Готовый перевод Dark Quest 2 / Тьма неизвестности 2: TEXT_Translate

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

В праздничную ночь, устроенную самим королём, под замком скрывалось глубокое и зловещее зло.

Колдун со своими орками и гоблинами прорыл туннели и атаковал нас снизу. Были вызваны монстры из другого измерения, и в течение нескольких часов все мужчины, женщины и дети были убиты в ночь крови и пьяного безумия.\x20

Единственные люди, которые выжили в ту ночь, были здесь в деревне, которую преследуют крики наших павших братьев.

Теперь вы должны войти в замок, чтобы встретиться лицом к лицу с безумием, ужасом и смертью в вашем последнем стремлении победить злого колдуна и его приспешников.

Удачи

В последнее время дела идут хорошо!

Купите гроб заранее со скидкой!

Зарезервируйте себе могилу заранее, в последнее время бывают очереди!

Есть труп для меня?

Пусть ваши чувства ведут вас!

У меня самые красивые девушки в городе!

Привет, морячок!

\n
<i><color=#ffa800ff>Перетащите в слот, чтобы купить.</color></i>

\n<i><color=#ffa800ff>Перетащите, чтобы снять снаряжение.</color></i>

\n
<i><color=#ffa800ff>Перетащите в магазин, чтобы продать.
Перетащите на другого героя, чтобы передать.</color></i>

\x20Перетащите в инвентарь, чтобы экипировать.

\n<i>Разблокируется после задания.</i>

Группа гоблинов сошла с ума, увидев, что у них забрали так много золота. Они убедили последних оставшихся гоблинов и запечатали себя всем золотом, которое смогли унести. Пришло время устранить угрозу гоблинов раз и навсегда...

В этом районе живёт смертоносный гоблин-убийца. В его логово можно попасть через серию тайных туннелей. Его удар настолько смертоносен, что другие искатели приключений прозвали его «Никогда не наносит удар дважды». Уничтожьте эту нечисть с нашей земли!

Гоблины украли большое количество сундуков из сокровищницы и спрятали их в пещерах. Вы должны войти в пещеру, найти пропавший сундук и вернуть монеты.

Здесь погибло много воинов, их заперли в маленьких клетках умирать. Ужасы, которые вы здесь найдёте, проверят ваш разум и здравомыслие. Только самые сильные выберутся отсюда живыми.

Под комнатами этого подземелья встроен какой-то механизм, который заставляет их постоянно переключаться. Также повсюду бродит большое количество орков... Я бы не пошёл сюда, если только вам не нужно.

Там есть проход, который ведёт на другую сторону, вам нужно будет найти свой путь через гоблинов и их ловушки.

Вход в старый дворец на подходе, в этом подземелье вы найдёте 2 рыцарей, которые защищают коридор, ведущий в старый дворец, и найдите способ, чтобы они пропустили вас...

Дварф отправился исследовать западный путь, но ещё не вернулся. Возможно, одному из вас стоит пойти и посмотреть, что он задумал.

Это ваша первая миссия, вы должны войти в замок через горный вход и найти путь дальше.

Эти залы заполнены охраняемыми легионами монстров. Вы должны пройти через каждую комнату и зачистить их.

Вы должны войти в ворота старого дворца и найти путь во внутренний дворец.

Орки собрали большое войско возле ворот старого дворца. Вы должны убить каждого из них.

Во время нападения на замок многие мужчины и женщины были схвачены и брошены в подземелья. Теперь вы должны войти в подземелья, <color=#ffa800ff>освободить заключённых</color> и вернуть их в безопасное место.

В замок теперь можно попасть через подземелья. Вас ждёт множество мерзких существ, лабиринтов и своеобразных дверей, которые открываются только при жертвоприношении кровью... Найдите потайной вход в замок и благополучно возвращайтесь обратно.

Найдя выход из королевской комнаты, вы попадаете в маленькую комнату, из которой вы должны найти путь к выходу.

Замок внизу огромен и в значительной степени неисследован. Вы можете собрать группу любого размера и попытаться <color=#ffa800ff>исследовать все комнаты</color> в поисках сокровищ.

Это древнее захоронение было заброшено в течение многих веков. Некоторые из мёртвых гоблинов воскресли благодаря магии чернокнижников.

Башня колдуна скрывается за вратами, которые можно открыть только с помощью талисмана королей. Талисман был разбит на куски и спрятан в замке. <color=#ffa800ff>Найдите все части талисмана</color> и откройте врата...

Гоблины-чернокнижники и их магия оживили кости наших мёртвых воинов и превратили их в нежить. Сейчас они охраняют могущественный артефакт в одной из гробниц.

Добудьте последнюю часть талисмана из глубин замка.

Исследуя подземелья, вы натыкаетесь на комнату, в которой хранятся сокровища, о которых вы даже не мечтали!

Коридоры скрывают потайной вход в комнату короля и его сокровища.

Вы продолжаете своё исследование внутри горных пещер, эти пещеры, похоже, скрывают какой-то тайный туннель, который может привести вас в главный замок.

Тестирование звуков

Внутри замка вы найдёте армии хаоса, оснащённые заклинаниями и проклятиями, которые могут настроить вас друг против друга. Внимательно изучайте своих противников и перехитрите их, пока вы ищете <color=#ffa800ff>третью часть амулета</color>.

По подземельям бродит мерзкий воин, которого братья-орки провозгласили сильнейшим из всех. Он держит гигантский топор, который сразит даже самых грозных противников. Теперь вы должны найти этого изверга и убить его.

Победите злого колдуна и верните замок.

Путь впереди охраняется множеством запертых дверей, которые вы должны найти, чтобы открыть.

Эти коридоры защищены магией хаоса, на стенах есть зеркала, которые оживят вашу тёмную сущность. Действуйте с осторожностью и победите эту магию в поисках кусочков талисмана.

Если вы собираетесь победить колдуна, вам понадобится сильная магия. В этих покоях находится книга Аллудана. Верните книгу, и победа, несомненно, будет за вами.

Алхимик

Кузнец

Разум: <color=#ffa800ff>40%</color>
Храбрость: <color=#ffa800ff>20%</color>
Восприятие: <color=#ffa800ff>70%</color>
Судьба: <color=#ffa800ff>80%</color>

New Text

Продолжить

Отправиться в замок

Создать новый

Легкая

Отмена

Редактор

Настройки

Хардкор

Обычная

Авторы

Выход

Играть

0.6.2\n

Музыка и звук

Бросить задание

Графика

Назад

Покинуть деревню

Игра

Выйти из игры

X

Воскресить

Отклонить

Да

Нет

Отдых

Лечение

Понятно

Удалить

ХОРОШО

Хорошо

Принять

Заблокировано (Выполните больше заданий)

\n

1) <color=#ffa800ff>Отдых</color> в таверне восстановит недостающие очки здоровья.
2) <color=#ffa800ff>Изучить</color> новые заклинания
3) Купить <color=#ffa800ff>зелья</color>
4) <color=#ffa800ff>Воскресить</color> героев
5) Начать <color=#ffa800ff>новое задание</color>

Чтобы изучить или улучшить способность или навык, которые вам нужны <color=#ffa800ff>потратьте 1 колбу магии</color>.

<color=#ffa800ff>Способность</color> может быть <color=#ffa800ff>использована только один раз</color> за задание, в то время как <color=#ffa800ff>навык</color> может быть <color=#ffa800ff>использован несколько раз</color>.

<color=#ffa800ff>Перетащите</color> колбу магии внизу на слот.

Открыть ворота в деревню

В своём путешествии вы найдёте много ценных <color=#ffa800ff>самоцветов</color> а также <color=#ffa800ff>драгоценных предметов</color>.

Торговец купит у вас эти предметы и даст вам немного золота.

Каждый герой может носить с собой 1-3 зелья. <color=#ffa800ff>Выпитое</color> <color=#ffa800ff>зелье</color> будет <color=#ffa800ff>употреблено</color>.


Вы можете использовать только<color=#ffa800ff> 1 зелье за ход</color>.

<color=#ffa800ff>Перетащите</color> зелье в слот сумки, чтобы <color=#ffa800ff>купить</color> его.

Бонусная статистика для вашего следующего задания

Здесь вы найдёте <color=#ffa800ff>новых героев</color>, которые могут <color=#ffa800ff>присоединиться</color> к вашему <color=#ffa800ff>отряду</color> за оплату.

Чтобы нанять героя, <color=#ffa800ff>перетащите</color> его в свою группу. Если у вас достаточно золота, герой присоединится к вам.

Когда герой пал в бою, его можно вернуть.

Эта услуга имеет <color=#ffa800ff>высокую плату</color>, но это единственный способ...

<color=#ffa800ff>СОВЕТ</color>: Эта услуга более <color=#ffa800ff>выгодна</color> для <color=#ffa800ff>воскрешения всех героев вместе</color>, а не по одному.\n

Воскресить мёртвых героев

Изучить заклинания

Экипировка

"Мастер в искусстве колдовства, ведьма вуду может атаковать с большого расстояния. <color=#ffa800ff>После смерти</color> она проклянёт <color=#ffa800ff>случайного героя</color>, чтобы он получил <color=#ffa800ff>1 урона</color>".

Вы можете экипировать предмет, перетащив его на деревянную панель внизу. Перетаскивание артефакта, вы экипируете его.

"Вы наняли 1/3 героев, дружище, следующий герой захочет присоединиться к вашему отряду после того, как вы выполните ещё 1 задание".

Продавайте самоцветы и ненужные предметы

Когда вы вернётесь в деревню с задания, у ваших героев будет мало здоровья.

Для <color=#ffa800ff>восстановления</color> полного <color=#ffa800ff>здоровья</color> им необходимо дать отдохнуть, иначе вы начнёте следующее задание с таким же малым количеством здоровья.

<color=#ffa800ff>Перетащите героя</color> на слот.\n

Снаряжение может улучшать вашего героя до тех пор, пока оно экипировано.

Можно экипировать только 1 артефакт.

Вы можете <color=#ffa800ff>экипировать</color> <color=#ffa800ff>предмет</color> <color=#ffa800ff>перетащив</color> его в один из слотов внизу.\n

Используйте карту, чтобы <color=#ffa800ff>спланировать</color> своё путешествие.

Выполнив задание, вы <color=#ffa800ff>разблокируете</color> близлежащие <color=#ffa800ff>подземелья</color>.


<color=#ffa800ff>Нажмите левой кнопкой мыши</color> на <color=#ffa800ff>задании</color>, чтобы начать.\n

Купить зелья

Вот что вы можете сделать в деревне.

Каждый герой может посетить бордель <color=#ffa800ff>один раз перед заданием</color>.

Проведя здесь время, вы получите одноразовый <color=#ffa800ff>бонус</color> для вашего следующего задания, такой как дополнительное здоровье, атака и движение.

<color=#ffa800ff>Перетащите героя</color> на слот.\n

Найм новых героев и отдых

<color=#ffa800ff>Полуторный меч</color> увеличивает вашу атаку на +1.

Задания и приключения

Карты

Карта заданий

Торговец

Кладбище

Таверна

Общий чат

Могильщик

Покупка зелий

Деревня

Задания

Самоцветы

Изучение

Отдых

Найм героя

Развлечение

Введение

Вы не сможете оставить <color=#ff1e00>колбы магии или предметы</color> но вам будет разрешено оставить <color=#ffa800ff>золото</color>, которое вы найдёте. Вы уверены, что хотите играть снова?

