Готовый перевод Kivis Underworld / Подземный мир Киви: TEXT_Translate

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$LumenLostCity$$

$$PersonNameWarrior$$ проснулся дома, целый и невредимый. Однако с тех пор как он добровольно покинул безопасные луменские земли, его считают помешанным. Его нашли лежащим без сознания в большой пещере, где должен был быть только засыпанный тоннель. $$PersonNameWarrior$$ не справился, и теперь его друзья были мертвы, а давно забытое зло вырвалось на свободу. Никто не верил его рассказам о тёмных эльфах.
Укрывшись в библиотеке, $$PersonNameWarrior$$ в раздумьях бродил между огромными запылёнными книжными полками, рассеянно переводя взгляд с одного названия на другое. Вдруг одна из книг привлекла его внимание. На простеньком её корешке ничего не было написано. Он вытащил книгу, перелистал пожелтевшие страницы... и обнаружил рассказ о древнем городе под названием $$LumenLostCity$$, построенном в стародавние времена для обороны от врагов. Теперь же лумены вели беспечную жизнь, думая, что опасность им не грозит. Но $$PersonNameWarrior$$ знал правду. Он был свидетелем того, как тёмные эльфы вырвались на свободу, и единственным, кто при этом сумел остаться в живых.
Он отыскал подробную карту своего деда, чтобы узнать, по каким ориентирам найти город $$LumenLostCity$$. Если лумены не хотели готовиться к войне, $$PersonNameWarrior$$ был сам защитить их и сдерживать натиск врага, пока его народ не осознает опасность. Этот затерянный город мог бы сыграть ключевую роль в защите луменских земель. Главная задача состояла в том, чтобы отыскать его, пока не поздно!

Цели: В городе $$LumenLostCity$$ может обнаружиться то, что поможет защитить луменов от полчищ тёмных эльфов. Найдите затерянный город $$LumenLostCity$$.

$$AdventureName2$$

$$PersonNameWarrior$$ не мог поверить своим глазам, когда нашёл город $$LumenLostCity$$. Он был потрясён: затерянный город стоял перед ним, будто сошедший со страниц книги! Но всё же кое-что было не так. Улицы тонули во мраке, осыпающиеся стены домов были увиты дикими растениями. Древний и заброшенный, город медленно погибал. $$PersonNameWarrior$$ хотел бы немедленно начать исследовать его, но улицы кишели ожившими скелетами. Прежде чем раскрыть тайны города $$LumenLostCity$$ и найти способ спасти свой народ, он должен был очистить город.

Цели: В городе $$LumenLostCity$$ слишком опасно, чтобы заниматься поисками. Очистите город от нежити.

$$AdventureName3$$

$$PersonNameWarrior$$ часто видел кошмары, в которых тени оживали и превращались в жестоких убийц с тёмно-синей кожей, покрытой красными татуировками-рунами. Тени тянули к нему руки, и он просыпался от собственного крика в холодном поту. Но прошлой ночью он видел другой сон. Он почему-то исследовал не город, а пещеру под названием $$AdventureName3$$. Вдруг послышались какие-то звуки, и он кинулся в укрытие. Он чувствовал себя глупо, но лучше выглядеть глупо, чем умереть. И тогда он увидел их - тёмных эльфов, порождения кошмаров, идущих убивать и разрушать. Но тёмные эльфы его не замечали. Один из них нёс какой-то свёрток, а над ним мерцали магические огни, которые мог видеть только $$PersonNameWarrior$$.
“Смотри,” - шепнул чей-то голос.
Тёмный эльф оступился и выронил свою ношу. Свёрток размотался, и $$PersonNameWarrior$$ увидел, знакомое лицо. Это была $$PersonNameScout$$, его подруга со времён приключения с летучими мышами. Когда-то $$PersonNameWarrior$$ отправился странствовать, чтобы завоевать славу и её сердце, но это было ещё до того, как он по ошибке выпустил на свободу тёмных эльфов. Была ли она мертва или только без сознания? Но прежде чем он смог это узнать, он проснулся с именем бога Брахара на устах. $$PersonNameWarrior$$ ясно понимал значение этого сна. $$PersonNameScout$$ была в большой опасности, и он должен был её найти.

Цели: $$PersonNameWarrior$$ должен спешить на помощь к подруге! $$PersonNameScout$$ должна быть спасена.

$$AdventureName4$$

Когда документы тёмных эльфов были доставлены в Авонд-Нуит, $$PersonNameWarrior$$  вздохнул с облегчением. Но он убедился, что никто не верил в надвигающуюся опасность, как он и предполагал. Правда, некоторые уже задумались, а для начала и это было неплохо.
Ожидая, пока переведут документы, $$PersonNameWarrior$$ занялся исследованием города $$LumenLostCity$$ и нашёл способ защитить земли луменов. На схемах, высеченных в камне, были изображены защитные тотемы, связанные с городом и охраняющие низины луменских земель. Веками сеть тотемов не действовала, так как их не подпитывали $$QuestItemQuestGem1Name$$.  
Когда документы наконец перевели, $$PersonNameWarrior$$ был потрясён. Всё это время тёмные эльфы знали о луменах. Десятилетиями они планировали нападение, но сейчас были вынуждены двинуться в атаку, потому что об их существовании стало известно. Тёмные эльфы готовились через три дня вторгнуться в луменские земли и захватить Авонд-Нуит!
Оставалось только одно - найти самоцветы и остановить армию тёмных эльфов при помощи защитных тотемов!

Цели: Необходимо установить самоцветы в защитных тотемах и сделать это в течение трёх дней - до того, как нападут тёмные эльфы! Чтобы активировать тотемы, найдите $$QuestItemQuestGem1Name$$.

$$AdventureName5$$

Хвала Брухару! С помощью самоцветов $$PersonNameWarrior$$ и $$PersonNameScout$$ смогли активировать защитные тотемы до нападения. К несчастью, тёмные эльфы теперь обратили внимание на сопротивленцев, вставших на пути между ними и их целью.  
Столкновение было неминуемо. Тёмным эльфам удалось отключить тотем на местности $$AdventureName5$$, устроив ядовитую бурю, которая выжгла всю землю. У сопротивленцев ещё оставались $$QuestItemQuestGem1Name$$, чтобы восстановить тотем, но до него предстояло добраться. На местности продолжал действовать яд, но он, очевидно, не оказывал никакого влияния на орков, в изобилии появившихся там.

Цели: Тёмные эльфы наслали на один из наших тотемов ядовитую бурю, и теперь большая часть местности $$AdventureName5$$ отравлена! Восстановите защитный тотем, прежде чем враг нанесёт удар.

$$AdventureName6$$

Теперь, когда $$PersonNameScout$$ была в безопасности, $$PersonNameWarrior$$ собирался исследовать город $$LumenLostCity$$. Но его кое-что беспокоило. Почему тёмные эльфы до сих пор не напали? Они быстро и безжалостно разделались с его горной экспедицией, но захватывать города не спешили.
Что же замышляли враги? Возможно, это было каким-то образом связано с загадочными событиями на местности $$AdventureName6$$. В глубине этих пещер скрывалась тайна, которую $$PersonNameWarrior$$ должен был разгадать. Кому-то надо было рискнуть и попытаться всё разузнать. От этого зависели жизни многих луменов.

Цели: Что замышляют тёмные эльфы? Найдите важные документы, из которых можно узнать об их планах.

$$AdventureName7$$

Теперь, когда сопротивленцы заполучили планы тёмных эльфов, у них появился шанс... Если бы только они могли прочитать эти странные письмена! $$PersonNameWarrior$$ был уверен, что видел нечто подобное раньше, быть может, в музее наземных рас. Порывшись в памяти, он нашёл ответ: они напоминали язык лесных эльфов. К сожалению, никто в городе $$LumenLostCity$$ его не знал.
Эти документы доказывали существование врага, и их нужно было доставить в Авонд-Нуит - луменскую столицу. Поверили бы лумены в их подлинность или нет, но после перевода текстов небольшая группа сопротивленцев под командованием $$PersonNameWarrior$$ смогла бы больше узнать о противнике.
$$PersonNameScout$$ напомнила сопротивленцам о монстрах, обитающих между городом $$LumenLostCity$$ и нынешними луменскими территориями, в том числе и там, где пролегает кратчайший путь через местность $$AdventureName7$$. Падальщики прячутся в расселинах в ожидании подходящей жертвы. Раньше они были мелки и немногочисленны, и столкновения с ними удавалось избежать. Однако в последнее время они увеличились в размерах и расплодились, пожирая появившихся в изобилии других монстров. Путешествие обещало быть опасным.

Цели: Документы тёмных эльфов нужно доставить в столицу для перевода, но дорогу преграждают монстры. Доставьте документы в Авонд-Нуит.

$$AdventureName8$$

Благодаря успеху в области $$AdventureName5$$ сопротивленцам удалось восстановить сеть тотемов, а заодно узнать об ещё одном лумене, нуждающемся в помощи. Невзирая на опасность, какой-то болван отправился собирать травы в местность $$AdventureName8$$. Может быть, несправедливо было так отзываться об этом лумене, ведь откуда он мог знать о тёмных эльфах, чьё зловещее присутствие обращало других чудовищ в бегство, словно крыс? Но в любом случае его нужно было спасти.

Цели: Ещё один лумен попал в беду в диких землях. $$PersonNameApothecary$$ должен быть спасён.

$$AdventureName9$$

$$PersonNameWarrior$$ долго гадал, каким будет следующий шаг тёмных эльфов. Но в конце концов он оставил это бессмысленное занятие и обратился к другой задаче, требовавшей немедленного решения.
До сих пор обитающие в пещерах племена орков жили мирно и даже не пытались вторгаться в земли луменов. Но тьма выгнала их из пещер, и тяжёлая поступь орочьей орды теперь эхом отдавалась у луменских домов. Разведчики подтвердили, что на местности $$AdventureName9$$ собирается войско орков. Настало время снова сократить ряды врагов.

Цели: Спасаясь от тёмных эльфов, орки собираются у луменских земель. Уничтожьте орочью армию.

$$AdventureName10$$

Недавно обнаруженный второй ряд защитных тотемов не удалось зарядить, и город $$LumenLostCity$$ оказался в опасном положении. Опечаленный $$PersonNameWarrior$$ принялся читать переводы текстов тёмных эльфов, чтобы попытаться понять устройство их армии.
Почерпнув некоторые полезные сведения о передвижении военных частей, подкреплениях и разведывательной деятельности, он прочитал кое-что о передовых отрядах, более мощных, чем те, с которыми лумены сталкивались до сих пор. Нападением на луменов руководил Великий предводитель $$DarkElfWizardBossName$$, и по его приказу капитан $$DarkElfWarriorBossName$$ во главе многочисленного отряда выступил к землям луменов.
Поможет ли тёмным воинам загадочная магия, струящаяся в их татуированных телах, преодолеть волшебную защиту луменов? $$DarkElfWarriorBossName$$ должен погибнуть. Его смерть послужит доказательством существования врага и заставит луменов задуматься об опасности.

Цели: $$DarkElfWizardBossName$$ приказал, чтобы $$DarkElfWarriorBossName$$ и его отряд проникли в луменские земли. $$DarkElfWarriorBossName$$ должен быть убит.

$$AdventureName11$$

$$DarkElfWarriorBossName$$ погиб, но праздновать победу было ещё рано. $$DarkElfWizardBossName$$ всё ещё жаждал уничтожить луменов. $$DarkElfWarriorBossName$$ успел разорвать сеть защитных тотемов, повредив самоцветы при помощи колдовства. Так как сопротивленцы истратили свои последние $$QuestItemQuestGem1Name$$ на восстановление тотема в местности $$AdventureName5$$, нужно было срочно достать ещё камней.
$$PersonNameApothecary$$ уверял, что может защитить оставшиеся самоцветы и воспользоваться работающими тотемами. $$PersonNameWarrior$$ не мог сказать с уверенностью, удалось ли аптекарю добиться успеха или же тотемы отказали. $$DarkElfWarriorBossName$$ им больше не угрожал, но было ясно, что тёмные эльфы не сдались. К несчастью, запасы местности $$AdventureName4$$ были полностью исчерпаны. $$AdventureName11$$ - вот куда нужно было теперь отправляться, чтобы добыть $$QuestItemQuestGem1Name$$.

Цели: Нам нужно заменить самоцветы, которые повредил $$DarkElfWarriorBossName$$. Соберите $$QuestItemQuestGem1Name$$.

$$AdventureName12$$

$$PersonNameScout$$ оказалась неплохим разведчиком. По текстам, переведённым в Авонд-Нуите, она начала изучать язык тёмных эльфов и узнала имя следующего капитана, которого $$DarkElfWizardBossName$$ отправит в атаку - $$DarkElfAssassinBossName$$. Он действовал не так дерзко, как $$DarkElfWarriorBossName$$, и потому у сопротивленцев было больше времени на подготовку. К несчастью, это также означало, что $$DarkElfAssassinBossName$$ был более осторожен. $$PersonNameWarrior$$ и его люди не смогли бы получить такого тактического преимущества, как в предыдущем столкновении с врагом.
$$DarkElfAssassinBossName$$ построил на местности $$AdventureName12$$ тотем слежения и принялся собирать сведения. Это было крайне опасно для нас. Тотем следовало уничтожить как можно скорее.

Цели: $$DarkElfAssassinBossName$$ следит за нами! Уничтожьте тотем слежения.

$$AdventureName13$$

Должно быть, до того, как сопротивленцы уничтожили тотем слежения, $$DarkElfAssassinBossName$$ получил от него нужные сведения. Он вызвал мощный обвал и в результате мог не опасаться слежки. Пока разведчики сообщали о действиях врага, $$PersonNameWarrior$$ не терял надежды. Но без новых сведений сопротивленцы не могли долго продержаться. Нужно было пробраться через местность $$AdventureName13$$!

Цели: Коварный $$DarkElfAssassinBossName$$ вызвал обвал, отрезав нашим разведчикам дорогу. Найдите новый путь через местность $$AdventureName13$$.

$$AdventureName14$$

$$PersonNameApothecary$$ видел, как тёмные эльфы истязали луменов на местности $$AdventureName14$$! Беспокоясь о безопасности своего народа, $$PersonNameWarrior$$ не хотел использовать для их защиты ресурсы, предназначенные для другой миссии спасения. Но когда заговорила $$PersonNameScout$$, $$PersonNameWarrior$$ вспомнил о том, как они вместе спасали летучих мышей и сколько они сделали ради этих животных.
На этот раз речь шла не просто о благородном поступке. Это было настоящее испытание - на кону стояла судьба всего мира. Необходимо было и дальше защищать сеть тотемов, чтобы обеспечить Авонд-Нуиту время на подготовку.
$$PersonNameScout$$ сознавала, насколько это рискованно, но $$PersonNameWarrior$$ тоже всё понимал. Если бы отправился только один из них, то остальные смогли бы продолжить работу в городе $$LumenLostCity$$. Кроме того, навыки спасённых луменов стали бы немалым подспорьем сопротивлению.

Цели: Тёмные эльфы схватили ещё несколько луменов! Спасите их.

$$AdventureName15$$

Вызволив попавших в беду луменов, сопротивление пополнило свои ряды прекрасными воинами. Робкая и застенчивая $$PersonNameFireMage$$, обладала поразительной способностью применять магический огонь. Но пока сопротивленцы в городе $$LumenLostCity$$ планировали, как воспользоваться её силами, $$DarkElfAssassinBossName$$ направил отряд с боевыми животными гораздо дальше своей обычной зоны действий.
Сколько оставалось времени до того, как тёмные эльфы преодолеют $$AdventureName15$$, прорвутся через защитный барьер и смогут перебить спящих сопротивленцев? Этого можно было ожидать в любой момент. Или же это снова были ложные сведения? В любом случае сидеть сложа руки было нельзя.

Цели: Отряд с боевыми животными выдвинулся в путь! Убейте воинов тёмных эльфов и их питомцев рагнаров.

$$AdventureName16$$

Сведения, доставленные разведкой, были верны, но их оказалось недостаточно. Тёмные эльфы наступали по нескольким направлениям, и войска сопротивленцев охватывали слишком малую площадь, чтобы с ними справиться. $$PersonNameWarrior$$ не узнал вовремя о других отрядах противника. $$PersonNameApothecary$$ сумел защитить $$QuestItemQuestGem1Name$$ с помощью магии, но противник смог наложить проклятие на тотем на местности $$AdventureName16$$ и отключить его.  
После натиска целых стад монстров сопротивленцам удавалось избегать труднопроходимой местности. Угрозу трудно было назвать серьёзной, даже если не говорить о проклятии, но крайне важно было, чтобы работали все защитные тотемы.  

