Готовый перевод Vagrus / Вагрус: lost1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Вы можете установить условия, при которых ваш экипаж остановится при боевых столкновениях, выбрав условия, относящиеся к боевой мощи экипажа: 'Избегать врагов' и 'Искать врагов'.\n\nМеняя 'Избегать врагов' (красный ползунок), вы устанавливаете порог мощи, при котором вы остановитесь, когда на вашей текущей траектории появляется враг, который соответствует или превышает этот порог. Тем самым, позволяя вам изменить свой курс. Однако при критическом успехе авторазведки вы можете просто пройти через этот узел.\n\nМеняя 'Искать врагов' (зеленый ползунок), вы останавливаетесь, когда разведка находит противников на любом соседнем узле, если они соответствуют или ниже установленного вами порога. Тем самым, позволяя вам направиться к противнику при желании. Если враг находится на вашей текущей траектории, то вы не останавливаетесь, поскольку намерены вступить с ними в бой. Когда вы достигаете критического успеха в разведке и используете 'Искать врагов', вы автоматически устраиваете засаду на противника, что даёт вам преимущество в первом раунде боя.\n\nДля получения дополнительной информации с примерами, обратитесь к разделу 'Авторазведка' в глоссарии.

Теперь вы можете видеть *результаты* вашей разведки. Успех вашей разведки в каждом направлении обозначается значками шевронов рядом с пронумерованными эмблемами. Эти эмблемы также отображаются на карте кампании, где они остаются и могут быть проверены в течение трех игровых дней. При наведении на них курсора мыши появляется процентная информация, которая обычно отображается в виде списка на пользовательском интерфейсе разведчика.\n\nДля каждого узла, где разведка была успешной, появляются проценты с иконками, относящимися к определенным типам встреч. Значок *Свиток* указывает на событие (приоритетное или случайное), значок *Топор* указывает на боевую встречу, значок *Перечеркнутый круг* указывает на шанс того, что ничего не произойдет, а значки стрелки и ягоды отображают шансы на успех охоты и собирательства на этом узле соответственно.\n\nВ случае *Критического успеха*, вы получаете более точную информацию. Значок *синий свиток* указывает на доступное приоритетное событие (сюжетное или фиксированное местное событие), а значок *золотой свиток* указывает на случайное событие (общее или специфическое для региона).\n\n*Неудачная разведка* не дает никакой информации о событиях, а *критическая неудача* также принесёт потери вашим разведчикам. В случае неудачи результаты будут показаны, если вместе с ручной разведкой была использована находчивость, чтобы гарантировать успех в этой категории.

*Навыки лидерства* - это качества, характерные для /вагруса/. Каждый из них позволяет использовать *находчивость* для усиления действий определённым образом, когда они разблокированы. Ознакомьтесь с их описанием, чтобы узнать больше.\n\n*Находчивость* позволяет вам усилить различные действия. Она пополняется каждый день. Её максимум можно увеличить, потратив на неё проницательность (нажмите кнопку '+'). На что вы можете потратить находчивость, зависит от ваших разблокированных навыков лидерства.\n\n*Авторитет* - это максимальное количество заместителей, которое вы можете иметь в любой момент времени. Более высокий авторитет также снижает вероятность того, что ваши спутники покинут вас в кампании с открытым миром. В 'Пилигримах пустошей' вам не нужны дополнительные полномочия.

*Авторазведка* позволяет вам разведывать обстановку впереди вашего /комитата/, не тратя очков движения. Основным недостатком этого является то, что шансы на *успех* значительно снижаются по сравнению с *ручной разведкой*, что также означает, что вы можете чаще терять разведчиков.\n\nЕсть два режима *авторазведки*. Первый представлен одной стрелкой вправо на пользовательском интерфейсе рядом с *режимом авторазведки*, а второй - иконкой с несколькими стрелками, ведущими в разные стороны. В первом случае ваш /комитат/ остановится на любом узле вдоль текущей траектории при выполнении определенных условий, а во втором режиме вы остановитесь, когда любой из соседних окружающих узлов выполнит условия. Эти условия могут быть установлены в соответствии с различными порогами для *добычи припасов* (охота и разведка), боевой мощи экипажа или через *приключения*, путём выставления минимального шанса наступления события или задачи на данном узле.

