Готовый перевод Vagrus / Вагрус: airlocalization1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Аристократ$$Вы родились в высокородной семье и до сих пор извлекаете из этого некоторые преимущества.

Человек (таркианец) $Земля обширных пустынь, засушливых гор и безмятежных оазисов, Тарк долгое время был проблемной, но процветающей провинцией Империи. Его народ, таркианцы, разделены - городские жители обычно поддерживают имперское правление, приспособившись к прибыльному симбиозу, в то время как большинство пустынных племен ненавидят то, что они считают оккупационной силой. Таркская культура экзотична для имперских глаз, и ее многочисленные уникальные продукты проникали в Империю на протяжении столетий, но это так же верно и наоборот. Происходящие от пустынных кочевников, таркианцы отлично ориентируются и выживают в засушливых пустошах и все, как говорят, являются торговцами в глубине души. Зачастую это означает, что у них повсюду есть подозрительная или неприятная репутация.

У таркианцев смуглая кожа и тёмные волосы.

$$Нет условий победы. Вы можете играть свободно столько, сколько пожелаете.

/Вы можете выиграть игру, только если измените свои Цели через настройки в сюжете. Если вы это сделаете, вам все равно придется достичь этой цели не позднее, чем через 10 игровых лет после начала игры.

Человек (даймаханец)$$Даймаха, Земля вечных дождей, занимает северо-восточный полуостров континента Ксерин, отрезанный от большинства других земель огромными горными хребтами и густыми джунглями. Её жители, даймаханцы - наследники древнего Зенрака - после падения старой империи живут в основном разрозненными племенными общинами. Даймаха чудом избежала Катастрофы, но магические аномалии и мутанты в последующие годы всё же проникли в её пределы. Несколько веков назад клан даймаханских колдуний обрёл власть над тремя городами-государствами на побережье. Империя предприняла несколько попыток колонизировать Даймаху, но все они провалились. Даймаханцы атлетически сложены и обладают невероятной выносливостью, но остальные считают их дикарями.

У даймаханцев тёмная кожа и тёмные волосы.

Орк$$Некогда призванные в этот мир бродячие души Внешних земель, наделённые телами в ходе ритуала непревзойдённой колдовской силы, орки были созданы как идеальные воины, не имеющие памяти. Созданы как оружие Империи в войне на северном континенте примерно за 350 лет до наших дней. Однако вскоре орки узнали об обмане своих хозяев и восстали против них. После жестокой войны, которая едва не разрушила Империю и не привела к исчезновению орков, в конце концов было заключено непрочное перемирие, и выжившие орки переселились в болотистые земли Тёмных пустошей на окраине Империи. С тех пор орки живут там племенными обществами, став бельмом на глазу у всех, непрерывно совершая набеги, мародёрствуя и занимаясь пиратством. Их духовная вера распространяется шаманами и удивительно хорошо сочетается с культурой оркских воинов. Многие орки находят работу в качестве наёмников, телохранителей и гладиаторов по всей Империи, хотя их окружает страх и подозрительность.

Орки мускулисты, атлетически сложены, выносливы и обладают железным здоровьем. Рост орков равен человеческому, цвет кожи изменяется от зелёного до коричневого, а волосы их черны.

Ветеран$$Раньше вы служили в войсках, сражаясь за правое дело... или за плату.$

Дикарь$$Родившись в племенной общине, вы знаете, как выжить в дикой местности.$

Купец$$Вы - странствующий купец, кочевой торговец, заинтересованный в перевозке товаров, новостей и людей в дальние уголки Империи ради прибыли.$

Полуэльф$$Не все эльфы Дор-Антеласа покончили с собой после Катастрофы или озлобились до безумия. Некоторые из них ушли в мир и доживали свои оставшиеся годы среди выживших смертных. Эти эльфы смешались с людьми, и их потомство известно как Перэльдин, полуэльфы. Большинство из них сохранили остроконечные уши, великолепное зрение и лёгкость ног своих эльфийских родителей, а также приспособляемость своей человеческой половины. У них нет собственной культуры или королевства, и обычно они живут в дороге или среди других людей. Большинство эльфов Гваэфа считают их мерзостью, а большинство людей думают о них как об эльфах, коварных и скрытных, поэтому им не доверяют.

Полуэльфы - высокие и худые, с преимущественно эльфийской внешностью, но с некоторыми человеческими чертами.

Наёмник$$Вы - капитан отряда наёмников, выполняющих опасные задания, охотящихся за головами или даже совершающих набеги на лагеря и поселения в пустошах.

/Это призвание ориентировано на вооружённые конфликты и начинается с более многочисленным боевым экипажем, что приводит к более высоким расходам на содержание. Поэтому мы рекомендуем выбирать Наёмника только более опытным игрокам./

Артист$$Вы зарабатывали на жизнь, развлекая людей.$

Полудемон$$Полудемон - это общее название для многих существ, в жилах которых течёт демоническая кровь, но более конкретно оно используется для тех, кто имеет демоническое происхождение от своих дедушек и бабушек или ещё дальше. Это наследие проявляется в виде ауры беспокойства, которая окружает полудемона, а также в физических - а иногда и колдовских - чертах, которые несёт в себе человек. Каждый тип демона порождает в своём полудемоне набор черт, характерных для его формы и способностей. Полудемоны стали довольно распространены на континенте после Катастрофы, поскольку катаклизм разрушил барьеры между Внешними царствами и Ксерином, позволив обитателям Бездны проникнуть в Расколотые царства и процветать там, смешиваясь со смертными жителями. У полудемонов нет своей культуры или королевства, они живут среди других рас, чаще всего людей.

Полудемон выглядит вполне по-человечески, но сохраняет некоторые физические аспекты своих предков из Внешнего царства - чаще всего рога, клыки, когти, а также необычный цвет кожи и глаз.

Целитель$$Вы изучали и практиковали искусство врачевания.$

Преступник (грузчик)$$Ваше прошлое связано с преступной деятельностью, и у вас всё еще остались связи в Гильдии грузчиков.

Дворф$$Могущественное королевство дворфов Двендар Тарр было величайшим союзником Империи до Катастрофы и подарило людям большинство известных секретов металла и камня. Дворфийские технологии были настоящим чудом, а род королей-изобретателей управлял королевством в золотой век непрерывного развития. Когда наступила Катастрофа, большая часть Двендар Тарр была проклята и уничтожена в огне и лаве во время извержения великих гор, на которых было построено королевство. Несколько тысяч дворфов, выживших после Катаклизма, стали бродячим народом, одновременно ненавидящим технологии и жаждущим их вернуть... технологии, что по мнению дворфов привели их королевство к падению. Их прежняя весёлая и деятельная натура превратилась в ожесточённость, практичность и цинизм. По всем признакам дворфы ныне - вымирающая раса.

Коренастые и крепкие, дворфы - народ выносливый. Мужчины почти всегда отращивают бороду.

Священник$$Раньше вы изучали и практиковали имперские религиозные догмы.

Учёный$$Вы изучили великое множество наук и считаетесь мудрым.

Преступник (плотник)$$Ваше прошлое связано с преступной деятельностью, и у вас всё еще остались связи в Гильдии плотников.

Богатство$$Ваша цель - накопить огромное количество богатств, дабы более не беспокоиться о будущем.

/Выберите это стремление, если желаете сосредоточиться на торговле, управлении ресурсами и экономических аспектах игры, не вникая в задания и сюжетные линии. У вас будет около 10 внутриигровых лет для достижения этой цели./

Известность$$Ваша цель - стать известным и уважаемым в обществе, одним из самых знаменитых /вагрусов/, когда-либо путешествовавших по дальним пределам Империи.

/Выберите это стремление, если желаете сосредоточиться на выполнении сложных заданий и работе над получением более высокого статуса у ряда фракций. Для выполнения цели все же потребуется большое количество средств. У вас будет около 10 внутриигровых лет для достижения этой цели./

Исследователь$$Вы - искатель знаний и новых мест, тот, кто обследует древние развалины и опасные места, чтобы найти сокровища, артефакты и старые секреты.

/Это призвание ориентировано на выживание в дикой природе и начинается с более крупным специализированным экипажем, что приводит к более высоким расходам на содержание. Поэтому мы рекомендуем выбирать Искателя только более опытным игрокам./

Путешественник$$Раньше вы много путешествовали и повсюду искали приключений.$

Знания$$Ваша цель - узнать всё, что можно, о континенте и его обитателях, а также найти способ сохранить это знание для потомков.

/Выберите это стремление, если желаете сосредоточиться на поиске малоизвестных записей Кодекса, а также обследования опасных мест. Для выполнения цели все же потребуется большое количество средств. У вас будет около 10 внутриигровых лет для достижения этой цели./

Работорговец$$Вы были профессиональным ловцом рабов и работорговцем.$

Тёмный эльф$$Согласно легенде, раса, которую сегодня называют морэльдин, некогда была обычными эльфами, чьи предки были изгнаны за убийство родичей во время неких трагических событий. Отвергнутый и лишённый своего бессмертия, клан прародителей вынужден был искать убежища под землёй, найдя утешение в вечной тьме и поклонении демонам. Они ненавидят свет и солнце, что обожгли их глаза и показали их настоящую суть. В течение следующих тысячелетий морэльдин покоряли глубины, строили великие подземные города и стали силой, с которой приходилось считаться. После Катастрофы многие из них переселились из своих северных владений под Ксерин, поскольку это место оказалось одновременно и новым пограничьем и более подходящей для их нужд землёй. Связанные с Империей непрочным союзом, многие тёмные эльфы, как известно, поклоняются демонам, среди которых главным является Бал Ур Каал.

Тёмные эльфы похожи на эльфов, но ниже ростом, с тёмно-серой кожей и бледно-голубыми глазами. Волосы у них белые, серые или серебристые.

Ремесленник$$Раньше вы занимались изготовлением товаров и продавали их, зарабатывая на жизнь.$

Егерь$$Вы научились жить и выживать в пустошах континента.$

Человек (калани)$$Восточный народ калани происходит от прибрежных кланов, переживших падение Киморы. Их развитое и богатое королевство присоединилось к Империи в Золотом веке и внесло значительный вклад в развитие имперского общества и культуры. Наступившая Катастрофа сильно изменила облик восточных земель, стерев с лица земли города калани и их прекрасные леса, обратив всё в образования из стекла и кристаллов. Три разделённых клана калани выжили и вновь присоединились к Империи после её возрождения. В Саргот Кала, самой богатой и важной из трёх областей, всё покрыто кристаллами, а их сбор, выращивание и искусство заклинания стали основными занятиями местных жителей. Калани считаются хорошими посредниками и мужественным, волевым народом.

Калани обычно тёмноволосые и светлокожие, с голубыми или зелёными глазами.

Ученик колдуна$$Когда-то вы недолго изучали колдовство и до сих пор сохранили некоторые знания о нём.

Человек (имперец)$$Имперцы - трудолюбивый и в довольно образованный народ, ведущий своё происхождение от древних людей Даромара, некогда переселившихся на юг и поселившихся на земле Аэтруаса. Империя сумела пережить Катастрофу, хотя и ценой огромных потерь, и остаётся одной из величайших держав на континенте Ксерин. На пике расцвета империи немногие - если вообще какие-либо - царства могли сравниться с ней в процветании, знаниях и могуществе, хотя всё это было обретено ценой рабства и угнетения других народов. Имперцы Четвёртой эпохи обычно гордятся своим прошлым, хотя их гордость приправлена горечью. Торговля и развитие также близки имперскому духу, а наследие построения великого общества всё ещё сохраняется в эпоху после Катастрофы.

Имперцы имеют светлую кожу и часто тёмные волосы, хотя люди даромарского происхождения обычно высокие и светловолосые.

Разнорабочий$$Раньше вы были чернорабочим или рабом.$

Дезорганизованный$Дезорганизованный$

Обездоленные$Обездоленные$

Прирождённые убийцы$Прирождённые убийцы$

Преимущество$Преимущество$

Преследующий$Преследовать врага$

Недовольство$Недовольство$

Преследующий$Преследовать$

Уставший$Уставший$

Беглый раб$Беглый раб$

Захватить$Захватывать пленных$

Защищающий груз$Сохранить груз$Поглощает урон от атак, направленных на захват товаров из груза

/Никакой защиты для зверей или экипажа/

Братский$$

Порочный$Порочный$

Аболиционист$Освободить их рабов$

Неумелый$Неумелый$

Бедный$Бедный$

Организованный$Организованный$

Обеспеченный$Обеспеченный$

Недисциплинированный$Недисциплинированный$

Защищающий равноценно$Защищать равноценно$Уравновешивает поглощение урона, наносимого зверям, грузу и экипажу

Отчаянный$Отчаянный$

Убийца$Убейте их$

Нежить$$

Трудно повредить$$

Безмятежный$Безмятежный$

Защищающий экипаж$Сохранить экипаж$Поглощает урон от атак, направленных на захват кого-либо из экипажа

/Никакой защиты для зверей или груза/

Уступающий позицию$Уступить позицию$

Земледелец$Земледелец$

Защищающий зверей$Сохранить зверей$Поглощает урон от атак, направленных на захват зверей

/Никакой защиты для груза или экипажа/

Становится менее смертоносным$Становится менее смертоносным$

Налётчик$Захвати что-нибудь$

Прорваться$Прорваться$

Мародёр$Разграбить груз$

Содержимое$Содержимое$

Опытная элита$Опытная элита$

Неумолимый$Неумолимый$

Зверь$$

Хорошо обученный$Дисциплинированный$

Отключение$Отключить$

Замаскированный$Замаскированный$

Природная броня$$

Попавший в засаду$Попавший в засаду$

Невыгодное положение$Невыгодное положение$

Отступающий$Отступление$

Браконьер$Заниматься браконьерством$

Непроницаемый$$

Высококачественное оружие$Высококачественное оружие$

Защита вооружённого экипажа$Держать строй$Парирует урон от атак, направленных против боевого экипажа.

/Никакой защиты для зверей, груза или экипажа/

Оружие низкого качества$Оружие низкого качества$

Оседлать$$

Быстрый$$

Трудно уничтожить$$

Прожорливый$Получить припасы$Нацеливается на припасы, ездовых и вьючных зверей

Ненасытный$$

Контролируемый$$

Невыгодное положение$Невыгодное положение$

Разбойник$Разбойник$

Медленный$$

Сдающийся$Сдаться$

Дистанционный$$

Ветеранская элита$Ветеранская элита$

Работорговец$Поработить их$

Бегущий$Бежать$

Осторожный$Осторожный$

Преимущество$Преимущество$

Стена щитов$$Ваши бойцы образуют стену щитов, повышая свои защитные возможности.

Оскорбление$$Отборные проклятия и оскорбления заставляют врага терять сплочённость строя и совершать ошибки.

Подстеречь$$Уничтожайте наступающего врага с помощью ловушек и внезапных атак.

Баррикады$$Оборонительные сооружения для защиты от вражеских наступлений.

Остриё копья$$Введите в бой своих лучших воинов

Перехват$$Ваши всадники не дают врагу сбежать.

Осторожное продвижение$$Медленное наступление, жертвующее уроном ради безопасности бойцов.

Натиск$$Бросок всеми силами на врага. Этот рискованный приём может принести огромную пользу.

Выдвинутый клин$$Наступление в особом наступательном построении.

Сосредоточьте огонь$$

Самодельная баррикада$$Импровизируйте оборонительные сооружения для защиты от вражеских наступлений.

Кавалерийский натиск$$Серия разрушительных ударов всадников.

Устранить командиров$$Уничтожьте их командиров своими лучшими воинами.

Деморализовать$$Тактика скрытых действий выбивает из колеи противника и воодушевляет ваш экипаж.

Стычка$$Используйте своих разведчиков для преследования противника и ловли отставших.

Контратака$$Нанесите ответный удар по врагу после отражения его атаки.