Цели: Подлый $$DarkElfAssassinBossName$$ снова нанёс удар! Тёмные эльфы наложили проклятие на тотем на местности $$AdventureName16$$. Уничтожьте проклятый тотем, чтобы на его месте можно было построить новый.

$$AdventureName17$$

Подкрепление из Авонд-Нуита не прибыло. Оно могло вовсе не прибыть, но $$PersonNameWarrior$$ как никогда верил в спасение. Успехи его команды превзошли любые ожидания. Теперь, когда защитный барьер был невредим, $$PersonNameWarrior$$ обратился к жестоким мыслям, а на губах у него появилась кривая усмешка. Пришло время самим нанести удар.  
Он точно знал, что нужно сделать: разрушить мост на местности $$AdventureName17$$. Тогда враг не сможет так легко подступить к городу $$LumenLostCity$$.

Цели: Пора нанести удар первыми! Уничтожьте мост на местности $$AdventureName17$$.

$$AdventureName18$$

Успех был уже близко! Теперь, когда мост был разрушен, $$PersonNameWarrior$$ воспрял духом. Ничто не могло омрачить его настроение, кроме... Он не учёл, куда могут свернуть тёмные эльфы. Другой мост вёл к старому торговому пути, идущему из владений гномов. Возможно, никто из мирных жителей и не воспользовался бы этой дорогой, но $$PersonNameWarrior$$ не хотел смириться с мыслью о том, что из-за него могут погибнуть невинные.
Всё же кое-что можно было сделать. Маловероятно, что по старой дороге пойдут какие-нибудь торговцы, но если бы это произошло, они непременно остановились бы у старой заставы. Там путешественники оставляли зашифрованные послания в трещине в полу, из которой обычно торчала длинная узкая полоса базальта. Если бы полоса исчезла, любой сразу понял бы, что на дороге стало чрезвычайно опасно.
Это было бы проще простого, если бы не слухи о четырехруком по имени $$FuryUniqueName$$, который появился в этих местах!

Цели: Предупредите путешественников об опасности, оставив сообщение на старой заставе.  Уберите базальтовую полосу из разлома. Если на вас нападёт $$FuryUniqueName$$, убейте его.

$$AdventureName19$$

Постоянная угроза нападения подрывала боевой дух луменов. Разве не должны были они радоваться своим успехам? Но тёмные эльфы ничего не предпринимали, и затишье было пронизано тревогой. Ожидание неизбежного отбирало больше сил, чем битва.
Возможно, посещение местности $$AdventureName19$$ помогло бы снять напряжение. Однако прекрасный сад, за которым никто не ухаживал, давно зарос. Некогда уютное место, где мог отдохнуть усталый путник, заполонили свирепые твари. Можно было найти не один способ избавиться от негативной энергии. Пожалуй, $$AdventureName19$$ стоит привести в порядок.

Цели: Очистите дикие сады от кровожадных чудовищ и принесите белых лилий, если удастся их найти.

$$AdventureName20$$

$$PersonNameWarrior$$ не забывал, как хитёр и коварен $$DarkElfAssassinBossName$$, и потому отвлёкся на проблему чудовищ не настолько сильно, как могло показаться со стороны. Он знал, что $$DarkElfAssassinBossName$$ будет строить новые планы и, дождавшись подходящего момента, опять попытается одолеть сопротивленцев. Но $$PersonNameWarrior$$ и сам кое-что придумал. Нужно было действовать решительно и обдуманно. Сопротивленцы ждали, пока тёмные эльфы сделают первый шаг.
Но тем временем в городе $$LumenLostCity$$ никто не сидел сложа руки. Стало известно о том, что враг захватил в плен лумена по имени $$PersonNameFake$$. Его нужно было спасти, и $$PersonNameWarrior$$ со своим отрядом мог справиться с этой непростой задачей.

Цели: Нужна наша помощь! $$PersonNameFake$$ должен быть спасён.

$$AdventureName21$$

Измотанный бессонными ночами, $$PersonNameWarrior$$ покинул шумное собрание и побрёл в центр города $$LumenLostCity$$. Он забрался на высокий столб, цепляясь за выступы, которые остались от отвалившихся камней, некогда налитых магией. Впервые такие камни - $$QuestItemQuestGem2Name$$ - были найдены вдоль местности, не обозначенной на карте. Её населяли огненные элементали, и никто не отваживался пересечь $$AdventureName21$$.
$$PersonNameWarrior$$ представил себе, как волшебные стрелы пробивают магическую защиту тёмных эльфов, штурмующих город, и превращают их татуированные тела в груду окровавленного мяса. Вздох вырвался из его груди. Долгие годы шли поиски, обсуждалось немногое, что было известно о тотемах, но никто не знал, как именно они действуют.
Вдалеке захлопала крыльями летучая мышь. Тёмные эльфы скоро могли прорваться, и даже если бы удалось остановить опасного противника по имени $$DarkElfAssassinBossName$$, оставался ещё $$DarkElfWizardBossName$$. Теперь народ луменов был готов объединиться, присоединиться к нему в любую минуту и положить конец этому кошмару. Каждый день он ждал, но они всё не приходили. Они могли сдерживать натиск ещё день. Но что потом? Не надо было гадать. Смерть.
Но это не мог быть единственно возможный выход. Неужели не было иного пути? Например, восстановить тотем нападения. $$PersonNameWarrior$$ засмеялся было над этой безумной мыслью, но осёкся. Когда он впервые покинул луменские земли, многие называли его поступок безумным, однако он сохранил рассудок и избежал припадков дрожи. Некоторых луменов от одной мысли о далёких путешествиях поражали страшные припадки.  
$$PersonNameWarrior$$ не хотел стать героем и спасителем своего народа. Даже пытаться это сделать было безумием - но это слово уже потеряло всякое значение.

Цели: Найдите $$QuestItemQuestGem2Name$$, чтобы восстановить тотем нападения.

$$AdventureName22$$

Когда в тотем нападения вставили самоцветы, он заискрился. $$PersonNameWarrior$$ до сих пор не понимал, как действует тотем, но это пришлось отложить на потом. Стало известно, что ещё один лумен попал в беду, и на этот раз тёмные эльфы были ни при чём!
Гладиатор угодила в ловушку в области $$AdventureName22$$. Должно быть, она не слышала о нашествии монстров и потому не была достаточно осторожна. Если только она не решила, как подозревал $$PersonNameWarrior$$, сама очистить местность от монстров. В любом случае её нужно было спасти как можно скорее, пока её не обнаружил какой-нибудь кровожадный $$DarkElfDarkPriest$$.

Цели: Гладиатор в ловушке! $$PersonNameGladiator$$ должна быть вызволена.

$$AdventureName23$$

В древних документах города $$LumenLostCity$$ говорилось о том, что на самой верхушке тотема нападения находился $$QuestItemQuestGem3Name$$ огромных размеров, который давал жителям города огромную силу. Хватит ли её на то, чтобы справиться с надвигающейся тьмой? Нельзя было упускать ни единой возможности. Единственная трудность заключалась в том, что на всей территории между луменскими землями и низинами никто не видел ничего похожего на этот камень.
Никто, кроме женщины-гладиатора. $$PersonNameGladiator$$ не знала, был ли это $$QuestItemQuestGem3Name$$, но в районе $$AdventureName23$$ было тщательно спрятано что-то большое. Она обратила на это внимание лишь потому, что в этом месте давно были исчерпаны все запасы драгоценных камней.
$$PersonNameWarrior$$ развернул карту, чтобы $$PersonNameGladiator$$ указала точное место, однако она не смогла этого сделать. Она блуждала в лабиринте, пока не набрела на $$AdventureName22$$, и никак не могла вспомнить, где видела камень. Оставалось лишь одно - искать заново.

Цели: На верхушке тотема нападения не хватает крупного драгоценного камня. Найдите $$QuestItemQuestGem3Name$$.\r\n

$$AdventureName24$$

Теперь, когда $$QuestItemQuestGem3Name$$ был на месте, $$PersonNameWarrior$$ решил испытать его свойства и узнать, удастся ли ему получить огромную силу. $$DarkElfWizardBossName$$ мог подождать, но нужно было продолжать наступление. Достаточно было захватить область $$AdventureName24$$.  
На $$AdventureName24$$ наводит ужас орочий шаман по имени $$OrcShamanUniqueName$$, от которого нужно избавиться. А если по пути Киви сможет прикончить парочку тёмных эльфов, тем лучше! Выяснив, насколько далеко действует тотем нападения, он сможет зажечь огонь, чтобы заставить отступить тьму.

Цели: Испытайте силы тотема нападения в бою. $$OrcShamanUniqueName$$ и воины тёмных эльфов должны быть убиты.\r\n

$$AdventureName25$$

Действие тотема нападения превзошло самые смелые ожидания! Новая сила была способна оказать решающее влияние на исход сражений. Будь у сопротивленцев такая сила с самого начала, они бы могли давно одержать победу. Но жалеть о прошлом было ни к чему. Ведь они даже не могли догадываться о её существовании.
Глава тёмных эльфов $$DarkElfWizardBossName$$ не сидел сложа руки. Он подослал ассасина по имени $$PersonNameDEWarrior$$, чтобы уничтожить тотем в местности $$AdventureName25$$! На этот раз сопротивленцы должны прибыть на место первыми. Тотем нападения придаст им сил, чтобы помешать злоумышленнику.

Цели: $$DarkElfWizardBossName$$ хочет, чтобы $$PersonNameDEWarrior$$ уничтожил защитный тотем. Этому не бывать! $$PersonNameDEWarrior$$ должен быть остановлен.

$$AdventureName26$$

Насколько далеко сопротивленцы смогут оттеснить зло? Быть может, им удастся не только сдержать натиск врага, но даже победить его прежде, чем он нанесёт удар по цивилизации луменов. Благодаря тотемам, ниспосланным самим Брухаром, у них появилась надежда выжить и отстоять свою родину.
Многие сопротивленцы отличались ловкостью и умели действовать незаметно. Но чтобы осуществить то, что задумал $$PersonNameWarrior$$, требовались лучшие из лучших. $$PersonNameDEWarrior$$ скопировал план нападения и спрятал его на местности $$AdventureName26$$. Сопротивленцам были необходимы эти сведения, чтобы нанести упреждающий удар. Однако тёмные эльфы захватили всю местность и застроили её алтарями чёрной богини Вальты, призывая на помощь её силы. Оставался только один выход. Это было опасно, но план нужно было найти!

Цели: Узнав, что собирается делать $$DarkElfWizardBossName$$, мы сможем нанести удар первыми! Прежде чем переметнуться на нашу сторону, $$PersonNameDEWarrior$$ спрятал копию плана тёмных эльфов. Найдите этот документ.\r\n

$$AdventureName27$$

Прежде чем отправиться в безопасное место, чтобы закончить перевод планов тёмных эльфов, $$PersonNameDEWarrior$$ упомянул о том, что тёмные эльфы сооружают врата, которые позволят им провести через магический барьер луменов целые армии. Но он убедил сопротивленцев, что строительство будет закончено ещё не скоро, и они согласились отложить схватку с врагом до тех пор, пока тексты не будут полностью переведены.
Тем временем надо было разобраться с другими проблемами. На местности $$AdventureName27$$ появились жестокие демоны, известные как $$Demon$$. Пока большая часть сопротивленцев занималась поисками тайных врат, кто-то должен был устранить эту угрозу.

Цели: Пока другие заняты поисками тайных врат тёмных эльфов, $$Demon$$ угрожают нашей безопасности. Убейте их.\r\n

$$AdventureName28$$

Из плана тёмных эльфов стало известно местоположение тайных врат на местности $$AdventureName28$$. Киви сомневался, удастся ли их уничтожить, но понимал: после всего, через что пришлось пройти, чтобы найти план, который спрятал $$PersonNameDEWarrior$$, и узнать, где находятся врата, отступать было нельзя. Войско сопротивленцев росло, но его всё ещё было недостаточно для того, чтобы разрушить врата тёмных эльфов.  
$$PersonNameDEWarrior$$ снова пришёл на помощь луменам, указав на слабое место в конструкции. Тёмные эльфы торопились закончить врата и потому недостаточно укрепили их основание. Благодаря этому у сопротивленцев появился шанс, но на стороне противника по-прежнему оставался численный перевес. К тому же тёмные эльфы возвели немало новых тотемов слежения. Задача была непростой и опасной.
Разрушить врата должен был один из луменов, тот, кто не боялся смерти. Пришло время для таких подвигов. Добровольцев оказалось много, но предстояло ещё решить, у кого из них больше всего шансов на успех?

Цели: Мы узнали, где эльфы возводят магические врата, с помощью которых они смогут обойти наши защитные тотемы. Нельзя позволить им завершить строительство! Уничтожьте врата.\r\n

$$AdventureName29$$

Уничтожение врат было большой победой. $$PersonNameWarrior$$ с друзьями праздновали допоздна, и к ним присоединилась даже $$PersonNameScout$$, которая обычно не одобряла такие нарушения режима дня и напоминала о том, что опасность ядовитым облаком подходит всё ближе. Веселье помогло отвлечься от тревоги. Кажется, $$PersonNameScout$$ начала думать, что им под силу устранить нависшую над ними угрозу уничтожения.
$$PersonNameWarrior$$ не мог не признать, что $$PersonNameScout$$ заражала его своей уверенностью в успехе. Возможно, пока $$DarkElfWizardBossName$$ был для них слишком серьёзным противником, но победа с каждым днём становилась всё ближе. Они обязаны были победить, ведь от этого зависела судьба всей луменской цивилизации. Гномы, боящиеся магии, не смогут противостоять тёмным эльфам, и немногим луменам, способным преодолеть дрожь, будет некуда бежать. Ходили слухи о том, что $$Demon$$ истребляют и тёмных эльфов, и орков. Но даже если это было так, вскоре по следам тёмных эльфов хлынули бы потоки новых чудовищ, убивая всех луменов на своём пути, вплоть до маленьких детей.
Но решение было принято, и раздумывать о нём не имело смысла. Оставался один, самый главный противник - $$DarkElfWizardBossName$$. Но сначала нужно было справиться с его защитниками, а им смертносное сочетание магии и особых умений позволяло заметить даже лучших луменских разведчиков. Чтобы победить, нужно было хорошо знать местность и суметь перехитрить противника. Требовалась тщательно продуманная стратегия.

Цели: От последней цели нас отделяют мастера тёмных эльфов. $$DarkElfWizardBossName$$ должен остаться один.\r\n

$$AdventureName30$$

$$PersonNameWarrior$$ ещё раз ущипнул себя, однако боль не исчезла. Он снова задумался о том, можно ли чувствовать боль во сне. Несмотря на растущую уверенность в успехе, он сомневался, что им удастся осуществить задуманное, что $$DarkElfWarriorUniqueName$$, $$DarkElfAssassinUniqueName$$ и $$DarkElfDarkPriestUniqueName$$ больше не будут им угрожать. Но всё получилось. В городе $$LumenLostCity$$ воцарилось недоверчивое молчание. Все ждали, как $$DarkElfWizardBossName$$ воспримет своё последнее поражение.
Ход его мыслей оборвал нервный смешок с другого края стола, и он нахмурил брови. $$PersonNameDEWarrior$$ предупреждал о том, что $$DarkElfWizardBossName$$ обладает удивительнойи силой электричества, которая позволила ему встать во главе своих соратников в этой войне. Сопротивленцев охватывало нарастающее чувство тревоги.
Постучав своим пустым кубком по столу, чтобы привлечь внимание товарищей, $$PersonNameWarrior$$ заговорил: “Путь к спасению нашего народа был долгим и трудным. Пусть нас называют безумцами, но нам известна правда о дрожи. Выйти за пределы наших земель, чтобы защитить свой народ - это не безумие. Этот страх, это заблуждение нам внушали с детства, и мы продолжали его распространять, пока не узнали правду. Отгородиться от внешнего мира только потому, что так легче, - вот безумие.
Независимо от того, отвага или отчаяние привели нас в город $$LumenLostCity$$, в ту минуту, когда вокруг сомкнулась тьма, мы все приняли решение не сдаваться и защищать свой народ. Лишь мы могли задержать тёмных эльфов настолько, насколько это было нужно нашим людям, чтобы осознать опасность. Победа нелегко нам далась, но мы выстояли, несмотря на все трудности и опасности. Сам Брухар направил нас, даровав нам ключ к тотемам, и мы восславили его своей верностью. Мы несём эту тяжкую ношу, и хотя мы сполна ощутили её вес на своих плечах, угроза ещё не миновала.
Ваши отвага, сила и стойкость, которые вы проявили в самый трудный час, доказывают вашу верность богам. Скоро $$DarkElfWizardBossName$$ поймёт, что нас ему не сломить. На каждой излучине пещер к нам присоединяется всё больше новобранцев, и ещё больше будет противостоять ему до тех пор, пока однажды все лумены до единого не разобьют его последним, сильнейшим ударом. Нам выпала честь первыми встать у него на пути.
Я напрасно не верил, что $$DarkElfWarriorUniqueName$$, $$DarkElfAssassinUniqueName$$ и $$DarkElfDarkPriestUniqueName$$ нам по плечу. Мы победили их, и я больше не позволю себе сомневаться в наших силах. Один из тех, кто сейчас находится в этом зале, один из нас вонзит свой клинок в чёрное сердце нашего врага, и $$DarkElfWizardBossName$$ больше никогда не причинит никому зла.”
Буря аплодисментов и выкриков наполнила комнату, а затем зазвучали старинные песни о славе и приключениях.

