Готовый перевод Bridgefront gazetteer / Набережье: THE NIGHTMARE PLAGUE / ЧУМА КОШМАРОВ
К преступности, бедности, притеснениям, наркомании и религиозному кризису, которые как будто бы недостаточно усложняли жизнь в Набережье, добавилось ещё одно бедствие. Местные жители назвали его "чумой кошмаров", однако на самом деле это не болезнь — недуг вызван действиями кошмара камня снов (см. стр. ) и устойчивого мира снов, возникшего поверх реальности Набережья, крайне опасного для осознанных сновидцев. Кроме того, в местах, где граница между мирами истончилась, начали появляться видения снов (см. стр. ) — сверхъественные сущности, наводящие ужас на горожан, а в некоторых случаях даже ранящие их.
На момент начала приключения область действия камня снов простирается от Старой стены до Сланцевой улицы, которая соединяет улицы Волновую и св. Алики. К концу приключения она расширится — дойдёт в Набережье до Жемчужной и пересечёт улицу Вэйдона, частично захватив холм Гаррисона. Кошмар жителей Набережья вовсе не бурлящая смесь отдельных снов, а скорее уникальное проявление общего подсознания спящих в области действия камня снов. Оно представляет собой тёмное и крайне искажённое отражение Набережья, населённое сновидческими формами горожан. Все сновидцы испытывают на себе странные проявления их общего потустороннего мира — кого-то хватают за ноги ожившие грязные лужи, кто-то, обнаружив себя полностью обнажённым, застывает в страхе на углу улицы. Тех, кому повезло меньше, преследуют порождённые камнем снов кошмарные твари или хватают летающие ночные призраки, чтобы потом сбросить на землю, насладившись ужасом несчастных жертв.
В основном здесь можно встретить неосознанных сновидцев. Большинство из них сонно шатаются туда-сюда и не понимают, что происходит, а умерев здесь, просыпаются уставшими наяву. С каждой ночью влияние камня снов на жителей становится всё сильнее, а их сны становятся всё более ужасными — в итоге они истощаются от недосыпа и умирают от перенапряжения во время ночных кошмаров.
Осознанные сновидцы (в том числе и опьянённые дрожью жители) способны в этом мире снов на удивительные деяния, но, разумеется, в своих собственных снах они были бы куда сильнее. К таким деяниям относятся сотворение заклинания, призыв магического предмета или создание дверей там, где их нет. Для свершения такого деяния осознанному сновидцу нужно пройти проверку, описанную в особенности Мира Грёз "легко изменяемый" [highly morphic] (Occult Adventures, 241). Сл такой проверки равна 15 + круг сотворяемого заклинания / воспроизводимого эффекта заклинания и 15 + половина УЗ призываемого предмета (УЗ немагических предметов считается равным 0). Ячейки заклинаний осознанного сновидца и заряды магических предметов, расходуещиеся в царстве снов, одновременно расходуются и наяву. Но самое главное — осознанные сновидцы, убитые в мире снов Набережья, умирают и в реальности, а шок от смерти во время сна высасывает из тела цвет, поэтому трупы сновидцев становятся неестественно серыми.
Простые сновидцы, засыпая в области действия камня снов, появляются в мире снов Набережья на расстоянии 1к8 × 100 ярдов от места, в котором заснули (вплоть до границы радиуса действия камня снов). Опредедите направление по правилам промаха для жидкостного оружия (Основная книга правил, 208). В отличие от глобального Мира Грёз, миру снов Набережья присущи особенности "изменяемый" [alterable morphic] и "обычная магия" [normal magic] (Pathfinder RPG GameMastery Guide, 186, 187).
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84566/537524
Переводчики: Max_well
Настройки
Готово:
