Готовый перевод Ostranauts / Остранавты: Assembly-CSharp
По умолчанию
\nCPAPI:{"cmd":"Filter" "name":"
\nCPAPI:{"cmd":"Watch" "name":"
Покидаем регион ATC:\x20
Уничтожено\x20
\x20кораблей.
Вход в регион ATC:\x20
Станция не найдена: Пропуская Scav Spawn на\x20
#AI# породил\x20
\x20около станции\x20
#Info# Spawned\x20
\x20Корабли ScavAI.
\x20не удалось разродиться
Добавление залога для создания\x20
\x20переход от\x20 к\x20
\x20к\x20
#Инфо#Переход\x20
\x20из\x20
Невозможно создать ИИ
OKLG
#Info# Flying:\x20
; OKLG:\x20
TXT
Blank
GenerateTension() порождает полицию.
GenerateTension() перенаправляет полицию к игроку.
Исследуйте
\x20Обнаружена активность сканирования кораблей местных властей.
Плохо
Игра
Паромная переправа прибыла!
Нейтральный
ПУК "Тендерная служба"\x20
ПУК
Предупреждение:\x20
\x20Запрашивается паром на\x20
\x20с ETA\x20
. Отмена.
ПЛАТА ЗА ОТМЕНУ: ПУК Тендерное обслуживание\x20
OKLGLEO
Корабль
Audio/
загрузка клипа:\x20
FX
/аудио/
*.ogg
Запланированный источник\x20
\x20начинать во время\x20
Кривые/
Footstep
Может воспроизводить звук анимации и\x20
\x20играет\x20
Дефекация
Настройки менеджера сюжета
Автосохранение...
одну минуту, пожалуйста
Предупреждение: Невозможно запустить встречу\x20
\x20 пока находится в социальном боевом интерфейсе.
OKLGPirates
Запущен сюжет GenerateTension(). Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось запустить сюжет. Бросок:\x20
GenerateTension() перенаправила пирата к игроку. Бросок:\x20
Lurk
GenerateTension() породила пирата. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось породить пирата. Бросок:\x20
GenerateTension() породил полицейского. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось породить полицию. Бросок:\x20
GenerateTension() породил моряка. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось породить маринера. Бросок:\x20
GenerateTension() породил микрометеороид. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось породить микрометеороид. Бросок:\x20
GenerateTension() разрушен эмоцией. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось заблокировать эмоциями. Бросок:\x20
GenerateTension() заброшенный корабль отправляет сообщение. Бросок:\x20
GenerateTension() failed заброшенный корабль отправляет сообщение. Бросок:\x20
GenerateTension() не удалось:\x20
. Бросок:\x20
GenerateTension() потерпел неудачу. Бросок:\x20
GenerateRelease() добавила бонус заброшенный корабль cond. Бросок:\x20
GenerateRelease() не удалось добавить бонус заброшенный корабль. Бросок:\x20
GenerateRelease() добавил мясо заброшенный корабль cond. Ролл:\x20
GenerateRelease() не удалось добавить мясо заброшенный корабль. Бросок:\x20
Температура тела
Выполнить Destructable.DamageCheck()\x20
\x20 раз в этом кадре в общей сложности\x20
\x20 мс
Электрика
Невозможно установить электричество, нет кондаунтера на подключенном игровом объекте
Невозможно установить электричество на\x20
. Недостаточно строк после "Electrical" в aUpdateCommands!
. guiPropMap не найден:\x20
Изменено имя выключателя на:\x20
Удалено\x20
\x20Ошибочные соединения!
Fusion
Заряд
Панель A
NaN Найдено:\x20
NaN DTemp Found
GasContainer null во время Init on\x20
Всего
NaN Found: mapDGasMols[strGas])
-Gas Found: Init
\x20 или\x20
Температура
Путевой
Масса
Найдено NaN темп.
fDGasTemp NaN
fMolANew < 0
fTempNew NaN
Состояние
Перекачка
<size%3D12>Ждёт</size>
Мясо не смогло найти соседнюю плитку.
Действие не найдено!
Быстро распространяем мясо!\x20
Найдено плиток:\x20
У \x20 мало энергии.
ОШИБКА: Выполнение кода на нулевом CO.
Run Powered.Run()\x20
\x20раз в этом кадре
\x20выключает питание.
Устройства без питания
ОШИБКА: Получение энергии из нулевого списка.
\x20 больше нет энергии!
ОШИБКА: Запрос мощности на нулевом списке.
Невозможно загрузить информацию о мощности:\x20
Питание: null
Трейдер
#Инфо#Перезагружено\x20
\x20с\x20
\x20ат\x20
ERROR: Null CO на wound\x20
ERROR: Null RootParent() на wound\x20
Кровь
Рана\x20
\x20on\x20
\x20добавление\x20
. Итого:\x20
.png
Генерация PNG:\x20
почти не затронут
's\x20
\x20был\x20
\x20с\x20
Бессознательное
Ошеломленный
Калека
Zoom
Графический интерфейс холста
Мир холста
Стек холста
Контекстное меню Canvas
Рабочие места на холсте
Canvas Crew Bar
Canvas ShipEdit
Задачи на холсте
Canvas Social Combat 2
Canvas Data
Canvas PDA
Инвентарь
Отладка холста
Canvas Quit
Canvas Black
Canvas Game Over
Холст Поплавки
Холщовый шлем
Панели управления на холсте
Параллакс на холсте
Кнопка не найдена:
Установка холстов на\x20
#Инфо#Установка холстов\x20
#AI#Коллизия между\x20
\x20добавление таймера паузы
#AI# столкновение с BO\x20
Уведомление ОжидаетОтвет
ОШИБКА: Массив CondTriggers пуст! Инструкции неясны...
RELStranger
Шанс:\x20
Отсутствует:\x20
Запрещено:\x20
Отсутствие: (
Триггеры Отсутствует: (
Is\x20
, and\x20
НЕ\x20
или\x20
Иди
ОШИБКА:\x20
У уничтоженных СО не может быть родителей
Уничтоженные командиры не могут быть в стеках
Уничтоженные командиры не могут находиться на корабле
Слот, но нет родителя
Родитель слота не имеет слотов
Задействован более одного раза
Задействован, но не может быть найден в слотах родителя
Уложенный CO не находится в coStackHead.aStack
aStack равен null
aStack содержит уничтоженный CO
aStack содержит null
aStack содержит недопустимые CO
aLot содержит уничтоженную CO
aLot содержит ноль
aLot содержит недействительные CO
Кислород
\x20обновление\x20
\x20на корабле\x20
. StatOxygen:\x20
Жди
Очистка обнаружила нулевое взаимодействие?
ОШИБКА: Уничтожение нуля
ОШИБКА: Уничтожение null\x20
DEFAULT
\x20не удалось загрузить слот-эффект Ключ:\x20
\x20Значение:\x20
Взаимодействие\x20
\x20 отсутствует в DataHandler. Вероятно, это должно привести к сбою...
GPM не найден на CO:\x20
Добавление нового GPM в CO:\x20
Использовать,
,false
Залог
Датчик
Разрушаемый
Нагреватель
Взрыв
Рана
Мясо
ОШИБКА: Отсутствует элемент стека:\x20
\x20 с идентификатором:\x20
Предупреждение: Корабль назначения\x20
\x20не найден для Следопыта\x20.
ERROR: Null aQueue on\x20
; Цель:\x20
Разговаривать
\x20 заблокирована от выполнения GetMove/GetWork в этом фрейме.
AINudge
CONDShift
Заплатка
Сломать
Ремонт
Неповрежденный
Случайно выбрал:\x20
\x20хотел побеспокоить\x20
но решил не делать этого! (Случай 2)
strRef является null в GetMove2() on\x20
GetNetInteractionResult\x20
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Добавление условия NaN.
\x20замечает, что что-то не так с\x20
Badish
[us]
Фатальное состояние\x20
\x20добавляется к\x20
[us]\x20
\x20больше не\x20
Удалить
Триггер
Пытался добавить триггер зоны в не pathfinder:\x20
Прон
Падение
Зона сработала:\x20
Нельзя\x20
\x20Согласен\x20
\x20на CO\x20
Есть
ОШИБКА: Назначение себя в качестве родителя.
Не удалось удалить из родителя.
Не удалось удалить с корабля.
ОШИБКА: Получение CO из нулевого элемента
Ошибка: Нулевая запись в стеке
вершина стека больше не является головой
ОШИБКА: Попытка сложить\x20
\x20 на нулевой объект\x20
ERROR: Вызвано UpdateAppearance a null
ERROR: Вызвал UpdateAppearance на нулевом\x20
Не мог слот\x20
\x20внутрь\x20
\x20после переключения режимов!
Не могу бросить\x20
<color=yellow>Reslotted\x20
</color>
<color=yellow>Не удалось сбросить предмет:\x20
\x20опять, должен был перейти на\x20
AIAgent
Бой
Нулевая цель при взаимодействии\x20
Очистка отмененных взаимодействий.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Приказ {0} отдан объекту {1} с целью {2}, не имеющей пути.
Невозможно добраться до этого места.
\x20захват =\x20
Нет\n
null\n
Итого:\x20
ОШИБКА: Доступ к уничтоженному объекту\x20
ОШИБКА: Доступ к нулевому стеку на объекте\x20
ERROR: Сохранение нуля
ERROR: Saving a null\x20
=1.0x
ERROR: null gascontainer dict on\x20
. Пока установим значение "пусто".
ОШИБКА: CO является собственным objCOParent:\x20
Обременение
\x20 Перезахват кораблей. Теперь требует корабль(ы)\x20
<color=#
<align="right"><alpha=#80>
<alpha=#FF></align>
\x20 Стек содержит:
.bDestroyed =\x20
Мертвый
\x20умер.
Компании
Плиточные помощники
CurrentThresh:\x20
Dc
Стата
DC:\x20
ACTBash
Удар
Состояние
\nНе удалось распознать команду.
\nНе найден экземпляр CrewSim.
\nЭкземпляр CrewSim был запущен в течение\x20
\x20 секунд.
\nCondOwner не найден.
\nУсловие не найдено.
\nНе удалось разобрать сумму.
[them]
\nНе выбрана цель для [them].
\nНе удалось разобрать сумму.
\nНедостаточно параметров.
\nСлишком много параметров.
\nДобавлено\x20
\nНет подходящих условий на\x20
\nДобро пожаловать в консоль Ostranauts.
\nДоступные команды:
\nhelp
\nэхо
\ncrewsim
\naddcond
\ngetcond
\nспаун
\nразблокировать отладку
\nформа ошибки
\nочистить
\nпроверить
\nубить
\naddcrew
\naddnpc
\nповреждение корабля
\nкислород
\nметеор
\nпоиск
\n\ntype имя команды после help, чтобы увидеть более подробную информацию о команде
\nсправка объясняет, какие команды доступны и что они делают
\n<i>вы, кажется, уже догадались об этом</i>
\necho повторяет заданный текст.
\nэто служит тестом самого консольного распознавателя команд
\nНапример, 'echo hello world' возвращает 'hello world'.
\ncrewsim показывает, как долго работает crewsim
\n<i>не найдет экземпляр, если находится в главном меню</i>
\naddcond добавляет условие к условию
\nнапример, 'addcond Joshu IsHuman 1.0'
\nнайдет condowner с именем/friendlyName/ID 'Joshu'
\nпроверит валидность условия 'IsHuman'.
\nесли оба условия действительны, он добавит 1.0 IsHuman к Joshu
\ngetcond перечисляет значение условия на кондаунтере
\nнапример, 'getcond Joshu IsHuman'
\nпроверит все условия, включая частичную строку 'IsHuman'
\nесли condowner действителен и условия найдены, он перечислит их текущие имена и значения на Joshu
\nunlockdebug разблокирует специальные горячие клавиши отладки
\nтакже позволяет включить оверлей отладки
\nГорячая клавиша отладки: \x20
\nотображает ссылку на форму для отправки ошибок
\nочищает журнал от прошлых строк
\nоставив пустым, вы очистите все предыдущие строки
\nнеобязательное число param очистит столько предыдущих строк из нижней части журнала
\nнапример, 'clear 5'
\nпорождает в игре заданный лут
\nпытается положить его в инвентарь игрока или на землю рядом с ним
\nнапример, 'spawn ItmAICargo01'
\nпроверяет json-файлы игры
\nубивает заданного командира
\nдобавляет случайно выбранный экипаж на текущий корабль
\nможет породить несколько случайных экипажей одновременно с дополнительным номером в конце
\nнапример, 'addcrew 3'
\nдобавляет случайно выбранного нпс на текущий корабль
\nможет породить несколько случайных npc одновременно с необязательным номером в конце
\nнапример, 'addnpc 3'
\nпоражает корабль метеоритом
\nможет породить несколько метеоров одновременно с необязательным номером в конце
\nнапример, 'meteor 4'
\nдобавляет случайный урон всем тайлам на текущем корабле
\nчисло указывает максимальное количество случайного урона.
\nнапример, 'damageship 0.3' = случайное повреждение до 30% всех предметов
\nдобавляет кислород всем людям на текущем корабле
\nчисло указывает количество кислорода, которое нужно добавить каждому человеку
\nнапример, 'oxygen 1.5'
\nпозволяет пользователю искать корабли и участки
\nиспользуйте ключевое слово 'ships' или 'plots' для получения данных
\nнапример, 'lookup ships'.
\nне может выдать справку, имя команды не распознано
\nРежим отладки разблокирован!
\nРежим отладки не может быть разблокирован, если не находится в CrewSim!
\nОткрыть ссылку на форму ошибки!
\nНевозможно найти текущего игрока
\nНевозможно получить действительный лут.
\x20Пытаюсь спаунить СО напрямую.
\nCO не найден. Прерывается.
\nНайдена валидная добыча, но в ней нет CondOwners!
\nПорожден:\x20
\nЛут найден, но не может полностью спауниться, есть остатки!
\nНе удалось спауниться:\x20
\nВыпало:\x20
\nНе удалось разобрать сумму для очистки.
\nПроверка JSON-файлов...
\nЗапрошено неположительное количество экипажа.
\nПорождение\x20
\x20экипаж.
\nНевозможно найти цель для убийства!
Смерть
\nДал\x20
\x201.0 Смерть
\nВ данный момент не загружен ни один корабль.
\nЗапрошено неположительное количество урона
\nповреждено судно на\x20
\nЗапрошено неположительное количество метеоритов.
\nРежим атаки для метеора не найден.
\x20метеора.
\nЗапрошено неположительное количество кислорода.
\x20StatOxygen к:\x20
\nНичего не дано для переключения
\nПереключение тумана!
\nПереключение пользовательского интерфейса!
\nПереключение ошибок!
\nПереключение режима отладки!
\nПереключить все!
\nПереключить элемент не найден
\nНичего не найдено для поиска
\nПолучение кораблей!
\nИщем участки!
\nПоиск не найден
Лог отладки Остранавтов
*начало лога
<b>[Log]</b>:\x20
<color=red><b>[Assert]</b></color>:\x20
<color=red><b>[Error]</b></color>:\x20
<color=orange><b>[Exception]</b></color>:\x20
<color=yellow><b>[Warning]</b></color>:\x20
<b>[Unknown]</b>:\x20
Файлы журнала отладки/
<color=lime><b>[Info]</b></color>:\x20
Обнаружена ошибка!\n(Нажмите для получения дополнительной информации)
Коробка
<color=
><b>[Command]</b></color>:\x20
Отладочная консоль Ostranauts
=== начать журнал ===
Console Parameters JSON not found! Генерируется по умолчанию\x20
Container.AddCO(), пытается добавить CO, который является нулевым или уничтоженным. Вероятно, это должно привести к краху
Container.AddCO(), Пытается добавить CO, который не является стекхедом. Вероятно, это логическая ошибка в вызывающей программе.
ERROR: Попытка добавить CondOwner, который уже был добавлен
Пытаемся добавить CO в контейнер, но он уже здесь!
Container.AddCOSimple(), Пытаюсь добавить CO, который не является стекодержателем. Вероятно, это логическая ошибка в вызывающей программе.
ERROR: Item in\x20
\x20стеке имеет другого CO-родителя:\x20
\x20содержит:
Пункт контекстного меню (объединенный)
Закончился пул меню - возможно, стоит реализовать возможность добавлять больше объектов в пул, а Майкл?
Уже загружается музыка (
). Пропуск:\x20
/audio/music/
#Info# Попытка загрузки (
Затухающий цикл. FadeNext:\x20
; MusicNext:\x20
; Position:\x20
Инициализация AudioManager.
Все
Затухание музыки Громкость:\x20
; FadeNext:\x20
; fMin:\x20
Аудио/пустой
#Info# Получение информации о сборке.
Сборка раннего доступа:\x20
/settings.json
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: файл settings.json не найден. Прибегаем к значениям по умолчанию.
ОШИБКА: Неправильно сформированный settings.json. Прибегаем к значениям по умолчанию.
Моды/
Ядро
Попытка загрузки\x20
Порядок загрузки модов
ERROR: Указана неверная папка мода:\x20
; Пропускаем...
