Готовый перевод Ostranauts / Остранавты: Assembly-CSharp

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

По умолчанию

\nCPAPI:{"cmd":"Filter" "name":"

\nCPAPI:{"cmd":"Watch" "name":"

Покидаем регион ATC:\x20

Уничтожено\x20

\x20кораблей.

Вход в регион ATC:\x20

Станция не найдена: Пропуская Scav Spawn на\x20

#AI# породил\x20

\x20около станции\x20

#Info# Spawned\x20

\x20Корабли ScavAI.

\x20не удалось разродиться

Добавление залога для создания\x20

\x20переход от\x20 к\x20

\x20к\x20

#Инфо#Переход\x20

\x20из\x20

Невозможно создать ИИ

OKLG

#Info# Flying:\x20

; OKLG:\x20

TXT

Blank

GenerateTension() порождает полицию.

GenerateTension() перенаправляет полицию к игроку.

Исследуйте

\x20Обнаружена активность сканирования кораблей местных властей.

Плохо

Игра

Паромная переправа прибыла!

Нейтральный

ПУК "Тендерная служба"\x20

ПУК

Предупреждение:\x20

\x20Запрашивается паром на\x20

\x20с ETA\x20

. Отмена.

ПЛАТА ЗА ОТМЕНУ: ПУК Тендерное обслуживание\x20

OKLGLEO

Корабль

Audio/

загрузка клипа:\x20

FX

/аудио/

*.ogg

Запланированный источник\x20

\x20начинать во время\x20

Кривые/

Footstep

Может воспроизводить звук анимации и\x20

\x20играет\x20

Дефекация

Настройки менеджера сюжета

Автосохранение...

одну минуту, пожалуйста

Предупреждение: Невозможно запустить встречу\x20

\x20 пока находится в социальном боевом интерфейсе.

OKLGPirates

Запущен сюжет GenerateTension(). Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось запустить сюжет. Бросок:\x20

GenerateTension() перенаправила пирата к игроку. Бросок:\x20

Lurk

GenerateTension() породила пирата. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось породить пирата. Бросок:\x20

GenerateTension() породил полицейского. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось породить полицию. Бросок:\x20

GenerateTension() породил моряка. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось породить маринера. Бросок:\x20

GenerateTension() породил микрометеороид. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось породить микрометеороид. Бросок:\x20

GenerateTension() разрушен эмоцией. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось заблокировать эмоциями. Бросок:\x20

GenerateTension() заброшенный корабль отправляет сообщение. Бросок:\x20

GenerateTension() failed заброшенный корабль отправляет сообщение. Бросок:\x20

GenerateTension() не удалось:\x20

. Бросок:\x20

GenerateTension() потерпел неудачу. Бросок:\x20

GenerateRelease() добавила бонус заброшенный корабль cond. Бросок:\x20

GenerateRelease() не удалось добавить бонус заброшенный корабль. Бросок:\x20

GenerateRelease() добавил мясо заброшенный корабль cond. Ролл:\x20

GenerateRelease() не удалось добавить мясо заброшенный корабль. Бросок:\x20

Температура тела

Выполнить Destructable.DamageCheck()\x20

\x20 раз в этом кадре в общей сложности\x20

\x20 мс

Электрика

Невозможно установить электричество, нет кондаунтера на подключенном игровом объекте

Невозможно установить электричество на\x20

. Недостаточно строк после "Electrical" в aUpdateCommands!

. guiPropMap не найден:\x20

Изменено имя выключателя на:\x20

Удалено\x20

\x20Ошибочные соединения!

Fusion

Заряд

Панель A

NaN Найдено:\x20

NaN DTemp Found

GasContainer null во время Init on\x20

Всего

NaN Found: mapDGasMols[strGas])

-Gas Found: Init

\x20 или\x20

Температура

Путевой

Масса

Найдено NaN темп.

fDGasTemp NaN

fMolANew < 0

fTempNew NaN

Состояние

Перекачка

<size%3D12>Ждёт</size>

Мясо не смогло найти соседнюю плитку.

Действие не найдено!

Быстро распространяем мясо!\x20

Найдено плиток:\x20

У \x20 мало энергии.

ОШИБКА: Выполнение кода на нулевом CO.

Run Powered.Run()\x20

\x20раз в этом кадре

\x20выключает питание.

Устройства без питания

ОШИБКА: Получение энергии из нулевого списка.

\x20 больше нет энергии!

ОШИБКА: Запрос мощности на нулевом списке.

Невозможно загрузить информацию о мощности:\x20

Питание: null

Трейдер

#Инфо#Перезагружено\x20

\x20с\x20

\x20ат\x20

ERROR: Null CO на wound\x20

ERROR: Null RootParent() на wound\x20

Кровь

Рана\x20

\x20on\x20

\x20добавление\x20

. Итого:\x20

.png

Генерация PNG:\x20

почти не затронут

's\x20

\x20был\x20

\x20с\x20

Бессознательное

Ошеломленный

Калека

Zoom

Графический интерфейс холста

Мир холста

Стек холста

Контекстное меню Canvas

Рабочие места на холсте

Canvas Crew Bar

Canvas ShipEdit

Задачи на холсте

Canvas Social Combat 2

Canvas Data

Canvas PDA

Инвентарь

Отладка холста

Canvas Quit

Canvas Black

Canvas Game Over

Холст Поплавки

Холщовый шлем

Панели управления на холсте

Параллакс на холсте

Кнопка не найдена:

Установка холстов на\x20

#Инфо#Установка холстов\x20

#AI#Коллизия между\x20

\x20добавление таймера паузы

#AI# столкновение с BO\x20

Уведомление ОжидаетОтвет

ОШИБКА: Массив CondTriggers пуст! Инструкции неясны...

RELStranger

Шанс:\x20

Отсутствует:\x20

Запрещено:\x20

Отсутствие: (

Триггеры Отсутствует: (

Is\x20

, and\x20

НЕ\x20

или\x20

Иди

ОШИБКА:\x20

У уничтоженных СО не может быть родителей

Уничтоженные командиры не могут быть в стеках

Уничтоженные командиры не могут находиться на корабле

Слот, но нет родителя

Родитель слота не имеет слотов

Задействован более одного раза

Задействован, но не может быть найден в слотах родителя

Уложенный CO не находится в coStackHead.aStack

aStack равен null

aStack содержит уничтоженный CO

aStack содержит null

aStack содержит недопустимые CO

aLot содержит уничтоженную CO

aLot содержит ноль

aLot содержит недействительные CO

Кислород

\x20обновление\x20

\x20на корабле\x20

. StatOxygen:\x20

Жди

Очистка обнаружила нулевое взаимодействие?

ОШИБКА: Уничтожение нуля

ОШИБКА: Уничтожение null\x20

DEFAULT

\x20не удалось загрузить слот-эффект Ключ:\x20

\x20Значение:\x20

Взаимодействие\x20

\x20 отсутствует в DataHandler. Вероятно, это должно привести к сбою...

GPM не найден на CO:\x20

Добавление нового GPM в CO:\x20

Использовать,

,false

Залог

Датчик

Разрушаемый

Нагреватель

Взрыв

Рана

Мясо

ОШИБКА: Отсутствует элемент стека:\x20

\x20 с идентификатором:\x20

Предупреждение: Корабль назначения\x20

\x20не найден для Следопыта\x20.

ERROR: Null aQueue on\x20

; Цель:\x20

Разговаривать

\x20 заблокирована от выполнения GetMove/GetWork в этом фрейме.

AINudge

CONDShift

Заплатка

Сломать

Ремонт

Неповрежденный

Случайно выбрал:\x20

\x20хотел побеспокоить\x20

но решил не делать этого! (Случай 2)

strRef является null в GetMove2() on\x20

GetNetInteractionResult\x20

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Добавление условия NaN.

\x20замечает, что что-то не так с\x20

Badish

[us]

Фатальное состояние\x20

\x20добавляется к\x20

[us]\x20

\x20больше не\x20

Удалить

Триггер

Пытался добавить триггер зоны в не pathfinder:\x20

Прон

Падение

Зона сработала:\x20

Нельзя\x20

\x20Согласен\x20

\x20на CO\x20

Есть

ОШИБКА: Назначение себя в качестве родителя.

Не удалось удалить из родителя.

Не удалось удалить с корабля.

ОШИБКА: Получение CO из нулевого элемента

Ошибка: Нулевая запись в стеке

вершина стека больше не является головой

ОШИБКА: Попытка сложить\x20

\x20 на нулевой объект\x20

ERROR: Вызвано UpdateAppearance a null

ERROR: Вызвал UpdateAppearance на нулевом\x20

Не мог слот\x20

\x20внутрь\x20

\x20после переключения режимов!

Не могу бросить\x20

<color=yellow>Reslotted\x20

</color>

<color=yellow>Не удалось сбросить предмет:\x20

\x20опять, должен был перейти на\x20

AIAgent

Бой

Нулевая цель при взаимодействии\x20

Очистка отмененных взаимодействий.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Приказ {0} отдан объекту {1} с целью {2}, не имеющей пути.

Невозможно добраться до этого места.

\x20захват =\x20

Нет\n

null\n

Итого:\x20

ОШИБКА: Доступ к уничтоженному объекту\x20

ОШИБКА: Доступ к нулевому стеку на объекте\x20

ERROR: Сохранение нуля

ERROR: Saving a null\x20

=1.0x

ERROR: null gascontainer dict on\x20

. Пока установим значение "пусто".

ОШИБКА: CO является собственным objCOParent:\x20

Обременение

\x20 Перезахват кораблей. Теперь требует корабль(ы)\x20

<color=#

<align="right"><alpha=#80>

<alpha=#FF></align>

\x20 Стек содержит:

.bDestroyed =\x20

Мертвый

\x20умер.

Компании

Плиточные помощники

CurrentThresh:\x20

Dc

Стата

DC:\x20

ACTBash

Удар

Состояние

\nНе удалось распознать команду.

\nНе найден экземпляр CrewSim.

\nЭкземпляр CrewSim был запущен в течение\x20

\x20 секунд.

\nCondOwner не найден.

\nУсловие не найдено.

\nНе удалось разобрать сумму.

[them]

\nНе выбрана цель для [them].

\nНе удалось разобрать сумму.

\nНедостаточно параметров.

\nСлишком много параметров.

\nДобавлено\x20

\nНет подходящих условий на\x20

\nДобро пожаловать в консоль Ostranauts.

\nДоступные команды:

\nhelp

\nэхо

\ncrewsim

\naddcond

\ngetcond

\nспаун

\nразблокировать отладку

\nформа ошибки

\nочистить

\nпроверить

\nубить

\naddcrew

\naddnpc

\nповреждение корабля

\nкислород

\nметеор

\nпоиск

\n\ntype имя команды после help, чтобы увидеть более подробную информацию о команде

\nсправка объясняет, какие команды доступны и что они делают

\n<i>вы, кажется, уже догадались об этом</i>

\necho повторяет заданный текст.

\nэто служит тестом самого консольного распознавателя команд

\nНапример, 'echo hello world' возвращает 'hello world'.

\ncrewsim показывает, как долго работает crewsim

\n<i>не найдет экземпляр, если находится в главном меню</i>

\naddcond добавляет условие к условию

\nнапример, 'addcond Joshu IsHuman 1.0'

\nнайдет condowner с именем/friendlyName/ID 'Joshu'

\nпроверит валидность условия 'IsHuman'.

\nесли оба условия действительны, он добавит 1.0 IsHuman к Joshu

\ngetcond перечисляет значение условия на кондаунтере

\nнапример, 'getcond Joshu IsHuman'

\nпроверит все условия, включая частичную строку 'IsHuman'

\nесли condowner действителен и условия найдены, он перечислит их текущие имена и значения на Joshu

\nunlockdebug разблокирует специальные горячие клавиши отладки

\nтакже позволяет включить оверлей отладки

\nГорячая клавиша отладки: \x20

\nотображает ссылку на форму для отправки ошибок

\nочищает журнал от прошлых строк

\nоставив пустым, вы очистите все предыдущие строки

\nнеобязательное число param очистит столько предыдущих строк из нижней части журнала

\nнапример, 'clear 5'

\nпорождает в игре заданный лут

\nпытается положить его в инвентарь игрока или на землю рядом с ним

\nнапример, 'spawn ItmAICargo01'

\nпроверяет json-файлы игры

\nубивает заданного командира

\nдобавляет случайно выбранный экипаж на текущий корабль

\nможет породить несколько случайных экипажей одновременно с дополнительным номером в конце

\nнапример, 'addcrew 3'

\nдобавляет случайно выбранного нпс на текущий корабль

\nможет породить несколько случайных npc одновременно с необязательным номером в конце

\nнапример, 'addnpc 3'

\nпоражает корабль метеоритом

\nможет породить несколько метеоров одновременно с необязательным номером в конце

\nнапример, 'meteor 4'

\nдобавляет случайный урон всем тайлам на текущем корабле

\nчисло указывает максимальное количество случайного урона.

\nнапример, 'damageship 0.3' = случайное повреждение до 30% всех предметов

\nдобавляет кислород всем людям на текущем корабле

\nчисло указывает количество кислорода, которое нужно добавить каждому человеку

\nнапример, 'oxygen 1.5'

\nпозволяет пользователю искать корабли и участки

\nиспользуйте ключевое слово 'ships' или 'plots' для получения данных

\nнапример, 'lookup ships'.

\nне может выдать справку, имя команды не распознано

\nРежим отладки разблокирован!

\nРежим отладки не может быть разблокирован, если не находится в CrewSim!

\nОткрыть ссылку на форму ошибки!

\nНевозможно найти текущего игрока

\nНевозможно получить действительный лут.

\x20Пытаюсь спаунить СО напрямую.

\nCO не найден. Прерывается.

\nНайдена валидная добыча, но в ней нет CondOwners!

\nПорожден:\x20

\nЛут найден, но не может полностью спауниться, есть остатки!

\nНе удалось спауниться:\x20

\nВыпало:\x20

\nНе удалось разобрать сумму для очистки.

\nПроверка JSON-файлов...

\nЗапрошено неположительное количество экипажа.

\nПорождение\x20

\x20экипаж.

\nНевозможно найти цель для убийства!

Смерть

\nДал\x20

\x201.0 Смерть

\nВ данный момент не загружен ни один корабль.

\nЗапрошено неположительное количество урона

\nповреждено судно на\x20

\nЗапрошено неположительное количество метеоритов.

\nРежим атаки для метеора не найден.

\x20метеора.

\nЗапрошено неположительное количество кислорода.

\x20StatOxygen к:\x20

\nНичего не дано для переключения

\nПереключение тумана!

\nПереключение пользовательского интерфейса!

\nПереключение ошибок!

\nПереключение режима отладки!

\nПереключить все!

\nПереключить элемент не найден

\nНичего не найдено для поиска

\nПолучение кораблей!

\nИщем участки!

\nПоиск не найден

Лог отладки Остранавтов

*начало лога

<b>[Log]</b>:\x20

<color=red><b>[Assert]</b></color>:\x20

<color=red><b>[Error]</b></color>:\x20

<color=orange><b>[Exception]</b></color>:\x20

<color=yellow><b>[Warning]</b></color>:\x20

<b>[Unknown]</b>:\x20

Файлы журнала отладки/

<color=lime><b>[Info]</b></color>:\x20

Обнаружена ошибка!\n(Нажмите для получения дополнительной информации)

Коробка

<color=

><b>[Command]</b></color>:\x20

Отладочная консоль Ostranauts

=== начать журнал ===

Console Parameters JSON not found! Генерируется по умолчанию\x20

Container.AddCO(), пытается добавить CO, который является нулевым или уничтоженным. Вероятно, это должно привести к краху

Container.AddCO(), Пытается добавить CO, который не является стекхедом. Вероятно, это логическая ошибка в вызывающей программе.

ERROR: Попытка добавить CondOwner, который уже был добавлен

Пытаемся добавить CO в контейнер, но он уже здесь!

Container.AddCOSimple(), Пытаюсь добавить CO, который не является стекодержателем. Вероятно, это логическая ошибка в вызывающей программе.

ERROR: Item in\x20

\x20стеке имеет другого CO-родителя:\x20

\x20содержит:

Пункт контекстного меню (объединенный)

Закончился пул меню - возможно, стоит реализовать возможность добавлять больше объектов в пул, а Майкл?

Уже загружается музыка (

). Пропуск:\x20

/audio/music/

#Info# Попытка загрузки (

Затухающий цикл. FadeNext:\x20

; MusicNext:\x20

; Position:\x20

Инициализация AudioManager.

Все

Затухание музыки Громкость:\x20

; FadeNext:\x20

; fMin:\x20

Аудио/пустой

#Info# Получение информации о сборке.

Сборка раннего доступа:\x20

/settings.json

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: файл settings.json не найден. Прибегаем к значениям по умолчанию.

ОШИБКА: Неправильно сформированный settings.json. Прибегаем к значениям по умолчанию.

Моды/

Ядро

Попытка загрузки\x20

Порядок загрузки модов

ERROR: Указана неверная папка мода:\x20

; Пропускаем...

; Используется имя по умолчанию:\x20

Загрузка мода:\x20

\x20из директории:\x20

Us

SOCTell

ERROR: UserSettings не найден.

ERROR: Папка Mod не найдена:\x20

Начать загрузку данных из:\x20

*.json

Игнорировать совпадение шаблонов:\x20

#Info# Загрузка json:\x20

Преобразование json в массив...\n

Получение ключа:\x20

strName отсутствует

Предупреждение: Попытка добавить\x20

\x20дважды.

Загрузка текста:\x20

Преобразование txt-файла в массив...\n

ОШИБКА: Невозможно записать файл\x20

\nИмя файла содержит недопустимые символы.

Невозможно загрузить PNG:\x20

Спрайты/недостающие

*.png

Невозможно загрузить папку png\x20

Невозможно загрузить сетку:\x20

Ошибка: Невозможно найти файл сохранения:\x20

Ошибка: Невозможно разобрать файл сохранения:\x20

Simple

ERROR: Попытка разобрать словарь JsonSimple в словарь null. Прерывается.

ERROR: Попытка разобрать null-словарь в <string, string> словарь. Aborting.

Предупреждение: Признак score\x20

\x20 ссылается на несуществующее состояние.

Цвет не найден:\x20

Невозможно загрузить строку:\x20

Невозможно загрузить лут:\x20

Невозможно загрузить Item Def:\x20

Невозможно загрузить нулевую CO.

Невозможно загрузить CO:\x20

Невозможно загрузить базу CO:\x20

\x20для COOverlay\x20

CO-

Невозможно загрузить COPlaceholder: Курсор равен нулю.

Невозможно загрузить COPlaceholder:\x20

\x20 с целью\x20

Заполнитель

\x20Placeholder

Невозможно загрузить нулевой фон.

Невозможно загрузить фон:\x20

Нет такого CT:\x20

Нет такого CO:\x20

Нет таких LedgerDef:\x20

Нет такого Pledge:\x20

Нет такого Parallax:\x20

Нет такого триггера зоны:\x20

Нет такого Chargeprofile:\x20

Нет такого ранения:\x20

Нет такого режима атаки:\x20

Нет такого контекста:\x20

Нет такого Job:\x20

Нет таких Транзит:\x20

Нет такого Преступления:\x20

Нет такого Plot:\x20

Нет таких PlotBeat:\x20

Нет таких JobItems:\x20

Нет таких Interaction:\x20

Нет таких GasRespire:\x20

Нет таких PowerInfo:\x20

Нет таких GUIPropMap:\x20

Невозможно загрузить событие жизни:\x20

Невозможно загрузить карьеру:\x20

Невозможно загрузить домашний мир:\x20

Невозможно загрузить характеристики человека:\x20

Невозможно загрузить характеристики корабля:\x20

Невозможно загрузить слот:\x20

Невозможно загрузить Ticker:\x20

Невозможно загрузить корабль:\x20

Невозможно загрузить CondRule:\x20

Невозможно загрузить AudioEmitter:\x20

Невозможно загрузить скин экипажа:\x20

Невозможно загрузить COOverlay:\x20

Объявления не найдены.

Не найден такой музыкальный тег:\x20

Не найдено музыки для тега:\x20

Лист

Страницы руководства

.json

/Saves/

.zip

Загружено из Savefile:\x20

Загрузка

Не удалось удалить каталог;\x20

Не удалось удалить папку temp,\x20

Файл не существует:\x20

Не удалось загрузить изображения из папки\x20

Имя сохранения является нулевым или пустым

Сохранение! Имя:\x20

\x20AutosaveCounter:\x20

\x20Поток:\x20

Не удалось создать каталог,\x20

Прерванный поток

Обрезка фазы 1 dictCOSaves до:\x20

Обрезка фазы 1 dictCOSaves после:\x20

Не удалось сохранить корабль\x20

, пропуская. Ошибка:\x20

Обрезка фазы 2 dictCOSaves before:\x20

Обрезка фазы 2 dictCOSaves после:\x20

Информация

Дата создания отсутствует

Сборка раннего доступа: Pre-0.6.4.1

Count=

Не найдено ни одного экземпляра, создается новый геймобъект для:\x20

- Класс не может создать другой экземпляр Singleton, Gameobject был уничтожен

База

EVA

EVAHelmet

EVABackpack

Рендер сетки тела

Ошибки: Невозможно установить ключ\x20

\x20используя слот\x20

\x20на одежду Экипажа.

Прозрачный

Опустошение сцены

Запуск звездной системы

Загрузка звездной системы 'NewGame'.

Не найдено данных для звездной системы 'NewGame'. Загрузка звездной системы по умолчанию.

Загрузка области создания персонажа

Спаун персонажа игрока

Запустить менеджер сюжетов

Обновить игровые объекты

Переключить интерфейс питания

Инициализировать менеджер кораблей ИИ

Установить камеру

Запуск уроков

Загрузка файлов

Загрузка кораблей

Загрузка звездной системы

Пропустить загрузку\x20

\x20Орфаненные командиры.

Запуск системы

Загрузка корабля

Загрузка списока

Загрузка сюжета

Загрузить бухгалтерскую книгу

Обновление командиров

Рвота

Тошнота

С возвращением, капитан.

Загрузить цели

Загрузите гигантов

Внимание: Этот файл сохранения использует старый формат (v

), что может вызвать проблемы.

Загрузка сцены

Запуск менеджера корабля

ШАБЛОН

Заселить плитки

ЗАГРУЗКА КОРАБЛЯ

Сбой загрузки холста (DeleteOnLoad)

Инициализация Crewsim Canvasmanager

UI Camera

Инициализация гуи инвентаря Crewsim

Инициализация видимости Crewsim

Инициализация трансформации crewsim

Главная камера

Инициализация холста Crewsim Shipedit

Инициализация автокнопки Crewsim

Инициализация панели экипажа Crewsim

Инициализация отладочного холста Crewsim

Инициализация холста данных Crewsim

Инициализация меню выхода из Crewsim

Плитки выбранных частей

Плитки частей корабля

Инициализация бухгалтерской книги Crewsim

Инициализация пула контекстных меню Crewsim

Пул контекстных меню

Инициализация Crewsim GigManager

Инициализация всплывающей подсказки Crewsim

Canvas PopUp/bmpPause

Canvas Crew Bar/pnlActions/scrollList/scrollMask/pnlContent

Завершена инициализация Crewsim

Предупреждение: Не загружена звездная система!

UTC\x20

\nSlp:\x20

\nCmf:\x20

\nПробуждение:\x20

\nОтдых:\x20

Время:\x20

\x20x0

\x20x

Ошибка: Корабль не загружен. Прерываем тест.

/ships/

Начал вводить

Остановлен ввод

TIs

TNot

Финансы

NPCNew

Стать\x20

\x20во время:\x20

\x20становится\x20

Добро пожаловать, капитан.

Loot

XXX

Возраст:\x20

Диалог

Не найден такой ключ GUI на\x20

's GUIPropMaps:\x20

Ключ strGUIPrefab не найден на\x20

's GUIPropMap named\x20

Инвентарь

GUITrade/GUITrade

GUIShip/

Компонент\x20

\x20не найден на GUIShip/

Невозможно загрузить ресурс: GUIShip/

Откройте меню зон

Нажмите "

", чтобы открыть меню зон

Открыто меню зон

Отстыковка

ОШИБКА: Невозможно вернуть игрока после удаления корабля\x20

<color=#992299ff>--------Starting QAB Checks--------</color>\x20

<color=#992299ff>--------Завершение проверки QAB--------</color>\x20

SOCBlank

Power Overlay

Сохранение...

Выбор:\x20

ID:\x20

Пустота атмо

Холод. атмо

Холод

Нет боли

Насыщение

Утоленный

Не обремененный

Кишечник в норме

Расслабленный

Хорошо отдохнувший

Неиспользованный

Холодно

Жарко

Норма

Хорошо

Общий свет

Ошибка: Невозможно установить элемент типа:\x20

Строить

Отменить

Демонтаж

Разбор

Таскать

Работа

Разместить BG в:\x20

; местный:\x20

bPoolShipUpdates = true

закрыто

Открыть

SOCSnub

Отладочная команда завершена

**Команды отладки были отключены**

Команда отладки включена

**Команды отладки были активированы**

DB

\x20Значение =\x20

NPCAITraining

Проверка ссылок на Json:

ENDCONT

COContainers.txt

END

Люди

Дарлин

Активы/Ресурсы/Аудио

.ogg

.wav

CONDNPCRandom

1-я попытка:\x20

2-я попытка:\x20

Внимание! Только 1 СО в картеРостер!

UNLOCKDEBUG

GUIQuit

/images/manuals/

Карьера MAINTUT: Начало...

Карьера MAINTUT: Начало.

Карьера MAINTUT: Ломается...

Карьера MAINTUT: Ожидание...

MAINTUT Пауза: Начало...

Снять с паузы

Нажмите '

' или треугольную кнопку "play" в правом нижнем углу.

Время не на паузе.

Пауза MAINTUT: Создана цель.

MAINTUT Pause: Нарушение...

MAINTUT Пауза: Ожидание...

MAINTUT Focus: Начать...

Найти цель

Нажмите на это поле, чтобы сфокусироваться на объекте.

Цель найдена.

MAINTUT Focus: Созданная цель.

MAINTUT Focus: Breaking...

MAINTUT Focus: Ожидание...

MAINTUT Lightswitch: Начало...

Переключить выключатель

Щелкните правой кнопкой мыши на ближайшем выключателе, чтобы включить свет.

Свет включен.

MAINTUT Lightswitch: Создана цель.

MAINTUT Lightswitch: Нарушение...

MAINTUT Lightswitch: Ожидание...

Инвентарь MAINTUT: Начало...

Открыть инвентарь

Нажмите по своему портрету или нажмите '

', чтобы посмотреть на имеющиеся у вас предметы.

Инвентарь MAINTUT: Создана цель.

Инвентарь MAINTUT: Взлом...

Инвентарь MAINTUT: Ожидание...

Одежда MAINTUT: Начало...

Одеться

Поместите ближайшую одежду на своего персонажа на экране инвентаря.

Одет и готов.

MAINTUT Clothes: Созданная цель.

MAINTUT Clothes: Breaking...

Одежда MAINTUT: Ожидание...

MAINTUT Locker: Начало...

Соберите Скафандр Путевой и Шлем

Возьмите сумку-тележку, костюм и шлем с ближайшей стойки.

Скафандр Путевой найден.

Шкафчик МАИНТУТ: Создан Цель.

MAINTUT Locker: Breaking...

MAINTUT Locker: Ожидание...

MAINTUT NavWalk: Начало...

Посетите свой корабль

Пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.

Корабль найден.

MAINTUT NavWalk: Создана цель.

MAINTUT NavWalk: Нарушение...

MAINTUT NavWalk: Ожидание...

MAINTUT DmgViz: Начало...

Переключ. инфо о износе

', чтобы увидеть степень износа предметов.

Износ приводит к поломке предметов.

MAINTUT DmgViz: Создана цель.

MAINTUT DmgViz: Ломка...