Цели: Ещё одну вражескую жизнь должны оборвать наши мечи и заклинания. Лишившись своего последнего предводителя, захватчики падут! $$DarkElfWizardBossName$$ должен быть убит.

Обучение

Цели: Научитесь играть в Kivi's Underworld.

Патик - мужчина, аптекарь
$$PersonNameApothecary$$ всегда интересовался тайнами изготовления зелий. Ещё в юности он забросил изучение основных предметов и уделил всё своё время совершенствованию рецептов зелий. Его усилия окупились сполна. Те, кто когда-то считал его чудаком, теперь начали бороться за его благосклонность и возможность приобрести лучшие зелья во всём Авонд-Нуите, луменской столице. Но ради успеха приходится идти на жертвы, и $$PersonNameApothecary$$ должен был отправляться за компонентами в дикие земли.

Оружие: Булава
Умения: Метание зелий и Бонус зелий
Особенности: Слабость (наносит меньше физического урона)

Сниг – мужчина, ассасин
$$PersonNameAssassin$$ был вынужден отправиться в дикие земли, преследуя свою жертву. Считалось, что только безумец осмелится выйти за пределы луменских границ, но он должен был поддерживать свою репутацию лучшего из лучших. Гордость не позволила ему отступить, и он отыскал и убил свою цель. Однако он заблудился, и тут начали происходить странные вещи. За ним стали охотиться невиданные чудовища. Ассасин старался держаться тени, выжидая удобного момента, чтобы сбежать от врагов. Но если никто не остановит эту новую угрозу, останется ли у него дом, куда он сможет вернуться?

Оружие: 2 кинжала
Умения: Натиск и Смертоносный удар
Особенности: Нет

Батало – мужчина, боевой маг
На тщательно спланированных турнирах магов можно научиться немногому, а $$PersonNameBattleMage$$ жаждал большего. Отправившись вместе с группой охотников на западную границу, чтобы истребить рагнаров, он узнал, где можно приобрести настоящий опыт: в диких землях.

Оружие: Меч
Умения: Огненная стрела и Боевая закалка
Особенности: Нет

Хуллу – мужчина, берсерк
Какой спутник может быть неприятнее того, кто постоянно жаждет применить свои боевые навыки? Тот, кто болтает без умолку! $$PersonNameBerserker$$ давно искал возможность cменить род занятий, чтобы к нему стали относиться получше. Но где нашлось бы место для такого, как он?

Оружие: Двуручный топор
Умения: Берсерк и Жажда крови
Особенности: Нет

Асмен – мужчина, мастер меча
Прославленный мастер меча, $$PersonNameBlademaster$$ бросил все дела и отправился на поиски сбежавшей младшей сестры по имени $$PersonNameScout$$. Проклятый $$PersonNameWarrior$$, заразивший своим безумием юную невинную душу!  $$PersonNameBlademaster$$ был полон решимости привести свою сестру домой, даже если её пришлось бы тащить силой. А если ему встретится сам $$PersonNameWarrior$$ - тем лучше.  $$PersonNameBlademaster$$ жаждал очистить землю именно от такого безумия. Но насколько же он был удивлён, когда $$PersonNameWarrior$$ оказался не таким уж безумцем, как все полагали!

Оружие: Двойные мечи
Умения: Вихрь и Быстрые лезвия
Особенности: Нет

$$PersonNameDEWarrior$$ – мужчина, $$ClassNameDEWarrior$$
$$PersonNameDEWarrior$$ отверг философию тёмных эльфов, подразумевающую истребление или порабощение всех других рас. Он не хотел участвовать в зверствах новой войны против миролюбивого народа. Примут ли лумены его помощь?

Оружие: Копьё
Умения: $$DeathSliceSkillName$$ и $$RuneRegenSkillName$$
Особенности: Высокая скорость (по сравнению с луменами)

Джелс – женщина, чародей
$$PersonNameEnchanter$$ не собиралась становиться чародейкой, но обнаружила, что гости из загробного мира являются к живым чаще, чем можно было представить. Её страсть - охота на призраков - приносила свои плоды. Правда, и жизнь она не могла оставлять без внимания, а на жизнь нужны были деньги. К счастью, заклинание неупокоившихся духов обеспечило ей хороший доход.

Оружие: Меч
Умения: Преображение усилителей и Аура слабости
Особенности: Нет

Ильда – женщина, огненный маг
Многим $$PersonNameFireMage$$ казалась холодной и замкнутой, но на самом деле она просто была очень робкой. Страсть к огню настолько поглощала её, что держаться в стороне от других было проще всего. К сожалению, из-за одиночества у неё нередко возникали неприятности, а для такой, как $$PersonNameFireMage$$, это означало, что придётся что-нибудь сжечь.

Оружие: Посох
Умения: Огненный шар и Сопротивление огню
Особенности: Нет

Диадор – женщина, гладиатор
В стране луменов, где магия пронизывала повседневную жизнь, гладиаторы были редкостью. Они отличались выдающимися физическими способностями и неизменно были в центре внимания публики. $$PersonNameGladiator$$ обожала арену и соревнования, ей нравилось выступать. Но у бесстрашной и дерзкой воительницы в "паучьем" костюме была позорная тайна - дрожь. Её охватывал ужас при одной только мысли о том, чтобы выйти за границы луменской территории. Но именно потому она и решилась на это. Она считала, что обязана преодолеть свой глупый страх. Как могла она претендовать на титул Победителя, если чувствовала себя недостойной? Она была лучшим бойцом в Авонд-Нуите, а когда ей удастся побороть свой страх, станет лучшей в мире.

Оружие: Меч и щит
Умения: Блок и Бонус за убийство
Особенности: Больше здоровья

Фриc – мужчина, Ледяной маг
Путешественников всегда считали за безумцев, но $$PersonNameIceMage$$ действительно был таковым. Он не только слышал голоса у себя в голове, он был настолько непредсказуем, что стал изгоем задолго до того, как оставил городскую жизнь. Лишь магия изредка позволяла ему обуздать внутренний хаос.

Оружие: Палочка
Умения: Осколок льда и $$DefensiveIceNovaSkillName$$
Особенности: Нет

Кстара – женщина, торговец
Что может быть хуже, чем родиться в семье торговца? Вдобавок стать торговцем самому! Из тени своей семьи выбраться нелегко, но $$PersonNameMerchant$$ придумала, как это сделать. Она решила отправиться туда, куда не рискнут последовать за ней родные, и там разбогатеть. У её плана был единственный недостаток - это было очень опасно. Но кто не рискует, тот не выигрывает!

Оружие: Посох
Умения: Взмах и Денежный бонус
Особенности: Лучшая защита

Теза – женщина, ниндзя
$$PersonNameNinja$$ с раннего возраста обучалась мастерству телохранителя и достойно выполняла свои обязанности, но напарник подставил её, обвинив в убийстве господина. $$PersonNameNinja$$ была вынуждена сбежать. Она сомневалась, что её смогут поймать, но не знала, что делать дальше, ведь избранный ею путь был для неё закрыт до тех пор, пока она не докажет свою невиновность.

Оружие: Меч ниндзя
Умения: Сюрикен и Призрачный шаг
Особенности: Нет

Ристо – мужчина, паладин
$$PersonNamePaladin$$ пошёл в паладины, чтобы успокоить родителей. Он всегда был жизнерадостным и настолько беспечным, что чужие земли не внушали ему страха. Бога Брухара $$PersonNamePaladin$$ почитал не особенно усердно, зато решился отважно вступить в борьбу с опасным врагом, даже существования которого многие не признавали. Пусть кругом твердили, что путешественник $$PersonNameWarrior$$ сумасшедший, но $$PersonNamePaladin$$ не верил этому и в глубине души знал, что $$PersonNameWarrior$$ говорит правду.

Оружие: Двуручный меч
Умения: Сокрушительный удар и Регенерация
Особенности: Больше урона

Оффра – женщина, жрица
$$PersonNamePriest$$ видела сон, в котором бог Брухар предупредил её о приближении тёмной бури из глубин. После этого она не могла уже спокойно выполнять свои обязанности в храме, и это заметили даже старейшины. $$PersonNamePriest$$ поняла, что нужно сделать: оставить города, пройти мимо полей и деревень и отыскать врага из своих снов. Она должна была выполнить предназначение, на которое ей указал Брухар.

Оружие: Булава и щит
Умения: Священный огонь и Божественное вмешательство
Особенности: Нет

Случайный персонаж
Выбрать одного из доступных персонажей случайным образом. Вариант для тех, кто не может определиться, хочет усложнить себе задачу или просто любит сюрпризы.

Оружие: Кто знает?
Умения: Хочется надеяться, что-нибудь хорошее.

Ганикa – женщина, рейнджер
$$PersonNameRanger$$ даже не догадывалась о существовании рейнджеров, пока не оказалась совершенно одна, беспомощная, за пределами луменских земель. Гном по имени Серый змей взял её к себе в помощницы, несмотря на то, что ей недоставало боевых навыков, а может быть, именно поэтому. Платил он ей немного, больше для собственного спокойствия, но это всё же вдохновило её как следует научиться стрельбе из арбалета. Со временем $$PersonNameRanger$$ полюбила жизнь на границе и продолжала носить знак Серого змея даже после того, как их пути разошлись.

Оружие: Арбалет
Умения: Огненный выстрел и Стремительность
Особенности: Нет

$$ClassNameAndTitleApothecary$$

Всё закончилось? Нежить... Сколько же их было! Спасибо. Вы спасли мне жизнь! Я должен вернуть этот долг.

$$ClassNameAndTitleAssassin$$

Вы их перебили. Превосходно. Но на границе ещё много дел. Встретимся в городе $$LumenLostCity$$, и я помогу вам, чем смогу.

$$ClassNameAndTitleBattleMage$$

Как вы вовремя! На меня напали из засады, отобрали меч и, кажется, собирались сожрать меня на ужин.

$$ClassNameAndTitleBlademaster$$

Тёмные эльфы существуют! Они поймали меня и заперли тут! Боюсь, что моя сестра $$PersonNameScout$$ попала в руки к этим мерзким тварям и погибла. Вы говорите, она жива? Слава Брухару!

$$ClassNameAndTitleDEWarrior$$

Вы прекрасно себя проявили. Я не разделяю стремление своих собратьев уничтожить все остальные расы и хотел бы присоединиться к вам. Позвольте мне помочь вам в борьбе со злодеем по имени $$DarkElfWizardBossName$$.

$$ClassNameAndTitleFireMage$$

Спасибо, спасибо, что спасли меня! Они всех мучили. Они говорили, что много лет готовятся к войне и пытают луменов. Они давно уже выпытали всё, что хотели, а теперь делают это просто ради забавы!


Это было ужасно. Никогда я не видела столько крови! Ещё немного - и настала бы моя очередь, и я бы умерла, как остальные, но не раньше, чем эти мерзавцы вырвали бы из моего истерзанного тела последний стон.

$$ClassNameAndTitleGladiator$$

Зачем вы это сделали?  Я бы и сама их убила. Проклятье, могли бы оставить мне хоть парочку.

$$ClassNameAndTitleIceMage$$

Благодарю!  Владыка хаоса был слишком силён. Моего волшебства было недостаточно, к тому же меня ранило, когда тот четырехрукий устроил обвал. Вы ведь слышали? Я думал... А, не обращайте внимания.

$$ClassNameAndTitlePaladin$$

Слава Брухару, вы нашли меня! Тут такой холод, что я не решался ни на шаг отойти от жаровни и уже не надеялся выбраться из этой комнаты.

$$ClassNameAndTitlePriest$$

Клянусь Брухаром! Вы их видели? Тёмные эльфы пришли уничтожить нас. Благодарю за то, что спасли меня. Я думала, что так и умру здесь.

$$ClassNameAndTitleRanger$$

Спасибо, что выручили меня.  После обвала я не решалась пошевелиться - боялась, что на меня нападут эти мерзкие скри.

$$ClassNameAndTitleScout$$

$$PersonNameWarrior$$! Хвала Брухару, ты нашёл меня. Напрасно я в тебе сомневалась.\x20

$$ClassNameAndTitleThief$$

Гм. Вы неплохо справились. Странно, что я не слышал о вас раньше.

$$ClassNameAndTitleWarlock$$

Благодарю за спасение!  $$DarkElfWarriorBossName$$ оставил меня в живых, чтобы пытать себе на потеху. Как будто боль и смерть - это забава! Тёмные эльфы - это зло, истинное зло. К счастью, вы пришли прежде, чем... Нет, даже думать об этом не хочу!

$$ClassNameAndTitleWizard$$

Благодарю вас за помощь. Отвратительные тёмные эльфы забрали у меня компоненты для заклинаний и лишили меня спокойствия. А без этого я бессилен!

Вара – женщина, мастер рун
$$PersonNameRunemaster$$ познала опасную силу, заключённую в рунах, на горьком опыте, когда нечаянно убила своего лучшего друга. В отчаянии она бросила их общую подземную библиотеку и поселилась на границе, мечтая искупить свою вину. Если бы только ей выпало достойное испытание, это было бы знаком, что она прощена.

Оружие: Булава
Умения: Возгорание и Щит урона
Особенности: Нет

Ларит – женщина, разведчик
$$PersonNameScout$$ была увлечена спасением летучих мышей, пока $$PersonNameWarrior$$ не отправился на поиски легендарных гигантских камней жизни. Его решение покинуть земли луменов удивило и напугало её, но когда он полумёртвый вернулся домой, бормоча о неведомой угрозе, в ней что-то проснулось. Когда он ушёл во второй раз, $$PersonNameScout$$ не удивилась. Даже если чудовищ-убийц не существовало, лучшим способом узнать правду был самый рискованный: пойти навстречу неизведанному, туда, куда отправился $$PersonNameWarrior$$.

Оружие: Кинжал
Умения: Скрытность и Летящая поступь
Особенности: Нет

$$PersonNameSKWarrior$$ – $$ClassNameSKWarrior$$
Когда он пробудился, он жаждал поить землю горячей кровью, чувствуя, как меч в его руке рассекает чужую плоть. Множество подобных себе истребил он и долго бродил по свету один, разыскивая таких же, как он. В одиночестве $$PersonNameSKWarrior$$ позволил мыслям о простых смертных проникнуть в своё сознание. Ведь когда-то он был таким же, как те, кого он убивал! И всё изменилось. Он поклялся защищать живых существ от любых врагов, даже рождённых так же, как он сам.

Оружие: Меч
Умения: $$SKWarriorActiveSkillName$$ и $$SKWarriorPassiveSkillName$$
Особенности: Нет

Злод – мужчина, вор
Есть добро, есть зло, а есть $$PersonNameThief$$. Он находится где-то посередине. Когда-то он учился медитации и подавал некоторые надежды, но променял искусство на более практичное и в конечном счёте более увлекательное занятие. У него везде есть связи, и за достойную плату он способен добыть что угодно, если только удача не отвернётся от него. В некоторых кругах за его голову назначена довольно крупная награда. Может быть, поэтому он часто проводит время во внешних землях, там, где не ступала нога здравомыслящего лумена.

Оружие: Кинжал
Умения: Дымовая завеса и Осторожность
Особенности: Нет

Ксата – женщина, колдунья
$$PersonNameWarlock$$ старалась быть не такой, как все. Другие носили светлое - она одевалась в тёмное. Она подводила глаза чёрной краской и усмехалась про себя, когда от неё шарахался каждый встречный. По крайней мере, на неё обращали внимание. Но родители её не замечали, как бы она себя ни вела. В её душе клокотал гнев, порождая тёмные мысли, и она поняла, что пора уходить, пока она не обрушила на своих ужасных родителей всю силу своей врождённой магии. $$PersonNameWarlock$$ отправилась искать своё место в мире. Быть может, её поймут другие изгнанники.