Вы уверены, что хотите удалить этот профиль? Это действие нельзя отменить.

Солдат пригласил вас в отряд, хотите принять?

Пригласить игрока

Не готов

Атака: <color=#ffa800ff>4</color>
Тип: <color=#ffa800ff>Волшебный</color>
Точность: <color=#ffa800ff>70%</color>
Дальность: <color=#ffa800ff>4</color>
Защита: <color=#ffa800ff>2</color>
Броня: <color=#ffa800ff>60%</color>
Движение: <color=#40ec04>7</color>
Жизнь: <color=#ffa800ff>6/6</color>

Продать предмет

Ремесло

Варвар

10

Настройки

500

profilename

Угроза гоблинов

Я готов

Создаёт большой взрыв, разрывающий на части всех врагов в радиусе 500.

Чародей

Ярость клинка

800

?

1800

2000

Присоединиться

100

1600

Письмо от старейшины,

Я ещё не готов

"Все герои однажды гибнут, но некоторые гибнут раньше времени... Я могу помочь вам вернуть их дух за небольшую плату.
<color=#ffa800>20% вашего золота</color>, не уж-то это странно?"
-- Могильщик\n

"Привет, вы выглядите напряжённо! Вы должны зайти и увидеть одну из моих девушек, она заставит вас почувствовать себя непринуждённо! Час будет стоить <color=#ffa800>150 золотых</color>, поверьте оно того стоит!" -- Лизи

"У меня есть свободные кровати на сегодня, хороший ночной отдых поможет вам набраться сил, это стоит <color=#ffa800>50 золота за место</color>. Что на это скажете?"

Залы боя

"Теперь вы должны собрать свой отряд и отправиться в замок, чтобы завершить свою миссию, но будьте осторожны... Злой колдун всегда наблюдает..." -- старейшина

1/1

Вы создали 5/15 артефактов

arthuro_aa2 boleskin aa

\n

<color=#ffa800ff>Дизайн и программирование</color>
Арги Бальци

<color=#ffa800ff>Оформление</color>
Цао Шуфэй

<color=#ffa800ff>Музыка и звуковые эффекты</color>
Барри Лейтч

<color=#ffa800ff>Дополнительные звуковые эффекты</color>
Джим Хант


<color=#ffa800ff>Дополнительные задания</color>
Фрэнк Йеске

<color=#ffa800ff>Веб-разработка</color>
Билл Балцис

<color=#ffa800ff>Специальная благодарность</color>
Акис Мурелатос

Мариос Мурелатос

Эяль
У Сян Дэн
Шейн Сондерс
Карим Бухауа






<color=#ffa800ff>Разработано и опубликовано</color>
Brain Seal
Entertainment

Удалить профиль

Выбор профиля

большой
босс

Повторить карты?

25

У меня есть для вас письмо.

Вы ещё не загрузили никаких карт. Вы можете найти новые карты в мастерской Steam.

0\n

Недостаточно золота!

Приглашение на вечеринку

В ночь празднования, устроенного самим королём, под замком скрывалось глубокое и зловещее зло.

Колдун со своими орками и гоблинами прорыл туннели и напал на нас снизу. Монстры из другого измерения были вызваны и в течение нескольких часов каждый мужчина, женщина и ребёнок были убиты в ночь крови и пьяного безумия.\x20

Сообщение

Соберите отряд

Гоблин-воин

Охрана

Бордель

Старейшина

0.5.0

Открыть Workshop

Зелья на продажу!

Купите зелье и получи 1 бесплатно, действуют правила и условия.

Купите зелье и спасите бедную старушку от нищеты.

У меня есть на продажу лучшие зелья в стране!

Зелья из органических трав уже в продаже!

Здравствуй, незнакомец, добро пожаловать!

Я мог бы дать вам несколько советов, но вы не знали бы, что с ними делать.

Прекрасное оружие!

У меня самые лучшие артефакты в долине!

Моя броня однажды спасёт вам жизнь!

Приходите учиться у меня.

Мои силы не имеют себе равных!

Раскройте силу своего разума.

Все тайны однажды будут раскрыты.

Мы должны сохранять силу духа в эти тёмные времена!

Время имеет решающее значение!

Колдун и его магия должны быть уничтожены!

Если вы продаёте, я покупаю!

Продавайте свои товары прямо здесь!

Если вы ищете хороший ночной сон, вы находитесь в правильном месте!

"Это окажется полезным!"

Даёт вам максимальную точность на время этой битвы. Всем поражённым монстрам предстоит испытать свою храбрость.

Кампания

Обычай

История

Страх стали

Только один герой может носить артефакт. Это мощное оружие усилит ваши способности и сделает вас непобедимым.

Используйте свою магическую энергию, чтобы изучить новые способностями и навыками. Способности можно использовать только один раз в вашем задании, но навыки доступны всегда.

Зелья можно использовать только в приключениях, а затем они истощаются. Вы должны пополнить запасы, прежде чем отправиться в замок.

Вариант А

Включено

Никто

Медленный

Выключено

Видимый

x10

Введите текст...

160

180

60

350

90

120

Показывать путь:

Звук:

Камера на врага:

Шаги:

Полный экран:

Принятие ходов:

В-Синхр.

Скорость ходьбы:

Полоски здоровья:

Музыка:

Сглаживание:

Разрешение:

6 игроков онлайн

Кто-нибудь хочет поиграть со мной???

не совсем друг... ты знаешь, что я имею ввиду? да? или гей по жизни?

Развлечения для нердов

Если вы поражены <color=green>ядом</color> или заразились <color=green>болезнью</color>... возможно, у меня есть подходящие антитоды для вас. Они стоят недёшево, так как мне приходится тратить много времени на поиск нужных трав, но если вы готовы заплатить <color=green>600 з.</color> тогда я могу сделать один для вас.

Я ищу необычные вещи для покупки, я путешествую по многим местам по всему миру, и я думаю, что в этом месте есть уникальные материалы, которые нельзя найти больше нигде! Если вы случайно наткнётесь на них, я заплачу за них немалую цену!

Перетащите героя вашей группы в слот для кровати, чтобы дать ему отдохнуть на ночь.

Совет

До свидания

Лечит

Нанять

Изучить способности и навыки

...

Нанять новых героев

Показать экипировку

Купить зелья

Закрыть

Просмотреть профиль

Вернуть мёртвых

Покинуть отряд

Продать предметы

* Версия 0.6.2 *
- Время ожидания таймера загрузки увеличено до 60 секунд с 20

* Версия 0.6.1 *
- Добавлено больше звуков.
- Мастер-ведьма-гоблин больше не проклинает иллюзии после смерти.
- Добавлена анимация применения заклинания на рыцаре-целителе.
- Исправлена проблема с порядком Z на щите рыцаря-целителя.
- Исправлены некоторые проблемы с производительностью эффектов при первом использовании.
- Исправлена проблема с целью заклинания при смене персонажа.
- Исправлены некоторые проблемы с некорректной работой Божественного щита.
- Внесены некоторые улучшения в редактор, добавлены свойства карты и обновлён Steamworks.
- Каждая карта теперь показывает, насколько это сложно.
- Добавлена анимация произнесения заклинаний волшебником.
- Добавлено новое подземелье, лабиринт.
- Добавлен механизм создания случайных подземелий в редакторе карт.

* Версия 0.6.0 *
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса в таверне с отображением имени персонажа сверху.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда игра не работала в фоновом режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из деревни продолжался разговор с NPC.
- Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом после возвращения с задания и выхода из деревни, пользовательский интерфейс не получал входных данных.
- Исправлено зелье обновления и корректировки цены.
- Теперь вы можете использовать заклинание и зелье в один ход.
- Переработан Fear of Steel и исправлена проблема с анимацией.
- Bless теперь должен работать правильно.
- Добавлено несколько эффектов.
- Немного поправил сумку.
- Добавлена новая графика для зелий.
- Добавлено мягкое свечение вокруг старейшины, чтобы подчеркнуть его важность.
- Волшебный горшок в фокуснике теперь становится серым, и его нельзя перетаскивать, когда у вас нет горшков.
- Обновлён верхний текст того, что делает каждый NPC, чтобы сделать формулировку более понятной.
- Внесены некоторые изменения во вводную карту, чтобы облегчить обучение.
- Добавлено больше учебников.
- Теперь, когда проверяется мужество героя, камера в первую очередь фокусируется на нём.
- Иконка аватара игрока изменена на крест, чтобы указать, что вы можете пригласить игрока.
- Добавлена анимация при появлении и скрытии журнала истории.
- Исправлена ошибка, из-за которой в журнале истории ничего не отображалось из-за слишком большого размера журнала исправлений.
- Улучшен экран профиля персонажа.
- Внесены некоторые изменения в старые карты дворца.
- Зелье омоложения теперь дешевле и даёт всего 1 дополнительное действие.
- Исправлены некоторые проблемы с альфа-версией пользовательского интерфейса, когда меню появляются и скрываются.
- Задания на карте теперь работают правильно, только незакрытые задания могут быть выделены и воспроизведены.

* Версия 0.5.9 *
- Исправлена ошибка, из-за которой номер версии не отображался внизу слева после выхода из деревни.
- Исправлены некоторые проблемы со слотом профиля 1.
- Сделано несколько исправлений в художественном оформлении старого дворца.
- Исправлена ошибка с прокруткой чата влево и вправо при редактировании клавишами со стрелками.
- Внесены некоторые изменения баланса на вторую карту, чтобы сделать её немного проще для новых игроков.
- Исправлены некоторые проблемы с ловушкой обезвреживания.
- Добавлена подсветка для активного персонажа в магазине артефактов, мага и алхимика.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые карты не помечались как «В разработке».
- Добавлена анимация мёртвого скелета в ролике на вводной карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры не вызывали определённые события, такие как прохождение через брандмауэр.
- Убраны все ловушки, и монстры больше не обманывают смерть на вводном уровне.
- Монстры не могут обмануть смерть более одного раза.
- У монстров второй карты также нет чит-смерти.
- Исправлены некоторые проблемы с анимацией и путями в Tornado.
- Исправлена ошибка, из-за которой топор варвара не смотрел в правильном направлении.


* Версия 0.5.8 *
- Приложение теперь работает в фоновом режиме при игре в мультиплеере.
- При сдаче всего награбленного золота взимается штраф в размере 50% золота.
- Исправлена ошибка, из-за которой лидер группы сдавался, а у других игроков не сохранялся прогресс.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты участников группы в сетевой игре не сохранялись как завершённые.
- Нажатие «I» теперь включает/выключает интерфейс (полезно для скриншотов).
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было играть в карты разработки.
- Улучшен интерфейс инвентаря сумок и исправлены некоторые проблемы.
- Бонусные комнаты теперь должны разблокировать путь в подземелье.
- Внесены некоторые изменения в карту заданий.
- Изменено, как всплывающая подсказка отображает силу заклинаний и умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли отдать ход другому герою, когда у него больше не было действий.
- Целевой череп судьбы теперь имеет небольшую анимацию значка над головой перед применением эффекта.
- Добавлены тени на монетах на флоре и бочке.
- Исправлена ошибка, из-за которой выход из старого дворца не выходил из героев.

* Версия 0.5.7 *
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выйти из подземелья.
- Исправлена проблема с анимацией ходьбы.
- Исправлены различные проблемы с прогулкой.
- Добавлена новая карта.
- Внесены некоторые улучшения в редактор.
- Обновился до Юнити 5.4.1
- Добавлены триггеры речи и ролика.
- Добавлено обучение в игре.
- Добавлены восклицательные знаки над NPC в деревне, чтобы привлечь их в гости.
- Деревенские NPC теперь открываются постепенно, когда вы выполняете больше заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой подставка не отображала всплывающую подсказку.
- если все герои мертвы, а иллюзии всё ещё существуют, то игра окончена.
- Больше нельзя отдать ход другому герою в мультиплеере, если у него не осталось действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой форматированный текст не использовал альфа-канал объекта должным образом.
- Вы можете пропустить вступительный ролик, нажав кнопку мыши.
- Исправлены проблемы с отслеживанием золота, магических горшков и предметов, когда вы сдаётесь, умираете и в сетевой игре.
- Сделано несколько обновлений текста с героями таверны, показывающими правильное золото.
- Исправлены некоторые проблемы на второй карте с раздевалками.
- Исправлено но с всплывающей подсказкой, которая иногда оставалась в игре при смене персонажей.
- Начальная стоимость таверны больше не составляет 100 зм.
- Исправлена ошибка, приводившая к блокировке игры при смене сцены.
- Исправлен мешок с мешочком золота, который не отображался после смерти монстра.
- Добавлен эффект альфа-импульса, когда ход героя становится активным.
- Если персонаж уже выбран, его нельзя выбрать снова.
- Исправлена проблема с вылетом анимации.
- Контратака варвара теперь корректно воспроизводит анимацию заклинания.
- Добавлены бочки, в которых могут быть ловушки для стрел.
- Артефакт Bastard теперь доступен, когда вы разблокируете кузнеца.
- Обновлены некоторые чёрные стены.
- Добавлена лучшая улучшенная система представления для обмана смерти, проверки здравомыслия, проверки страха и проверки восприятия.
- Исправлен сбой анимации при выполнении анимации нанесения урона или блокировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой стенд не работал после того, как вы использовали силу.
- Обезвреживание ловушки рядом с вами больше не требует действия.
- Исправлена ошибка с обнаружением ловушек, приводившая к сбою анимации движения.


* Версия 0.5.6 *
- Обновлённый череп судьбы, шансы теперь на вашей стороне.
- Внесены некоторые исправления в карту прохождения.
- Теперь игра начинается без волшебных горшков и со 100 золотых.
- Внесены различные корректировки баланса.
- При тестировании карты в редакторе уровней теперь доступны все заклинания для каждого героя.
- Все иллюзии теперь уничтожаются при смене комнаты и не могут изменить комнату.
- Добавлен значок сдачи в левом верхнем углу, чтобы подтвердить отказ от заданий.
- Исправлены некоторые проблемы с набором текста для группы в деревне.
- Исправлена проблема с путями и подземельями на карте заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой путь точки оставался видимым после выполнения действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой ход заклинания не заканчивался должным образом.
- Исправлена ошибка с метательным топором, который не наносил правильный урон.
- Улучшен функционал проверки работоспособности.

* Версия 0.5.5 *
- Внесены некоторые изменения в карту заданий.
- Добавлена карта клеток ужасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой герои не могли выйти из подземелья.
- Улучшен выбор объектов в редакторе.
- Деревенский чат теперь отображается поверх другого пользовательского интерфейса.
- Ввод с цифровой клавиатуры теперь работает в чате.
- Выделение вашего героя в сетевой игре теперь отображается синим цветом.
- Исправлены некоторые проблемы на карте сундуков гоблинов.
- Исправлены некоторые проблемы с прозрачностью, которые влияли на полосу здоровья.
- При выходе из секретной или обычной двери другая боковая дверь теперь тоже будет открыта.
- Орк-шаман-мастер теперь кастует молнию в радиусе действия.
- Профиль персонажа теперь показывает максимальную дальность атаки ранговых юнитов.
- Добавлено автоматическое переключение героев в конце хода.
- Больше нельзя отдать ход другому игроку, если у него не осталось действий.
- Больше не проверяет храбрость при входе в комнату.
- Сделаны некоторые корректировки текста в деревне.
- Сделаны некоторые улучшения в борделе.
- Бонусы борделя теперь корректно работают в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился невидимым при попытке войти в другую комнату.

* Версия 0.5.4 *
- Исправлена некоторая ошибка всплывающей подсказки.
- Исправлена альфа-проблема с интерфейсом приглашения друзей.
- Исправлена ошибка, из-за которой иллюзии неправильно рассчитывали, чей сейчас ход в мультиплеере.
- Кнопка настроек теперь всегда видна в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было правильно выйти из группы в меню профиля деревни.
- Исправлена ошибка, из-за которой мёртвых героев можно было использовать в деревне.
- Вы можете использовать только 1 силу/зелье за ход.
- Если вы наступите на выходную стрелку на своём пути, вы немедленно смените сцену.
- При вводе плитки со стрелкой вы исчезаете.
- Теперь ваш персонаж выделен синим цветом в мультиплеере.
- Вы больше не можете выполнять свободное действие, когда герой становится в оттенках серого.
- Улучшен чат в игре.
- Теперь вы можете ходить по дружественным юнитам.
- Все существа теперь проверяют свою судьбу перед смертью, если им это удаётся, они остаются в живых с 0 здоровьем.
- Если здоровье героя равно или меньше 1, он будет проверять свою храбрость каждый ход, в случае неудачи он проигрывает этот ход.
- Добавлен визуальный эффект всякий раз, когда есть проверка атрибута.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не отображал оттенки серого, если его последние шаги попадали в ловушку.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж ненадолго подсвечивался красным цветом по окончании хода.
- Убран атрибут удачи и добавлен рассудок.

* Версия 0.5.3 *
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых всплывающие подсказки оставались видимыми в деревне после закрытия меню.
- Исправлены некоторые проблемы с буфером в мультиплеере.
- Исправлены некоторые ошибки с системой лобби в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок чата находился в неправильном положении.
- Теперь вы можете прокручивать влево и вправо в деревне с помощью краёв.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша со стрелкой прокручивала деревню, когда этого не следовало делать...
- Исправлена ошибка, из-за которой крушитель орков не выполнял никаких действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой орк-барабанщик не двигался после игры на барабанах.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка не скрывалась должным образом.
- Исправлена ошибка порядка рендеринга ковров.
- Улучшено расположение всплывающей подсказки, чтобы она не обрезалась по краю экрана.
- Значки силы «Изучение» теперь подсвечиваются в деревне.

* Версия 0.5.2 *
- Исправлена проблема с торговцем, когда вы пытаетесь торговать без предметов в сумке.
- Внесены некоторые изменения в экран титров.
- Номер версии правильно отображается внизу слева на всех соотношениях сторон.
- Теперь вы можете создавать артефакты, выбирая компоненты.
- Переработано заклинание торнадо и добавлен новый эффект.
- Подсказка теперь показывает уровень мощности.
- В деревне добавлено несколько руководств о том, как пользоваться каждым магазином.
- Исправлены некоторые ошибки с форматированным текстом.
- Переработаны некоторые способности варваров.
- Исправлена проблема с анимацией, когда при ранении она выглядела как ходьба.
- Добавлено несколько новых эффектов.
- Жертвоприношение было переработано.
- Обновлены всплывающие подсказки для нескольких заклинаний.
- Исправлена ошибка с мультиплеером, когда игрок выходил из игры, другие клиенты блокировались.
- Исправлена невидимость волшебника.
- Исправлен вылет с заклинанием иллюзии при выходе из карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой иллюзии не были целью монстра.

* Версия 0.5.1 *
- Завершение карты в многопользовательской игре больше не происходит автоматически в деревне, когда это делает хост.
- Исправлена небольшая проблема с золотым пользовательским интерфейсом в деревне, который находился перед чёрным исчезновением.
- Теперь реализованы иллюзии волшебника.
- Внесены некоторые изменения в заклинания, чтобы их можно было улучшить до уровня 3.
- Исправлен небольшой сбой со снарядами.
- Исправлены некоторые проблемы с некорректным растягиванием ролика с изображением гоблина и колдуна при различных соотношениях сторон.
- Некоторые исправления со стрелками на карте прохождения.
- Исправлен тип умения обнаружения ловушек.
- Отдых в таверне теперь стоит 100 золотых плюс 50 за голову.
- Исправлена ошибка, из-за которой не вычиталось золото при найме героя.
- Добавлено несколько предметов.
- Добавлен торговец, вы можете продавать ему предметы.

* Версия 0.5.0 *
- Добавлена новая карта «Пропуск Стража».'
- Добавлена функция копирования и вставки в редакторе.
- Мастер-шаман и мастер-орк теперь имеют особую способность.
- Гоблин-лучник теперь корректно стреляет стрелами.
- Исправлена ошибка, из-за которой в конце хода и слотах умений нельзя было кликнуть.
- Теперь вы можете увидеть последние изменения, щёлкнув номер версии в левом нижнем углу.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла рассинхронизироваться, позволяя вам выбрать другого героя.
- Теперь вы можете передать свой ход другому игроку.

* Версия 0.4.9 *
- Улучшена система карт.
- Исправлены различные ошибки пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания не сопротивлялись.
- Исправлена ошибка, из-за которой спина воина-гоблина имела неправильный материал.
- Добавлена мастер-версия орка-воина и шамана.
- Обновлён скин мастера-гоблина-воина.
- Обновлён интерфейс всплывающей подсказки в игре.
- Исправлены некоторые проблемы с многопользовательским лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда конца хода не работала в сетевой игре.

* Версия 0.4.8 *
- Добавлена анимация могильщика.
- Добавлена анимация блудницы.
- добавлен эффект скелета смерти гоблина и немного тени.
- Добавлена последовательность FMV после прочтения письма о новой игре.
- обновлённый загрузочный экран
- добавлено затухание при получении задания из письма.
- улучшена анимация показа буквенной миссии.
- исправлена ошибка, не позволявшая добавлять новых героев в отряд в таверне.
- Добавлена сумка для инвентаря
- Теперь вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши на персонаже в игре и на портрете группы, чтобы открыть статистику персонажа.
- Клерик теперь доступен.
- Внесены некоторые улучшения в таверну.
- Теперь на карты можно нормально играть от 1 до 4 героев.
- Исправлена ошибка на экране сборки отряда, из-за которой героя можно было выбрать более одного раза.
- Добавлен гоблин-чернокнижник-мастер.
- Гоблин-чернокнижник больше не может воскресать.
- Добавлены новые карты
- Добавлена карта задания с подземельем.
- Восприятие теперь влияет на ваш шанс найти сокровище при обыске трупов и разбивании бочек.
- Добавлены новые заклинания волшебника.
- Внесены некоторые исправления в магический магазин.
- Теперь вы можете нажать Escape, чтобы отменить произнесение заклинания.
- Реализовано несколько заклинаний.
- Внесены некоторые исправления и улучшения в экран пользовательского интерфейса приглашения друзей.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было начать игру без членов группы.
- Сделано несколько исправлений в лобби и пользовательском интерфейсе для мультиплеера.
- Исправлена ошибка, из-за которой случайный текст не работал после отображения меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой старейшина спрашивал совета, а текст не отображался.

