Готовый перевод Faerun - Forgotten Realms Total Conversion Crusader Kings 2 Mod / Фаэрун - Забытые Королевства Мод Крестоносцы 2: traits_template

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Ествественный Ликантроп

Ликантропия может передаваться по наследству, и тех, кто был рождён с ней, называют естественными ликантропами. Ликантроп может передать проклятье своим детям или создать сокрушенных ликантропов через укус или царапины.

Сокрушенный Ликантроп

Ликантропия может быть и болезнью, зараженных называют сокрушенными ликантропами. Скорушенные не могут передать ликантропию через своих детей, только через укусы или царапины.

Вервольф

Вервольф - это дикий хищник. Большинство вервольфов бегут из цивилизованных земель и объединяются в стаи с другими вервольфами, волками и ужасными волками.

Веркрыса

Веркрысы - хитрые оборотни с изворотливыми, алчными характерами. Они распространены в городских районах.

Вертигр

Вертигры - свирепые охотники и воины с надменным и придирчивым характером. Они предпочитают жить на задворках цивилизации.

Веркрокодил

Веркрокодилы - терпеливые хищники, созданные богом [Root.SebekLoc]. Они чувствуют близость к болотам и другим тёплым и влажным угодьям.

Вампир - это бывший гуманоид, превратившийся в нежить. Они напоминают своих прежних, живых "я" с более бледной кожей, завораживающими красными глазами и жутким оттенком черт лица. Их тянет к крови живых.

Дампир

Дампир - это живое существо, которое каким-то образом унаследовало вампирскую кровь от родителя или предка. Они часто обладают некоторыми ослабленными вампирскими способностями, в то же время лишены многих вампирских слабостей.

Вампирское отродье

Более слабые смертные, одаренные вампиризмом, часто становятся порождениями вампиров вместо истинных вампиров. Они являются более слабыми версиями истинных вампиров и не могут менять форму или вызывать существ ночи, а также распространять вампиризм. Несмотря на это, они разделяют все вампирские слабости.

Полудракон

Полудракон, как правило, представляет собой нечто среднее между драконом и другим неродственным драконам существом. У них тот же цвет чешуи, иммунитет и оружие дыхания, что и у их родителя-дракона. Полудраконы также невосприимчивы к эффектам сна и паралича.

Полуисчадье

Полуисчадье, как правило, представляет собой нечто среднее между демоном с низших планов и другим неродственным ему существом. У них могут быть некоторые черты их демонического родителя, но часто их наследие проявляется другими, менее предсказуемыми способами.

Нежить

Нежить - это мертвые существа, чьи души все еще живут в их гниющих останках. В рядах нежити много опасных врагов живых, таких как личи и рыцари смерти.

Долгоживущий

Этот персонаж медленно стареет и, похоже, настроен прожить необычнайно долгую жизнь.

Конструкт

Этот персонаж - искусственная конструкт, созданный, а не рожденный. Хотя они кажутся идентичными естественному существу, их происхождение неествественное.

Чужак

Этого персонажа здесь быть не должно.

Затронут[GetAyaYy] планами

В Забытых Королевствах есть много людей, затронутых планами, чья родословная восходит к существам из других измерений — джиннам, демонам, дьяволам и ангелам.

Затронут[GetAyaYy] царством Фей

Существа, затронутые царством Фей, являются потомками союзов между существами фейри и не-фейри. Они часто обладают определенными чертами, напоминающими их предка фейри.

Полутролль

Этот персонаж ведёт происхождение от троллей, что дает как повышенную силу и здоровье, так и клеймо их чудовищного предка.

Происхождение Искаженного разума

Затененные глаза наблюдают, шепчут в голове этого героя, и отголоски безумных богов следуют за этим персонажем. Разум и тело этого персонажа были отмечены отвратительными, непознанными, безразличными силами. Наследники данной родословной могли обладать огромной властью над сердцами и душами смертных, и психика жертв была всего лишь игрушкой для развлечения. Хотя и следует быть осторожным, ведь всегда найдётся рыба покрупнее.

Наследие Драконье крови

Гордость, элегантность и сила - вот лишь некоторые характеристики всего связанного с драконами. Силы этого персонажа являются следствием союза дракона и представителя более слабых рас. Был ли это взаимный обмен знаниями или, возможно, история, подходящая для грязной таверны, они несут бремя магической мощи. Будут ли они сопротивляться искушению власти или примут ее? Будут ли они образцом справедливости? Или, может быть, кем-то еще?

Происхождение Божественной души

Видения Райских Садов наполняют сны этого персонажа, а песни херувимов звучат в ушах. Силы, находящиеся за пределами царства смертных, коснулись их, превратив в сосуд Божественной силы. Но действительно ли это судьба этого персонажа? Являются ли он пешкой в этой великой космической игре, или судьба этого персонажа имеет большее значение? Церкви и культы либо боятся, либо почитают таких как он, но кому можно доказать свою правоту в конце концов?

Происхождение Теневой Магии

С самого детства темнота была обителью этого персонажа. Вещи болезненные и мрачные, казалось, всегда окружали его, но он никогда не боялись их прикосновений. Из наполненных скорбью земель Царства Теней берут начало его силы. Земля смерти и холодных ветров, тело и душа этого персонажа приняли эти аспекты. За ним всегда следует призрак холода, поскольку его прикосновения наполняют других могильной свежестью.

Происхождение Штомового Колдовства

Прикосновение ветра была как вторая мать для этого персонажа, а вой бурь и штормов никогда не мог напугать в путешествиях. Он[GetEndAOpp] - дитя бурь, ветра и молний, которые всегда готовы ответить на призыв. Сами небеса движутся с помощью силы этого персонажа, а окружающий воздух является щитом. Возможно, элементали наделили этого персонажа силой, или, возможно, джинн был одним из предков персонажа.

Происхождение Дикой магии

Хаос - единственная постоянная величина в беспорядочной жизни этого персонажа. Пробужденная с раннего детства магия, пришла и со всем тем ужасом и радостью, которые она приносила. Какова цена потерь, которую заплатил персонаж, чтобы быть одинаково благословленным и проклятым самими богами? Представляя опасность как для друзей, так и для врагов, персонаж должен вынести эти трудности или просто сгинуть.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83398/521847

Переводчики: regisfx

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0