Готовый перевод Faerun - Forgotten Realms Total Conversion Crusader Kings 2 Mod / Фаэрун - Забытые Королевства Мод Крестоносцы 2: 00_duel_engine
Вызвать [Root.GetBestName] на дуэль!
В силу своей продвинутой подготовки в классе вы можете вызвать [Root.GetBestName] на дуэль до смерти!
Отдохнуть
За 200 благочестия [Root.GetBestName] обновит все их классовые способности.
Враги явились, чтобы бросить вам вызов. Они смотрят на вас решительным взглядом, говорящем о готовности покончить с вами. Сразитесь ли вы с ними? Или уступите и тем самым обеспечите себе возможность сражаться еще один день?
Поединок состоится. Настало время доказать свое мастерство владения оружием, доказать свои способности в борьбе с самим собой! Одержите ли вы победу, или вас запомнят как навоз и отбросы ветра?
За Cмерть и Cлаву
Бегите, бегите, спасайтесь!
Выберите действие, которое вы хотите выполнить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков попадания: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue].
Выберите действие, которое вы хотите выполнить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков попадания: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания волшебника [Root.spells_wizard.GetValue]
Показать следующее действие
Показать предыдущее действие
Нападение
Защитная стойка
Специальное действие
Бегите, глупцы!
Насилие витает в воздухе. [attackloc.GetDuelAction], [attackloc.GetDuelConsequence].\n\n\n [defendloc.GetDuelAction_1], [defendloc.GetDuelConsequence_1].
Насилие витает в воздухе. [attackloc.GetDuelAction], [attackloc.GetDuelConsequence].\n\n [defendloc.GetDuelAction_1], [defendloc.GetDuelConsequence_1]
Подготовленным прыжком [attackloc.GetBestName] наносит размашистый удар по [defendloc.GetBestName].
Ударяя, [attackloc.GetBestName] наносит мощный удар, нанося [attackloc.duel_dmg.GetValue] урона и оставляя [defendloc.GetBestName] в замешательстве.
Отчаянным ударом [attackloc.GetBestName] едва зацепил [defendloc.GetBestName]. С такой неудачей удивительно, как долго [attackloc.GetBestName] сможет продолжать сражаться.
С высоко поднятым оружием [attackloc.GetBestName] пытается избежать любого урона.
Поскольку [attackloc.GetBestName] отдышался, он будет гораздо лучше атаковать.
[attackloc.GetBestName] попытался сбежать.
Ужас [attackloc.GetBestName] ощутим. Очевидно, что [defencloc.GetBestName] - превосходный боец.
[attackloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, обжигающий жар сгущается на его кончиках пальцев.
С истошным криком магия [attackloc.GetBestName] разлетается во все стороны, заклинание рассыпается, не успев полностью сформироваться.
Магическая атака [attackloc.GetBestName] пронзает плоть врага, нанося [attackloc.duel_dmg.GetValue] урона, а вопли [defendloc.GetBestName] слышат даже боги.
Ваша магическая атака вонзается в плоть врага, нанося [attackloc.duel_dmg.GetValue] урона, однако, по каким-то странным обстоятельствам, [defendloc.GetBestName] сопротивляется, выдерживая нанесенный урон.
Благодаря божественной удаче или просто случайности, магическая атака [attackloc.GetBestName] не смогла нанести урон [defendloc.GetBestName].
[attackloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, пузырящийся щит мистического синего цвета, вспыхивающий вокруг него.
Есть уверенность, что магический щит [attackloc.GetBestName] устоит перед лицом готовящегося нападения [defendloc.GetBestName].
[attackloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, призывая свою мистическую мощь, чтобы укрепить себя перед лицом врагов.
Магия [attackloc.GetBestName] струится по коже заклинателя, превращая её в земляного цвета камень.[defendloc.GetBestName] придется серьезно постараться, чтобы пробить кожу врага.
Магическая дуга [attackloc.GetBestName] разлетается во всех направлениях, заклинание распадается, не успев полностью сформироваться.
Подготовленным прыжком [defencloc.GetBestName] наносит размашистый удар по [attackloc.GetBestName].
Ударяя, [defendloc.GetBestName] наносит мощный удар, нанося [defendloc.duel_dmg.GetValue] урона и оставляя [attackloc.GetBestName] шататься.
Стремительным ударом [defendloc.GetBestName] едва зацепил [attackloc.GetBestName]. При такой неудаче интересно, как долго [defendloc.GetBestName] сможет продолжать сражаться.
С высоко поднятым оружием [defendloc.GetBestName] пытается избежать любого урона.
Поскольку [defendloc.GetBestName] отдышался, он будет гораздо лучше атаковать.
[defendloc.GetBestName] попытался сбежать.
Ужас [defendloc.GetBestName] ощутим. Очевидно, что [attackloc.GetBestName] - превосходный боец.
[defendloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, обжигающий жар сгущается на его кончиках пальцев.