Оружие: Посох
Умения: Вспышка молнии и Кража энергии
Особенности: Нет

Киви – мужчина, воин
Хотя в обществе луменов неодобрительно относились к путешествиям и приключениям, $$PersonNameWarrior$$ надеялся обернуть это в свою пользу, завоевав славу в диких землях. Но его планы изменились, когда он наткнулся на могущественного врага, давно забытого. Теперь он должен защитить своих людей от опасности, в существование которой они отказываются даже поверить.

Оружие: Меч
Умения: Могучий удар и Оглушающие удары
Особенности: Нет

Арок – мужчина, волшебник
$$PersonNameWizard$$ достиг непревзойдённых высот в искусстве магии. В чём же заключался секрет его успеха? Он совершенствовал своё мастерство в диких землях. В этих пустынных местах он нашёл нечто новое и нетронутое и благодаря этому стал одним из лучших волшебников страны.

Оружие: Нет
Умения: Огненная стрела, Ледяная буря и Сопротивление стихиям
Особенности: Меньше здоровья

Тёмный эльф-воин

В незапамятные времена эльфы были единым народом и жили на поверхности. Но однажды вопрос о наследовании престола расколол империю надвое. Невиданное доселе предательство и жестокое убийство пошатнули устои эльфийского общества, и преступников вместе с теми, кто поддерживал их, изгнали с поверхности Алерии. Чтобы они не посмели вернуться, их преследовали безжалостные элементали. Однако изгнанникам удалось найти лазейку в приговоре. Они скрылись под землёй и отрезали себя от остального мира.
Из поколения в поколение передавалась лютая ненависть к остальным эльфам, однако сама история успела стереться из памяти подземных жителей, и изгнанники стали считать, что это они изгнали других эльфов на поверхность. Приспособившись к полному мраку, они стали тёмными эльфами. Богиня Вальта нашла их и взяла под своё покровительство, взращивая в их душах гнев и жестокость.
Тёмным эльфам неведомы ограничения морали. Извратив магию, они попытались создать полчища монстров, чтобы натравить их на других эльфов, которых они назвали изгнанными. Когда старатели с поверхности в поисках огромных камней жизни случайно откопали вход в подземное королевство, тёмные эльфы обнаружили целый новый мир, давно ими забытый, но теперь готовый пасть под их натиском.

Тёмный эльф-ассасин

Во мгновение ока может появиться и исчезнуть из виду тёмный эльф-ассасин. Этот проворный убийца движется быстрее ветра и наносит смертельный удар до того, как жертва успеет его заметить. Они могут действовать поодиночке или в группах, это не имеет значения, если плата достаточно высока. Убийство - это смысл их жизни, их работа и главное удовольствие. Для большинства первая встреча с тёмным эльфом-ассасином оказывается последней.\r\n

$$DarkElfDarkPriest$$

Злая сила, которой владеют тёмные эльфы-жрецы, высасывает из жертвы всё: силу, энергию, жизнь. Они наслаждаются разрушением всего живого и знают, как сделать смерть несчастного, попавшего к ним в руки, поистине мучительной. Горе тому, на кого обратит внимание тёмный эльф-жрец. Но служение Вальте не только даёт огромную магическую силу, но и ослабляет тело и сокращает жизнь, которую и без того жаждут прервать чужие кинжалы.\r\n

Тёмный эльф-маг

Тёмный эльф-маг - это одно из самых чудовищных порождений глубин. В его власти огонь и лёд, а мощь его чар столь же велика, как стремление разрушать. Лишь презренные рабы, на которых жаль тратить силы, могут не опасаться орды тёмных эльфов и их ужасных волшебников. Остальным же не устоять перед их натиском - так считают сами тёмные эльфы.

Владыка хаоса

Из кипящего ядра мира наружу прорывается хаос, находящий своё воплощение в созданиях из другого мира, таких как демоны. Но из всех демонов, вышедших из неведомых глубин и теперь обитающих в Подземном мире, огромные владыки хаоса вызывают наибольшую ненависть и всеобщий страх. Оружие этих злобных и свирепых существ - их собственное тело. Единожды топнув, владыка хаоса вызывает разрушительное землетрясение.\r\n

Рагнар

Рагнары, дальние родственники гигантских волков, когда-то были домашними любимцами тёмных эльфов. Теперь они свободно бродят по Подземному миру, удовлетворяя свои жестокие инстинкты. Этим чудовищным собакам, превосходящим размерами луменов, неведом страх, и они вполне оправдывают своё название, в переводе с языка тёмных эльфов означающее "пёс-дракон".\r\n

Элементаль

  Преданнейшим из своих почитателей богиня Эриллин открыла тайну создания огненных, ледяных и грозовых элементалей. Чтобы обзавестись таким свирепым помощником, заклинатель должен призвать энергию стихий и принести в жертву живое существо. Однако если ему не хватит сил на то, чтобы удержать элементаля под своей властью, чудовище убьёт его.

Скри

Хаос разрывает ядро мира, открывая проход в чужие измерения. Оттуда в Подземный мир проникли скри - мелкие трусливые демоны, нападающие огромной толпой на слабых и малочисленных противников.

Метатель огня

Даже тёмные эльфы не знают, откуда появились метатели огня. Эти люди с крысиными лицами не были результатом неудачных экспериментов тёмных эльфов. Но кое-что об этих существах всё же известно. Их страсть - это огонь, особенно во взрывающейся его разновидности.\r\n

Четырехрукий

Ещё не успев приблизиться к кипящей лаве, большинство существ погибает от нестерпимого жара. Но не порождённые ею четырехрукие. Всё больше этих свирепых красных великанов проникает в Подземный мир. Неизвестно, что гонит их в глубину - война или перенаселение. Известно лишь, что они представляют опасность как для луменов, так и для тёмных эльфов.\r\n

Громила

Эти огромные зубастые чудовища с толстой кожей возникли и развивались под землёй. Свирепые громилы убивают и поедают всех живых существ, что попадаются им на глаза. Их боятся все подземные расы, даже тёмные эльфы. Громилы, за исключением периода размножения, живут поодиночке и яростно защищают границы своих обширных охотничьих территорий.

Лич
Личи встречаются редко, так как превращение в лича - неприятный процесс. Чаще всего личами становятся некроманты, превратившие себя в нежить при помощи чёрной магии. Это очень могущественные существа, и их сложно убить.
Есть и другой способ превращения в лича, который, в отличие от первого, не предполагает сознательного выбора. Зомби, потерявшие хозяина, тоже становятся личами, когда их души не обретают свободу, а решают остаться в мире смертных. Личи такого вида изначально слабы, но получают особую внутреннюю магическую силу благодаря остаточному действию заклинаний некромантии на их тела.

Орк-воин

Однажды некий некромант попытался с помощью могущественного, но весьма своеобразного волшебного кольца создать нежить из эльфов, которые ещё не были мертвы, и заклинание сработало совсем не так, как он ожидал. Вместо эльфов-зомби появились орки, которые, прежде чем уйти в восточные горы, разорвали некроманта на куски.
Орки обладают необузданным и непредсказуемым нравом, а их тактика в бою обычно сводится к подавлению противника численностью. Как правило, они слишком неорганизованны, чтобы целенаправленно действовать за пределами зоны своего обитания.\r\n

Орочий шаман

Шаманы орков возглавляют боевые отряды. Оставаясь в безопасности за спинами вооружённых соратников, они применяют магию на расстоянии, ослабляя и отравляя противников. Сам по себе шаман не представляет серьёзной угрозы, но в окружении своих дьявольских собратьев он крайне опасен.

Падальщик

Четырёхлапые падальщики питаются не только падалью, они охотно едят и свежее, и протухшее мясо. С каждым обильным обедом падальщики претерпевают изменения, становясь сильнее, крупнее и значительно опаснее. Рассказывают легенды о временах, когда большие стаи этих чудовищ уничтожали целые гномьи поселения.\x20

Тень

Тысячи этих крошечных демонов просачиваются в Подземный мир из других измерений. Практически незаметные, тени скрываются в самых тёмных уголках подземелья и убивают прежде, чем жертва успеет заподозрить опасность.

Скелет

Скелеты - это зомби, лишённые плоти, которая полностью разложилась задолго до их превращения в нежить или уже после этого. Заклинания некромантии не дают скелетам рассыпаться и разлагаться, но кости всё равно постепенно разрушаются от времени и внешних воздействий. Как и нежить большинства других видов, скелеты ненавидят всё живое.

Скелет-лучник

Тёмные эльфы заинтересовались лишёнными плоти скелетами и поставили над ними ряд экспериментов, развивая у нежити различные умения. Самым полезным навыком оказалась способность использовать магические луки. Скелеты-лучники стреляли по живым целям сферами магической энергии.
Но, как и многие проекты тёмных эльфов до этого, скелеты-лучники не нашли широкого применения. Этой нежитью оказалось необычайно сложно управлять из-за отсутствия плоти, на которой обычно фиксируется магическая связь, и безграничной ненависти скелетов ко всему живому.

Вампир

Гигантский вампир - самая опасная из летучих мышей Подземного мира. Эти животные питаются грызунами, птицами и летучими мышами других видов, но нападают и на более крупных существ, осмелившихся вторгнуться в их владения. Вампиры ревностно охраняют свою территорию и ведут одиночный образ жизни, но в период размножения могут встречаться парами.

Зомби

Магический ритуал создания живого мертвеца заключает его бессильную душу в мёртвом теле. Рабами-зомби управляют некроманты. Если некромант умирает, душа зомби обычно освобождается, но оживлённое тело продолжает существовать в виде дикого зомби, более быстрого и опасного, который использует в качестве оружия свои зубы и когти, чтобы утолить свою жажду живой плоти.
Порой душа получает удовольствие от злодеяний, совершаемых телом, и решает остаться в теле после того, как магическая связь обрывается со смертью хозяина. Душа обретает полную власть над телом, и зомби становится личем. Однако в большинстве случаев в личей всё же превращаются опытные некроманты, проведя множество ритуалов и обрядов, чтобы добиться бессмертия.

Варвары
На северо-западе континента Алерия, на побережье Ледяного моря в лесу Торбранд сражаются за власть и территории племена варваров. Они живут рыболовством и пиратством, ведут торговлю с соседями, переправляя товары по Западному океану и Великой реке, и нередко служат наёмниками.
Варвары связаны родством с людьми, но суровые зимы и постоянные войны за многие поколения превратили их в могучих воинов, не терпящих соперничества. Они выше, крепче и сильнее своих предков-людей.  
За варваров вы можете играть в игре "Depths of Peril: Эпоха варваров".

Лумены
Невысокие и проворные лумены - миролюбивый народ, живущий под восточной грядой Громовых гор, намного глубже гномьего царства. Лумены добывают самоцветы и занимаются магией. В искусстве медитации им нет равных: лумены с юных лет приучаются настраиваться на потоки магии, проходящие через их земли.
Лумены редко выбираются за пределы своей страны, а тех, кто на это отваживается, считают безумцами. Мало кто пытается изменить такой порядок вещей, поскольку большая часть луменов подвержена так называемой дрожи - страшным припадкам, охватывающим их на границе их земель.
Брухар, бог магии, даровал луменам долгую жизнь и магические способности, а также большие глаза, дабы они постигали удивительную красоту и великие тайны Подземного мира.\x20

Отречение

Авонд-Нуит

$$LumenLostCity$$

Кровавые пальцы

Павший колосс

Тайный разлом

Красный путь

Песчаный дракон

Каменный навес

Тёмная излучина

Глубокая рана

Топка

Разворот отчаяния

Лабиринт

Скважина дьявола

Зубчатый гребень

Хребет дракона

Великие низины

Кровавая дуга

Могильщик

Белолесье

Зал черепов

Зал огненных шаров

Лос-о-Мад

Пустая пещера

Большой разлом

Разверстая пасть

Зеркальный излом

Ущелье костей

Зелёный купол

Пещера ветров

Грозные глубины

Вы успешно завершили обучение, и $$PersonNameWarrior$$ готов спасти мир!

Получилось! С помощью секретов города $$LumenLostCity$$ мы найдём способ задержать тёмных эльфов, чтобы дать луменам шанс осознать грозящую им опасность.

Вы одержали победу над нежитью! В городе $$LumenLostCity$$ теперь снова безопасно.

Вы прислушались к знаку в своём сне, и теперь $$PersonNameScout$$ в безопасности. Она очень благодарна вам и с радостью присоединится к вам в городе $$LumenLostCity$$.  $$PersonNameWarrior$$ получил верного соратника.

Отлично! $$QuestItemQuestGem1Name$$, которые вы нашли, помогли нам зарядить защитные тотемы и остановить армию тёмных эльфов. К несчастью, тёмные эльфы, которым мы преградили путь в Авонд-Нуит, теперь обратили внимание на нас. Они неминуемо нападут на город $$LumenLostCity$$!

Невероятно! Вы выполнили смертельно опасное задание и восстановили тотем. Теперь, когда все защитные тотемы работают, в городе $$LumenLostCity$$ снова безопасно.

Знание - сила, и у луменов она будет благодаря вам.  Документы отправлены в город $$LumenLostCity$$, где сопротивленцы смогут выяснить планы тёмных эльфов.

Приветствуем, герой! Эти загадочные письмена, похожие на эльфийские, скоро будут переведены. Отличная работа.

Превосходно! $$PersonNameApothecary$$ решил остаться в городе $$LumenLostCity$$ и изготавливать для нас полезные зелья. Скоро враги попробуют его яды!

Прекрасно! Приятно полюбоваться, как орки трусливо улепётывают. Теперь они не смогут действовать организованно, и луменским городам пока ничто не угрожает.

Победа!  $$DarkElfWarriorBossName$$ был опасным противником, но отвага и смекалка помогли вам одолеть его. Вашу победу будут воспевать многие поколения!

Замечательно! Теперь у нас достаточно самоцветов для зарядки защитных тотемов, и мы все можем вздохнуть свободно.

Чудесно! Без этого тотема $$DarkElfAssassinBossName$$ нескоро сделает следующий шаг.

Великолепно! Этот новый путь позволит нам узнавать обо всём, что предпримет $$DarkElfAssassinBossName$$.

Превосходно! Ещё одного лумена удалось избавить от жестоких и омерзительных пыток, устроенных тёмными эльфами. Вы прорубились через обагрённую кровью комнату и спасли Ильду. Она очень благодарна вам и хочет присоединиться к сопротивленцам в Отречении.

Боевые животные? Вы серьёзно? Эти огромные рагнары хуже демонов! Поздравляем с победой. У вас настоящий талант!

Получилось! Мы снова под защитой тотемов. Пока вы на нашей стороне, $$DarkElfAssassinBossName$$ не сможет нас сломить.

Блестяще! Тёмным эльфам придётся долго обходить ущелье.

Проще пареной репы? Конечно, только репа была утыкана лезвиями и битым стеклом. Но у вас всё получилось! Никто больше не смог бы так уделать четырехрукого.

Отличная работа! Теперь мы можем отдыхать и восстанавливать силы в благодатных садах. Скоро мы вынудим врага сделать шаг первым, и тогда $$DarkElfAssassinBossName$$ будет уничтожен раз и навсегда.

Поразительно! Подлый $$DarkElfAssassinBossName$$ обманул нас с помощью иллюзии, но вы разгадали его уловку прежде, чем он смог нанести вам удар. Это была удивительная битва: его сила против вашей ловкости и смекалки. Победа над этим противником - огромное достижение для сопротивления, а тёмных эльфов его смерть значительно ослабила.

Да! Собранные вами $$QuestItemQuestGem2Name$$ помогут нам восстановить тотем нападения. Мы точно не знаем, как он действует, но уверены, что он принесёт нам победу!

Превосходная работа! Признаёт она это или нет, но $$PersonNameGladiator$$ спаслась лишь благодаря вам. Тёмные эльфы славятся своими жестокими пытками, и очень скоро какой-нибудь $$DarkElfDarkPriestUniqueName$$ избрал бы её жертвой своей извращённой похоти.

Чудесно! $$QuestItemQuestGem3Name$$ помог нам активировать тотем нападения, и ваш отряд теперь сможет наносить больший урон. Именно это нам и нужно, чтобы $$DarkElfWizardBossName$$ начал считаться с нами.

Сладкий вкус победы! Сила бесценна. Наши мощные атаки прорывают ряды тёмных эльфов и отправляют гнусных демонов на тот свет.