Совместный натиск$$Ваши наездники охватывают врага с боков, в то время как пешие воины обстреливают противника.

Бей и беги$$Используйте своих разведчиков, чтобы ослабить врага и устранить отставших.

Охват$$Отряд ваших бойцов пытается обойти врага с фланга.

Сократить их ряды$$Проредите их ряды своим лучшим воинами

Атака клином$$Натиск в атакующем строю, жертвующем обороной.

Скрыться в чаще$$Устраивайте засады на наступающего врага с помощью ловушек и внезапных атак.

Защищённый натиск$$Особый атакующий манёвр, меньше жертвующий защитой бойцов.

Фланговый натиск$$Особая тактика обхода с флангов, могущая нанести огромный урон.

Задержите их$$Задержите их своими лучшими воинами

Разведка$$Следите за противником, готовясь к атаке.

Уловка$$Притворное наступление, цель которого - скрыть настоящую атаку.

Сосредоточенная оборона$$Ваш боевой экипаж защищается в выбранном вами месте любой ценой.

Черепаха$$Особая стена щитов, повышающая защиту бойцов.

Пепельщик$$

Разбойник$$

Молох$$

Застрельщик$$

Сергородский экзекутор$$Член боевого Ордена экзекуторов, печально известной секты Сергородской церкви. Они служат в качестве элитной полиции Церкви. Этот человек беспрекословно служит Седариасу.

Бронзовый драконий страж$$

Мурмиллон-гладиатор$$

Зелёный краваг$$

Песчаный вирм$$

Голубой краваг$$

Крифта$$Безжалостная охотница за головами и ловец рабов, Крифта за последние годы заработала себе ужасную репутацию. Её тёмное прошлое полно жестокости, и пережитое сделало её характер очень тяжёлым. Тени прошлого заставляю её быть недоверчивой и жестокой. Крифта - осквернённая, и хотя трансформация, очевидно, сильно повлияла на её разум, но взамен наделила её удивительным зрением и ловкостью. Она прекрасно стреляет из лука, да и в искусстве охоты преуспела. Будь то зверь или человек, Крифта не испытывает никаких затруднений и редко промахивается.

Ренкайлон$$Ренкайлон - тёмный эльф, каковых нечасто можно встретить на залитом солнцем севере Империи, ведь его род сторонится света. Однако за свою долгую жизнь странника, исследователя и наёмного разведчика Рен научился справляться с подобным неудобством - и не только с ним. Он способный парень, хотя и немного трусоват, предпочитая скрываться на заднем плане и решать вопросы тонко. Ветеран многих /комитатов/, он имеет огромный опыт управления разведчиками и поиска безопасного пути. Ренкайлон довольно приятен и покладист - для тёмного эльфа - но, похоже, его мучает что-то, о чём он не хочет рассказывать.

Тёмный эльф - наёмник$$

Пепельщик$$

Страж$$

Элитный призрачный воин$$

Капитан призрачных воинов$$

Член племени Земли$$

Старший агент Венари$Старший агент$

Дезертир$$

Член племени Ветра$$

Бронированный вирм$$

Бронзовый ифреанни$$

Главный хранитель$$

Мурмиллон-ветеран$$

Одарённый хранитель$$

Пепельщик$$

Шаман племени Земли$$

Альфа большого джхакры$$

Страж$$

Гор'Горо$$Гор'Горо среди орков считают необычайно одарённым, особенно принимая во внимание его относительную молодость. Известный воитель - бывший гладиатор, отъявленный мародёр и опытный инструктор - он уже видел больше боёв, чем большинство других бойцов за всю жизнь. Однако по какой-то причине Гор'Горо не стал военачальником своего рода и предпочёл скитаться по континенту, живя в качестве наёмника, не зная, какая судьба уготована его народу, а также ему самому. В последнее время он тренирует гладиаторов и воинов, но молодой орк жаждет снова отправиться в путь и исследовать континент. С его умениями и опытом он может стать отличным помощником в любом /комитате/.

Джхакра$$

Белый краваг$$

Песчаный вирм$$

Кал-ришский грабитель$$

Элитный зелёный драконий страж$$

Осквернённый безумец$$

Наёмник$$

Призрачный врак$$

Божественный прецептор$$

Злобный изверг$$

Капитан призрачных воинов$$

Вирм-плеватель$$

Надсмотрщик Окво$Надсмотрщик$

Элитный призрачный воин$$

Пращник$$

Приспешник$$

Кал-ришский наездник$$

Орк-наёмник$$

Синий ифреанни$$

Упырь$$

Воракс$$Воракс означает 'обжора' на имперском языке, имя, которое эта нежить заслужила за то, что продолжает поглощать пищу, хотя его мёртвые внутренности больше не могут её переваривать. Это что-то вроде тайны, соперничающей только с причиной его возвращения из гулких залов Тартариса. Болтливый и весёлый, Воракс ничего не помнит из своей прежней жизни, кроме кулинарных умений. Это, в сочетании с его одержимостью едой, а также исключительно острым умом, делает его отличным квартирмейстером. Кажется, его интересуют исключительно истории у костра и вкусная еда, но некоторые считают, что за всей этой доброжелательностью скрываются ужасные тайны. Однако Воракс не обращает на них особого внимания, лишь желая угодить.

Альфа большого джхакры$$

Гор'Горо$$Гор'Горо среди орков считают необычайно одарённым, особенно принимая во внимание его относительную молодость. Известный воитель - бывший гладиатор, отъявленный мародёр и опытный инструктор - он уже видел больше боёв, чем большинство других бойцов за всю жизнь. Однако по какой-то причине Гор'Горо не стал военачальником своего рода и предпочёл скитаться по континенту, живя в качестве наёмника, не зная, какая судьба уготована его народу, а также ему самому. В последнее время он тренирует гладиаторов и воинов, но молодой орк жаждет снова отправиться в путь и исследовать континент. С его умениями и опытом он может стать отличным помощником в любом /комитате/.

Громила$$

Мунда Теллайн$$

Харвек$$Зловещего вида Харвек - настоящий выживший, который провёл большую часть своей жизни в самой страшной тюрьме Империи. После вовлечения в преступную деятельность в юном возрасте он был арестован и попал в Пургаторию, считающуюся самой жестокой тюрьмой на континенте. Заключённые обычно не доживают там до годичного юбилея, но Харвек продержался целых двенадцать лет, в немалой степени благодаря своей трансформации, вызванной скверной. Она наделила его мутациями, которые он научился использовать как смертоносные инструменты. В конце концов его освободили, и теперь он ищет работу. Харвек обычно спокоен и профессионален, но в нём есть что-то угрожающее, жестокость, которая является естественной для осквернённого наёмника.

Боро разрушитель$$

Красный ифреанни$$

Все игнорируют выбранного героя$$

Осколок$$

Альфа джхакра$$

Последний пилигрим$$

Джхакра$$

Пологлазый$$

Рабовладелец Окво$Рабовладелец$

Альфа джхакра$$

Отвергнутый$$

Инструктор по тайной магии$$

Легионер$$

Недир$$Недир училась в Багровом ордене, самом могущественном и влиятельном союзе магов континента. Однако стремление к познанию тёмных искусств и безответственный характер привели её к уходу из Ордена и началу скитаний по Расколотым царствам. Но случившееся нисколько не утолило жажду магических знаний, и за прошедшие годы Недир многому научилась, став мастером магии огня, крови, разума и даже демонологии. Уверенность в себе и острый ум сделали Недир грозным противником, но наполняющая её внутренняя тьма, питаемая честолюбием и гордостью, может как погубить заклинательницу, так и привести её к величию.

Упырь$$

Чёрный краваг$$

Отвергнутый$$

Орк-громила$$

Элитный синий драконий страж$$

Гаррик$$Дворф по имени Гаррик хорошо известен в преступном мире центральных провинций. Слава мерзкого, подлого и злобного существа вполне им заслужена, хотя эти черты обычно приписываются любому дворфу. Гаррику неинтересно копаться в руинах своего павшего королевства - вместо этого он занялся контрабандой, благодаря которой приобрёл богатство и влияние. И дела шли хорошо - пока он не потерял всё из-за нескольких неудачных авантюр и займов. Однако Гаррик не из тех, кто легко сдаётся - отчасти из-за знаменитого дворфийского упрямства. Он опытный делец, и у него всегда припрятан туз в рукаве, когда дело доходит до поединков.

Чёрный дракон-маг$$

Элитный бронзовый драконий страж$$

Призрак$$

Наёмник Венари$Наёмник Венари$

Чёрный драконий страж$$

Случайный спутник$$

Элитный призрачный воин$$

Осквернённый огр$$

Призрачный воин$$

Красный дракон-маг$$

Седариас$$Помазанный рыцарь Ордена Чёрного Солнца, Седариас - огромный человек лет тридцати, благородного происхождения. Он высокомерен и беспокоится лишь о себе, что, без сомнения, связано как с высокородным воспитанием, так и с суровой подготовкой, пройденной им будучи оруженосцем Ордена. В его глазах обучение создало безупречную гончую возмездия - и Седариас не относится к своим умениям легкомысленно. Закованный в знаменитые доспехи ордена из воронёного железа, вооружённый двуручным мечом и нечестивыми силами своих богов, он представляет из себя силу, с которой стоит считаться. Вы спасли ему жизнь - и всё же до сих пор вынуждены помогать ему.

Джхакра$$

Громила$$

Последний пилигрим$$

Прецептор тайной магии$$

Кал-ришский грабитель$$

Ирг-воин$$

Альфа джхакра$$

Жалящий скорпион$$

Фамулус$$

Солдат ханджари$$

Последний пилигрим$$

Наёмный громила$$

Зелёный драконий страж$$

Укротитель зверей Окво$Укротитель зверей$

Капитан призрачных воинов$$

Солдат ханджари$$

Элитный опаловый драконий страж$$

Скортавр$$

Неживой легионер$$

Песчаный вирм$$

Синий драконий страж$$

Шаман племени Огня$$

Наёмный громила$$

Костяной ходок$$

Капитан легионеров$$

Кал-ришский грабитель$$

Квартирмейстер Окво$Квартирмейстер$

Отвратительное отродье$$

Ирг-воин$$

Моргартан$$

Божественный инструктор$$

Груфта$$

Явек$$Явек - ваш давний друг, присоединившийся к комитату после того, как несколько лет назад предыдущий укротитель зверей стал жертвой аномалии. Он быстро завоевал ваше доверие благодаря своему добродушию, легкомыслию, а также колдовским способностям, включающим в себя чтение поверхностных мыслей, господство над разумом зверей и даже видение ближайшего будущего. Явек - таркиец, и хотя он редко говорит о своём прошлом, вы узнали, что он был рабом до того, как его освободил /вагрус/. Его навыки — мирские и мистические — оказали вам бесценную помощь в прошлые годы.

Наёмный громила$$

Неживой легионер$$

Груфта$$

Элитный ассасин$$

Опаловый драконий страж$$

Пращник$$

Призрак$$

Существо$$

Некромант $$

Призрачный воин$$

Неживой легионер$$

Воин Венари$Воин$

Свирепый джхакра$$

Капитан призрачных воинов$$

Белый драконий страж$$

Шардук опустошитель$$

Красный драконий страж$$

Приспешник$$

Последний пилигрим$$

Громила$$

Опаловый дракон-маг$$

Бывший гладиатор$$

Эйлани$$Свободолюбивая укротительница зверей уже несколько десятилетий скитается по пустошам Терра Супра, живя охотой. Время от времени она устраивается на работу к /вагрусам/ или другим влиятельным людям, но рано или подзно пресловутая страсть полуэльфов к путешествиям вновь настигает её - и Эйлани вновь в одиночку отправляется в путь. Ходят слухи, что иногда она разделяет эти путешествия с кем-то из своих близких друзей. Эйлани - искусный воин, разведчик, охотница и следопыт, но её самым большим преимуществом является уникальная способность общаться с животными, что делает её одним из лучших укротителей зверей на этих землях. Стоит внимательно следить, дабы не причинять зря вред животным, если на то нет крайней необходимости, потому что она этого терпеть не может.

Призрачный воин$$

Повелитель зверей Окво$Повелитель зверей$

Краг'Горн$$

Любой спутник$$

Все спутники$$

Скорнар$$Бывший главарь разбойников и опытный воин Скорнар по прозвищу 'Синелицый' родом не из Ксерина, а с зелёного континента на севере. Для прочих чужаков это означает травлю и плен, но этот свирепый мародёр не только избежал печальной участи, но сумел обустроить своё дело и свою жизнь в Расколотых царствах. Бесстрашный и умный, он пользовался всеобщим уважением, но ничто не вечно, и однажды своевольная молодая поросль увидела возможность свергнуть стареющего главу преступного мира. Однако Скорнар не из тех, от кого легко избавиться, и, пережив это испытание, он готов отплатить за предательство тем же. Многие недооценивают его из-за преклонного возраста, но Скорнар всё ещё владеет своим щитом и топором со смертоносным мастерством.

Восставший$$

Бронзовый краваг$$

Мёртвый груз$$

Легионер$$

Агент Венари$$

Священник Сергорода$$Жрец церкви Сергорода, бога мести и проклятий. Они выполняют различные функции по всей Империи, чаще всего в качестве судей и палачей. Этот человек беспрекословно служит Седариасу.

Восставший$$

Отступник$$

Фалько$$

Ассасин$$

Член племени Огня$$

Свирепый джхакра$$

Джхакра$$

Тёмный эльф-мародёр$$

Последний пилигрим$$

Элитный белый драконий страж$$

Опаловый краваг$$

Ирг-рабочий$$

Элитный красный драконий страж$$

Призрачный воин$$

Добрая сестра$$

Свирепый джхакра$$

Кварен$$

Финндурарт$$Финндурарт - драконид из стаи Повелителя синих драконов. С самого детства наставники внушали ей стремление обрести величие, что прекрасно объясняет нынешнее чувство собственного достоинства и самодовольства. Однако, когда ей без каких-либо усилий даровали место в Зале голосов, Финндурарт предпочла опасную должность дипломата в чужих землях, желая доказать, что может достичь успеха и без влияния своей семьи. Будучи чистокровным магом-драконом, она может сеять хаос с помощью магии молний и защищать /комитат/ от мистических угроз. Кроме того, Финндурарт образована в ряде наук, а её харизма неоспорима.

Орк-громила$$

Сестра-настоятельница$$

Солдат ханджари$$

Изверг$$

Осквернённый безумец$$

Разбойник$$

Ирг-рабочий$$

Шардук опустошитель$$

Белый дракон-маг$$

Некромант$$

Альфа большого джхакры$$

Кал-ришский наездник$$

Призрак$$

Свирепый изверг$$

Шаман племени Ветра$$

Мёртвый груз$$

Орк-мародёр$$

Свирепый изверг$$

Страж$$

Синий дракон-маг$$

Бронзовый дракон-маг$$

Заноза$$

Альфа джхакра$$

Осквернённый безумец$$

Элитный чёрный драконий страж$$

Отвергнутый$$

Орк-мародёр$$

Чёрный молох$$

Ассасин ханджари$$

Красный краваг$$

Тень$$

Мастер-ассасин$$

Призрак$$

Мерзость$$

Кладовщик Окво$Кладовщик$

Бывший гладиатор$$

Отвергнутый$$

Элитный призрачный воин$$

Рейф$$

Свирепый джхакра$$

Орк-сокрушитель$$

Разбойник$$

Призрак$$

Ветеран велес$$

Шаман племени Воды$$

Фамулус$$

Скортавр$$

Ирг-рабочий$$

Морвен$$Из-за славы бессердечного наёмника и одиночки, никто не считал Морвен ценным приобретением для /комитата/, подобного вашему. Тем не менее, вы увидели в ней нечто - и много лет назад предложили работу. Она же согласилась, и с тех пор вы ни разу не пожалели об этом. Ловкий разведчик и искусный воин, Морвен доказала свою силу больше раз, чем вы можете вспомнить. Она тиха и немногословна - резкое различие с аурой тревоги, которая окружает представителей её расы, полудемонов. Впрочем, вам это тоже не мешает, поскольку Морвен в основном держится особняком.