С истошным криком магия [defendloc.GetBestName] разлетается во все стороны, заклинание рассыпается, не успев полностью сформироваться.
Магическая атака [defendloc.GetBestName] пронзает плоть врага, нанося [defendloc.duel_dmg.GetValue] урона, а вопли [attackloc.GetBestName] слышат даже боги.
Магическая атака [defendloc.GetBestName] вонзается в плоть врага, нанося [defendloc.duel_dmg.GetValue] урона, однако, по каким-то странным обстоятельствам, [attackloc.GetBestName] сопротивляется, выдерживая нанесенный урон.
Благодаря божественной удаче или просто случайности, магическая атака [defendloc.GetBestName] не смогла нанести урон [attackloc.GetBestName].
[defendloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, пузырящийся щит мистического синего цвета, вспыхивающий вокруг него.
Есть уверенность, что магический щит [defendloc.GetBestName] устоит перед лицом готовящегося нападения [attackloc.GetBestName].
[defendloc.GetBestName] плетёт магию внутри себя, призывая свою мистическую мощь, чтобы укрепить себя перед лицом врагов.
Магия
[defendloc.GetBestName] струится по коже заклинателя, превращая её в земляного цвета камень.[defendloc.GetBestName] придется серьезно постараться, чтобы пробить кожу врага.
Магическая дуга [defendloc.GetBestName] разлетается во всех направлениях, заклинание распадается, не успев полностью сформироваться.
Ваш враг стремительно атакует. Вы слишком слабы, чтобы парировать этот удар, вы чувствуете, как сталь вражеского клинка рассекает вас, получая [From.duel_dmg.GetValue] урона. Теплая кровь окрашивает вашу одежду, и вы падаете на землю, чувствуя, как жизнь покидает ваше тело. Услышав победный рев врага, вы отдаетесь в ледяную хватку смерти, размышляя о совершенных ошибках.
Аааааргх!
Нанося удары по врагу, вы чувствуете, как его силы иссякают. Совершая последнюю атаку, вы наносите [Root.duel_dmg.GetValue] урона и рассекаете броню, разрубая тело на две половинки. Издав свирепый рёв, вы провозглашаешь свою победу перед толпой зрителей и призываете другого занять место вашего противника. Никто не выходит вперед.
Победа за [Root.PrimaryTitle.GetName]!
Вам удалось избежать верной смерти от рук своего врага.
Я должен сбежать отсюда!
Ваш подлый враг сбежал!
Трус! Беги обратно в [From.Capital.GetName]!
Заклинания Волшебника
Заклинания Чародея
Заклинания Барда
Заклинания Колдуна
Заклинания Жреца
Заклинания Друида
Заклинания Паладина
Способности Воина
Способности Следопыта
Способности Варвара
Способности Плута
Способности Убийцы
Способности Тени
Следующая страница
Бегите, глупцы!
Волшебные стрелы
Значение броска этого заклинания равно 10.\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Урон от этого заклинания равен 1d3+([Root.wcl_sp.GetValue]/5)d3+[Root.wcl_sp.GetValue].\n Если этому заклинанию сопротивляются, нанесенный урон уменьшается вдвое.\n Это заклинание является действием типа Атака.
Магический Барьер
Это заклинание произносится автоматически.\n Это заклинание увеличивает ваш показатель защиты на [Root.wcl_sp.GetValue]+10 на этот раунд боя.\n Это заклинание является действием типа Противодействие.
Каменная кожа
Это заклинание имеет значение броска 15.\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Это заклинание дает снижение урона на 2+([Root.wcl_sp.GetValue]/5) длительностью 1+[Root.wcl_sp.GetValue]\n В настоящее время у вас есть снижение урона на [Root.wizard_ss_pot.GetValue], которое истечет через [Root.wizard_ss_count.GetValue] раундов.\n Это заклинание является действием типа Поддержка.
Выберите действие, которое вы хотите выполнить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков попадания: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания Чародея [Root.spells_sorcerer.GetValue]
Волшебные стрелы
Значение броска этого заклинания равно 10.\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Урон от этого заклинания равен 1d3+([Root.scl_sp.GetValue]/5)d3+[Root.scl_sp.GetValue].\n Если этому заклинанию сопротивляются, нанесенный урон уменьшается вдвое.\n Это заклинание является действием типа Атака.
Магический Барьер
Это заклинание произносится автоматически.\n Это заклинание увеличивает ваш показатель защиты на [Root.scl_sp.GetValue]+10 на этот раунд боя.\n Это заклинание является действием типа Противодействие.
