать этот район. Вам нужно доложить в форт Форсайт.

Вы не можете использовать этот чит-код прямо сейчас. Если вы вернётесь к началу, то это испортит сюжетную линию. Вот так вот!

Вы не можете использовать этот чит-код, пока не закончите руководство.

Вы решили не покидать этот район. Вам нужно доложить в форт Форсайт.

Вернуться к игре

Сохранить игру

Загрузить игру

Настройки

Об Авернуме 6

file\textdocs.txt.txt

Добро пожаловать!

Добро пожаловать в экзотический и захватывающий мир!

Авадон 3 - это пошаговая ролевая игра. Создайте героя и отправьте его (или её) в путешествие по растерзанным войной землям континента Лионесс. Вы получите различные задания, сразитесь с опасными врагами, найдёте могущественные магические артефакты и попытаетесь защитить свой народ от тех, кто желает его гибели.

Бои в Авадоне 3 пошаговые. Это значит, что во время боя игра приостановится и даст вам сделать ход. Ваши враги опасны, умны и обладают различными магическими способностями. Только хитрость и тактическое мышление позволят вам их одолеть.

Вы будете служить в Авадоне - Чёрной крепости. Её владыка, Рыжебородый, будет давать вам множество заданий, выполняя которые, вы можете осознать, что не одобряете методы управления Авадоном. Перед вами встанет выбор: сохранить верность Рыжебородому, или дать шанс кому-то более достойному.

Как исполнителю Авадона вам предстоит принять множество сложных решений. Сохранить верность или восстать? Действовать мудро или жестоко? Выбор за вами.

Полезные советы

Здесь несколько советов, которые помогут сделать игру намного более приятной и удобной.

Если вас постоянно убивают, можно загрузить сохранённую игру и понизить сложность в настройках.

В бою можно завершить ход персонажа, нажав пробел.

Чтобы указать какого персонажа лечить или посмотреть его снаряжение, просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'6'.

Нажмите 'а', чтобы начать или закончить бой, и 'п' чтобы открыть снаряжение. Перемещать камеру можно клавишами со стрелками.

Чтобы поставить игру на паузу, нажмите Эскейп. Клавиша Эскейп также закрывает любое окно взаимодействия с интерфейсом.

Удерживайте ТАВ, чтобы увидеть карту местности, в которой вы находитесь. Удерживайте Шифт, чтобы увидеть имена всех персонажей на экране.

Чтобы сохранить игру, нажмите Контрол-ы. Чтобы загрузить сохраненную игру, нажмите Контрол-щ. Для выхода нажмите Контрол-й. Чтобы открыть это руководство, нажмите f1.

В слоты быстрого использования (восемь иконок с молниями) можно добавить ЛКМ наиболее полезные заклинания и способности. Контрол-ЛКМ или ПКМ по слоту - изменить текущее.

Авадон 3. Создатели

Джефф Вогель - главный дизайнер, программист

Бизнес менеджер, помощник по дизайну, дополнительные диалоги - Мэриэнн Крижан

Изображение персонажей - Линда Страут

Цвет, Портреты, арт ландшафта, обложка - Бен Резник

Дизайн игровых персонажей - Джейсон Уолтон

Иконки - Раймонд Арнольд и Орэй студия

Бета-тестирование Макинтош - Дэвид Абромсон, Джейсон Беркан, Эл Боровски, Лучио _Люкс_ Браганьоло, Алекс Бьюкенен, Райан Холл, Триш Хаусманн, Истара, Бен Кимметт, Нил Ламберт, Ричард Мориарти, Даниэль Рапопорт, Дарин Такемото, Эван Уильямс

Бета-тестирование Виндоус - Элеонора Чан, Кристин Кларксон, Мика Клегг, Даркус , Мередит Диксон, Ричард Готт, Абдулла Хиджази, Джеспер Лундквист, Грег Лайк, Тиаго Паррейра (PT), Себастьян Суарес, Лори Тагава, Скайлар Y

Полный список можно скачать вместе с документацией на сайте Спайдервеб Софтвер.

Первый запуск

После запуска игры Авадон 3: Рождённые войной появится начальный экран, где вы сможете выбрать, что делать дальше...

Начать новую игру: Создать персонажа и начать новое путешествие.

Загрузить игру: Запустить одно из сохранений.

Руководство: Посмотреть полную инструкцию к Авадон 3: Рождённые войной.

Настройки: Изменить настройки игры (в том числе - сложность).

Награды: В игре 30 наград, которые можно получить. Нужно выполнить определённые условия, чтобы получить каждую из них. Здесь показаны те, что у вас уже есть.

Выход: Покинуть Лионесс и вернуться в реальный мир.

Если хотите начать игру сначала - выберите 'Начать новую игру'. Если у вас есть сохранение - выберите 'Загрузить игру'.

\x20 Создать персонажа.

Если вы готовы начать новое путешествие, нажмите 'Начать новую игру' и вы сможете создать своего персонажа.

$Выбор типа героя

В игре 'Авадон' пять различных типов героев: мечник, воин тени, шаман, чародейка и техномаг. Нажмите на нужный портрет, чтобы выбрать героя. Используйте галку для переключения пола персонажа.

Выбрав понравившегося героя, вы можете сменить ему имя. Нажмите Удалить, чтобы очистить существующее имя и дать новое.

Когда будете готовы, нажмите зелёную кнопку справа внизу.

$Выбор сложности игры

Теперь вы можете выбрать сложность игры. Если предпочитаете лёгкую прогулку - выбирайте низкую сложность. Если вам по душе испытания - ваш выбор мучительная. Для обычного приключения выбирайте нормальную.

На высокой и мучительной сложности ваши заклинания и способности наносят вред союзникам. Сложность можно изменить, воспользовавшись экраном настроек.

$Вперёд!

Определившись со сложностью игры, вы увидите историю Авадона 3. Нажмите зеленую кнопку в нижнем углу экрана, чтобы узнать кто вы такой и куда прибыли. Как только вы ознакомитесь со вступительным текстом, игра начнётся.

Ваши персонажи

Как и в других фантастических ролевых играх, вы играете персонажем, странствующим по полному опасностей миру. Подобно всем таким играм, у вашего персонажа есть набор характеристик, которые описывают, в какой мере он (или она) влияет на окружающий мир. Значения этих характеристик определяют, насколько вы могучи, до какой степени сильна ваша магия и так далее.

Во время игры, чтобы изучить или улучшить свои показатели, выберите героя из списка в левом верхнем углу и щёлкните на кнопку '?', чтобы войти в окно сведений о персонаже.

\x20 Окно персонажа 1

В углу экрана вы увидите список наиболее важных атрибутов (характерных черт) вашего персонажа.

Уровень - важное число, которое определяет ваш опыт и число успешно выполненных заданий. Вы начинаете на 1 уровне и, если постараетесь, сможете достичь 30.

Опыт - текущее количество вашего опыта. Когда вы получили достаточно опыта поднимается ваш уровень. Вы получаете немного опыта за убийство врагов, но большую часть получите за выполнение заданий.

Количество опыта, который вы получаете за выполнение заданий или убийство врагов, зависит от соотношения сил: если враг намного сильней, вы получите больше опыта, а если слабее - меньше.

Следующий уровень - количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.

Атрибуты - каждый персонаж имеет четыре основных атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Наведите курсор мыши на атрибут, чтобы узнать его свойства. Каждый новый уровень позволит немного увеличить атрибуты.

Здоровье - число, определяющее общее состояние персонажа. Когда вы получаете повреждение, оно уменьшается, а когда лечитесь - растёт. Если оно достигает 0, вы падаете без сознания. Чтобы увеличить здоровье, получайте уровни и развивайте выносливость.

Когда бой закончен, утраченное здоровье быстро восстанавливается. А чтобы восстановить его во время боя, используйте заклинания, способности или зелье здоровья.

\x20 Окно персонажа 2

Другую статистику можно увидеть в окне персонажа:

Энергия - насколько устал ваш герой. При использовании способностей ваша энергия уменьшается. Когда показатель достигнет нуля, вы не сможете больше использовать способности.

Можно использовать любую из своих способностей (даже более высокого уровня), при полном запасе жизненной силы. Можно восстановить энергию, подождав или выпив зелье омоложения.

Сопротивление - насколько хорошо ваш персонаж может противостоять различным видам атак: 0% - атака пройдёт, 100% - полная защита.

Чтобы узнать больше о том, как определяются показатели сопротивления, прочтите раздел Экипировка.

Порядок персонажей - определяет, в каком порядке будут действовать персонажи в группе. Изменить порядок можно кнопками в нижнем левом углу.

Способности - все способности персонажей отображаются справа. Наведите курсор мыши на способность, чтобы увидеть её полное описание. Когда вы получаете уровень, вы можете увеличить свои способности.

Если вы специализируетесь в способности, то бонус будет отражаться розовой цифрой под ней. Если у вас есть вещь, улучшающая способность, то это будет отражено синей цифрой над ней.

Специализации - по мере получения уровней, вы можете специализироваться на различных группах навыков. Подробнее об этом можно прочитать в разделе Тренировка.

\x20 Группа персонажей

Начиная игру всего одним персонажем, довольно скоро вы встретите пятерых других исполнителей Авадона, которые будут сражаться вместе с вами. Как и главный герой, остальные персонажи тоже получают опыт. Находясь в вашем лагере исполнителей, вы можете изучить их снаряжение и показатели. Когда они получают уровень, вы можете их тренировать.

Вы сами решаете, каких персонажей брать с собой. Но не стоит забывать про них полностью. Снаряжайте их и тренируйте при получении уровней. Кто знает, когда может возникнуть необходимость в их способностях.

\x20 Тренировка персонажа

Набрав достаточно опыта, персонаж получает новый уровень. У него или неё автоматически поднимутся показатели здоровья и энергии, а так же один из базовых атрибутов.

Помимо этого, кнопка ? возле портрета персонажа изменится на +, что означает доступную тренировку. Нажмите +, чтобы перейти к тренировке персонажа.

Тренировка персонажа проходит в три этапа. Во-первых, вы можете улучшить один из базовых атрибутов персонажа на 1.

Затем вы можете выбрать специализацию. На уровнях 5, 15 и 25 можно выбрать одну из трёх специализаций. Каждая представляет собой три колонки навыков справа. Специализация даёт бонус в размере 1 на все навыки в этой колонке. (Этот бонус не учитывается при открытии новых навыков.)

Наконец, вы можете улучшить свои навыки. Вам даётся два очка навыка на каждом уровне. Выберите навык справа, чтобы улучшить его. При улучшении навыка в первый раз у вас спишется два очка навыка. Затем увеличение навыка потребует одно очко.

Когда закончите тренировку персонажа, нажмите зелёную кнопку в правом нижнем углу. А если вам не нравится результат - жмите красную, чтобы отменить тренировку.

\x20 Об улучшении навыков

Есть несколько правил улучшения навыков.

Большинство навыков имеют зависимости. Когда два навыка соединены пунктирной линией, то тот который находится слева - базовый, а правый - зависимый. Поэтому вам придётся тренировать навыки слева, прежде чем вы сможете улучшить правый.

Максимальный уровень навыков - 8. Но, два отдельных навыка сверху могут быть улучшены только до уровня 4.

$Ряды навыков

Навыки в нижнем ряде являются пассивными. Это означает, что вам ничего не нужно делать, чтобы получить эти бонусы. Они всегда активны. На более высоких уровнях они дадут дополнительные бонусы.

Навыки в первых трёх рядах дают активные способности. Когда навык достигает первого уровня, вы получаете новую способность (например, заклинание атаки или лечения). Когда навык достигнет уровня 6, вы получите другую, более сильную способность. Когда вы улучшаете навык, то способность, связанная с ним, тоже улучшается. Когда навык достигает уровней 7 и 8, способность получает большой бонус.

Если вам не нравится результат тренировок персонажа, то найдите тренера Эрве, в Голдкраге. Он поможет сбросить (или перераспределить) ваши навыки.

Игровой экран Авадон 3

Когда вы начнёте играть в Авадон 3: Рождённые войной, то увидите игровой экран. Он имеет несколько окон, каждое из которых даёт различную информацию.

Вы можете свернуть/развернуть окно, нажав на кнопки стрелок сверху. А дважды щёлкнув на панели в верхней части окна, можно будет переместить его.

$Карта местности

Это основной экран игры. Вы видите ваших персонажей, окружающий их мир, врагов, и т.д. Чтобы прокрутить вид, переместите курсор к краю экрана (или используйте клавиши со стрелками).

На основном экране север расположен вверху справа, а запад вверху слева. Чтобы увидеть эту подсказку снова, удерживайте клавишу ТАВ.

Чтобы увидеть имя персонажа и любые эффекты, которым он сейчас подвержен, просто наведите на него курсор. А чтобы увидеть имена всех персонажей на экране - удерживайте Шифт.

\x20 Группа

Ваши персонажи изображены в этих окнах. Справа от каждого портрета вы увидите полоски, которые показывают, сколько здоровья и энергии у персонажа осталось.

Иногда вам нужно будет указать, какого персонажа лечить, или кому использовать способность. Для этого просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'6'.

Чтобы увидеть подробную информацию о персонаже, нажмите кнопку '?'. Когда персонаж получает уровень, эта кнопка превратится в '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.

Значок мешка открывает снаряжение. Здесь вы можете подбирать или выбрасывать предметы, использовать зелья, экипировать оружие и броню.

Когда персонаж находится под воздействием какого-то магического эффекта (например, благословения или яда), справа от портрета появится значок. Если навести на него курсор, появится описание эффекта.

\x20 Автокарта

Это карта, на которой вы в данный момент находитесь. Синие точки - ваша группа. Красные - враги. Зелёные - нейтральные персонажи.

Щёлкнув по автокарте, вы мгновенно переместите камеру в это место.

Автокарта показывает только область, которую вы исследовали. Удерживая клавишу ТАВ, вы увидите всю локацию. Эта расширенная карта также отображает только зону, которую вы исследовали. Это поможет вам исследовать местность, которую вы ещё не разведали.\x20

Если вы найдёте область, представляющую для вас интерес, её можно пометить с помощью кнопки '?' на автокарте. Переместите курсор на одну из этих иконок, чтобы увидеть краткое описание этого места. Некоторые задания поместят значок звездочки на карту, чтобы указать вам место назначения.

\x20 Кнопки и лог событий

Кнопки используются для действий. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку. Подробное описание действий можно прочитать в разделе 'Игра и бой'.

$Лог событий

Вы можете включить отображение текстового лога нажав 'е'. Он подробно описывает, что происходит в данный момент. Повторное нажатие закроет лог.

Игра

Большая часть игры происходит на экране местности, где вы передвигаетесь, общаетесь с различными существами, вскрываете сундуки и находите себе неприятности.

$Выбор персонажей и перемещение

Чтобы добраться куда-то в мире Авадон 3: Рождённые войной, нужно двигаться. Для перемещения по местности просто нажмите на нужный участок. Вы можете пойти в любую точку, которую видите.

$Поиск и взаимодействие с объектами

В мире Авадона можно найти много полезных объектов: книги на пьедесталах, коробки, комоды, сундуки и ловушки. Просто наведите курсор на объект, и если он подсветится, то с ним можно взаимодействовать при помощи ЛКМ.

Если это ящик - откроется окно инвентаря и в правом нижнем углу вы увидите его содержимое. Если это книга или надпись - появится окно с текстом. Если это колесо или рычаг - вы активируете его. И так далее.

\x20 Командные кнопки

Кнопки в нижней части экрана управляют вашими действиями. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку.

Ближний бой/Дальний бой - эти две кнопки определяют, каким типом оружия вы атакуете. Левая кнопка отвечает за основное оружие (меч, копьё, посох и т.п.), а правая за дальнее (лук, копьё и т.п.). Вы также можете переключаться между ними клавишей 'ц'.

Способности - позволяет задействовать способности выбранного персонажа. Выбрать персонаж можно, просто щёлкнув по его портрету. Вы также можете вызвать окно способностей клавишей 'ф'.

Снаряжение - показывает снаряжение выбранного персонажа. Здесь вы можете использовать вещи, экипировку, а также подбирать и выбрасывать предметы. Чтобы увидеть снаряжение другого персонажа, просто щёлкните по его портрету. Вы также можете открыть окно инвентаря клавишей 'п'.

Журнал/Задания - показывает окно со всей информацией, содержащейся в вашем походном журнале. Вы увидите список всех сообщений, сохраненных во время диалогов, особые предметы, которые раздобыли, все текущие и выполненные задания, а также прочитанные разделы кодекса.

\x20 Кнопки действия

Руководство - открывает руководство по игре. Вы также можете открыть его клавишей 'f1'.

Меню - открывает главное меню игры. Здесь можно сохранить игру, загрузить, изменить настройки и выйти из игры.

В бой!/Закончить бой - нажмите эту кнопку, чтобы войти в режим боя, описанный в главе 'Бой'. Нажмите эту кнопку снова, чтобы завершить бой. Также вы можете начинать или заканчивать бой клавишей 'а'.

Кнопки быстрого использования (кнопки 9-16) - эти кнопки позволяют вам ускорить доступ к наиболее часто используемым предметам, заклинаниям и способностям. Нажатие одной из кнопок вызовет окно со всеми известными вам заклинаниями. Выберите нужное заклинание и при последующем нажатии оно будет использоваться автоматически.