Невероятно! $$PersonNameDEWarrior$$ предал своих сородичей и перешёл на нашу сторону. Вы надеялись, что появятся и ещё перебежчики, но $$PersonNameDEWarrior$$ много рассказал вам о мировоззрении тёмных эльфов. Просто чудо, что он не только смог выжить и отвергнуть их извращённые ценности, но и решился оставить всё, что знал, во имя того, что счёл правильным.

Теперь, когда $$PersonNameDEWarrior$$ на нашей стороне, $$DarkElfWizardBossName$$ будет побеждён!

Великолепно! Эти сведения помогут нам в борьбе против тёмных эльфов. Нападение на нас им дорого обойдётся!

Превосходно!  $$Demon$$ - злобные отродья, более опасные, чем большинство чудовищ, с которыми нам приходилось биться. Теперь, когда они больше нам не угрожают, у нас остаётся только один противник - $$DarkElfWizardBossName$$.

Отлично! Вы видели, что $$Demon$$ нападают на тёмных эльфов? Враг моего врага… это враг, которого можно ненадолго оставить в живых. Демоны не стали бы нам друзьями, даже если бы захотели, но их разрушительные способности пойдут нам на пользу.

Уничтожение врат - наша большая победа, без этого цивилизация луменов была бы обречена. Если мы переживём эту войну, и $$DarkElfWizardBossName$$ будет повержен, то у луменского народа появится будущее - благодаря вашему героизму.

Поразительно! Никто больше не смог бы одолеть этих трёх злодеев и остаться в живых. Но пора нанести последний, решающий удар. Наша цель - $$DarkElfWizardBossName$$ и остатки армии тёмных эльфов.

Превосходно! Вы совершили невозможное! Вы остановили наступление армии тёмных эльфов, которую возглавлял могущественный $$DarkElfWizardBossName$$, без помощи магов и воинов из луменских городов. Теперь луменам ничто не угрожает.

Но есть и ещё одна причина радоваться! Пока вы и $$DarkElfWizardBossName$$ сражались, в город $$LumenLostCity$$ прибыло несколько луменских министров. Они видели врага собственными глазами, и теперь луменский совет распорядится патрулировать границы страны, чтобы предотвращать нападения тёмных эльфов в будущем!

Если бы не решимость, которую проявил $$PersonNameWarrior$$, и не ваш героизм, мы бы уже погибли, а впоследствии та же судьба постигла бы и другие подземные расы, в том числе наших друзей гномов. Вы, наш герой, и $$PersonNameWarrior$$ удостоитесь величайшей чести, которую может воздать своим спасителям народ луменов. Ваши имена будут прославлять наравне с именем Брухара, ибо он даровал нам жизнь, а вы защитили и сберегли её, несмотря на наше неверие. Навеки останется в памяти луменов ваш славный подвиг!

Воин

Берсерк

Мастер меча

Гладиатор

Паладин

Ассасин

Ниндзя

Разведчик

Вор

Жрица

Боевой маг

Чародейка

Огненный маг

Ледяной маг

Мастер рун

Колдунья

Волшебник

Аптекарь

Торговец

Рейнджер

Тёмный эльф-воин

Воин-скелет

Ассасин

Киви

Хуллу

Асмен

Диадор

Ристо

Сниг

Теза

Ларит

Злод

Оффра

Батало

Джелс

Ильда

Фриз

Вара

Ксата

Арок

Патик

Кстара

Ганика

Тень

Боунз

Кирт

$$PersonNameWarrior$$-$$ClassNameWarrior$$

$$PersonNameBerserker$$-$$ClassNameBerserker$$

$$PersonNameBlademaster$$-$$ClassNameBlademaster$$

$$PersonNameGladiator$$-$$ClassNameGladiator$$

$$PersonNamePaladin$$-$$ClassNamePaladin$$

$$PersonNameAssassin$$-$$ClassNameAssassin$$

$$PersonNameNinja$$-$$ClassNameNinja$$

$$PersonNameScout$$-$$ClassNameScout$$

$$PersonNameThief$$-$$ClassNameThief$$

$$PersonNamePriest$$-$$ClassNamePriest$$

$$PersonNameBattleMage$$-$$ClassNameBattleMage$$

$$PersonNameEnchanter$$-$$ClassNameEnchanter$$

$$PersonNameFireMage$$-$$ClassNameFireMage$$

$$PersonNameIceMage$$-$$ClassNameIceMage$$

$$PersonNameRunemaster$$-$$ClassNameRunemaster$$

$$PersonNameWarlock$$-$$ClassNameWarlock$$

$$PersonNameWizard$$-$$ClassNameWizard$$

$$PersonNameApothecary$$-$$ClassNameApothecary$$

$$PersonNameMerchant$$-$$ClassNameMerchant$$

$$PersonNameRanger$$-$$ClassNameRanger$$

$$PersonNameDEWarrior$$-$$ClassNameDEWarrior$$

$$PersonNameSKWarrior$$-$$ClassNameSKWarrior$$

$$PersonNameFake$$-$$ClassNameFake$$

Случайный персонаж

Лумен

Варвар

Тёмный эльф-ассасин

Тёмный эльф-жрец

Тёмный эльф-воин

Тёмный эльф-маг

Владыки Хаоса

Рагнар

Огненный элементаль

Скри

Гоблин-метатель огня

Четырехрукий

Четырехрукие

Громила

Лич

Орк-воин

Орк-шаман

Падальщик

Тень

Скелет

Скелет-лучник

Скелеты-лучники

Скелет-воин

Вампир

Зомби

Проклятый тотем

Тотем

Мост

Алтарь

Врата

Неизвестный

Зорн

Гизлин

Малос

Торр

Некуам

Азар

Дегол

Вралл

Шипы

Слабость

Блок

Оглушение

Яд тёмных эльфов

Заряжённый удар

Яд вампира

Безумная скорость

Иссушение

Проклятие

Рост

Осталась 1 жизнь

Жизней: ##1##

^c061Победитель монстров^c145

Условие: уничтожено ##1## монстров

Убито монстров

^c061Орлиный глаз^c145

Условие: раскрыто ##1## секретов

Найдено секретов

^c061Охотник за сокровищами^c145

Условие: раскрыто ##1## секретов

^c061Золотая монета^c145

Условие: достигнут общий счёт: ##1##

Общий счёт

^c061Рекорд^c145

Условие: хотя бы одно приключение пройдено со счётом: ##1##

Лучший счёт за приключение

^c061Награда мира^c145

Условие: приключение пройдено без единого убийства

^c061Награда спасителя^c145

Условие: спасены, найдены и присоединены все доступные персонажи

^c061Высшая награда^c145

Условие: выиграны все награды

^c061Выживание^c145

Условие: хотя бы одно приключение пройдено без гибели персонажа

^c061Крепкий орешек^c145

Условие: все приключения пройдены хотя бы один раз без гибели персонажа

^c061Награда завоевателя^c145

Условие: завершение всех приключений

^c061Чемпион^c145

Условие: за каждое приключение получен серебряный или золотой приз

^c061Избранный^c145

Условие: за каждое приключение получен золотой приз

^c061Награда за упорство^c145

Условие: одно из приключений пройдено всеми персонажами

^c061Лучший счёт^c145

Условие: получено ##1## бонусных очков

Бонусные очки

^c061Посланники^c145

Условие: каждым классом персонажей пройдено хотя бы одно приключение

^c061Искатель самоцветов^c145

Условие: найдено не менее ##1## самоцветов

Найдено самоцветов

^c061Крестьянин^c145

Условие: хотя бы одно приключение завершено без применения усилителей

^c061Ни царапины^c145

Условие: хотя бы одно приключение пройдено без ранения персонажа

^c061Сыщик^c145

Условие: найден хотя бы один МС. Нет, мы вам не
скажем, что такое МС. Вы сами
узнаете, когда найдёте.

Торговец

Присоединится, если общий счёт клана не менее ##1## очков

Берсерк

Присоединится, если клан убьёт ##1## монстров

Присоединится, если общий счёт клана не менее ##1## очков

Ниндзя

Присоединится, если клан найдёт ##1## секретов

Присоединится, если общий счёт клана не менее ##1## очков

Чародейка

Присоединится, если клан найдёт ##1## самоцветов

Присоединится, если общий счёт клана не менее ##1## очков

Мастер рун

Присоединится, если член клана нанесёт как минимум ##1## урона за один раз

Присоединится, если общий счёт клана не менее ##1## очков

Присоединится после спасения

Можно найти: $$AdventureName4$$

Можно найти: $$AdventureName7$$

Можно найти: $$AdventureName10$$

Можно найти: $$AdventureName12$$

Можно найти: $$AdventureName18$$

Можно найти: $$AdventureName20$$

Можно найти: $$AdventureName24$$

Можно найти: $$AdventureName26$$

Можно найти: $$AdventureName28$$

Дополнительные приключения

Доступно после прохождения ##1## приключений

Классы, созданные игроком

Доступно после прохождения ##1## приключений

Дополнительная сила, малая

Дополнительная сила

Дополнительная сила, большая

Быстрота, малая

Быстрота

Быстрота, большая

Каменная кожа, малая

Каменная кожа

Каменная кожа, большая

Сопротивление стихиям, малое

Сопротивление стихиям

Сопротивление стихиям, большое

Летящая поступь, малая

Летящая поступь

Летящая поступь, большая

Защитник, малый

Защитник

Защитник, большой

Берсерк, малый

Берсерк

Берсерк, большой

Фанатик, малый

Фанатик

Фанатик, большой

Гигант, малый

Гигант

Гигант, большой

Смертоносный удар, малый

Смертоносный удар

Смертоносный удар, большой

Шипы, малые

Шипы

Шипы, большие

Сжигание маны, малое

Сжигание маны

Сжигание маны, большое

Усиление льдом, малое

Усиление льдом

Усиление льдом, большое

Усиление огнём, малое

Усиление огнём

Усиление огнём, большое

Усиление молнией, малое

Усиление молнией

Усиление молнией, большое

Усиление ядом, малое

Усиление ядом

Усиление ядом, большое

Усиление стихиями, малое

Усиление стихиями

Усиление стихиями, большое

Регенерация, малая

Регенерация

Регенерация, большая

Вампиризм, малый

Вампиризм

Вампиризм, большой

Сопротивление огню, малое

Сопротивление огню

Сопротивление огню, большое

Сопротивление холоду, малое

Сопротивление холоду

Сопротивление холоду, большое

Сопротивление молнии, малое

Сопротивление молнии

Сопротивление молнии, большое

Сопротивление яду, малое

Сопротивление яду

Сопротивление яду, большое

Огненный щит, малый

Огненный щит

Огненный щит, большой

Ледяной щит, малый

Ледяной щит

Ледяной щит, большой

Щит молнии, малый

Щит молнии

Щит молнии, большой

Текущее время: ##1##

Хорошее время: ##1##

Отличное время: ##1##

Нет

\x20счёт

^c001Красный^c145 рычаг

^c002Зелёный^c145 рычаг

^c003Синий^c145 рычаг

^c001Красный^c145 переключатель

^c002Зелёный^c145 переключатель

^c003Синий^c145 переключатель

^c001Красная^c145 дверь

^c002Зелёная^c145 дверь

^c003Синяя^c145 дверь

Чтобы открыть, щёлкните ЛКМ

Чтобы атаковать, щёлкните ЛКМ

Чтобы подобрать, щёлкните ЛКМ

Чтобы использовать, щёлкните ЛКМ

Чтобы активировать, щёлкните ЛКМ

Чтобы сломать, щёлкните ЛКМ

Чтобы поговорить, щёлкните ЛКМ

Нажмите ##1##, чтобы ##2##

Нажмите ##1##

Мана

Выход

Назад

Готово

Закрыть

ОК

Oк

Да

Нет

Пауза

ver.

© 2008-2009 Soldak Entertainment, Inc. Все права защищены.

Часть

мира

Стоимость следующего очка

Очки

Бонусы умений для ВСЕХ персонажей

Награды

Всего

Счёт

Приключение

Призы

Сложность

Бестиарий

История персонажа

Подтвердить выход

Если вы выйдете из этого приключения, вам придётся начинать его сначала.

У вас сохранено приключение. Хотите его продолжить? ПРИМЕЧАНИЕ: у каждого игрока может быть только одно сохранённое приключение.

Продолжить приключение

Новое приключение

Обучение

Пройти обучение

Вы хотели бы пройти обучение?

Пропустить обучение

Приключение выиграно

Завершить приключение

Щёлкните здесь, если хотите завершить это приключение.

Продолжить приключение

Щёлкните здесь, чтобы продолжить  это
приключение и завершить кое-какие дела.
Когда закончите с ними, щёлкните по
мигающему значку в правом верхнем углу
экрана.

Создатели

Удалить игрока

Наберите 'delete', чтобы удалить этого игрока

Удалить

Спасибо, что приняли участие в открытом бета-тестировании Kivi's Underworld!

Полную версию игры теперь можно приобрести на www.soldak.com

Преимущества полной версии игры

Узнайте, что произойдёт с Киви, Отречением и народом луменов

Пройдите 30 захватывающих приключений

Раскройте сотни секретов

Сыграйте за любого из 20 персонажей с уникальными способностями и волшебными заклинаниями

Сразитесь с множеством свирепых монстров

Создавайте свои приключения, классы персонажей и усилители и загружайте созданные другими игроками

Получите ещё больше наград

и многое другое...

ЗАКАЗАТЬ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ

Открыть в браузере

Здесь можно будет приобрести Kivi's Underworld.

Закажите полную версию игры или просто посетите наш веб-сайт

Покинуть открытое бета-тестирование

Эта клавиша уже используется

Выберите другую клавишу

Помощь по редактору

*Чтобы переключаться между режимами текстур и объектов, щёлкайте по соответствующим словам в правом верхнем углу.
*Выбирайте из списка справа текстуры или объекты щелчком левой кнопки мыши.
*Разместите текстуру или объект, щёлкнув левой кнопкой мыши по карте.
*Можно выбрать объект или текстуру из уже имеющихся на карте, щёлкнув левой кнопкой мыши при зажатой клавише Ctrl.
*В режиме объектов щёлкните правой кнопкой мыши по объекту, чтобы удалить его.
*В режиме текстур щелчок правой кнопки позволяет выбрать вторую текстуру и использовать её, параллельно работая с двумя текстурами.

Клавиши:
Home - передвинуть центр в юго-западную часть карты
End - передвинуть центр в северо-восточную часть карты
R - поворот моделей против часовой стрелки
T - поворот моделей по часовой стрелке
Колесо прокрутки - изменение масштаба
Стрелка влево/вправо - передвинуть карту на восток/запад
Стрелка вверх/вниз - передвинуть карту на север/юг

Файл

Новая местность

Открыть местность

Сохранить местность

Сохранить как

Текстуры

Новая директория текстур

Маленькая кисть

Средняя кисть

Большая кисть

Огромная кисть

Заливка

Объекты

Новая директория объектов

Команды

Нарисовать модели

Показать сетку столкновений

Плавный переход между фрагментами

Имя файла

Помощь

Текстуры

Объекты

Имя файла местности

Директория объекта

Директория текстур

Положение фрагмента

Основная информация

Случайное вращение

Повернуть модели

Повернуть модели против часовой стрелки
Горячая клавиша R

Повернуть модели по часовой стрелке
Горячая клавиша T

Уровень не сохранён

Отменить выход

Выйти, не сохраняясь

Отменить новую игру

Начать новую, не сохраняясь

Отменить открытие

Открыть игру, не сохраняясь

Также для этого можно нажать клавишу ^c008

^c145

Прокрутить усилители вверх

Прокрутить усилители вниз

Неиспользованные очки умений

Экран персонажа

Экран приключения

Экран карты

Внутреннее меню

Экран заданий

Мини-карта

Счёт

Жизней

На каждое приключение вам даётся
ограниченное количество жизней, поэтому будьте осторожны.

Секреты

В каждом приключении можно раскрыть немало
секретов. Каждая секретная область добавляет к вашему счёту 250 очков
и позволяет получить дополнительные предметы, найти более безопасные пути
и даже новых игровых персонажей. Ищите внимательно!

Время

Вы выиграли это приключение.
Щёлкните по этому значку, чтобы завершить его.

Настройки

Сохранить и выйти

Выйти из приключения

Внимание: если вы выйдете из приключения,
вам придётся начинать его
сначала.

Вернуться к игре

Выбрать игрока

Новый игрок

Играть

Награды

Бестиарий

Редактор

Редактор моделей

Сменить игрока

Создатели

Добро пожаловать

Язык

Продолжить

Продолжить текущее приключение

Рассылка

Подписаться на бесплатную рассылку Soldak Entertainment.