Разведка позволяет вам собирать информацию о том, что будет происходить в соседних узлах, прежде чем направить свой /комитат/ в дальнейший путь. Это делается путем отправки разведчиков. Разведка делится на две категории: *ручная разведка* и *авторазведка*. Обе формы служат для получения важной информации о боевых столкновениях, охоте, собирательстве и событиях в окрестностях.\n\nРучная разведка охватывает всё от узла, который вы занимаете, до обширной окружающей территории, простирающейся далеко вдаль. Чем больше расстояние, тем выше стоимость очков движения (ОД). Количество необходимых очков движения также зависит от количества разведчиков, которых вы решили послать, и от протяженности территории, которую вы решили охватить вокруг /комитата/. Эти факторы, наряду с другими, также указывают на вероятность *успеха* или *неудачи*, как указано рядом с *коэффициентами*.\n\nЦветные значки обозначают различные вещи, которые вы можете найти, а стрелка вверх с правой стороны позволяет вам использовать находчивость, чтобы гарантировать результаты в определенной категории, независимо от ваших обычных шансов на успех или неудачу в разведке.\n\nРазведка не лишена риска: ваши разведчики могут не вернуться в случае неудачи.\n

Используйте кнопку 'плюс', чтобы установить минимальную дальность разведки на 3, затем нажмите кнопку 'Отправить разведчиков', чтобы отправить своих разведчиков. #1

Больше всего на свете /вагрусу/ нужны были знания и предания. Мимолётные, изменчивые вещи, многие забытые, в которые большинство не верит, но всё равно безумно желанные. Но после тяжёлой работы, многих приключений и бесчисленных дорог, знания и предания были накоплены в огромном количестве. /Вагрус/ раскрыл множество тайн, сулящих тёмную мудрость. К чему привели все эти знания, и останавливался ли когда-нибудь /вагрус/ в своём стремлении узнать больше, никто не знает. Возможно, путешествие внезапно закончилось в одной из забытых руин или в пустоши. Но то, что оставил /вагрус/, послужило источником знаний для многих будущих любознательных душ.

%character% больше не подвержен влиянию %status%

Выполняя волю сущности, которая носила облик павшего Верховного прецептора Лелитеассина, /вагрус/ в конце концов смог раскрыть правду об ужасе, охватившем некогда гордых обитателей Башни Акариуса, и победить посланника из потустороннего мира прежде, чем тот смог явить невыразимые ужасы Царствам через эльдрический Звездный сад. Таким образом /вагрус/ был обременён одним из самых желанных секретов Четвертой эпохи, но неизвестно, были ли эти секреты когда-либо раскрыты. Даже сейчас Подтопленная башня и её меняющиеся мраморные залы остаются местом знаний и опасностей, недоступных пониманию всех, кроме избранных. Никто, однако, никогда не погрузится так глубоко, как /вагрус/, как бы беззаботно они ни отдавали свои жизни в погоне за её сокровищами или секретами.

Если вы столкнулись с глюками, проблемами или ошибками, пожалуйста, помогите нам\nисправить их, отправляя отчёты с помощью F1 или связавшись с нами в %discord%.\n*Что будет дальше:*\n- Поддержка контроллеров\n- Препятствия в бою спутников\n*В настоящее время известны следующие проблемы (%version%):*\n - Аномалии, связанные с заданиями сопровождения\n- Проценты шансов в бою экипажей иногда отображаются в обратном порядке.\nЕсли вам понравилась игра и вы хотите поддержать нас, в дальнейшем расширении и улучшении *Vagrus*, то оставьте отзыв на Steam или GOG. Заранее спасибо!"

--/Перевод отсутствует./--

Установите условия, относящиеся к боевым столкновениям, которые останавливают /комитат/.

Установите %stopcriteria% критерии для остановки /комитата/.

*Исследовать*\nИскать события и встречи на этом узле.\nСтоимость: %MP% ОД\n/Недоступно: у вас недостаточно ОД./

Гарантировать успех разведчику в этой категории, потратив две единицы находчивости.

Допускается только %maxtrigger% раз

Разведчик прямо перед траекторией движения /комитата/.\x20

У вас недостаточно очков движения, чтобы увеличить пройденное расстояние.

Переключение между активацией одного или всех вариантов выбора при предварительном просмотре эффектов навыка лидерства 'Испытание улучшений' в событиях.

Установите условия, относящиеся к событиям или задачам, которые останавливают /комитат/.\x20

Показать результаты разведки.\x20

Разведать все соседние узлы, связанные с текущей траекторией /комитата/.\x20

**Глоссарий** (%hotkey%)

Установите условия, связанные с охотой и добычей пищи, которые останавливают /комитат/.\x20

Чтобы выбрать это, у вас должно быть установлено дополнение '%dlc%'.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84596/540301

Переводчики: Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0