Каменная кожа
Это заклинание имеет стоимость сотворения 15.\n Ваш расчет сотворения заклинания равен d20+[Root.scl.GetValue].\n Это заклинание дает снижение урона на 2+([Root.scl_sp.GetValue]/5) на время 1+[Root. scl_sp.GetValue]\n В настоящее время у вас есть снижение урона на [Root.sorcerer_ss_pot.GetValue], которое истечет через [Root.sorcerer_ss_count.GetValue] раундов.\n Это заклинание является действием типа Поддержка.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков попадания: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания Барда [Root.spells_bard.GetValue]
Песня Страха
Пойте песню, которая накладывает ослабление на вашего врага. Это заклинание имеет стоимость накладывания 10\n Ваш расчет накладывания заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Это заклинание накладывает длительное ослабление, которое уменьшает броски атаки и защиты противника на 1+([Root.bcl_sp.GetValue]/10) на 1+([Root.bcl_sp.GetValue]/10) раундов.\nЭто заклинание является действием типа Ослабление.
Песня Страха
Пойте песню, которая усиливает вас. Это заклинание имеет стоимость накладывания 10\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Это заклинание дает длительное преимущество к броскам атаки и защиты на 1+([Root.bcl_sp.GetValue]/10) на 1+([Root. bcl_sp.GetValue]/10) раундов.\n В настоящее время у вас есть усиливающий эффект [Root.bard_es_pot.GetValue], который истечет через [Root.bard_es_count.GetValue] раундов.\n Это заклинание является действием типа Поддержка.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков попадания: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Призывы Колудна [Root.spells_warlock.GetValue]
Губительный взрыв!
Значение броска заклинания равно 10.\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wacl.GetValue].\n Урон от этого заклинания равен 1d3+([Root.wacl_sp.GetValue]/3)d3+[Root.wacl_sp.GetValue].\n Если к этому заклинанию есть сопротивление, наносимый урон уменьшается вдвое.\n Это заклинание является действием типа Атака.
Губительный огонь!
Это заклинание имеет значение броска 10.\n Ваш расчет броска заклинания равен d20+[Root.wcl.GetValue].\n Урон от этого заклинания равен 1d3+([Root.wcl_sp.GetValue]/7)d3+[Root.wcl_sp.GetValue].\n Если к этому заклинанию есть сопротивление, наносимый урон уменьшается вдвое.\n Если к заклинанию нет сопротивление, оно накладывает дополнительный длительный эффект повреждения, нанося 1+([Root.wacl_sp.GetValue]/10) на 1+([Root.wacl_sp.GetValue]) раундов.\n Это заклинание является действием типа Атака и наносит урон каждым раундом.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков удара: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся хит-пойнты: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания Жреца [Root.spells_cleric.GetValue]
Заклинание самоисцеления
Это заклинание имеет стоимость накладывания 15.\n Ваш расчет силы заклинания равен d20+[Root.ccl.GetValue].\n Это заклинание дает сопротивление урону на 2+([Root.ccl_sp.GetValue]/5) на время 1+[Root. ccl_sp.GetValue]\n В настоящее время у вас есть сопротивление урону на [Root.sorcerer_ss_pot.GetValue], которое истечет через [Root.sorcerer_ss_count.GetValue] раундов.\n Это заклинание является действием типа Поддержка.
Божественное благословение
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10, а урон наносится в соответствии с вашим уровнем. Это заклинание участвует в фазе Атаки вашего действия в поединке.
Магический барьер
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10. Оно позволяет отразить любую атаку противника с бонусной защитой, равной вашему уровню заклинателя + 10, делая вас почти неуязвимым к урону.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков здоровья: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся очки здоровья: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания друида [Root.spells_druid.GetValue]
Медвежий удар
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10, а урон наносится в соответствии с вашим уровнем. Это заклинание участвует в фазе атаки вашего действия в поединке.
Магический барьер
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10. Оно заставляет вас отражать любую атаку противника с бонусной защитой, равной вашему уровню заклинателя + 10, делая вас почти неуязвимым к урону.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков здоровья: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся очки здоровья: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Заклинания Паладина [Root.spells_paladin.GetValue]
Волшебные стрелы
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10, а урон наносится в соответствии с вашим уровнем. Это заклинание участвует в фазе атаки вашего действия в поединке.
Магический барьер
Стоимость накладывания этого заклинания равно 10. Оно заставляет вас отражать любую атаку противника с бонусной защитой, равной вашему уровню заклинателя + 10, делая вас почти неуязвимым к урону.
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков здоровья: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся очки здоровья: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Способности Воина [Root.spells_sorcerer.GetValue]
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков здоровья: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся очки здоровья: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Способности Следопыта [Root.spells_sorcerer.GetValue]
Выберите действие, которое вы хотите совершить.\n Состояние персонажа:\n Максимальное количество очков здоровья: [Root.duel_max_hp.GetValue] Оставшиеся очки здоровья: [Root.duel_hp.GetValue] \n Энергия атаки: [Root.duel_att.GetValue] Энергия защиты: [Root.duel_def.GetValue]\n Способности Варвара [Root.spells_sorcerer.GetValue]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83398/521854
Переводчики: regisfx
Настройки
Готово:
