Готовый перевод Faerun - Forgotten Realms Total Conversion Crusader Kings 2 Mod / Фаэрун - Забытые Королевства Мод Крестоносцы 2: adventuring_loc

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Искатель приключений

Вы можете собрать партию из четырех искателей приключений и отправить их на задания. В квестах могут требоваться различные навыки и атрибуты, а не только боевые умения, поэтому постарайтесь создать партию с разнообразным набором навыков.

Назначить задание

Вы можете отправить собранный вами отряд искателей приключений на поиски. Ваша партия столкнется с различными испытаниями, и их жизни будут подвергаться риску. Если они справятся, то получат очки опыта, золото и артефакты, а также принесут вам что-нибудь ценное. Однако вам придется заплатить им за это.

Отправить искателей приключений

Вы можете отправить собранный вами отряд приключенцев против вражеского лидера, который нацелился на вас. Если им это удастся, они получат очки опыта, золото и артефакты, а угроза вашему королевству будет устранена. Однако вам придется заплатить им небольшое вознаграждение.

Собранные вами искатели приключений готовы к действиям! Они обнаружили несколько мест в ваших землях, которые кишат опасными существами и, по всей видимости, богаты древними сокровищами. Запомнится ли эта экспедиция как катастрофа или как великое деяние?

На королевство напали безземельные разбойники. Наши искатели приключений готовы справиться с этой угрозой: устранив лидера врагов, их силы рассеются, избавив нас от необходимости вступать в войну.

Им нужен опыт, давайте займемся чем-то простым.

Они готовы к реальной опасности.

Удачи вам, герои!

Битва! На вашу команду напала толпа монстров. Один из членов партии должен взять на себя инициативу и сразиться с предводителем врагов, в то время как остальные будут отбиваться от приспешников. Кто это сделает?

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Внезапно погода меняется от хорошей, до плохой и абсолютно ужасной. Партия должна как можно скорее найти убежище, но кто лучше всего подходит для этой работы? Лучше всего с этим справятся персонажи, склонные к военному делу, а также друиды, варвары и следопыты.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Местные жители не слишком довольны тем, что вооруженные до зубов чужаки бродят по их земле, как им вздумается. Если бы только ваши искатели приключений могли подружиться с ними, эти крестьяне могли бы предложить кров, припасы, подсказать дорогу , вместо того чтобы досаждать. Кто будет выступать в роли лица партии? Дипломатия - ключевой момент, паладины, барды и тени отлично справляются с этой задачей.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Хотя партия имеет общее представление о том, где находится место назначения, у них нет точных координат. В этом поможет изучение книг в течение нескольких дней. Кто будет копаться в пыльных томах и потрепанных пергаментах? Ученые персонажи будут лучше в этом разбираться, особенно волшебники, барды и колдуны.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Искатели приключений слышат впереди подозрительные звуки: наверняка там скрываются опасные существа. Если действовать скрытно, то, возможно, удастся избежать этой схватки. Кто возглавит эту скрытную миссию? Лучше всего это получается у плутов, теней и монахов, а также поможет навык интриги.

Искатели приключений слышат впереди подозрительные звуки: наверняка патрулируют стражники. Если действовать скрытно, партия сможет избежать этой схватки. Кто возглавит эту скрытную миссию? Лучше всего с этим справляются плуты, тени и монахи, также поможет навык интриги.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Припасы партии на исходе, а авантюристы находятся вдали от места, где они могли бы их купить. С этого момента им придется полагаться на собирательство и охоту. Кто возьмет на себя эту задачу? Лучше всего с этим справятся персонажи, склонные к военному делу, а также друиды, варвары и следопыты.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

После долгого дня пути партия понимает, что некоторое время ходила по кругу, и им нужно быстро сориентироваться. Кто будет выполнять роль проводника? Лучше всего с этим справятся персонажи, склонные к военному делу, а также друиды и следопыты.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Вся местность усеяна старыми руинами, малыми и большими. Найти правильный вход в нужное подземелье по счастливой случайности займет много времени... возможно, партия сможет определить правильное местоположение с помощью подсказок, логики и обоснованных догадок. Персонажи с высокой образованностью лучше всего справятся с этой задачей.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Ваша партия достигла места, где находится подземелье, которое они собираются исследовать и разграбить. Прежде чем отправиться в него, у них есть возможность немного отдохнуть и залечить небольшие раны, которые они получили до сих пор. Кто будет действовать в качестве лекаря отряда? У образованных персонажей это будет получаться хорошо, а у тех, кто умеет применять исцеляющую магию, - лучше всего.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Признаки очевидны: разбитые останки скелетов, брызги засохшей крови, нажимные пластины... это место полно ловушек. Один из членов отряда должен будет попытаться обезвредить их или хотя бы обнаружить, пока никто не пострадал. Кто справится с этой опасной задачей? Лучше всего с этим справляются плуты и тени, также пригодится навык интриги.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Отряд наткнулся на странную комнату, в которой, кажется, беспорядочно происходят дикие магические явления: летающие камни, небольшие огненные взрывы, внезапные вихри и многое другое. Безопасное перемещение по этому месту не будет простым. У образованных персонажей это получится хорошо, а заклинатели, такие как колдуны, волшебники и чародеи, идеально подходят для этой работы.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Это финальная битва! Безжалостный [final_boss.GetFirstName] стоит перед отрядом в сопровождении множества приспешников.Если ваши искатели приключений смогут одолеть этого изверга, богатство, добыча и слава будут впереди... Кто вступит с [final_boss.GetFirstName] в персональную схватку?

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Отчаянная битва продолжается, а [final_boss.GetFirstName] все еще стоит на ногах. Кто же сразится с [final_boss.GetFirstName]?

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Убегайте!

Успех! Ваши искатели приключений вернулись домой богатыми, хорошо вооруженными и уверенными в себе, как никогда. Они даже привезли ценный подарок для вас!

Славный день!

Неудача! Ваша партия искателей приключений понесла потери, и выжившие были вынуждены отступить. Хуже того, нечестный [final_boss.GetFirstName], разгневанный покушением на жизнь [final_boss.GetHerHis], собрал большое войско и сейчас бесчинствует! Теперь это вопрос военного характера.

Какая катастрофа.

Неудача! Ваша партия искателей приключений понесла потери, и выжившие были вынуждены отступить. В течение некоторого времени вы не сможете поручить им квест.

Какой позор.

Это финальная битва! Ваши искатели приключений загнали в угол [final_boss.GetFirstName] и [final_boss.GetHerHis] самых доверенных лейтенантов. Если ваши искатели приключений справятся с этим противником, королевство снова будет в безопасности... Кто вступит с [final_boss.GetFirstName] в персональную схватку?

Успех! Ваши искатели приключений вернулись домой с добычей, и [final_boss.GetFirstName] больше нет. Их ждет лавры героев.

Превосходно!

Неудача! Ваша группа искателей приключений понесла потери, и выжившие были вынуждены отступить. Что еще хуже, подлый [final_boss.GetFirstName] невредим и прекрасно осведомлен о вашей попытке убить [final_boss.GetHerHim].

Черт возьми!

Ваш отряд достиг места расположения главного вражеского лагеря. Прежде чем начать проникновение, у них есть возможность немного отдохнуть и подлатать мелкие раны, которые они получили до сих пор. Кто будет действовать в качестве лекаря группы? У образованных персонажей это будет получаться хорошо, а у тех, кто способен применять исцеляющую магию, - лучше всего.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Ваша группа встречает на дороге группу недобросовестных наемников, и, похоже, они ищут неприятностей. Возможно, насилия удастся избежать. Кто будет действовать как лицо партии? Дипломатия будет иметь ключевое значение, и воин, скорее всего, сможет завоевать уважение этих бандитов.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Исследование шло хорошо, но внезапно партия попадает в тупик, так как проход, по которому они шли, завален упавшими камнями. Теперь им придется идти длинным обходным путем, если только они не смогут пробиться грубой силой. Кто попытается? Лучше всего с этим справятся сильные воины, да и военный навык должен помочь.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Искатели приключений были готовы к битве, но наткнулись на неожиданно мирную группу монстров. Эти существа, похоже, довольны тем, что мирно живут в этом месте, но отряд должен пересечь их территорию. Кто-то должен вести переговоры, убеждая их, что команда пришла не сражаться. Дипломатия - ключевой момент, паладины и барды особенно хороши в этом.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

В местных тавернах и игорных домах полно жалких наемников. При правильном подходе некоторые из них могут стать отличными источниками информации. Кто будет вести беседу? Дипломатия играет ключевую роль, причем барды, как можно догадаться, хороши в убеждении. Воины также с большей вероятностью завоюют уважение этих бандитов.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Штурм военного лагеря с целью уничтожения вражеского лидера - это непростой подвиг. Ворваться в лагерь без плана, по сути, самоубийство. Кто будет руководить планированием? Персонажи с военным навыком будут лучше в этом разбираться, особенно воины, паладины и варвары.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Проникновение шло гладко, но вдруг кто-то крикнул "Кто идет сюда?", за которым последовали отчетливые звуки лязга стали. Отряду необходимо быстро закончить это сражение. Кто возьмет на себя лидера патруля, когда остальные займутся обычными охранниками?

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Искатели приключений обнаружили склад снабжения лагеря. Если они смогут подмешать в припасы снотворное, проникнуть в лагерь станет намного проще. Кто будет незаметно подбрасывать транквилизаторы? Лучше всего с этим справляются тени, плуты и монахи, также помогает навык интриги.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Вражеский лидер под хорошей защитой - отряду нужен надежный отвлекающий маневр, способный выманить достаточно солдат со своих постов. Кто с этим справится? Для этого идеально подойдет яркая магия волшебников, колдунов и чародеев, а высокий навык образованности ещё лучше поможет.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Замаскировавшись под вражеских стражников, отряд быстро продвигался по лагерю - и тут пьяная группа солдат решила устроить драку. Хитрый человек, возможно, сможет выпутаться из этой ситуации. Дипломатия - ключевой навык, особенно хороши будут барды, тени и колдуны.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Замаскировавшись под вражеских стражников, искатели приключений продвигались незаметно - и тут им на глаза попались несколько жрецов, которые начали ругать их за то, что они не соблюдают какой-то важный религиозный обычай или что-то в этом роде. Это может перерасти в драку... если только кто-нибудь из образованных людей, например, жрец, волшебник или паладин, не сможет разрядить обстановку.

[party_member_1.GetFullName].

[party_member_2.GetFullName].

[party_member_3.GetFullName].

[party_member_4.GetFullName].

Прошло много лет с тех пор, как вы в последний раз отправились в приключение. Люди до сих пор время от времени рассказывают о ваших славных подвигах, но это все в прошлом.

Теперь я чувствую себя старым.

Не отправлял искателей приключений на задания в последние 3 года

Не отправлял искателей приключений на задания в течение последнего года

этот персонаж будет испытывать растущую усталость.

этот персонаж восстановит немного выносливости.

обнаруживается точное местоположение пункта назначения.

случайное боевое столкновение.

с местным населением.

достаточно запасов, добытых впрок.

весь отряд страдает от легкого голода.

найти достойное убежище.

вся группа страдает от раскрытия.

пробираясь мимо врагов.

обезвреживает ловушку.

не сумев обезвредить ловушку. Каждый член партии затронут взрывом.

избегая вредной магии.

вся партия пострадала от воздействия опасной магии.

лидер наемников начал смертельную дуэль.

с местными наемниками.

поиск хорошей стратегии.

успешный саботаж без свидетелей.

успешная диверсия без свидетелей.

успешно слиться с толпой.

не удается слиться с толпой. Каждый член партии участвует в драке.

авантюрист, погибает в бою.

победа авантюристов.

Имеет какие-либо черты класса

Легкое истощение

Умеренное истощение

Серьезное истощение

Критическое истощение

Губительное истощение

Конечное истощение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83398/521935

Переводчики: regisfx

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0