Когда окно инвентаря открыто, вы также увидите эти 8 кнопок в этом окне. Поместите предмет, который вы часто используете, в один из этих слотов. Затем вы сможете выбрать и использовать этот предмет из главного окна.

Чтобы очистить уже установленную кнопку быстрого использования, щёлкните её правой кнопкой мыши или, удерживая нажатой клавишу Контрол, нажмите её.

Быстрое использование также можно совершать с помощью клавиш 'f5'-'f12'.

\x20 Двери и замки

Не все двери и сундуки открыты. Если у вас нет ключей, можно попробовать вскрыть замок отмычками.

Чтобы открыть сложный замок, придётся сломать немало отмычек. К счастью, есть персонажи, которым взлом замков и обезвреживание ловушек даётся легче. Это чародейка со способностью Чары взлома, воин тени со способностью Взломщик и техномаг с навыком Владение инструментами.\x20

По мере прокачки этих способностей, количество требуемых отмычек резко уменьшается. Если в группе несколько персонажей, умеющих взламывать, займётся этим тот, у которого навык выше.

\x20 Беседы и торговля

Вы встретите много дружелюбных и интересных людей в мире Авадона. Беседы с ними - это отличный способ (и часто единственный) выяснить, что происходит в Лионессе и продвинуться по сюжету.

Зажав Шифт, вы увидите имена всех персонажей на экране. Наиболее важные персонажи носят имена собственные (напр. Джо), тогда как остальные что-то более общее (напр. стражник). Чтобы поговорить с персонажем просто нажмите на него.

В ходе общения вы можете выбрать различные варианты ответов. Если какая-то фраза кажется вам важной, нажмите кнопку 'Запись' в левом нижнем углу, чтобы сохранить её в Журнал. Чтобы прервать разговор, нажмите кнопку ОК. Но особо важные разговоры прервать нельзя.

$Покупка и продажа

Иногда персонаж предложит купить у него или продать ему вещи. В этом случае откроется окно торговли. Чтобы купить предмет, нажмите кнопку 'Купить' рядом с ним.

При выборе продажи вещей, откроется окно инвентаря. На всех предметах, которые можно продать, в левом нижнем углу будет значок монеты. Цифра над значком показывает стоимость предмета. Нажмите на значок, чтобы пометить предмет для продажи. Нажмите значок снова, если передумали и решили оставить предмет. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно и продать все помеченные вещи.

\x20 Сохранение и загрузка

Часто вам будет требоваться сохранить свою игру. Сохранение игры запоминает ваш прогресс. И когда вы решите вернуться в Авадон 3, можно будет продолжить оттуда, где вы закончили.

Чтобы сохранить игру, нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Сохранить игру. Появится окно сохранения. Вы сможете выбрать слот, в который хотите сохраниться. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-ы.

Позже вы сможете загрузить сохранённую игру и продолжить с ранее сохранённого вами момента. Для этого во время игры нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Загрузить игру. Появится окно загрузки. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-щ.

Когда вы перемещаетесь из одной области в другую, игра сохраняется автоматически. Такие сохранения будут называться 'Автоматическое сохранение'.

Вы не можете сохранить игру во время боя.

$Быстрое сохранение

Также имеется слот быстрого сохранения, который можно использовать для быстрого сохранения и загрузки игры. Используйте для этого клавиши 'f3' (сохранить) и 'f4' (загрузить).

Бой

Когда на вас нападают, вы автоматически входите в режим боя. Но когда вы сами решили на кого-то напасть, нужно сначала нажать кнопку 'В бой!' (или клавишу 'а').

Бой делится на раунды. Каждый персонаж получает один ход в раунд. Первыми ходят быстрые персонажи. На скорость персонажа влияет его ловкость и эффект ускорения.

Каждый ход персонаж получает 8 очков действия (меньше, если перегружен тяжёлой бронёй). Эти очки будут расходоваться на любые действия в бою.

Если у вас остались очки действия, вы можете атаковать, колдовать или же использовать предмет (таким образом, вы можете атаковать, даже если у вас осталось всего одно очко действия). Атака или магия отнимает 9 очков действий. Использование предметов или зелий - 5. Действия с вещами - одно очко. Количество оставшихся очков действий отображается в списке группы. Когда очки заканчиваются, ход переходит к другому персонажу.

Чтобы закончить ход раньше (если вы не хотите больше ничего делать), щёлкните по персонажу или нажмите Пробел.

Чтобы атаковать врага, нажмите на клетку, в которой он стоит. Вы совершите атаку текущим оружием. Атаковать можно двумя видами оружия: основным холодным или дополнительным дальним. Переключать оружие можно кнопками в левой части интерфейса или клавишей 'ц'.

\x20 Передвижение, конец боя

Для передвижения в бою выберите место, куда вы хотите переместить персонажа. Передвижение на одну клетку стоит одно очко действия.

Большинство врагов могут помешать вашему передвижению. Если вы стали рядом с врагом, то в этот ход вы больше не сможете передвигаться. Некоторые существа (обычно те, которые не могут действовать) не остановят ваше передвижение. Как правило, о таких особенностях существ будет упомянуто в их описании.

После атаки или применения способности вы не сможете двигаться до следующего хода.

$Конец боя

Когда бой закончен, нажмите кнопку Закончить бой или клавишу 'а'. Если в зоне видимости нет врагов - бой немедленно закончится. Но если враги поблизости - он тут же возобновится.

\x20 Способности, эффекты

Иногда вам, помимо обычных атак, понадобятся ваши персональные способности, с которыми можно наносить повреждения, благословлять, проклинать или лечить.

Чтобы применить их, нажмите кнопку Способности или клавишу 'ф', а затем выберите нужную способность. После применения, способность будет недоступна несколько ходов.

$Магические эффекты

Ваши персонажи могут подвергаться различным магическим эффектам: полезным или вредным, но по большей части боевым. Одни эффекты (напр. благословение) накладываются союзником или магическим предметом, а другие (напр. яд) - враждебными заклинаниями.

Когда персонаж находится под воздействием магии, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Наведите на него курсор, чтобы увидеть описание и продолжительность эффекта.

Наведя курсор на врага, вы увидите его состояние и наложенные эффекты.

\x20 Повреждение и броня

Когда вы получаете урон, ваше здоровье уменьшается. Когда оно упадёт до 0, персонаж потеряет сознание. Если все ваши персонажи потеряют сознание - вы проиграли.

Когда вы закончили бой, все бессознательные персонажи вернутся к жизни. И всё их потерянное здоровье быстро восстановится.

Раненых персонажей можно лечить прямо в бою с помощью магии или зелий исцеления. А чтобы поднять бессознательного персонажа - используйте Свиток воскрешения.

$Броня

Некоторая экипировка (напр. броня) снижает получаемый вами урон от вражеских атак. Защита указывается в процентах от полученного урона. Это значит, что на столько процентов меньше урона вы получите от физических повреждений и на половину этого значения от магических атак, вроде огня или льда. Например: одетая кольчуга даёт 20% защиты, значит когти волка нанесут на 20%, а огонь на 10% меньше урона.

Учтите, что эти проценты применяются последовательно и не складываются! Так что если две части брони дают по 50% защиты от физических атак каждая, вы не получите 100% защиту. Вместо этого, одна часть снизит начальный урон на 50%, а затем другая часть снизит оставшийся урон ещё на 50%, что в сумме даст 75% защиты.

Снаряжение и предметы

Доступ к предметам осуществляется через окно снаряжения. Открыть его можно, нажав на значок с мешком возле портрета персонажа, кнопкой Снаряжение в нижней части интерфейса или клавишей 'ш'. Здесь есть пять зон:

А - Земля. Это предметы на земле, полу или на столах возле членов вашей группы. Некоторые из них могут быть помечены как 'НВ', что означает 'Не Ваше'. Вы не можете поднять эти предметы, если их владелец поблизости.

Б - Персонаж. Когда вы одеваете какую-нибудь броню или берёте в руки любое оружие, это действие будет отображаться здесь.

В - Быстрые предметы. Это часто используемые предметы и способности. Когда предмет находится в слоте быстрого использования, вы можете нажать кнопку на главном экране игры, чтобы сразу использовать предмет или способность.

Г - Рюкзак. Здесь находятся собранные вами предметы.

Д - Скарабеи. Специальные ячейки для скарабеев.

\x20 Действия с предметами

Чтобы подобрать предмет, просто нажмите на него, после чего он переместится к вам в рюкзак.

Чтобы сделать что-либо с предметом в рюкзаке - нажмите на него, чтобы выбрать. Вы можете размещать предмет в различных ячейках рюкзака. Например, чтобы надеть элемент брони, нажмите на него и затем на портрет героя.

Чтобы выкинуть предмет, просто переместите его на землю. Он окажется у ног вашего персонажа.

Чтобы увидеть описание предмета - наведите на него курсор. Если предмет можно использовать, то на его иконке будет значок, похожий на солнце. Нажмите на него, чтобы использовать предмет. Если у предмета способность, которая требует нацеливания (как у жезлов), то при его использовании снаряжение закроется и вы сможете выбрать цель.

Для разделения стопки предметов (напр. восемь лечебных зелий), зажмите кнопку Шифт и нажмите на стопку.

\x20 Зелья и скарабеи

Вы будете часто находить зелья. Они имеют благотворное действие (исцеление или благословение, что делает вас сильнее в бою).

У зелий разные эффекты, но все они, так или иначе, помогают вашему герою.

Свитки и магические кристаллы также имеют некий эффект, влияя на врагов или всю вашу группу.

$Скарабеи

Исполнители Авадона могут пользоваться скарабеями - специальными магическими предметами, которые повышают показатели или даруют особые способности. На первом уровне герой может использовать лишь одного скарабея и каждые семь уровней сможет экипировать ещё одного.

Когда скарабей даёт вашему персонажу некую способность, она появляется в окне способностей наряду с другими.

Поменять скарабея можно только находясь в лагере исполнителя.

Мешок для барахла

Часто вам будут попадаться предметы без особой пользы, но с определённой ценностью. Складывайте их в мешок для барахла и по возвращении в город сможете легко продать.

Чтобы открыть мешок, сначала откройте снаряжение, а затем нажмите надпись 'Открыть мешок' в нижней правой части окна. Теперь можно сложить в него всё ненужное из рюкзака, просто перетащив, или с помощью Контрол-ЛКМ.

Продавая предметы в городе, нажмите 'Продать барахло', чтобы продать всё содержимое мешка для барахла.

$Дополнительные предметы

Во время странствий вам на пути встретится несколько зачарованных наковален. Одна из таких, для примера, находится в мастерской Никодемуса в лагере Ночной тени. При использовании наковальни откроется окно снаряжения.

В своих странствиях вы будете находить зачарованные камни рун (напр. освящённый или изумрудный камень рун), с помощью которых можно улучшать оружие и броню. Если поместить такой камень на наковальню вместе с оружием или частью брони, то они соединятся, улучшая качество предмета.

Однако запомните: улучшить предмет можно только один раз и в процессе улучшения камень исчезнет навсегда!

Способности

Чтобы использовать способность вашего персонажа в бою, нажмите кнопку 'Способности' (или клавишу 'ф'). Появится окно со всеми способностями. Наведите курсор на любую, чтобы увидеть её описание. Нажмите на иконку способности, чтобы задействовать её.

$Выбор цели для способности

Некоторые способности должны иметь цель. Если целью является противник - выберите противника для атаки. Если способность работает по площади, наведите курсор на ландшафт и вы увидите, какую область она покроет. Нажмите на это место, чтобы задействовать способность. Если цель - один из ваших персонажей (для лечения или благословения), нажмите на его портрет (или клавиши '1'-'6').

$Восстановление способностей

Когда вы применяете способность, то теряете часть энергии и не можете использовать её повторно в течение нескольких ходов. Это называется временем восстановления способности.

Если у вас есть две способности одного и того же умения, способности совмещены. Если вы используете одну из них, обе окажутся недоступны, пока не закончится время восстановления.

Чтобы применять способности персонажа чаще, используйте Зелье восстановления.

\x20 Быстрое использование

Если вы часто используете навык или предмет, перенесите его на панель быстрого использования.

Восемь ячеек справа снизу (со значками молний на них) - это кнопки быстрого использования. Если нажать одну из них, появится список всех известных вам заклинаний. Выберите подходящее и данная кнопка будет отвечать за его быстрый вызов.

Также быстрое использование можно задействовать клавишами 'f5'-'f12'. Чтобы заменить уже назначенное заклинание, используйте ПКМ или Контрол-ЛКМ на его ячейке.

file\textfullskills.txt.txt

Сила

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

Позволяет носить более тяжёлое снаряжение без штрафа за перегрузку.

Ловкость

Увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от физических, огненных и магических атак.

Увеличивает вероятность попадания и урон в дальнем бою.

Также помогает действовать раньше во время боя.

Интеллект

Увеличивает вероятность попадания и урон магических атак.

Также уменьшает вероятность попадания по вам ментальной и проклятой атакой.

Выносливость

Увеличивает ваше здоровье. Таким образом, выносливость - ценный навык для всех персонажей.

Также увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от ледяных, ядовитых и кислотных атак.

Ближний бой

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Также при атаке добавляет вероятность 5%/уровень поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Оглушающий удар:

Жестокий удар клинком наносит больше урона и оглушает цель.

Стрельба из лука

Увеличивает вероятность попадания и урон при стрельбе из лука.

На уровне 3:

Каждый уровень увеличивает вероятность критического удара на 5%.

На уровне 6 - способность Град стрел:

Выпускает стремительный поток стрел, поражая всех противников в области. (Дружественный огонь не работает.)

Увечье

Подлый удар клинком наносит урон и обездвиживает цель.

На уровне 3:

Добавляет шанс оглушить цель.

На уровне 6 - способность Быстрый удар:

Наносит быстрый, неприятный удар противнику. После этого вы сможете снова атаковать.

Путь щита

Увеличивает сопротивляемость магическим атакам (3% за уровень).

На уровне 3:

Вероятность парировать атаки ближнего и дальнего боя (4% за уровень).

На уровне 7:

Вероятность ответить на атаку ближнего и дальнего боя (6% за уровень).

Путь клинка

Добавляет 5%/уровень к урону атакам ближнего и дальнего боя.

На уровне 3:

Добавляет 5%/уровень к эффективности боевых благословений и проклятий.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 5%/уровень нанести критический урон.

Путь берсерка

Увеличивает здоровье на 5% за уровень.

На уровне 3:

Добавляет вероятность 3%/уровень начать регенерацию здоровья после получения урона в ближнем бою.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 10%/уровень, что атакующий вас враг получит случайное проклятие.

Второе дыхание

Исцеляет повреждения, полученные мечником.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику регенерировать здоровье на короткий промежуток времени.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Немедленно излечивает от нескольких проклятий или недугов.

Боевой клич

Пугающий клич поражает всех окружающих врагов Боевым проклятием.

На уровне 3:

Клич также поражает Проклятием слабости.

На уровне 6 - способность Ужасающий вой:

Крик мечника приводит в ужас окружающих врагов.

Концентрация воина

Даёт мечнику Щит разума, увеличивая сопротивляемость ко всем ментальным атакам.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику частично отражать атакующие заклинания.

На уровне 6 - способность Боевая ярость:

Мечник впадает в ярость и атакует гораздо быстрее.

Взмах клинком

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам. (Дружественный огонь не работает.)

На уровне 3:

Также поражает Проклятием слабости ближайших врагов.

На уровне 6 - способность Удар берсерка:

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам, оглушает и отталкивает их назад. (Дружественный огонь не работает.)

Победоносный рёв

Наделяет союзников поблизости ускорением и боевым кличем.

На уровне 3:

Также исцеляет окружающих союзников от ментальных эффектов (например Очарование).

На уровне 6 - способность Зов ярости:

Объединяющий призыв приводит союзников в ярость, предоставляя им дополнительные атаки.

Вызов

Испускает рев берсерка. У вас будет уменьшена защита и ускорено восстановление. Ближайшие враги, скорее всего, будут нападать на мечника.\n

Обезоруживающий удар

Наносит сильный удар по одном врагу и делает его атаки слабее в течение короткого промежутка времени.

Боевой наскок

Прыгните в сторону одного из противников, нанося ему повреждения и повышая вероятность того, что он атакует мечника.

На уровне 3:

Также делает атаки мечника более мощными.

На уровне 6 - способность Прыжок берсерка:

Вы бросаетесь к врагу, нанося урон, оглушая и отталкивая его назад.

Владение клинком

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Даёт шанс отравить противника в ближнем бою.

На уровне 6 - способность Вихрь клинков:

Вы кружитесь вокруг собственной оси, нанося серию злобных ударов всем ближайшим противникам. (Дружественный огонь не работает.)

Владение остродиском

Ваши атаки остродиском чаще попадают и наносят больший урон.

На уровне 3:

Каждый остродиск, что вы бросаете, с вероятностью 5%/уровень наносит урон и второму врагу.

На уровне 6 - способность Разброс лезвий:

Бросает горсть остродисков, нанося урон всем врагам в области. (Дружественный огонь не работает.)

Жгучее зелье

Бросает небольшой шар полный кислоты, обжигающий цель.

На уровне 3:

Также наносит врагу повреждения кислотой в течение нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Едкий шар:

Бросает шар, наполненный едким веществом, покрывая область кислотой.