; Используется имя по умолчанию:\x20
Загрузка мода:\x20
\x20из директории:\x20
Us
SOCTell
ERROR: UserSettings не найден.
ERROR: Папка Mod не найдена:\x20
Начать загрузку данных из:\x20
*.json
Игнорировать совпадение шаблонов:\x20
#Info# Загрузка json:\x20
Преобразование json в массив...\n
Получение ключа:\x20
strName отсутствует
Предупреждение: Попытка добавить\x20
\x20дважды.
Загрузка текста:\x20
Преобразование txt-файла в массив...\n
ОШИБКА: Невозможно записать файл\x20
\nИмя файла содержит недопустимые символы.
Невозможно загрузить PNG:\x20
Спрайты/недостающие
*.png
Невозможно загрузить папку png\x20
Невозможно загрузить сетку:\x20
Ошибка: Невозможно найти файл сохранения:\x20
Ошибка: Невозможно разобрать файл сохранения:\x20
Simple
ERROR: Попытка разобрать словарь JsonSimple в словарь null. Прерывается.
ERROR: Попытка разобрать null-словарь в <string, string> словарь. Aborting.
Предупреждение: Признак score\x20
\x20 ссылается на несуществующее состояние.
Цвет не найден:\x20
Невозможно загрузить строку:\x20
Невозможно загрузить лут:\x20
Невозможно загрузить Item Def:\x20
Невозможно загрузить нулевую CO.
Невозможно загрузить CO:\x20
Невозможно загрузить базу CO:\x20
\x20для COOverlay\x20
CO-
Невозможно загрузить COPlaceholder: Курсор равен нулю.
Невозможно загрузить COPlaceholder:\x20
\x20 с целью\x20
Заполнитель
\x20Placeholder
Невозможно загрузить нулевой фон.
Невозможно загрузить фон:\x20
Нет такого CT:\x20
Нет такого CO:\x20
Нет таких LedgerDef:\x20
Нет такого Pledge:\x20
Нет такого Parallax:\x20
Нет такого триггера зоны:\x20
Нет такого Chargeprofile:\x20
Нет такого ранения:\x20
Нет такого режима атаки:\x20
Нет такого контекста:\x20
Нет такого Job:\x20
Нет таких Транзит:\x20
Нет такого Преступления:\x20
Нет такого Plot:\x20
Нет таких PlotBeat:\x20
Нет таких JobItems:\x20
Нет таких Interaction:\x20
Нет таких GasRespire:\x20
Нет таких PowerInfo:\x20
Нет таких GUIPropMap:\x20
Невозможно загрузить событие жизни:\x20
Невозможно загрузить карьеру:\x20
Невозможно загрузить домашний мир:\x20
Невозможно загрузить характеристики человека:\x20
Невозможно загрузить характеристики корабля:\x20
Невозможно загрузить слот:\x20
Невозможно загрузить Ticker:\x20
Невозможно загрузить корабль:\x20
Невозможно загрузить CondRule:\x20
Невозможно загрузить AudioEmitter:\x20
Невозможно загрузить скин экипажа:\x20
Невозможно загрузить COOverlay:\x20
Объявления не найдены.
Не найден такой музыкальный тег:\x20
Не найдено музыки для тега:\x20
Лист
Страницы руководства
.json
/Saves/
.zip
Загружено из Savefile:\x20
Загрузка
Не удалось удалить каталог;\x20
Не удалось удалить папку temp,\x20
Файл не существует:\x20
Не удалось загрузить изображения из папки\x20
Имя сохранения является нулевым или пустым
Сохранение! Имя:\x20
\x20AutosaveCounter:\x20
\x20Поток:\x20
Не удалось создать каталог,\x20
Прерванный поток
Обрезка фазы 1 dictCOSaves до:\x20
Обрезка фазы 1 dictCOSaves после:\x20
Не удалось сохранить корабль\x20
, пропуская. Ошибка:\x20
Обрезка фазы 2 dictCOSaves before:\x20
Обрезка фазы 2 dictCOSaves после:\x20
Информация
Дата создания отсутствует
Сборка раннего доступа: Pre-0.6.4.1
Count=
Не найдено ни одного экземпляра, создается новый геймобъект для:\x20
- Класс не может создать другой экземпляр Singleton, Gameobject был уничтожен
База
EVA
EVAHelmet
EVABackpack
Рендер сетки тела
Ошибки: Невозможно установить ключ\x20
\x20используя слот\x20
\x20на одежду Экипажа.
Прозрачный
Опустошение сцены
Запуск звездной системы
Загрузка звездной системы 'NewGame'.
Не найдено данных для звездной системы 'NewGame'. Загрузка звездной системы по умолчанию.
Загрузка области создания персонажа
Спаун персонажа игрока
Запустить менеджер сюжетов
Обновить игровые объекты
Переключить интерфейс питания
Инициализировать менеджер кораблей ИИ
Установить камеру
Запуск уроков
Загрузка файлов
Загрузка кораблей
Загрузка звездной системы
Пропустить загрузку\x20
\x20Орфаненные командиры.
Запуск системы
Загрузка корабля
Загрузка списока
Загрузка сюжета
Загрузить бухгалтерскую книгу
Обновление командиров
Рвота
Тошнота
С возвращением, капитан.
Загрузить цели
Загрузите гигантов
Внимание: Этот файл сохранения использует старый формат (v
), что может вызвать проблемы.
Загрузка сцены
Запуск менеджера корабля
ШАБЛОН
Заселить плитки
ЗАГРУЗКА КОРАБЛЯ
Сбой загрузки холста (DeleteOnLoad)
Инициализация Crewsim Canvasmanager
UI Camera
Инициализация гуи инвентаря Crewsim
Инициализация видимости Crewsim
Инициализация трансформации crewsim
Главная камера
Инициализация холста Crewsim Shipedit
Инициализация автокнопки Crewsim
Инициализация панели экипажа Crewsim
Инициализация отладочного холста Crewsim
Инициализация холста данных Crewsim
Инициализация меню выхода из Crewsim
Плитки выбранных частей
Плитки частей корабля
Инициализация бухгалтерской книги Crewsim
Инициализация пула контекстных меню Crewsim
Пул контекстных меню
Инициализация Crewsim GigManager
Инициализация всплывающей подсказки Crewsim
Canvas PopUp/bmpPause
Canvas Crew Bar/pnlActions/scrollList/scrollMask/pnlContent
Завершена инициализация Crewsim
Предупреждение: Не загружена звездная система!
UTC\x20
\nSlp:\x20
\nCmf:\x20
\nПробуждение:\x20
\nОтдых:\x20
Время:\x20
\x20x0
\x20x
Ошибка: Корабль не загружен. Прерываем тест.
/ships/
Начал вводить
Остановлен ввод
TIs
TNot
Финансы
NPCNew
Стать\x20
\x20во время:\x20
\x20становится\x20
Добро пожаловать, капитан.
Loot
XXX
Возраст:\x20
Диалог
Не найден такой ключ GUI на\x20
's GUIPropMaps:\x20
Ключ strGUIPrefab не найден на\x20
's GUIPropMap named\x20
Инвентарь
GUITrade/GUITrade
GUIShip/
Компонент\x20
\x20не найден на GUIShip/
Невозможно загрузить ресурс: GUIShip/
Откройте меню зон
Нажмите "
", чтобы открыть меню зон
Открыто меню зон
Отстыковка
ОШИБКА: Невозможно вернуть игрока после удаления корабля\x20
<color=#992299ff>--------Starting QAB Checks--------</color>\x20
<color=#992299ff>--------Завершение проверки QAB--------</color>\x20
SOCBlank
Power Overlay
Сохранение...
Выбор:\x20
ID:\x20
Пустота атмо
Холод. атмо
Холод
Нет боли
Насыщение
Утоленный
Не обремененный
Кишечник в норме
Расслабленный
Хорошо отдохнувший
Неиспользованный
Холодно
Жарко
Норма
Хорошо
Общий свет
Ошибка: Невозможно установить элемент типа:\x20
Строить
Отменить
Демонтаж
Разбор
Таскать
Работа
Разместить BG в:\x20
; местный:\x20
bPoolShipUpdates = true
закрыто
Открыть
SOCSnub
Отладочная команда завершена
**Команды отладки были отключены**
Команда отладки включена
**Команды отладки были активированы**
DB
\x20Значение =\x20
NPCAITraining
Проверка ссылок на Json:
ENDCONT
COContainers.txt
END
Люди
Дарлин
Активы/Ресурсы/Аудио
.ogg
.wav
CONDNPCRandom
1-я попытка:\x20
2-я попытка:\x20
Внимание! Только 1 СО в картеРостер!
UNLOCKDEBUG
GUIQuit
/images/manuals/
Карьера MAINTUT: Начало...