Ирг-рабочий$$

Злобный изверг$$

Приспешник$$

Шардук опустошитель$$

Рейф$$

Аномалия$$

Легионер$$

Бешеный вирм$$

Капитан наёмников Венари$Капитан наёмников$

Призрак$$

Последний пилигрим$$

Воитель Венари$Воитель$

Зеленый дракон-маг$$

Ирг-рабочий$$

Ковеас$$

Песчаный вирм$$

Велит$$

Орк-наёмник$$

Изверг$$

Фамулус$$

Член племени Воды$$

Исчадие$$

Отвергнутый$$

Крифта$$

Зелёный ифреанни$$

Альфа большого джхакры$$

Таркианский наёмник$$

Груфта$$

Пеплорождённый$$

Кал-ришский наездник$$

Охранник$$

Паства$$

Великий вирм$$

Пращник$$

Орк-сокрушитель$$

Ренкайлон$$Ренкайлон - тёмный эльф, каковых нечасто можно встретить на залитом солнцем севере Империи, ведь его род сторонится света. Однако за свою долгую жизнь странника, исследователя и наёмного разведчика Рен научился справляться с подобным неудобством - и не только с ним. Он способный парень, хотя и немного трусоват, предпочитая скрываться на заднем плане и решать вопросы тонко. Ветеран многих /комитатов/, он имеет огромный опыт управления разведчиками и поиска безопасного пути. Ренкайлон довольно приятен и покладист - для тёмного эльфа - но, похоже, его мучает что-то, о чём он не хочет рассказывать.

Ирг-рабочий$$

Усиление$$Вы можете использовать находчивость, чтобы повысить шанс успеха испытаний в событиях.

Неостановимость$$Урон от ваших атак игнорирует защиту черты 'Непроницаемость'.

Мастер на все руки$$На протяжении всей своей долгой жизни Воракс продолжал накапливать знания, изучая всевозможные ремёсла, хитрости и приёмы.

Скрытность$$Вы знаете, как оставаться незамеченным, неслышимым и эффективно устраивать засады на людей.

Поощрение$$Вы можете использовать находчивость, чтобы повысить боевой дух отряда во время отдыха - временного или же в лагере.

Странник$$Следуя устремлениям своего народа, Скорнар исходил многие земли, пережив бесчисленные приключения.

Знание трав$$Вам ведомы многие растения и способы их применения.

Перекачивание$$20% наносимого вами урона вы получаете как СИЛ (минимум 1 СИЛ за атаку).

Сила духа$$Мера силы воли и решительности персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытания, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков)./

Гениальность$$Разум Недир способен на то, что не под силу большинству смертных.

Запугивание$$Вы умеете угрожать другим, заставляя исполнять свои пожелания.

Забальзамированный$$Забальзамированная, магически укреплённая плоть Воракса может стать сильнее с помощью соответствующих ритуалов и компонентов.

Ужасающий$$Атаки против вас имеют 10% штраф к ТЧН.

Повелитель зверей$$Эйлани родилась с необыкновенной способностью общаться с животными.

Погонщик рабов$$Тот, кто держит рабов под контролем и занимается всеми их нуждами, а также организует их работу.

Драконья стойкость$$Дракониды часто наследуют стойкость своих драконьих сородичей.

Решительность$$Успешные уклонения и блоки более не уменьшают УКЛ и БЛК на 10 за каждый раз.

Меткий стрелок$$Для ваших умений дальнего боя штрафы за укрытие и линию видимости уменьшаются вдвое.

Гладиатор$$Чемпион бесчисленных арен и бойцовских ям, Гор'Горо - образец воинов.

Приказ$$Вы можете использовать находчивость для открытия дополнительных действий экипажа в бою.

Боевое безумие$$После нанесения урона в ближнем бою вы получаете +3 ИНИ и +20% урона (обновляется, не суммируется) на 1 ход.

Целитель$$Вы можете исцелять травмы, раны и болезни.

Громила$$Выжив после множества ударов кулаками и ножами, Харвек стал воистину жёстким малым.

Выживание$$Вам ведомы любые хитрости, позволяющие выжить в дикой природе.

Мастер разведки$$Первый разведчик, управляющий остальными.

Проникающие заклинания$$Сопротивление вашим магическим умениям снижается на 15%.

Толстый череп$$Вы невосприимчивы к оглушению.

Воин пустоши$$Какие ужасные раны могли превратить её в такого безжалостного воина?

Тёмный договор$$Её союзники из потустороннего мира - источник извращённой магической силы.

Укротитель зверей$$Повелитель зверей и дрессировщик, отвечающий за всех животных /комитата/.

Искусный фехтовальщик$$Ренкайлон - ловкий мастер короткого клинка, на которого можно положиться в трудную минуту.

Колдун-любитель$$Получится ли что-нибудь хорошее из погружения в тайное искусство колдовства?

Следопыт$$Крифта вдоль и поперёк исходила все уголки Царств, выживая в пустоши.

Пространственная нестабильность$$Этот персонаж теряет 1 ЖИВ в начале каждого хода.

Мастер-фехтовальщик$$Досконально познав оружие, можно обратить и его слабые стороны преимуществом в бою.

Страсть к путешествиям$$Горизонт рано или поздно зовёт всех полуэльфов, наделяя их необыкновенным любопытством и упорством.

Магическая пиявка$$Каждая атака, наносящая урон, отнимает у цели 1 СИЛ.

Вдохновление$$Вы можете использовать находчивость, чтобы временно повысить защиту спутников в бою.

Колдунья$$Багровый орден хорошо обучил её - слишком хорошо, как сказали бы некоторые.

Капитан охраны$$Глава боевого экипажа, когда речь идёт о защите /комитата/.

Отважная$$Она никогда не отступала, никогда не колебалась, когда её любимые звери были в опасности.

Кладовщик$$Специалист, отвечающий за грузы, торговлю и заключение выгодных сделок.

Помощь$$Вы можете использовать находчивость, чтобы вернуть спутников в бой из состояния 'Сбитый с ног'.

Крошечный$$Вы очень маленького роста.

Доспехи Гор'Горо$$Комплект зачарованной пластинчатой брони из драконьей стали, изготовленный на заказ для воина-орка. Лёгкий, гибкий и невероятно прочный.

Алхимия$$Вы можете использовать алхимические средства для изменения материалов или приготовления отваров.

Главарь$$Десятилетие руководства шайкой контрабандистов учит действовать решительно и безжалостно.

Мощь$$Мера физической мощи персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытание, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков). Непосредственного эффекта в бою нет./

Подготовка$$Вы можете использовать находчивость, чтобы передвинуть спутника на первое место в ряду боевой инициативы.

Коварная охотница$$Многих жертв должно перехитрить, прежде чем повергнуть.

Непроницаемость$$На вас не действует немагический урон.

Новатор$$Дворфы всегда были склонны к изобретательству, ремёслам и естественным наукам.

Кровь эльфов$$Эльфы наделены ловкостью и восприятием, намного превосходящими человеческие, и даже их полукровки сохраняют часть этого благословения.

Срезать углы$$Вы можете использовать находчивость, чтобы превратить очки марша в очки движения на карте кампании.

Полнота$$Даже спустя столетия огромный ходячий труп не протух - наоборот, он стал крепче.

Обаяние$$Врождённая способность персонажа внушать преданность и завоёвывать доверие.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытания, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков)./

Амбициозность$$Сила духа и острый разум всегда подталкивали её к новым, лучшим свершениям.

Вытягивание жизни$$Каждый из ваших ударов ближнего боя, нанёсших урон, исцеляет вас на 1 ЖИВ.

Крепкий орешек$$Когда вас сбили с ног, у вас есть 30% шанс немедленно вернуться обратно с 25% от максимальной ЖИВ.

Инженерия$$Вы можете применять теоретические знания на практике, а также проектировать и эксплуатировать конструкции и машины.

Ловкость$$Мера ловкости и проворства персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытание, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков). Прямого влияния на бой нет./

Трусость$$Недостаток мужества бессчётное количество раз избавлял Ренкайлона от гибели.

Любимец богов$$Может ли кто-то прожить столь долгую и опасную жизнь, не будучи любим богами?

Защитник$$Вы увеличиваете броню дружественных персонажей, находящихся рядом с вами на одной линии, на 1 БРН.

Инстинкт убийцы$$Сколько ни подавляй себя, убийца всегда останется убийцей.

Сокрушитель$$Несмотря на ловкость и проворство, Гор'Горо не стесняется использовать свои размеры и телосложение для победы над противниками.

Выживший$$Выдержка Харвека росла с каждым испытанием, каждой битвой, каждым лишением, каждой пыткой.

Регенерация$$Каждый ход вы восстанавливаете 1 ЖИВ.

Высокий$$Ваш рост огромен.

Болтливый$$Нет конца его болтовне, нет шутки, которую он избегал бы, нет истории, которую он не хотел бы передать.

Чистая кровь$$Пламя горит особенно ярко у чистой драконьей линии крови.

Охота$$Вы умеете охотиться и убивать добычу, идти по следам и ставить ловушки.

Разведчик$$Быстрые рефлексы, наряду с настойчивостью и острыми чувствами, сделали Ренкайлона идеальным разведчиком.

Сообразительность$$Мера интеллекта персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытания, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков)./

Чувство магии$$Вы способны ощущать магические ауры людей, мест и предметов.

Акробатика$$Вы можете выбирать, куда двигаться после успешного уклонения.

Летун$$Вы способны летать.

Знание о зверях$$Вы разбираетесь в животных, зверях и чудовищах; некоторых из них вы можете дрессировать.

Лазейка$$Вы можете использовать находчивость, чтобы пересоздать имеющиеся контракты в поселениях.

Выносливость$$Мера выносливости и телосложения персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытание, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков). Непосредственного эффекта в бою нет./

Хитиновые наросты$$Скверна может бездействовать десятилетиями, чтобы внезапно появиться и вызвать дальнейшие мутации.

Контрабандист$$Долгая и успешная деятельность в качестве главы преступного мира наделила Гаррика сильной волей.

Убеждение$$Вы умеете убеждать людей без лжи.

Знания о внешних планах$$Вы хорошо осведомлены о внешних планах, в том числе о их географии, истории и обитателях.

Одарённость$$Пусть и считаясь наивной, Финндурарт была возвышена над своими сверстниками благодаря врождённому колдовскому дару.

Укрепление$$Вы можете использовать находчивость, чтобы дать СИЛ спутникам в бою.

Мародёр$$Скорнар никогда не отрицал, что долгое прошлое, связанное с набегами и грабежами, значительно закалило его.

Наставник$$Только тем, кто является настоящим мастером боя, разрешается обучать других, как сражаться.

Навигация$$Вы можете читать и рисовать карты, а также ориентироваться в любом месте.

Магия крови$$После того, как СИЛ истощится, ЖИВ может быть использована для оплаты стоимости навыков вместо СИЛ.

Проводник$$Каждый ход вы восстанавливаете 1 СИЛ.

Длительные заклинания$$Эффекты ваших магических умений длятся 1 дополнительный ход.

Венатор$$Главный охотник, знающий зверей и чудищ, организующий охотничьи отряды из ваших разведчиков.

Охотник за головами$$Постоянная охота за добычей превратила Крифту в неумолимого преследователя людей и зверей.

Мошенник$$Вы умеете лгать и обманывать людей.

Проницательность$$Острота чувств и внимательность персонажа.

/Используется в событиях (соответствующие шансы на испытание, требования) и в развитии спутников (для определённых навыков). Непосредственного эффекта в бою нет./

Воздаяние$$При успешном выполнении блока, нанесите ответный удар по нападающим в зоне ближнего боя.

Сущность принца$$Поглотив сущность древнего принца, Ренкайлон теперь может использовать умение 'Иссушение жизни'. Но все ли это изменения?

Заклинатель$$Колдун, использующий могущественную магию для защиты /комитата/ или шпионажа в его пользу.

Рудознатец$$Вы искусны в горном деле, нахождении полезных вещей в горе мусора, да и копать умеете великолепно.

Тьма внутри$$Внутри него растёт тьма, отбрасывающая длинную тень на сердце и разум.

В нужное русло$$Стоимость умений снижается на 1 СИЛ (до минимального значения 1).

История$$Вы обладаете знаниями о мировой истории, как до, так и после Катастрофы.

Бесстрашние$$Вы невосприимчивы к эффектам страха.

Стойкость$$Чтобы выдержать колдовскую энергию, которой владеет Недир, требуется почти сверхчеловеческая выносливость.

Недвижимый$$Вы невосприимчивы к непроизвольному перемещению в бою.

Тайное знание$$Вы изучаете законы, теории и применение магии.

Религия$$Вы знаете о богах и верованиях со всего континента.

Повышение$$Вы можете использовать находчивость, чтобы временно повысить уровень умений спутника в бою.

Главный мародёр$$Глава боевого экипажа при нападении на других.

Настойчивость$$Упорство Гаррика может проистекать из тупого упрямства, но оно бесчисленное количество раз спасало его шкуру.

Оценщик$$Вы знаете ценность всего, чем можно торговать.

Шкуры$$Обработанные звериные шкуры, прекрасно подходящие как для одежды, так и для доспехов и инструментов.

Клыки и бивни$$Клыки и бивни зверей, из которых можно сделать инструменты или украшения. Распространённый, но ценный ресурс.

Красители$$Обычный краситель для одежды, перевозимый в запечатанном глиняном кувшине.

Нефрит$$Декоративный минерал зелёного цвета. Достаточно прочный и модный.

Сухофрукты$$Фрукты собирают в залитом солнцем оазисе и сушат в больших количествах, чтобы они сохранились гораздо дольше.

Нефть$$С момента своего открытия и промышленного использования это вязкое тёмное вещество стало одним из самых желанных видов топлива на континенте.

Зерно$$Глиняная амфора, наполненная зерном. Довольно редкое явление после Катастрофы, поскольку изменившийся мир не поддерживает его выращивание.

Вино$$Вино, но не из винограда, и всё же напоминающее священный напиток старого Бахуса.

Полотно$$Ткань, изготовленная изо льна, что всё ещё растёт в некоторых землях.

Хитин$$Защитный панцирь гигантских насекомых, обитающих на континенте, пользуется спросом у ремесленников и оружейников.

Медь$$Самый распространённый металл в мире, изголодавшемся по металлу. Всё ещё редкий и очень ценный.

Металлолом$$Случайные куски старого металла всё ещё можно переплавить, чтобы найти в них железо и другие металлы.

Роскошное вино$$Роскошное вино с подножия горы Ксин, где солнце всё ещё освещает виноград.

Обсидиан$$Куски чёрной, стекловидной вулканической породы, которая является обычным материалом в мире, испытывающем недостаток металла.

Мрамор$$Разновидность известняка, широко используемая для изготовления скульптур и строительных материалов. Был самым популярным во времена до Катастрофы.

Соль$$Самая известная специя, часто добываемая с большим трудом.

Грибное пиво$$Обычный алкогольный напиток, сваренный из обычных грибов.

Серебро$$Второй по ценности драгоценный металл, выплавляемый в слитки.

Травы$$Высушенные и срезанные растения часто используются целителями, шарлатанами и знахарями. Или для приготовления чая.

Глиняная посуда$$Горшки, чаши, кувшины, кружки, амфоры и всё остальное, что можно вылепить из глины.

Кристалл церулеус$$Бледно-голубой кристалл, огранённый и подготовленный для работы ремесленниками. Самый распространённый тип, используется как для магического, так и для обычного ремесла.