Дисциплина стали

Даёт шанс 5%/уровень на бонус к удару в спину в ближнем бою против врага, рядом с которым находится один из ваших союзников.

На уровне 3:

Даёт шанс 5%/уровень дать ответный удар атакам ближнего боя.

На уровне 7:

Даёт шанс 8%/уровень входа в боевую ярость при ударе в ближнем бою.

Дисциплина земли

Даёт сопротивление 4%/уровень к физическим атакам.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 5%/уровень к магическому и стихийному урону.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень для психических, отравляющих и кислотных атак.

Дисциплина молний

Даёт 5%/уровень Повышение урона для всех видов оружия

На уровне 3:

Даёт 5%/уровень шанс нанести критический удар.

На уровне 7:

Даёт +3%/уровень Вероятность попадания всех атак.

Очаг исцеления

Исцеляет повреждения воина тени.

На уровне 3:

Также лечит одно проклятие или негативное состояние.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Немедленно излечивает от нескольких проклятий или недугов.

Шаг сквозь тень

Создаёт облако едкого дыма, оглушающее всех врагов. И перемещает в новое место.

На уровне 3:

Также опутывает всех находящихся поблизости противников.

На уровне 6 - способность Хитроумная приманка:

Создаёт ложную цель, воина тени, поглощающую атаки противника. Затем перемещает в новое место.

Концентрация воина тени

Ускоряет воина тени и заставляет всех бойцов ближнего боя получать физические повреждения.

На уровне 3:

Также даёт регенерацию.

На уровне 6 - способность Щит клинков:

В течение короткого промежутка времени все повреждения уменьшатся, а большинство атак в ближнем бою будут парированы.

Сокрушительный удар

Наносит злобный удар, оглушающий и отбрасывающий цель назад.

На уровне 3:

Также даёт шанс поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Смерч лезвий:

Смертельный вихрь разрушения. Скорость атаки удваивается, и все ближайшие противники поражаются вашими лезвиями.

Пыльный взрыв

Распыляет облако удушающей пыли. Действия ближайших врагов замедляются.

На уровне 3:

Ближайшие враги будут также пойманы в ловушку.

На уровне 6 - способность Оглушающую пыль:

Бросает в воздух облако горящей пыли. Все ближайшие враги оглушаются.

Взломщик

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку.

Могущественный удар

Подлый удар клинком, наносит больше урона чем обычно.

Убийство

Наносит жестокий удар клинком, нанося огромный дополнительный урон.

На уровне 3:

Включает дополнительную атаку после использования Убийства.

На уровне 6 - способность Смертельный удар

Наносит потрясающий удар клинком. Затем, если здоровье цели достаточно мало, наносит огромный дополнительный урон.

Дух когтя

Разрезает ближайшего врага когтями духа волка. Может навредить врагам на расстоянии.

На уровне 3:

Даёт шанс также разрезать врага вблизи вашей цели.

На уровне 6 - способность Призрачный заряд:

Заполняет область волной силы, режет ваших врагов, и делает их уязвимыми для магических атак.

Священная земля

Благословляет землю вокруг вас, исцеляя и усиливая способности тех, кто стоит на ней. (10% бонус)

На уровне 3:

Добавляет шанс того, что заклинатель будет ускорен.

На уровне 6 - способность Проклятая земля:

Проклинает участок земли, поражая всех, кто на нём стоит. Наносит урон и делает способности менее эффективными. (15% штраф)

Ядовитый туман

Создаёт дождь отравляющего тумана который повреждает всех в области.

На уровне 3:

Также наносит урон ядом в течение следующих нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Кислотный душ:

Создаёт кислотный дождь в области, повреждающий жертв сразу и в течение следующих нескольких ходов.

Природное мастерство

Увеличивает ваше здоровье на 4%/уровень.

На уровне 3:

Также увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний на 8%/уровень.

На уровне 7:

Также увеличивает эффективность всех благословений и проклятий на 10%/уровень.

Концентрация на звере

Каждый уровень этого умения добавляет 1 уровень для всех вызванных существ.

На уровне 3:

Вызванные животные появляются с Боевым воодушевлением.

На уровне 7:

Вызванные животные появляются с Ускорением.

Аура рощи

Дает шанс 5%/уровень каждый боевой ход исцелить всех ближайших союзников.

На уровне 3:

Добавляет шанс 5%/уровень каждый боевой ход вылечить усталость всех союзников поблизости.

На уровне 7:

Добавляет шанс 5%/уровень каждый боевой ход освятить землю поблизости.

Призыв волка

Призывает волка из дебрей сражаться рядом с вами.

На уровне 3:

Волк появляется с возможностью Проклятый вой.

На уровне 6 - способность Призыв цербера:

Призывает огненного цербера из дебрей сражаться рядом с вами.

Лечебное касание

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

На уровне 3:

Также удаляет одно проклятие или враждебными эффект.

На уровне 6 - способность Групповое лечение:

Призывает силу природы, исцеляющую всех ближайших союзников.

Благосл. терновника

Окружает всех ближайших союзников терновым щитом, который наносит урон нападающим.

На уровне 3:

Также лечит один отрицательный эффект каждому союзнику, находящемуся поблизости.

На уровне 6 - способность Отражение:

Поднимает мощный защитный щит, отражающий магический урон обратно во вражеского заклинателя. Также даёт сопротивление магии ближайшим союзникам.

Землетрясение

Заставляет землю неподалеку мощно трястись, нанося урон всем ближайшим противникам. (Дружественный огонь не работает.)

На уровне 3:

Увеличивает дальность действия Землетрясения.

На уровне 6 - способность Землекрушение:

Заставляет землю неподалеку бесконтрольно переламываться, повреждая врагов, отбрасывая их назад и оглушая. (Дружественный огонь не работает.)

Призыв саламандры

Призывает огненную ящерицу которая сражается на вашей стороне.

На уровне 3:

Ящерица имеет способность вызвать облако огня.

На уровне 6 - способность Призыв дракона:

Призывает мощного Дракона, который будет сражаться на вашей стороне.

Благословение слуги

Призывает силу природы, чтобы исцелить и ускорить вашего питомца.

Лечебная песнь

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

Призыв ветров

Накладывает на одну цель ледяной ветер, наносит ей повреждения, отбрасывает назад и не даёт двигаться.

На уровне 3:

Также проклинает цель.

На уровне 6 - способность Призыв шторма:

Посылает ледяной ветер, наносит повреждения врагам, отбрасывая их назад, и сдерживает их.

Болт огня

Бросает магический болт в противника.

На уровне 3:

Даёт шанс, что пламя нанесёт критический удар.

На уровне 6 - способность Ледяное копьё:

Бросает Мощную стрелу льда на одного врага.

Горячие угли

Нагревает землю в зоне поражения, сжигая всех, кто её пересекает.

На уровне 3:

Наносит небольшой урон от огня всем в зоне поражения.

На уровне 6 - способность Скользкий лёд:

Покрывает землю зачарованными ледяными осколками, замораживая всех, кто их пересекает.

Шквал молний

Выстрел молнией, шокирующий ваших врагов.

На уровне 3:

Даёт шанс, что молния также временно ослабит цели.

На уровне 6 - способность Шквал стали:

Бросает острые как бритва осколки, нанося большой физический урон вашим врагам.

Искусство концентрации

Даёт 5%/уровень шанса нанести критический урон.

На уровне 3:

Даёт 3%/уровень вероятности нанести урон и оглушить того, кто ударит тебя в ближнем бою.

На уровне 7:

Вы будете поглощать 10%/уровень магических или элементальных повреждений и перенаправлять их на восстановление своих способностей.

Мастерство опеки

Даёт сопротивление 3%/уровень к физическим повреждениям.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 8%/уровень к психическим атакам.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень к магическим и стихийным атакам.

Магическое мастерство

Увеличивает урон всех заклинаний на +5%/уровень.

На уровне 7:

Даёт 10%/уровень шанс для сокращения времени перезарядки своих способностей.

Ошеломление

Ошеломляет всех врагов в области, что делает их неспособными действовать какое-то время (если их не атаковать).

На уровне 3:

Добавляет небольшой шанс оглушить противников.

На уровне 6 - способность Очарование врага:

Возьмите под свой контроль сознание врага, заставляя его сражаться на вашей стороне в течение короткого промежутка времени.

Мистическое благосл.

Даёт сопротивление всем атакам на короткое время.

На уровне 3:

Также наделяет магической устойчивостью всю вашу группу.

На уровне 6 - способность Ускорение:

Все ближайшие союзники получают Ускорение. В течение короткого промежутка времени, когда они нападают, они имеют шанс напасть второй раз.

Мистическое проклятие

Накладывает Чародейское проклятие на всех близлежащих врагов, делая их атаки менее эффективными.

На уровне 3:

Также делает ближайших противников более уязвимыми к магии.

На уровне 6 - способность Замедление:

Замедляет всех противников поблизости, даёт им шанс пропустить свою очередь в бою.

Жгучие брызги

Выпускает конус кислоты, повреждающий ваших врагов.

На уровне 3:

Также кислота наносит повреждения на протяжении нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Разлагающее облако:

С облака выпадает разлагающий дождь, нанося много кислотного урона врагам в области.

Облако замешательства

Дезориентирует всех находящихся поблизости противников, заставляя их действовать случайным образом в бою.

На уровне 3:

Увеличивает радиус Облака замешательства.

На уровне 6 - способность Благословение атаки:

Ускоряет и благословляет всех ближайших союзников.

Чары взлома

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку.

Воздушный хризалис

На короткое время окутывает мага мощным щитом. Также может восстановить несколько очков действия заклинателя.

Ледяной шторм

Вызывает ледяной дождь, нанося всем врагам в области урон.

На уровне 3:

Даёт шанс, что снег также будет замедлять врагов.

На уровне 6 - способность Огненный шторм:

Вызывает огненный дождь в области, нанося всем врагам в области большой урон от огня.

Владение клинком

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Добавляет вероятность отравления врага вашим клинком.

На уровне 6 - способность Размах клинками:

Мощная атака, замедляющая, сковывающая и сбивающая врагов с ног.

Тренировка запястного метателя

Ваши атаки остродиском чаще попадают и наносят больший урон.

На уровне 3:

Каждый остродиск получает 5% /уровень шанс на обездвиживание и дополнительный урон.

На уровне 6 - способность Заряженный выстрел:

Стреляет диском, заряженным магией. Цель получает дополнительный урон, а ближайшего врага покрывает липкой субстанцией.

Выстрел с зацепом

Стреляет крюком, наносящим урон и притягивающим врага к вам.

На уровне 3:

Добавляет 75% шанс недолгого оглушения цели.

На уровне 6 - способность Выстрел сетью:

Выстреливает из запястного метателя хорошей сетью с крючками. Наносит урон и временно парализует цель.

Инструментальное ремесло

С каждым уровнем ваши атаки ближнего боя наносят на 5% больше урона.

На уровне 3:

С каждым дополнительным уровнем ваши дальнобойные атаки наносят на 5% больше урона.

На уровне 7 - способность:

Улучшение вашего запястного метателя добавляет шанс 8%/уровень на отражение атаки.

Мастерство брони

Отлично собранная броня даёт 4% /уровень сопротивляемости физическому урону.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 5%/уровень к магическим и стихийным атакам.

На уровне 7 - способность:

Каждый дополнительный уровень добавляет 5% шанс уклониться от ударов противника.

Мастерство турелей

Каждое очко этого навыка увеличивает уровень ваших турелей на один.

На уровне 3:

Построенные турели появляются с Боевым воодушевлением.

На уровне 7 - способность:

Построенные турели появляются с Ускорением.

Болтомёт

Ставит поблизости турель-болтомёт, стреляющую по врагам. Чем выше умение, тем выше уровень метателя.

На уровне 3:

Турель может иногда стрелять лезвиями.

На уровне 6 - способность Лезвиемёт:

Создаёт рядом с вами лезвиемёт.

Турель-глушилка

Строит рядом с вами турель, наносящую урон и оглушающую ближайших врагов. Чем выше уровень умения, тем сильнее турель.

На уровне 3:

Атака турели может неожиданно нанести больше урона и ослабить врагов.

На уровне 6 - способность Пилон замедления:

Создаёт замедляющий и наносящий врагам урон пилон рядом с вами.

Пилон благословения

Собирает вблизи благословляющий пилон. Когда к нему подходит враг, он благословляет ближайших союзников, иногда увеличивая скорость перезарядки умений. Чем выше уровень умения, тем выше уровень пилона.

На уровне 3:

Турели иногда защищают ближайших союзников.

На уровне 6 - способность Пилон здоровья:

Строит вблизи лечащий пилон.

Осколочная граната

Метает смертельную гранату, поражающую цель и всех вокруг острыми лезвиями.

На уровне 3:

Добавляет 10% шанс поражения главной цели критическим повреждением.

На уровне 6 - способность Едкая граната:

Метает смертельную гранату, поражающую всех рядом с целью и покрывающую их сильной едкой субстанцией.

Турель холода

Ставит вблизи ледяную турель, поражающую всех ближайших врагов сосульками. Чем выше уровень умения, тем выше уровень турели.

На уровне 3:

Иногда турель поражает льдом всё вокруг.

На уровне 6 - способность Адская турель:

Ставит вблизи адскую турель, поражающую всех врагов интенсивным огнём.

Владение инструментами

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку. Увеличивает шансы против мин и турелей.

Заряженное оружие

Удваивает урон от атаки на несколько ходов.

Шоковая канистра

Зачаровывает область, поражая всех, кто стоит на ней. Наносит урон и делает способности менее эффективными. (15% штраф)

На уровне 3:

Также ослабляет всех противников в зоне поражения.

На уровне 6 - способность Канистра с кислотой:

Покрывает область смертоносной кислотной слизью. Также превращает в слизь персонажей в целевой области.

file\texthints.txt.txt

Пока вы в лагере исполнителя, обязательно навестите своих компаньонов. У них будет о чём рассказать.

Вы получили возможность использовать одного скарабея. С повышением уровня вы сможете использовать больше.

Большую часть скарабеев вы получите помогая народу лагеря Рыжебородого. Беседуйте с официальными лицами в разных частях крепости и беритесь за выполнение заданий, которые они предлагают.

Находясь в лагере исполнителя, вы можете обучать своих напарников, а также снабжать их экипировкой и скарабеями.

Отправляясь из лагеря исполнителя на выполнение задания, вы можете взять с собой двух напарников. Задания можно выполнять и в одиночку, но это очень опасно.

Напарники, которые остались в лагере исполнителя, во время вашего отсутствия продолжают тренироваться и повышают свой уровень вместе с вами.

Места, которые можно посетить, появятся на карте мира, после того как вы узнаете о них в разговоре с людьми.

Удерживайте клавишу Шифт, чтобы увидеть имена всех видимых существ. Также можно навести курсор на противника, чтобы увидеть о нём подробную информацию.

Удерживайте клавишу ТАВ, чтобы увидеть полную карту области, в которой вы находитесь.

В вашем инвентаре есть мешок для барахла. Складывайте в него предметы, которые вы хотите продать и по возвращению в город их можно продать одним щелчком мыши.

Предметы с земли можно перекладывать в мешок для барахла, удерживая клавишу Контрол и нажимая на предметы. И эти предметы можно будет быстро продать в магазине.

Все ваши компаньоны в лагере исполнителя могут торговать и экипироваться. Находясь в экране инвентаря, щелкните по портрету персонажа, чтобы увидеть его экипировку.

Если вы недовольны тем, как обучили свой персонаж, отыщите тренера Эрве в Голдкраге. Он поможет вам изменить навыки.

Недолюбливаете Рыжебородого? Что ж, если хорошо постараетесь и приобретёте соответствующие навыки - вполне сможете его заменить.

Если игра стала сложной, вы можете сделать её проще. В окне настроек загрузите сохранение и, нажав клавишу с диском, выберите Настройки.

Вы можете использовать клавишу 'а', чтобы быстро начать и прекратить бой. Нажмите 'пробел', чтобы закончить ход персонажа.

Вы можете использовать клавишу 'п', чтобы быстро подбирать предметы.

Использование способностей приводит к усталости. Если вы слишком устали, вы не сможете использовать свои более сильные способности. Усталость со временем проходит.

Чтобы закончить ход активным персонажем во время боя, нажмите 'пробел'.

Быстро переключаться между ближним и дальним оружием в бою можно клавишей 'ц'.

Во время боя каждый персонаж способен использовать основное или дальнее оружие. Для переключения между ними используйте две кнопки в левом нижнем углу экрана (или клавишу 'ц').

Ваше здоровье увеличивается при повышении уровня. Вы также можете увеличивать показатель выносливости при повышении уровня для роста здоровья.

Нажмите кнопку Журнал (выглядит как книга), чтобы увидеть список специальных предметов и текущих заданий.

Нажмите клавишу 'f3', чтобы быстро сохранить игру. Нажмите 'f4', чтобы загрузить ваш слот быстрого сохранения.

Во время путешествий, игра будет иногда самостоятельно сохранять текущее состояние под названием _Автозапись_.

За убийство слабого врага вы получите меньше очков опыта, чем за убийство сильного.

В нижней части экрана есть восемь ячеек для быстрого использования. Нажмите на одну из них, чтобы назначить в неё способность. Затем можно легко использовать эту способность.

Вы можете создать Быстрые заклинания в восьми ячейках, нажимая кнопки от 'Ф5' до 'Ф12'.

Для смены заклинания, закреплённого на кнопке быстрого заклинания, нажмите правой кнопкой мыши. (Или удерживайте нажатой клавишу Контрол и нажмите на неё).

Когда вы покидаете зону, вы видите карту мира. Выберите новый пункт назначения. Когда вы говорите с людьми и получаете квесты, на карте появляются больше пунктов.

Помните, что вы можете увидеть список полученных квестов, нажав на кнопку Журнал (слева от кнопки начала / конца боя).

При осмотре предметов, некоторые из них будут отмечены 'НВ'. Это означает, Не Ваше. Вы не можете украсть их, когда кто-то смотрит.

Во время боя с сильным соперником смотрите на заметки в верхней части экрана. Эти сообщения могут дать ценные подсказки о том, что делать, чтобы победить врага.

Когда вы покидаете регион в определённом направлении, позже вы можете войти в него снова с того же направления.

В Авадоне 3 множество возможных концовок. Чем больше внимания вы уделяете своим компаньонам, тем больше концовок будет доступно.

Когда вы замедляете или оглушаете более сильных врагов, они всё ещё могут двигаться, но получают гораздо больше урона от ваших атак.

Вы получаете опыт, убивая врагов. Однако большую часть опыта и уровней вы получите, выполняя задания.

Когда вы достигнете нового лагеря исполнителей, обязательно выполните несколько побочных заданий. Большинство новых уровней вы получите в результате выполнения заданий.

Для новичков в фэнтези-ролевых играх или просто для тех, кто хочет легко узнать сюжетную линию. Ваши враги гораздо менее опасны.

Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. По умолчанию - нормальный уровень сложности.

Более высокий уровень сложности для более опытных игроков. Ваши враги будут наносить больше урона и их будет гораздо труднее убить. Кроме того, включен дружественный огонь. Большинство ваших заклинаний с зоной поражения будет действовать на ваших союзников.

Сложнейшая задача. Вам придётся применить все приемы и полностью использовать все способности, чтобы победить своих злобных врагов. Ваши персонажи будут медленнее восстанавливать силы в бою. Кроме того, включен дружественный огонь. Большинство ваших заклинаний с зоной поражения будут действовать на ваших союзников.

Потеря сознания и смерть

Один из ваших персонажей только что пал без сознания. Это происходит когда ваш уровень здоровья достигает нуля.

Как только бой закончился, бессознательных персонажей можно привести в чувство. Свиток воскрешения может вернуть выбитого союзника прямо в бою.

Яд и кислота

Один из ваших персонажей поражён ядом или кислотой. Это приведёт к потере здоровья при каждом ходе, пока отравление не исчезнет или не будет вылечено.

У некоторых персонажей есть способность лечить яд и другие вредные эффекты. Также может помочь отвар исцеления.

Остановка движения

Когда вы находитесь рядом с врагом и пытаетесь отойти, враг остановит ваше движение. Вы сможете отойти только на одну клетку до конца хода.

Если вам нужно закончить свой ход, вы можете сделать это, нажав 'Пробел' или два раза щёлкнув на активного персонажа.

Усталость и энергия

Вашему персонажу не хватает энергии. Использование ваших мощных способностей утомляет вас, лишая энергии. Когда вы истощитесь, вы больше не сможете использовать свои сильные способности.

Жизненные силы восстанавливаются со временем. Чтобы восстановить их быстрее, можно выпить зелье омоложения.

Ускорение

Теперь вы ускорены. Каждая из ваших способностей и атак имеет шанс использовать меньше очков действий, что позволит действовать снова во время вашего хода.

file\textplot.txt.txt

Вы исполнитель Авадона. Могучий воин, которому доверена защита Альянса.

Альянс пяти наций - союз пяти стран, сплочённых ради собственной безопасности. Ему угрожают враги, пришедшие из Запределья: народы варваров, налётчиков и титанов. А угасающие, завистливые империи ждут малейшей слабости, чтобы напасть.

У Альянса одно предназначение - выживание, путём дробления Запределья и удерживания его в слабом и разобщённом состоянии. Этот союз действовал на протяжении веков.

Затем началась эпоха хаоса. Запределье объединилось в группы и атаковало в унисон, пересекая границу и нанося огромные разрушения.

Три года вы сражались, чтобы сдержать орды. Армии пали. Города горели.

Когда-то союз настолько слаб такого рода распри просто немыслимы. У Альянса имелся защитник, решительно искоренявший тех, кто ослаблял его:

Авадон: Чёрная крепость.

Воины Авадона, такие, как вы, наблюдали за пятью нациями Альянса. Когда кто-то пытался нарушить мир и спокойствие Альянса, Авадон уничтожал его. Его власть была безгранична. Его слово было законом.

Авадон присматривал за Альянсом три века. Его воины носят лучшее оружие. Его маги могли выучить мощнейшие заклинания. А управлял ими Рыжебородый - хранитель Чёрной крепости.

Затем Авадон был почти уничтожен в результате внезапного нападения. Его воинов выследили. Рыжебородый был изгнан.

Без руководства и защиты Авадона Альянсу трудно оставаться сильным и единым.

Вы из тех немногих, кто борется за выживание Авадона. Вы - исполнитель Авадона, воин и защитник. Ваша власть почти безгранична. Ваше слово - закон.

Вы находитесь в одной из самых жестоких земель. Вы находитесь на границе с Кемерией, одним из государств Запределья, полным каменных крепостей и жестоких воинов.

Вы охотитесь на враждебных кемерийцев, как только можете, без подкреплений, снабжения или руководства со стороны Авадона.

Вы только что проснулись в своих покоях. Вы расположились в лагере Ночной тени, одной из немногих оставшихся небольших крепостей Авадона на границе с вражеским Запредельем.

Вы измотаны и измучены постоянными патрулями и стычками, но отдых маловероятен. Пора вставать и получать приказы на день, рискуя всем, чтобы сдержать нескончаемые волны захватчиков.

Служить Альянсу - настоящая честь, и награда за это велика. Богатство. Власть. Честь защищать свою родину. Но на другой чаше весов лежит риск раннего упокоения (с честью, но всё же) в священной земле.

Увы, ваша служба Авадону подошла к концу. Война будет продолжаться, но вы в ней больше не участвуете.

Но не сдавайтесь! Вы можете попытаться ещё раз, чтобы повернуть захватчиков вспять. Встаньте и сражайтесь, служа Авадону!

Служить Авадону настоящая честь, и награда за это велика. Богатство. Власть. Иногда даже слава. Но на другой стороне лежит риск раннего упокоения в склепе глубоко под Чёрной крепостью.

Увы, ваше приключение закончилось. Рыжебородый и его слуги будут сражаться против врагов Альянса уже без вашей помощи.

Но не сдавайтесь! Возможно, зная то, что вы знаете сейчас, вы сможете одолеть своих врагов. Восстаньте и сражайся вновь, во имя Авадона!

Когда вы попадаете под горячую руку Рыжебородого и теряете сознание, вы думаете, что это конец.

Затем они приводят вас в чувство. Вы в тёмном, каменном зале, стоите в магическом круге. Магические узы держат вас на месте. Когда понимаете где вы, приходит отчаяние. Вы в подземельях Авадона.

Рыжебородый иногда делает пример из тех, кто не лоялен к нему. Вы становитесь живым напоминанием для его слуг на многие, многие годы. Мучительные и ужасные десятилетия тянутся перед вами...

Встреча (которую историки со временем назовут Бичеванием Авадона) подходит к концу. Ворота открываются. Бойня заканчивается.

Все сопровождающие поворачиваются и мрачно спускаются, готовые сообщить о случившемся встревоженным слугам Авадона.

Со временем люди понимают, что эта встреча стала истинным концом эпохи хаоса. Путь Авадона (а значит, и Альянса) был предначертан. Всё грядущее проистекало из того, что было решено в башне Рыжебородого.

Когда вы добираетесь до главного этажа Авадона, смотрители и исполнители собираются вокруг, желая увидеть, кто станет новым хранителем.

Когда они видят, как Рыжебородый спускается по лестнице, чтобы поприветствовать их, за их выражением лица интересно наблюдать. Они напуганы. Деморализованы. Некоторые близки к обмороку.

Но тут Рыжебородый начинает говорить. Он всё ещё слаб. Его голос дрожит. Он уже даже не такой сильный, каким был, когда вы впервые встретили его в форте Форсайт. Эта война нанесла ему жестокий удар.

И всё же, когда он говорит, можно понять, почему он так долго властвовал.

Его слова спокойны и ясны. Он рассказывает прекрасную историю: Историю о сильном, едином Альянсе. Альянсе, который может простить своих врагов. Объединить Вайлдрилм. Успокоить Запределье.

Постепенно вы видите, как смотрители и исполнители смиряются с возвращением Рыжебородого. Он страшен и жесток, правда, но в привычном для них смысле.

Когда он замолкает, они аплодируют.

(Конечно, для поддержания должной лояльности, Рыжебородый тихо вычистит многих в последующие месяцы и годы. Это в его природе. Как и вы, никто не в состоянии сделать шаг вперёд и бросить ему вызов).

Рыжебородый любезно приглашает вас принять участие в своей речи. Когда он просит вас подняться и встать рядом с ним, аплодисменты оглушительны. Вас приветствуют, справедливо, как настоящего героя Авадона и Альянса.

Рыжебородый принимает вашу славу без ревности. В конце концов, вы были ему очень преданы. Вы мысленно помечаете, что никогда не будете пытаться затмить его славу и власть.

Пока Авадон ликует, Рыжебородый смотрит на вас. Его лицо улыбается, но глаза холодны. Вы подозреваете, что даже сейчас он подозревает вас в нелояльности. Вы твёрдо решили никогда не пытаться затмить его славу и власть. Он всегда будет наблюдать за вами.

Рыжебородый также призывает посла Дирран встать рядом с ним. Он клянётся в новых отношениях между Авадоном и Альянсом, в которых Авадон будет более смиренным и предоставит Совету Ханвара больше власти.

Посол Дирран улыбается и пожимает руку Рыжебородому, и никто не верит ни единому сказанному слову. Авадон останется верен своей природе: Холодный хранитель порядка.

Рыжебородый также призывает посла Вегу встать рядом с ним. Он клянётся в новых отношениях между Авадоном и Альянсом, в которых Авадон будет более смиренным и предоставит Совету Ханвара больше власти.

Посол Вега улыбается и пожимает руку Рыжебородому, и никто не верит ни единому сказанному слову. Авадон останется верен своей природе: Холодный хранитель порядка.

(Между тем, Совет Ханвара всегда будет подозревать, что посол Дирран была убита, и они никогда не смогут доказать это. Это послужит им полезным уроком).

А потом речи заканчиваются. Начинаются пиры. Открываются бочки с прекрасным вином. В подземельях становится тихо. Празднование и веселье продолжаются несколько дней.

Вскоре после этого Запределье подаёт прошение о мире. Происходит еще одна большая встреча, Альянс и Запределье ведут переговоры о мире. Рыжебородый, конечно же, там. Он оказывает вам честь и берёт вас с собой.

Вскоре после этого Запределье подаёт прошение о мире. Происходит еще одна большая встреча, Альянс и Запределье ведут переговоры о мире. Вы не можете приехать. У него много работы, которой можно занять вас.

Вскоре после этого Запределье подаёт прошение о мире. Происходит еще одна большая встреча, Альянс и Запределье ведут переговоры о мире. Вы, конечно же, там. Ни одно такое дело не может состояться без влияния Авадона.

На встрече Рыжебородый верен своей природе. Он безжалостен. Он позаботился о том, чтобы Запределье дорого заплатили за своё нападение на Альянс. Спустя столетия жители Запределья будут произносить имя Рыжебородого испуганным шёпотом. Он позаботится об этом.

На встрече вы безжалостны. Вы убедитесь, что Запределье дорого заплатит за своё нападение на Альянс. Спустя столетия жители Запределья будут произносить ваше имя испуганным шёпотом. Вы позаботитесь об этом.

На встрече вы стараетесь быть объективными. Вы убеждаетесь, что Запределье дорого заплатит за своё нападение на Альянс. В то же время вы видите, что милосердие проявлено. Таким образом, есть надежда, что ещё одна подобная война не произойдёт в ближайшее время.

На встрече вы притворяетесь, что работаете на Альянс. В то же время вы тонко подрываете роль Авадона и даёте Запределью незаметные, ключевые свободы. Небольшие сдвиги во власти, которые вы осуществляете, - это начало вашей настоящей работы в жизни.

Затем пожимаются руки. Подписываются договоры. Ещё больше вечеринок, парадов и торжеств.

Затем начинается настоящая работа: Создание нового, спокойного мира.

Когда вы спускаетесь по лестнице, слуги смотрят в замешательстве. Где Рыжебородый? Протус? Затем, медленно, они понимают.

Вы, герой войны, бич Запределья, разрушитель Делесса, - их новый хранитель. Не исполняющий обязанности. Настоящий хранитель. Один аплодирует. Затем другой. Аплодисменты оглушительны. Они рады за вас, новое начало и за мир.

Затем, медленно, они затихают. Вы понимаете, что от вас ждут речи, первой из многих.

Это странная роль, хранитель Авадона. Вы воин, а не оратор. Поначалу ваши слова звучат медленно и невнятно. Потом вы становитесь более уверенными. Если вы можете противостоять драконам и титанам, то сможете справиться и с этим.

Вы рассказываете им о своей мечте: Новый Авадон, эффективный, но не жестокий. Справедливый и твёрдый, но не бессердечный. Вы описываете Альянс, который может контролировать Запределье, не доводя их до отчаяния и войны.

Всё прошло очень хорошо. Ваша короткая речь длится больше часа из-за многочисленных перерывов на аплодисменты.

Вы рассказываете им о своей мечте: Новый Авадон, незапятнанный смятением и хаосом Рыжебородого. Авадон увидит, насколько слаб и запутан был Альянс, и очистит его от этой слабости.

Ваша аудитория покорилась, но настроена решительно. Вы обещаете порочную эффективность Рыжебородого, без обид и безумия. Они боятся вас, как и должно быть, но они подчинятся. Это главное.

Вы рассказываете им о прекрасную историю: Новый Авадон, эффективный без жестокости. Справедливый и твёрдый, но не бессердечный. Вы описываете Альянс, который может контролировать Запределье, не доводя их до отчаяния и войны.

Тем временем вы мысленно просчитываете все способы, которыми можно незаметно ослабить и подорвать Авадон. Они ещё не видят правды: С Авадоном должно быть покончено. Они увидят. Вы убедитесь в этом.

(Конечно, все ваши прекрасные мечты всё равно должны столкнуться с жестокостью реальности. Политика - это страна серых зон и сложных компромиссов, где вы никогда не получите всего, чего хотите. Вы потратите много трудных лет, чтобы усвоить этот урок).

Вы также приглашаете посла Дирран встать рядом с вами. Вы обязательно клянётесь в новых отношениях между Авадоном и Альясом. Позже вы всегда сможете забрать слова обратно.

Посол Дирран улыбается и пожимает вам руку, и никто не верит ни единому слову. Авадон, по крайней мере на некоторое время, останется верен своей природе: Холодный, безжалостный, эффективный хранитель порядка.

Вы также приглашаете посла Вегу встать рядом с вами. Вы обязательно клянётесь в новых отношениях между Авадоном и Альясом. Позже вы всегда сможете забрать слова обратно.

Посол Вега улыбается и пожимает вам руку, и никто не верит ни единому слову. Авадон останется верен своей природе: Холодный хранитель порядка.

(Между тем, Совет Ханвара всегда будет подозревать, что посол Дирран была убита, и они никогда не смогут доказать это. Это послужит им полезным уроком).

Первым делом, конечно же, нужно привести себя в порядок после войны. Пока страны Альянса сосредоточены на восстановлении, Авадону позволено заниматься Запредельем.

Их нападение привело к огромным разрушениям и человеческим жертвам. Они должны быть наказаны. Все согласны с этим. Но как подойти к этому так, чтобы не посеять семена новой войны?

Вскоре Рыжебородый ясно даёт понять, что его цель - страх. Запределье ожидает, что он сожжёт их страны дотла. Он достаточно научился, чтобы не идти на такой радикальный шаг. (К тому же у него не осталось достаточно энергии для таких усилий).

Вместо этого суровые налоги, вымогательство кровавых денег и целенаправленные казни делают своё дело. Запредельщики остались умытыми кровью, напуганными и голодными на долгие годы.

У вас хорошие советчики, хорошая интуиция и глубокое знание всех земель, о которых идёт речь. Вам не терпится приступить к работе.

Таким образом, вы можете наказывать каждое государство Запределья (налогами, потерянными землями и казнями, где это необходимо) настолько, чтобы причинить им боль, но не настолько, чтобы они ожесточились. Вы заставляете их страдать, но всегда с расчетом на прочный мир.

Вы видите правду: Запределье реагирует только на страх. Настоящая проблема в том, что Рыжебородый, при всей своей жестокости, не заставил их бояться достаточно сильно.

Ваша кампания суровых налогов, отнятых земель, вымогательства кровавых денег и целенаправленных казней исправила это. Когда вы заканчиваете, Запределье будет слишком сломлено, чтобы бросить вызов Альянсу ещё долгие годы.