Карьера MAINTUT: Начало.
Карьера MAINTUT: Ломается...
Карьера MAINTUT: Ожидание...
MAINTUT Пауза: Начало...
Снять с паузы
Нажмите '
' или треугольную кнопку "play" в правом нижнем углу.
Время не на паузе.
Пауза MAINTUT: Создана цель.
MAINTUT Pause: Нарушение...
MAINTUT Пауза: Ожидание...
MAINTUT Focus: Начать...
Найти цель
Нажмите на это поле, чтобы сфокусироваться на объекте.
Цель найдена.
MAINTUT Focus: Созданная цель.
MAINTUT Focus: Breaking...
MAINTUT Focus: Ожидание...
MAINTUT Lightswitch: Начало...
Переключить выключатель
Щелкните правой кнопкой мыши на ближайшем выключателе, чтобы включить свет.
Свет включен.
MAINTUT Lightswitch: Создана цель.
MAINTUT Lightswitch: Нарушение...
MAINTUT Lightswitch: Ожидание...
Инвентарь MAINTUT: Начало...
Открыть инвентарь
Нажмите по своему портрету или нажмите '
', чтобы посмотреть на имеющиеся у вас предметы.
Инвентарь MAINTUT: Создана цель.
Инвентарь MAINTUT: Взлом...
Инвентарь MAINTUT: Ожидание...
Одежда MAINTUT: Начало...
Одеться
Поместите ближайшую одежду на своего персонажа на экране инвентаря.
Одет и готов.
MAINTUT Clothes: Созданная цель.
MAINTUT Clothes: Breaking...
Одежда MAINTUT: Ожидание...
MAINTUT Locker: Начало...
Соберите Скафандр Путевой и Шлем
Возьмите сумку-тележку, костюм и шлем с ближайшей стойки.
Скафандр Путевой найден.
Шкафчик МАИНТУТ: Создан Цель.
MAINTUT Locker: Breaking...
MAINTUT Locker: Ожидание...
MAINTUT NavWalk: Начало...
Посетите свой корабль
Пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.
Корабль найден.
MAINTUT NavWalk: Создана цель.
MAINTUT NavWalk: Нарушение...
MAINTUT NavWalk: Ожидание...
MAINTUT DmgViz: Начало...
Переключ. инфо о износе
', чтобы увидеть степень износа предметов.
Износ приводит к поломке предметов.
MAINTUT DmgViz: Создана цель.
MAINTUT DmgViz: Ломка...
MAINTUT DmgViz: Ожидание...
MAINTUT NavFix: Начало...
Восстановить навигационную станцию
Щелкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить ее, устранив износ.
Навигационная станция восстановлена.
MAINTUT NavFix: Создана цель.
MAINTUT NavFix: Прерывание...
MAINTUT NavFix: Ожидание...
MAINTUT NavUse: Начало...
Использование навигационной станции
Используйте навигационную станцию, чтобы осмотреть местное пространство.
Пристегнитесь.
MAINTUT NavUse: Создана цель.
MAINTUT NavUse: Breaking...
MAINTUT NavSeries: Начало...
MAINTUT NavSeries: Ожидание...
MAINTUT NavSeries: Прерывание...
MAINTUT Путевой костюм: Начало...
Надеть Скафандр Путевой
Покиньте навигационную станцию, откройте инвентарь и наденьте скафандр и шлем.
Космическая безопасность и вакуум готовы.
МАИНТУТ ПутевойСкостюм: Создан Цель.
MAINTUT Путевой Костюм: Нарушение...
MAINTUT ПутевойСкостюм: Ожидание...
MAINTUT ExploreDerelict: Начало...
Исследовать заброшенный объект
Включите ручной фонарь, исследуйте заброшенный корабль и демонтаж частей/предметов, представляющих ценность.
Первый заброшенный корабль посещен.
MAINTUT ExploreDerelict: Созданная цель.
MAINTUT ExploreDerelict: Нарушение...
MAINTUT ExploreDerelict: Ожидание...
Стрелы на холсте
Разъединить
Ошибка: GUIListItem\x20
\x20 не имеет родителя.
Forbidden Conditions On Us:
Required Conditions On Us:
CondTrigs Next:
Condition Triggers On Them Now:
Condition Triggers On Us Now:
Reqs/Forbids On Them:
Reqs/Forbids On Us:
Items Added to Them:
Предметы, добавленные нам:
Предметы, которые мы им даем:
Items Removed From Them:
Предметы, изъятые у нас:
Items We Take From Them:
Dropdown
Обрезка\x20
: Обрезано
ОШИБКА: Не загружена ни одна звездная система. Прерывание.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно найти старый корабль:\x20
. Будет сгенерирована новая копия.
ОШИБКА: Невозможно переродить корабль на экране:\x20
ОШИБКА: Невозможно загрузить шаблон звездной системы. Прерывание.
ОШИБКА: Перерождение корабля не удалось. Прерывается.
Бюро ОКЛГ
OKLG Мескаформ
Вход OKLG
Флотилия
АТК 01
Станция охраны
Швартовочный буй
OKLG NAV
OKLG NAV2
OKLG NAV3
UI
Отсутствует
Нет
<color=#008080>Начало теста\x20
Тест:\x20
TestManager был вызван в автономном окружении!
Тест пройден:\x20
Тест не пройден:\x20
\x20- FAILED</color>
\x20- ПУКЕД</color>
<color=#008080>Тест: не могу найти корабли</color>
Найден скав:\x20
\x20& заброшенный корабль:\x20
\x20 не пристыкован
Стыковка обоих кораблей
\x20пристыкован
Тест: не могу найти корабли
Получение JSON'ов кораблей
\x20is не стыкуется с json
Загрузка новых кораблей из JSON
O-Scav
O-Dere
Перемещение игрока и полная загрузка обоих кораблей
\x20is полностью загружен
Создан новый вендор:\x20
\x20is мелководный док
Whistler Hot-Rod
Состояние владельцев:\x20
<color=#41D0DDFF>>>\x20
Снова с тобой, приятель!
Потянуть
Неправильно сохраненный электрический сигнал, недостаточно входов!
Неправильно сохраненное электрическое соединение, недостаточно входов!
GUIBreaker
Прерыватель
s
\x20- угол:\x20
; начало:\x20
Недвоичный
Мужской
Женский
TXTPortrait
; aParts[
Глаза
Очки
Голова
Губы
Шея
Нос
Зрачки
Шрам
Зубы
Волосы
Борода
<i>введите клавиши для настройки. или нажмите, чтобы отменить</i>
Выделение
Управление камерой
Управление кораблем
Управление временем
Управление инвентарем
Специальные элементы управления
Метаконтроль
Сохраненный макет управления!
/controls.json
Неправильное значение Enum загружено из сохраненных элементов управления - команда не распознана!
Правда
\x20Held
\x20Down
\x20Mashed
\x20 <i>или</i> \x20
<i><color=#ff5050>Нет! Не может быть пустым. Будет произведено автоматическое назначение\x20
\x20</color></i>
<i><color=#ff5050>None! </color></i>
Инвентарь игрока
ОТКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ
ЗАКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ
Отключить детализацию всплывающих подсказок
Отключить визуальные фильтры:
Камера вверх:
Камера вниз:
Камера влево:
Камера вправо:
Панорамирование камеры (джойстик):
Перемещение игрока (джойстик):
Приблизить камеру:
Отдалить камеру:
Отладка:
Пауза:
Увеличить временную шкалу:
Уменьшить временную шкалу:
Центрировать камеру:
Повернуть камеру налево:
Повернуть камеру налево:
UIRotate
Отмена/меню:
Повернуть элемент:
Выделить поблизости:
Быстрое действие 1:
Быстрое действие 2:
Быстрое действие 3:
Быстрое действие 4:
Быстрое действие Опустить страницу:
Быстрое действие Сброс:
Быстрое действие Развернуть:
Быстрое перемещ. предмета:
Сделать скриншот:
Переключ. туман войны (тест):
Панорам. камеру быстрее:
Панорам. камеру медленнее:
Переключ. консоль отладки:
РСУ вверх:
РСУ вниз:
РСУ влево:
РСУ вправо:
Захват одиночный:
Глаз сброс:
Переключ. CW:
Переключ. CCW:
Отношение:
Переключ. режим питания:
Переключ. интерфейс:
Переключ. режим газ:
Переключ. КПК:
Принять/Ввести:
Сохранить игру:
Круговое меню экипажа:
Переключ. всплывающую подсказку:
Переключ. панель управления (влево):
Переключ. панель управления (вправо):
Переключ. панель управления (вверх):
Переключ. панель управления (вниз):
Невозможно выбрать объект ID:\x20
<b>Ostranauts</b>\nИгра от Даниэля Федора\n\n
<alpha=#FF>
\x20- <alpha=#AA>
<b>Трейлеры:</b>\n
<b>Издано компанией Modern Wolf Ltd.</b>\n
<b>Особая благодарность:</b>\n
Кори Уэйт Арнольд
Написание, дизайн
Крис Блэкборн
Программирование, дизайн
Эшли Коуд
Искусство
Амандин Коге
Программирование, архитектура
Сайрус Краштест
Джош Каллер (он же Невидимый Акрополь)
Музыка
Эдуардо "Чико" Валенсуэла
Рошель Федор
VO, бухгалтерия
Фредди Фрайденлунд
Андреас Гшвари
Дизайн
Камерон Харрис
Джо Энтони Хоу
Дизайн, искусство
Аудио
Джесси Лам
Сабина Льюис
Чарли Мартин
Леонард Менкьяри
Адам "Крузо" Минни
Ксалавиер Нельсон мл.