Обсидиановые клинки$$Из тёмной, похожей на стекло вулканической породы были сложены в стопку лезвия, наконечники стрел и копий. В мире, испытывающем нехватку металла, обсидиан является популярным материалом.

Железо$$Железная руда, переплавленная в слитки. Несмотря на довольно распространённое явление до Катастрофы, железо в наши дни является редкостью и поэтому очень ценно.

Уголь$$Необходимый для плавки и множества других отраслей промышленности, уголь добывается вблизи западных гор и восточных болот.

Болотник$$При курении болотник расслабляет и наполняет радостью. Востребован во всём известном мире.

Драконья кость$$Кости драконов - это не только мощные компоненты заклинаний, но и удивительные материалы для инструментов и оружия, поскольку они легче металла, но такие же прочные.

Припасы$$Набор припасов, достаточный для покрытия одной единицы потребления. Хлеб из корнеплодов с овощами или грибами. Немного сушёного мяса, если вам повезёт.

Яркая водоросль$$Сушёные фосфоресцирующие водоросли из Вечнотемья. Они горят в течение нескольких часов белым, сильным светом.

Кофейные зёрна$$Тёмные, горькие, твёрдые бобы из Тарка. Приготовленный из них кофе пользуется спросом по всему континенту.

Бронза$$Сплав олова и меди, бронза довольно распространена по сравнению с другими металлами в эпоху после Катастрофы, но всё же считается редкой и ценной.

Древесина$$В мире бесплодных пустошей древесина является ценным товаром, используемым только для изготовления инструментов и предметов роскоши.

Обломки драконьей стали$$Металл самого высокого качества в известном мире, так как он был выкован в драконьем огне. Каждая вещь стоит целое состояние.

Кристалл флаво$$Выцветшие жёлтые кристаллы, огранённые и подготовленные для работы мастеров. Кристалл более низкого качества, но всё ещё довольно популярен.

Грибы$$Мешок сушёных грибов. Очень популярны в качестве ингредиента для блюд и напитков благодаря своей широкой доступности.

Олово$$Мягкий, ковкий, серебристо-белый металл, используемый во многих сплавах.

Пряности$$Экзотическая специя для приготовления пищи. Очень ценится в мире, где обычная пища безвкусна или вовсе отвратительна.

Кость$$Менее прочный, чем клыки и бивни, но всё же ценный ресурс в мире, где мало металла и дерева.

+15% |Урон$$

+30% |Урон от захвата в бою экипажа$$

+8 ко всем сопротивлениям у всех спутников$$

Фокусируется на защите пассажиров$$

+20% |Получаемый урон$$

-10% |Боевая мощь противника$$

-25% |Урон$$

Тяжёлые потери$$

Повышенный шанс засады призраков$$

Размещение дополнительных охранников стоит 1 бодрости во время отдыха в лагере.$$

+30% |Урон$$

Фокусируется на защите груза$$

Невозможно улучшить мастерство или навыки за проницательность$$

Незначительные потери$$

Снижение шанса попасть в засаду нежити$$

Фокусируется на минимизации урона для боевого экипажа$$

+10% |Боевая мощь противника$$

Открывает ячейку для защитного снаряжения$$

-25% |Урон$$

+30% |Получаемый урон$$

Может умереть, если тяжело ранен в бою спутников или бою экипажа$$

Получает бодрость с 10% шансом$$

Открывает ячейку для навигационного снаряжения$$

+25% |Получаемый урон$$

Шанс потерять послушание$$

Нацеливается на припасы, ездовых и вьючных зверей$$

Открывает ячейку для колдовского снаряжения$$

+15% |Получаемый урон$$

+25% |Урон$$

+15% |Урон$$

Дополнительный урон мужеству в случае победы$$

Атаки против соседних дружественных персонажей получают штраф ТЧН.$$

Цель вынуждена атаковать своего насмешника.$$

+25% |Боевая мощь против нежити$$

Нацеливается на ездовых и вьючных зверей$$

+10% |Урон$$

+25% |Урон$$

Нацеливается на экипаж, чтобы захватить их в качестве рабов$$

-50% |Урон$$

|Знать последние шифры Движения$$

Нацеливается на рабов, чтобы освободить их$$

Открывает ячейку для наступательного снаряжения$$

+20% |Урон$$

Генерирует послушание с 10% шансом$$

Вы можете забрать мёртвых после боевых столкновений экипажа$$

Для умений дальнего боя штрафы за укрытие и линию видимости уменьшаются вдвое.$$

+30% |Урон$$

-25% |Получаемый урон$$

Фокусируется на предотвращении похищения членов экипажа$$

+10 |Засада противника$$

TestMethodTitle$$

Открывает ячейку для разнообразного снаряжения$$

Этот боец увеличивает БРН соседних дружественных персонажей на 1.$$

Нацеливается на припасы, ездовых и вьючных зверей$$

Шанс потери морального духа$$

Невозможно исцелить$$

Нацеливается на экипаж, чтобы взять их в плен$$

+40% |Урон$$

Фокусируется на защите ездовых и вьючных зверей$$

-25% |Урон$$

+10 |Бдительность противника$$

+10% |Получаемый урон$$

Генерирует послушание с 20% шансом$$

Открывает ячейку снаряжения для животных$$

Нацеливается на экипаж, чтобы убить его$$

Генерирует бодрость с 20% шансом$$

+3 ко всем сопротивлениям у всех спутников$$

Нацеливается на груз$$

Плата за ежедневное содержание не взимается$$

Сниженный шанс засады призраков$$

+75 |Урон$$

Умеренные потери$$

Размещение охранников стоит 1 бодрости во время отдыха в лагере.$$

-10% |Урон$$

-10% |Урон$$

+50% |Потребление для ездовых зверей с наездниками$$

Не может быть развёрнут в бою$$

+10% |Боевая мощь против нежити$$

Уравновешивает защиту со всех сторон$$

+10% |Урон$$

+20% |Урон$$

Повышение шанса попасть в засаду нежити$$

Потеря морального духа в случае поражения$$

Повышение шанса попасть в засаду теней$$

Не может охранять лагерь во время отдыха.$$

EasyMode$$

Иметь менее 25% живучести$$

Иметь как минимум 1 спутника$$

Бодрость не менее 4$$

Иметь не менее 20 разведчиков$$

Защитник в бою экипажа$$

Млекопитающие звери$$

Иметь не менее 15 разведчиков$$

Иметь менее 10% живучести$$

Гор'Горо завербован$$

Иметь не менее 20 рабочей силы$$

Иметь не менее 10 рабочей силы$$

Цепасиус$$

Иметь не менее 5 вьючных зверей$$

Иметь по крайней мере одного вьючного зверя$$

Моральный дух не менее 4$$

Собиратель трупов$$

Иметь не менее 10 боевых экипажей$$

Частично защищён$$

Спутник-нежить$$

Иметь не менее 30 бойцов$$

Не против зверей$$

Иметь как минимум 3 находчивости$$

Иметь не менее 10 наездников$$

Не бежать и не отступать$$

Против зверей$$

Никаких рабов$$

Иметь не менее 10 бойцов$$

Не в первом раунде боя экипажа$$

Незащищённый$$

Плохо защищён$$

Иметь менее 50% живучести$$

Иметь не менее 20 наездников$$

Не хватает рабочей силы$$

Иметь не менее 20 бойцов$$

Все верхом$$

Оставить не менее 2 очков движения$$

Иметь как минимум 1 находчивость$$

Иметь не менее 5 бойцов$$

Более чем 40 рабов$$

Гаррик завербован$$

Спутник$$

Насекомоподобные звери$$

Иметь по крайней мере 1 бойца$$

Только в первом раунде боя экипажа $$

Можно установить только одно улучшение колёс$$

Не хватает рабочей силы$$

Более чем 40 свободных членов экипажа$$

Не против нежити$$

Иметь менее 50% силы$$

Против нежити$$

Иметь по крайней мере 1 вьючного зверя$$

Звери-рептилии$$

Боевая цель экипажа: работорговец или браконьер$$

Крифта завербована$$

Звери - млекопитающие или рептилии$$

Иметь не менее 7 разведчиков$$

Иметь не менее 3 вьючных зверей$$

Можно использовать лишь одну подзорную трубу.$$

Во время отдыха в лагере$$

Иметь не менее 4 вьючных зверей$$

Иметь не менее 30 засад$$

Иметь не менее 20 боевых экипажей$$

Выбрана команда$$

Иметь как минимум 1 наездника$$

Весь ваш экипаж может путешествовать верхом$$

Иметь не менее 5 наездников$$

Не хватает рабочей силы$$

Враг не бежит и не отступает$$

Иметь не менее 2 вьючных зверей$$

Нападающий в битве экипажа$$

Недоевший$$

Воодушевлённый$$

Дерзкий$$

Устойчивый$$

Сильный$$

Преданный$$

Почти мёртв$$

Выдохшийся$$

Устойчивый$$

Усталый$$

Покорный$$

Сломанный$$

Свежий$$

Энергичный$$

Покладистый$$

Потрясённый$$

Сытый$$

Покорный$$

Отдохнувший$$

Мятежный$$

Стабильный$$

Жаждущий$$

Свежий$$

Непокорный$$

Подчинённый$$

Объевшийся$$

Покорный$$

Стабильный$$

Устойчивый$$

Стабильный$$

Пылкий$$

Голодный$$

Досыта поевший$$

Свежий$$

Голодающий$$

Огорчённый$$

$$%guardposting%

%vigor%$Вам нужно %required1% бойцов и наездников вместе %required2% %actual%.

$$Хорошо выспавшийся в номерах Мансио.

+1 моральный дух +1 бодрость +1 питание

$$Насладившийся всем гостеприимством, что в силах предложить Мансио.

+2 моральный дух +2 питание

$$%guardposting%

%vigor% -1 послушание; -1 моральный дух; повышенная вероятность засады

$$Спите на полу в конюшне. По крайней мере, это бесплатно.

+1 бодрость

$$%guardposting%

%vigor% +1 послушание; +1 моральный дух; снижение шанса попасть в засаду.$Вам нужно %required1% бойцов и наездников вместе %required2% %actual%.

Имперский комитат (2)$$

Гильдия плотников$$Гильдия плотников — один из самых могущественных криминальных синдикатов Империи, разбогатевший на всевозможной незаконной деятельности. Они прослеживают свою историю до союзов ремесленников в давно забытую эпоху, когда люди знали, что такое настоящий плотник. Члены организации предпочитают считать себя высококлассными предпринимателями.

Аболиционисты$$Тайная организация, поклявшаяся положить конец рабству в Империи, движение аболиционистов возникло задолго до Катастрофы и несёт ответственность за многие восстания рабов на протяжении долгих веков Четвёртой эпохи. Далёкие от единства, они действуют ячейками, часто без связи с другими подобными организациями.

Шардук$$

Джхакры$$

Таркианец (1)$$

Осквернённые люди$$

Альянс Ратхарнак$$Торговая хартия, рождённая сотрудничеством между Повелителями зелёных и бронзовых драконов, Ратхарнак - безжалостные дельцы, торгующие редкими металлами и плодящие тайные заговоры в Драконьих землях и за их пределами. Многие считают их хитрые и захватнические действия откровенно незаконными, но Альянсу до сих пор удавалось избегать последствий.

Награда за фигуру$$

Кадмадор$$Хотя Кадмадор официально является Торговым домом, его тайная деятельность в других странах, а также его военизированное устройство показывают знающим, кто они есть на самом деле: безжалостные проводники воли Повелителя чёрных драконов.

Садирар$$

Багровый драконий страж$$

нежить (изгой)$$

горящая нежить$$

Имперская армия (1)$$

Сапфировый драконий страж$$

Дом Окво$$Основанный полвека назад, Имперский торговый дом Окво многие считают выскочкой, но он оказался таким же могущественным и безжалостным, как и аналогичные торговые союзы и организации. У них есть монополия на обсидиан, клыки и бивни, и их бизнес продолжает быстро расти - к ужасу конкурентов.

Сергородская церковь$$Преданные служители Сергорода, бога мести, проклятий и гнева, Церковь является одним из самых могущественных религиозных институтов Империи и краеугольным камнем официального имперского культа. Судьи, присяжные и часто палачи, жрецы Лютого обладают ужасающей силой в царствах.

Таркианец (2)$$

нежить$$

Награда патрона$$

Упыри$$

Изумрудный драконий страж$$

призрачный$$

Песчаные вирмы$$

Кал'риш$$

Имперский комитат (3)$$

тени$$

беглые рабы$$

Ифреанни$$

нежить (пологлазые)$$

Имперское войско (2)$$

Гильдия грузчиков$$Одна из крупных преступных организаций имперского преступного мира, Гильдия выросла из объединения барахольщиков и грузчиков. Сегодня это теневая банда, занимающаяся преступностью в больших городах, особенно контрабандой, рэкетом и проституцией. Большинство считает их низкопробными бандитами.

Ковенант Скифихнис$$Торговая гильдия, основанная на союзе Синих и Опаловых Повелителей Драконов, Скифихнис часто больше заинтересованы в приобретении магических предметов и знаний, чем в торговле товарами и ресурсами, считая себя искателями и хранителями знаний. Конечно, их владение драгоценными камнями, кристаллами и редкими минералами по-прежнему делает их неприлично богатыми.

освобождённые члены племени$$

Дом Дариус$$Имперский торговый дом Дариус, ведущий род от знаменитой семьи мореплавателей, ныне стал одним из самых могущественных торговых союзов в Царствах. Он имеет монополии на военные поставки и является крупнейшим игроком в работорговле Четвёртой эпохи, что снискало дому дурную славу.

Имперский комитат (4)$$

наёмники$$

Имперский комитат (1)$$

Орки$$

Пепельщики$$

Груфты$$

Ирги$$

Занозы$$

Тёмные эльфы$$

Церковь Ахскула$$Ахскул - Бог Смерти, и его Церковь - самая большая из Триумвирата, официальной религии Империи. Ахскулиты заботятся о мёртвых и охотятся на нежить - по крайней мере, на ту, что не разрешена ими. Большинство некромантов вынуждены жить по законам ахскулитов, когда дело касается их ужасного ремесла.

Дом Венари$$Дом Венари — старинное учреждение, объединяющее купцов и богатых аристократов в настоящую экономическую мощь Империи. У них монополии на нефть и грибы, но они также очень заметны и в других сферах бизнеса, и их влияние на компании наёмников вызывает тревогу у других Домов.