Вы наказываете Запределье. Это ожидаемо. Однако ваши наказания легки, непостоянны и слабо исполнимы. Конечно, есть налоги и казни, но вы делаете так, чтобы враг видел Авадон слабым и растерянным.

В конце концов, некоторые жители Запределья даже приходят к мысли, что они в некотором смысле выиграли войну. Семена для гораздо более эффективного восстания, которое когда-нибудь произойдёт, заботливо посажены.

Свирепых кемерийцев, оказывается, легко умиротворить.

Вождь Тилла и её сын Гирт напуганы столкновением с Авадоном и благодарны вам за милосердие. Феод Ванаток утверждает, что кемерийцы должны поскорее подать прошение о мире.

Когда это происходит, они получают вознаграждение в ходе мирных переговоров. Наконец-то Кемерия научилась оставаться на своей стороне границы. Взамен им позволяют выживать.

История о вожде Тилле и её пропавшем сыне вскоре распространяется (при содействии агентов Авадона). Ни один родитель не остался равнодушным к этой истории о жестокости Авадона. Феод Ванаток яростно утверждает, что кемерийцы должны быстро подать прошение о мире.

История о разорении феода Ванаток вскоре распространяется (при содействии агентов Авадона). Никого не трогает эта история о жестокости Авадона. Вождь Тилла яростно утверждает, что кемерийцы должны быстро подать прошение о мире.

Восстание Вайлдрилма подходит к концу. Рыжебородый требует полного подчинения. Повстанцы разбиты.

Никогда больше ни одно из государств Альянса не объявит себя выше закона. Мало-помалу свободы государств Альянса уступают Совету Ханвара в обмен на безопасность. Никто никогда не сможет прийти к единому мнению, стоило ли это такой цены.

Восстание Вайлдрилма подходит к концу. Вы требуете полного подчинения. Повстанцы разбиты.

Восстание Вайлдрилма подходит к концу. Вы милосердны настолько, насколько это возможно, но повстанцы вынуждены полностью подчиниться закону Альянса. Повстанцы сдаются.

Восстание Вайлдрилма подходит к концу. Вы чересчур милосердны. Восставшие вынуждены полностью подчиниться законам Альянса, но все видят, что Авадон более милосерден, чем раньше. Люди уже меньше боятся Чёрной крепости.

Что касается Распада, он перестаёт распространяться и отступает к своим прежним границам. Альянс осознаёт, насколько близко он был к катастрофе, и оставляет всё в покое.

Базы наблюдателей больше не существует. Проникновение в Распад становится незаконным, и этот закон серьёзно соблюдается.\x20

Никто никогда не узнает правду об этой безумной земле, её происхождении или цели. Вы игнорируете её, а она игнорирует вас.

Земли Рождённых войной возвращаются в прошлое: хаотичное расположение племён, союзов и распрей. Они не подвергаются суровому наказанию. Быть запертыми вместе в своих землях - уже достаточное наказание.

Но в войне есть и положительные моменты. Ваш неформальный союз с титанами приносит свои плоды. Некоторые из них оказываются могущественными и разумными, и со временем нескольким деревням титанов было позволено укорениться в Альянсе.

Тем не менее в войне есть и положительные моменты. Ваш неформальный союз с хиллами приносит свои плоды. Некоторые из них действительно способны образовывать дружественные деревни и не совершать набеги повсюду.

Со временем нескольким деревням хиллов позволено укорениться в Альянсе. Хиллы - хитрые разведчики и неутомимые работники. К всеобщему удивлению, даже лорд Сварл приобретает некоторое политическое влияние.

Тем не менее в войне есть и положительные моменты. Ваш неформальный союз с ограми приносит свои плоды. Они слишком дикие и жестокие для Альянса, но ценные шпионы и исполнители. Они помогают держать под контролем земли хиллов и титанов.

К счастью, вы даже прошли через войну, не заключив никаких союзов с Рождёнными войной. Отсутствие обязательств перед ними значительно облегчает установление мира.

Что касается Империи Тавон, организатора восстания, то об их судьбе никогда не спорят. Они были самыми яростными борцами против Альянса и понесли самое жестокое наказание.

Храмы разрушены. Боги убиты. Выплачиваются огромные компенсации. Месть Альянса жестока, тотальна и, в конце концов, выходит из-под контроля.

В течение ста лет никто в Тавоне не проронил ни слова против Альянса.

Вы следите за тем, чтобы кампания максимально усиливала гнев, не нанося постоянного ущерба силе Тавона. Вы оставляете возможность для восстания другого Делесса. Когда-нибудь.

Работа во имя мира, можно сказать, ещё более утомительна и полна отчаяния, чем работа во имя войны. В конце концов, однако, договоры заключены. Последние головы отрублены. Последние платежи доставлены. И жизнь продолжается.

Исполнители, которыми вам было дано командовать, бесценны в эти годы работы. Но в конце концов вы должны освободить их. Они отправляются в погоню за своими собственными, столь долгожданными целями.

Неудивительно, что Халида не может смириться с жизнью в Авадоне, где правит Рыжебородый. Как только появляется возможность, она ускользает, чтобы сражаться в качестве исполнителя в другом месте.

Вы слышите истории. Она - неутомимый воин Альянса, но вы больше никогда её не увидите.

Вы поддержали Халиду, когда она в этом нуждалась, а она, в свою очередь, поддержала вас. После ухода Рыжебородого она снова может терпеть жизнь в Авадоне.

Она остаётся на вашей стороне и поддерживает ваши усилия, даже когда не согласна с ними. Вершитель Халида со временем почитается как один из мудрейших лидеров Альянса.

Халида рада, что Рыжебородый ушёл, но она не в состоянии терпеть жизнь в Авадоне. В конце концов она просит покинуть Чёрную крепость и вернуться к своим обязанностям. В другом месте.

Ботан возвращается в Холкланд, где проводит остаток своей карьеры исполнителя, устанавливая мир между своим домом и Келлемдериэлем. Он неутомим и справедлив, и добивается успеха там, где многие до него терпели неудачу.

Вы слышите рассказы о его достижениях. Его часто называют 'призраком'. Горе, которое он испытал на войне, не покидает его, как бы он ни старался изгнать воспоминания.

Вы периодически видите его в последующие годы. Удивительно, но он, кажется, обрёл некий уровень внутреннего покоя. Ужасные воспоминания о войне наконец-то покидают его.

Ботан всё-таки не возвращается в Холкланд. Вы убеждаете его остаться в Авадоне. Отвращение к насилию не покидает его, но когда нужно разрешить спор, он всегда оказывается лучшим переговорщиком.

Со временем многие начинают называть вершителя Ботана 'Миротворцем'. Мало что в его жизни приносит ему больше удовольствия.

Его преданность делу мира заставляет его много раз спорить с Рыжебородым. Удивительно, но Рыжебородый терпит его. Постоянное влияние Ботана сослужит вам всем хорошую службу в последующие годы.

Когда Рыжебородый возвращается к власти, Рудо ускользает. Той же ночью. Он возвращается в Вайлдрилм, где работает над тем, чтобы принести мир в эту истерзанную войной землю. Он полезен, поэтому, когда Рыжебородый узнал о его предательстве (что было неизбежно), шамана пощадили.

Многие думали, что повстанцы никогда не подчинятся Альянсу. На самом деле, отчасти благодаря помощи Рудо, был достигнут прочный мир. Это не что иное, как чудо.

Вы слышали рассказы о работе Рудо в Вайлдрилме. Он прощает повстанцев за их преступления и борется за мир на этой истерзанной войной земле. Оказывается, титул исполнителя всё ещё имеет там большое значение.

Рудо остаётся в Авадоне и помогает вам справиться с Вайлдрилмом. Благодаря ему процесс укрощения мятежников и возвращения их в Альянс становится возможным.

В конце концов, вы предлагаете Рудо титул вершителя. Он почтительно отказывается и отправляется домой. Когда там возникают проблемы, он первый, к кому вы обращаетесь за информацией и поддержкой.

Вы больше никогда не увидите Натали. Вы слышите истории и слухи, но так и не узнаете наверняка, куда привело её стремление к знаниям и власти.

Каким-то образом знания, полученные Натали на полуострове Свара, удовлетворяют её. Наконец-то она может поверить в себя и сосредоточиться на том, чтобы поставить свой великий талант на службу Альянсу.

Она очень хорошо устроилась под властью Рыжебородого. Когда она получает задание, то выполняет его без колебаний, а в награду получает больше власти. Она отличный союзник. Хотя, в конечном счете, и пугающий.

Она - бесценный источник силы для вас. Она выполняет любое ваше задание безжалостно и без колебаний, требуя взамен лишь очередной свиток или крупицу знаний. Она отличный союзник. Хотя, в конечном счете, и пугающий.

Миссия Силены по поиску и пониманию мыслящих конструктов провалилась. Совет Ханвара услышал слухи о таких созданиях и находит их раньше Силены. Все они полностью уничтожены.

Она возвращается к своим обязанностям исполнителя, выполняя их хладнокровно и эффективно. Она очень полезна. Настолько, что никто не задаёт лишних вопросов, когда она исчезает на несколько месяцев...

Силена возвращается к своим обязанностям исполнителя, выполняя их с весёлой эффективностью. Тем временем все мыслящие конструкты полностью исчезли. Она говорит, что в конце концов уничтожила их. Вы решаете поверить ей.

Она умелая, знающая и очень полезная для Рыжебородого. Она всем нравится. Настолько, что никто не задаёт лишних вопросов, когда она исчезает на несколько месяцев...

Она умелая, знающая и очень полезная для вас. Она всем нравится. Настолько, что никто не задает лишних вопросов, когда она исчезает на несколько месяцев...

Годы шли. Альянс урегулировал свои разногласия. Разрушенные города отстроились заново. Авадон восстановил свои повреждения и заменил павших слуг.

К всеобщему удивлению, Рыжебородый - компетентный лидер. Когда война закончилась и многолетняя охота на Делесса завершена, он сильно успокоился.

Он оправляется от повреждений, полученных во время войны. Ему удаётся немного отдохнуть, а лекарства держат инфекцию Распада под контролем.

Он оправляется от повреждений, полученных во время войны. Ему удаётся немного отдохнуть. Инфекция Распада постоянно истощает его, но он, по крайней мере, никогда не узнает, что вы позволили Протусу отравить его лекарство.

Он эффективен и беспощаден, но его жестокость предсказуема. Люди понимают, что с этим можно жить.

Вы возвращаетесь к своим обязанностям исполнителя. Вы снова путешествуете по свободным дорогам Лионесса. Вы помогаете укреплять мир, выигрываете сражения и добиваетесь известности и влияния.

К счастью, вы завоевали доверие Рыжебородого во время эпохи хаоса. Он одобрительно смотрит на ваши успехи и посылает вас на самые привлекательные задания.

Рыжебородый никогда не станет полностью доверять вам, но вы следите за тем, чтобы оставаться ценными. Вы никогда не позволяете своей славе затмить его славу. В ответ вы получаете возможность добиться успеха.

Это долгая и богатая история. До самой смерти молодые исполнители приходят к вам за советом и рассказами об эпохе хаоса.

Вы быстро освоились в новой должности смотрителя Авадона. Вы делите своё время между Авадоном и любой землей, где в данный момент нужны шпионы и наблюдатели.

К счастью, вы завоевали доверие Рыжебородого во время эпохи хаоса. Ваши миссии, как правило, проходят на безопасной стороне и в более приятных и роскошных землях Альянса. Вам удаётся быть и удобными, и продуктивными.

Рыжебородый начинает доверять вам, и вы стараетесь оставаться ценными. Ваши миссии, как правило, проходят в Запределье и других нежелательных местах. Вы получаете удовлетворение от того, что делаете много полезного для Альянса.

Это долгая и насыщенная историями карьера, ведущая к спокойной и плодотворной жизни на пенсии. До самой смерти молодые смотрители приходят к вам за советом и рассказами об эпохе хаоса.

Ваша сила и влияние (а также богатство), как вершителя Авадона, велики. Вы быстро становитесь одной из самых важных фигур в Альянсе, уступая лишь самому Рыжебородому.

Когда Рыжебородый ослабевает, либо из-за возраста, либо из-за ран, полученных во время Распада, вы заменяете его. Таким образом, вы постепенно становитесь незаменимыми. Как для Рыжебородого, так и для самого Альянса.

Самое главное, вы заслужили свою должность своим героизмом. За это вас любят. Это защитит вас во время многих предстоящих испытаний.

Впрочем, с Рыжебородым вы встречаетесь нечасто. Вы держитесь поближе к Совету Ханвара, когда он переезжает из города в город. Как посланник Рыжебородого, вы делаете всё возможное, чтобы починить разрушенные ограды и вернуть Авадону былую власть и привилегии.

К счастью, вы завоевали доверие Рыжебородого во время эпохи хаоса. Вскоре все увидели, что вы полностью ему доверяете. В результате вы стали очень влиятельным человеком. Вы помогаете Авадону обрести огромную власть и престиж.

Рыжебородый так и не смог полностью довериться вам, но вы стараетесь сохранить свою ценность. Он никогда не оказывает вам поддержки, необходимой для настоящей эффективности, но вам удаётся завоевать для Авадона больше престижа и ресурсов, чем он имел за последние десятилетия.

В конце концов, вы уходите на покой и пишете свои мемуары. К вам приходит много посетителей, как из Авадона, так и из Совета, которые охотно просят вашей помощи в больших и малых делах.

Таким образом, в Лионессе воцарился мир. Повреждения устранены. Рыжебородый эффективен, поддерживаемый таинственной магией, которая сохраняет его молодость. Хаос постепенно забывается.

Это хорошее время. Вы проводите годы, легко засыпая по ночам, больше не беспокоясь о том, какая беда встретит вас на следующее утро. Всё спокойно.

(Никто из его окружения не забывает, что он был заражён Распадом. Рыжебородому удаётся каким-то образом сдерживать эту слабость).

Поэтому так удивительно, что примерно через десять лет после окончания эпохи хаоса на Рыжебородого совершается покушение.

Трое молодых, амбициозных исполнителя застают его врасплох в подворотне поздно вечером. Кажется, что он измотан и немного пьян, и у него нет времени активировать свою защиту. Они наносят ему несколько ударов ножом, и он умирает.

Вас в значительной степени пощадили последовавшие за этим чистки и неприятности. Новый хранитель, Бриер из Келлемдериэля, знает, что лучше не бросать вызов великому герою эпохи хаоса.

Поэтому вас аккуратно отодвигают в сторону, оставляя возможность продолжать эффективно работать на своём посту. Пока вы делаете свою работу, молчите и не пытаетесь изменить политику, вас оставляют в живых. Это честная сделка, и вы её принимаете.

Вы наслаждаетесь остатком продуктивной, достаточно счастливой жизни и умираете в своей постели. И это конец вашей истории.

Вы освоились на своём высоком посту хранителя. Он требует много работы. Вы должны сами во всём разобраться - от того, кто держит в руках рычаги власти, до того, с кем поговорить, чтобы очистить свои покои.

Авадон не сопротивляется вашему правлению. Вы ведь герой эпохи хаоса. Вас уважают. Что ещё важнее, вас боятся. Вы стараетесь избежать ошибок Рыжебородого, укрепить свою власть и попытаться вернуть доверие Совета Ханвара.

(Конечно, никто никогда не забудет, что вы проявили милосердие к Рыжебородому. Этот крошечный момент слабости ободряет ваших соперников на долгие годы).

Через несколько лет вы обживаетесь на новом месте. Тогда вы начинаете работать над достижением своей истинной цели.

Вы пытаетесь незаметно ускользнуть от Авадона. Вы обещали уйти, вот и пытаетесь.

Оказывается, вы не первый хранитель, который пытался это сделать. Вершители находят вас, захватывают и возвращают обратно до того, как распространится весть о вашем бегстве. Они ясно дают понять, что только ваша смерть освободит вас от обязательств.

С большим сожалением (и без выбора) вы принимаете свою судьбу.

Вы делаете всё возможное, чтобы сделать Авадон более справедливым стражем, чем при Рыжебородом. Пользуясь советами вершителей, вы ведёте Авадон к такому уровню престижа и власти, которого не видел прежде.

Совет Ханвара снова начинает поддерживать Авадон. Ваши знания о Запределье помогают управлять им, не приводя земли в ярость. Вы достигаете рекорда по продолжительности пребывания на посту хранителя без покушений.

Хоть вас и боятся, вы стараетесь не терять связи с подчинёнными. Вас часто можно встретить в большом обеденном зале, рассказывающим молодёжи истории об эпохе хаоса.

И всё же вам никогда не достичь уровня Рыжебородого. Никто не поможет вам овладеть его магическими артефактами. Что помогло ему так долго оставаться молодым, вы так и не узнаете.

Все считают ваше правление очень успешным, и история вспоминает вас добрым словом после вашего ухода.

Вы делаете всё возможное, чтобы сохранить жестокую, быструю эффективность, которую Рыжебородый принёс в Авадон, без присущих ему слабостей. Эпоха хаоса была ужасным временем, и вы предпринимаете все возможные шаги, чтобы ничего подобного не повторилось.

Вы хорошо знаете Запределье. В частности, вы знаете, как причинить им наибольший вред, когда они переступают черту. Ваши враги исчезают один за другим. Совет Ханвара сопротивляется, но, в конце концов, даже они покоряются. Авадон возвращает себе силу и влияние.