* Версия 0.4.7 *
- При выходе из магазина звук больше не останавливается
- Добавлена дополнительная песня.
- Улучшен чат для группы героев в деревне.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки игры не сохранялись/загружались должным образом.
- Исправлен экран приглашения игрока для многопользовательской игры.
- Добавлены некоторые световые эффекты вокруг деревни.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки в градациях серого не становились прозрачными.
- Улучшены визуальные подсказки в деревне.
- Обновлены некоторые музыкальные треки.

* Версия 0.4.6 *
- Добавлен новый эффект скелета смерти гоблина.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки над головой магического щита не отображались должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой метательный топор варвара отображался некорректно.
- Улучшен пользовательский интерфейс экрана приглашения.
- Добавлено фоновое изображение для портретов героев.
- Интерфейс присоединения к заданию для многопользовательской игры был улучшен.
- Алхимические зелья теперь можно купить за золотые монеты.
- Интерфейс магазина алхимика и взаимодействие с ним были улучшены.
- Улучшен интерфейс кузнечного магазина.
- Интерфейс магического магазина улучшен.
- Улучшенный интерфейс книги заданий.

* Версия 0.0.4.500 *
- Добавлен правильный значок волшебного горшка и обновлён текст золота и горшка.
- Исправлена проблема с выделением слотов перетаскивания.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки в деревне не использовали регуляторы громкости опций.
- Исправлена проблема, когда закрытие подменю в параметрах оставалось включённым при следующем открытии параметров.
- Добавлен звуковой клип могильщика.
- Обновлены звуковые ролики магазинов.
- Сделал некоторые улучшения

Прощание

Приключение

Может потом...

Я хочу повеселиться!

Ударить игрока

Мы ещё встретимся...

Перетащите, чтобы удалить из инвентаря.

Перетащите в слот инвентаря ниже, чтобы купить.

3

Карта

Магазин гоблинов

В деревню

- Случайный<color=#ffa800ff> враг</color> будет <color=#ffa800ff>убит</color>.

- Случайный<color=#ffa800ff> враг</color> будет поражён на <color=#ffa800ff>1-2</color> <color=#ffa800ff>урона</color>.

- <color=#ffa800ff>Вы</color> будете <color=#ffa800ff>исцелены</color> на <color=#ffa800ff>1-2 здоровья</color>.

- <color=#ffa800ff>Вы</color> получите немного <color=#ffa800ff>золота</color>.

- <color=#ffa800ff>Ничего</color> не произойдёт.

Вы можете <color=#ffa800ff>нажать правой кнопкой мыши</color> на любое <color=#ffa800ff>существо</color>, чтобы получить подробную <color=#ffa800ff>информацию</color> о нём.

Важно знать, что может предпринять каждый противник, чтобы принимать тактические решения.

Вы можете <color=#ffa800ff>временно передать</color> ваш <color=#ffa800ff>ход</color> другому <color=#ffa800ff>игроку</color> по <color=#ffa800ff>нажатию</color> на его <color=#ffa800ff>персонаже</color>.

<color=#ffa800ff>Игрок</color> который <color=#ffa800ff>забирает</color> предмет, золото или колбу магии - это тот, который добрался до <color=#ffa800ff>хранилища</color>!

Нажмите <color=#ffa800ff>ENTER</color> для чата с вашим отрядом.\n

Во время боя некоторые монстры могут попытаться запугать вас.

Когда это произойдёт, ваш персонаж выполнит <color=#ffa800ff>проверку на храбрость</color>.

Если проверка провалена, то персонаж впадает в <color=#ffa800ff>страх</color>, а также <color=#ffa800ff>пропускает следующий ход</color>.

У некоторых персонажей, таких как волшебник и <color=#ffa800ff>гоблин-чернокнижник</color> есть <color=#ffa800ff>магическая атака</color>.

Чтобы <color=#ffa800ff>блокировать магический урон</color>, атаки или способности, вы должны иметь <color=#ffa800ff>магический щит</color>.

ПРИМЕЧАНИЕ: Существует также <color=#ffa800ff>урон хаосом</color> который никак нельзя заблокировать.

<color=#ffa800ff>Левая кнопка мыши</color> на пустой клетке <color=#ffa800ff>проложит путь</color> по которому ваш персонаж пойдёт.

<color=#ffa800ff>Левая кнопка мыши ещё раз</color> и ваш персонаж <color=#ffa800ff>перейдёт</color> туда.

Вы можете <color=#ffa800ff>играть другим героем</color> во время вашего хода, просто <color=#ffa800ff>нажав на него</color>.

Персонаж со <color=#ffa800ff>значком смерти</color> обманет смерть, когда его здоровье упадёт ниже нуля, и останется в живых.

Каждый раз, когда вы выполняете задание, монстры на этой карте будут <color=#ffa800ff>всё труднее</color> когда вы снова войдёте в это подземелье.

Также могут быть некоторые <color=#ffa800ff>новые ловушки</color> в неожиданных местах..

При активации черепа произойдёт одно из следующего:

Нажмите левой кнопкой мыши на останках скелета, чтобы найти сокровище.

Герой совершит <color=#ffa800ff>проверку</color> на <color=#ffa800ff>восприятие</color>, и если он <color=#ffa800ff>преуспеет</color> то сможет <color=#ffa800ff>обнаружить</color> какие-то сокровища.

<color=#ffa800ff>Нажмите правой кнопкой мыши</color> на персонаже, чтобы увидеть его статистику.\n

В некоторых комнатах вы столкнётесь с ужасом и будет выполнена <color=#ffa800ff>проверка</color> на <color=#ffa800ff>разум</color>.

Если персонаж потерпит неудачу, то он становится <color=#ffa800ff>безумный</color> и попытается <color=#ffa800ff>атаковать</color> одного из своих <color=#ffa800ff>союзников</color>.\n

Вы можете использовать такие способности, как способность варвара <color=#ffa800ff>метательный топор</color> для победы в битве.

Это уникальные силы, и они могут быть <color=#ffa800ff>использованы только один раз за задание</color> поэтому используйте их с осторожностью.

Замок и его подземелья таят в себе множество ловушек.

<color=#ffa800ff>Срабатывают</color> они <color=#ffa800ff>только один раз</color> а потом становятся безобидными.

Ловушки могут быть обнаружены только <color=#ffa800ff>навыком</color> или если у вас имеется <color=#ffa800ff>факел</color>.

Ваша <color=#ffa800ff>атака</color> и <color=#ffa800ff>точность</color> определяют сколько урона вы нанесёте каждым ударом.

Атака 1 и точность 60% означают шанс удара, этот шанс применяется для каждой атаки.

Противник воспользовавшийся своей <color=#ffa800ff>защитой</color> попробует <color=#ffa800ff>заблокировать этот удар</color>.\n

<color=#ffa800ff>Левая кнопка мыши</color> на <color=#ffa800ff>выделенном</color> объекте будет применять движение и <color=#ffa800ff>взаимодействие</color> с этим объектом,

Нажав на этот <color=#ffa800ff>скелет</color> будет совершена <color=#ffa800ff>проверка на восприятие</color>, если вам это удастся, вы найдёте какое-то сокровище.

Для каждой <color=#ffa800ff>атаки</color> применяется шанс <color=#ffa800ff>точности</color> для <color=#ffa800ff>совершения попадания</color>.

Когда противник воспользуется своей <color=#ffa800ff>защитой</color> он попробует <color=#ffa800ff>заблокировать этот удар</color>.

Если все удары заблокированы, урона не будет.

Храбрость

Битва

Способности

Взаимодействие

Череп судьбы

Повторить задание

Магические атаки

Судьба

Ловушки

Мультиплеер

Передвижение

Профиль персонажа

Разум

Вы уверены, что хотите отказаться от задания? Все <color=#ffa800ff>предметы</color>, которые вы нашли<color=#ffa800ff>, будут потеряны</color>, но вы можете сохранить все <color=#ffa800ff>колбы магии</color>, которые вы нашли, и <color=#ffa800ff>50% золота</color>.

50

Вы с треском провалились, все ваши герои мертвы. Теперь вы должны вернуться в деревню.

Поздравляем, вы успешно завершили своё задание и теперь вы ближе к тому, чтобы найти логово злого колдуна! Вы должны вернуться в деревню и отдохнуть перед следующей миссией.

Поражение

Победа

"Дверь заклинила"

50% шанс блокировать атаку на 1-3 урона

Старые руины

40

Проход

Отправиться в замок

Карта игры

Настройки

Меню

Минимум комнат перед выходом:

Заголовок:

Максимальное количество комнат до выхода:

Тип карты:

Сложность:

Тип:

Максимум уникальных комнат:

Требуется комната для посещения:

Описание:

Минимум уникальных комнат:

Максимум игроков:

Общий

Генератор

Свойства карты

Персонажи

Триггеры

Интерактивное

Звукодинамики

Тени

Мёртвые тела

Фоны

<size=14>Старые руины</size> Чёрные стены

<size=14>Старые руины</size> Клетки

<size=14>Старые руины</size> Скалы

<size=14>Старые руины</size> Обломки

<size=14>Старые руины</size> Украшения

<size=14>Старые руины</size> Мебель

<size=14>Старые руины</size> Ворота

<size=14>Старые руины</size> Могильные комнаты

<size=14>Старые руины</size> Ямы

<size=14>Старые руины</size> Маленькие стены

<size=14>Старые руины</size> Стены

<size=14>Дворец</size> Общее

<size=14>Дворец</size> Белые стены

<size=14>Дворец</size> Украшения

<size=14>Дворец</size> Комната сокровищ

<size=14>Дворец</size> Разрушения

<size=14>Дворец</size> Подвалы

Внешний мир

<size=14>Подземелья</size> Чёрные стены

<size=14>Подземелья</size> Украшения I

<size=14>Подземелья</size> Украшения II

<size=14>Подземелья</size> Каменный пол

<size=14>Подземелья</size> Настилы

<size=14>Подземелья</size> Специальные предложения

<size=14>Подземелья</size> Подполья

<size=14>Подземелья</size> Недоступный этаж

<size=14>Подземелья</size> Стены

<size=14>Подземелья</size> Скалы

<size=14>Подземелья</size> Другие

<size=14>Замок</size> Края пола

<size=14>Замок</size> Лестница

<size=14>Замок</size> Заборы

<size=14>Замок</size> Заборы (другая сторона)