Скортавры$$

дикари$$Не настоящая фракция, а просто общий флаг

разбойники$$

Имперский$$

звери$$Не настоящая фракция, а просто общий флаг

Религия$$

Поселение$$

Феномен$$

Имперский$$

Тайная магия$$

Флора$$

Преступный мир$$

Традиция$$

Культура$$

Точка интереса$$

Божества$$

Регион$$

Учреждение$$

Персонаж$$

Существо$$

$$Вольный /комитат/, несомненно, поощряемый одним из наших соперников, набирает бойцов для захвата одной из наших факторий. Отправляйтесь туда и защищайте это место до тех пор, пока не прибудут наши подкрепления.

$$Группа арестованных преступников должна быть доставлена в место, где их будут судить. Будьте осторожны. Их сообщники могут попытаться освободить их из заточения.

$$Группа рабов только что была тайно вывезена из рабочего лагеря. Эти бедные души остро нуждаются в ком-то, кто доставил бы их в безопасное место, прежде чем их побег будет обнаружен.

$$Один из наших уединённых карьеров в пустоши подвергается нападению со стороны %opponent%. Сделайте нам одолжение и положите этому конец. Чем жёстче будет пресечение их деятельности, тем лучше. %faction% хотела бы оставить сообщение.

$$Богатый торговец, который перешёл нам дорогу, нанял наёмников для защиты. Хотя нам запрещено вмешиваться, вы могли бы нанести по ним удар и похитить семью торговца, чтобы позже получить выкуп вместо нас.

$$Агент %opponent% решил сменить сторону и теперь находится под нашей защитой. Её нужно доставить в %destination%, где она будет в безопасности от наших конкурентов.

$$Дочери дворянина были похищены, чтобы заставить его предоставить дополнительные торговые права для %opponent%. %Faction% решила заплатить за их спасение, хотя бы для того, чтобы убедить отца хлопотать за их интересы.

$$Мы получили донесение о том, что некоторая часть стражи, расположившаяся в хорошо охраняемом рабочем лагере, была временно переведена в другое место. Нанесите удар до того, как они вернутся, и доставьте в %destination% как можно больше наших освобождённых братьев.

$$Кто знает, что привлекает эту проклятую нежить в определённые места? Мы не спешим это выяснять, но хотим избавиться от этой конкретной орды, поскольку она подобралась слишком близко к нашему имуществу в регионе.

$$Местные власти становятся слишком наглыми в попытках потуже набить свои кошели. %Faction% хочет... исправить их стремления, похитив членов их семей и близких друзей, но для этой работы нам потребуется ваш опыт.

$$Мы хотим, чтобы вы захватили для нас отдалённый, но стратегически важный объект, принадлежащий независимой группе. Важно, чтобы о нашем участии не узнали имперские власти, поэтому будьте осторожны.

$$Благородный человек, который перешёл нам дорогу, нанял наёмников для защиты. Хотя нам запрещено нападать, вы могли бы нанести по ним удар и похитить семью дворянина, чтобы позже получить выкуп вместо нас.

$$Кто-то имел глупость потревожить обитаемые руины неподалёку от нашего аванпоста, и теперь проклятые твари постоянно нападают на наших агентов в этих землях. Расправьтесь с ними.

$$Толпа осквернённых захватила небольшой аванпост, и те немногие люди, которым удалось сбежать, обратились к нам за помощью. Быстро спасите оставшихся в живых. Кто знает, что они с ними сделают.

$$Преданные служители нашей Церкви были похищены нашими врагами, замаскированными под имперский /комитат/. Мы не можем позволить им страдать от рук предателей. Спасите их и отведите в безопасное место.

$$Независимый /комитат/ подрывает наш бизнес, доставляя грузы дешевле и быстрее. Поскольку они отказываются продать своё дело, мы хотим, чтобы вы нашли более... грубое решение этой проблемы.

$$Имперцы распространяют ложные сведения о некоторых наших людях и отправили отряд для их поимки. Конечно, мы не можем допустить, чтобы это произошло, поэтому вам доверена их защита во время путешествия.

$$Один из наших ключевых торговых партнёров был похищен наёмниками, нанятыми людьми, которым он должен большие деньги. Вместо того чтобы платить выкуп, мы готовы заплатить вам, чтобы вы освободили его и разобрались с похитителями.

$$Преступные элементы, связанные с %opponent%, угрожают близлежащим дорогам. Хотя они немногим больше, чем простые грабители, их необходимо допросить, поэтому захватите некоторых и убейте остальных.

$$Обычно мы бы попросили вас уничтожить этих беглых рабов, но некоторые из них слишком ценны для некоторых уважаемых владельцев, и поэтому вы должны захватить и вернуть их им.

$$Ужасные новости! Некоторые из вождей нашего освобождённого народа были захвачены и доставлены в рабочий лагерь в пустошах. Найдите лагерь и освободите этих бедолаг - от них зависит наше дело.

$$После недавней успешной зачистки %opponent%, их подельники по преступлению пытаются отомстить всем, кто направляется к аванпостам нашей фракции. Нам нужен сопровождающий.

$$Один из наших талантливых послушников был похищен и вынужден воскрешать нежить для наших врагов. Верните его нам целым и невредимым, прежде чем у них наберётся достаточное количество тьманников, чтобы начать совершать набеги на небольшие поселения.

$$%Opponent% конфисковали наше имущество и перекрыли все обычные пути для его возврата. Возможно, они будут более благоразумны, если мы предложим им взамен что-то столь же важное - например, их собственных людей.

$$Некоторые из наших людей оказались в ловушке, окружённые ордой нежити, появившейся в тех землях прямо во время нашего похода. Им нужен умелый экипаж, чтобы прорваться сквозь эту мерзость и доставить потерянный отряд в безопасное место.

$$%opponent% захватил нескольких наших опытных агентов, и мы не можем позволить их похитителям выбить из них все тайны - вызволите их, прежде чем они заговорят.

$$Наши разведчики нашли место, которое может послужить идеальной фермой для выращивания болотника благодаря своей плодородной почве. К сожалению, в настоящее время оно занято %opponent%. Очистите это место, чтобы наши люди могли начать заниматься земледелием.

$$Банда скортавров начала нападать на одиноких путников в наших землях. Лишь вопрос времени, когда обретут достаточную уверенность и начнут тревожить наши /комитаты/. Уничтожьте их, пока этого не произошло.

$$Беззаконие этих так называемых гильдий беспокоит могущественного Сергорода. Преступные элементы %opponent%, собирающиеся в %location%, должны быть уничтожены во славу нашу, и вы - оружие, которое мы выбрали для этой задачи.

$$Благодаря предательству рабовладельцев, в пустоши собирается многочисленная банда беглецов. Сверши над ними нашу месть, и тебе будут дарованы столь заслуженные блага.

$$Один из лагерей нашего освобождённого народа осаждён %opponent%. Мы не питаем надежду отбиться, но возможно наши люди смогут добраться до безопасного места, если вы сдержите врагов на достаточно долгое время.

$$Наши агенты воспользуются временными вратами, чтобы вернуться из Внешних царств. К сожалению, портал оставит их посреди пустоши, поэтому придётся сопровождать их обратно.

$$Орда неживых мерзостей продолжает кружить над одним из наших удалённых аванпостов. Он непременно падёт, если вы не сможете добраться туда вовремя и защитить это место от нежити.

$$Наши лидеры должны добраться до лагеря %location%, а затем отправиться в %destination%. К сожалению, %opponent% считает наше путешествие по их землям незаконным, поэтому вам, возможно, придётся защищать их от нападений.

$$Группа рабов только что сбежала из другого комитата. Нам нужна надёжная команда, которая проведёт их в безопасный %destination%, где Движение позаботится об их постоянном размещении.

$$Группа %opponent% медленно двигалась по прямому пути в течение нескольких месяцев. Мы ожидаем, что они скоро пересекут оживлённый торговый маршрут, и хотим, чтобы вы предотвратили любые происшествия, способные нанести ущерб местной торговле.

$$Узнав о /комитате/, который собирается сопровождать группу аристократов, наши агенты спланировали налёт по их маршруту. Похитите для нас дворян и доставьте их в %destination%.

$$%Faction% узнала об убежище в дикой местности, где тайно собираются аболиционисты. Вы должны незаметно подойти к этому месту и схватить некоторых из них, чтобы наши могли их допросить.

$$Ресурсы Движения немного на исходе. План заключается в похищении богатых торговцев, проживающих в %location%. Их партнёры заплатят серьёзные деньги в обмен на их жизнь.

$$Некоторые из наших землеустроителей сообщили о трудностях, связанных с тем, что %opponent% блуждали по территории, на которой они работали, а затем вести от них пропали. Возможно, они попали в ловушку и нуждаются в помощи, чтобы выбраться оттуда.

$$Старатели %opponent% обнаружили небольшую, но богатую жилу недалеко от нашей территории. Уничтожьте войска, охраняющие шахту, и разгромите все подкрепления, которые они могут послать, пока не прибудут наши основные силы.

$$Мы узнали, что один знатный человек пытается оживить своих детей, погибших от чумы. Он нанял разбойников, чтобы похитить некоторых из наших послушников, которые совершают паломничество в %destination%.

$$Случайные набеги то тут, то там - всё это прекрасно, но эта банда разбойников стала занозой в нашем боку. %faction% не может позволить, чтобы их гнусные действия продолжались, поэтому сотрите их с лица земли.

$$Особо злобный скортавр собрал множество своих сородичей и свил гнездо недалеко от наших территорий. Изгоните их для нас, пока они не нарушили торговлю в регионе.

$$Недалеко отсюда находится рабочий лагерь, которым управляют фанатики, поклоняющиеся Сергороду. Совершите налёт и уничтожьте его, чтобы ослабить позиции и силы церкви в регионе.

$$Независимый /комитат/ помог сыну местного дворянина сбежать от брака по расчёту. Проследите, чтобы он вернулся невредимым, и уничтожьте его сообщников за то, что они ввязались в это дело.

$$Нескольких захваченных подозреваемых аболиционистов необходимо доставить в другое место для допроса. Как обычно, друзья раболюбы могут предпринять попытку освободить их.

$$Безумный лидер орды осквернённых провозгласил, что его преемник должен быть из %faction% и поэтому они теперь регулярно нападают на наших людей на дороге. Защитите от них нашу следующую группу, направляющуюся в %destination%.

$$Мы сделали щедрое предложение группе разбойников выполнить наши требования, и у них хватило наглости отказаться от него. Взятие некоторых из их товарищей под нашу защиту кажется правильным шагом для продвижения вперёд.

$$Мы получили сообщение о потенциальном информаторе, который хочет предать %opponent% и присоединиться к нам. Место встречи находится в глуши, но его поиски всё равно могут оказаться рискованными.

$$Нескольких захваченных лидеров аболиционистов необходимо доставить в другое место для допроса. Как обычно, друзья раболюбы могут предпринять попытку освободить их.

$$Имперцы утверждают, что мы удерживаем одного из них в отдалённом месте. Нелепость, /конечно/. Но у нас там есть и другие интересы. Защищайте объект, пока мы не получим всё, что нам нужно.

$$Некоторые партнёры %faction% попросили нас обеспечить им сопровождение в их поездке до %destination%, поскольку недавно они получили реальные угрозы. Нам нужно, чтобы вы выполнили эту задачу от нашего имени.

$$Кучка беглых рабов хочет присоединиться к освобождённому племени в глуши. Это непросто, поскольку им не известно, как пересечь пустошь. Они нуждаются в руководстве такого опытного проводника, как вы.

$$К нам обратилась за помощью одна благородная семья: несколько её членов недавно были похищены. Учитывая их хорошее положение в %faction%, мы хотели бы профинансировать спасение членов семьи за счёт вашего /комитата/.

$$%Faction% заинтересована в удалённом, но ценном участке для будущей разработки. Мы хотим, чтобы вы сначала очистили логово зверей в этом районе, так как оно находится слишком близко к этому месту.

$$Агенты Империи положили глаз на некоторых из наших сторонников. Это только вопрос времени, когда они будут схвачены, за исключением случая, когда вы сможете сопроводить их до %destination%, где они будут посвящены в наши ряды.

$$Важные члены Церкви прислали весть о %opponent%, блуждающих по территории, где они находились. Они могли попасть в ловушку, и теперь нам нужен ваш опыт, чтобы найти их и вернуть обратно.

$$Силы %Opponent% были замечены вблизи нашего укреплённого лагеря на границе наших территорий, и нам нужно срочно отправить подкрепление.

$$%Opponent% пытался похитить одного из наших высокопоставленных партнёров, поэтому они решили переехать в %destination%. Доставьте их туда, но ожидайте, что враг попытается помешать вам сделать это.

$$Заблудившаяся разведывательная группа прислала нам магическое сообщение о том, что на неё со всех сторон наседают звери и другие угрозы. Они не смогут вернуться со своим подробным отчётом без сопровождения.

$$Группа наших самых преданных членов находится на задании. Им нужно добраться до %location%, чтобы выполнить свою работу во имя Движения. Крайне важно, чтобы они добрались туда беспрепятственно - так что убедитесь, что они это сделают.

$$Мы захватили несколько агентов, которые, как мы полагаем, работают на %opponent% инкогнито. Отведите их на место допроса, но будьте осторожны: если они действительно бунтовщики, могут появиться их истинные союзники.

$$Одинокий священник, присматривающий за отдалённым святилищем, передал нам сообщение о том, что нежить бродит по окрестностям и грозит захватить это место. Протяните руку помощи и защитите святое место.

$$Боевой отряд орков несёт ответственность за убийство нескольких наших рабов на рынке. Уничтожьте их лагерь, чтобы научить их больше не прикасаться к собственности %faction%.

$$/Бестиарии/ на местной арене уничтожили большинство %opponent%, поэтому мы щедро вознаградим вас за то, что вы очистите это место от тварей. Затем наши укротители смогут вмешаться и забрать оставшихся.

$$Воины мародёрствующего боевого отряда орков могут знать о том, где другие подобные налётчики продолжают проникать на территорию Повелителя Драконов. Мы хотели бы расспросить их об этом, поэтому приведите некоторых из них сюда.

$$Если Движение хочет процветать, ему просто необходима военная информация, и поэтому мы должны допросить офицеров имперских легионов. Приведите к нам уважаемых солдат врага - задача не из лёгких, но мы уверены, что вы справитесь.

$$Узнав о /комитате/, который собирается сопровождать группу торговцев, наши агенты спланировали налёт по их маршруту. Похитите для нас торговцев и доставьте их в %destination%.

$$Мы получили от наших агентов информацию о мудреце, работающем с %opponent%, чьи знания будут очень полезны для одного из наших исследований. Нам нужно, чтобы вы захватили его.

$$%Faction% хочет, чтобы вы взяли исследователя тайных знаний для проведения некоторых измерений в пустоши, а затем сопроводили её на подведение итогов. Однако будьте осторожны: наши конкуренты хотят предотвратить это любой ценой.

$$Мы получили информацию о местонахождении укрытия %opponent%. Проверка этих сведений была бы слишком большим риском для нас, но вы могли бы выяснить это и устранить их агентов.

$$Мы получили информацию об имперском комитате с важными пассажирами. Информация, которую мы сможем получить от них, принесёт большую пользу Движению. Приведите их к нам любым способом.

$$Наш новый рудник нужно защищать от стаи свирепых зверей, которые продолжают досождать там нашим людям. Не затягивайте с этим делом, потому что у нас не хватает рабочих.

$$Похоже, что ученик недавно убитого некроманта решил продолжить дело своего бывшего мастера и начал выращивать нежить рядом с нашей шахтой. Убейте их, пока это не стало проблемой.

$$Партнёров %faction% следует сопроводить на другое место для заключения сделки от нашего имени. Излишне говорить, что %opponent% не будет сидеть сложа руки, пока мы претендуем на новое имущество, так что ожидайте противодействия.

$$Мы узнали о лагере имперской армии в этом регионе с недостаточным количеством людей. В случае нападения близлежащие поселения наверняка пошлют войска им на помощь, так что другие наши агенты смогут лучше работать в этих поселениях.

$$Они идут за нашим схроном в %location%, проклятые %opponent%. Задержите их, пока мы не переместим всю нашу припрятанную добычу оттуда в более безопасное место.

$$Третья сторона предложила %Faction% крупное пожертвование в обмен на освобождение людей, похищенных независимым /комитатом/. Часть этого пожертвования идёт тому, кто занимается спасением.

$$Наши противники построили аванпост на границе нашей территории и открыто грабят нас, нападая на наши владения. %faction% не потерпит этого. Уничтожьте их от нашего имени.

$$Лидеры этих беглых рабов - после допроса конечно - могли бы помочь нам в обнаружении других подобных вооружённых групп и нанесении ударов по ним. Захватите их столько, сколько сможете.

$$Наши источники обнаружили место, кишащее раболюбами, которые замышляют нападение на самые основы нашей великой империи. Расправьтесь с ними с максимальной жестокостью во имя Сергорода.

$$К нам обратился видный дворянин с просьбой разыскать нескольких независимых торговцев, которые продали ему мрамор низкого качества. Мы слишком заняты, но вы могли бы сделать из них пример для других и получить вознаграждение за свои хлопоты.