Вас боятся, и это приводит к одинокой жизни. Как и Рыжебородый, вы живёте в своей башне, тратя жизнь на служение. Вы помогаете вернуть Альянсу мир и процветание.

И всё же вам никогда не достичь уровня силы Рыжебородого. Никто не может помочь вам овладеть его многочисленными магическими артефактами. Что помогло ему так долго оставаться молодым, вы так и не узнаете.

В конце концов, все считают ваше правление очень успешным. Те, кого вы напугали, рады вашему уходу, но история помнит вас добрым словом.

Эпоха хаоса научила вас тому, что в конечном итоге проблема заключается в Авадоне. Ваша власть слишком велика и не поддаётся контролю. Исполнители склонны к коррупции. Внимание Чёрной крепости несёт разрушение без справедливости.

Таким образом, когда вас принимают и утверждают, вы начинаете свою тихую работу по уничтожению Авадона.

Вас все любят. А почему бы и нет? Медленно, постепенно, тех, кто подрывает стабильность Альянса, перестают наказывать. Бюджеты используются неэффективно. На работу принимаются некомпетентные люди. Ценные секреты незаметно переходят в чужие руки.

Спустя годы пьяницы будут открыто насмехаться над Авадоном в тавернах. Наглость, за которую Рыжебородый быстро бы наказал, терпят. Величайшее достояние Авадона, страх и уважение, которые он вызывал, постепенно исчезают.

Когда ваше правление закончится, вы сможете заглянуть в то время, когда Авадон будет бессилен. Или исчезнет.

Вам никогда не достичь уровня силы Рыжебородого. Никто не может помочь вам овладеть его многочисленными магическими артефактами. Что помогло ему так долго оставаться молодым, вы так и не узнаете. Всё в порядке. У вас ещё достаточно времени.

Вы не доживете до этого, но это произойдет. Без Авадона, следящего за дисциплиной, Альянс распадётся. Вы надеетесь, что это произойдёт мирно, но это будет не ваше решение.

В конце концов, великий проект Делесса будет завершён. Запределье обретёт свободу.

Что касается вас, то вы уходите с должности хранителя обычным способом. Вы стареете, слабеете. Время от времени ваше внимание ослабевает.

После более чем двадцати лет работы на вашем посту трое исполнителей загоняют вас в угол поздней ночью. Вы слишком поздно активируете свою защиту. Они закалывают вас.

Как бы вы ни были любимы, все видели, что ваша энергия иссякает. По крайней мере, вы были избавлены от безумия, поразившего Рыжебородого.

Слабость, которую вы принесли Авадону, была слишком велика для них. Они думают, что после вашего ухода смогут восстановить причиненный вами ущерб. Они ошибаются.

Как бы вас ни боялись, все видели, что ваша энергия иссякает. По крайней мере, вы были избавлены от безумия, которое поразило Рыжебородого.

Вы похоронены с великой честью и церемонией в глубоких хранилищах под Авадоном. Вас вспоминают с великой добротой. И это конец вашей истории.

Вы похоронены с великой честью и церемонией в глубоких хранилищах под Авадоном. Вас вспоминают с великим страхом и уважением. И это конец вашей истории.

Вы тихо покоитесь в глубоких хранилищах под Авадоном. Вы практически забыты. Альянсом.

Когда-нибудь историки Запределья будут вспоминать вас и Делесса как великих героев, пожертвовавших всем ради своей свободы. И на этом ваша история закончится.

Со временем всё это уходит из памяти. Рыжебородый, Делесс, эпоха хаоса, вы, и, да, даже Авадон. Их истории записаны и собирают пыль. Ваша история, вся кровь, жертвы и триумф, в конечном счёте, служит для того, чтобы наскучить поколениям школьников.

Мир, который вы передаёте им, - это и ваш дар, и ваше проклятие. Ваше время проходит. Молодым остаётся любить, бояться, страдать, выживать и снова спасать мир, который вы создали.

Конец.

ГЛАВА 1

КЕМЕРИЯ

Дикие племена Кемерии - коварные враги Альянса. Заставить их выйти из войны будет большой победой.

ГЛАВА 2

ВОССТАНИЕ

Большая часть Вайлдрилма восстала. Если мы хотим мира, нужно покончить с гражданской войной.

ИНТЕРЛЮДИЯ

ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ

Наконец-то вы попали в Авадон. Чёрную крепость. Побитая и разрушенная, она всё еще борется за защиту Альянса.

ГЛАВА 3

РОЖДЁННЫЕ ВОЙНОЙ

Гуманоиды Запределья веками совершали набеги на Альянс. Пора вытеснить их из Альянса.

ГЛАВА 4

ТАВОН

Когда-то Тавон правил всем Лионессом. Он мечтает возобновить своё правление. Нужно остановить его.

ЭПИЛОГ

ХРАНИТЕЛЬ

Война заканчивается. Судьба Авадона должна быть решена раз и навсегда.

file\textquests2.txt.txt

Щедрость титана

Надсмотрщик Гренра - повелитель титанов, работающий на Альянс. Он предложил вам вознаграждение за небольшую помощь.

Огр по имени Джалнар обидел его, а затем сбежал в отдалённые земли под названием Полуостров Свара. Разыщите этого огра и свершите возмездие в стиле Рождённых войной.

Мир в Бераза

Вы находитесь рядом с лесом Бераза. Холкланд и Келлемдериэль веками враждуют за этот лес, хотя оба принадлежат Альянсу. Пришло время положить конец этому глупому конфликту.

Смотритель Леора послала вас в определённый район леса. Там находятся два скрытых лагеря налётчиков, один холкландский, другой келлемский. Найдите, где спрятались налётчики, и сообщите об их местонахождении в форт Форсайт.

У смотрителя Леоры может быть ещё работа для вас.

Заставьте лагеря холкландцев и келлемцев разойтись. Используйте дипломатию или насилие. Всё, что нужно.

Искупление

Исполнитель Хан призвала вас искупить вину за убийство трёх слуг Авадона у форта Форсайт. У неё есть несколько просьб к вам.

Храм Велусы известен несколькими мощными секретными техниками исцеления. Отправляйтесь туда, найдите секреты и сделайте копию для Ханы.

У неё может быть больше работы для вас.

Храм Велусы - это дом бога Велуса. Исполнитель Хан попросила вас бросить вызов богу. Вам необязательно уничтожать его (возможно, вы и не сможете), но вы можете показать ему, что способны противостоять его силе.

Шпионы на реке

Наблюдатель Перидот из форта Форсайт делает всё возможное, чтобы обезопасить форт от захватчиков. Она просит вас о помощи.

Разведчики Тавона наблюдают за фортом из-за реки на юго-западе. Когда солдаты Авадона приближаются, они бегут на запад. Найдите способ отрезать их и уничтожить.

Ещё одно посвящение

В форте Форсайт вы встретили неприятного исполнителя по имени Таро. Он с сожалением рассказал вам о задании, которое оставил невыполненным.

Враг прячет припасы в сарае к северо-западу от храма Велусы. Отправляйтесь туда и уничтожьте тайник. Таро заверил вас, что он не защищён.

Проклятые звери

Десятник Семра патрулирует свободную дорогу к северу от Нью-Вудхома в лесу Бераза. Она просит вас помочь умиротворить этот дикий участок леса.

В руинах и рощах у дороги скрываются три проклятых зверя. Найдите и уничтожьте их, чтобы получить щедрую награду.

file\textquests.txt.txt

Доклад Церизе

Лагерь Ночной тени находится под контролем командира Церизы. Хотя она и не является исполнителем, она часто даёт ценные указания по поводу того, что вы можете сделать.

Вы должны пойти к ней. Её кабинет находится в западной стене форта, чуть к югу от ваших покоев.

Наставления Церизы

Авадон начал проявлять новый интерес к скромному лагерю Ночной тени. Командир Цериза получила приказ из Чёрной крепости, и ей нужна ваша помощь.

Два новых исполнителя прибыли из Авадона. Их зовут Натали и Ботан, и они находятся в лагере исполнителей. Идите туда и познакомьтесь с ними.

Она получила приказ от Авадона, и ей нужна ваша помощь в его выполнении. Отправляйтесь к ней и узнайте, что ей нужно.

В лагере, к северу от её кабинета, находится заброшенная магическая мастерская. Внутри неё несколько вредителей. Войдите в мастерскую и очистите её.

Вернитесь к Церизе и узнайте, что ей нужно.

Из Авадона прибыли новые посланники. Один, Никодемус, находится в мастерской, которую вы только что очистили. Другой, Халида, находится в лагере исполнителей. Идите и познакомьтесь с ними.

Вернитесь к Церизе и узнайте, что ей нужно.

Ребёнок сбился с пути

Командир Цериза получила приказ из Авадона. На враждебных землях Кемерии происходит что-то важное, и вам необходимо провести расследование.

Вам нужно отправиться на север в феод Ванаток. Там нужно встретиться с вождём Тиллой, местным лидером. Хоть они и враги, она утверждает, что у неё есть информация для вас.

Вождь Тилла просит вас найти её сына, Гирта, который встречался с вражескими шпионами из Тавона. Если вы найдёте его, то сможете узнать, что планирует враг. Чтобы найти его, отправляйтесь в лагерь бандитов и дезертиров в Пределе Ваны. Это последнее известное местонахождение Гирта.

Сын вождя Тиллы, Гирт, встречается со шпионами Тавона на скрытой базе в Пределе Ваны, к юго-востоку от лагеря дезертиров. Найдите его и узнайте, что планирует враг.

Вы узнали, что шпионы Тавона готовят заговор против Альянса в Кемерии. Вернитесь в лагерь Ночной тени и передайте всё, что узнали, командиру Церизе.

Рыжебородый пришел в лагерь Ночной тени. Передайте ему всё, что узнали от Гирта. Он находится в покоях хранителя.

Кемерийский посол

Рыжебородый узнал, что Делесс, проектировщик войны Запределья против Альянса, прибывает в Кемерию. Он созывает собрание ваших врагов. Вам нужно найти и сорвать его.

Рыжебородый привёл с собой двух новых исполнителей. Их зовут Рудо и Силена. Идите и познакомьтесь с ними. Их можно найти в лагере исполнителей.

Возвращение к Рыжебородому за новыми приказами

Вы не знаете, где состоится эта встреча, но вождь Тилла наверняка догадывается. Возвращайтесь в феод Ванаток и добудьте эту информацию.

Вы узнали, что встреча проходит в Четырёх Кругах, старом, священном месте собраний кемерийцев. Поспешите туда и сорвите встречу ваших врагов. Если вы сможете захватить или убить Делесса, это будет бонусом. Вернитесь к Рыжебородому, когда закончите.

Рыжебородый должен выяснить, куда отправился Делесс после того, как покинул Кемерию. И снова вождь Тилла - ваша единственная зацепка. Вернитесь к ней в последний раз и заставьте её рассказать вам, куда, по её мнению, отправился Делесс.

Вождь Тилла сказал вам, что Делесс ушёл на земли повстанцев Вайлдрилма. Вернитесь в лагерь Ночной тени и получите новые приказы от Рыжебородого.

Повстанцы в Кирик-Торе

В древней цитадели Кирик-Тор собрались повстанцы из Вайлдрилма. Возможно, с ними получится договориться положить конец их восстанию.

Вам нужно отправиться туда и найти способ встретиться с их лидером. Узнайте, почему Делесс встретился с ними.

Вы узнали, что Распад расширяется, и они хотят знать, почему. Они велели вам отправиться в одно место на границе с растущими пустошами. Их разведчики видели странные тени, бродящие там.

Вернитесь в Кирик-Тор и расскажите Защитнику Эмори о том, что вы узнали. Вам, скорее всего, понадобится разрешение Рыжебородого на ведение переговоров от имени Альянса.

Теперь вы можете вести переговоры с лидерами восстания. Отправляйтесь в Кирик-Тор и поговорите с защитником Эмори.

Источником сбоя в Распаде является заброшенный форт под названием База наблюдателей В. Эмори может сказать вам, где он находится. Отправляйтесь туда, найдите источник нарушения и устраните его.

Распад больше не будет распространяться. Вернитесь в Кирик-Тор и сообщите об этом Защитнику Эмори.

Чёрная крепость

Рыжебородый был атакован и заражён Распадом. Чтобы выздороветь, ему нужна ваша помощь.

Сначала вам нужно вернуться в Зелёный Приют. Предположительно, местный командир может сказать, куда вам нужно идти.

В покоях хранителя в Зелёном Приюте есть портал в Авадон. Попав туда, вы узнаете, что вам нужно найти.

Вы побывали в Авадоне, но до сих пор не знаете, что вам нужно получить. Возможно, если вы изучите крепость, то сможете узнать больше.

На письме Рыжебородого появились слова. Вам нужно найти кого-то по имени смотритель Лария и освободить её. Она содержится в подземельях Авадона.

Смотритель Лария освобождена, но вы не знаете, что делать дальше.

В письме Рыжебородого сказано, чтобы вы отправились в библиотеки Авадона. Найдите карты последних передвижений и баз в землях Рождённых войной.

Последнее, что вам нужно, это колба со слизью. В письме Рыжебородого сказано, что искать её нужно в его личных покоях. Они находятся в центральной башне Авадона.

Вы наконец-то вернули всё необходимое из Авадона. В башне Рыжебородого к югу от зала аудиенций хранителя есть портал наружу.

Рождённые войной

Рыжебородый привел вас в Ква, ведущий жестокую войну против вторгшихся полчищ Рождённых войной. Как и прежде, Делесс пытается встретиться с ними и убедить их продолжать борьбу. Вам нужно сорвать встречу.

Сейчас Рыжебородый застрял возле логова Зетрона. Отправляйтесь в эту крепость и убедите защитников впустить Рыжебородого внутрь.

Рыжебородый собирается войти в логово Зетрона и захватить аванпост Авадона. Следуйте за ним и встретьтесь с ним внутри.

Чтобы напасть на Рождённых войной, вам понадобится поддержка. Отправляйтесь в руины Златогорья и встретьтесь там с командиром Альянса. Убедите её помочь вам напасть на врага.

Когда вы будете готовы продолжить, вернитесь к Рыжебородому.

Отправляйтесь на юг, на арену Рождённых войной, и встретьтесь с командиром Эллис. Проберитесь на арену, сорвите собрание врагов и убейте Делесса.

Теперь, когда Рождённые войной побеждены, вернитесь в логово Зетрона и встретьтесь с Рыжебородым.

Вашей следующей операционной базой будет форт Форсайт в Дхараме. Отправляйтесь туда и встретьтесь со своими союзниками.

Добыча, загнанная в угол

Вы преследовали Делесса до самой Империи Тавон, его родины. Рыжебородый намерен наконец выследить его.

Рыжебородый отправился в форт Форсайт в Дхараме. Отправляйтесь туда и найдите его.

Форт Форсайт отказался впустить Рыжебородого. Отправляйтесь в форт и убедите их открыть перед вами ворота.

Рыжебородый отправляется в форт Форсайт. Встретьтесь с ним в его покоях, чтобы получить следующие приказы.

Делесс собирается возглавить великое собрание. Лидеры врагов присоединятся к нему где-то в Дхараме. Вам нужно найти приглашение на встречу. Вы можете использовать его, чтобы связаться с ним. Рыжебородый может подсказать вам, где искать приглашения. Получите одно из них и возвращайтесь.

Величайший предатель

Чтобы попасть к Делессу в Дхарам, вам нужно приглашение на его великое собрание. Рыжебородый рассказал вам, где искать приглашение.

Отправляйтесь на запад в лес Бераза, проведите расследование и найдите предателя по имени Грифин. У него может быть приглашение. Будьте настороже: Если он узнает, что вы из Авадона, то, скорее всего, сбежит.

Бог Тавона

Чтобы попасть к Делессу в Дхарам, вам нужно приглашение на его великое собрание. Рыжебородый рассказал вам, где искать приглашение.

Вы можете отправиться в храм Велусы в Империи Тавон. Верховный жрец там - ярый сторонник вторжения Запределья. Возможно, его пригласили на встречу с Делессом.

Последняя встреча

Наконец-то у вас появился шанс выследить Делесса. Примите приглашение в руины Антитии, проникните на собрание и направьте налётчиков Авадона на врага.

Сначала отправляйтесь в руины Антитии. Ваша маскировка должна защитить вас и помочь войти.

Теперь, когда вы находитесь в руинах, проникните на собрание. Найдите место, где можно бросить кристалл слежения, который дал вам Рыжебородый.

Войдите в зал заседаний, смешайтесь с толпой и ждите, пока Авадон спасёт вас.

Что-то не так. Бегите из залов заседаний, пока вас не обнаружили.

Ваша работа в руинах Антитии завершена. Вернитесь в форт Форсайт, чтобы встретиться с Рыжебородым.

Великое возвращение

Делесс был побеждён. Война скоро закончится. Рыжебородый хочет только одного: вернуть себе Авадон.

Поговорите со всеми своими спутниками. Затем воспользуйтесь порталом обратно в Авадон, чтобы принять участие в финальном конфликте.

Посол

Посол Дирран - представитель Совета Ханвара, лидеров Альянса. Она очень важная женщина, ей поручено наблюдать за Авадоном и держать его под контролем.

Вы встретили её в диких землях Вайлдрилма, и она попросила вас заполучить для неё информацию о Рыжебородом. Вы не знаете, когда она снова выйдет с вами на связь.