Веб-сайт игры

Открыть в браузере

Сначала выберите игрока или создайте нового.

Имя игрока

Спасти

Настройки графики

Настройки звука

Настройки игры

Настроить ввод

Применить

По умолчанию

Показывать здоровье персонажей

Показывать количество урона

Показывать количество очков

Показывать полоску здоровья игрока

Показывать боевые эффекты

Переключать отображение предметов

Показывать над монстрами и NPC полоски здоровья

Показывать количество нанесённого урона для монстров, NPC и игроков

Показывать количество получаемых игроком очков

Использует аппаратный указатель, если он доступен.  
Рекомендация: не выключайте, если у вас не возникает проблем с указателем мыши.
Выключение этого параметра может устранить неполадки с графикой и мерцанием.

Показывать полоску здоровья над головой персонажа

Показывать боевые эффекты

Когда включён этот параметр, режим отображения предметов
на земле будет активен после одного нажатия соответствующей клавиши,
а не при её удерживании.

Расширенные настройки графики

На весь экран

Размер экрана

Частота экрана

Тени

Синхронизация экрана

Качество фильтрации

Сжатые текстуры

Тип скриншота

Масштаб

Анизотропная фильтрация

Качество анизотропной фильтрации

Детализация поверхности

Сглаживание

Лучшее освещение

Мягкое освещение

Детализованные модели

Мини-карта альфа

Аппаратный указатель

Гамма

Сжатые текстуры используют меньше памяти и быстрее загружаются.
Не отключайте этот параметр, если только у вас не возникают проблемы
с текстурами.

Обновление экрана синхронизировано с возможностями монитора
(реже происходят искажения), но при этом незначительно
снижается скорость обработки графики.
Рекомендация: не выключать.

Определяет, в каком режиме запускается игра:
оконном или полноэкранном.

Анизотропная фильтрация повышает чёткость
изображения, но снижает скорость.

Включите этот параметр, чтобы ярче подсвечивать персонажей и монстров.
При возникновении проблем со скоростью загрузки графики, можно
отключить этот параметр, чтобы игра работала быстрее.

Включите мягкое освещение, чтобы на ярких поверхностях отображался
эффект сияния. Включение этого параметра может снизить
скорость игры.

ПРИМЕЧАНИЕ: этот графический эффект одним пользователям нравится, а других раздражает.
Если он вам не нравится, смело отключайте.

Этот параметр определяет степень прозрачности
мини-карты в верхнем правом углу экрана.
Чем левее расположен ползунок, тем прозрачнее
становится карта.

Этот параметр определяет, как далеко от игрока
отстоит камера. Чем правее расположен ползунок,
тем выше будет камера и тем большую
территорию будет видно.

Этот параметр определяет качество
анизотропной фильтрации. Чем правее расположен
ползунок, тем выше её качество.

Этот параметр включает и выключает детали
окружения.  Если выключить его, большая часть
окружения не будет отображаться.
Это может увеличить скорость игры,
но скажется на её атмосфере.
Рекомендация: не выключайте этот параметр, если только
у вас не возникает серьёзных проблем со скоростью игры.

Выберите размер экрана.
Чем выше значение, тем лучше будет
изображение, но высокое разрешение может
замедлить игру.

Выберите частоту обновления экрана.
Настройки по умолчанию подходят для большинства пользователей.
Если вам не нравится низкая частота обновления экрана,
увеличьте частоту. Если с новой частотой возникают проблемы,
выберите другую частоту или восстановите значение
по умолчанию.

ЭЭтот параметр отвечает за качество теней
персонажей и монстров.
Простые тени выглядят как округлые пятна
на земле, сложные тени отображают реальные тени
существ. Сложные тени красивее, но замедляют игру.

Качество фильтрации значительно влияет на качество графики.
Трилинейная фильтрация более эффектна, но снижает скорость игры.
Рекомендация: оставьте трилинейную фильтрацию, если только у вас
не возникают проблемы со скоростью обработки графики.

Этот параметр влияет на то, в каком формате будут сохраняться скриншоты.
Формат TGA не использует сжатие, поэтому изображения будут высокого качества,
но файлы будут очень большими, и этот формат не поддерживают многие программы.
Формат PNG использует сжатие без потерь. Качество изображения будет высоким,
как и в формате TGA, но файлы будут меньшего размера. Этот формат
поддерживает много программ.
В формате JPG изображения сохраняются с потерями, то есть они не будут
в точности такими же, как изображение на экране,  но их качество
достаточно хорошее, и файлы имеют небольшой размер.
Большинство программ, работающих с изображениями, поддерживают формат JPG.
Рекомендация: оставьте формат JPG.

Этот параметр влияет на детализацию текстур, используемых
для поверхности.
Рекомендация: оставьте нормальное или высокое качество, если у вас
не возникает проблем со скоростью обработки графики.

Сглаживание помогает сделать так, чтобы края объектов (особенно
длинных и тонких, как, например, мечи), не выглядели зазубренными.
Чем выше значение, тем лучше изображение, но при этом снижается
скорость игры. Результаты в большой степени зависят от скорости вашей
видеокарты.

Этот параметр влияет на яркость всех объектов на экране.
Чем правее расположен ползунок, тем ярче
изображение.

Настройки клавиатуры

Название

Клавиша

Экран приключения

Экран заданий

Пауза

Приблизить

Удалить

Использовать усилитель

Пролистать усилители вниз

Пролистать усилители вверх

Использовать усилитель в ячейке 1

Использовать усилитель в ячейке 2

Использовать усилитель в ячейке 3

Сделать скриншот

Тип клавиатуры

Нажмите клавишу для команды:\x20

Нажмите Escape для отмены

^c008Чтобы изменить, щёлкните левой кнопкой мыши

Общая громкость

Громкость звуковых эффектов

Громкость музыки

Громкость диалогов/голосов

Звуковое устройство

Этот параметр определяет громкость всех звуков и музыки в
игре. Чем правее ползунок, тем громче звук.

Этот параметр определяет громкость эффектов в игре.
Чем правее ползунок, тем громче звук.

Этот параметр определяет громкость музыки в игре.
Чем правее ползунок, тем громче звук.

Этот параметр определяет громкость диалогов/голосов в игре.
Чем правее ползунок, тем громче звук.

Пожалуйста, выберите вариант, наиболее подходящий
к настройкам ваших динамиков.

Этот параметр определяет устройство, которое будет использоваться
звуковой системой. Лучше оставить выбор по умолчанию,
если только у вас не возникнут проблемы. К сожалению, для того, чтобы все изменения
вступили в силу, вам придётся выйти из игры и
перезапустить её.

Приключение

Общий счёт

Рекордный счёт

Найдено секретов

Всего смертей

Бонусы

Продолжить

Выбор персонажа

Выиграно приключений

Выиграли это приключение?

Начать приключение

Отключить голос

Включить/отключить голос для приключений.
Вступит в действие при попытке воспроизведения следующей голосовой дорожки.

Мана - нужна для применения активного умения.
Активное умение используется ^c008щелчком правой кнопкой мыши^c145

Задания

Пока нет активных заданий

^c008Щёлкните левой кнопкой, чтобы выбрать задание^c145

Воскрешение

Больше жизней не осталось. Приключение окончено.

Послушать текст

Поздравляем!

Финальный счёт

Стали доступны

Карта мира

Выберите маркеры карты для получения информации
Используйте полосы прокрутки или лкм перемещайте карту.

^c008Щёлкните правой кнопкой по воротам или по значку, чтобы телепортироваться

Ваш персонаж

Уровень ##1## ##3##

- ##3##

Уровень ##1##

Пассивная способность

##1## - требуется: ##2##

Цель: Все враги в зоне действия

Цель: Выбранный враг

Цель: Все союзники

Цель: На себя или друга

Цель: На себя

Дальность: от ##1## до ##2## футов

Поражает минимум 1 врага дополнительно

Поражает минимум ##1## врагов дополнительно

Прерывает заклинания

Время атаки

Требуется один

Требуются все

Требуется

или

по крайней мере

На данном уровне умения

Нет данного умения

На следующем уровне умения

Максимальный уровень умения

Высший уровень

На ##1## процентов уменьшилась вероятность: ##2## со стороны врага

##1## вероятность: ##2## со стороны врага

Урон: ##1## ##2##\x20

Исцеляет ##1## ##2## урона в секунду

ненависть к врагу

Время применения

Уменьшает ненависть

Исцеление

##1## - ##2## ##3## урона

##1## - ##2## ##3## урона в зоне действия

Нельзя использовать в течение ещё 1 секунды

Нельзя использовать в течение ещё ##1## секунд

Базовая сила

Базовая ловкость

Базовая выносливость

Базовый интеллект

Базовая сила духа

Сила

Ловкость

Выносливость

Интеллект

Сила духа

Защита

Блок

Парирование

Отклонение

Уклонение

Избежание

Атака

Время атаки

Броня

Пробивание брони

Максимум здоровья

Мана

Максимум маны

Уровень

Опыт

Требуется опыта

Минимальный урон

Максимальный урон

Восст. здоровья

Восст. маны

Класс

Осталось очков

Осталось очков

Движение

Сопротивление ударам

Сопротивление огню

Сопротивление холоду

Сопротивление яду

Сопротивление молнии

Сопротивление магии

Найти дополнительные деньги

Шанс найти предмет

Шанс найти магический предмет

Интенсивность света

Обезвредить ловушку

Найдено секретов

Критический удар

Сокрушающий удар

Глубокие раны

Дополнительный урон

Общее время

Шанс получить: доп. мана

Шанс получить: доп. ##1##

Получение маны

Изменение ненависти

Урон умения

Требуется маны

Магический критический удар

Магический сокрушающий удар

Время игры

Убито

Смертей

Убийств на число смертей

Найдено золота

Максимальный нанесённый урон

Максимальный полученный урон

Сильнейший из побеждённых монстров

Сложнейшая выигранная битва

Убийца сильнейшего монстра:

Убийца слабейшего монстра:

Выполнено заданий

Максимальный урон, нанесённый за один раз

Максимальное восстановленное здоровье

Успешно проведено нападений

Успешно отражено нападений

Уничтожено монстрами

Лучшая обезвреженная ловушка

Физический

Огонь

Холод

Яд

Молния

Магия

Скрытность

ур.

Можно носить только 3 усилителя!

Нельзя использовать, когда вы мертвы

Пока нельзя использовать

Недостаточно: ##1##

Нужен враг

Можно использовать только в бою

Вне зоны действия

Недостающее требование

Оглушение

Не отвечает требованиям

Цель невидима

В поле зрения врага

Путь заблокирован

Это имя уже используется!

Необходимо имя игрока!

Сундучок

Сундук

Бронзовый сундучок

Бронзовый сундук

Серебряный сундучок

Серебряный сундук

Золотой сундучок

Небольшой золотой сундук

Золотой сундук

Тайник

Бочка

Ящик

Куст

Свеча

Статуя

Гриб

Шкафчик

Орочий тотем

Тотем нежити

Кувшин

^c001Красный^c145 сундук

^c002Зелёный^c145 сундук

^c003Синий^c145 сундук

Замечен врагом

Продолжительность

Выпивает жизни за удар

Замораживает цель

Не даёт использовать заклинания

Не даёт использовать умения

Не даёт передвигаться

Любой урон снимает действие

##1## шанс: ##2##

##1## урона каждые ##2##

##1## здоровья за ##2##

Восстанавливает ##1## здоровья в секунду

Восстанавливает ##1## здоровья в секунду

##1## ##2## каждые ##3##

##1## ##2## за ##3##

Выпивает: ##1## ##2## за удар

Наносит противнику ##1## урона каждый раз, когда он наносит урон вам

Наносит противнике ##1## урона от максимальных повреждений каждый раз, когда он наносит урон вам

Сжигает ##1## маны жертвы при каждом попадании

##1## - ##2## урона от случайной стихии

поглощает до ##1## урона

Найден секрет!

Иллюзия рассеяна

Найден секрет! Иллюзия рассеяна.

Мега-секреты

Мега-секрет

^f006Найден мега-секрет!

Каждый мега-секрет даёт 1000 очков и
^c061золотой^c145 сундук, поэтому старайтесь отыскать их побольше!

Вы нашли все мега-секреты
Поздравляем!

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName2$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName1$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName5$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName7$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName9$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName11$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName12$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName13$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName15$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName18$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName20$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName23$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName26$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName27$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName28$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName29$$

$$SuperSecretDesc$$
найдено в: $$AdventureName30$$

Текущий уровень ##1##

\x20(##2##)

^c001Красный^c145 телепорт

^c002Зелёный^c145 телепорт

^c003Синий^c145 телепорт

Пункт назначения ^c001красного^c145 телепорта

Пункт назначения ^c002зелёного^c145 телепорта

Пункт назначения ^c003синего^c145 телепорта

Вниз

\nСпустившись, вы не сможете вернуться\n

Нет

Простые

Сложные

Нет

Билинейная

Трилинейная

По умолчанию

Гц

Низкая

Средняя

Высокая

Нет

х

Скрытное нападение

Designer & Programmer

Story & Writing

Lead artist

Sound Effects & Music

Voice

Artists

Level Design

\x20

Чтобы использовать, щёлкните правой кнопкой мыши

Чтобы использовать, щёлкните правой или левой кнопкой мыши^c145

Атака

Повышает вероятность попадания по монстрам
и наносимый урон.

Защита

Снижает вероятность получения урона от монстров.

Здоровье

Повышает очки здоровья вашего персонажа,
поэтому его будет сложнее убить.

Мана

Повышает максимальное количество маны. Чем больше
у вас маны, тем больше раз вы сможете использовать
своё активное умение, пока она не иссякла.

Могучий удар

Медленная, но мощная атака

Оглушающие удары

Повышает вероятность нанесения оглушающего
удара.
Оглушающие удары автоматически
наносят максимально возможный урон.

Берсерк

Быстрая и мощная атака, во время которой
вы на несколько секунд открываетесь, и по вам становится легче попасть.

Жажда крови

Быстрее восстанавливается мана

Вихрь

Атака, при которой можно поразить до 5 находящихся поблизости врагов.

Быстрые лезвия

Увеличивает скорость атаки.

Блок

Защищает от ударов и оглушает противников.

Бонус за убийство

Даёт больше очков за каждого убитого монстра.

Сметающий удар

Довольно мощная атака, которая
продолжает наносить урон после удара.

Регенерация

Увеличивает скорость восстановления здоровья.

Натиск

Ненадолго повышает скорость атаки и
вероятность нанесения критических ударов
и глубоких ран.

Смертоносный удар

Повышает вероятность нанесения критических ударов.

Сюрикен

Атака на расстоянии.

Призрачный шаг

Монстрам становится труднее вас заметить.

Скрытность

Монстрам становится труднее заметить
вас. Когда вы выходите из режима скрытности,
вы получаете большой бонус внезапности к атаке и вероятности
нанесения критического удара.

Летящая поступь

Увеличивает скорость вашего бега.

Дымовая завеса

Создаёт дымовую завесу, которая ослепляет всех монстров
в радиусе действия. Будьте внимательны, любое повреждение, нанесённое врагу,
снимет эффект.

Осторожность

Повышает вероятность избежать повреждений от ловушек.

Священный огонь

Магический снаряд, наносящий повреждение огнём.

Божественное вмешательство

При каждом ударе возникает небольшая вероятность божественного вмешательства,
которое восстанавливает немного здоровья и маны. С каждым
очком умений вероятность увеличивается.

Огненная стрела

Магический снаряд, наносящий повреждение огнём.

Боевая закалка

Повышает сопротивление физическим повреждениям.

Преображение усилителей

С помощью магии пытается улучшить имеющиеся
усилители. При отсутствии усилителя пытается создать его.
Чем выше уровень умения, тем больше вероятность
успешного улучшения или создания усилителя.

Аура слабости

Аура, которая автоматически делает врагов
в зоне действия слабее, и они наносят меньше физических
повреждений.

Огненный шар

Магический снаряд, наносящий повреждение огнём
и поражающий всех врагов в радиусе взрыва.

Сопротивление огню

Снижает повреждения от огня.

Осколок льда

Магический снаряд, наносящий повреждение льдом
и на время замедляющий врагов.

Защитная ледяная звезда

Иногда при получении повреждений появляется ледяная звезда,
которая наносит врагам урон и замедляет их.

Воспламенение

Жертву охватывает огонь, и она
недолгое время продолжает получать урон.

Щит урона

Наносит урон любому врагу, который наносит
урон вам.

Вспышка молнии

Поражает врага молнией.

Кража энергии

Крадёт ману противника при
каждом вашем ударе.