$$Наши противники построили аванпост на границе нашей территории и открыто грабят нас, нападая на наши владения. %faction% не потерпит этого. Уничтожьте их от нашего имени.

$$%Opponent% захватили один из отдалённых некрополей. Разгоните их и удерживайте это место достаточно долго, чтобы наши послушники смогли освятить его от дальнейших нападений.

$$Наш конкурент был достаточно глуп, чтобы держать некоторых ключевых агентов в удалённом месте. %Faction% хочет, чтобы вы тихо схватили некоторых из этих агентов и доставили сюда для допроса.

$$Мы получили просьбу о помощи от одного из наших сторонников, у которого возникли проблемы с %opponent%. Проблема не связана с нашим делом, но мы считаем себя обязанными помочь всем сторонникам, попавшим в беду.

$$Проклятые имперцы блокировали наш аванпост, где припрятаны ценности наших партнёров. Нам нужно, чтобы вы уничтожили их, чтобы мы могли забрать свою добычу.

$$Похоже, что члены гильдии плотников построили оперативную базу в глуши. Как бы это ни было нехарактерно, их нужно заманить в засаду и захватить в плен, чтобы в дальнейшем устроить тщательный допрос.

$$Мы получили сообщение, что независимые рабовладельцы планируют вернуть себе членов одного из наших освобождённых лагерей в %location%. Найдите и убейте этих ублюдков до того, как они смогут осуществить свой гнусный план.

$$Одна из наших послушниц нуждается в защите на пути к %destination% из-за угроз со стороны народа пустошей, обвиняющего её в неудачном ритуале погребения их лидера.

$$Банда разбойников несёт ответственность за убийство некоторых наших рабов, находившихся в пути. Уничтожьте их лагерь, чтобы отучить прикасаться к собственности %faction%.

$$Имперцы поместили некоторых наших спутников под домашний арест, и власти в Землях Дракона хотят, чтобы они были переведены в постоянное безопасное место. Прорвитесь через их охрану и доставьте в %destination%.

$$%Opponent% были замечены вблизи нашего укреплённого лагеря на границе наших территорий, и нам нужно срочно отправить подкрепление.

$$Некромант, должно быть, погиб, и оставшаяся нежить теперь бесконтрольно бродит рядом с нашим аванпостом. Мы будем благодарны, если вы уничтожите их.

$$Несколько наших опытных агентов были захвачены %opponent%, и мы не можем позволить их похитителям извлечь из них секретную информацию - заберите их, прежде чем они это сделают.

$$Мы поймали членов одного племени на продаже украденных у нас товаров. Поскольку местные власти слишком медлят с решением этого вопроса, мы надеялись, что вы нам поможете.

$$%Faction% требует, чтобы вы взяли небольшой отряд наших солдат, которые должны обеспечить безопасность удалённого объекта, где группа наших агентов исчезла во время обследования местности.

$$Горстку рабов только что тайно вывезли из рабочего лагеря. Их цель - добраться до %destination%, но сами по себе они наверняка погибнут в пустоши. Сопроводите и помогите им добраться до места назначения.

$$Экипаж работорговцев устроил засаду в одном из наших лагерей, чтобы пленить наших братьев. Они продали большинство из них обратно в рабство, но оставили лидеров в ожидании лучшей цены от властей. Вы должны освободить их до того, как они попадут к ним в руки.

$$Независимая группа имела наглость похитить некоторых наших союзников и теперь шантажирует нас. Отправляйтесь в их убежище и попытайтесь вытащить заложников любым способом.

$$В последнее время лагерь союзников освобождённого племени подвергается постоянным атакам %opponent%, которые выползают из пустоши, сея хаос и ставя под угрозу с таким трудом завоёванный плацдарм. Вытащи их оттуда.

$$Похоже, соперники ослабили бдительность, и настало время для нашего удара. У нас есть для вас цель в спорном регионе - её нужно удержать, пока наши более крупные силы не подтянутся к вам.

$$Нам нужны орки для предстоящей церемонии поминовения, и отряд дикарей только что появился по этому случаю. Захватите как можно больше, и мы будем вам очень благодарны.

$$Нечестивые существа совершили набег на маленькую деревню и перебили всех. Наши послушники прибыли туда, но %opponent% всё ещё там. Нам нужно, чтобы вы очистили территорию и защищали это место до тех пор, пока не будут совершены захоронения.

$$Силы %Opponent% были замечены вблизи нашего укреплённого лагеря на границе наших территорий, и нам нужно срочно отправить подкрепление

$$Доставьте наших чиновников в стратегически важное место на спорной территории, а затем, после завершения их дел, в %destination%. Наши соперники могут нанести удар в любой момент во время вашего путешествия.

$$До нас дошли слухи об имперском комитате, который проезжает через эти места. Среди его пассажиров несколько высокопоставленных бюрократов. Их уничтожение должно нанести серьёзный ущерб аппарату Империи.

$$Горстка рабов только что сбежала от другого комитата. Их цель - добраться до %destination%, но сами по себе они наверняка погибнут в пустоши. Сопроводите и помогите им добраться до места назначения.

$$%Faction% заинтересовалась одним из наших племенных лагерей по какой-то сомнительной причине. Наши люди там на последнем издыхании. Нам нужно, чтобы вы поспешили к ним на помощь и прогнали захватчиков.

$$Мы получили информацию о местонахождении укрытия %opponent%. Проверка этих сведений была бы слишком большим риском для нас, но вы могли бы выяснить это и устранить их агентов.

$$Некоторые смертные души пустоши решили разбить свой лагерь на священном месте захоронения, и это нельзя так оставить. Прогоните их и защищайте это место достаточно долго, чтобы они сдались и ушли.

$$Наёмники, нанятые %opponentForRep%, продолжают совершать набеги на наш удалённый аванпост в дерзкой попытке завоевать его. Мы хотели бы, чтобы вы отправились туда и научили их никогда больше так не делать.

$$Проклятые раболюбы и их друзья-бандиты совершают набеги на наши владения рядом со святилищем в пустоши. Направьте туда свои силы и защитите его от проклятых аболиционистов.

$$Большая группа %opponent% появилась на одном из наших дальних аванпостов и мешает работе %faction%. Заставьте их исчезнуть, и вы будете щедро вознаграждены.

$$Мы получили сообщение о потенциальном информаторе, который хочет предать %opponent% и присоединиться к нам. Место встречи находится в глуши, но его поиски всё равно могут оказаться рискованными.

$$Тайные планы разрабатываются в тылу наших войск, и преступники могут быть застигнуты врасплох. Примените скрытный подход и похитите агентов, а затем доставьте их к нам.

$$Горстка наших агентов была захвачена работорговцами - скорее всего, эти ублюдки даже не знают, что поймали аболиционистов. Во всяком случае, найдите их и уничтожьте.

$$Один из наших счетоводов должен отправиться на аванпост %location% для официального расследования. Это возможность для наших врагов саботировать нас, так что защищайте писаря любой ценой.

$$Наше уединённое место сбора урожая постоянно подвергается набегам %opponent%, и пришло время положить этому конец. Отправляйтесь туда и устраните эту неприятность, чтобы работы могли возобновиться и урожайность стала удовлетворительной.

$$Некоторые послушники %opponent% обнаружили древнее место и очень скрывают это, что может означать только одно - оно многого стоит. Мы должны узнать об этом раньше наших соперников. Приведите некоторых из них к нам.

$$Мы получили известие о том, что банда разбойников напала на святое место. Они должны быть просвещены о глубине их глупости. Навсегда.

$$Недавно вновь захваченный раб сообщил любопытную информацию об имперском /вагрусе/, контрабандой доставляющем беглых рабов освобождённым племенам. Нам нужно, чтобы вы привели его и он поделился всеми деталями с нашими инквизиторами.

$$Некоторые беглые рабы должны быть уничтожены, пока они не организовались в жалкие, но опасные банды. Пусть Сергород даст вам силу сокрушить их.

$$Некоторые двери остаются для нас закрытыми, поэтому мы должны повлиять на определённых людей, занимающих высокие посты. Мы хотим, чтобы вы похитили родственников имперского офицера, чтобы мы могли получить рычаг давления на него.

$$Мы узнали, что у %opponent% есть брешь в их обороне на удалённом аванпосте. Используйте эти знания для захвата людей, которые там работают и живут, чтобы мы могли использовать их в качестве разменной монеты.

$$Некоторые из наших послушников должны быть доставлены в отдалённое место для проведения массового погребения. Вам нужно защитить их от обезумевших дикарей того региона, которые считают этот ритуал святотатством.

$$Наши переговоры с %opponent% провалились, и мы узнали, что они попытаются напасть на группу наших людей, уезжающих отсюда. Нам нужно, чтобы вы охраняли их в пути по %location%, пока они не достигнут %destination%.

$$Один из наших ключевых торговых партнёров был похищен людьми, которым она задолжала большие деньги. Вместо того чтобы платить выкуп, мы готовы заплатить вам, чтобы вы освободили его и разобрались с похитителями.

$$Наши разведчики обнаружили логово %opponent%, но оно находится довольно далеко от наших территорий. Если вы сможете расправиться с ними, мы сможем прийти и забрать столь желанные трофеи и материалы.

$$Империя часто поручает организацию рабочих лагерей %faction%. Один из лагерей постоянно подвергается нападениям со стороны %opponent%, которые продолжают освобождать рабов. Это должно быть прекращено.

$$Совсем недавно Империя поместила некоторых из наших сторонников под домашний арест на вилле. Если бы вы смогли освободить их, они бы нашли в своих сердцах желание полностью посвятить себя нашему правому делу.

$$Преданные сторонники %faction% должны добраться до аванпоста в %location%, а затем прибыть в %destination%. По пути вам предстоит защищать их от тех, кто хочет причинить им вред.

$$Доставьте наших судей в стратегически важное место на спорной территории, а затем, после завершения их дел, в %destination% для подведения итогов. Ожидайте сопротивления по пути.

$$Некоторые недавно освобождённые рабы были атакованы %opponent% по пути в более крупное племя. Сейчас они находятся в пустоши и не могут добраться до места назначения. Идите и протяните им руку помощи.

$$Сторонников Движения нужно доставить в %destination%, где они надеются поколебать веру Церкви. Мы полагаем, что инквизиция будет охотиться на них, так что ожидайте худшего.

$$Воины мародёрствующего боевого отряда орков могут знать о том, где другие подобные налётчики продолжают проникать на территорию Империи. Конечно, нам понадобятся живые пленники для допроса.

$$Мы определили подходящее место для наших операций в %location%, но этот район кишит %opponent%. Прогоните их и удерживайте позицию до тех пор, пока мы не организуем достаточную оборону, чтобы сдерживать их.

$$У нас есть напуганный информатор, который готов говорить только с агентами, которых он знает лично. По этой причине его нужно доставить в наш штаб в %destination%, где сейчас работают его старые знакомые.

$$Дикие животные одолевают наш аванпост в этом районе, поэтому нам нужен кто-то компетентный, чтобы избавиться от зверей. %faction% будет очень рада, если вы справитесь.

$$Настойчивая стая зверей охотится на наших послушников вблизи удалённого святого места, где они проходят обучение у священников. Поскольку у них нет средств, чтобы избавиться от них, это придётся сделать вам.

$$%Opponent% расширил свои охотничьи угодья в неудачном направлении и теперь угрожает нашим торговым путям. Поскольку местные агенты не могут справиться с этой проблемой, мы хотим, чтобы вы очистили местность от них для нас.

$$%Opponent% подкупает всё больше и больше городских чиновников деньгами, которые они собирают через свою обширную сеть контрабанды, управляемую с аванпостов в пустоши. Уберите тот, который мы недавно обнаружили.

$$Один из наших /комитатов/ был застигнут врасплох магической бурей посреди пустоши. Выжившие нашли убежище в близлежащих пещерах, но не могут покинуть их без спасательной команды.

$$Церковь требует, чтобы вы сопровождали одного из наших первосвященников на предстоящую религиозную церемонию в %destination%. Позаботьтесь о том, чтобы он добрался туда вовремя в целости и сохранности.

$$У нас возник спор с властями по незначительному поводу, но они оказались слишком упрямыми. Нам нужно, чтобы вы похитили некоторых из их близких, чтобы открыть их разум для переговоров.

$$Песчаные вирмы продолжают нападать на аванпосты и деревни по всей Пылающей равнине. Если вы не сможете защитить это место до прибытия нашего подкрепления, %faction% наверняка его потеряет.

$$%Opponent% имел наглость захватить наш аванпост, и %faction% не может мириться с таким поведением. Вы должны быть нашим инструментом в возвращении того, что принадлежит нам. Обязательно оставайтесь до тех пор, пока мы не сможем укрепить это место.

$$%Faction% занимает чёткую позицию в отношении бандитизма, особенно когда наши активы становятся объектами таких мерзких действий. Отправляйтесь туда и покончите с этими разбойниками для нас. Ваша награда будет самой достойной.

$$Банда разбойников на границе нашей территории достаточно дерзка, чтобы продолжать грабить одну из наших уединённых баз. Демонстрация силы со стороны вашего экипажа наверняка отобьёт у них желание делать это снова.

$$%Opponent% имел наглость захватить наш аванпост, и %faction% не может мириться с таким поведением. Вы должны быть нашим инструментом в возвращении того, что принадлежит нам. Обязательно оставайтесь до тех пор, пока мы не сможем укрепить это место.

$$Некоторые последователи %opponent% обладают знаниями о местонахождении ценного артефакта. Вам нужно просто привести их сюда, а мы позаботимся о добыче информации.

$$Дошли слухи о небольшой группе наёмных убийц, работающей на гильдию Грузчиков и охотящейся на добропорядочных граждан в пустоши. Вы должны найти и поймать этих дураков для допроса.

$$Подстрекатель был сослан за разжигание беспорядков, и теперь он собирает последователей в пустоши. Выследите его и те горячие головы, которые сплотились вокруг него.

$$Империя часто поручает организацию рабочих лагерей %faction%. Один из лагерей постоянно подвергается нападениям со стороны %opponent%, которые продолжают освобождать рабов. Это должно быть прекращено.

$$Нам нужно отвлечь внимание возле имперской сторожевой башни с небольшим гарнизоном, чтобы мы могли выполнить хлопотную работу. Решительная атака на неё будет достаточно отвлекающим действием.

$$Мы узнали, что один знатный человек пытается оживить своих детей, погибших от чумы. Он нанял разбойников, чтобы похитить некоторых из наших послушников, которые совершают паломничество в %location% перед отправлением в %destination%.

$$Толпа осквернённых захватила один из наших аванпостов, но нескольким нашим людям удалось сбежать. Они видели, как безумцы заставили оставшихся людей присоединиться к ним. Быстрее, спасите их. Кто знает, что они с ними сделают.

$$Что-то притягивает нежить к месту на нашей территории. Мы должны выяснить причину этого, но у нас нет ресурсов, чтобы уничтожить их прямо сейчас, поэтому вам придётся сделать это за нас.

$$Наши разведчики нашли место, которое могло бы стать идеальным укрытием для Движения. К сожалению, в настоящее время оно занят %opponent%. Освободите это место, чтобы наши люди могли занять убежище.

$$Группа рабов только что вырвалась на свободу из имперского рабочего лагеря. Хотя они свободны, вся пустошь теперь лежит перед ними. Эти бедные души остро нуждаются в ком-то, кто проводил бы их в безопасное место.

$$Группа независимых работорговцев положила глаз на один из наших племенных лагерей, полагая, что он станет лёгкой добычей. Идите и покажите им ошибочность их действий.

$$Один из лагерей нашего освобождённого племени находится под постоянной угрозой со стороны %opponent%, обитающих неподалёку. Они слишком территориальны, чтобы с ними можно было справиться иначе, чем уничтожив их. Кто-то должен это сделать и вы - идеальный человек для данной работы.