Когда вы встретили её в Авадоне, она попросила вас украсть часть волос Рыжебородого. Вы можете отдать ей их в следующий раз, когда она свяжется с вами.

Очевидно, посол Дирран ждёт вас к северо-востоку от форта Форсайт. Она хочет, чтобы вы встретились с ней.

Исполнение закона

Вы нашли заставу Трупо в Пределе Ваны. Это лагерь дезертиров и других преступников в отдалённых землях северного Холкланда. Их терпят, и этот факт приводит Халиду в ярость.

Она попросила вас прийти и поговорить с ней в ближайшее время. Её можно найти в лагере исполнителей.

Она попросила вас вернуться в Предел Ваны. Она считает, что нельзя больше терпеть преступления заставы Трупо. Она хочет уничтожить её.

Вы помогли Халиде восстановить справедливость на заставе Трупо. Похоже, на этом всё не закончится. Вам стоит поговорить с ней как-нибудь, когда она вернётся в лагерь исполнителей.

Вы помогли Халиде восстановить справедливость на заставе Трупо, но это не принесло ей покоя. Она хочет знать, что думает о её действиях Рыжебородый. Она попросила поговорить с ним от её имени и передать, что он скажет.

Бережём, кого можем

Воин тени Ботан уже много лет безжалостно охотится на врагов Альянса. У него осталась одна невыполненная миссия, и он хотел бы заручиться вашей помощью.

В Дхараме, в отдалённом регионе под названием Полуостров Свара, скрывается своргальдский лагерь. Отправляйтесь туда вместе с ним и помогите ему закончить свою работу. Задача может быть усложнена его сильным нежеланием вырезать лагерь невинных поселенцев.

Теперь, когда вы достигли поселения Приюта, поговорите с их лидером.

Лидер Приюта утверждает, что ничего не знает о набегах, произошедших неподалёку. Найдите доказательства, которые говорят об обратном.

Расскажите лидеру Приюта о том, что вы узнали.

Информатор

У Рудо, вашего союзника-шамана из Вайлдрилма, много заданий. Для исполнителя это не редкость. Иногда ему приходится просить вас о помощи.

Он должен выполнить задание в Кирик-Торе, далеко на вражеской территории. Он попросил вас о защите, поскольку по понятным причинам не хочет идти один. Отправляйтесь в Кирик-Тор, и он встретит вас там.

Рудо сказал, что в будущем ему может понадобиться ваша помощь. Вам следует время от времени наведываться к нему. Он будет находиться в лагере исполнителей.

Рудо нужно вернуться в Кирик-Тор, чтобы передать ещё одно сообщение. Он попросил вас сопровождать его. Он встретит вас в Кирик-Торе.

Знание. Ну наконец-то

Чародейка Натали печально известна в Авадоне своим безграничным стремлением к новым знаниям и голодом, который Рыжебородый оставлял неутолённым. Теперь она думает, что нашла способ самостоятельно всё изучить.

Она ушла в библиотеку, спрятанную где-то на полуострове Свара. Отправляйтесь туда и попытайтесь найти её.

Теперь, когда вы нашли Натали, исследуйте библиотеку и посмотрите, действительно ли в ней есть ценные магические книги.

Мыслящий конструкт

Запрещено создавать конструктов, способных мыслить самостоятельно. История учит, что это приводит к непредсказуемым и опасным последствиям. Поэтому вы были очень удивлены, обнаружив разумного конструкта, бродящего по диким местам Вайлдрилма.

Конструкт бежал к границе Распада. Силена попросила вас отправиться туда вместе с ней. Она хочет убедиться, что странное создание в безопасности.

идите

Вы обнаружили мастерскую, где прячется конструкт. Двери были заперты. Силена сейчас пытается выяснить, как их открыть. Время от времени заглядывайте к ней.

Силена выяснила, как открыть двери в мастерскую конструкта на границе Распада. Она настаивает на том, чтобы отправиться туда и изучить конструкта.

Периметр Ночной тени

После прибытия Рыжебородого в лагерь Ночной тени у командира Церизы появилось гораздо больше свободного времени. Теперь у неё есть планы по укреплению обороны лагеря, и ей нужна ваша помощь.

Вам стоит как-нибудь навестить её в её кабинете.

Она дала вам зачарованный камень. Вы должны отнести его в магический круг к северо-востоку от лагеря и закопать в центре.

Работа ещё не закончена. Вам следует как-нибудь заглянуть к командиру Церизе и узнать, не нужна ли ей снова ваша помощь.

Она дала вам ещё один волшебный камень. Вы должны отнести его на верхний уровень старой башни на юго-востоке. Там для него уже приготовлено место.

Работа ещё не закончена. Вам следует как-нибудь заглянуть к командиру Церизе и узнать, не нужна ли ей снова ваша помощь.

Исполнитель по имени Харон был послан к каменному кругу к юго-западу от лагеря. Он не вернулся. Узнайте, что с ним случилось.

Поручения Касича

Вы встретили исполнителя Касича в кузнице лагеря Ночной тени. Он награбил изрядное количество сокровищ и поделится ими с вами, если вы поможете ему закончить работу.

Солдат по имени Аден недавно дезертировал, что является серьёзным преступлением. Касич считает, что он сбежал в феод Ванаток. Отправляйтесь туда, найдите Адена и привлеките его к ответственности.

У него может быть больше работы для вас в будущем.

До Касича дошли слухи, что в Пределе Ваны недавно скрывался некромант. Некромантия опасна по своей сути и запрещена Альянсом. Проверьте, правдивы ли слухи, и, если да, избавьте регион от этого опасного мага.

У него может быть больше работы для вас в будущем.

В Пределе Ваны действует группа тавонских контрабандистов. Они работают непосредственно на врага, и вербовать их нельзя. Выследите их и не дайте им помочь вашим врагам.

готово

Разум Одуна

Смотритель Одун - шпион лагеря Ночной тени. Исполнители почитают его за способность щедро вознаграждать за собранные вами сведения.

Вокруг лагеря бродит множество волков. Одун считает их орудием вражеских шаманов. Попробуйте проследить за одним из волков к северо-востоку от лагеря. Обнаружьте и разберитесь с любыми шпионами, к которым он приведёт.

Смотритель постоянно выискивает дополнительную информацию. Свяжитесь с ним позже.

Одун рассказал вам о группе контрабандистов, перевозящих товары через феод Ванаток. Отправляйтесь в феод и попробуйте найти их. Если возможно, обратите их в свою пользу. Они могут оказаться хорошим источником информации.

Смотритель постоянно выискивает дополнительную информацию. Свяжитесь с ним позже.

Одун попросил вас вернуться в Четыре Круга. К юго-западу от места встречи есть несколько хижин. Они кажутся заброшенными, но смотритель считает, что там прячется кто-то из врагов. Хорошенько обыщите хижины и уничтожьте всех врагов.

Ремесло Никодемуса

Мастер Никодемус недавно поселился в лагере Ночной тени. Теперь вам доступны его значительные ремесленные навыки.

Как-нибудь зайдите и посмотрите, что он хотел бы, чтобы вы ему принесли.

Если в своих путешествиях вы найдёте необычные материалы для ремёсел, принесите их ему. Возможно, он сможет превратить их в уникальное высококачественное снаряжение.

Травы торговки Ай

Вы встретили торговку Ай в лагере Ночной тени. Она попросила вас о помощи.

Предположительно, в феоде Ванаток есть шаман, который управляет высокоэффективной травяной фермой. Ай попросила вас попытаться заключить торговую сделку между ней и этим безымянным кемерийцем.

Кристалл Делесса

Вы принесли Рыжебородому уникальное сокровище: кристалл, с помощью которого можно напрямую общаться с Делессом, вдохновителем этой ужасной войны. Вы не знаете, почему он отдал этот камень в ваши руки, но Рыжебородый что-то подозревает.

Очевидно, кристалл будет говорить только с вами, и только когда вы будете одни. Рыжебородый попросил вас поговорить с Делессом и попытаться выяснить, чего хочет ваш враг.

Кемерийский карьер

Каменщик Карстен - ремесленник в феоде Ванаток. Хотя он и запредельщик, ему всё же разрешено платить исполнителям за их помощь.

В данном случае его карьер на западе оккупировали таинственные монстры. Он пообещал награду, если вы отправитесь туда и очистите карьер от вредителей.

Сад Магды

В феоде Ванаток живёт один шаман старой школы. Её зовут Магда, она искусная травница и иногда платит исполнителям за их помощь.

Магда уже некоторое время пытается получить семена окопника. Она заплатит вам за несколько штук. Возможно, вы сможете получить их у интенданта в лагере Ночной тени.

Магда может когда-нибудь заплатить вам за помощь.

Магда обязана ухаживать за каменными кругами Кемерии. Она попросила вас найти один из них в регионе Четыре Круга. Он находится где-то в глуши, но она дала вам одну подсказку: Четыре каменных круга в этом районе образуют квадрат.

Спокойствие Сази

Интендант Сази попросил вас о помощи в обеспечении нужд солдат лагеря Ночной тени. Он хочет, чтобы вы принесли ему кучу алхимического оборудования, чтобы он мог превратить всё это в напиток.

Он упомянул, что командиру Церизе не следует говорить об этом, так как она не одобрит.

Кемерийский шпион

Хэлли - кемерийская пленница, прозябающая в жалких ямах под лагерем Ночной тени.

Ей было холодно и она дрожала. Она могла бы поговорить с вами, если бы ей было теплее.

Теперь, когда ей стало теплее, она может захотеть что-то от вас.

Она попросила вас отнести письмо её брату Миклошу. Он живёт в феоде Ванаток.

Арахниды Предела

Застава Трупо в Пределе Ваны полна дезертиров и других преступников. Одна из его воительниц, Марго, всё ещё пытается заплатить исполнителям за защиту.

Тропинки к востоку от форта кишат огромными, опасными жуками. Марго вознаградит вас, если вы сможете найти место, откуда они появляются, и устранить их источник.

Соленья

Староста Амели из феода Ванаток обратилась к вам за помощью в необычайно тривиальном деле. Она попросила вас помочь собрать фрукты в деревне, пока они не сгнили на земле. Если вы принесёте ей достаточно фруктов, она сможет сделать соленья.

Она, по крайней мере, предложила оплатить ваше время.

Осквернённый круг

Шаманка Арильда из Кирик-Тора обратилась к вам за помощью. В одном из священных кругов Вайлдрилма появились поселенцы, от которых нужно избавиться.

Круг можно найти на юге, на границе с Распадом.

Закрытие магазина

Терезия - воин-повстанец в Кирик-Торе. Прежде чем восстание закончится, она хочет заплатить вам, чтобы вы помогли разобраться с некоторыми незаконченными делами.

Кемерийские лазутчики были замечены около пещеры недалеко к западу от Кирик-Тора. Терезия считает, что они установили в пещере какую-то ловушку или проклятие. Проведите расследование и выясните истину.

У Терезии может быть больше работы для вас. Заглядывайте к ней иногда.

Вы узнали, что в Зелёном Приюте есть зал трофеев. Некоторые из находящихся там безделушек были похищены из племени Терезии. Она хочет, чтобы вы нашли и вернули их.

Худшие из них

Командир Дениз командует Зелёным Приютом. Он возглавляет усилия по уничтожению самых жестоких и злобных из повстанцев. Если их оставить в живых, установить мир будет очень сложно.

Первую цель зовут Альрик. В последний раз его видели на границе с Распадом.

Возможно, позже у вас будет больше работы. Иногда проверяйте Дениза.

Вторая цель - маг-наёмник по имени Ильза. Он считает, что она скрывается недалеко от Кирик-Тора. Возможно, у кого-то там будет больше информации.

Возможно, позже у вас будет больше работы. Иногда проверяйте Дениза.

Третья цель носит зловещее имя Эгмон Пожиратель. Этот страшный злодей бежал далеко в Распад. Его, или то, что от него осталось, можно найти рядом с базой наблюдателей В.

Разлагающие укусы

Шаман Антон - постоянный ботаник Зелёного Приюта. Он изучает распространение Распада и попросил вас разыскать для него образцы.

Его первая просьба - отправиться на границу с Распадом и привезти образцы грибов. Свежих, первосортных, неповреждённых грибов, с большим количеством споровых стручков.

Возможно, у него найдётся для вас ещё работа.

Он сказал вам, что вокруг базы наблюдателей В начали появляться заражённые люди. Эти упыри несут огромные шишки, полные спор. Он хочет, чтобы вы собрали несколько из них.

Дипломатия дрейка

Шаман Лизе - защитница зверей в Зелёном Приюте. Недавно поблизости поселился дрейк по имени Шезасс, и этой чуткой душе нужна ваша помощь, чтобы зверь не причинил вреда.

Шезасс истребляет слишком много местного скота. Вам нужно отправиться к дрейку и убедить его охотиться подальше.

В дальнейшем ей может понадобиться помощь с дрейком.

Шезасс блокирует и угрожает разведчикам Приюта возле своего логова. Такое поведение неприемлемо, и вы должны заставить её прекратить это.

В дальнейшем ей может понадобиться помощь с дрейком.

Шезасс всё ещё плохо себя ведет. Лизе попросила вас бросить вызов дрейку и заставить её отступить. Она предпочла бы, чтобы Шезасс осталась в живых, но это необязательно.

Трофей из Распада

Вы встретили исполнителя Риттера, охотника и хранителя трофеев в Зелёном Приюте. Он попросил вас вернуть трофей, представляющий для него особую ценность.

Его кузен Девин был охранником главных ворот базы наблюдателей В. Риттер попросил вас найти тело Девина и привезти какую-нибудь его вещь.

Расследование Ромии

Вы встретили шаманку Ромию в руинах деревни Зетра. Она изучает Распад, пытаясь найти способ удержать его от распространения.

Во-первых, она беспокоится о собственной безопасности. Какие-то ужасы заселили зал воинов, расположенный недалеко к югу от её собственного дома. Она попросила вас очистить его.

Она всё ещё надеется на вашу помощь.

Ромия выращивала грибы в туннеле к югу от своего дома. Какая-то тёмная магия заразила её грибную ферму. Проведите расследование и попробуйте выяснить причину этого.

Отчаяние во тьме

В подземельях Авадона содержится тавонская дворянка, посол Брасула. Она находится там уже долгое время, пишет письма своему народу с просьбой покориться.

Она дала вам письмо и попросила, если возможно, доставить его группе тавонских налетчиков. Их можно найти возле храма Велусы.

Очистка подземелья

Смотритель Мамора - хозяин подземелий Авадона. Он пытается очистить их от скопления вредителей и просит вас о помощи.

В нижних туннелях находится группа сбежавших хиллов. Вы можете найти их, спустившись на один этаж и направившись на север. Он хочет их уничтожить.

У него есть больше работы для вас.

Авадону удалось захватить инфернала. Его держат в огромной пещере в центре подземелий. От него нет никакой пользы, и его освободили, но он отказывается уходить. Мамора попросил вас выселить его.

Подарки истинной любви.

Вы встретили в Кирик-Торе молодого воина по имени Антал. Он должен найти три подарка для своей невесты Джудит. Ему нужна ваша помощь.

Семья Джудит - фермеры. Они искали новые сорта растений для экспериментов.

Ему всё ещё нужна ваша помощь

В настоящее время он ищет качественное украшение, которое дополнит, по его мнению, её прекрасную шею.

Ему всё ещё нужна ваша помощь

Джудит - лучница, и она предпочитает большой лук с тяжёлой тетивой. Такой лук станет прекрасным третьим подарком.

Недостаточно чисто

Дезсо - смотритель Кирик-Тора. Он попросил вас помочь ему навести порядок в старой цитадели.

В нижнем резервуаре завелись импы. Он попросил вас найти путь вниз и очистить их.

Ошибочные конструкты

Вершитель Каллан попросила вас помочь восстановить Авадон. Что-то потревожило зачарованных конструктов в главной кладовой. Она хочет, чтобы вы решили эту проблему.

Главная кладовая находится к югу от вестибюля. Понаблюдайте за конструктами и попробуйте понять, что нарушает их работу.

Что-то в западном крыле кладовых нарушает работу конструктов. Найдите причину.

Каллан просит вас уничтожить найденный вами заколдованный камень. Кузнец Думан может помочь вам.

Кузнец Думан открыл для вас главную мастерскую. Войдите в неё, спуститесь вниз и разбейте камень на наковальне.

Сообщите о своих успехах вершителю Каллан. Она находится в главном вестибюле.

Награда от библиотеки

Смотритель Тамсин - главный библиотекарь Авадона. Одна из её обязанностей - находить хорошо укомплектованные библиотеки в Лионессе и собирать их лучшие работы для Авадона.

Когда вы обнаружите в своих путешествиях большие библиотеки, сообщите о них Тамсин. Она заплатит хорошую награду.

Лорд Сварл

Лорд Сварл - жалкий хилл с высоким самомнением, который годами занимает место в зале ожидания перед залом аудиенций хранителя. Он постоянно пытается нанять исполнителей для выполнения мелких услуг для своего племени.

Он сказал вам, что его хозяин, верховный лорд Смертельный череп, расположился лагерем у логова Зетрона на юго-востоке Лионесса. Отправляйтесь туда и предложите свои услуги. У него какие-то проблемы.

У него может быть для вас больше работы. Вернитесь через некоторое время.