<size=14>Замок</size> Пол

<size=14>Замок</size> Стены

<size=14>Замок</size> Украшения

<size=14>Замок</size> Ворота

<size=14>Замок</size> Интерактивное

<size=14>Замок</size> Чёрные стены

<size=14>Замок</size> Тени

+

Пустой

ЛОЖЬ

Рыцарь

1

Волшебник

Дварф

Каждый

Автономный

Сборные конструкции

Этаж: Старые руины

Ведьма-гоблин

Чёрная жемчужина

Тайный телепорт

Короткая тень

WallCorner2

Золотой браслет

Повреждённый забор

Склон утёса

Шаман-орк

Яма-ловушка Введите местоположение

Боевое знамя орков

Говорить

Заставка

Wall Corner 1

Behind Wall 3

Spear Trap 1

Земля утёса

Оборотень

Старинный кинжал

Педант

Гоблин-чернокнижник

InsideBottomCorner

Серьги

Руководство

Мышь

Гоблин-лучник

Гвозди

Камни

Паутина

Выход из подземелья

Wallx3

Пол

Ожерелье скелета

Бродячий монстр

Outside Edge 2

Барабаны хаоса

Тень

Барабаны орков

Внешний угол

Появление колдуна

Край стены

Потайная дверь

Double Outside Corner

Стена 3

Ворота

Стена ворот

Часть талисмана III

Corner In

Красный самоцвет

Max Roamers

Repeat2

Клетка

Скелет

InsideRightCorner

Гоблин-чернокнижник [Мастер]

Behind Corner 1

InsideRightCorner

Outside Edge 1

Мясник

Wall 2

Inside Edge 1

Wallx2

Inside Corner Reverse

Inside Corner

Кости

Ведьма-гоблин [Мастер]

Wallx1

Стена черепа

Присоединиться к отряду

Угол

Чернокнижник

Разблокировать героя

Злой призрак

Кровь

Орк-воин

Яма-ловушка

Гоблин-воин [Мастер]

Золотая шкатулка

Кристалл

Outside Edge 3

Skeleton Corpse 2

Тёмный монах

Side

Inside Edge 2

6 Wall Spears

Злой колдун

Волшебный плащ

Воин Хаоса

Книга Аллудана

Запертые ворота

Красный Кристалл

Арбалет

Медвежий ковёр

Пьедестал черепа судьбы

3 Wall Spears

Counter

Слёзы

Палач

Колба магии

Ловушка с падающим топором

Орк-воин (Мастер)

Corner Single

Орк-шаман (Мастер)

Войти в комнату монстра

Часть талисмана II

Гоблин-воин (Нежить)

Завершить задание

Тюремное окно

Спавн монстров

Inside Edge 3

Corner Out

Repeat 1

Орк щитмастер

Часть талисмана I

Гоблин-ассасин

WallCorner1

InsideTopCorner

Вход/Выход

Конец игры

Бочка

Яма

Сундук с сокровищами

Рычаг

InsideLeftCorner

OutsideTopCorner

Синий кристалл

Белый жемчуг

Засада

OutsideBottomFence

Череп Судьбы

Wall 1

Behind Corner 2

Wall Corner 2

Лучник

Орк Крушитель

Золотые монеты

Призыватель Хаоса

Начальное местоположение

У вас нет карт

Вы ещё не создали ни одного задания. Чтобы создать или удалить задание, используйте кнопки + и - ниже.

Объект не выбран

Введите число...

например, группа гоблинов украла 4 сундука из нашей сокровищницы. Войдите в убежище и заберите сундуки.

например, сундуки гоблинов

Принять любые изменения, которые вы сделали здесь...

Пространство комнат

-

Соединить комнаты

Очистить

Заклинило:

Заклинило

Идентификатор персонажа:

Редактор кампании

Главное меню

История:

Имя:

Изображение

Установите параметры пакета, такие как

Стартовое золото, стартовые колбы магии, стартовые герои и так далее.

Игрок #1

Доступен:

Изменить примечания:

Игрок #2

Должено быть выполнено задание:

Игрок #4

Игрок #3

Новый пакет

Создать карту

Пожалуйста, подождите

Тест

Выберите область

Иерархия

Загрузка

Вверху Справа

>

Выбрать только объект

Загрузить карту

Загрузить в Steamworks

Сохранить

-X

Выход

С сеткой пола

-Y

Steamworks

Начать игру

Сброс

+X

Новая карта

Сохранить карту

Вверху Слева

Посмотреть карту игры

Внизу Справа

Внизу Слева

Помощь

Свойства

Обновления

Опубликовать

Новый

<

+Y

Без сетки пола

- CTRL+C, CTRL+V для копирования и вставки объекта

- Левая кнопка мыши на плитке, чтобы выбрать её

- Правая кнопка мыши на плитке, чтобы увидеть её свойства.

- 'R' для поворота выбранного объекта

- Вы можете соединить две комнаты, разместив «стрелки». В свойствах плитки свяжите её с другой стрелкой

- Каждой карте нужно начальное местоположение, вы найдёте этот триггер в группе редактора. Начальная локация с персонажем «Нет» означает, что игрок выберет одного из своих героев в деревне.

Удалить комнату?

STEAMWORKS

Выберите героев

В течение нескольких дней колдун блуждал между мирами живых и мёртвых.
До того как...\n

Вы одержали великую победу над силами злого колдуна, хотя это зло ещё не пройдёт много времени,
прежде чем мы увидим его снова. Я надеюсь, что мы сможем наслаждаться миром и восстановить наш замок.

Именно с этими словами я должен уйти сейчас до его следующего прихода. - старейшина

КОНЕЦ

Вскоре после поражения... колдун на грани смерти с помощью своего ученика бежал из замка и направился на восток к проклятой горе.

Вскоре после поражения... колдун на грани смерти с помощью своего ученика бежал из замка.
Его раны были настолько глубоки, что его сознание металось между мирами живым и мёртвым.

После нескольких дней путешествия они, наконец, достигли проклятой горы.

\nПосле нескольких дней путешествия они, наконец, достигли проклятой горы.

Анк воскрешения

Исцеляет персонажа на 2-3 очка.

Посох власти

Увеличивает вашу магическую атаку на +1 (только для волшебника).

Игрок входит

Иммунитет босса

Делает вас невосприимчивым к определённым заклинаниям.

Отражающая молния

Каждая атака будет отражаться от соседнего врага до 1/2/3 раз.

10%

30%

50%

Выйти из подземелья

Быстрый огонь

Выпускает стрелу в выбранного врага. Стрела наносит урон хаосом.

Играет звуки войны и повышает боевой дух своих собратьев-орков, давая им положительные эффекты. После смерти он сыграет на барабанах в последний раз.

Опасный заклинатель, который наносит урон хаосом и уничтожает заклинания вражеских героев.

Призывает монстров, чтобы сеять хаос на линии фронта противника. Иногда будет появляться монстр из другого измерения!

Шторм молний

Наносит <color=#ffa800ff>1-2 урона</color> случайным врагам в комнате.\n

Великий воин, идущий в атаку впереди.

Мешочек

Мешочек с золотыми монетами

Дверь заклинила!

Заклинило!

Прохода нет!

Эта дверь сбрендила, она не открывается!

Она просто не открывается!

Это окончательно застряло!

Двойная атака

Атакует дважды за ход

Самый опасный колдун в королевстве. Атакует нескольких врагов ударом молнии, может телепортироваться при атаке и использовать другие вредоносные заклинания.

Ваше время пришло!

Моя магия уничтожит вас!

Вихревая атака

Первый удар позволяет варвару искать слабые места у врага и пытаться нанести удар первым.

Пожалуйста откройте!

Стреляет стрелами на расстоянии.

Смертоносный ассасин, который прячется в тени, ожидая удобного момента для удара.

Заклинатель, владеющий разрушительной магией.

Могущественный заклинатель, владеющий разрушительной магией и воскрешающий своих собратьев.

Обычный воин, который обитает в старых подземельях, ищет золото и предупреждает своих сородичей о их врагах - людях.

Ведьма, которая проклинает своих врагов на расстоянии.

Моя игла пронзит твоё сердце.

Почувствуй боль моей иглы.

Смерть тебе!

Мастер колдовства, ведьма вуду может атаковать с большого расстояния. <color=#ffa800ff>После смерти</color> она проклинает <color=#ffa800ff>случайного героя</color>, чтобы он получил <color=#ffa800ff>1 урон</color>.

Запускает удалённый объект

Эти врата, кажется, связаны магией!

Ужасный монстр, наносящий рубящий урон врагам перед собой.

Я порежу тебя на куски!

Играет звуки войны и повышает боевой дух своих собратьев-орков, давая им положительные эффекты.

Тяжёлый чемпион колдовских сил, способный атаковать нескольких врагов одним ударом и наносить урон хаосом.

Твоя голова принадлежит мне!

Я убью вас одного за другим!

Это тяжёлые орки и могут нанести большой урон, если их недооценить. Известно, что некоторые из них могут нанести настолько сильный удар, что он оглушит любого на несколько ходов.

Я разобью тебя!

Атакует молниями на расстоянии.

Имеет свою крепость, обычно он остаётся последним на поле боя стоя за своими двумя тяжёлыми щитами, убить его в ближнем бою практически невозможно.

Вселяет страх в сердца врагов.

Я выбью твои кости из твоей плоти.

Великий воин идущий в первых рядах. Он <color=#ffa800ff>атакует дважды</color>.

Быстро выпускает 2/3/4 стрелы в случайных врагов.

Удар из темноты

Каждый раз, когда вас атакуют, есть шанс, что случайный враг получит 1 урона ударом ножа.

Печать усиления

Усиливает весь урон в области 3x3

Тайный проход в другую комнату

Удар щитом

Оглушает врага на 1/2/3 хода.

Там ничего нет.

Я ничего не смог найти.

Этому человеку больше нечего дать.

Здесь нет сокровищ.

Побег колдуна

Иммунитет к заклинаниям

Делает вас невосприимчивым ко всем целевым заклинаниям.

Лестница

Восприятие

Воин-нежить, который живёт больше, чем должен…

Зверь, который бродит по подземельям в поисках добычи. Его свирепые когти наносят большой урон и <color=#ffa800ff>всегда наносит ответный удар при нападении</color> в ближнем бою.

Волшебник (Иллюзия)

Этот персонаж очень слаб в ближнем бою, но его мощные заклинания способны изменить исход любого сражения в вашу пользу. Используйте его силы с умом, и у вас появится шанс.

Я никогда не видел более пустой бочки, чем эта.

Тайник с монетами

Одна из трёх частей талисмана королей.

Амулет бессмертия

Выкован древним колдуном Аллуданом, чтобы защитить своего короля от злой участи.

Даёт <color=#ffa800ff>+3 к судьбе</color> тому, кто его носит.

2 бочки

Добавляет шипы, которые наносят 1 урона

4 бочки

Антимагия

Увеличивает защиту от магии для волшебника и всего отряда.

+1 магический щит на себя\n

+2 магических щита на себя\n

+1 щит для союзников

Очень неуловимый персонаж, который может расставлять ловушки и стрелять смертоносными стрелами. Её ловкость позволяет ей уклоняться от атак ближнего боя и иногда прятаться от зорких глаз.

Армагеддон

Наносит магический урон всем в комнате.

1 урона

2 урона

Без урона для себя

Полуторный меч

Увеличивает вашу атаку на <color=#ffa800ff>+1</color>.

70%

90%

Книга молнии

Увеличивает урон от вашей атаки на <color=#ffa800ff>+1</color>.

1 ловушка

Обезвреженные ловушки добавляют +1 заряд

Книга магии

Увеличивает весь магический урон от ваших заклинаний и способностей на <color=#ffa800ff>+1</color>.

2 клетки

Входя в комнату вы проверяйте, нет ли ловушек вокруг вас.

Группа выполняет проверку на восприятие, чтобы увернуться от ловушки, во время её срабатывания.