\x20Написание текстов, дизайн
Алекс Николсон
\x20Дизайн
Майкл Рабенхаупт
Программирование
Чарис Рид
\x20Общественный менеджер, дизайн, искусство
Майкл Ричардсон
Написание, дизайн, программирование, искусство
Фернандо Ризо
Джошуа Саймонс
\x20Сообщественный менеджер, программирование, дизайн, искусство
Эмили Сиу
Wintermute Company London Limited
Маркетинг
M. Джошуа Каллер - видеограф
Оливер Кросс - видеограф
Фернандо Ризо - сценарий
Доминик Типпер - VO
Амелия Тайлер - VO
Ник Бриджер
Дэвид Клэссон
Флор де Фонтен Виве Куртаз
Би Фога
Пилар Мало
Джон Неджади
Тиффани Рен-Эдсон
Клэр Шарки
Джамин Смит
Лотти Уокер
Пол Веджвуд
Джордж Уиллард
Софи Эткин
Лоран Картер
Дин Катсфорт
Кемаль
Кассандра Кхау
Дэвид Парк
Бетси Розенцвейг
Стелла Пайкрофт
Лоуренс Сесил
Фазз
Майкл Мейджи
Грязный наездник
Каэлум Дуонг
Boomlover
Антис
Блейк
брат Тони
Командир Феникс
Эдди
Фламбо
Фрисция
Стип
Тотали Сус
Merga - Watching Dan
ОШИБКА
GUIHelmet.png
Граница
Фон
(x
Выбран:\x20
ERROR: Попытка породить нулевой предмет.
Инвентарный предмет\x20
\x20ID#
Не удалось разместить предмет инвентаря на сетке - паника!
Указатель вниз на выбранном!
Не удалось восстановить\x20
\x20 на прежнее место! Оставляем на текущем корабле
Прикрепляю\x20
\x20к курсору!
ПереместитьИнвентарь с\x20
TILFloor
Земля
Окно инвентаря\x20
Кнопка
TIL
Экстерьер
]</color>
\n<color=
>N2</color>\n
>O2</color>\n
>CO2</color>\n
>TEMP</color>
\x20KPa</color>\n
>НЕТ</color>
</color>\n
ЗАГРУЖЕНО
ПРОПУСК
Название
Основной текст
Выключено
5 минут
10 минут
15 минут
20 минут
30 минут
60 минут
ISO 8601: ГГГГ-ММ-ДД
ДД-ММ-ГГГГ
ММ-ДД-ГГГГ
Кельвин
Цельсий
/Скриншоты
/images/manuals
Демонтаж
Реактор
Социальная
GUIReactor
Уже конец смены, а вы в хлам. Вы смотрите на себя в зеркало в ванной, чувствуя, как в животе звучат басы клакс-поп-караоке из бара. Как ты оказался на "К-Лег", на всех этих нигде не работающих, ни на что не надеющихся станциях, и <i>почему</i> ты должен был оказаться на мели? В этом городе есть только одна игра: разбирать корабли на запчасти. Это то, в чем вы хороши - беда в том, что и все остальные, оказавшиеся здесь, тоже. Вы протираете один налитый кровью глаз.\n\nВам нужна работа.\n\nВы выходите в коридор, тускло освещенный киоском по трудоустройству Айотимива ("По одному на каждом углу!"). Консоль весело мигает, сканируя ваше лицо.\n\n\x20 "Далеко ли, Цзун Гуй Де Пенг Ю?" - говорит голос дяди Айо из динамика. Дружелюбный тон корпоративного приветствия переходит в резкий, городской английский.\n\n"Итак, соискатель... расскажите нам о себе".
Как раз в тот момент, когда вы собираетесь встать в очередь на трудовую баржу, отправляющуюся на свалку, судьба вмешивается. Вам звонят. Простая работа: заброшенный корабль, тщательно скрываемый от Айотимива. Вы, выносливый космодесантник с техническими способностями. Безликий клиент, готовый предоставить вам материалы для ремонта и доставки. Что может пойти не так?\n\nДля начала, ваш демонтаж откажет во время полета, и вы останетесь без дельта-в для возвращения в порт. Все, что вы можете сделать, это начать поджигать заброшенный корабль и молиться, что когда вы доберетесь туда, он будет демонтажным.\n\nНайдите реактор, запустите его. Не думайте о том, что произойдет, если вы не сможете. Вы повторяете это про себя, пока корабль приближается: 10 000 километров. 5,000. 2,000. 1,000. 500 метров. Он вырисовывается в свете прожекторов вашей установки. Найдите реактор. Запустите его.
Реактор оживает на ваших глазах, и вы издаете вопль восторга. В вашем шлеме он звучит как крик умирающей птицы. Но ничто не может заглушить ваш восторг. Это выглядит хорошо. Это выглядит демонтаж.\n\nВы можете направить полуразрушенный корабль к одному из стыковочных рукавов K-Leg, используя идентификатор, предоставленный вашим клиентом. Никто в УВД, похоже, не замечает этого и не беспокоится. Пока все так, как вы хотите. Но лететь на этой штуке куда-то за пределы локального пространства - работа для двоих, а вы, при всем вашем таланте, не два человека. Теперь самая сложная часть этого демонтаж-миссии, та, которая заставила вас попятиться, когда вы читали инструктаж: вам нужно найти надежного субподрядчика.\n\nДверь под давлением раздвигается, впуская какофонию с базара Куре. Вы чувствуете запах жарящегося цыпленка адобо, слышите тарсийский язык мандарин и пиджин, и по крайней мере три разных динамика настроены на одну и ту же станцию дальнего вещания, но все они как-то не синхронизированы. Вы вдыхаете это.\n\nНу а теперь, чтобы найти пилота...
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФАКТУРА\n\nСорок пять минут в очереди на отстыковку. Разрешение на отстыковку. Запрос на отстыковку. Разрешение на отстыковку. Полчаса на отталкивании, наблюдая, как станция удаляется от камер корпуса. Запрос на разрешение RCS. Разрешение RCS получено. Час на движителях RCS, маневрируя к коридору взрыва. Запрос на разрешение термоядерного факела. Разрешение получено.\n\n"Счастливой охоты", - добавляет какой-то шутник по связи. Дисциплины не хватает. Кстати, о дисциплине...\nВы наблюдаете, как ваш новый пилот работает с управлением. Можете ли вы доверять ему? Сейчас узнаете.
"<i>Ааа.</i>" Ваш выдох удивления - тихий и громкий, ваше дыхание конденсируется на лицевой панели шлема EVA.\n\nРеактор - Sulaiman 500. Вы только читали о них - это старший брат Moses 360, оба из которых якобы обанкротили Nod Helix. Он должен быть музейным экспонатом или препарирован командой вундеркиндов в лабораториях физики высоких энергий на Деймосе.\n\nУдобно, что в левом нижнем углу есть панель последовательности запуска. Вы сканируете список дел и начинаете ковыряться в консоли...
Капитан
Nav
Законченный этап капитана
Законченный демонтаж
готовый реактор
Использовать навигационную станцию
Меню
Цели
Задачи
Соцсети
Паром
Открытие главного экрана КПК
Переключение экрана целей КПК
Открытие экрана концертов КПК
Открытие экрана парома КПК
Открытие экрана файлов КПК
Компьютер
Открытие экрана навигационной карты КПК
Открытие экрана навигационных ссылок на КПК
Открытие экрана социальных сетей КПК
Открытие экрана задач КПК
Открытие экрана списка участников КПК
Открытие экрана голосования на КПК
Закрытие экрана КПК
Переключение вида власти КПК
Переключение экрана обязанностей КПК
Переключение экрана построения КПК
Переключение экрана действий КПК
Переключение инвентаря с КПК
Попытка открыть нераспознанное приложение:\x20
, открытие главного экрана!