Лорд Сварл пытается найти новое логово для своего племени. Он попросил вас исследовать руины города титанов неподалеку от арены Рождённых войной. Найдите это место и оцените его пригодность. Возможно, вам придётся очистить место от вредителей, чтобы обыскать его целиком.

Блюститель в изгнании

Вы встретили изгнанного владыку Златогорья. Он находится в комнате ожидания в зале аудиенций хранителя. Как обычно, вы можете оказать ему услуги за ценное вознаграждение.

У него может быть для вас работа, если вы пообещаете сохранить это в секрете.

Он просит вас передать сообщение Рыжебородому. Поможет ли Рыжебородый своему народу отвоевать город у Рождённых войной?

Под руинами мэрии Златогорья находится хранилище сокровищ. Левент дал вам ключ. Пойдите туда и посмотрите, цело ли оно.

Сокровищница Златогорья всё ещё цела. Спросите Рыжебородого, готов ли он помочь людям Левента вернуть город.

Великий дракон

Вы встретили Зетрона, могучего дракона и ценного союзника Альянса. Этот могучий змей иногда нанимает низших существ для выполнения работы, для которой он слишком велик или занят.

Например, в северной башне возле его логова всё ещё есть несколько старых ловушек. Он вознаградит вас, если вы сможете войти и обезвредить их. (Или просто запустите их. Это тоже сработает).

У Зетрона может быть больше работы для вас.

Зетрон ищет новое логово, где-нибудь в сухом, тёплом и впечатляющем месте. Он слышал о месте под названием морские своды на полуострове Свара. Исследуйте их тщательно и доложите об их пригодности.

У Зетрона может быть больше работы для вас.

Зетрон попросил вас вернуться на арену Рождённых войной. Он считает, что там может быть пещера, которая станет для него подходящим логовом. Найдите такую пещеру и очистите её. Идеально подойдёт пещера на дне высокой вертикальной шахты.

Зетрон покинул свое старое логово и перебрался на арену Рождённых войной. Он предложил вам как-нибудь заглянуть к нему в гости.

Поручения Уоллеса

Командир Уоллес командует в логове Зетрона. Он не друг Рыжебородого, но готов нанять вас для некоторых незначительных задач.

Например, среди его союзников-титанов за пределами форта есть хлопотливый воин по имени Горм. Запретите Горму беспокоить солдат Альянса.

У командира Уоллеса может быть больше работы для вас.

Когда Запределье было покинуто, после него осталось несколько толстых, переплетённых в кожу томов записей и бухгалтерских книг. Их следует сжечь, чтобы уберечь от вражеских шпионов. Однако сначала нужно найти, где они были спрятаны.

Клад Зетрона

В Логове Зетрона вы снова встретили смотрителя Ларию. Она просила вас немного пошпионить для неё.

У Зетрона есть клад в туннелях под его покоями. Найдите его, внимательно осмотрите и доложите Ларии.

file\textskills.txt.txt

Сила

Ловкость

Интеллект

Выносливость

Ближний бой

Стрельба из лука

Увечье

Путь щита

Путь клинка

Путь берсерка

Второе дыхание

Боевой клич

Концентрация воина

Взмах клинком

Победоносный рёв

Вызов

Обезоруживающий удар

Боевой заряд

Владение клинком

Владение остродиском

Жгучее зелье

Дисциплина стали

Дисциплина земли

Дисциплина молний

Очаг исцеления

Шаг сквозь тень

Концентрация воина тени

Сокрушительный удар

Пыльный взрыв

Взломщик

Могущественный удар

Убийство

Дух когтя

Священная земля

Ядовитый туман

Природное мастерство

Концентрация на звере

Аура рощи

Призыв волка

Лечебное касание

Благосл. терновника

Землетрясение

Призыв саламандры

Оживление слуги

Лечебная песнь

Призыв ветров

Болт огня

Горячие угли

Шквал молний

Искусство концентрации

Мастерство опеки

Магическое мастерство

Ошеломление

Мистическое благосл.

Мистическое проклятие

Жгучие брызги

Облако замешательства

Чары взлома

Воздушный хризалис

Ледяной шторм

Владение клинком

Тренировка запястного метателя

Выстрел с зацепом

Инструментальное ремесло

Мастерство брони

Мастерство турелей

Болтомёт

Турель-глушилка

Пилон благословения

Осколочная граната

Турель мороза

Владение инструментами

Заряженное оружие

Шоковая канистра

Мечник

Мечник - истинный воин. Облачённый в тяжёлый доспех, с мечом и щитом или тяжёлой алебардой в руках, он смело врывается в толпу врагов, разбрасывая их мощными ударами.

Кроме того, мечник ещё и прирождённый лидер. Своим боевым кличем он способен воодушевить союзников и посеять панику среди врагов. А если потребуется, он легко бросит вызов самым сильным противникам, не позволяя им напасть на более слабых членов вашей группы.

Мечник - истинный воин. Облачённая в тяжёлые доспехи, с мечом и щитом или тяжёлой алебардой в руках, она смело врывается в толпу врагов, разбрасывая их мощными ударами.

Кроме того, мечник ещё и прирождённый лидер. Своим боевым кличем он способен воодушевить союзников и посеять панику среди врагов. А если потребуется, он легко бросит вызов самым сильным противникам, не позволяя им напасть на более слабых членов вашей группы.

Самый важный для мечника параметр, это, без сомнения, сила. Хотя, немного ловкости ему также не помешает.

Воин тени

Воины тени при помощи хитрости и уловок обходят охрану своей жертвы, чтобы подобраться к ней как можно ближе. Затем, используя клинки, остродиски или флаконы со смертоносными алхимическими веществами, они наносят смертельный удар. И бесследно исчезают.

Воин тени умеет оглушать, травить, наносить тяжёлые ранения или просто избегать своих врагов. Кроме того, он владеет навыками взлома замков и обезвреживания ловушек.

Воины тени при помощи хитрости и уловок обходят охрану своей жертвы, чтобы подобраться к ней как можно ближе. Затем, используя клинки, остродиски или флаконы со смертоносными алхимическими веществами, они наносят смертельный удар. И бесследно исчезают.

Воин тени умеет оглушать, травить, наносить тяжёлые ранения или просто избегать своих врагов. Кроме того, он владеет навыками взлома замков и обезвреживания ловушек.

Самый важный параметр воина тени - ловкость. Тем не менее, не стоит забывать и о силе.

Шаман

Шаман посвятил свою жизнь природе, и та в ответ наградила его великой силой. Используя эту силу, он может исцелять и благословлять союзников, а будучи в гневе - вызывать бури, молнии и даже пожары, уничтожая посмевших бросить вызов.

Шаман неразрывно связан с природой, а потому редко пребывает в одиночестве. И, если потребуется, может призвать на помощь волков, саламандр, а то и самих дрейков. Также, он обладает уникальной способностью исцелять раненых союзников.

Шаман посвятила свою жизнь природе, и та в ответ наградила её великой силой. Используя эту силу, она может исцелять и благословлять союзников, а будучи в гневе - вызывать бури, молнии и даже пожары, уничтожая посмевших бросить вызов.

Шаман неразрывно связана с природой, а потому редко пребывает в одиночестве. И, если потребуется, может призвать на помощь волков, саламандр, а то и самих дрейков. Также, она обладает уникальной способностью исцелять раненых союзников.

Шаману более всего необходимы интеллект и ловкость.

Чародей

Чародей посвятил жизнь изучению мистических искусств. Уязвимость в открытом бою он компенсирует способностью вызывать клубы пламени, потоки молний или ледяные вихри, стирающие всё на своём пути.

Более того, он способен затмевать разум своих врагов и заставлять их сражаться на его стороне, благословлять и насылать проклятия, а также использовать заклинания для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.

Чародейка посвятила жизнь изучению мистических искусств. Уязвимость в открытом бою она компенсирует способностью вызывать клубы пламени, потоки молний или ледяные вихри, стирающие всё на своём пути.

Более того, она способна затмевать разум своих врагов и заставлять их сражаться на её стороне, благословлять и насылать проклятия, а также использовать заклинания для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.

Основа развития чародейки - интеллект, но и про ловкость забывать не стоит.

Техномаг

Техномаг - знаток механики, способный использовать свои навыки для создания турелей ради уничтожения врагов. Техномаг может стрелять остродисками со своего запястного метателя и с лёгкостью обезоруживать ловушки и вскрывать замки.

Техномаги могут сделать смертельную турель, а после использовать свои проекции, чтобы вытолкнуть врагов в зону обстрела и заморозить их на месте. Инженерия во плоти!

Техномаг - знаток механики, способный использовать свои навыки для создания турелей ради уничтожения врагов. Техномаг может стрелять остродисками со своего запястного метателя и с лёгкостью обезоруживать ловушки и вскрывать замки.

Техномаги могут сделать смертельную турель, а после использовать свои проекции, чтобы вытолкнуть врагов в зону обстрела и заморозить их на месте. Инженерия во плоти!

Техномаги должны вкладываться в ловкость, чтобы их дальние атаки были более эффективными, и в интеллект, чтобы строить более сильные турели.

file\textspecitems.txt.txt

Колба Рыжебородого

Кристалл Делесса

Заряженный камень

Зашифрованные документы

Семена окопника

Трофеи Вайлдрилма

Споровый гриб

Частички упырей

Нарукавная повязка Девина

Жезл управления

Письмо Рыжебородого

Письмо Брасулы

Камень хаоса

Карты Рождённых войной

Волос Рыжебородого

Письмо для Миклоша

Приглашение Грифина

Приглашение Равиллы

Кристалл слежения

Секреты исцеления

ПУСТЫШКА КЛЮЧА

Ключ Ночной тени

Ключ Трупо

Ключ Кирик-Тора

Ключ Зетры

Ключ от тюрьмы

Ключ Авадона

Ключ Златогорья

Ключ Бераза

Ключ Велусы

Задето Распадом

Unused

Защита

Глаз охотника

Клинок охотника

Железная кожа

Сильный разум

Верная рука

Смертельная рука

Верный глаз

Смертельное око

Заклинания

Оздоровление

Благословение

Вас послали забрать эту колбу со слизью из покоев Рыжебородого. Вы подозреваете, что она обладает целебными свойствами.

Этот зачарованный кристалл позволяет вам общаться (время от времени) с Делессом, предводителем врагов Альянса. Вам нужно отнести его Рыжебородому.

Этот камень содержит какое-то магическое заклинание, которое может защитить лагерь Ночной тени. Командир Цериза передала его вам с указаниями по его размещению.

Вы нашли эти документы в лагере вражеских солдат. Они зашифрованы, но, кажется, содержат ценную информацию о противнике.

Из этих семян, когда их посадят и вырастят, получатся полезные лечебные травы.

Эти амулеты, украшения и другие безделушки - трофеи, взятые у павших солдат Вайлдрилма. Кому-то в Кирик-Торе они нужны.

Это большой гриб, найденный на границе с Распадом. Это деформированный, скрученный кусок гриба, покрытый луковицами, полными спор. Вы несёте его очень осторожно.

Вы осторожно сняли эти луковицы со спорами с упырей, бродящих по Распаду. Они очень мерзкие. Шаман Антон из Зелёного Приюта почему-то очень хочет их заполучить.

Вы нашли эту нарукавную повязку на мёртвом воине Вайлдрилма на базе наблюдателей В. Она изношена и порвана, но символ племени всё ещё виден.

Вы нашли этот жезл в заброшенной мастерской техномагов на границе Распада. Он обеспечивает очень ограниченный контроль над крошечной горсткой конструктов.

Рыжебородый прислал это письмо. Предположительно, это список вещей, которые вам нужно забрать из Авадона. Однако, часть текста на нём магически затемнена. Раздражает.

Посол Брасула передала вам этот запечатанный свиток в подземельях Авадона. Его нужно доставить группе налётчиков, расположившихся лагерем возле храма Велусы. Вы решаете не открывать его. Возможно, это просто требование о сдаче.

Вы нашли этот камень в кладовых Авадона. Он кажется обычным, если не считать того ощущения неудержимого зла, которое вы испытываете каждый раз, когда приближаетесь к нему.

Это толстая пачка карт, предположительно, земель, занятых Рождёнными войной. Часть из них зашифрована, поэтому вы не уверены, какие именно земли изображены на картах.

Это крошечная прядь волос Рыжебородого. Несколько прядей серые.

Это письмо должно быть доставлено Миклошу, живущему в феоде Ванаток. Вы обязательно заглядываете внутрь. В нём Миклошу просто рассказывают о том, что случилось с его сестрой.

Вы получили это приглашение от Грифина в лесу Бераза. Оно приглашает его отправиться в руины Антитии, чтобы встретиться с Делессом.

Вы получили это приглашение от Равиллы в Храме Велусы. Оно приглашает его отправиться в руины Антитии, чтобы встретиться с Делессом.

Рыжебородый дал вам этот кристалл. Вы должны бросить его у входа в убежище Делесса. Это позволит спасти вас.

Эти наспех написанные листы бумаги содержат некоторые из редких секретов исцеления храма Велусы.

Этот старый железный ключ открывает некоторые двери в лагере Ночной тени.

Вы получили этот ключ у дезертира Альянса в Пределе Ваны.

Этот ключ вам дал воин в Кирик-Торе. Он позволит вам войти в ваши покои (и, возможно, в другие места).

Шаман из разрушенной деревни Зетра дал вам этот ржавый ключ.

Этот ключ открывает многие двери в тюрьме Авадона. По-настоящему коррумпированный исполнитель мог бы продать его за действительно большие деньги.

Вы нашли этот медный ключ в одной из многих башен Авадона.

Вы получили этот ключ у надзирателя Левента в Башне Рыжебородого. Он откроет некоторые двери в мэрии Запределья.

Вы нашли этот ржавый железный ключ возле старых руин в лесу Бераза.

Этот блестящий латунный ключ открывает некоторые двери в храме Велусы.

Вы выпили воды Распада. Некая энергия этой темной земли вошла в вас. Находясь в Распаде, вы получите небольшой бонус ко всем вашим навыкам. Остальные её воздействия узнаете позже.

Unused

Вы получили благословение от защитницы Вергинии, жрицы Велусы. Оно даёт вам защиту от магических атак (огонь, холод, энергия). (сопротивление выше на 2%)

Вы получили благословение от защитницы Вергинии, жрицы Велусы. Атаки дальнего боя наносят больше урона (на 2 уровня выше).

Вы получили благословение от защитницы Вергинии, жрицы Велусы. Атаки ближнего боя наносят больше урона (на 2 уровня выше).

Вы получили благословение от защитницы Вергинии, жрицы Велусы. Атаки ближнего боя наносят меньше урона. (сопротивление ближнему бою увеличено на 2%)

Вы получили благословение от защитницы Вергинии, жрицы Велусы. Теперь вы больше сопротивляетесь ментальным атакам. (шанс сопротивления ментальным атакам увеличен на 8%)

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Атаки ближнего боя теперь точнее на 2%.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Урон в ближнем бою теперь на 2% больше.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Атаки дальнего боя теперь точнее на 2%.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Урон в дальнем бою теперь на 2% больше.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Специальные атаки вашей группы наносят на 2% больше урона.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Все лечения вашей группы теперь на 2% эффективнее.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Благословения вашей группы лечат на 2% эффективнее.

file\textstatus.txt.txt

Яд

Урон ядом каждый ход.

Кислота

Урон кислотой каждый ход.

Распад

Тяжёлый урон кислотой каждый ход.

Песнь войны

Шанс попадания +10%.

Бонус к урону +10%.

Боевое проклятье

Шанс попадания -15%.

Штраф к урону -15%.

Песнь щита

Шанс получить урон -10%.

Получаемый урон -10%.

Проклятие слабости

Шанс получить урон +10%.

Получаемый урон +10%.

Ускорение

Атака или способность может затратить меньше очков действия.

Замедление

Каждый ход есть вероятность потерять все очки действия.

Песнь сопротивления

20% сопротивления магии, яду и кислоте.

Заклятие уязвимости

На 20% больше урона от магии, яда и кислоты.

Испуг

Бежит в ужасе!

Замешательство

Каждый ход есть вероятность получить потрясение, очарование или испуг.

Очарование

В течение короткого промежутка времени будет сражаться на стороне врага.

Ошеломление

Полная неспособность действовать.

Полученный урон снимает это состояние.

Оглушение

Полная неспособность действовать.

В ловушке

Движение ограничено одной клеткой за ход.

Восстановление

Каждый ход восстанавливается немного здоровья.

Колючий щит

Наносит физический урон любому атакующему в ближнем бою.

Отражение

При уроне от заклинания, часть повреждений отражается обратно в заклинателя.

Щит разума

Дает 50% шанс на защиту от ментальной атаки. Уменьшает эффект от удачных ментальных атак.

Неподвижность

Не в состоянии двигаться во время боя.

Боевая ярость

Даёт пять дополнительных очков действия каждый раунд боя.

Защита от клинка

На 50% увеличивает шанс парировать атаки холодным оружием.

Дает 30% устойчивости ко всем видам урона.

Свет

Многоликость

Горение

Наносит урон огнём каждый ход.

Замораживание

Наносит урон холодом каждый ход.

Двойной удар

Все атаки наносят двойной урон.

Шок

Наносит магический урон каждый ход. Способности менее эффективны и получение большего урона в бою.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/82918/515494

Переводчики: CIbeaST, Se_rgus2008

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0