Атака

Повышает вероятность попадания в монстров
и наносимый урон.

Ледяная буря

Вызывает мощную бурю в зоне действия.
На противников падают осколки льда, нанося им урон и замедляя их.

Сопротивление стихиям

Снижает повреждения, получаемые от
стихий (огонь, лёд, молния и яд).

Метание зелий

Выбрасывает пузырёк с ядом, который создаёт
ядовитое облачко, наносящее урон всем противникам
в течение нескольких секунд.

Бонус зелий

Повышает эффективность зелий здоровья и
маны.

Взмах

Сильный взмах дубинкой, которым
можно поразить до двух врагов.

Денежный бонус

Увеличивает количество очков за всё найденное золото
и самоцветы.

Арбалет

Выстрел из арбалета.

Огненный выстрел

Выстрел из арбалета огненной стрелой,
которая наносит дополнительный урон огнём.

Стремительность

Повышает скорость атаки.

Жатва смерти

Весь запас маны вкладывается в один
смертоносный удар. Чем больше используется
маны, тем мощнее атака.

Рунная регенерация

Руны тёмных эльфов позволяют быстрее
восстанавливать ману.

Облако болезни

Создаёт облако болезни, которое снижает уровень
атаки и защиты находящихся поблизости монстров.
Чем больше вложено очков, тем дольше эффект.

Сопротивление мертвеца

Снижает повреждения, получаемые от
стихий (огонь, лёд, молния и яд).

Активная способность

У каждого персонажа есть уникальная активная способность.

Пассивная способность

У каждого персонажа есть уникальная пассивная способность.

Мороз

Бонус тотема нападения

Стали доступны:

Нет

^c001Статья в бестиарии (##1##)^c145

Следующее приключение (##1##)

^c061Награда ($$##1##$$)^c145

^c003##1## (##2##)^c145

Вход в город $$LumenLostCity$$

Дверь в Авонд-Нуит

Дверь в $$AdventureName13$$

Защитный тотем

Место для тайного сообщения

Ячейка для усилителей

^c002Чемпион

^c005Элита

^c006Уникальный

^c001Легендарный

^c095Босс

Чемпион

Элита

Уникальный

Легендарный

Босс

Осталось врём.очков

\n
Используйте очки, чтобы временно повысить
уровень своих умений.

\n
Используйте очки, чтобы повысить
уровень своих умений.

Очки за ^c020бронзовый^c145 приз: ##1##\n

Очки за ^c128серебряный^c145 приз: ##1##\n

Очки за ^c061золотой^c145 приз: ##1##\n

^c020Бронзовые^c145 призы за приключения

^c128Серебряные^c145 призы за приключения

^c061Золотые^c145 призы за приключения

1 очко за каждый

2 очка за каждый

3 очка за каждый

^c020Бронзовый^c145 приз стоит 1 очко на экране приобретения умений

^c128Серебряный^c145 приз стоит 2 очка на экране приобретения умений

^c061Золотой^c145 приз стоит 3 очка на экране приобретения умений

Каждый ^c020бронзовый^c145 приз на экране приобретения умений стоит 1 очко

Каждый ^c128серебряный^c145 приз на экране приобретения умений стоит 2 очка

Каждый ^c061золотой^c145 приз на экране приобретения умений стоит 3 очка

Выберите сложность

Низкая

Низкая сложность - все монстры слабее.

Средняя

Средняя сложность - всё остаётся на нормальном уровне.

Высокая

Высокая сложность - все монстры сильнее и быстрее.

Экстремальная

Экстремальная сложность - все монстры намного сильнее и быстрее,
и у вас меньше жизней в каждом приключении.

^f006^c061Первая кровь (+##1## очк.)

^f006^c061Удача (+##1## очк.)

^f006^c061Боль (+##1## очк.)

^f006^c061Бойня (+##1## очк.)

^f006^c061Серия убийств (+##1## очк.)

^f006^c061Серия убийств: ##2## (+##1## очк.)

^f006^c061Прилив отваги (+##1## очк.)

^f006^c061Мародёр (+##1## очк.)

^f006^c061Резня (+##1## очк.)

^f006^c061На волоске (+##1## очк.)

^f006^c061При смерти (+##1## очк.)

Бонус смертей:

Дополнительные очки за прохождение без гибели или с одной гибелью.

Бонус монстров:

Дополнительные очки за убийство
всех монстров в приключении.

Бонус секретов:

Дополнительные очки за нахождение
всех секретов в приключении.

Бонус времени:

^f005##1## (Критический удар)

^f005##1## (Сокрушающий удар)

^f005##1## (Оглушающий удар)

^f005##1## (Глубокие раны)

Остаться незамеченным

Дверь

Секунду

Секунд

Здоровье

открыть

Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить ##1## на ##2##\n

Здоровье

Мана

Оружие

Броня

^c020Бронзовые^c145 монеты

^c128Серебряные^c145 монеты

^c061Золотые^c145 монеты

Цитрин

Жемчуг

Рубин

Сапфир

Бриллиант

Обсидиан

Доп. жизнь

Улучшение параметра

Малая волшебная эссенция

Средняя волшебная эссенция

Большая волшебная эссенция

##1## дверь заперта

Требуется: ##1##

^c001Красный^c145 ключ

^c002Зелёный^c145 ключ

^c003Синий^c145 ключ

Отмычка

^c001Красная^c145

^c002Зелёная^c145

^c003Синяя^c145

\x20

\x20

Отпирает ^c001красный^c145 замок

Отпирает ^c002зелёный^c145 замок

Отпирает ^c003синий^c145 замок

Отпирает любой замок

Найдено: ##1##

Атака временно улучшена

Защита временно улучшена

Доп. жизнь

Доступно временное очко умения

Грубая сила

Увеличивает наносимый урон.

Здоровье

Полностью восстанавливает здоровье.

Мана

Полностью восстанавливает ману.

Ускорение

Увеличивает скорость перемещения и атаки.

Каменная кожа

Снижает получаемый урон.

Ярость

Значительно увеличивает наносимый урон,
но медленно снижает здоровье.

Критический удар

Повышает вероятность нанесения критического удара
(двойной урон).

Регенерация

Увеличивает скорость восстановления здоровья и маны.

Вампиризм

Крадёт немного жизни противника при каждом ударе.

Выпивание маны

Крадёт немного маны противника при каждом ударе.

Огненный щит

Щит, наносящий урон любому врагу, когда он наносит
урон вам. Также даёт сопротивление огню.

Невидимость

Врагам сложнее вас увидеть и попасть в вас.

Святой щит

Магический щит, поглощающий весь наносимый вам урон.

Остров сокровищ

Увеличивает количество очков при нахождении золота
и самоцветов.

Ледяной взрыв

Охватывает противников ледяным кольцом, нанося им урон
и замедляя их.

Стена огня

Охватывает противников кольцом огня.

Землетрясение

Вызывает землетрясение, которое наносит урон и оглушает
всех врагов в радиусе действия.

Ослепляющая вспышка

Ослепляет всех врагов в радиусе действия.

Сеть

Выпускает большую сеть, которая накрывает всех
врагов в радиусе действия.

Безумие

Повергает всех противников в радиусе действия в замешательство,
заставляя случайным образом нападать друг на друга.

Бесконечная мана

Значительно ускоряет восстановление маны.

Огненный удар

Дарует вашему оружию силу огня, и оно наносит гораздо больше урона.

Ледяной удар

Дарует вашему оружию силу льда, и оно наносит гораздо больше повреждений
и замедляет врагов.

Ячейка задания пуста

(^c061завершено^c145)

(^c001провалено^c145)

Задание ##1## выполнено

Задание ##1## принято

Задание ##1## пропущено

^c002*^c145

Задание выполнено

Задание провалено

Убить: ##1##

Убито: ##1##.

Это необязательное задание.

\x20

Найти: ##3## ##1## шт. (##2##)

Убить: ##2## (##1##)

Собрать: ##2## (##1##)

Спасти: ##1##

Осталось убить: ##2## (##1##)\n

Успехи: осталось убить - ##1## \n

Осталось найти: ##2## ##3## (##1##)\n

Успехи: осталось найти - ##1## \n

Осталось найти: ##2## (##1##)\n

Успехи: осталось найти - ##1##\n

Ледяные звёзды

Сердца драконов

Камень отречения

Секретные документы

Белая лилия

Белые лилии

Голубой кристалл

Окаменевший зуб

Окаменевшие зубы

Активировать тотем

##1## ##2##

Убить

Осталось времени

Уровень задания

Успехи: ^c061завершено^c000

Найти затерянный город

$$PersonNameWarrior$$ пытался рассказать своим людям о том, что тёмные эльфы убили его спутников, а теперь собираются уничтожить Авонд-Нуит и истребить всех луменов. Но никто ему не верил. Размышляя о том, что предпринять, $$PersonNameWarrior$$ обнаружил в библиотеке странную книгу, в которой говорилось о древнем городе, построенном для защиты луменских земель. $$PersonNameWarrior$$ решил найти затерянный город $$LumenLostCity$$, пока ещё не поздно!

Луменам угрожает нашествие тёмных эльфов! $$PersonNameWarrior$$ должен найти древний город $$LumenLostCity$$ Однако ##1## преградили ему дорогу. ##1## (##2##) должны быть побеждены, тогда удастся продолжить поиски.

$$PersonNameWarrior$$ обнаружил, что город $$LumenLostCity$$ наводнили ##1##, и исследовать его теперь стало слишком опасно. Очистите город. Надо убить: ##1## (##2##).

Раскрыть тайны города $$LumenLostCity$$ не дают опасные ##1##. Избавьтесь от них! Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Скелеты были не единственным видом нежити в городе $$LumenLostCity$$. По заросшим улицам бродят смертоносные ##1##. Чтобы в городе $$LumenLostCity$$ снова стало безопасно, надо уничтожить: ##1## (##2##).

Спасти: $$PersonNameScout$$

$$PersonNameWarrior$$ видел сон, в котором тёмные эльфы несли его подругу через $$AdventureName3$$, и он понял, что это был знак. $$PersonNameScout$$ в опасности!\n

##1## держат в плену вашу подругу по имени $$PersonNameScout$$. Её спасение - главная задача, но если $$PersonNameWarrior$$ заодно сможет сделать так, чтобы коварные ##1## больше никому не причинили зла, будет только лучше. Если появится возможность, надо уничтожить: ##1## (##2##).

Тёмные эльфы нападут на Авонд-Нуит через три дня! Лумены должны починить защитные тотемы, чтобы остановить их. Прежде всего им понадобятся $$QuestItemQuestGem1Name$$, чтобы зарядить тотемы. Соберите: ##2## (##1##).

Множество чудовищ выбирается из неизведанных глубин царства тёмных эльфов, некогда отрезанного от остального мира. Беспощадные ##1## таятся во тьме. ##2## ##1## должны быть уничтожены.

Спасти: $$PersonNamePriest$$

Помогите жрице по имени $$PersonNamePriest$$ сбежать от тёмных эльфов.\n

Починить тотем

Мы преградили тёмным эльфам путь в луменские земли, и они наслали на один из наших защитных тотемов ядовитую бурю. Тотем теперь не действует, и тёмные эльфы могут подступить к городу $$LumenLostCity$$! Необходимо починить тотем до того, как армия тёмных эльфов пересечёт защитный круг.

##1## настроены враждебно! Нужно остановить их, пока они не привели к луменским границам своих сородичей. ##2## ##1## должны быть убиты, пока их численность не выросла многократно!

Тёмные эльфы продвигаются вперёд не так активно, как тогда, когда на них наткнулась экспедиция, которую вёл $$PersonNameWarrior$$. Что они замышляют теперь? $$PersonNameWarrior$$ должен это выяснить! Соберите: ##2## (##1##).

Мерзкие ##1## сжигают невинных и пускают в пещеры удушливый дым. ##2## ##1## должны быть убиты, пока они не успели перекрыть доступ воздуха в город $$LumenLostCity$$.

Доставить документы

Обороняющимся из города $$LumenLostCity$$ удалось раздобыть планы тёмных эльфов. Но они не могут их прочитать, так как никто не понимает языка, на котором они написаны. Доставьте бумаги в Авонд-Нуит, чтобы их перевели.

##1## не дают проехать в Авонд-Нуит, лишая нас единственной надежды перевести документы тёмных эльфов! На первый взгляд безобидные, ##1## с каждым приёмом пищи вырастают и свирепеют. Прежде чем они смогут напасть на вас, уничтожьте: ##1## (##2##).

Спасти: $$PersonNameWizard$$

Что? Враги схватили лумена? $$PersonNameWizard$$ должен быть освобождён! \n

Спасти: $$PersonNameApothecary$$

$$PersonNameApothecary$$ отправился на поиски компонентов для зелий и попал в беду. Его окружила нежить, и сам он с врагами не справится.\n

На этих землях охотятся опасные ##1##, готовые пронзить своими ядовитыми клыками всякого, кто отважится зайти на их территорию. Если вам хватит смелости вступить с ними в схватку, уничтожьте: ##1## (##2##).

##1## защищают армию орков своими чарами. Чтобы остановить нашествие, уничтожьте: ##1## (##2##).

Здесь водятся ##1##, и их стало слишком много. Пока они не представляют серьёзной опасности, но сюда стекается всё больше их сородичей. Уничтожьте: ##1## (##2##).

Убить: ##2##

$$DarkElfWizardBossName$$ сделал следующий шаг. По его приказу ##1## во главе большого отряда собирается напасть на луменов. Капитан ##1## должен погибнуть, чтобы мы смогли остановить нападение!

##1## не смогут действовать слаженно, когда мы обезглавим их предводителя, но им нельзя позволить убежать, иначе они соберутся с силами и нападут снова. Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Спасти: $$PersonNameWarlock$$

$$PersonNameWarlock$$ должна быть найдена, пока ещё не поздно! Метатели огня собираются её сжечь! \n

Если не восстановить всю сеть защитных тотемов, тёмные эльфы смогут пробиться и уничтожить сопротивленцев! Нужно достать несколько самоцветов, чтобы заменить те, которые уничтожил $$DarkElfWarriorBossName$$ перед смертью. Собрать: ##2## (##1##).

Злобные ##1## свирепствуют на этих землях. Сопротивленцев слишком мало, чтобы сражаться одновременно с ними и с тёмными эльфами. Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Уничтожить тотем

Тёмные эльфы следят за сопротивленцами! Магический тотем, с помощью которого $$DarkElfAssassinBossName$$ наблюдает за нами, должен быть уничтожен до того, как он получит достаточно сведений, чтобы сломить защиту города $$LumenLostCity$$.

Чем больше известно сопротивленцам, тем выше шансы луменов на выживание. Если вам попадутся ##2##, собирайте их. Если их количество достигнет волшебного числа Брухара, ##1##, удача будет на стороне сопротивленцев!

Спасти: $$PersonNamePaladin$$

$$PersonNamePaladin$$ в трудном положении, ему нужна помощь.\n

Найти другой путь

Тёмные эльфы устроили мощный обвал! Сопротивленцы больше не могут следить за передвижением их войск. Найдите другой путь через Скважину дьявола.

##1## представляют собой большую угрозу. При первом же удобном случае они постараются устроить ещё один обвал и погубить луменских разведчиков! Если возможно, надо уничтожить: ##1## (##2##).

Спасти луменов

Пока большинство сопротивленцев заняты защитой сети тотемов, кто-то может заняться спасением луменов от мучений в руках тёмных эльфов. \n

##1## истязают луменов! Пусть они заплатят за страдания, которые причинили невинным. Надо уничтожить: ##1## (##2##). Их смерть спасёт многих луменов.

Свирепые ##1## присоединились к тёмным эльфам-налётчикам и помогают им выслеживать сопротивленцев. Пора охотиться на охотников! Надо уничтожить: ##1## (##2##).

После нашей прошлой атаки многие ##1## остались в живых и нашли себе новых соратников. Дьявольские псы $$DemonDog$$ готовы помочь им разрушить тотемы и напасть на город $$LumenLostCity$$. Надо уничтожить: ##1## (##2##). Не дайте им сбежать!

Уничтожить проклятый тотем

Пока огромные $$DemonDog$$ атаковали сопротивленцев, $$DarkElfAssassinBossName$$ проклял тотем, и в местности $$AdventureName16$$ воцарился хаос. Снимите проклятие и восстановите тотем.

Никогда раньше у луменских границ не появлялось столько опасных существ. ##1## подходят всё ближе и угрожают прорвать сеть тотемов. Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Разрушить мост

Сопротивленцы планируют нанести упреждающий удар. Уничтожьте мост в местности $$AdventureName17$$, чтобы армии тёмных эльфов пришлось двигаться в обход.