MAINTUT DmgViz: Ожидание...

MAINTUT NavFix: Начало...

Восстановить навигационную станцию

Щелкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить ее, устранив износ.

Навигационная станция восстановлена.

MAINTUT NavFix: Создана цель.

MAINTUT NavFix: Прерывание...

MAINTUT NavFix: Ожидание...

MAINTUT NavUse: Начало...

Использование навигационной станции

Используйте навигационную станцию, чтобы осмотреть местное пространство.

Пристегнитесь.

MAINTUT NavUse: Создана цель.

MAINTUT NavUse: Breaking...

MAINTUT NavSeries: Начало...

MAINTUT NavSeries: Ожидание...

MAINTUT NavSeries: Прерывание...

MAINTUT Путевой костюм: Начало...

Надеть Скафандр Путевой

Покиньте навигационную станцию, откройте инвентарь и наденьте скафандр и шлем.

Космическая безопасность и вакуум готовы.

МАИНТУТ ПутевойСкостюм: Создан Цель.

MAINTUT Путевой Костюм: Нарушение...

MAINTUT ПутевойСкостюм: Ожидание...

MAINTUT ExploreDerelict: Начало...

Исследовать заброшенный объект

Включите ручной фонарь, исследуйте заброшенный корабль и демонтаж частей/предметов, представляющих ценность.

Первый заброшенный корабль посещен.

MAINTUT ExploreDerelict: Созданная цель.

MAINTUT ExploreDerelict: Нарушение...

MAINTUT ExploreDerelict: Ожидание...

Стрелы на холсте

Разъединить

Ошибка: GUIListItem\x20

\x20 не имеет родителя.

Forbidden Conditions On Us:

Required Conditions On Us:

CondTrigs Next:

Condition Triggers On Them Now:

Condition Triggers On Us Now:

Reqs/Forbids On Them:

Reqs/Forbids On Us:

Items Added to Them:

Предметы, добавленные нам:

Предметы, которые мы им даем:

Items Removed From Them:

Предметы, изъятые у нас:

Items We Take From Them:

Dropdown

Обрезка\x20

: Обрезано

ОШИБКА: Не загружена ни одна звездная система. Прерывание.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно найти старый корабль:\x20

. Будет сгенерирована новая копия.

ОШИБКА: Невозможно переродить корабль на экране:\x20

ОШИБКА: Невозможно загрузить шаблон звездной системы. Прерывание.

ОШИБКА: Перерождение корабля не удалось. Прерывается.

Бюро ОКЛГ

OKLG Мескаформ

Вход OKLG

Флотилия

АТК 01

Станция охраны

Швартовочный буй

OKLG NAV

OKLG NAV2

OKLG NAV3

UI

Отсутствует

Нет

<color=#008080>Начало теста\x20

Тест:\x20

TestManager был вызван в автономном окружении!

Тест пройден:\x20

Тест не пройден:\x20

\x20- FAILED</color>

\x20- ПУКЕД</color>

<color=#008080>Тест: не могу найти корабли</color>

Найден скав:\x20

\x20& заброшенный корабль:\x20

\x20 не пристыкован

Стыковка обоих кораблей

\x20пристыкован

Тест: не могу найти корабли

Получение JSON'ов кораблей

\x20is не стыкуется с json

Загрузка новых кораблей из JSON

O-Scav

O-Dere

Перемещение игрока и полная загрузка обоих кораблей

\x20is полностью загружен

Создан новый вендор:\x20

\x20is мелководный док

Whistler Hot-Rod

Состояние владельцев:\x20

<color=#41D0DDFF>>>\x20

Снова с тобой, приятель!

Потянуть

Неправильно сохраненный электрический сигнал, недостаточно входов!

Неправильно сохраненное электрическое соединение, недостаточно входов!

GUIBreaker

Прерыватель

s

\x20- угол:\x20

; начало:\x20

Недвоичный

Мужской

Женский

TXTPortrait

; aParts[

Глаза

Очки

Голова

Губы

Шея

Нос

Зрачки

Шрам

Зубы

Волосы

Борода

<i>введите клавиши для настройки. или нажмите, чтобы отменить</i>

Выделение

Управление камерой

Управление кораблем

Управление временем

Управление инвентарем

Специальные элементы управления

Метаконтроль

Сохраненный макет управления!

/controls.json

Неправильное значение Enum загружено из сохраненных элементов управления - команда не распознана!

Правда

\x20Held

\x20Down

\x20Mashed

\x20 <i>или</i> \x20

<i><color=#ff5050>Нет! Не может быть пустым. Будет произведено автоматическое назначение\x20

\x20</color></i>

<i><color=#ff5050>None! </color></i>

Инвентарь игрока

ОТКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ

ЗАКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ

Отключить детализацию всплывающих подсказок

Отключить визуальные фильтры:

Камера вверх:

Камера вниз:

Камера влево:

Камера вправо:

Панорамирование камеры (джойстик):

Перемещение игрока (джойстик):

Приблизить камеру:

Отдалить камеру:

Отладка:

Пауза:

Увеличить временную шкалу:

Уменьшить временную шкалу:

Центрировать камеру:

Повернуть камеру налево:

Повернуть камеру налево:

UIRotate

Отмена/меню:

Повернуть элемент:

Выделить поблизости:

Быстрое действие 1:

Быстрое действие 2:

Быстрое действие 3:

Быстрое действие 4:

Быстрое действие Опустить страницу:

Быстрое действие Сброс:

Быстрое действие Развернуть:

Быстрое перемещ. предмета:

Сделать скриншот:

Переключ. туман войны (тест):

Панорам. камеру быстрее:

Панорам. камеру медленнее:

Переключ. консоль отладки:

РСУ вверх:

РСУ вниз:

РСУ влево:

РСУ вправо:

Захват одиночный:

Глаз сброс:

Переключ. CW:

Переключ. CCW:

Отношение:

Переключ. режим питания:

Переключ. интерфейс:

Переключ. режим газ:

Переключ. КПК:

Принять/Ввести:

Сохранить игру:

Круговое меню экипажа:

Переключ. всплывающую подсказку:

Переключ. панель управления (влево):

Переключ. панель управления (вправо):

Переключ. панель управления (вверх):

Переключ. панель управления (вниз):

Невозможно выбрать объект ID:\x20

<b>Ostranauts</b>\nИгра от Даниэля Федора\n\n

<alpha=#FF>

\x20- <alpha=#AA>

<b>Трейлеры:</b>\n

<b>Издано компанией Modern Wolf Ltd.</b>\n

<b>Особая благодарность:</b>\n

Кори Уэйт Арнольд

Написание, дизайн

Крис Блэкборн

Программирование, дизайн

Эшли Коуд

Искусство

Амандин Коге

Программирование, архитектура

Сайрус Краштест

Джош Каллер (он же Невидимый Акрополь)

Музыка

Эдуардо "Чико" Валенсуэла

Рошель Федор

VO, бухгалтерия

Фредди Фрайденлунд

Андреас Гшвари

Дизайн

Камерон Харрис

Джо Энтони Хоу

Дизайн, искусство

Аудио

Джесси Лам

Сабина Льюис

Чарли Мартин

Леонард Менкьяри

Адам "Крузо" Минни

Ксалавиер Нельсон мл.

\x20Написание текстов, дизайн

Алекс Николсон

\x20Дизайн

Майкл Рабенхаупт

Программирование

Чарис Рид

\x20Общественный менеджер, дизайн, искусство

Майкл Ричардсон

Написание, дизайн, программирование, искусство

Фернандо Ризо

Джошуа Саймонс

\x20Сообщественный менеджер, программирование, дизайн, искусство

Эмили Сиу

Wintermute Company London Limited

Маркетинг

M. Джошуа Каллер - видеограф

Оливер Кросс - видеограф

Фернандо Ризо - сценарий

Доминик Типпер - VO

Амелия Тайлер - VO

Ник Бриджер

Дэвид Клэссон

Флор де Фонтен Виве Куртаз

Би Фога

Пилар Мало

Джон Неджади

Тиффани Рен-Эдсон

Клэр Шарки

Джамин Смит

Лотти Уокер

Пол Веджвуд

Джордж Уиллард

Софи Эткин

Лоран Картер

Дин Катсфорт

Кемаль

Кассандра Кхау

Дэвид Парк

Бетси Розенцвейг

Стелла Пайкрофт

Лоуренс Сесил

Фазз

Майкл Мейджи

Грязный наездник

Каэлум Дуонг

Boomlover

Антис

Блейк

брат Тони

Командир Феникс

Эдди

Фламбо

Фрисция

Стип

Тотали Сус

Merga - Watching Dan

ОШИБКА

GUIHelmet.png

Граница

Фон

(x

Выбран:\x20

ERROR: Попытка породить нулевой предмет.

Инвентарный предмет\x20

\x20ID#

Не удалось разместить предмет инвентаря на сетке - паника!

Указатель вниз на выбранном!

Не удалось восстановить\x20

\x20 на прежнее место! Оставляем на текущем корабле

Прикрепляю\x20

\x20к курсору!

ПереместитьИнвентарь с\x20

TILFloor

Земля

Окно инвентаря\x20

Кнопка

TIL

Экстерьер

]</color>

\n<color=

>N2</color>\n

>O2</color>\n

>CO2</color>\n

>TEMP</color>

\x20KPa</color>\n

>НЕТ</color>

</color>\n

ЗАГРУЖЕНО

ПРОПУСК

Название

Основной текст

Выключено

5 минут

10 минут

15 минут

20 минут

30 минут

60 минут

ISO 8601: ГГГГ-ММ-ДД

ДД-ММ-ГГГГ

ММ-ДД-ГГГГ

Кельвин

Цельсий

/Скриншоты

/images/manuals

Демонтаж

Реактор

Социальная

GUIReactor

Уже конец смены, а вы в хлам. Вы смотрите на себя в зеркало в ванной, чувствуя, как в животе звучат басы клакс-поп-караоке из бара. Как ты оказался на "К-Лег", на всех этих нигде не работающих, ни на что не надеющихся станциях, и <i>почему</i> ты должен был оказаться на мели? В этом городе есть только одна игра: разбирать корабли на запчасти. Это то, в чем вы хороши - беда в том, что и все остальные, оказавшиеся здесь, тоже. Вы протираете один налитый кровью глаз.\n\nВам нужна работа.\n\nВы выходите в коридор, тускло освещенный киоском по трудоустройству Айотимива ("По одному на каждом углу!"). Консоль весело мигает, сканируя ваше лицо.\n\n\x20 "Далеко ли, Цзун Гуй Де Пенг Ю?" - говорит голос дяди Айо из динамика. Дружелюбный тон корпоративного приветствия переходит в резкий, городской английский.\n\n"Итак, соискатель... расскажите нам о себе".

Как раз в тот момент, когда вы собираетесь встать в очередь на трудовую баржу, отправляющуюся на свалку, судьба вмешивается. Вам звонят. Простая работа: заброшенный корабль, тщательно скрываемый от Айотимива. Вы, выносливый космодесантник с техническими способностями. Безликий клиент, готовый предоставить вам материалы для ремонта и доставки. Что может пойти не так?\n\nДля начала, ваш демонтаж откажет во время полета, и вы останетесь без дельта-в для возвращения в порт. Все, что вы можете сделать, это начать поджигать заброшенный корабль и молиться, что когда вы доберетесь туда, он будет демонтажным.\n\nНайдите реактор, запустите его. Не думайте о том, что произойдет, если вы не сможете. Вы повторяете это про себя, пока корабль приближается: 10 000 километров. 5,000. 2,000. 1,000. 500 метров. Он вырисовывается в свете прожекторов вашей установки. Найдите реактор. Запустите его.

Реактор оживает на ваших глазах, и вы издаете вопль восторга. В вашем шлеме он звучит как крик умирающей птицы. Но ничто не может заглушить ваш восторг. Это выглядит хорошо. Это выглядит демонтаж.\n\nВы можете направить полуразрушенный корабль к одному из стыковочных рукавов K-Leg, используя идентификатор, предоставленный вашим клиентом. Никто в УВД, похоже, не замечает этого и не беспокоится. Пока все так, как вы хотите. Но лететь на этой штуке куда-то за пределы локального пространства - работа для двоих, а вы, при всем вашем таланте, не два человека. Теперь самая сложная часть этого демонтаж-миссии, та, которая заставила вас попятиться, когда вы читали инструктаж: вам нужно найти надежного субподрядчика.\n\nДверь под давлением раздвигается, впуская какофонию с базара Куре. Вы чувствуете запах жарящегося цыпленка адобо, слышите тарсийский язык мандарин и пиджин, и по крайней мере три разных динамика настроены на одну и ту же станцию дальнего вещания, но все они как-то не синхронизированы. Вы вдыхаете это.\n\nНу а теперь, чтобы найти пилота...

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФАКТУРА\n\nСорок пять минут в очереди на отстыковку. Разрешение на отстыковку. Запрос на отстыковку. Разрешение на отстыковку. Полчаса на отталкивании, наблюдая, как станция удаляется от камер корпуса. Запрос на разрешение RCS. Разрешение RCS получено. Час на движителях RCS, маневрируя к коридору взрыва. Запрос на разрешение термоядерного факела. Разрешение получено.\n\n"Счастливой охоты", - добавляет какой-то шутник по связи. Дисциплины не хватает. Кстати, о дисциплине...\nВы наблюдаете, как ваш новый пилот работает с управлением. Можете ли вы доверять ему? Сейчас узнаете.

"<i>Ааа.</i>" Ваш выдох удивления - тихий и громкий, ваше дыхание конденсируется на лицевой панели шлема EVA.\n\nРеактор - Sulaiman 500. Вы только читали о них - это старший брат Moses 360, оба из которых якобы обанкротили Nod Helix. Он должен быть музейным экспонатом или препарирован командой вундеркиндов в лабораториях физики высоких энергий на Деймосе.\n\nУдобно, что в левом нижнем углу есть панель последовательности запуска. Вы сканируете список дел и начинаете ковыряться в консоли...