Эта книга содержит магическое заклинание Гнев Аллудана. После смерти каждого героя высвобождается  проклятие, и случайный враг получает <color=#ffa800ff>3 урона хаосом</color>.

Длится 1 ход

Наносит 1 магический урон в конце

Можно использовать дважды

Книга заклинаний

Даёт +1 заряд к каждой способности, которая использует заряды или боеприпасы.\n

Враги не могут защищаться

+2 заряда

100% точность при атаках

Боевой лук

Лук точности

Добавляет <color=#ffa800ff>+10%</color> точности при дальней атаке.

Добавляет +1 урона к Метательному топору.

Выжившие враги, поражённые страхом перед сталью, начинают бояться

50% шанс выполнить тройной удар, вместо двойного удара

Длинный лук

Увеличивает дальность выстрела на <color=#ffa800ff>+2</color>.

Кольчуга

Увеличивает вашу защиту на <color=#ffa800ff>+10%</color>.

Даёт каждому члену вашей группы +1 магический щит.

Арбалет проклятых

Даёт каждому персонажу <color=#ffa800ff>+1 к судьбе</color>.

Латный доспех

Увеличивает защиту на <color=#ffa800ff>+20%</color>, но снижает передвижение на <color=#ffa800ff>-1</color>.\n

Рыцарский щит

Блокирует все <color=#ffa800ff>атаки стрелами</color>.

\x2050% исцелить 1 здоровья\r

100% исцелить 1 здоровья\r

\x20После смерти полностью исцеляет персонажа с самым низким уровнем здоровья в отряде.

Посох телепортации

Телепортирует персонажа в указанное место.

Убивает целевого врага

Крадёт здоровье монстра

2 заряда

Меч победы

Добавляет <color=#ffa800ff>+1</color> урона к каждой вашей атаке.

Сапоги путешествия

Увеличивает скорость передвижения на <color=#ffa800ff>+2</color> и восприятие <color=#ffa800ff>+10%</color>.

Могущественный герой, который может принести ужас и смерть на всех своих врагов с помощью мастерства владения мечом.

Ярость

Если ваше здоровье падает ниже 2/3/4, вы получаете +2 к атаке, пока ваше здоровье ниже этого уровня.

Насмешливые бочки

Устанавливает бочку в указанном месте. Когда враг проходит через соседнюю клетку, бочка привлекает внимание и заставляет врага сломать её.

Тактика

Повышает общую эффективность варвара на поле боя.

Массовое благословение

Благословляет отряд, давая каждому <color=#ffa800ff>1/2/3</color> дополнительный урон за атаку.

Разрушить магию

При каждой успешной атаке вы будете разрушать магические щиты врага.

<color=#ffa800ff>1) </color>Разбивает 1 щит
<color=#ffa800ff>2) </color>Наносит 1 урона за разбитый щит
<color=#ffa800ff>3) </color>Крадёт магический щит для себя

Контратака

Каждый раз, когда на вас нападают, у вас есть шанс нанести ответный удар.

<color=#ffa800ff>1)</color> 10% к срабатыванию
<color=#ffa800ff>2)</color> Бонус +1 к урону
<color=#ffa800ff>3)</color> Бонус +2 к урону

Встречный удар

С каждым успешным блоком у вас есть <color=#ffa800ff>40%</color> / <color=#ffa800ff>60%</color> / <color=#ffa800ff>80%</color> шанс нанести ответный удар врагу своим щитом, оглушая его на <color=#ffa800ff>1 ход</color>.

Тёмная судьба

Мгновенно убивает целевого врага и исцеляет монаха.

Таинственный путешественник, владеющий искусством тьмы и света. Он может использовать и то, и другое по своему желанию, чтобы причинить или вылечить боль.

Волна Хаоса

Посылает вокруг монаха волну, которая наносит урон всем врагам, попавшим в неё.

<color=#ffa800ff>1) </color>1 магического урона всем врагам
<color=#ffa800ff>2) </color>2 магического урона
<color=#ffa800ff>3) </color>Создаёт вокруг каждого героя волну, которая наносит 1 магического урона.

Отклонение

Успешное сопротивление или блокирование атаки снарядом и может отразить его обратно.

<color=#ffa800ff>1) </color>50% для стрел
<color=#ffa800ff>2) </color>100% для стрел
<color=#ffa800ff>3) </color>100% для магии

Обнаружение ловушек

Когда вы перемещаетесь, вы можете видеть скрытые ловушки на расстоянии.

Обезвредить ловушку

Попытка обезвредить обнаруженную ловушку. Если вам это не удастся, вы активируете её.

Божественный щит

Поглощает весь входящий урон до 3/6/9 единиц урона.

Шаг в темноту

Монах чувствует атаку врага и имеет шанс на мгновение уйти во тьму только для того, чтобы вернуться и застать врага врасплох.

20% уклонения

Атакует врага

50% уклонения

Изучая своего противника, вы можете наносить дополнительный удар каждые <color=#ffa800ff>5</color>/<color=#ffa800ff>4</color>/<color=#ffa800ff>3</color> атаки.

Подземелья обширны и опасны, но с помощью дварфа вам нечего бояться. Его быстрые ноги и чутьё на опасность спасут вас от многочисленных ловушек и серьёзной опасности!

Золотокопатель

Позволяет всей вашей группе находить дополнительное золото, когда вы подбираете монеты и сундуки с добычей.

<color=#ffa800ff>1) </color>2-4 дополнительного золота
<color=#ffa800ff>2) </color>3-7 дополнительного золота
<color=#ffa800ff>3) </color>4-9 дополнительного золота

Бочка дварфов

Взрывная стрела\x20

Вооружает вас 1/2/3 стрелами, которые взрываются при ударе, нанося 1 магический урон всем в области 3x3.

Максимум 2 хода

До смерти!

+1 к атаке за победу!

Увеличивает ваши атакующие способности.

<color=#ffa800ff>1) </color>+1 к атаке
<color=#ffa800ff>2) </color>+2 к атаке
<color=#ffa800ff>3) </color>+10% к точности

<i>Эффект длится до тех пор, пока вы не выйдете из комнаты</i>\n

Сапоги из перьев

Эти ботинки позволяют проходить через ловушки, не вызывая их срабатывания.\n

Стена огня

Создаёт стену огня на кратчайшей линии, которая наносит <color=#ffa800ff>1 магический урон</color> врагу, когда происходит одно из следующих событий.

<color=#ffa800ff>1) </color>Проход через
<color=#ffa800ff>2) </color>Заканчивает ход
<color=#ffa800ff>3) </color>Сразу после заклинания

<i>Рассеивается в конце боя.</i>

Цеп

Атакует дополнительного соседнего случайного врага.

Блок щитом

Если вы получаете урон от физической атаки, у вас есть <color=#ffa800ff>40%</color> / <color=#ffa800ff>60%</color> / <color=#ffa800ff>80%</color> шанс перейти в стойку укрепления, которая позволяет успешно блокировать следующую физическую атаку.

Друзья из прошлого

Убеждает врага, что он друг из прошлого, и ставит его под ваш контроль. Враг попытается вырваться через <color=#ffa800ff>1-3</color> / <color=#ffa800ff>2-4</color>
/ <color=#ffa800ff>4-6</color> действий.

Замораживание

Замораживает всех врагов вокруг вас на расстоянии до 2 клеток. Замороженные враги пропускают свой ход и не могут быть атакованы.

Её исцеляющее прикосновение и завораживающая аура согрвает и придаёт сил отряду в эти мрачные дни.

Исцеление

<color=#ffa800ff>1) </color>Исцеляет 1-2 здоровья
<color=#ffa800ff>2) </color>Исцеляет 3-4 здоровья
<color=#ffa800ff>3) </color>Исцеляет 5-6 здоровья

Иллюзии

Создаёт 1/2/3 иллюзии волшебника, иллюзии не могут применять заклинания, но способны атаковать и нормально двигаться.

<i>Длится до тех пор, пока все герои не выйдут из комнаты</i>

Инферно

Наносит 2/4/6 урона цели и 1/2/3 всем другим существам вокруг неё.

Невидимость

Делает отряд невидимым, позволяя сбежать или переместиться в другую комнату незамеченными на 1/2/3 хода.

Железный шлем

Если вас успешно ударит враг в ближнем бою, он получит 1 урона от шипов.

Стреляет ударом молнии <color=#ffa800ff>1</color>/<color=#ffa800ff>2</color>/<color=#ffa800ff>3</color> случайным врагам.

Каждая стрела наносит <color=#ffa800ff>3-5</color>, <color=#ffa800ff>2-3</color> и <color=#ffa800ff>1-2</color> магического урона.

Голоса безумия

Заставляет монстра сойти с ума и атаковать ближайшего союзника. Вы можете использовать эту способность до 1/2/3 раз.

Волшебная стрела

Вооружает вас 1/2/3 стрелами, которые наносят 2 магического урона выбранному врагу.

Только дружественные персонажи.

Может нацеливаться на врагов.

Можно использовать в любом месте комнаты.

Один на один

Вступает в бой один на один каждый раз, когда вы начинаете атаку. Каждый соперник атакует по очереди.

<i>Бонусная атака длится до тех пор, пока вы не выйдете из комнаты</i>

Залечить раны

Накладывает повязки на дружественного персонажа, увеличивая здоровье на 3/4/5.

Исцеление отряда

Исцеляет каждого персонажа на <color=#ffa800ff>1</color>/<color=#ffa800ff>2</color>/<color=#ffa800ff>3</color> здоровья.

Кулон жизни

Дарует <color=#ffa800ff>+2 к здоровью</color> тому, кто его носит.

Молитва мёртвым

Наполняет ваше тело энергиями другой стороны, что позволяет вам обмануть саму смерть.

<color=#ffa800ff>1) </color>+1 к судьбе для себя
<color=#ffa800ff>2) </color>+2 к судьбе для себя
<color=#ffa800ff>3) </color>+1 к судьбе для союзников

Божественное зелье

Полностью <color=#ffa800ff>исцеляет</color> персонажа и добавляет <color=#ffa800ff>+2 магических щита</color>.

Зелье жизни

Исцеляет персонажа. При употреблении этого зелья произойдёт одно из следующего.

<color=#ffa800ff>20%</color>: Низкое качество, \nвосстановит 1 здоровья.
<color=#ffa800ff>70%</color>: Восстановит 2 здоровья.
<color=#ffa800ff>10%</color>: Исключительное качество, восстановит +3 здоровья.

Зелье обновления

Освежает ваш разум, позволяя повторно использовать заклинание, которое вы ранее использовали.

<i>Не обновляет способности с зарядами или боеприпасами.</i>\n

Зелье омоложения

У вашего персонажа появляется <color=#ffa800ff>1</color> дополнительное <color=#ffa800ff>действие в его ход</color>.

Зелье сопротивления

Даёт <color=#ffa800ff>2 магических щита</color> для защиты от магии.

Зелье каменной кожи

Снижает весь входящий урон максимум до <color=#ffa800ff>1</color>.

<i>Длится до конца боя</i>

Воскрешение

Воскрешает павшего героя.

1 здоровья, пропускает ход

Можно играть сразу

Восстанавливает полное здоровье

Жертва

Каждый раз, когда вы получаете ранение, вы лечите случайного союзника.

Печать отрёкшихся

Проклинает врага, чтобы он потерял свою физическую защиту и получил больший урон.