PDAOpen
PDAClose
TNever
Список
Обязанности
Голосовать
PDANAV
ОТМН
ДЕМЖ
СЛОМ
РЕМН
РАЗБ
ТАЩИТ
КОРП
ОВиК
ЭНЕР
СЕНС
УПРВ
МЕБЛ
APPS
РАЗН
ERROR: GigManager aJobs is null.
TRELFamiliar
Ошибка: Paper doll item\x20
\x20 имеет нулевые родительские слоты. Пропускаю...
слот null\x20
Использовать
Работа
Инвалид
Гамбит
Все
Подтвердить
Вернуться
Выйти из игры?
Колесо прокрутки мыши
Fade
Н/Д
Вы для них:
Они для вас:
Возраст:\x20
Карьера:\x20
Родной мир:\x20
Страта:\x20
<sprite="FontSprites" index=3 color="#
<sprite="FontSprites" index=2 color="#
\x20vs\x20
\nМасса:\x20
\nМасса пачки:\x20
\nСостояние:\x20
\nЗаряд:\x20
\nПутевой:\x20
Для установки требуется\x20
\n\nДетали в партии:\x20
\n\nПрогресс установки:\x20
\n\nУдаление прогресса:\x20
\nТребуются инструменты:\n
\nТребуются входные элементы:\n
\nЗапчасти в партии:
<b>
</b>\n
\n<b>Требуется:</b> \n
\n<b>Невозможно при:</b> \n
\n<b>Эффекты:</b> \n
\n<b>Требуются инструменты:</b>\n
\n<b>Требуются предметы:</b>\n
\n<b>Требуется:</b>
<b>Невозможно при:</b>
\n\n\n<b>Эффекты:</b>
<b>Требуются инструменты:</b>
<b>Требуются предметы:</b>
Ух ты!
Вы не должны видеть это...
Динамическое альбедо RT
Динамический альфа-трафарет RT
Динамический параллакс RT
Динамическая нормаль RT
#Info# Создайте альбедо/нормальный RenderTexture\x20
CrewSim.objInstance is null. Прерывание.
CrewSim.objInstance.ACtiveCam is null. Прерывание.
Призраки
Параллакс
Нагрев
Охлаждение
Разрешить
ACT
,[us],[them]
, правда
,true,
ERROR: Null strBuildType для установки задания\x20
Выход
MS
[us] выполнено.
Другой
Макс
Разрушаемый,
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно найти устанавливаемый шаблон strInteractionTemplate:\x20
Разрешить установку:\x20
ВСЕГДА
, не удалось найти СО с id:\x20
\x20ответил\x20
провалено:\x20
: Причины.\x20
ВЫНУЖДЕН:\x20
ПРОЙДЕН:\x20
: Пройдено.
FORCED
ТОЛЬКО ЛУЧШИЙ
ЛУЧШИЙ 1СТ\x20
ЛУЧШИЙ ДОБАВИТЬ\x20
ЛУЧШАЯ ЗАМЕНА\x20
они
РАЗНЫЕ
ОДИНАКОВО
ЛАЙКИ
НЕ НРАВИТСЯ
Автоматическая генерация лута:\x20
[object]
Дать,
, true, false
Предметы, необходимые в первую очередь. Добавление заданий сейчас.
ТИ[us]
Не могу достичь\x20
Внимание: Взаимодействие\x20
\x20 имеет нулевые объекты. Прерывание.
Не удалось найти место для элемента\x20
\x20из Взаимодействие\x20
\x20gains\x20
\x20дарит\x20
\x20берет\x20
Ошибка: Попытка переключить режим на объект, которому не назначен корабль:\x20
Ошибка: \x20
\x20невозможно переключить режим на null. Режим лута:\x20
Новый\x20
\x20 вне зоны доступа.
ФЕРРИ
\x20 больше не является членом\x20
Зарплата
Смертная плата
Ошибка: Null компания или реестр на\x20
\x20с ушедшим:\x20
Пытался перетащить\x20
\x20но у него не было слота для перетаскивания!
Стрип
[prereq
[data]
Не удалось разобрать данные Loot из взаимодействия
\x20Мы должны быть:\x20
\x20Цель должна быть:\x20
\x20Комната должна быть:\x20
\x20Недостающий элемент x
\x20Недостающий элемент:\x20
\x20Элемент присутствует, но,\x20
\x20Не хватает:\x20
\x20Элемент присутствует, но недостаточно:\x20
\x20- DEBUG US:\x20
\x20- ОТКАЗАТЬСЯ от них:\x20
Селфи
Сидеть
Работа с инструментами
Спать
Злиться
Да
Нет
Планшет
Burpee
Хлопанье
Баш
Бармен
Капитуляция
Удар
Блок
Уклонение
Приседание
нулевой jid, устанавливающий данные на:\x20
Номер предмета:\t\t
Имя:\t\t
Текс изображения:\t\t
Нормальный Текс:\t\t
Dmg Tex:\t\t
Цвет Dmg:\t\t
С предметами покончено!
О нет! Не могу найти базовый CO для:\x20
Готово с коверлей!
Материалы/GUIQuad 1
Загрузка\x20
; тайлы:\x20
; пустота:\x20
Лут не может быть разобран:\x20
\x20aLootItms:\x20
Не удалось разобрать\x20
Нулевой сдвиг
Приоритет
Пожар
Пациент
Врач
Операции
Толкать
Повар
Чистить
Бесплатно
Спать
JOBITEMS
ложь, ложь
; Взято:\x20
[protag]
Ложный
Открыть пользовательский интерфейс ФИНАНСЫ
Нажмите кнопку "ФИНАНСЫ", чтобы увидеть и оплатить свои счета.
Эскроу для продажи корабля\x20
Погашение кредита на\x20
DPQZSJHIUACMVFACPUUMFAHBNFT
Невозможно обернуть данный объект в JsonData
Ключ должен быть строкой
Экземпляр JsonData не содержит двойки
Экземпляр JsonData не содержит int
Экземпляр JsonData не хранит строку
Экземпляр JsonData не хранит булево
Экземпляр JsonData не хранит double
Экземпляр JsonData не хранит int
Экземпляр JsonData не хранит long
Экземпляр JsonData не хранит строку
Экземпляр JsonData должен быть сначала инициализирован
Экземпляр JsonData не является словарем
Экземпляр JsonData не является списком
Массив JsonData
Объект JsonData
Неинициализированный JsonData
Недопустимая лексема '{0}' в строке ввода
Недопустимый символ '{0}' в строке ввода
Предмет
Невозможно присвоить null экземпляру type {0}
Невозможно присвоить значение '{0}' (type {1}) типу type {2}
Тип {0} не может выступать в качестве массива
Тип {0} не имеет свойства '{1}'
Достигнута максимально допустимая глубина объекта при попытке экспорта из type {0}
Ввод не оценивается как правильный JSON-текст
Полный JSON-символ уже был записан
Невозможно закрыть массив здесь
Невозможно закрыть объект здесь
Ожидается свойство
Невозможно добавить свойство здесь
Невозможно добавить значение
"r":{0},"g":{1},"b":{2},"a":{3}
\x20(короче, чем ожидалось)
Отсутствующие данные о шансах на добычу:\x20
\x20ожидаемая добыча:\x20
\x20но получил\x20
Не хватает данных о начальном состоянии CO:\x20
E-
Thresh
Pspec
Pspec Loot
Говорили Десантник тень, а он уже тень!
Сказали Десантнику следовать, но он уже следует!
Сказали Десантник уйти, но он уже уходит!
Ошибка загрузки\x20
Файл не найден:\x20
Файл не может быть использован:\x20
Путь к файлу должен начинаться с http://, https://, ftp:// или file://
MTL файл не найден:\x20
В файле не найдено вершин
В файле не найдены данные о гранях
Неверное количество точек при попытке чтения вершин:\n
Неправильное количество точек при попытке считывания UV-данных:\n
Неверное количество точек при попытке чтения нормалей:\n
По крайней мере один объект использует квады... используется автоматическое преобразование треугольников, что может привести к не самым лучшим результатам
Полигоны, которые не являются квадратами или треугольниками, были пропущены
По крайней мере, один объект не имеет UV-маппинга... любые используемые текстуры будут выглядеть как сплошной цвет
Не найдены данные о нормалях хотя бы для одного объекта... вместо этого автоматически вычисляются нормали
Похоже, что объектов нет... возможно, файл .obj поврежден или не может быть прочитан
Файл .obj не содержит вершин
Файл .obj не содержит полигонов
Количество вершин в объекте\x20
\x20превышает максимально допустимый предел\x20
Файл текстуры не найден:\x20
d\x20
-halo
.rfl
Файлы .rfl не поддерживаются
Цвет CIEXYZ не поддерживается
Неправильный формат числа при разборе MTL-файла:\x20
Задача выполнена
Ошибка: Null JsonPlotSave на объекте:\x20
<s>
</s>
ОШИБКА: Невозможно установить параллакс на null.