Капитан

Nav

Законченный этап капитана

Законченный демонтаж

готовый реактор

Использовать навигационную станцию

Меню

Цели

Задачи

Соцсети

Паром

Открытие главного экрана КПК

Переключение экрана целей КПК

Открытие экрана концертов КПК

Открытие экрана парома КПК

Открытие экрана файлов КПК

Компьютер

Открытие экрана навигационной карты КПК

Открытие экрана навигационных ссылок на КПК

Открытие экрана социальных сетей КПК

Открытие экрана задач КПК

Открытие экрана списка участников КПК

Открытие экрана голосования на КПК

Закрытие экрана КПК

Переключение вида власти КПК

Переключение экрана обязанностей КПК

Переключение экрана построения КПК

Переключение экрана действий КПК

Переключение инвентаря с КПК

Попытка открыть нераспознанное приложение:\x20

, открытие главного экрана!

PDAOpen

PDAClose

TNever

Список

Обязанности

Голосовать

PDANAV

ОТМН

ДЕМЖ

СЛОМ

РЕМН

РАЗБ

ТАЩИТ

КОРП

ОВиК

ЭНЕР

СЕНС

УПРВ

МЕБЛ

APPS

РАЗН

ERROR: GigManager aJobs is null.

TRELFamiliar

Ошибка: Paper doll item\x20

\x20 имеет нулевые родительские слоты. Пропускаю...

слот null\x20

Использовать

Работа

Инвалид

Гамбит

Все

Подтвердить

Вернуться

Выйти из игры?

Колесо прокрутки мыши

Fade

Н/Д

Вы для них:

Они для вас:

Возраст:\x20

Карьера:\x20

Родной мир:\x20

Страта:\x20

<sprite="FontSprites" index=3 color="#

<sprite="FontSprites" index=2 color="#

\x20vs\x20

\nМасса:\x20

\nМасса пачки:\x20

\nСостояние:\x20

\nЗаряд:\x20

\nПутевой:\x20

Для установки требуется\x20

\n\nДетали в партии:\x20

\n\nПрогресс установки:\x20

\n\nУдаление прогресса:\x20

\nТребуются инструменты:\n

\nТребуются входные элементы:\n

\nЗапчасти в партии:

<b>

</b>\n

\n<b>Требуется:</b> \n

\n<b>Невозможно при:</b> \n

\n<b>Эффекты:</b> \n

\n<b>Требуются инструменты:</b>\n

\n<b>Требуются предметы:</b>\n

\n<b>Требуется:</b>

<b>Невозможно при:</b>

\n\n\n<b>Эффекты:</b>

<b>Требуются инструменты:</b>

<b>Требуются предметы:</b>

Ух ты!

Вы не должны видеть это...

Динамическое альбедо RT

Динамический альфа-трафарет RT

Динамический параллакс RT

Динамическая нормаль RT

#Info# Создайте альбедо/нормальный RenderTexture\x20

CrewSim.objInstance is null. Прерывание.

CrewSim.objInstance.ACtiveCam is null. Прерывание.

Призраки

Параллакс

Нагрев

Охлаждение

Разрешить

ACT

,[us],[them]

, правда

,true,

ERROR: Null strBuildType для установки задания\x20

Выход

MS

[us] выполнено.

Другой

Макс

Разрушаемый,

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно найти устанавливаемый шаблон strInteractionTemplate:\x20

Разрешить установку:\x20

ВСЕГДА

, не удалось найти СО с id:\x20

\x20ответил\x20

провалено:\x20

: Причины.\x20

ВЫНУЖДЕН:\x20

ПРОЙДЕН:\x20

: Пройдено.

FORCED

ТОЛЬКО ЛУЧШИЙ

ЛУЧШИЙ 1СТ\x20

ЛУЧШИЙ ДОБАВИТЬ\x20

ЛУЧШАЯ ЗАМЕНА\x20

они

РАЗНЫЕ

ОДИНАКОВО

ЛАЙКИ

НЕ НРАВИТСЯ

Автоматическая генерация лута:\x20

[object]

Дать,

, true, false

Предметы, необходимые в первую очередь. Добавление заданий сейчас.

ТИ[us]

Не могу достичь\x20

Внимание: Взаимодействие\x20

\x20 имеет нулевые объекты. Прерывание.

Не удалось найти место для элемента\x20

\x20из Взаимодействие\x20

\x20gains\x20

\x20дарит\x20

\x20берет\x20

Ошибка: Попытка переключить режим на объект, которому не назначен корабль:\x20

Ошибка: \x20

\x20невозможно переключить режим на null. Режим лута:\x20

Новый\x20

\x20 вне зоны доступа.

ФЕРРИ

\x20 больше не является членом\x20

Зарплата

Смертная плата

Ошибка: Null компания или реестр на\x20

\x20с ушедшим:\x20

Пытался перетащить\x20

\x20но у него не было слота для перетаскивания!

Стрип

[prereq

[data]

Не удалось разобрать данные Loot из взаимодействия

\x20Мы должны быть:\x20

\x20Цель должна быть:\x20

\x20Комната должна быть:\x20

\x20Недостающий элемент x

\x20Недостающий элемент:\x20

\x20Элемент присутствует, но,\x20

\x20Не хватает:\x20

\x20Элемент присутствует, но недостаточно:\x20

\x20- DEBUG US:\x20

\x20- ОТКАЗАТЬСЯ от них:\x20

Селфи

Сидеть

Работа с инструментами

Спать

Злиться

Да

Нет

Планшет

Burpee

Хлопанье

Баш

Бармен

Капитуляция

Удар

Блок

Уклонение

Приседание

нулевой jid, устанавливающий данные на:\x20

Номер предмета:\t\t

Имя:\t\t

Текс изображения:\t\t

Нормальный Текс:\t\t

Dmg Tex:\t\t

Цвет Dmg:\t\t

С предметами покончено!

О нет! Не могу найти базовый CO для:\x20

Готово с коверлей!

Материалы/GUIQuad 1

Загрузка\x20

; тайлы:\x20

; пустота:\x20

Лут не может быть разобран:\x20

\x20aLootItms:\x20

Не удалось разобрать\x20

Нулевой сдвиг

Приоритет

Пожар

Пациент

Врач

Операции

Толкать

Повар

Чистить

Бесплатно

Спать

JOBITEMS

ложь, ложь

; Взято:\x20

[protag]

Ложный

Открыть пользовательский интерфейс ФИНАНСЫ

Нажмите кнопку "ФИНАНСЫ", чтобы увидеть и оплатить свои счета.

Эскроу для продажи корабля\x20

Погашение кредита на\x20

DPQZSJHIUACMVFACPUUMFAHBNFT

Невозможно обернуть данный объект в JsonData

Ключ должен быть строкой

Экземпляр JsonData не содержит двойки

Экземпляр JsonData не содержит int

Экземпляр JsonData не хранит строку

Экземпляр JsonData не хранит булево

Экземпляр JsonData не хранит double

Экземпляр JsonData не хранит int

Экземпляр JsonData не хранит long

Экземпляр JsonData не хранит строку

Экземпляр JsonData должен быть сначала инициализирован

Экземпляр JsonData не является словарем

Экземпляр JsonData не является списком

Массив JsonData

Объект JsonData

Неинициализированный JsonData

Недопустимая лексема '{0}' в строке ввода

Недопустимый символ '{0}' в строке ввода

Предмет

Невозможно присвоить null экземпляру type {0}

Невозможно присвоить значение '{0}' (type {1}) типу type {2}

Тип {0} не может выступать в качестве массива

Тип {0} не имеет свойства '{1}'

Достигнута максимально допустимая глубина объекта при попытке экспорта из type {0}

Ввод не оценивается как правильный JSON-текст

Полный JSON-символ уже был записан

Невозможно закрыть массив здесь

Невозможно закрыть объект здесь

Ожидается свойство

Невозможно добавить свойство здесь

Невозможно добавить значение

"r":{0},"g":{1},"b":{2},"a":{3}

\x20(короче, чем ожидалось)

Отсутствующие данные о шансах на добычу:\x20

\x20ожидаемая добыча:\x20

\x20но получил\x20

Не хватает данных о начальном состоянии CO:\x20

E-

Thresh

Pspec

Pspec Loot

Говорили Десантник тень, а он уже тень!

Сказали Десантнику следовать, но он уже следует!

Сказали Десантник уйти, но он уже уходит!

Ошибка загрузки\x20

Файл не найден:\x20

Файл не может быть использован:\x20

Путь к файлу должен начинаться с http://, https://, ftp:// или file://

MTL файл не найден:\x20

В файле не найдено вершин

В файле не найдены данные о гранях

Неверное количество точек при попытке чтения вершин:\n

Неправильное количество точек при попытке считывания UV-данных:\n

Неверное количество точек при попытке чтения нормалей:\n

По крайней мере один объект использует квады... используется автоматическое преобразование треугольников, что может привести к не самым лучшим результатам

Полигоны, которые не являются квадратами или треугольниками, были пропущены

По крайней мере, один объект не имеет UV-маппинга... любые используемые текстуры будут выглядеть как сплошной цвет

Не найдены данные о нормалях хотя бы для одного объекта... вместо этого автоматически вычисляются нормали

Похоже, что объектов нет... возможно, файл .obj поврежден или не может быть прочитан

Файл .obj не содержит вершин

Файл .obj не содержит полигонов

Количество вершин в объекте\x20

\x20превышает максимально допустимый предел\x20

Файл текстуры не найден:\x20

d\x20

-halo

.rfl

Файлы .rfl не поддерживаются

Цвет CIEXYZ не поддерживается

Неправильный формат числа при разборе MTL-файла:\x20

Задача выполнена

Ошибка: Null JsonPlotSave на объекте:\x20

<s>

</s>

ОШИБКА: Невозможно установить параллакс на null.

#Info# Установка параллакса на\x20

Порожденный моряк на\x20

с третьей попытки!

Прошел все возможные циклы порождения маринера и не смог найти подходящее место для ее порождения!

Сверхъестественное/Десантник

PFTarget

\x20только что сошел с корабля\x20

\x20и на ноль!

Родитель - ноль

Корабль был нулевым:\x20

\x20он:\x20

\x20 Pathfinder.GetPath(), когда this.origin равен null! Этого никогда не должно происходить...

\x20no dest

\x20Невозможно пройти через AirLock с разницей в давлении!

\x20Следопыт искал\x20

\x20тиль, не найдя результата.

GUIFootprints

\x20Отпуск запрещен, согласно приказу.

Как это произошло? Может быть, вы находитесь в двух тайлах от места, где невозможно пройти, а путь всего один тайл?

Сделан скриншот:\x20

Скриншот

\x20yyyy-MM-dd HHmmss

/Скриншоты/

Нет Pathfinder или ConditionOwner, не удалось вычислить путь

; Конец:\x20

; Trig:\x20

; Приоритет:\x20

Ошибка: PledgeReturnShip на непатфайндере:\x20

PLGTransit

AICombat

\x20обязательство проверить ответы на\x20

\x20проверка ответов Выполнено: null *****

Выбрал\x20

\x20score:\x20

: Готово *****

<color=#992299ff>Пропущенный сюжет:\x20

; Пропуск.</color>\x20

<color=#992299ff>bNoCheck Plot:\x20

<color=#992299ff>Пустое имя сюжета:\x20

<color=#992299ff>Сюжет уже начат с OLD [protag]:\x20

; Пропуск NEW [protag]:\x20

</color>\x20

<color=#992299ff>Фаза\x20

\x20не существует\x20

<color=#992299ff>нулевая фаза\x20

<color=#992299ff>Null или пустое имя сюжетного удара на:\x20

<color=#992299ff>Null Plot Beat:\x20

; Разыскивается:\x20

+NONE

+Напряжение

+Релиз

<color=#992299ff>Неправильный сюжетный бит Напряжение/Резерв\x20

<color=#992299ff>Слишком много заметных сюжетов:\x20

<color=#992299ff>Проверка триггера сюжетного удара:\x20

; Фаза:\x20

<color=#992299ff>strIATrigger failed:\x20

Сюжет сработал:\x20

<color=magenta>

<color=#992299ff>strLootNextPlot Found. Проверка:\x20

\x20Сюжеты.</color>\x20

<color=#992299ff>strLootNextPlot:\x20

\x20не удалось продолжить. Пока приостановлено.</color>\x20

Сюжет закончился:\x20

<color=#992299ff>Trigger failed: null strIATrigger requested.</color>\x20

<color=#992299ff>Trigger failed: strIATrigger not found:\x20

<color=#992299ff>Триггер не сработал: Сюжет еще не начат и требует [us] токена:\x20

<color=#992299ff>Триггер не сработал: Сюжетный триггер\x20

\x20требует неизвестный токен:\x20

\x20не удается найти CO\x20

\x20для маркера:\x20

\x20нацелен на CO\x20

\x20не соответствует маркеру CO:\x20

\x20нет pspec на\x20

\x20ShipTestThem не удалось для\x20

\x20PSpecTestThem/ShipTestThem не удалось найти действующего [them]</color>\x20

\x20Не удалось найти действительный [them]</color>\x20

<color=#992299ff>

<color=#992299ff>Отмена сюжета не удалась:\x20

.</color>\x20

Сюжет отменен:\x20

. Фаза:\x20

\x20необходимо bRecheckThisPlot.

Невозможно вызвать .First в пустой очереди

Невозможно вызвать функцию Dequeue() на пустой очереди

Невозможно вызвать Remove() на узле, который не поставлен в очередь:\x20

Невозможно вызвать UpdatePriority() на узле, который не поставлен в очередь:\x20

Невозможно вызвать GetPriority() на узле, который не поставлен в очередь:\x20

Контекстное меню Взаимодействие (активно)

Контекстное меню CO (активное)

Объект контекстного меню (пул)

Корабль\x20

\x20уже уничтожен. Отбой.

Уничтожение корабля\x20

CO на карте, но не на корабле

Невозможно удалить CO во время уничтожения корабля

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно уничтожить\x20

\x20Осиротевшие СО при уничтожении корабля\x20

Сирота:\x20

\x20был родитель\x20

#Информация#Погрузка корабля\x20

; Запрос:\x20

; В настоящее время:\x20

ERROR: Попытка загрузить CO (

) с отсутствующими данными сохранения для корабля:\x20

. Пропуск.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:\x20

\x20 необработанные подэлементы на корабле\x20

ОШИБКА: Попытка слота\x20

\x20в родителя без слота:\x20

\x20, но у него нет данных jCOS!

ОШИБКА: Корабль\x20

\x20имеет плохой спаунер добычи\x20

UNREGISTERED

#Информация#\x20

Удален газ:\x20

Индекс тайлов зоны был больше, чем доступных тайлов на корабле, Корабль:\x20

\x20Название зоны:\x20

Сумма бонуса за взлом заброшенного корабля:\x20

Стыковка с:\x20

\x20 внезапно стал лучше понимать, что такое мясо и кости.

\x20у них мясной ком в горле.

\x20ощущает, что от него исходит мясной запах.

\x20хочется чего-нибудь мясного.

Нет плитки в SpawnRandom!

Нет лута в SpawnRandom!

TRELStranger

HVEMBOJS

Отменяет

Корректирующий элемент\x20

\x20pos от\x20

Добавление null pspec:\x20

#Info# Добавление\x20

Заменить сломанный транспондер

Посетите корабельного брокера на OKLG Commercial, чтобы заменить сломанный транспондер.

Приобретенный транспондер

Данные

#Информация#Удаление\x20

ОШИБКА: Удаление обнуленного CO с корабля:\x20

ОШИБКА: Удаление СО с нулевого корабля gameObject:\x20

Малый

Средний

Lunamax

Ceresmax

Титанмакс

Очень большой

Ультракрупный

Без слота, но все еще с родителем...

Предупреждение: нулевая плитка на зоне\x20

\x20в корабле\x20

ОШИБКА: Найдена ошибка:\x20

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Нулевая ко\x20

\x20обнаружен на корабле\x20

'mapICOs.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Найдена нулевая комната в корабле\x20

'aRooms.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Нулевая зона найдена на корабле\x20

'mapZones.

Попытка скопировать недоступный индекс:\x20

ERROR: Попытка получить информацию о сохранении для нулевого CO:\x20

Получение JSON для корабля:\x20

m x\x20

\x20изменил плитку с\x20

пересчитывает комнаты.

Пропуск нулевого объекта

ОШИБКА: Не удалось получить JsonItem for\x20

Нет комнат в json\x20

Создание новой комнаты со старым CO:\x20

Генерация новой комнаты со старым ID:\x20

Отделение

Генерация абсолютно новой комнаты:\x20

Предупреждение: Уничтожение старой комнаты, которая уже является нулевой:\x20

\x20имеет\x20

\x20комнаты с ID\x20

<i>

</i>

<align="left">

<align="right">

<margin-left=15em>

<margin-right=15em>

<margin-right=0em>

<margin-left=0em>

's Tablet

Добро пожаловать,\x20

\x20DIN:\x20

\x20<nobr>(

</nobr>

СТАТУС:\n<color=#FF5100>ОТКЛЮЧЕН</color>

СТАТУС:\n<color=#25FF78>СВЯЗАННЫЙ</color>

Вход 1

Монофонический вход

GUIAirPump Невозможно загрузить нулевой CO:\x20

ABC

GUIPDAHand

Кораблекрушитель

Текст

Тип

Событие

Деньги

Событие карьеры

Взять корабль

Марка:\x20

<size%3D15>Модель: </size>

Год:\x20

<size%3D15>Обозначение: </size>

Размеры:\x20

Масса:\x20

\x20(кг)

Количество RCS:\x20

Привод факела:\x20

Местонахождение:\x20

Пристыкован:\x20

Ипотека:\x20

Оплата за смену:\x20

НЕТ ДАННЫХ

Выберите другую квалификацию

Заключенный

Бармен

Преступник

Сотрудник правоохранительных органов

Менеджер

Пират

На свободе

Нелицензированный

Слишком чистый

Слишком грязный

Нет богатых друзей

Без корабля

Скоро

Опытный\x20

Skilled\x20

Ярлык

Background/

Банк Огисо

* Пожалуйста, выберите\x20

\x20Большие навыки *\x20

\x20Большая вторичная деятельность *\x20

\x20Не может быть выбрано дважды*\x20

Навык

Подробности карьеры

Удостоверения

Особые события

Вернуться к карьере

Продолжить карьеру

ПРЕДОПЛАТИТЬ

КРЕДИТ

КОД 48 55 4D 41 4E

ФИНАНСЫ ПРОВЕРЕНЫ

ГРАЖДАНСТВО ПРОВЕРЕНО

Невозможно установить страту\x20

Невозможно найти стартовый корабль:\x20

Прошлое

Итог

POINTS LEFT\x20

Ссылка 1

Это текст Ссылки 1.

Ссылка 2

Это текст Ссылки 2.

Измените предметы и детали корабля в Ostranauts, чтобы они изнашивались при обычном использовании.\n\nС течением времени вам придется ремонтировать или заменять личные предметы или части оборудования корабля.

Добавьте в Ostranauts среду с нулевым g.\n\nПлавайте по коридорам, добирайтесь до мест, где нет пола, и рискуйте сесть на мель.

Улучшите ИИ и управление экипажем в Ostranauts.\n\nДобавьте возможность приказать экипажу причалить за вас, запустить и остановить реакторы и другие полезные действия.

Добавьте новое корабельное оборудование в Ostranauts.\n\nДобавьте функциональные и декоративные предметы для использования на кораблях, такие как воздухоочистители, кушетки и декор.

Добавьте травмы и раны для Ostranauts и средства для их лечения.\n\nПорезы, ушибы, ожоги, медицинские инструменты и лекарства, а также пользовательский интерфейс для управления всем этим.

Добавьте еще один порт для Остранавтов.\n\nДобавьте дальний пункт назначения, до которого можно добраться с помощью термоядерного факела, и средства для ускорения времени во время долгого путешествия.

Имя:\x20

\nВозраст:\x20

\nРодной мир:\x20

\nЮридический статус:\x20

\nТекущий работодатель:\x20

История карьеры

\nКарьера закончилась.

Навыки:\x20

Огонь

Нанять

\x20 теперь член экипажа\x20

[itm]

nValue:\x20

; nLast

MSLock

MSUnlock

GUIMeter

Счетчик

GUIOnOff Невозможно загрузить нулевой CO:\x20

Предупреждение: найден нулевой ShipSitu. Учебник по стыковке будет пропущен.

Стыковочный экран NAVTUT: Начало...

Переход к управлению коммуникациями

Нажмите кнопку "Comms Controls" в правой части навигационной консоли, чтобы увидеть элементы управления связью.

Переключились на экран связи

Экран стыковки NAVTUT: Создана цель.

Экран стыковки NAVTUT: Завершаю...

Экран стыковки NAVTUT: Прервать...

Экран стыковки NAVTUT: Ожидание...

DOCKTUT Переключение на навигационный экран: Начало...

Переключение на экран навигации

Нажмите кнопку "Nav Controls" на левой стороне стыковочной консоли, чтобы вернуться к управлению навигацией.

Переключились на экран навигации.

DOCKTUT Переключение на Nav: Создана цель.

ДОКТУТ Переключиться на Nav: Завершаю...

DOCKTUT Переключиться на Nav: Прервать...

DOCKTUT Переключиться на Nav: Ожидание...

NAVTUT Цель: Старт...

Цель - станция K-Leg

Нажмите на белый ромб с надписью OKLG, чтобы навестись на нее и получить подробную информацию.

Станция K-Leg Станция нацелена

Цель NAVTUT: Создана Цель.

Цель NAVTUT: Разрушение...

Цель NAVTUT: Ожидание...

NAVTUT Thrust CW: Starting...

Калибровка тяги по часовой стрелке

", чтобы повернуть корабль по часовой стрелке.

Калибровка тяги по часовой стрелке выполнена

NAVTUT Thrust CW: Создана цель.

NAVTUT Thrust CW: Breaking...

NAVTUT Thrust CW: Completing...

NAVTUT Thrust CW: Ожидание...

NAVTUT Thrust CCW: Начало...

Калибровка тяги против часовой стрелки

" до тех пор, пока она не начнет вращаться против часовой стрелки.

Калибровка тяги против часовой стрелки

NAVTUT Thrust CCW: Создана цель.

NAVTUT Thrust CCW: Разрушение...

NAVTUT Thrust CCW: Завершение...

NAVTUT Thrust CCW: Ожидание...

NAVTUT Thrust StopSpin: Начало...

Остановить вращение

Удерживайте кнопку "

", пока корабль не прекратит вращение.

Вращение остановлено

NAVTUT Thrust StopSpin: Создана цель.

NAVTUT Thrust StopSpin: Breaking...

NAVTUT Thrust StopSpin: Completing...

NAVTUT Thrust StopSpin: Waiting...

NAVTUT bearing: Начало...

Нацелиться на OKLG

Используйте управление вращением, пока корабль не будет направлен на OKLG (BRG около 0, цель - OKLG).

Нацелен на OKLG

NAVTUT Bearing: Завершение...

NAVTUT Bearing: Ожидание...

NAVTUT Thrust Rear: Начало...

Калибровка задней опоры

", чтобы увеличить тягу назад до 400 м/с по ВРЭЛ (с целевым OKLG).

Задняя тяга откалибрована

NAVTUT Thrust Rear: Создана цель.

NAVTUT Thrust Rear: Разрушение...

NAVTUT Thrust Rear: Завершение...

NAVTUT Thrust Rear: Ожидание...

NAVTUT Thrust Fwd: Начало...

Калибровка тяги вперед

", чтобы снова снизить скорость VREL ниже 10 м/с (при нацеленном OKLG).

Калибровка тяги вперед

NAVTUT Thrust Fwd: Создано Цель.

NAVTUT Thrust Fwd: Разрыв...

NAVTUT Thrust Fwd: Завершение...

NAVTUT Thrust Fwd: Ожидание...

NAVTUT Thrust Right: Начало...

Калибровка правой тяги

", чтобы создать правую тягу до 400 м/с VCRS (с целевым OKLG).

Калибровка правой тяги

NAVTUT Отдача вправо: Создано Цель.

NAVTUT Thrust Right: Разрыв...

NAVTUT Thrust Right: Завершение...

NAVTUT Thrust Right: Ожидание...

NAVTUT Thrust Left: Starting...

Калибровка левой тяги

", чтобы снова уменьшить VCRS до скорости ниже 100 м/с (с целью OKLG).

Калибровка левой тяги

NAVTUT Thrust Left: Created Objective.

NAVTUT Thrust Left: Breaking...

NAVTUT Thrust Left: Completing...

NAVTUT Thrust Left: Waiting...

NAVTUT Цель заброшенный корабль: Начало...

Цель заброшенный корабль

Уменьшите масштаб (

) и нажмите на *, чтобы выбрать заброшенный корабль в могильнике.

Заброшенный корабль Целевой

NAVTUT Целевой заброшенный корабль: Созданная цель.

NAVTUT Целевой заброшенный корабль: Разби...

НАВТУТ Цель заброшенный корабль: Ожидание...

NAVTUT Дальность стыковки: Старт...

Путешествие на стыковочный полигон

Путешествие в пределах RNG < 5 km of your target, and slow down until VREL and VCRS are near 0 m/s (with destination targeted).

Путешествие в пределах стыковочного полигона

NAVTUT Docking Range: Создана цель.

NAVTUT Docking Range: Нарушение...

NAVTUT Docking Range: Завершение...

NAVTUT Docking Range: Ожидание...

DOCKTUT Docking Clearance: Начало...

Получение разрешения на стыковку

Выберите "Hail Ship", выберите ближайший "?" и начните процедуру стыковки с целью.

Получено разрешение на стыковку

DOCKTUT Docking Clearance: Создана цель.

DOCKTUT Docking Clearance: Нарушение...

DOCKTUT Docking Clearance: Завершение...

DOCKTUT Docking Clearance: Ожидание...

DOCKTUT Пристыковаться: Начало...

Стыковка с заброшенным кораблем

Используйте органы управления полетом для выравнивания стыковочных колец, кнопку "

" для сближения, затем нажмите CLAMPS, когда индикатор "Clamp Align" загорится зеленым.

Успешная стыковка

DOCKTUT Стыковка произведена: Создана цель.

DOCKTUT Docking Docked: Нарушение...

DOCKTUT Docking Docked: Ожидание...

DOCKTUT Open Comms: Начало...

Открыть связь

Нажмите кнопку "Hail Ship" в правой части консоли Comms и выберите "OKLG" в списке.

канал открыт для OKLG

ДОКТУТ Открыть связь: Создано Цель.

ДОКТУТ Открыть связь: Нарушение...

DOCKTUT Open Comms: Ожидание...

DOCKTUT Undocking Clearance: Начинаю...

Разблокировать &\x20

Запрос разрешения на отстыковку

Выберите "Запросить разрешение на отстыковку" и нажмите кнопку CLAMPS.

Отстыковка от OKLG.

DOCKTUT Разрешение на отстыковку: Создана цель.

DOCKTUT Undocking Clearance: Нарушение...

DOCKTUT Undocking Clearance: Ожидание...

Добавление условия ...

GUIReactor Невозможно загрузить нулевой CO:\x20

Неизвестно

Слайдер

Невостребованные

GUIShip/GUISpacer

Взаимодействие

INPUT\x20

Маска

Азикиве Коммерческая\nстанция

Порт Азикиве\nСтанция

"Старый Торговый центр"\nСтанция

TXTCategories

Ничего не выбрано

Создайте зону

Выберите плитки на земле и нажмите кнопку Добавить новую зону.

Зона создана

выбрано 0 плиток

выбрано несколько кораблей

Зона выбрана

\x20 плиток выбрано

Не найдено ни одной плитки корабля игрока, невозможно удалить плитки

Нет подходящей зоны на корабле для переименования

Не загружены тайлы кораблей

Невозможно установить пользовательский интерфейс на нулевом CO.