Ловушка

Установите ловушку с копьём в указанном месте, которая наносит 1 урона первому попавшемуся в неё врагу.

2 ловушки

5 ловушек

Внезапная атака

При входе в комнату у вас есть 20/40/60-процентный шанс внезапно атаковать врага.

Инстинкты выживания

Уклоняется от атак ближнего боя и прячется.

Становится невидимым, прерывается, если вы двигаетесь или выполняете действие

Переворот

Обмен местами с другим персонажем в радиусе 5 клеток.

Талисман королей

Этот великий талисман был выкован, чтобы запечатать врата; он состоит из 3 частей.\n

Метательный топор

Бросает свой топор во врага.

<color=#ffa800ff>1) </color>Наносит 1-2 урона
<color=#ffa800ff>2) </color>Наносит 2-3 урона
<color=#ffa800ff>3) </color>2 топора

Факел

Позволяет видеть ловушки в радиусе 2.

Дварф и Лучник могут добавить +1 к радиусу обнаружения ловушек.

Торнадо

Выпускает торнадо по прямой линии, которое наносит 2/3/4 урона каждому противнику, через которого проходит.

что?

Малкольм хочет пойти на приключение <color=#ffa800ff>"Сундуки гоблинов"</color>, хотите присоединиться?

ПРИСОЕДИНИТЬСЯ

Приключение <size=32> (<color=#ffa800ff>2 игроки</color>)</size>

Толстяк Боб (IZI MMR BROS)

Лабиринт

Группа вкладок

Золото

Вы можете использовать золото в деревне для покупки зелий, отдыха в таверне и многого другого включая разные шалости...

Колбы магии

Вы можете найти эти колбы магии по всему подземелью и использовать их в деревне, чтобы улучшить свои способности и навыки. \n\nПоследний монстр также роняет колбу магии.

Исцеляет персонажа на 1-2 здоровья. Остерегайтесь поддельных зелий.

Делает вас невидимым до тех пор, пока вы не решите произнести заклинание или атаковать.

Отражает обратно заклинание.

Даёт вам дополнительное очко действия на ход.

Блокирует направленное заклинание.

Даёт +6 очков передвижения.

Позволяет вам использовать силу, которую вы уже использовали ранее.

Наносит дополнительный урон 1d2 в радиусе 3x3.

Позволяет вам атаковать любого врага в поле зрения.

Проходит защиту монстров и наносит максимальный урон.

Выполняет 3 атаки по одной и той же цели.

Эта атака нанесет урон монстру и 2 ближайшим врагам.

Возрождается после смерти. Анк разрушается после использования.

Увеличивает атаку на +1.

Увеличивает защиту на +1.

На 25% блокирует заклинания.

При нанесении урона выпускает заряд молнии в случайного врага.

На 17% поглощает урон.

Увеличивает вашу защиту на +3, но вы теряете 2 передвижения, пока носите.

Заставляет существо перевернуть череп судьбы.
Хорошая удача.

Позволяет мгновенно телепортироваться в указанное место.

Позволяет обнаруживать ловушки в радиусе 3 клеток. Вы также можете обезвредить ловушку, применив проверку на восприятие. В случае успеха вы обезвредите ловушку, в противном случае вы приведете её в действие.

Увеличивает скорость вашего передвижения на +2.

Пергамент, содержащий полезные инструкции.

Наносит дополнительный урон +4.

Атакует всех соседних врагов.

Бросает топор во врага нанося 1-3 урона.

Меняет жизнь существа на его атаку.

Объединяет здоровье всех героев и перераспределяет его поровну.

Заставьте существо атаковать случайное соседнее существо.

Тратит 1 здоровье у монаха, не смертельно, но мгновенно убивает миньона.

Наносит 1 урон всем врагам и восстанавливает 1 здоровья всем союзникам.

Все монстры пропускают свой следующий ход.

Делает неуязвимым на один ход.

Переносит очко здоровья другому персонажу.

Заставляет монстра сойти с ума и атаковать 2 случайных его союзников.

Заставляет всех быть начеку, уклоняясь от любых ловушек, в которые они могут попасть.

Бросает максимальные броски на защиту, пока не переместится.

Союзник получает +1 атаку и +1 защиту на один ход.

Варвар - главный лидер вашего отряда. У него сильная атака, но он слаб в магии.

Зерин - ваш компаньон, у него хорошая дальняя магическая атака, он может использовать мощные заклинания, но у него нет защиты и малое здоровье.

Шейла - рейнджер и племянница Зерина. Она очень ловкая и быстрая, со смертоносной точностью стрелы. Она также может обнаруживать ловушки, но не может обезвредить их.

Торин - ваш спутник. Он очень хорош в защите от физических и магических атак, а также может обнаруживать и обезвреживать ловушки с помощью соответствующих навыков.

Это пустой этаж, на который может переместиться персонаж.

Ужасающая скульптура горгульи, которая обычно больше, чем кажется на первый взгляд.

Эта лестница приведёт вас обратно в деревню.

Эта лестница ведёт к выходу.

Это стена.

Вы разрезаете паутину своим ножом.

Путь, который ведёт в скрытую область.

Останки павшего воина. Вы можете обыскать труп в поисках добычи.

Введите текст, который будет здесь!

Ловушка, которая наносит 1 урона любому герою, попавшему в неё.

Бочонок, который можно разбить, чтобы показать его содержимое.

Вы можете использовать золото в деревне, чтобы купить новые предметы и зелья.

Усиливайте своего героя, и при следующей атаке вы мгновенно убьете монстра.

Откройте этот мешок, и вы либо получите +180 золотых, либо потеряете -20 золотых, либо потеряете -70 золотых.

Открыв этот мешочек, вы обнаружите, что в нём содержится +1 золото, +150 золота или +500 золота.

Употребление этого зелья может отравить вас на 1 здоровье, исцелить вас на 3 здоровья, или ничего не произойдет.

Вознаграждает вас 500 очками. Соберите все 3 звезды на уровне и получите дополнительный бонус к очкам.

Используйте магические силы черепа, чтобы раскрыть своё будущее. Загадай желание и посмотри сквозь сферу, если осмелишься...

* Вы должны верить, чтобы это сработало*.

Выпив это зелье, вы восстановите 1-3 здоровья. Остерегайтесь поддельных зелий!

Возьмите этот предмет, чтобы экипировать его.

Это предмет для задания. Глаза горгульи обычно очень хорошо подхдят в саму статую горгульи!

Позволяет вам нацеливаться на любых двух ближайших врагов и атаковать их одновременно.

Укрепляет вашу позицию и позволяет блокировать все физические атаки до тех пор, пока вы не решите снова двигаться.

Эти ботинки дадут вам бонус передвижения.

1) Ботинки повреждены и не могут быть использованы
2) +5 бонус к передвижению
3) +7 бонус к передвижению
4) +10 бонус к передвижению

Хитрый меч, который будет мстить каждому монстру, который нападет на вас в следующий ход.

Большой топор, который добавляет +2 урона к вашей атаке.

Попытка обезвредить ловушку может привести к одному из следующих последствий.

1) Вы обезвреживаете ловушку
2) Ловушка слишком сложная, и вы задействуете её.

Создает стену огня, которая сжигает любого врага, проходящего через неё, нанося 1 урона.

Выпускает мощный цепной молниеносный заряд, который отскакивает от всех появляющихся врагов, нанося 1 урона каждому.

Очаровывает монстра и делает его вашим союзником на 1 ход.

Ослепляет монстра и заставляет его пропустить свой следующий ход.

Магическая энергия жидкости позволит вам противостоять одному магическому заклинанию, наложенному на вас.

Выпив это зелье, вы получите дополнительное действие на ход.

Деревянный факел, который освещает вам путь.

Вы - Зантор, жестокий воин, который живет мечом и не знает страха при виде врага.

Стена, которая наносит урон врагам.

Нет описания

Западная долина хорошо укреплена приспешниками Азкаллора, и это единственный способ застать их врасплох. Проход почти не защищен, и пройти его должно быть легко.

В тюрьме есть много потайных ходов, которые ведут в комнаты, наполненные сокровищами и опасностями. Найдите сундуки с сокровищами и выходите по лестнице, чтобы завершить своё приключение.

Давным-давно жил-был безумный волшебник, у которого в замке было много сокровищ. Однажды он решил построить лабиринт и спрятать там всё своё золото. Об этом говорят слухи, поскольку никто никогда не возвращался из лабиринта, не говоря уже о том, чтобы увидеть само сокровище!

В недрах горы Арагос находится камера, которая была запечатана много лет назад. Императоры использовали его как безопасное место для хранения всего своего золота, а теперь им завладел Азкаллор. Ходят слухи о чудовищных горгульях, охраняющих врата, и о невыразимом ужасе.

Камеры пыток использовались для пыток заключенных и разглашения ценной информации, а теперь используются в развлекательных целях приспешниками азкаллора. Многие из наших людей оказались здесь, чтобы их больше никогда не видели.

Силы нежити Азкаллора прячутся и ждут его приказов, пройдет совсем немного времени, прежде чем он пошлет их вперед, чтобы принести ужас в мир. Наши надежды пережить это, идите с вами, друзья мои. Уничтожьте каждую нежить, которая там появится, и вы окажете нам великую услугу.

Используйте левый джойстик для перемещения курсора и нажмите A, чтобы взаимодействовать с плиткой. Чтобы использовать элементы, нажмите кнопку X для выбора и A для активации. Вы также можете получать информацию по элементам и объектам, удерживая ПРАВЫЙ ТРИГГЕР. Завершите свой ход заранее, нажав кнопку Y.

Варвар является главным лидером группы, и все остальные герои будут автоматически следовать за ним.

Вы всё ещё можете отдавать команды своим товарищам, но вы должны сделать это, прежде чем играть в варвара.

Примечание: Вы можете отключить автоматическое следование в меню опций.

Dark Quest - это пошаговая фэнтези. Каждый раз, когда ваш главный герой совершает действие, это стоит вам 1 хода.

Вы можете увидеть, сколько ходов у вас осталось в левом нижнем углу экрана. Если у вас закончатся ходы, вы проиграете игру и вам придется начинать все сначала!

Используйте волшебника сзади, чтобы убить врагов с 1 запасом здоровья, и используйте гнома спереди в больших битвах, так как он очень хорош в защите как от физических, так и от магических атак. Варвар очень хорош в нападении и убийстве любого монстра, но может легко умереть от магии или от многих существ.

Используйте своих спутников как можно чаще, поскольку они здесь, чтобы помочь вам. Вам придется очень нелегко, если вы не будете использовать всех своих персонажей вместе с какой-нибудь хорошей стратегией.

Вы можете пропустить свой текущий ход, нажав на значок песочных часов в левом нижнем углу. Иногда это может быть полезно, поскольку вы пытаетесь выиграть немного времени для выполнения хорошо спланированной стратегии.

Персонаж с атакой 3 означает, что у него есть 3 шанса нанести по 1 урону каждый. Каждый шанс а имеет 3/5 шансов нанести очко. Если персонаж не набирает очков за свой бросок атаки, то он промахивается при следующей атаке.

Защита работает так же, как и при атаке, но каждое набранное вами очко вычитает очко урона из урона от атаки противника. Если вы отнимаете у врага все очки, то блокируете атаку.