Спасти: $$PersonNameBlademaster$$

$$PersonNameBlademaster$$ заперт в темнице тёмных эльфов! Освободите его, пока какой-нибудь $$DarkElfDarkPriest$$ не прикончит его своими жестокими ритуалами.\n

Оставить сообщение гномам

Армия тёмных эльфов движется по старому торговому пути, и теперь гномьим купцам и путешественникам грозит опасность. Уберите полоску базальта на старой заставе, чтобы предостеречь путников.

Говорят, что в округе появился свирепый четырехрукий. Хорошо бы избавиться от него ради безопасности города $$LumenLostCity$$. ^c006$$FuryUniqueName$$^c145 должен быть убит.

Спасти: $$PersonNameRanger$$

Из-за обвала $$PersonNameRanger$$ оказалась в ловушке. Ей нужно помочь, пока до неё не добрались $$Fiend$$. \n

$$Hulk$$ в последнее время доставляют немало забот. Убейте ##2## из этих огромных чудовищ.

Собрать: $$QuestItemFlowerNamePlural$$

Чтобы поднять настроение народа в городе $$LumenLostCity$$, нужна более приятная обстановка. Возможно, в будущем появятся ещё какие-нибудь средства достичь этого, а пока соберите $$QuestItemFlowerNamePlural$$: ##1##.

Спасти: $$PersonNameFake$$

Сопротивленцы ждут, пока ##1## сделает следующий шаг. А пока нужно решить другую задачу - спасти лумена по имени $$PersonNameFake$$.

##1## преграждают сопротивленцам путь, а $$PersonNameFake$$ нуждается в помощи. Убейте ##2## из них, чтобы очистить путь.

Подлые ##1## любят истязать луменов ради забавы. $$PersonNameFake$$ должен быть спасён, пока его не постигла та же ужасная участь! Они не должны больше навредить ни одному лумену! Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Спасти: $$PersonNameThief$$

$$PersonNameThief$$ не сможет сбежать от тёмных эльфов без нашей помощи! \n

Собрать: $$QuestItemQuestGem2Name$$s

Сопротивленцы продержались дольше, чем мог надеяться $$PersonNameWarrior$$. Возможно, им удастся раздобыть камни, чтобы зарядить большой тотем нападения в центре города $$LumenLostCity$$. Соберите: ##1## $$QuestItemQuestGem2Name$$.

Невозможно предсказать, куда устремится живое пламя. ##1## выжигают подземные ходы, лишая воздуха остальных существ. Их нужно остановить! Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Спасти: $$PersonNameGladiator$$

$$PersonNameGladiator$$ в ловушке тёмных эльфов. Она неплохой боец, но в одиночку ей не выстоять против стольких врагов. Помогите ей! \n

Собрать: $$QuestItemLevelItem1Name$$

В местности $$AdventureName22$$ хранится чудесное сокровище - $$QuestItemLevelItem1Name$$. Они нужны городу $$LumenLostCity$$. Собрать: ##1##.

Найти: $$QuestItemQuestGem3Name$$

Когда $$PersonNameGladiator$$ заблудилась в местности $$AdventureName23$$, она видела некий камень, который, вероятно, подойдёт для вершины тотема нападения. Если сопротивленцы добудут этот камень, они смогут применить его силы в борьбе против тёмных эльфов. Пройдите через пещеры и найдите $$QuestItemQuestGem3Name$$!

$$DarkElfWizard$$ скрывается в местности $$AdventureName23$$. Положите конец его злодеяниям! $$DarkElfWizard$$ должен пасть.

Настало время испытать силы атакующего тотема в бою. ##1## в местности $$AdventureName24$$ - это хорошее начало. Надо уничтожить: ##1## (##2##).

Там, где находится орочий шаман, скоро соберутся толпы злобных орков. Гизлин - Орк-шаман, должен быть убит, пока ещё не поздно.

Спасти: $$PersonNameIceMage$$

Беспомощный $$PersonNameIceMage$$ в плену. Спасите его, пока он не стал обедом владыки хаоса.\n

$$PersonNameDEWarrior$$ должен быть остановлен

$$DarkElfWizardBossName$$ подослал к нам ассасина, но сопротивленцы собираются остановить его! $$PersonNameDEWarrior$$ не успеет навредить городу $$LumenLostCity$$!

Собрать: $$QuestItemLevelItem2NamePlural$$

Городу $$LumenLostCity$$ не помешают $$QuestItemLevelItem2NamePlural$$, а в местности $$AdventureName25$$ их как раз можно достать. Найти $$QuestItemLevelItem2NamePlural$$: ##1##.

Выкрасть планы

Чтобы нанести упреждающий удар, сопротивленцам нужно узнать, что замышляет $$DarkElfWizardBossName$$. К счастью, $$PersonNameDEWarrior$$ спрятал копию его планов, прежде чем переметнуться на нашу сторону. Найдите планы тёмных эльфов!

Уничтожить алтари

Тёмные эльфы построили в местности $$AdventureName26$$ несколько (##2##) новых алтарей, чтобы обращаться к силам своей тёмной богини Вальты. Все найденные алтари должны быть уничтожены.

Спасти: $$PersonNameBattleMage$$

$$PersonNameBattleMage$$ обречён стать обедом чудовищ, если только его не спасут. Помогите ему! \n

Убейте ##1## сильнейших владык хаоса

Злобные $$Demon$$ опасны и непредсказуемы. Пока большинство сопротивленцев разыскивает тайные врата, кто-то должен истребить демонов. Убейте ##2## из них.

$$Demon$$ облачены в панцири, из которых мы можем сделать неплохую броню. Когда ##2## будут убиты, не забудьте собрать их панцири: ##1##.

Уничтожить врата тёмных эльфов

Это было нелегко, но $$PersonNameWarrior$$ и его отряд всё-таки нашли в местности $$AdventureName28$$ потайные врата. Они позволят врагам обойти наши защитные тотемы. Врата нужно уничтожить!

Уничтожить тотемы

$$DarkElfAssassinBossName$$ продолжает командовать тёмными эльфами. Они строят новые тотемы слежения! Уничтожьте все тотемы (##2##).

Спасти: $$PersonNameAssassin$$

$$PersonNameAssassin$$ сможет освободиться, когда вы нажмёте на рычаг. Вперёд! \n

$$DarkElfWizardBossName$$ держит у себя в помощниках воина - огромного отвратительного берсерка. В бою опасна не только его грубая сила - он воодушевляет своих соратников, и рядом с ним каждый $$DarkElfWarrior$$ исполняется ненависти и презрения к врагу. ##1## должен умереть!

$$DarkElfWizardBossName$$ держит у себя в помощниках ассасина - фанатично преданного ему специалиста по убийствам. Дьявольская скорость и ловкость позволяют ему приносить тёмной богине Вальте бесчисленные кровавые жертвы. ##1## должен умереть!

$$DarkElfWizardBossName$$ держит у себя в помощниках жреца - жестокого истребителя луменов. Это он придумал систему пыток, которую применяет каждый $$DarkElfWizard$$ якобы для того, чтобы узнать больше о луменах. ##1## должен умереть!

##2## должен быть убит

$$PersonNameWarrior$$ произнёс речь, которую его соратники встретили бурными аплодисментами. Сопротивленцы поверили, что смогут остановить вторжение тёмных эльфов на свою родину. Осталось сделать только одно. ##1## должен умереть.

Движение

Добро пожаловать в режим обучения игры $$PersonNameWarrior$$: Подземный мир! Управление в игре несложное, и вы быстро его освоите.

Сначала научимся передвигаться. Наведите указатель туда, куда хотите направиться, и нажмите ^c008левую кнопку мыши^c145. Также можно удерживать её и перемещать указатель, чтобы двигаться вслед за ним. Когда будете готовы перейти к следующему уроку, пересеките комнату.

Примечание: Это экран заданий. Вы можете вызвать его в любое время, нажав ^c008клавишу Q^c145. Чтобы закрыть экран заданий и вернуться к игре, щёлкните по небольшой ^c008кнопке X^c145 в правом верхнем углу этого экрана, нажмите клавишу Q или ^c008Escape^c145 или щёлкните по ^c008кнопке OK^c145.

Использование объектов

Хорошо. В игре много объектов, которые можно использовать. Для этого нужно навести указатель на нужный объект и щёлкнуть ^c008левой кнопкой^c145 мыши.

Используйте (откройте) дверь и пройдите в следующую комнату.

Двери и рычаги

Это была обычная дверь. Но часто будут встречаться запертые двери, которые нужно открывать особым способом. Запертые двери отмечены цветом и открываются с помощью ключей, рычагов или панелей того же цвета.

Чтобы открыть эту дверь, потяните красный рычаг, а затем пройдите в следующую комнату.

Двери и панели

Ещё одна запертая дверь? На этот раз, чтобы открыть дверь, встаньте на синюю панель, а затем пройдите в следующую комнату.

Сундуки, ключи и двери

Опять запертая дверь! Для чего их столько понадобилось?

О, смотрите, здесь сундук. Откройте сундук (^c008щёлкните левой кнопкой мыши^c145), возьмите ключ, ^c008щёлкнув левой кнопкой мыши^c145, откройте дверь и пройдите в следующую комнату.

Основы боя

Хорошо, хватит запертых дверей. Пора узнать кое о чём поинтереснее: о боях. Сражаться очень легко. Чтобы атаковать, просто ^c008щёлкните левой кнопкой мыши^c145 по монстру. Продолжайте щёлкать по противнику, пока не убьёте его. Также можно удерживать левую кнопку мыши, чтобы продолжать атаку.

Мы облегчили вам задачу - противник-скелет не будет передвигаться. Убейте его, а затем пройдите в следующую комнату. Не беспокойтесь, что можете погибнуть (ваше здоровье показывает полоска в верхнем левом углу экрана). В режиме обучения у вас много жизней (количество жизней показано в левом нижнем углу экрана).

Умения

Это было нетрудно. Хорошо, а теперь посмотрим, какими особенностями обладает ваш персонаж.

Каждый доступный для игры персонаж в игре $$PersonNameWarrior$$: Подземный мир является представителем определённого класса. У каждого класса есть две уникальных способности, или умения: активная и пассивная. Пассивная способность действует постоянно.

Активное умение применяется тогда, когда вы выбираете её, щёлкнув ^c008правой кнопкой мыши^c145 по врагу. Ваш текущий персонаж, $$PersonNameWarrior$$, владеет умением $$PowerStrikeSkillName$$. Это особая атака, медленная, но очень эффективная, она наносит противнику большой урон.

Убейте следующего скелета, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, чтобы использовать умение $$PowerStrikeSkillName$$. Обратите внимание: на каждое применение активной способности тратится немного маны (её количество показано в левом верхнем углу под полоской здоровья). Не беспокойтесь, если у вас кончится мана; она постепенно восстановится, а тем временем вы можете использовать свою обычную атаку. Одержав победу, пройдите в следующую комнату.

Усилители

Теперь, когда вы научились сражаться, поиграем с усилителями. В этой комнате несколько усилителей, скелеты, которых нужно убить, и несколько бочек, которые можно разбить.

Можно носить при себе до трёх усилителей одновременно, они показаны в левой верхней части экрана. Чтобы применить усилитель, щёлкните левой кнопкой мыши по его ^c008значку^c145 или нажмите клавишу 1, 2 или 3, чтобы использовать соответствующий усилитель.

А теперь возьмите усилители, используйте их и посмотрите, как они действуют. Когда закончите, пройдите в следующую комнату.

Наземные ловушки

В игре $$PersonNameWarrior$$: Подземный мир встречается много ловушек. Наземная ловушка обычно просто лежит на земле, пока кто-нибудь на неё не наступит. Тогда она выпускает кольцо огня, ледяную бурю или ещё что-нибудь неприятное.

В этой комнате несколько ловушек. Пройдите через комнату и откройте дверь. Жизней у вас много, и вы можете наступать на ловушки, чтобы посмотреть, как они срабатывают.

Ловушки

Ловушки второго типа более опасны. Они атакуют персонажа огненными шарами, ядовитыми газами, смертоносными лезвиями и другими опасными средствами.

Попробуйте пройти через комнату и не получить повреждений. Опять-таки, не волнуйтесь о том, что можете погибнуть, у вас много жизней.

Телепорты

Отлично, обучение уже подходит к концу. Осталось совсем немного.

В этом волшебном мире иногда проще телепортироваться, чем ходить пешком. Телепорты отмечены цветом. Воспользуйтесь зелёным телепортом в этой комнате, чтобы попасть в следующую.

Карты и ворота

Карта подскажет вам, где вы уже побывали, а какие территории ещё не исследовали. Мини-карта в правом верхнем углу показывает, где вы находитесь сейчас, а на основной карте можно увидеть весь уровень. Чтобы вызвать главную карту, нажмите ^c008клавишу M^c145 или щёлкните по ^c008кнопке карты^c145 в нижней части экрана.

Перед тем как пройти через ворота на следующий уровень подземелья, убедитесь, что открыли все сундуки и разбили все бочки, потому что не сможете вернуться назад.

Сначала посмотрите на главную карту (^c008клавиша M^c145), а затем войдите в ворота, чтобы спуститься на следующий уровень подземелья.

Улучшение параметра

Прекрасно. Итак, спустившись на следующий уровень подземелья, вы не сможете вернуться обратно. Препятствия будут серьёзнее, враги - немного сильнее, но сильнее станет и ваш персонаж. Он получит новый уровень и одно очко умения, которое можно вложить в здоровье, ману, атаку, защиту, активную или пассивную способность.

Откройте страницу персонажа, нажав клавишу C или щёлкнув по соответствующему значку в нижней части экрана, выберите умение, которое вы хотите улучшить, и нажмите на значок + рядом с ним. Затем пройдите в следующую комнату.

Хорошо. В игре Kivi's Underworld встречаются различные полезные предметы. Один из самых мощных временно (до конца приключения) улучшает один из параметров по вашему выбору: здоровье, ману, атаку, защиту, активную или пассивную способность.

Возьмите улучшение, откройте страницу персонажа, нажав ^c008клавишу C^c145 или щёлкнув по ^c008значку^c145 в нижней части экрана, выберите умение, которое хотите улучшить, и щёлкните по значку + рядом с ним. Затем пройдите в следующую комнату.

Очки

Количество очков, набранное в приключении, очень важно. Чем выше счёт, тем более ценный приз вам достанется за это приключение. Бронзовый приз даёт 1 очко умения, серебряный - 2 очка, а золотой - 3 очка.

Общий счёт зависит от того, сколько монстров вы убили за приключение, сколько собрали золота и самоцветов, сколько раскрыли секретов и как успешно выполняли задания.

Есть и другие способы набрать больше очков. Волшебная эссенция даёт существенную прибавку к счёту, но её нужно успеть подобрать за несколько секунд, пока она не исчезла. За некоторые достижения к счёту добавляется бонус - об этом мы поговорим подробнее в следующей комнате. Также в конце каждого приключения при определённых условиях (например, если вам удалось пройти всё приключение, ни разу не погибнув, погибнув только один раз, истребить всех монстров на уровне или раскрыть все его секреты) начисляются бонусы, которые могут увеличить ваш общий счёт в несколько раз.

Подберите предметы в этой комнате, убейте скелета и обратите внимание на сообщение о счёте, которое появится у вас над головой. Когда закончите, пройдите в следующую комнату.

Бонусы

Бонусные очки даются за совершение интересных трюков. Их в игре множество.

Одни выполнить легко, например, бонус ^c061Первая Кровь^c145 вы заработаете, нанеся урон монстру, если вас самих в этом приключении ещё ни разу не ранили. Получить бонус ^c061При смерти^c145 уже сложнее: для этого вы должны выжить, когда у вас останется только один пункт здоровья.

Сейчас вы сможете получить бонус ^c061Мародёр^c145. Он даётся за уничтожение 5 бочек или ящиков в течение 6 секунд. Возьмите усилитель Землетрясение и используйте его рядом с бочками. Землетрясение уничтожит все бочки, и вы получите бонус ^c061Мародёр^c145. После этого вы сможете пройти в последнюю комнату.

Секреты

Итак, последняя комната. Подземный мир больше, чем кажется, у него много секретов. За потайными дверями можно найти сокровища, более короткие или безопасные пути и даже новых персонажей, поэтому старайтесь их не пропустить.

Чтобы открыть потайную дверь, ^c008щёлкните левой кнопкой мыши^c145, как по простой двери. Правда, сначала её ещё надо найти. Найдите и используйте потайную дверь в этой комнате, чтобы выйти из режима обучения. Подсказка: она синего цвета. :)

Награда

Счёт

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84580/537692

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0