#Info# Установка параллакса на\x20
Порожденный моряк на\x20
с третьей попытки!
Прошел все возможные циклы порождения маринера и не смог найти подходящее место для ее порождения!
Сверхъестественное/Десантник
PFTarget
\x20только что сошел с корабля\x20
\x20и на ноль!
Родитель - ноль
Корабль был нулевым:\x20
\x20он:\x20
\x20 Pathfinder.GetPath(), когда this.origin равен null! Этого никогда не должно происходить...
\x20no dest
\x20Невозможно пройти через AirLock с разницей в давлении!
\x20Следопыт искал\x20
\x20тиль, не найдя результата.
GUIFootprints
\x20Отпуск запрещен, согласно приказу.
Как это произошло? Может быть, вы находитесь в двух тайлах от места, где невозможно пройти, а путь всего один тайл?
Сделан скриншот:\x20
Скриншот
\x20yyyy-MM-dd HHmmss
/Скриншоты/
Нет Pathfinder или ConditionOwner, не удалось вычислить путь
; Конец:\x20
; Trig:\x20
; Приоритет:\x20
Ошибка: PledgeReturnShip на непатфайндере:\x20
PLGTransit
AICombat
\x20обязательство проверить ответы на\x20
\x20проверка ответов Выполнено: null *****
Выбрал\x20
\x20score:\x20
: Готово *****
<color=#992299ff>Пропущенный сюжет:\x20
; Пропуск.</color>\x20
<color=#992299ff>bNoCheck Plot:\x20
<color=#992299ff>Пустое имя сюжета:\x20
<color=#992299ff>Сюжет уже начат с OLD [protag]:\x20
; Пропуск NEW [protag]:\x20
</color>\x20
<color=#992299ff>Фаза\x20
\x20не существует\x20
<color=#992299ff>нулевая фаза\x20
<color=#992299ff>Null или пустое имя сюжетного удара на:\x20
<color=#992299ff>Null Plot Beat:\x20
; Разыскивается:\x20
+NONE
+Напряжение
+Релиз
<color=#992299ff>Неправильный сюжетный бит Напряжение/Резерв\x20
<color=#992299ff>Слишком много заметных сюжетов:\x20
<color=#992299ff>Проверка триггера сюжетного удара:\x20
; Фаза:\x20
<color=#992299ff>strIATrigger failed:\x20
Сюжет сработал:\x20
<color=magenta>
<color=#992299ff>strLootNextPlot Found. Проверка:\x20
\x20Сюжеты.</color>\x20
<color=#992299ff>strLootNextPlot:\x20
\x20не удалось продолжить. Пока приостановлено.</color>\x20
Сюжет закончился:\x20
<color=#992299ff>Trigger failed: null strIATrigger requested.</color>\x20
<color=#992299ff>Trigger failed: strIATrigger not found:\x20
<color=#992299ff>Триггер не сработал: Сюжет еще не начат и требует [us] токена:\x20
<color=#992299ff>Триггер не сработал: Сюжетный триггер\x20
\x20требует неизвестный токен:\x20
\x20не удается найти CO\x20
\x20для маркера:\x20
\x20нацелен на CO\x20
\x20не соответствует маркеру CO:\x20
\x20нет pspec на\x20
\x20ShipTestThem не удалось для\x20
\x20PSpecTestThem/ShipTestThem не удалось найти действующего [them]</color>\x20
\x20Не удалось найти действительный [them]</color>\x20
<color=#992299ff>
<color=#992299ff>Отмена сюжета не удалась:\x20
.</color>\x20
Сюжет отменен:\x20
. Фаза:\x20
\x20необходимо bRecheckThisPlot.
Невозможно вызвать .First в пустой очереди
Невозможно вызвать функцию Dequeue() на пустой очереди
Невозможно вызвать Remove() на узле, который не поставлен в очередь:\x20
Невозможно вызвать UpdatePriority() на узле, который не поставлен в очередь:\x20
Невозможно вызвать GetPriority() на узле, который не поставлен в очередь:\x20
Контекстное меню Взаимодействие (активно)
Контекстное меню CO (активное)
Объект контекстного меню (пул)
Корабль\x20
\x20уже уничтожен. Отбой.
Уничтожение корабля\x20
CO на карте, но не на корабле
Невозможно удалить CO во время уничтожения корабля
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Невозможно уничтожить\x20
\x20Осиротевшие СО при уничтожении корабля\x20
Сирота:\x20
\x20был родитель\x20
#Информация#Погрузка корабля\x20
; Запрос:\x20
; В настоящее время:\x20
ERROR: Попытка загрузить CO (
) с отсутствующими данными сохранения для корабля:\x20
. Пропуск.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:\x20
\x20 необработанные подэлементы на корабле\x20
ОШИБКА: Попытка слота\x20
\x20в родителя без слота:\x20
\x20, но у него нет данных jCOS!
ОШИБКА: Корабль\x20
\x20имеет плохой спаунер добычи\x20
UNREGISTERED
#Информация#\x20
Удален газ:\x20
Индекс тайлов зоны был больше, чем доступных тайлов на корабле, Корабль:\x20
\x20Название зоны:\x20
Сумма бонуса за взлом заброшенного корабля:\x20
Стыковка с:\x20
\x20 внезапно стал лучше понимать, что такое мясо и кости.
\x20у них мясной ком в горле.
\x20ощущает, что от него исходит мясной запах.
\x20хочется чего-нибудь мясного.
Нет плитки в SpawnRandom!
Нет лута в SpawnRandom!
TRELStranger
HVEMBOJS
Отменяет
Корректирующий элемент\x20
\x20pos от\x20
Добавление null pspec:\x20
#Info# Добавление\x20
Заменить сломанный транспондер
Посетите корабельного брокера на OKLG Commercial, чтобы заменить сломанный транспондер.
Приобретенный транспондер
Данные
#Информация#Удаление\x20
ОШИБКА: Удаление обнуленного CO с корабля:\x20
ОШИБКА: Удаление СО с нулевого корабля gameObject:\x20
Малый
Средний
Lunamax
Ceresmax
Титанмакс
Очень большой
Ультракрупный
Без слота, но все еще с родителем...
Предупреждение: нулевая плитка на зоне\x20
\x20в корабле\x20
ОШИБКА: Найдена ошибка:\x20
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Нулевая ко\x20
\x20обнаружен на корабле\x20
'mapICOs.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Найдена нулевая комната в корабле\x20
'aRooms.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Нулевая зона найдена на корабле\x20
'mapZones.
Попытка скопировать недоступный индекс:\x20
ERROR: Попытка получить информацию о сохранении для нулевого CO:\x20
Получение JSON для корабля:\x20
m x\x20
\x20изменил плитку с\x20
пересчитывает комнаты.
Пропуск нулевого объекта
ОШИБКА: Не удалось получить JsonItem for\x20
Нет комнат в json\x20
Создание новой комнаты со старым CO:\x20
Генерация новой комнаты со старым ID:\x20
Отделение
Генерация абсолютно новой комнаты:\x20
Предупреждение: Уничтожение старой комнаты, которая уже является нулевой:\x20
\x20имеет\x20
\x20комнаты с ID\x20
<i>
</i>
<align="left">
<align="right">
<margin-left=15em>
<margin-right=15em>
<margin-right=0em>
<margin-left=0em>
's Tablet
Добро пожаловать,\x20
\x20DIN:\x20
\x20<nobr>(
</nobr>
СТАТУС:\n<color=#FF5100>ОТКЛЮЧЕН</color>
СТАТУС:\n<color=#25FF78>СВЯЗАННЫЙ</color>
Вход 1
Монофонический вход
GUIAirPump Невозможно загрузить нулевой CO:\x20
ABC
GUIPDAHand
Кораблекрушитель
Текст
Тип
Событие
Деньги
Событие карьеры
Взять корабль
Марка:\x20
<size%3D15>Модель: </size>
Год:\x20
<size%3D15>Обозначение: </size>
Размеры:\x20
Масса:\x20
\x20(кг)
Количество RCS:\x20
Привод факела:\x20
Местонахождение:\x20
Пристыкован:\x20
Ипотека:\x20
Оплата за смену:\x20
НЕТ ДАННЫХ
Выберите другую квалификацию
Заключенный
Бармен
Преступник
Сотрудник правоохранительных органов
Менеджер
Пират
На свободе
Нелицензированный
Слишком чистый
Слишком грязный
Нет богатых друзей
Без корабля
Скоро
Опытный\x20
Skilled\x20
Ярлык
Background/
Банк Огисо
* Пожалуйста, выберите\x20
\x20Большие навыки *\x20
\x20Большая вторичная деятельность *\x20
\x20Не может быть выбрано дважды*\x20
Навык
Подробности карьеры
Удостоверения
Особые события
Вернуться к карьере
Продолжить карьеру
ПРЕДОПЛАТИТЬ
КРЕДИТ
КОД 48 55 4D 41 4E
ФИНАНСЫ ПРОВЕРЕНЫ
ГРАЖДАНСТВО ПРОВЕРЕНО
Невозможно установить страту\x20
Невозможно найти стартовый корабль:\x20
Прошлое
Итог
POINTS LEFT\x20
Ссылка 1
Это текст Ссылки 1.