Магические атаки и заклинания имеют все шансы на успех или ничего. Всякий раз, когда выполняется заклинание, у существа есть 1/14 шанса на очко сопротивления магии, чтобы получить сопротивление. Если набрано одно сопротивление, то существо полностью сопротивляется заклинанию.

Все существа имеют максимальное здоровье, с которого они начинают, если оно падает до нуля, то персонаж мёртв. Обратите внимание, что некоторые эффекты, хотя и могут снизить ваше здоровье до нуля, не убьют вас, пока ваше здоровье не упадет ниже нуля.

Когда все персонажи команды заканчивают свои действия, игра автоматически завершает ход команды и движется дальше. Если вы хотите закончить свой ход преждевременно, то используйте для этого силу песочных часов.

Череп судьбы находится под контролем злого колдуна, и он может призвать героя в любое время, когда пожелает. Череп вызовет случайное событие, которое может повлиять на одного или нескольких персонажей.

Один раз в жизни, если вы умрете, вы возродитесь с полным здоровьем, после этого амулет будет уничтожен.

Эта шляпа увеличивает ваш разум на +1.

Редкий амулет, который увеличивает вашу Атаку, Защиту, Разум и Жизнь на +1.

Увеличивает вашу жизнь на +1.

Базовые ботинки, увеличивающие вашу подвижность на +1.

Маленький меч, который увеличивает вашу атаку на +1.

Базовый щит, который увеличивает вашу защиту на +1.

Большой топор, который увеличивает вашу атаку на +2.

Увеличивает ваш шанс выполнить спасбросок против Смерти на +1.

Увеличивает ваше сопротивление магии на +1.

Большой обоюдоострый меч, который увеличивает вашу минимальную атаку на 1.

Крупномасштабная броня, улучшающая вашу защиту на +2.

Цепной шар с шипами, который позволяет вам атаковать 2 врагов одновременно.

Разрушительный меч, наносящий 3 урона диагональному врагу.

Магический амулет, который увеличивает ваше здоровье на +1 в течение следующих 5 бросков защиты.

Мощный, который будет противостоять следующим 2 заклинаниям, наложенным на вас.

Короткий меч, который увеличивает вашу атаку на +1 для следующих 3 атак.

Увеличивает ваш разум на +1 для следующего произнесенного вами заклинания.

Базовый элемент, который обеспечивает некоторую защиту.

Обезвреживает ловушку.

Этот свиток рассеет цель.

Загляни в сферу, если осмелишься, и переверни череп судьбы.

Пропускает ваш текущий ход.

Запускает мощный огненный заряд, наносящий урон, равный вашему разуму.

Стреляет арбалетным болтом, который наносит 2 урона.

Бригнс возвращает к жизни мертвеца.

Прыгайте на соседнюю плитку, чтобы избежать препятствий и опасных ловушек.

Мгновенно телепортирует вашего персонажа в любую исследованную локацию и продолжает ваш ход.

Меняет местами ваше положение и положение любого другого подразделения на карте.

Поместите эти глаза в прорезь горгульи.

Создает непроходимую стену в целевом местоположении с 2 здоровья.

Увеличивает вашу атаку и защиту на 2 за один ход.

Постоянно увеличивает вашу атаку на 1.

Постоянно увеличивает вашу защиту на 1.

Постоянно увеличивает вашу жизнь на 2.

Делает вашего персонажа невосприимчивым ко всем магическим эффектам.

В начале вашего хода он наносит дополнительную атаку снарядом случайному врагу, нанося до 1 урона.

Увеличивает вашу защиту на 4 за один ход.

Не позволяет всем врагам атаковать это существо в течение одного хода.

Эта способность позволяет вам автоматически обыскивать местность на предмет ловушек при каждом перемещении.

Обезвреживается любая видимая ловушка, при попытке обезвредить ловушку произойдет следующее.

1) Вы обезвреживаете ловушку
2) Ловушка слишком сложная, и вы задействуете её.

Разрушает защиту противника до нуля навсегда

Постоянно увеличивает вашу атаку на 1

Постоянно увеличивает вашу защиту на 1

Постоянно увеличивает ваш разум на 1

Постоянно увеличивает вашу жизнь на 1

При следующей атаке вы нанесете дополнительный 1 урон

Употребление этого зелья имеет следующие эффекты.

1) Зелье поддельное
2) Восстанавливает 1 здоровья
3) Восстанавливает 2 здоровья

Каждые 3 заклинания наручи активируются и сопротивляются входящему заклинанию.

После смертельного удара ваше здоровье восстановится до полного, амулет разрушается после его использования.

Имеет 1/4 шанса заблокировать 1 очко физического урона.

Увеличивает ваш урон на +1 и может поражать цели на расстоянии до 10 клеток.

После употребления этого зелья произойдет одно из следующих событий:

1) Вы теряете -1 здоровья
2) Ничего не происходит
3) Исцеляет +3 здоровья

Обезвреживает видимую ловушку.

Обыскивает видимую область в поисках скрытых сокровищ, ловушек и потайных дверей.

Обезвреживает обнаруженную поблизости ловушку. Ловушки имеют 80% вероятности успешного обезвреживания, 10% вероятности неудачи и ещё 10% вероятности нанесения вам урона в процессе.

Атакует врага, а также отталкивает его обратно на плитку. Если врага не удастся отбросить назад, он получит ещё один бросок атаки, и если враг упадет в пустоту, он мгновенно умрет.

Увеличивает ваш шанс уклониться от атаки.

Увеличивает ваш общий урон.

Позволяет вам метать свое оружие во вражескую цель на расстоянии.

Даёт вам 15% к ответной атаке, когда вы получаете удар.

Оглушает вражеского юнита на 2 раунда.

Охраняет дружественный отряд, запрещая кому-либо нападать на него, пока варвар находится в пределах 2 клеток.

Выпейте один из них, чтобы оживить часть своей жизни.

Создает стену в целевой плитке.

Мгновенно убивает вражеского юнита, однако жертве разрешается бросить спасбросок против смерти.

Крадет жизнь у вражеского юнита и переводит её на ваше здоровье.

Позволяет атаковать 2 цели одновременно.

Добавляет +1 череп к вашей следующей атаке. Вы можете разыграть несколько карт черепа.

Добавляет +1 щит к вашему следующему броску защиты. Вы можете разыграть несколько карт щита.

Уклоняется от следующей атаки, которую вы получаете.

При следующей атаке вы можете бросить модификатор критического удара.

Раскрывает все скрытые ловушки в этой комнате.

Позволяет вам стоять на земле, эффективно завершая все ваши ходы для этого хода.

Позволяет вам разместить одну плитку. Полезно избегать ловушек и ям.

Исцеляет вашего персонажа на +1 здоровья.

За последние несколько месяцев наша любимая деревня дарквуд стала объектом набегов орков. Военачальник и его орки приходят в нашу деревню, крадут наше золото и провизию и оставляют нас ни с чем, кроме страха и отчаяния. Пришло время положить этому конец!

Вы должны войти в замок, найти тайную комнату, в которой прячется военачальник, и убить чудовищного зверя!

Поворачивай назад, пока ещё можешь...

Теперь пути назад нет...

Нам нужно найти способ открыть врата.

Ты храбрый...

Мы снова встречаемся с варваром.

Ха

-ха... даже если ты обречён!

Ха-ха-ха

Твоей магии скоро придет конец, колдун.

Завершите перестановки в битве каждое существо в случайном положении.

Наносит максимальный урон и блокирует максимальную защиту.

Восстанавливает 3-4 очка здоровья.

Исцеляет всех членов партии на 1-2.

Вы получаете весь урон от героя за 1 ход.

После смерти монстр возвращается к жизни с 1 очком здоровья и немедленно атакует своего убийцу.

За каждое пропущенное очко здоровья снова равная атака.

Воспроизводится сразу после пробуждения.

Атакует дважды.

Предотвращает попадание в цель существа, пока его хранитель ещё жив.

Имеет 25% оглушения на 1 ход.

Если вы наносите урон, равный вашей атаке, наносите дополнительный урон +1.

Восстанавливает +1 здоровье за каждый ход.

Атакуйте в ответ каждый раз, когда вас атакуют в ближнем бою.

Наносит 1 урон всем союзникам.

Ослепляет монстра, сводя его защиту к нулю и делая его неспособным отличить союзника от врага.

Берет монстра под свой контроль. У монстра есть 25% в начале каждого хода, чтобы вырваться на свободу.

Любой персонаж, проходящий через стену огня, получает 1 урон.

Наносит 3-6 единиц урона одной цели.

Наносит 1-3 урона всем пробудившимся врагам.

Вы продвинулись далеко.

... дальше, чем кто-либо мог ожидать.

Теперь ваше путешествие подойдёт к концу.

Приготовьтесь умереть!

Добро пожаловать в свою гибель!

Спасибо!

Я думал, что застрял здесь навсегда.

Старейшина почувствовал, что что-то может быть не так, и послал меня сюда, чтобы разобраться.

Да, парень.

Давай вернёмся в город.

Помогите!

Я здесь в ловушке!

Я постараюсь найти способ освободить тебя.

Я убью вас, суки!!!

Поворачивай назад, пока ещё можешь...

Но мы только что приехали!

Чтобы сразиться с моими братьями!!!

К БОЮ!!!

Скоро у нас будет собственное королевство!!!

Учитель, ты обещал нам!

ЗА МАСТЕРА!!!

2

Привет, как дела?

Как ты собираешься отсюда выбираться?

Эта ячейка, кажется, не заперта.

Заключенные сбежали! Быстро, бдительный мастер!

Мы умрём ещё до того, как узнаем, где мы находимся.

Колдун, должно быть, сейчас внимательно наблюдает за нами.

Хаос восторжествует!

Эта комната пуста.

Последний кусочек был найден!

Талисман теперь выкован!

Недостающая часть найдена, скоро у нас будут все части талисмана.

Скоро ты окажешься в клетке и будешь гнить, как и остальные представители твоей подлой расы!

Что это за чудовище?

Добро пожаловать в хаос.

Талисман никогда не будет собран!

Подойди поближе, мразь!

Дворец теперь наш, подонок, поворачивай назад и жди своей участи.

Этот камень на полу выглядит странно.

Должно быть, это та самая книга, о которой нам рассказывал старейшина.

Я боюсь, что никто из нас не сбежит из этого замка.

Эта комната полна зверей!

Отступайте!

Третий фрагмент был найден!

Все заключенные теперь в безопасности.

Мы должны вернуться в деревню для нашей следующей миссии.

Сюда, мразь!

Это безумие закончится здесь, чудовище!

Это безумие закончится тем, что твоя голова упадет на пол, червяк.

Посмотрим, стоят ли эти подонки моего времени.

Пусть души тех, кто пострадал здесь, покоятся с миром.

Ты всё ещё жив...

...но ненадолго.

Мне нужно найти способ открыть врата.

Ваши головы станут прекрасным дополнением к моей коллекции!

Мне не нравится эта комната.

Узрите!

Врата, которые когда-то защищали нашего короля, теперь защищают зло, с которым мы боремся...

Он откроется только с талисманом королей.

Теперь путь к выходу свободен!

Я надеюсь, что это открыло запертые ворота.

Давайте посмотрим, для чего это было предназначено.

Это должно открыть проход.

Я слышу движение на другом конце комнаты.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84205/533322

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0