Невозможно установить GUI на\x20

's GUI named\x20

Не найден такой префаб GUI:\x20

\x20<size=30>

</color></size>\n

</color>\n <size=30>

\x20ARS 2000 - Автоматизированная Служба Реагирования

<align="center">----------- Слушать\x20

\x20общественный канал УВД -------------</align>

Региональное управление УВД -\x20

ОТКРЫТЬ КАНАЛ\x20

Связь с\x20

\x20 из\x20

СВЯЗЬ С -\x20

Сообщение отправлено

Ожидание ответа

<ПОКАЗАТЬ НА КАРТЕ

СТЫКОВКА ДОСТУПНА

<СТЫКОВКА

<НАЗАД

Приветствие

Не удалось выбрать ответ\x20

SHIPHail

Состыковался с\x20

ИНФОРМАЦИЯ О ДОКЕ

ИДЕНТИФИКАТОР РЕГА

НАЗВАНИЕ

КОД РЕЙТИНГА

ВОЗВРАТ К

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

НЕТ ПРИШВАРТОВАННОГО СУДНА

-ИДЕНТ

ОЧИЩЕНО

ЧЕРЕЗ

ПИЛОТ

ДОК

СКВОНК

НЕТ СТЫКОВКИ

<ЗАПРОС СТЫКОВКИ

ОШИБКА ИНИЦИАЛИЗАЦИИ

<МЕНЮ СТЫКОВКИ

Полученные сообщения:

<МЕСТН. КАНАЛ

<ЛОГ СООБЩЕНИЙ

КОРАБЛИ>

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Канал УВД:\x20

Пристыковались:\x20

<О ДОКЕ

<НЕПРОЧИТАННО

Показать логи

НАЙДЕН ЛОГ

ОТОБРАЖЕНИЕ

Логи не найдены

НЕТ ЦЕЛЕЙ В ДИАПАЗОНЕ

ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ

<НАЗАД

ДАЛЕЕ>

ВЫЗОВ | Обломки: ВКЛ

ИМЯ | Обломки: ВКЛ

ВЫЗОВ | Обломки: ВЫКЛ

ИМЯ | Обломки: ВЫКЛ

Режим [

РЕЖИМЫ

Сообщение о стыковке -\x20

ОШИБКА: Тестовый режим больше не поддерживается в GUIDockSys, используйте CrewSim вместо него.

Цель не выбрана

VREL\x20

VCRS\x20

RNG\x20

BRG\x20

ETA\x20

Посетите коммерческий порт Власти OKLG.

Убедите служащего разрешить вам отстыковаться или просто заплатите за стыковку.

Ошибка

ПОДКЛЮЧИТЬ BIELER REMOTE DOCKSYS

РЕЖИМ РУКОПОЖАТИЯ=Q; LANG=US,ZH,BR; TZ=

СОЕДИНЕНИЕ УСТАНОВЛЕНО : 200 OK

<color=green>OPERATIONAL</color>

<color=green>DONE</color>

Открыть входящий порт

Построить таблицу маршрутизации

Загрузка драйвера ядра

Интерфейсное сообщение Процессор

ОПЕРАЦИЯ

<align="center">----------------------- Соединение установлено -----------------------</align>

<align="center">-----------------------\x20

\x20-----------------------</align>

<size=12><alpha=#55>[

]</size>

<alpha=#

]</size><alpha=#99>

PIN-код заперто Двери

manuals/DON'T CRASH/000.png

INF s

/s

ERROR: Для SetupShipDraw не предоставлен корабль!

INF

Диапазон масштабирования:\x20

Sol

Точка отсчета:

VREL:\x20

ТЕК. ЦЕЛЬ

<color=orange>

I:\x20

N:\x20

C:\x20

M:\x20

D:\x20

VREL -

VCRS -

BRG -

ETA -

FUEL:\x20

LOW</color>

RCS:\x20

</color>]\x20

#.00 кг

DELTA-V:

РЕЗЕРВ МОЩНОСТИ

#.00 кВтч

Целевой крест

Вектор курса

Гравивектор

Сторона

Кадр

Грав

Орбита

PAN

RCS

NAV MODE:\x20

Карта

RELCaptain

Корабельные чертежи содержали нулевое значение

Низкий уровень топлива! Заправьте свой корабль

Пристыкуйтесь к станции и заправьте свой корабль в заправочном киоске

Корабль заправлен

Q+E

Подключение...

Никогда

Некоторое время назад

\x20Майка:\x20

Оценочная стоимость: $

Нет специализации комнат

x\x20

\x20km

Продажа корабля:\x20

Покупка корабля:\x20

Для капитана\x20 не найдено ни одного корабля, находящегося в законной собственности

Новый корабельный транспондер:\x20

Размер комнаты:\x20

пристыкован\x20

\x20 км отсюда

Зоны удаленных кораблей еще не загружены. Пожалуйста, закройте пользовательский интерфейс и попробуйте снова.

GUITrade, значение было null для зоны:\x20

Ключ

Нежелательно

VX:

ERROR: No BO provided for BO NavPOI!

ERROR: No ship provided for ship NavPOI!

В FloorPlan нет плиток

Пол

Стена

Разрешенные предметы: все

Бартер

Запретить

Попытались скопировать ShipSitu, но мы BOзаперто

Попытался переместить корабль, который был заблокирован

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Массивный X Импульс!\x20

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Массивный Y-импульс!\x20

OFFLINE

НЕ НАЙДЕН

ОНЛАЙН

КОД РЕЙТИНГА СУДНА:

ТРАНСПОНДЕР:

АНТЕННА ТРАНСПОНДЕРА:

НАВ СТАНЦИЯ:

РЕАКТОР:

РЕАКТОР HE3:

РЕАКТОР D2O:

RCS THRUSTERS:

РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬ RCS:

RCS REMASS:

РЕЗЕРВНОЕ ПИТАНИЕ:

РАБОЧИЕ НАСОСЫ КИСЛОРОДА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ:

МАГАЗИНЫ КИСЛОРОДА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ:

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ ТЕПЛО:

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ ОХЛАЖДЕНИЕ:

<color=#009900>

<color=#990000>

#AI#\x20

\x20Переход к командованию:\x20

\x20Команда:\x20

\x20результат:\x20

Спаун ИИ прерван: Игрок слишком близко к станции.

Невозможно породить новый корабль ИИ!

Создание нового NPC\x20

Повторное использование NPC\x20

Перевозчик

\x20Перевозчик\x20

Пираты

LEO

Патруль НАСС\x20

Полиция проверяет игрока, несмотря на лицензию.

Скав

Корабль вне экрана

Постановка корабля в док

Обслуживание систем

Развертывание грузовика

Стыковка с\x20

Стыковка

Полет к\x20

Вычисление координат цели

: FlyTo-Target:\x20

: FlyTo-PauseTimer активен!

: DeltaVRemaining <= 0

RELClose

Перевозка\x20

\x20а позиция вокруг\x20

Кончилось топливо

Положение удержания

...<static>...

Обнаружена активность сканирования удаленного корабля.

Опасность

Расследование\x20

Патрулирование

Стрельба\x20

Заправка

Наведение на цель\x20

ОТТАЛКИВАНИЕ И ТАКСИ

Не удалось сохранить COMM-MSG:\x20

[us-friendly]

[us-captain]

[them-friendly]

[them-captain]

Корабельные коммуникации не смогли найти видимый ответ. Проверьте значения в журнале

Неоплаченные стыковочные сборы

Посетите топливный киоск, чтобы оплатить стыковочные сборы

Стыковочные сборы оплачены!

Получено новое сообщение NAV

SHIPDock

Alfa

Браво

Чарли

Дельта

Эхо

Фокстрот

Гольф

Отель

Индия

Джульетта

Kilo

Лима

Майк

Ноябрь

Оскар

Папа

Квебек

Ромео

Сьерра

Танго

Униформа

Виктор

Виски

Рентген

Янки

Зулус

Ноль

Один

Два

Три

Четыре

Пять

Шесть

Семь

Восемь

Девять

; Двери:\x20

ОШИБКА: Удаление эффектов из комнаты с нулевым CO!

ОШИБКА: Комната снимает эффекты с себя!

\x20Дружелюбный:\x20

\x20Min:\x20

\x20Max:\x20

ОШИБКА: Слот\x20

\x20исчез во время слотирования\x20

ERROR: Unslotting\x20

но он исчез прежде, чем мы смогли его удалить!

\x20исчезла во время отмены слота\x20

AnimState:\x20

Пауза

\x20выбор

: Не удалось.\x20

Вы:\x20

\nЦель:\x20

<alpha=#80>Цель:\x20

<alpha=#FF>\n

Потребляет один\x20

Потребляет\x20

Требуется\x20

Не всегда доступен.\x20

Сохраняет контроль.\x20

Bribe Amount: $

Взятка

Бонус за подписание: $

Зарплата/день: $

/день

Плата за смерть: $

Переход в новый экипаж

", чтобы перейти к следующему члену экипажа.

Выбран член экипажа

Бонус за вступление

Единовременный бонус: $

Новая зарплата/день: $

Новая зарплата на случай смерти: $

\x20остается членом\x20

Одноразовый бонус

Корректировка зарплаты в связи со смертью

Пытались сопоставить нулевой кондоунер!

Пытались сопоставить кондоунера с нулевым pspec!

Пытались подобрать нулевую персону!

ORG

ERROR: Null CO found in loot\x20

COND

ОШИБКА: Инициализация отношения с null.

RELCrew

\x20сейчас рассматривает\x20

\x20а(н)\x20

\x20больше не рассматривает\x20

RELLover

RELAcquaintance

RELEnemy

RELNemesis

RELFriend

ERROR: в dictConds отсутствуют записи. Добавляем заново.

RELContact

ERROR: dictConds инициализирован с 0 записей. Должно быть ненулевое значение.

ERROR: dictConds не может быть установлен в null.

Предупреждение: Неверные данные отношения для\x20

Предупреждение: Неверные данные о событиях отношений для\x20

Предупреждение: Неверные данные о кондах отношений для\x20

ОШИБКА: dictConds содержит 0 записей. Должно быть ненулевое значение.

ОШИБКА: Добавление отношения к себе. Прерывание.

Разбор тел системы

Разбор системной иерархии тел

Появление системы

Появление станции системы

Появление станции:\x20

Появление заброшенных кораблей

Запуск компании

Появление кораблей

Появление корабля:\x20

Инициализация звездной системы

Загрузка орбитальных тел!

Создание орбитальных тел

Меркурий

Венера

Земля

Марс

1036 Ганимед

Церера

Веста

Паллас

Гигея

Юпитер

Сатурн

Уран

Нептун

588 Ахилл

617 Патрокл

Плутон

Макемаке

Хаумеа

Эрис

Седна

Кваоар

Оркус

Ультима Туле

Боуи

Луна

Фобос

Деймос

Ганимед

Ио

Европа

Амальтея

Гималия

Феба

Элара

Пасифая

Метис

Карме

Синопа

Лисифея

Ананке

Каллисто

Титан

Рея

Иапет

Диона

Тетис

Энцелад

Мимас

Тритон

Загрузка станций!

Создание станций

Создание станций: Меркурий

HQCH

Станция

Создавая станции: Венера

VNCA

VCBR

VENC

Станции создания: Luna

EJDR

Создание станций: Марс

MTRS

МЛАБ

MHNG

Создание станций: Deimos

MVOL

Создание станций: Церера

BCER

BCRS

Создание станций: 1036 Ганимед

Морской буй

OKLG NAV1

Создание станций: Ганимед

JFTS

Создание станций: Europa

JATL

JPTN

Станции-создатели: Титан

SVIR

Загрузка кораблей!

Система инициации: Создание кораблей

ОШИБКА: Попытка рассчитать периапсис/апоапсис для тела с нулевым родителем/звездой

#Info# Добавление звезды:\x20

#Info# Добавление тела:\x20

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: StarSystem выполняет очистку на\x20

Платежи

Откройте пользовательский интерфейс наличности, чтобы решить все проблемы с платежами.

ОШИБКА: Пытается породить заброшенный корабль с нулевым типом лута:

ERROR: Попытка породить бывшую станцию с нулевым родителем:

ERROR: Попытка породить орбитальную станцию с нулевым родителем:

ERROR: Попытка породить геостанцию с нулевым родителем:

ERROR: Trying to spawn ground station with null parent:

Не удалось найти безопасные координаты для порождения объекта

ERROR: Unable to spawn station:\x20

; Прерывание.

#Info# Add\x20

Паника!

Пытаюсь добавить одну и ту же орбиту дважды

Индекс

Coords

Не удалось сжать папку сохранения,\x20

Не удалось разархивировать сжатый файл сохранения,\x20

Пропал\x20

: <color=#F6CF00>

</color> найден\x20

<color=#f24f52>Ошибка при загрузке файла: <size=22>

\x20</size></color>

<color=#f24f52>Ошибка в строке: <size=22>

\x20</color>

\X20</size></color>\X20</color>

, смена\x20

Оплачено

Заплачено\x20

\x20Итоговая сумма:\x20

Нажатая ссылка:\x20

CO найден!

CO не найден.

ОШИБКА: ПРОПАВШИЙ КОРАБЛЬ

<link="regid:

"><u>

</u></link>

<link="coid:

/select,

ВНИМАНИЕ: С более старыми сохранениями могут возникнуть проблемы.

ВНИМАНИЕ: С сохранениями старше v

\x20 могут возникнуть проблемы.

Вы уверены, что хотите удалить\x20

Вы уверены, что хотите перезаписать\x20

Загрузить

Перезаписать

Невозможно установить прогресс LoadingScreen через LoadingScreen.Progress! Вместо этого используйте функцию SetProgressBar().

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Ostranauts уже запущен в другом экземпляре. Выключаем этот экземпляр.

Зал

Канаты

BG

Аудио/ATCChatter

Файл блокировки

\x20кг | \x20

\x20кПа

Количество газообразного кислорода в массе (кг) и давлении (кПа)

Количество газообразного азота в массе (кг) и давлении (кПа)

Количество углекислого газа в массе (кг) и давлении (кПа)

Общее давление в пространстве

Фракции:\x20

Мой ранг:\x20

; Страх:\x20

Вы для них:\x20

Они для вас:\x20

<color=#999999>

ОШИБКА: Угол вне зоны поражения!\x20

\x20Результат:\x20

\x20au

\x20GM

\x20m

<color=orange>???</color>

Не удалось сохранить скриншот\x20

\x20Причина:\x20

Ошибка: Null objShip!