$$Наши шпионы сообщают, что %opponent% разбил лагерь в стратегически важном месте недалеко от нашей территории. Мы заплатили бы справедливую цену за то, чтобы кто-то занял это место для нас и удерживал его до освобождения.

$$Несколько могил были потревожены, из-за чего нежить нападает на путешественников. Прежде чем восстанавливать кладбище, необходимо изгнать эту мерзость. Вот тут-то вы и придёте на помощь.

$$У нас есть доказательства, что местный торговец помогал этим жалким раболюбам. Он бежал в пустошь, но мы нашли его в %location%. Направьте праведный гнев Сергорода на него.

$$Имперцы считают себя неприкасаемыми. Вот тут-то вы и выходите на сцену. Нам нужно, чтобы вы привели к нам несколько человек. Они неохотно подчиняются, поэтому вам придётся быть очень убедительным.

$$Имперцы выдвинули ложные обвинения в адрес некоторых наших агентов и отправили отряд для их поимки. Мы не можем выступить против Империи, но вы можете защитить их во время путешествия, не вызвав серьёзных неприятностей.

$$Горстка беглых рабов обратилась к нам за помощью. Их цель - добраться до %destination%, но сами по себе они наверняка погибнут в пустоши. Сопроводите и помогите им добраться до места назначения.

$$Один торговец открыл магазин рядом с одним из наших тайных убежищ. Сам по себе он нам не враг, но есть вероятность, что он узнает о наших делах, и мы не можем рисковать тем, что он оповестит власти.

$$Церковь желает, чтобы вы сопроводили первосвященника в одно из удалённых святых мест, на могилу святого, а затем в %destination%.

$$Несколько наших новых сторонников хотят присоединиться к ячейке в другом поселении, но сначала они должны добраться туда, а это нелегко. Им нужен кто-то, кто покажет путь.

$$Наши шпионы сообщают, что %opponent% разбил лагерь в стратегически важном месте недалеко от нашей территории. Мы заплатили бы справедливую цену за то, чтобы кто-то занял это место для нас и удерживал его до освобождения.

$$Как выяснилось, один из наших аванпостов был построен слишком близко к логову %opponent%, и существа продолжают неустанно атаковать его. %faction% будет благодарна, если вы сможете разобраться с этим вопросом.

$$До наших послушников дошёл слух, что их бывший наставник, ставший изгоем, попытается похитить некоторых из них во время путешествия в %destination%. Нам нужны ваши услуги, чтобы успокоить как их, так и наши умы.

$$%Faction% хочет стать владельцем небольшого, но успешного независимого /комитата/. Перехватите их для нас и уничтожьте всё имущество.

$$Соседний %opponent% посчитал, что наш лагерь привлекает слишком много внимания со стороны имперских властей. Они захватили в плен вождей нашего племени и заставили остальных в лагере разойтись. Поспешите им на помощь, нам нужен их опыт, чтобы поскорее переселиться.

$$Беглые рабы, ставшие мародёрами, продолжают нападать на наши линии снабжения. Пока наши стражи порядка заняты в другом месте, вам надлежит положить конец этой наглости.

$$Мы остро нуждаемся в информации о наших врагах, в частности о Церкви Сергорода. Горстка их послушников пребывает в рабочем лагере недалеко от %location%. Проникните в него и захватите нескольких из них.

$$Несмотря на наши усилия по заключению взаимовыгодной сделки с влиятельной имперской дворянской семьёй, теперь они обвиняют нас в попытке запугать их силой. Приведите их сюда, чтобы мы могли прояснить этот вопрос лично.

$$Наши шпионы сообщают, что %opponent% разбил лагерь в стратегически важном месте недалеко от нашей территории. Мы заплатили бы справедливую цену за то, чтобы кто-то занял это место для нас и удерживал его до освобождения.

$$Осквернённые безумцы пытаются проникнуть на одно из наших мест в %location%, и наша защита слабеет. Нам нужно, чтобы вы поспешили на помощь нашим людям и отбросили эту мерзкую орду туда, где ей самое место: в пустоши.

$$Похоже, соперники ослабили бдительность, и настало время для нашего удара. У нас есть для вас цель в спорном регионе - её нужно удержать, пока наши более крупные силы не подтянутся к вам.

Грибная пустошь$Грибная пустошь$

Опалённый Тракт$$

Внутреннее море$Внутреннее море$

Чернокровный хребет$Чернокровный хребет$

Поющие ветры$Поющие ветры$

Зубчатая пустошь$Зубчатая пустошь$

Море бурь$Море бурь$

Озеро Гееннис$Озеро Гееннис$

Темносетье$$

Пристанище$$

Холмы изобилия$Холмы изобилия$

Центральная зубчатая пустошь$$

Аренас Неграс$Аренас Неграс$

Вихрь$Вихрь$

Костяные равнины$Костяные равнины$

Пограничный хребет$Пограничный хребет$

Водные земли$$

Воющая пустошь$Воющая пустошь$

Путь ветра$$

Горы на краю света$Горы на краю света$

Непокорный прах$Непокорный прах$

Дор Антелас$$

Тахрар Барак$$

Полые утёсы$$

Харгад Туул$$

Убежище Тор'Зага$$

Привратники$Привратники$

Драгмолак$$

Пустое море$Пустое море$

Земля теней$Земля теней$

Раздолье$$

Клинок Сергорода$$

Отблеск$$

Залив чёрной чешуи$Залив чёрной чешуи$

Саргот Калани$Саргот Калани$

Северная зубчатая пустошь$$

Маара Аен Шоннет Ильдун$Маара Аен Шоннет Ильдун$

Северная бронзовая пустыня$$

Черногорье$$

Горы Сепис$Горы Сепис$

Маар Горад$$

Огненные горы$Огненные горы$

Дорога императора$$

Расплавленный язык$Расплавленный язык$

Зубчатый лабиринт$Зубчатый лабиринт$

Забытая пустошь$$

Тропа клыков и бивней

Мурис Империум$$

Пепельный путь$$

Запретное море$Запретное море$

Топь порчи$Топь порчи$

Северный Калерус$$

Драконьи земли$$

Расплавленное королевство$Расплавленное королевство$

Пылающие равнины$Пылающие равнины$

Карьерный путь$$

Бронзовая пустыня$Бронзовая пустыня$

Орочий шрам$Орочий шрам$

Щелочной бассейн$Щелочной бассейн$

Каменный шип$Каменный шип$

Соляная дорога$$

Затонувшая башня$$

Южная бронзовая пустыня$$

Северное море$Северное море$

Гора Ксин$Гора Ксин$

Лес Аркорос$$

Озеро безмолвия$Озеро безмолвия$

Сумеречный покров$Сумеречный покров$

Горы Фадхулдак$Горы Фадхулдак$

Окрестности Затонувшей башни$$

Плеть ярости$$

Великая восточная пустыня$Великая восточная пустыня$

Равнины полумрака$Равнины полумрака$

Холмы Талиена$$

Ущелье спящих$Ущелье спящих$

Равнины тлеющих костей$Равнины тлеющих костей$

Подход Радамантиса$Подход Радамантиса$

Пояс ветров$$

Сердцеземье$$

Даймаха$Даймаха$

Лес теней$Лес теней$

Тарк$$

Южный Калерус$$

Дорога Аркена$$

Темнотопье$Темнотопье$

Багровая пустыня$Багровая пустыня$

Каргинатх$$

Мёртвый Калерус$$

Соляные топи$Соляные топи$

Вролеах$$

Дюны Нанкту$Дюны Нанкту$

Клыки вирма$Клыки вирма$

Долина Калерус$$

Демрот Калани$Демрот Калани$

Озеро огненных слёз$Озеро огненных слёз$

Железное море$Железное море$

Провинция$$

Южная зубчатая пустошь

Море алых ветров$Море алых ветров$

Восточнозападная дорога$$

Коричневые горы$Коричневые горы$

Расплавленное море$Расплавленное море$

Центральная бронзовая пустыня$$

Ступени дракона$$

Великий восточный океан$$

Великий западный океан$$

Равнины страданий$Равнины страданий$

Падение Тератиона$$

Горы движущейся тьмы$Горы движущейся тьмы$

Туманный берег$$

Кристальный тракт$$

Безлюдье$Безлюдье$

Свободные города$Свободные города$

Мертвый лес$Мертвый лес$

Флаво Калерус$$

Холмы Броккзакзил

Аренас Воракс$Аренас Воракс$

Холмы Катхарака$Холмы Катхарака$

Погребальная долина$$

Анкот Калани$$

Дарграт$$

Великий утёс$$

Последний оазис$$Невозможно сказать, действительно ли этот большой оазис является самым западным, но крошечный аванпост из хижин из песчаника и потрёпанных палаток в его сердце - это, безусловно, последнее место, которое может предоставить хоть какой-то комфорт так далеко на западе от городов терра супра. Пальмы мягко покачиваются на тёплом ветру пустыни, а в их тени далеко-далеко простираются лазурные озёра - капля зелёно-голубого цвета в бесконечной желтизне.

Джакарроконд$$

Лхузм$$

Форт Виридиум$$Оседлав потрескавшиеся, почерневшие горные вершины Клинка Сергорода, эта имперская крепость из тёмного камня с остроконечными зубчатыми стенами внушает благоговейный трепет на окружающие унылые земли. На протяжении долгих веков он стойко охранял регион от многочисленных врагов Империи. Десятки мрачных легионеров занимают его обширные казармы и огромные башни. Здесь вам следует быть поосторожнее.

Истерзанный оазис$$Некогда спокойная поляна с чистейшими озёрами и разросшимися пальмами в вулканическом бассейне превратилась в извращённую, испорченную, ядовитую массу растительной жизни, которая движется так, как не должна двигаться ни одна флора. Ни одна здравомыслящая душа не войдёт сюда, поскольку это место - смерть.

Шахты изобилия$$Эхо падающих кирок и тяжёлого труда пронизывает небольшой шахтёрский посёлок под великими утёсами, разделяющими Империю и Драконьи земли. Здесь всё ещё стоит отчётливый запах рептилий, а каменоломни, контролируемые Альянсом Ратхарнак и Драконьими армиями, снабжают сокровищницы и печи Повелителей Драконов. Такое изобилие руды в изголодавшемся по металлу мире - приманка, перед которой мало кто может устоять.

Друзианский карьер$$Невероятно процветающий огромный террасированный карьер на острие Клинка Сергорода является гордостью Дома Окво, чьё мрачное знамя развевается высоко на сторожевых башнях и административных зданиях. Настоящая армия рабов и свободных рабочих трудится день и ночь, чтобы добыть лучший обсидиан в этом регионе. И всё это только для того, чтобы из этого материала сделали клинки и наконечники копий для армии, которая держит их в узде.

Сверкающая яма$$

Свалка$$У подножия вечно дымящихся гор древнего королевства дворфов раскинулась Свалка, город мусорщиков. Обломки и хлам свалены в настоящие холмы, на которых ненадёжно стоят покосившиеся дома дряхлых жителей. Пепел остаётся повсюду, и солнце почти всегда отсутствует на сумеречном небе. Сделки заключаются днём и ночью за обрезки драгоценного металла, собранных в развалинах близлежащего Двендар Тарра, в то время как Король Кучи наблюдает за всем этим из своей ужасной башни. Потемневшие глаза на покрытых сажей лицах наблюдают из-под покрытых пеплом навесов. Некоторые говорят, что жизнь здесь дешевле железа.

Форт Лариус$$Старая крепость Лариус стояла в центре этих заброшенных равнин на протяжении многих столетий - она была надёжной и бдительной до своего трагического падения во времена Войн орков. С тех пор она превратилась в пустые, продуваемые всеми ветрами и потрёпанные непогодой руины, хотя не без того, чтобы время от времени налётчики или освобождённые племена селились в её разрушающихся и разбитых крепостных стенах. Кто бы ни обосновался здесь, он должен достаточно сильно хотеть избежать внимания со стороны окружающих сил, чтобы уйти в глушь.

Тектум Карвос$$Говорят, что история повторяется, но редко говорят, что она также обладает жестоким чувством иронии. И то, и другое верно для Тектум Карвос, этого пограничного города, построенного в залах и туннелях, давным-давно вырытых в скалах гигантскими червеподобными существами - существами, потомки которых возвращаются снова и снова, чтобы уничтожить здесь всё живое. И всё же поселенцы возвращаются в Тектум Карвос, словно пытаясь доказать богам, что при достаточной силе воли смертные могут процветать даже в самой враждебной среде.

Девен$$В то время как первоначальное место Девена представляет собой не что иное, как участок каменистой пустыни, за которым наблюдают безмолвные, чёрные как смоль колонны Шпилей, поселение дожило до Четвёртой эпохи. Бесконечный лабиринт огромных залов, похожих на пещеры, и извилистых естественных туннелей, которые пронизывают город сегодня, значительно вырос после Катастрофы. В вечном мраке подземных камер светящиеся кристаллы и жаровни с яркими водорослями дают достаточно света для процветания бизнеса и строительства домов горожанами. Тем не менее, не все жители Девена ценят свет, поскольку сомнительные рейфы и другие обитатели тьмы составляют значительную часть населения города. Лучше всего постоянно оглядываться через плечо, чтобы лезвие кинжала не пробило вам сердце.

Акеруский карьер$$Эта гигантская котловина у подножия Клинка Сергорода является свидетельством того, на что способны несколько столетий жестокого рабского труда: они сдвинули гору камней и грязи, чтобы добраться до драгоценного обсидиана под ними. Однако, в конце концов, чёрная кровь земли иссякла, и в наши дни добывается лишь небольшое её количество. И поэтому карьер под мрачными, тёмными скалами и затянутым тучами небом теперь выглядит ещё более пустынным.

Велариас$$Чернильно-чёрные тени и тёмные узоры царят в туннелях под выжженными солнцем скалистыми холмами, которые скрывают городок Велариас. Несмотря на то, что ни одна здравомыслящая душа не доверяет хитрым рейфам, которые обитают здесь в большом количестве, а регион совершенно бесплоден, бродяги, мошенники и контрабандисты посещают город достаточно часто, чтобы сделать эти пещеры популярной остановкой для комитатов сомнительного характера.

Покинутая бухта$$Старый, заброшенный, развалившийся пирс, уходящий в мутные воды за покрытым туманом берегом; ветхая лачуга, наполовину погрузившаяся в трясину; болото, кишащее мириадами кровососущих насекомых. Что может заставить кого-то прийти в это забытое место?

Турхен$$

Аванпост Оникс$$

Карравхон, Воющий город$$В самом сердце обширной, изрезанной равнины, где обезумели ветры, располагается покинутый Карравхон, скрытый как от смертных, так и от бессмертных глаз, окутанный вечным вихрем опаляющей разум ярости. Его стоны и крики эхом разносятся в пустоши, пробуждая ужасы и неся с собой кошмары. Могли бы вы быть первым за столетия, кто взглянет на девственно белые стены и золотые купола его стройных проклятых башен?

Рана$$

Убежище Тор'Зага$$Хотя обширные пещеры и туннели внутри Чернокровой горы много веков назад просто давали убежище полководцу Тор'Загу, имперский город Тенебвитрис, или, как его упорно называют люди, Убежище Тор'Зага, выросший там после войны, сумел превратиться в одно из самых важных поселений на континенте. Часто называемый 'Сергородским городом', Убежище не только содержит собор Лютого в его огромных, вечно тёмных пещерах, но также является шумным торговым поселением и центром добычи обсидиана в этом регионе. Тысячи людей трудятся и торгуются под его люстрами из кованого железа каждый день, в то время как слуги Повелителя Проклятий вершат правосудие во имя своего злобного Бога.