Лут спаунится:\x20

, диапазон:\x20

yyyy-MM-dd HH:mm:ss

\x20 не в правильном формате.

LOS

Последняя попытка by\x20

Заявлено\x20

Не удалось найти зону с подходящей категорией для\x20

Отладочный строительный знак

есть\x20

\x20клавиши и\x20

\x20значения после десериализации. Убедитесь, что оба типа ключей и значений являются сериализуемыми.

Порт '

' уже существует в\x20

порт\x20

\x20не существует

невозможно удалить статический порт

Для\x20 не определено переопределение GetValue(NodePort port)

после десериализации есть {0} ключи и {1} значения. Убедитесь, что оба типа ключей и значений являются сериализуемыми.

Система

Microsoft

Поле\x20

\x20 типа\x20

\x20не может быть как входным, так и выходным.

Еще одно FormerlySerializedAs со значением '

' уже существует на этом узле.

Невозможно подключиться к нулевому порту

Невозможно подключить порт к себе.

Порт уже подключен.\x20

Невозможно соединить два\x20

\x20соединения

МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ

#Маркет# <color=yellow>Торговый путь найден! </color>

\x20груз:\x20

\x20Сумма:\x20

\x20Прибыль:\x20

Региональный

Межрегиональный

Мертвый капитан! Незарегистрированный\x20

\x20 аварийное торможение! fДиапазон:\x20

; fStopRange:\x20

\x20на столкновении с\x20

GenerateRelease() добавлена часть реактора из-за cond. Бросок:\x20

GenerateRelease() не удалось добавить часть реактора cond Roll:\x20

Пустота

Радиационное облучение\x20

Сигнализация реактора Рад

Модуль

ВНИМАНИЕ: Повреждение термоядерного реактора!\x20

Действия с мясом не найдены!

#Рынок# Разрушенный предмет\x20

Столкновение пропущено: Игрок пристыкован.

\x20отказ от столкновения с\x20

Возможная рекурсия обнаружена в КТ:\x20

CO не может быть собственным родителем

Прорезь больше, чем разрешено

\x20разрыв UpdateManual()-Пока на тикере\x20

, Слишком много повторных попыток для этого кадра

Ротор

\x20Мертвый на корабле:\x20

нулевой корабль

\nbreakinship

\ntoggle

\nship

\nвыполняет стандартный проход для взлома бесхозного судна

\ne.g. 'damageship 0.3' = до 30% урона всем предметам, 30% ценностей снимается и т.д.

\nпозволяет пользователю переключать некоторые настройки игры

\ne.g. 'toggle aoshow' включает или выключает окружающую окклюзию.

\ne.g. 'toggle aozoom' переключает окружающую окклюзию между пространством экрана и пространством мира

\ne.g. 'toggle aospread 11.25' позволяет численно настроить распространение/ширину окклюзии окружающей среды.

\ne.g. 'toggle aointensity 0.66' позволяет численно настроить, насколько темной будет окружающая окклюзия.

\nпозволяет пользователю возродиться и телепортироваться на определенный корабль

\ne.g. 'ship Volatile Aero' будет спауниться на корабле Volatile Aero

\nБрейкИн корабль by\x20

\nВключение окклюзии окружения!

\nВключение масштабирования окклюзии окружения!

\nНастройка рассеянной окклюзии!

\nНастройка интенсивности окклюзии Ambient Occlusion!

\nНе указан корабль

\nПолучение корабля:

\nКорабль не найден!

\nНе достаточно заданных параметров

\nНайти корабль:

Не удалось удалить файл\x20

\x20Ошибка:\x20

Не удалось скопировать файл\x20

Робот

MarketConfig не найден:\x20

Нет такого ипподрома:\x20

Нет такой лиги:\x20

\x20StackTrace:\x20

Зона начала загрузки

Инициализация кнопки кошелька Crewsim

состояние посещения:\x20

FFWD

Восстановление

QABStunned

QABВосстановление

' или треугольную кнопку "Играть" на верхней панели времени.

Возьмите свой ящик с инструментами, пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.

Щелкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить ее, удалив некоторые следы износа.

Восстановление очень важно, но требует времени.

VORB

Scav DockedAndDespawned

Столкновение зарегистрировано между:\x20

\x20 и\x20

Разрушитель был порожден

Установить цель Scav; ожидание стыковкиExpire

Скав причалил к заброшенному объекту

Очищена стыковкаExpire; ожидание FlyTo

Скав отстыковался от заброшенного

Установить цель Перевозчик; ожидание стыковки

Перевозчик причалил к заброшенному зданию

Перевозчик DockedAndDespawned

Установить цель Перевозчик; ожидание постановки на якорь

Перевозчик отстыковался от заброшенного судна

Оставшийся на якоре

Корабль был порожден

Перевозчик создан! Направление в BO

Корабль уничтожен

Перевозчик создан! Направляем его в OKLG

Команда Scav FlyTo активна

Установить флотилию в качестве цели Скав

Скав успешно установлен

Установить заброшенный объект в качестве цели для скавенов

Развернуть

Команда Scav Undock активна

Команда HaulShip активна

Брошенный якорь

Перевозчик причалил!

Пират на пути к месту затаивания

Пират затаился

Пиратская встряска продолжается

Пиратский замок

Завершение выполнения тестов

По крайней мере, один ИИ был уничтожен

Все ИИ успешно пристыковались

\x20по пути к\x20

Подтолкнуть выбор вверх:

Подтолкнуть выбор вниз:

Подтолкните выбор влево:

Подтолкнуть выбор вправо:

Усилие блокировки:

<b>Другие заслуги:</b>\n

ООО "Модерн Вульф".

Маркетинг, производство, инвестиции

Christopher Huppertz - VHS Glitch Effect Footage

Алекс Триттон

>H2SO4</color>\n

>NH3</color>\n

>CH4</color>\n

pnlVideo/pnlOutputs/imgLCD/TextMeshPro - Поле ввода

Сохраненные настройки!

\n<b>Выданные предметы:</b>\n

\n<b>Израсходованные предметы:</b>\n

AOIntensity

AOFade

Динамическая глубина RT

Динамический AO RT

\x20имеет null objThem. Прерывание.

\x20Мы\x20

\x20Цель\x20

\x20Комната is\x20

\x203 третья вечеринка\x20

\x20 (определение лута короче, чем ожидалось)

Солнце

Следопыт на нулевом корабле:\x20

\x20A

\x20B

Тренировочный круг начался!

Гонка началась!

Осталось кругов:\x20

Время нового сектора:\x20

Поз:\x20

Новый личный рекорд:\x20

<color=red> +

<color=green>\x20

\x20</color>)

\nОсталось кругов:\x20

Новое время круга:\x20

<color=red>

<color=green>

, Сплиты:\x20

Разделить на PB:\x20

Начало

Не удалось породить буй nr

Конец

Нет подходящего WP ID! Этого не должно происходить

Настройка:\x20

Не удалось найти доки на шаблоне, прерывая реконструкцию\x20

Добавление CO\x20

\x20на нулевой корабль:\x20

Добавление CO с нулевым субко:\x20

#Маркет# Выбрасываем содержимое капсулы, пробуем: #

ноль ко

Пойманное исключение из\x20

\x20M:\x20

Группа A,

Уничтожающий\x20

Повреждение\x20

; Загрузка:

; Доки:\x20

ПОЕХАЛИ

Проверяю траекторию полета...

\x20Опасность: прогнозируется столкновение с\x20

\x20в\x20

Ближайшее приближение\x20

Расстояние до пункта назначения:\x20

Расстояние до пункта назначения: Время прибытия Преодолено\n

Не может быть FFWD

Эффекты:\x20

ОТКАЗАТЬСЯ

Ремонт не проводился.

Ремонт\x20

\x20ущерб\x20

\x20 частей.

Сдвиг и активные эффекты

\n<i>Активные эффекты</i>

:</b>\x20

<i>Idle</i>

Умер

Риски быстрого развития

Эти состояния опасны для жизни, и ускоренное движение вперед может привести к смерти!

Нажмите "Switch to Nav Controls" ("Переключиться на управление навигацией") на левой стороне стыковочной консоли, чтобы вернуться к управлению навигацией.

GUIRotor Невозможно загрузить нулевой CO:\x20

АКТИВНЫЙ

НЕАКТИВНЫЙ

добавление теста

#Маркет# Перемещаемый груз не поместился в целевой каргопод

\x20<color=yellow>

Пустой

Получение данных о каргоподах

Каргоподы не найдены

Нет груза для передачи

Оптовая торговля:\x20

\x20x\x20

Не удалось найти СО для грузовой капсулы

%</color>)

Скидка % Visa: Активный

Купить

Продать

\x20 единиц за $

\x20Общая масса:\x20

<color=red>Недостаточно средств!</color

%</color>

-Путь

Содержание станции

Установка сохранения станции на\x20

прибытие:\x20

\x20current:\x20

\x20 кПа

Лига obj была равна null

БЕЗ ЛИЦЕНЗИИ

MAX

\x20Поинты к

DNF

Нет разрешения

Пропуск дублирующего ключа:\x20

GUIShip/GUITransit/

\x20Транзит

Азикиве Эстатес
Station

ПрибытиеТ:\x20

; Топливо:\x20

; Факел:\x20

; Топливо для факелов:\x20

Отслеживание

Силуэт не смог найти следующую точку

; Vel:\x20

имеет навигационные данные

разрешенная стыковка возвращение atc

не удалось разрешить стыковку

попытка бросить якорь

ни одного, doing\x20

\x20не могу причалить

\x20Стоянка на лыжах; Дальность:\x20

\x20fvrelm:\x20

scantarget is null

Невозможно причалить!

Автопилот отключен

\x20Захватывающе!

\x20прибывает к цели в\x20 году

\x20 минут

VORB->navdata.Destination:\x20

VORB->navdata.Destination VREL:\x20

navDestination->navdata.Destination VREL:\x20

Final--------------------------

\x20площадка\x20

\x20офсет:\x20

; dArrivalTime:\x20

\x20окончательное смещение:\x20

:Start

-WPStart Dist to Dest:\x20

; VREL - Dest:\x20

:WPV

:WPXY+

:WPXY-

\x20Дальность до пункта назначения:\x20

Пункт назначения

Путь

Расчетная точка:\x20

; Dist to Dest:\x20

\x20Перемена мест назначения! Индекс:\x20

\x20 не на месте + близко к происхождению

\x20Новая точка возврата почти совпадает с предыдущей, на корабле:\x20

\x20 без места + близко к цели

\x20situ + близко к происхождению, ничего не делать

\x20ситуация + что-то среднее, ничего не делать

\x20situ + близко к истокам, добавить выход

\x20ситуация + приближение к цели, добавление вступления

Ближайшая станция не найдена Возвращение\x20

\x20место назначения-ситуация

\x20оригинал-ситуация

CreateBorderSitu: Только 1 перекресток! Ближайшая станция:\x20

CreateBorderSitu: Ближайшая станция:\x20

\x20invert:false- CB<DB

\x20invert:false- CB>DB

\x20invert:true- CA<DA

\x20invert:true- CA>DA

Waypoint-

Пункт назначения-WP-

В Waypoints добавлена функция Flip and Burn Point!

Факел!

<color=white>

<color=red>НА ПОДЪЕЗДЕ!</color>;\x20

\n Атмоэффект! Ускорение уменьшилось в:\x20 раз.

Замедление!\x20

Поворот! fVTarget Orig:

\x20Угол:\x20

NaN в предсказании пути для корабля (timeToReachTargetSpeed)

Замедление начинается между точками + diff:\x20

достижение 0 до цели

Ускорение закончилось перед WP, добавив стабильный темп:\x20

\x20accel:\x20

Срабатывание, максимальный набор:\x20

NaN в предсказании пути для корабля (timeToTarget)

\x20 установка на 0

NaN в предсказании пути для ship\x20

WP dX от Origin:\x20

WP dX от Prev:\x20

Уровень топлива:\x20

\x20torchFuelLevel:\x20

\x20Цикл:\x20

Срабатывает: взлом vAccel.

boNearDestination:\x20

; fStopDistPrevToDest:\x20

\x20fDistToVTarget:\x20

fDistCurrentToDest:\x20

; fDistPrevToDest:\x20

fDistPrevToCurrent:\x20

newWayPointSpeed:\x20

; fVTarget:\x20

fVRELTargetToPrev:\x20

\x20fVRELDestToPrev:\x20

; fVRELBOtoCurrent:\x20

timeToWayPoint:\x20

\x20ВремяУскорения:\x20

Удаление AI\x20

\x20undock pushback. T-

\x20Ундок завершил работу с таймером:\x20

\x20ранг:\x20

\x20vs undockDist:\x20

Они:\x20

Пытался сопоставить кондоунера с нулевым pspec! CoMother:\x20

#Market# MarketActor без Market Config?\x20

#Рынок#Сделки на рынкеАктор:\x20

#Маркет# Синхронизация инвентаря:\x20

\x20отслеживаемые объекты на\x20

#Рынок#Изменился инвентарь трейдера\x20

\x20by\x20

#Рынок# + установка максимального количества инвентаря для капсулы\x20

\x20 для коллекции:\x20

#Рынок# Не найдено ни одной коллекции COCollection для акции:\x20

\x20он МаркетАктор:\x20

\x20Скайпинг!

#Рынок# Найдено\x20

\x20маркеты

#Рынок#Загружено\x20

Рыночные данные недоступны

#Маркет# Трейдер готов к рынку! Не зарегистрировано

#Маркет# <color=green>Зарегистрировали новый рынок</color

#Market# Для regId не найдено ни одного рынка: \x20

#Рынок#Нет места для инвентаря\x20

\x20 из коллекции\x20

У корабля #Market# уже есть зарегистрированный marketconfig для этого CO! Перезаписываем его сейчас

нет рынка при удалении

#Рынок# Больше нет рыночных данных на корабле\x20

\x20-вывоз с рынка

Не помещается:\x20

\x20 из\x20

Не все предметы были переданы, чтение:\x20

#Рынок# + Грузовой корабль депаунирован, связанный рынок не найден

#Рынок# <color=green>Передача груза</color>\x20

\n\x20

#Рынок# + не найдено ни одного связанного рынка для сделки "корабль - корабль

Перенаправление:\x20

Потреблено\x20

\x20Сток:\x20

Произведено\x20

#Маркет#\x20

#Маркет# Пытался удалить акции, но не нашел достаточного количества товаров\x20

#Рынок# Попытался добавить товар, но не нашел места для инвентаря\x20

Инвентарь\x20

В настоящее время не производится

#Market# Конфиг трейдера не найден: Добавлено на рынок!\x20

#Рынок#Трейдер зарегистрирован\x20

Выберите папку

Количество газообразного аммиака в массе (кг) и давлении (КПа)

Количество серной кислоты по массе (кг) и давлению (КПа)

\x20кг

Нормальный: Этот статус является нормальным

Нормальный

Статус недоступен

В дикте не обнаружено ни одного корабля. Ничего не удалено

В дикте не обнаружено ни одного корабля. Ничего не сохранено

Этап строительства:\x20

Количество деталей:\x20

Открыть файл

Открыть файл Async

Открыть файл несколько раз

Расширение открытого файла

Открыть каталог файлов

Фильтр открытых файлов

Файлы изображений

Звуковые файлы

Все файлы

Открыть папку

Открыть папку Async

Открыть каталог папок

Сохранить файл

Сохранить файл Async

Сохранить файл с именем по умолчанию

Сохранить имя файла по умолчанию Ext

Сохранить каталог файлов

Фильтр сохранения файлов

Бинарные

Пример текста, созданного StandaloneFileBrowser

#NPC# Возрожденный\x20

#NPC# Транзитный dead\x20

#NPC# Транзит\x20

#NPC# NPC:\x20

; Мертвец:\x20

Преступление

Арест

\x20Удаление слияния:\x20

; He3 перед:\x20

\x20до:\x20

; после:\x20

Мясное государство каким-то неведомым образом, ничего не делая!

Графический интерфейс Canvas World

Блокиратор

Столкновение пропущено: Проигрыватель на станции.

На корабле найден нулевой объект:\x20

. Игнорирование массы.

Отсутствующий объект горячей клавиши

длинное имя ключа

Альфа

Сет Сото

Предмет транспортировки, пункт назначения недоступен

Auto\x20

Предупреждение: Попытка установить null в стеке\x20

null aTickers найдено\x20

null aManUpdates найден\x20

NPC KOed\x20

Потери

Невозможно бросить щелевой элемент\x20

, Читать далее

Корабль уже обнулился! Уничтожение

\nrel

\nsummon

\nskywalk

\nplot

\nmeatstate

\nпозволяет пользователю устанавливать социальные отношения между людьми

\nпозволяет пользователю быстро пройти определенный сюжет, порождая соответствующих квестодателей и передавая флаги квестов

\ne.g. 'plot Messenger' запускает цепочку квестов Messenger, порождая квестодателя Messenger на текущем корабле.

\nпозволяет пользователю телепортироваться на названный идентификатор корабля.

\ne.g. 'skywalk OKLG' телепортирует игрока в K-LEG.

\nпозволяет вызвать существующего NPC с другого корабля на текущий корабль

\nпозволяет игроку проверить и изменить текущее состояние мяса в своей игре

\nиспользуйте только для проверки статуса или поставьте числовое значение после ключевого слова, чтобы изменить значение

\n0 = Инертный (Мясо ничего не делает).

\n1 = Дремлет (мясо ничего не делает, пока с ним не борются).

\n2 = Распространение (Мясо распространяется и борется).

\n3 = Распад (мясо разбрасывает драки и медленно умирает).

\n4 = Искоренить (Мясо быстро погибает).

\n5 = Ад (Мясо получает 2 действия вместо 1).

\nRE-ATTACHED LOGGING!

\nПредупреждение экспериментальное!

\nДетский журнал!

\nБез журналов вы обрекаете этот файл сохранения на невозможность исправления в случае возникновения ошибок.

\nТеперь ты будешь телепаться. Отмена

\nНе могу найти корабль по ID\x20

\nТелепортировать игрока из +\x20

\nНе могу найти\x20

\nНе могу найти Pspec для\x20

\x20сознание\x20

\x20a

n\x20

\nНе могу найти человека по имени\x20

\nНичего не дано для заговора

\nИмя участка не распознано

\nНевозможно загрузить ItmCargoLift01 для хранения предметов.

Dmg

\nMeatState:\x20

Инертные

Dormant

Спред

Распад

Искоренить

Ад

\nМясное состояние не распознано:\x20

TAMPER: Запись в журнал вручную повторно достигается игроком!

TAMPER: Журнал вручную отсоединяется игроком!

Преобразование json в массив...

\x20 из массива байтов.

Ошибка: Неверный файл сохранения:\x20

Загрузка сохранения через извлечение Zip в папку Temp.

Загрузка сохранения через Zip-распаковку в память.

Разгрузка Crewsim

Crewsim Unloaded

Исправление штрафов за работу/движение до: StatFatigueCoeff:\x20

; StatMovSpeedPenalty:\x20

; StatWorkSpeedPenalty:\x20

Исправление штрафов за работу/движение после: StatFatigueCoeff:\x20

Исправлена ошибка штрафа за работу и передвижение в сохранениях 0.14.0.15 и более ранних версий.

Добавление недостающего правила StatAntiMeat CondRule для сохранений 0.14.2.7 и более ранних версий.

Экземпляр

\x20Корабль вернулся пустым.

SLOT

ООН

Нет UNSLOT для\x20

\x20пропущенный индекс\x20

; Должно быть -

\x20 индекс несоответствия\x20

MeatState не распознается при загрузке! Выход из спящего режима

Загрузка непосредственно из меню Esc Скоро будет!

' или треугольную кнопку "играть" в правом нижнем углу панели времени.

MAINTUT Highlight: Начало...

Выделение интерактивных элементов и горячих клавиш

Hold\x20

\x20, чтобы увидеть горячие клавиши и близлежащие взаимодействующие объекты.

Интерактивные элементы и горячие клавиши выделены.

MAINTUT Highlight: Создано Цель.

MAINTUT Highlight: Взлом...

MAINTUT Highlight: Ожидание...

Щёлкните левой кнопкой мыши по всплывающему окну цели, чтобы сфокусироваться на объекте.

Переместите жёлтый комбинезон и ботинки с сетки инвентаря "Земля" на своего персонажа на экране инвентаря.

Откройте инвентарь соседней стойки, переместите тоту в слот для сумки, затем поместите костюм и шлем в инвентарь тоты.

Поместите жёлтый ящик с инструментами в слот для рук, пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.

MAINTUT MTTSelect: Начало...

Проверьте атмосферу в отсеке

Щёлкните правой кнопкой мыши в любом месте комнаты несколько раз, пока в правом верхнем углу не появится меню "Отсек".

Выбранное отделение

MAINTUT MTTSelect: Создано Цель.

MAINTUT MTTSelect: Разби...

MAINTUT MTTSelect: Ожидание...

MAINTUT MTT Expand: Начало...

Развернуть меню MTT

Нажмите "Показать больше", чтобы просмотреть подробную информацию о выбранном элементе, например состав газа, температуру и давление.

Расширенный MTT

MAINTUT MTT Expand: Создано Цель.

MAINTUT MTT Expand: Развернуть...

MAINTUT MTT Expand: Ожидание...

Щёлкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить её, устранив износ.

MAINTUT DmgVizOff: Начало...

Скрыть информацию об износе

', чтобы снова скрыть наложение повреждений.

Наложение повреждений отключено

MAINTUT DmgVizOff: Created Objective.

MAINTUT DmgVizOff: Нарушение...

MAINTUT DmgVizOff: Ожидание...

Щёлкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы использовать её. Увеличьте масштаб с помощью колеса прокрутки мыши или\x20

\x20чтобы увидеть ваш корабль, станцию OKLG и 1036 Ганимед.

Покиньте навигационную станцию, откройте инвентарь, снимите комбинезон и обувь, наденьте скафандр и шлем.

Переместите переносной фонарь в руку, включите его, а затем исследуйте заброшенное место в поисках спасенных вещей и ценных предметов.

Держите

Скав появился рядом с игроком

Скав ждет дозаправки

Запрос на топливо отправлен

Отшвартован и готов к дозаправке

Передача топлива завершена

Показать горячие клавиши и интерактивные элементы:

Тумблер штифт быстрого действия:

Переключите сохранение станции:

Вычитание зоны:

Игры Kitfox

Тина Лю

Производство

Александра Орландо

\x20Общественный управляющий

Таня X. Шорт

Синь Ран Лю - видеограф

Команда Caves of Qud - разработка бота для исправления ошибок Discord

Мона Шакибапур - разработка бота для борьбы с ошибками в Discord

Брайан Баклю

Джейсон Гринблат

Тарн Адамс

Найден нулевой слот в инвентаре

Мягкий

Полный

ГИПЕР

ПЛЮС

МЕГА

СУПЕР

БЫСТРО

ДА

, <b>капитан</b>

, <b>Экипаж</b>

, <b>Активная смена:</b>\x20

\n
<b>Текущий:</b>

\nnone

<b>Log:</b>

\n
<b>Планируется:</b>

\n
<b>Последние неудачные попытки работы:</b>

недавно

\n
<b>Последнее активное обещание:</b>\n

Мы не прошли тест

Не прошел тест

Ошибка: Нулевая компания on\x20

Ошибка: Нулевая компания on\x20

Финансы открытых игроков

Нажмите кнопку "Ваш денежный итог", чтобы увидеть и оплатить свои счета.

Найден null mostRecentSidebarPanel, невозможно установить sidebarCounterpartToFlyin.

AVG FPS {0:00.0} <color=red>MIN {1:00.0}</color> {2:00.0}ms

AVG FPS {0:00.0}     MIN {1:00.0}    {2:00.0}ms

В обычном случае было бы слишком много заметных участков! Но ForcePlot игнорирует это

Принуждение человека к тому, чтобы он соответствовал тесту PSpecTest:\x20

#NPC#Создание нового NPC\x20

; NewRegion:\x20

; ps:\x20

Плот\x20

\x20dupe CO\x20

Учебник: Невозможно породить оборудование, отсутствует контейнер

Учебник: Не удалось разродиться\x20

Название:\x20

REGID:\x20

Дата постройки:\x20

Порт приписки:\x20

Найден нулевой корабль в списке пристыкованных. Удаление из списка:\x20

Удаление комнаты с призраком:\x20

Не удалось добавить DataFile\x20

\x20 до места назначения CO\x20

Примечание НАВТУТ: Начало...

Отклонить записку

Щелкните по бумажной шпаргалке, чтобы убрать ее в сторону.

Шпаргалка отклонена

Примечание NAVTUT: Созданная цель.

NAVTUT Примечание: Завершение...

Примечание НАВТУТ: Нарушение...

Примечание НАВТУТ: Ожидание...

Нажмите на кнопку "

" - тяга назад до 200 м/с VREL (с нацеленным OKLG).

" - клавиша тяги до 200 м/с VREL (с нацеленным OKLG).

", чтобы снова снизить VREL до уровня ниже 100 м/с (при нацеленном OKLG).

Нацельтесь на ближайший заброшенный объект

\x20 или колесико прокрутки мыши) и щелкните на ближайшем *, чтобы нацелиться на заброшенное судно на кладбище.

Переместитесь на расстояние RNG < 5 км от цели и замедлитесь, пока скорость VREL не станет меньше 100 м/с (с учетом цели).

NAVTUT Ведение станции: Начало...

Скорость матча

Переключить "Скорость матча" (\x20)

\x20) включается для автоматического согласования скорости и вращения цели. Выключите, когда закончите.

Переключение скорости матча

NAVTUT Station Keeping: Создано Цель.

Станция НАВТУТ: Нарушение...

NAVTUT Ведение станции: Завершение...

NAVTUT Station Keeping: Ожидание...

NAVTUT Переключение на связь: Начало...

Используя те же элементы управления полетом, что и ранее, приблизьтесь к стыковочному кольцу на скорости менее 100 м/с, выровняйте стыковочные кольца, затем нажмите CLAMPS, когда индикатор "CLAMP ALIGN" загорится зеленым.

Ползунок тяги NAVTUT: Начало...

Изменение ползунка тяги

Измените ползунок тяги, чтобы настроить максимальное ускорение корабля. Высокие значения могут бросить вас на землю. Следите за своим акселерометром!

Регулировка максимальной тяги

Ползунок тяги NAVTUT: Создано Цель.

NAVTUT Thrust Slider: Разрыв...

NAVTUT Thrust Slider: Ожидание...

\x20- кПа

Панель A, bTurbo,

Зона уменьшена

Зона расширена

Для зоны не найдено ни одного корабля, невозможно удалить плитки

Попытался выбрать нераспознанную зону:\x20

Не удалось найти ко для сделки по продаже. Id:\x20

Встречается нулевая зона/пара кораблей, пропуск

; bNotEnough:\x20

#NPC# Повторное использование NPC\x20

\x20RCSRemass:\x20

<align=flush>

<color=red> -.

\nФонды:$

</color></align>

ERROR: Попытка рассчитать период для тела с недопустимой родительской массой

ERROR: Попытка вычислить период для тела с недопустимой полумажорной осью

BO Cache равен нулю!

#Рынок# <color=green>Груз передан</color> to\x20

Рейтинг

Экипаж

Смена

ЭКИПАЖ

СТАТЫ

Полотно CrewStatus не найдено

Последнее сохранение:\n

Нет сохр.

Показать еще

Показать меньше

Точное значение

Опытный спейсер оценивает стоимость предмета.

Грубое значение

Грубое предположение неквалифицированного прокладчика о стоимости предмета.

\x20день месяца

\x20м\x20

\x20кВт

\x20Вт

\x20мВт

Простая зарядка

Индекс плитки\x20

\x20за пределами досягаемости на корабле\x20

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85392/569545

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0