Витрар$$Среди бесконечных песчаных дюн глубокой пустыни спрятан священный, пышный оазис водопоклонников садирар: Витрар. Чистые бассейны и ручьи, бегущие по примитивным водоводам, освящаются шаманами в голубых одеждах и яростно охраняются воинами племени. И всё же ни одна душа даже не мечтает осквернить воды Витрара - оазис просто слишком ценен для всех путешественников Пылающих равнин.

Люмен$$Тот, кто достаточно настойчив, чтобы идти навстречу слепящему свету и палящему зною Южного Калеруса, в конце концов достигает города Люмен и видит его здания из песчаника, ограждённые защитной стеной; однако большая часть поселения была построена под песками, укрытая от смертельных температур и невыносимого блеска на поверхности. По ночам бригады старателей наводняют кристаллический лес, чтобы заполучить как можно более богатую добычу и переправить её на шумные подземные рынки Люмена. Помимо имперской добычи кристаллов, город славится своими заклинателями кристаллов, постоянно углубляющимися в тайны калеруса.

Колония отречённых$$Неудача трудолюбивого предпринимательства проявилась в том, что Колония спрятана в долине шахт среди скопления едва проходимых зубчатых холмов. С тех пор как Дом Кавадиус отказался от своего предприятия здесь, мрачные руины безмолвно возвышаются на этой одинокой пустоши.

Котрар$$Племя, живущее в Котраре, похоже, не возражает против бесконечного ветра, который постоянно бьёт по песчанику и людям. Да и с чего бы? Великий дух ветра благословил это место, как никакое другое, и они, его последователи, - стойкий народ. Говорят, что среди множества белых ветряных мельниц и свистящих тотемов ветры нашёптывают истины из далёких мест, и поэтому в Котраре знают сердце каждого посетителя ещё до того, как он ступит в их деревню.

Багровые врата$$Стоя в длинной тени массивной багровой крепости, охраняющей юго-западный проход в Драконьи земли, человек чувствует себя крошечным и незначительным. В небе кружат наездники на дрейках, а солдаты, облачённые в красные доспехи из драконьей стали, патрулируют гигантскую лестницу, по которой путешественники должны подняться, чтобы иметь возможность обратиться с просьбой к Повелителям Драконов. Огромная мощь и величие Драконьих Земель, пожалуй, нигде так не ощущаются, как под Багровыми вратами.

Изумрудная гавань$$

Храм Спящих$$Невероятно древний и необратимо проклятый, этот циклопический храм варотийцев молча наблюдал за долиной в течение тысячелетий. На каменном фасаде высечены невероятно сложные узоры, изображающие историю народа, который сам уже стал историей. Однако его истинные секреты остаются запертыми внутри, непознанными и невидимыми, пока кто-то достаточно смелый - или глупый - не сломает печати и не войдёт во тьму. До тех пор Храм спит, точно так же, как долина и вымерший народ, похороненный в ней.

Хадриниум$$

Великая пустота$$

Кристалл$$Неудивительно, что город под названием 'Кристалл' был назван в честь доступного в изобилии ресурса прямо за его пределами - калеруса из жёлтого, некачественного материала, который днём так же смертоносен, как и любой другой кристаллический лес в регионе. Само поселение всё ещё является многообещающим проектом, а конкурирующие торговые дома соперничают за власть и прибыль в этом районе, возможно, не подозревая о том, что ослепляющий и обжигающий калерус менее перспективен и доставляет больше хлопот, чем они предполагали.

Хельдонтиас$$

Вентулиум$$Жуткая, пронзительная музыка разносится над неровными равнинами и привлекает путешественников к скальному выступу, где возвышается величественный шпиль, такой высокий, что, кажется, он пронзает облака. Искусно вырезанный камень непрестанно играет странные мелодии под жарким взглядом жестокого солнца. Если Вентулиум - это инструмент, то постоянный ветер - это музыкант; хотя можно только догадываться, кто мог бы быть композитором.

Перекрёсток$$Три больших мраморных обелиска безмолвно стоят там, где сходятся Императорская дорога и Путь ветра. Иногда комитаты останавливаются здесь, прежде чем продолжить свой нелёгкий путь на север, юг или восток. Стоячие камни мало заботят такие посетители, ведь они были свидетелями того, как много проходило мимо них представителей этого недолговечного рода. Свист ветра и клубящаяся пыль здесь никогда не прекращаются.

Порт Наварум$$

Пепелище$$Задыхающийся от серого шлама, постоянно плывущего над бесцветными равнинами, которые переходят в северо-западную Зубчатую пустошь, Пепелище - опасный, унылый город, который еле-еле подпадает под власть Империи. Работорговцы и охотники за головами стекались и стекались сюда, что превратило это место в часто посещаемый рынок, торгующий рабством и страданиями. Тех, кого считают нежеланными, отправляют умирать в ямы. Больше зерна на мельницу, как говорится.

Ларнак$$Трудно поверить, что жизнь может процветать где-либо в знойных песчаных пустынях Пылающих равнин, пока не увидишь Ларнак. Занимая исполинские пещеры, высеченные водой из скалы, город погружён в вечный мрак, нарушаемый лишь копьевидными лучами солнечного света, пробивающимися сквозь большие отверстия в своде пещеры. Днём свет ласкает поверхность огромных подземных озёр, и этот климат породил жутковато светящиеся плантации ярких водорослей, благодаря которым город стал самым большим и богатым в регионе. Странные люди притягивались сюда, образуя своеобразное пограничное общество, включающее кочевников-садираров, приходящих поклоняться Духу воды, и даже чужеземцев искорри, чей улей ненадёжно навис над Ларнаком.

Иосцианский карьер$$Что делать, если в твоём карьере закончилась руда, но он находится на границе Костяных равнин? Очевидно, превратить его в аванпост по добыче костей, клыков и бивней. Под выцветшими знамёнами трудолюбивого Дома Окво каждый день толпится армия рабов и эксплуатируемых свободных агентов, готовая рисковать жизнью и здоровьем, сражаясь с костяными бурями и мародёрствующими мутантами, чтобы получить достойную награду из жуткой пустоши на юге. Ограбление могил ещё никогда не было таким прибыльным делом.

Бухреш$$

Радан$$

Ангред$$

Рабочий лагерь Аугурос$$Зловоние пота и экскрементов тяжело висит в воздухе среди тысяч лачуг, составляющих рабочий лагерь Аугурос. Полуголодные и основательно избитые заключённые с опаской поглядывают на прохожих. Мысль о побеге чужда для этих несчастных обитателей, поскольку земли за многочисленными заборами и стенами здесь настолько пустынны, что смерть обязательно найдёт тех, кто достаточно безумен, чтобы бежать, и поэтому лагерь стал жестоким свидетельством того, что страдания одних являются основой прибыли для других.

Путевая станция Кернак$$Укрытая в засушливой котловине, окружённая каменными стенами и охраняемая мрачными наёмниками, станция Кернак создаёт иллюзию безопасности, которой жаждет большинство путешественников. Тем не менее, беглый взгляд на многочисленные следы прошлых разрушений говорит о набегах, каменных бурях или чём-то похуже. Несмотря на то, что станцию то и дело отстраивают заново, пройдёт совсем немного времени, прежде чем Зубчатая пустошь захватит это место навсегда.

Утворар$$Эта деревня является домом для одноимённого племени утворар - племени огнепоклонников, и это одно из немногих постоянных поселений садирар. Расположенные на краю большого бесплодного плато, защищённого от бушующего жара близлежащих лавовых озёр, ряды покрытых копотью домов из песчаника и палаток ждут гостей. Всё окрашено в оранжевые и красные цвета - священные цвета Великого духа огня: одежда, навесы, знамёна и даже лица.

Кабур$$

Аркен$$Имперский город Аркен, расположенный под чащей скальных столбов, называемых Лесом Аркорос, постоянно обдувается ветром и заносится мелкой пылью из Зубчатой пустоши. Однако, несмотря на суровое окружение, жители поселения процветают благодаря обильным ресурсам земли: мрамору, известняку, граниту и сланцу. Художники и ремесленники непрерывно обрабатывают ценные камни в своих мастерских и на складах за городскими стенами, покрытыми слоем шлама, под бдительным присмотром претора.

Салум$$Непрерывно испытываемый палящими лучами жестокого солнца, тихий Салум расположен в самой южной точке пустынной Соляной топи, некогда прекрасного внутреннего моря. Скопления зданий из песчаника являются домом для нескольких фракций из близлежащих Драконьих земель, а террасы за городом, по слухам, несравненно богаты солью, и всё же хозяева региона неохотно пользуются этим великолепным богатством. Разноцветные навесы обеспечивают тень, а под ними с большим рвением заключаются сделки за вожделенный белый порошок. За низкими стенами до северного горизонта простираются ослепительно белые равнины - обещание светлого будущего для одних, нависшая угроза мучительной смерти для других.

Дум Гарок$$

Каркполис$$

Затерянный город Вратлук$$Какая судьба постигла древний Вратлук? Историки сходятся лишь в одном: великий город был разрушен задолго до Катастрофы, и даже на пике своего могущества имперцы держались на безопасном расстоянии от его разрушающихся зиккуратов и обвалившихся стен. Сейчас, наполовину погрузившись в пески пустыни, Вратлук всё ещё цепляется за бессмысленное существование, хотя и с трудом. Может быть, вы - один из первых, кто за много веков взглянул на его руины?

Гибель Левиафана$$Легенды рассказывают о гигантских, неясных останках драконьего зверя, которые лежат в сердце мрачных Костяных равнин, нетронутые временем и не потревоженные падальщиками. Но если увидеть скелет размером с гору собственными глазами, то он внушает благоговение и страх, которые невозможно себе представить. Боги были правы, когда уничтожили такое существо, ведь его крылья пронеслись бы по земле ураганом, а шаги вызвали бы землетрясения. Возможно, они завидовали такому могуществу.

Бралкорна$$

Форт Рефугис$$Заброшенные и забытые руины старой имперской крепости, которая должна была переломить ход войны против Драгмолака, теперь стоят как памятник могуществу Чёрного Выводка. Ходят слухи о пристанище мерзавцев и злодеев, прячущихся среди разрушенных стен и разбитых башен. Здесь, на краю света, кто их заметит?

Садирар$$Расположенная у подножия священной горы Кор, самого священного места народа садирар, эта деревня является ближайшей столицей для этих кочевников, живущих в пустыне. Немногие удостаиваются права обратиться или даже увидеть совет шаманов, который управляет всеми племенами из этого отдалённого, пустынного места, и не многие путешественники приезжают сюда, чтобы торговать или вести переговоры. И всё же деревня под названием Садирар процветает. Действительно ли это связано с благословениями Великих духов или просто с благодаря труду религиозных фанатиков, трудно сказать.

Нарнак$$

Арвумис$$

Аванпост Омфалат$$Жизнь может процветать даже под такой засушливой и мёртвой пустошью, как Равнины тлеющих костей. Аванпост под названием Омфалат, расположенный во влажных пещерах под поверхностью равнины, является тому доказательством. Во мраке раскинулись грибные леса, за которыми ухаживают связанные руки.

Заброшенный улей$$С тех пор как исчезли ирги, прорывшие лабиринтообразные туннели среди этих мрачных скал, каждая здравомыслящая душа избегает этого места. Что это за место такое, что даже эти насекомые-переростки покинули его?

Солнечная скала$$Говорят, что даже один-единственный герой может изменить ситуацию. В случае с Солнечной скалой это, безусловно, кажется правдой. Мифический воин Лавендиус победил ужасного монстра и основал в одиночку город, войдя при этом в зал имперских святых. Местные жители поклоняются его образу и деяниям с удивительным рвением, нисколько не смущаясь тому, что Лавендиус, возможно, никогда и не существовал. Куполообразный скальный панцирь, защищающий Солнечную скалу, хранит следы древних вирмов как мрачное напоминание о том, что пустошь никогда не будет по-настоящему завоёвана. Под ним усталых путников ждёт оживлённый лабиринт прохладных пещер и больших залов.

Авернум$$На острие Расплавленного языка, охраняя засушливые равнины Тлеющих костей, за опалёнными солнцем стенами из кости и тёмного камня, раскинулся имперский город Авернум. Многочисленные кузницы и печи здесь неустанно трудятся, изрыгая зловонный дым днём и ночью под бдительным присмотром префекта, который командует своим беспощадным легионом Авернума из внушительной Шлаковой крепости. Многие комитаты, торговцы и мошенники прибывают в Авернум в надежде найти там торговлю, отдых или работу; часто в этом продажном городе под пылающим небом их ждут только жестокость и тёмные дела.

Тектум Кельвар$$Что это за могила, перевёрнутая и расколотая? Её проклятое содержимое разбросано по пустоши? Конечно, её зияющая пасть находится именно там, где должно быть забытое хранилище Кельвара, но могут ли они быть одним целым? Чтобы выяснить это, нужно проникнуть в огромный утёс и клубящуюся внизу тьму.

Лириния$$

Затонувшая башня$$В самом сердце самой глубокой и негостеприимной пустыни терра супра уже более тысячелетия стоит Затонувшая башня, не тронутая временем и окружённая лишь песком. Реликвия древнего мира, едва держащаяся на поверхности, - это проклятое место, до которого практически невозможно добраться. Однако её извилистые внутренности сулят опасные тайны, и поэтому время от времени глупцы отваживаются спуститься во тьму.

Тохт$$

Хондарр$$

Мираж$$В садах обитаемого оазиса под палящими лучами пустынного солнца созревают фрукты, орошаемые кровью павших, которые - от имени своего торгового дома - ведут войну за права на богатства Миража. Однако в такой битве никогда не может быть явного победителя - это правда, которая ускользает от бесчисленных агентов Венари, Окво и Дариуса, которые жертвуют своими жизнями в конфликте, как множество безмозглых трутней. Солнце равнодушно наблюдает, как птицы-падальщики жиреют вокруг Миража.

Лесозаготовительный лагерь Стигиос$$

Эйтрар$$Твёрдый камень и светящиеся кристаллы образуют эту отдалённую деревню, лежащую в тени великих гор на западе. Его жители, племя Эйтрар, поклоняются Великому духу земли, и поэтому они воспринимают грохот, который так часто бывает вблизи некогда великого королевства дворфов, как голос своего божества. Действительно, удивительные дары земли, которые люди так небрежно собирают здесь, кажется, указывают на то, что действует какая-то божественная воля.

Шпили$$Древние, непостижимые, невероятно высокие, невосприимчивые к разрушениям и такие чёрные, что, кажется, поглощают свет, Шпили молча наблюдали за пустошью вокруг Девена на протяжении тысячелетия. Каково их предназначение и кто их создал? Вряд ли смертные этой эпохи когда-нибудь узнают.

Башня Вигилуса$$Башня из темной скалы охраняет великую долину между внушительными Чернокровыми горами и Клинком Сергорода, вечно бдительная, вечно грозная под пепельным небом, в которой находятся лучшие и храбрейшие воины Империи. И всё же служба в таком отдалённом и пустынном месте может свести на нет бдительность, а скука, как известно, превращает самых преданных воинов в мародёров. Однако у башни Вигилиуса отличная репутация, которую нужно поддерживать.

Квейлон$$

Дабааса$$

Город Ксерин$$

Пик Бури$$

Молеграт$$

Башни-близнецы$$Стоящие по обе стороны единственного проходимого перевала через бесплодные горы Сепис, словно пара древних, избитых непогодой стражников, Башни-близнецы, как говорят, являются воротами между сердцем Империи и 'землями за его пределом'. И всё же они кажутся просто двумя ветхими крепостями, ютящимися под каменными стенами. Одна башня заброшена, другая охраняется мрачным легионом - и, таким образом, врата становятся барьером.

Дилатлин$$

Затерянный город Урад$$

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84596/541918

Переводчики: Dimon485, York13, Dauron, klim_b2

NSVGProfile

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.3