Ссылка 2
Это текст Ссылки 2.
Измените предметы и детали корабля в Ostranauts, чтобы они изнашивались при обычном использовании.\n\nС течением времени вам придется ремонтировать или заменять личные предметы или части оборудования корабля.
Добавьте в Ostranauts среду с нулевым g.\n\nПлавайте по коридорам, добирайтесь до мест, где нет пола, и рискуйте сесть на мель.
Улучшите ИИ и управление экипажем в Ostranauts.\n\nДобавьте возможность приказать экипажу причалить за вас, запустить и остановить реакторы и другие полезные действия.
Добавьте новое корабельное оборудование в Ostranauts.\n\nДобавьте функциональные и декоративные предметы для использования на кораблях, такие как воздухоочистители, кушетки и декор.
Добавьте травмы и раны для Ostranauts и средства для их лечения.\n\nПорезы, ушибы, ожоги, медицинские инструменты и лекарства, а также пользовательский интерфейс для управления всем этим.
Добавьте еще один порт для Остранавтов.\n\nДобавьте дальний пункт назначения, до которого можно добраться с помощью термоядерного факела, и средства для ускорения времени во время долгого путешествия.
Имя:\x20
\nВозраст:\x20
\nРодной мир:\x20
\nЮридический статус:\x20
\nТекущий работодатель:\x20
История карьеры
\nКарьера закончилась.
Навыки:\x20
Огонь
Нанять
\x20 теперь член экипажа\x20
[itm]
nValue:\x20
; nLast
MSLock
MSUnlock
GUIMeter
Счетчик
GUIOnOff Невозможно загрузить нулевой CO:\x20
Предупреждение: найден нулевой ShipSitu. Учебник по стыковке будет пропущен.
Стыковочный экран NAVTUT: Начало...
Переход к управлению коммуникациями
Нажмите кнопку "Comms Controls" в правой части навигационной консоли, чтобы увидеть элементы управления связью.
Переключились на экран связи
Экран стыковки NAVTUT: Создана цель.
Экран стыковки NAVTUT: Завершаю...
Экран стыковки NAVTUT: Прервать...
Экран стыковки NAVTUT: Ожидание...
DOCKTUT Переключение на навигационный экран: Начало...
Переключение на экран навигации
Нажмите кнопку "Nav Controls" на левой стороне стыковочной консоли, чтобы вернуться к управлению навигацией.
Переключились на экран навигации.
DOCKTUT Переключение на Nav: Создана цель.
ДОКТУТ Переключиться на Nav: Завершаю...
DOCKTUT Переключиться на Nav: Прервать...
DOCKTUT Переключиться на Nav: Ожидание...
NAVTUT Цель: Старт...
Цель - станция K-Leg
Нажмите на белый ромб с надписью OKLG, чтобы навестись на нее и получить подробную информацию.
Станция K-Leg Станция нацелена
Цель NAVTUT: Создана Цель.
Цель NAVTUT: Разрушение...
Цель NAVTUT: Ожидание...
NAVTUT Thrust CW: Starting...
Калибровка тяги по часовой стрелке
", чтобы повернуть корабль по часовой стрелке.
Калибровка тяги по часовой стрелке выполнена
NAVTUT Thrust CW: Создана цель.
NAVTUT Thrust CW: Breaking...
NAVTUT Thrust CW: Completing...
NAVTUT Thrust CW: Ожидание...
NAVTUT Thrust CCW: Начало...
Калибровка тяги против часовой стрелки
" до тех пор, пока она не начнет вращаться против часовой стрелки.
Калибровка тяги против часовой стрелки
NAVTUT Thrust CCW: Создана цель.
NAVTUT Thrust CCW: Разрушение...
NAVTUT Thrust CCW: Завершение...
NAVTUT Thrust CCW: Ожидание...
NAVTUT Thrust StopSpin: Начало...
Остановить вращение
Удерживайте кнопку "
", пока корабль не прекратит вращение.
Вращение остановлено
NAVTUT Thrust StopSpin: Создана цель.
NAVTUT Thrust StopSpin: Breaking...
NAVTUT Thrust StopSpin: Completing...
NAVTUT Thrust StopSpin: Waiting...
NAVTUT bearing: Начало...
Нацелиться на OKLG
Используйте управление вращением, пока корабль не будет направлен на OKLG (BRG около 0, цель - OKLG).
Нацелен на OKLG
NAVTUT Bearing: Завершение...
NAVTUT Bearing: Ожидание...
NAVTUT Thrust Rear: Начало...
Калибровка задней опоры
", чтобы увеличить тягу назад до 400 м/с по ВРЭЛ (с целевым OKLG).
Задняя тяга откалибрована
NAVTUT Thrust Rear: Создана цель.
NAVTUT Thrust Rear: Разрушение...
NAVTUT Thrust Rear: Завершение...
NAVTUT Thrust Rear: Ожидание...
NAVTUT Thrust Fwd: Начало...
Калибровка тяги вперед
", чтобы снова снизить скорость VREL ниже 10 м/с (при нацеленном OKLG).
Калибровка тяги вперед
NAVTUT Thrust Fwd: Создано Цель.
NAVTUT Thrust Fwd: Разрыв...
NAVTUT Thrust Fwd: Завершение...
NAVTUT Thrust Fwd: Ожидание...
NAVTUT Thrust Right: Начало...
Калибровка правой тяги
", чтобы создать правую тягу до 400 м/с VCRS (с целевым OKLG).
Калибровка правой тяги
NAVTUT Отдача вправо: Создано Цель.
NAVTUT Thrust Right: Разрыв...
NAVTUT Thrust Right: Завершение...
NAVTUT Thrust Right: Ожидание...
NAVTUT Thrust Left: Starting...
Калибровка левой тяги
", чтобы снова уменьшить VCRS до скорости ниже 100 м/с (с целью OKLG).
Калибровка левой тяги
NAVTUT Thrust Left: Created Objective.
NAVTUT Thrust Left: Breaking...
NAVTUT Thrust Left: Completing...
NAVTUT Thrust Left: Waiting...
NAVTUT Цель заброшенный корабль: Начало...
Цель заброшенный корабль
Уменьшите масштаб (
) и нажмите на *, чтобы выбрать заброшенный корабль в могильнике.
Заброшенный корабль Целевой
NAVTUT Целевой заброшенный корабль: Созданная цель.
NAVTUT Целевой заброшенный корабль: Разби...
НАВТУТ Цель заброшенный корабль: Ожидание...
NAVTUT Дальность стыковки: Старт...
Путешествие на стыковочный полигон
Путешествие в пределах RNG < 5 km of your target, and slow down until VREL and VCRS are near 0 m/s (with destination targeted).
Путешествие в пределах стыковочного полигона
NAVTUT Docking Range: Создана цель.
NAVTUT Docking Range: Нарушение...
NAVTUT Docking Range: Завершение...
NAVTUT Docking Range: Ожидание...
DOCKTUT Docking Clearance: Начало...
Получение разрешения на стыковку
Выберите "Hail Ship", выберите ближайший "?" и начните процедуру стыковки с целью.
Получено разрешение на стыковку
DOCKTUT Docking Clearance: Создана цель.
DOCKTUT Docking Clearance: Нарушение...
DOCKTUT Docking Clearance: Завершение...
DOCKTUT Docking Clearance: Ожидание...
DOCKTUT Пристыковаться: Начало...
Стыковка с заброшенным кораблем
Используйте органы управления полетом для выравнивания стыковочных колец, кнопку "
" для сближения, затем нажмите CLAMPS, когда индикатор "Clamp Align" загорится зеленым.
Успешная стыковка
DOCKTUT Стыковка произведена: Создана цель.
DOCKTUT Docking Docked: Нарушение...
DOCKTUT Docking Docked: Ожидание...
DOCKTUT Open Comms: Начало...
Открыть связь
Нажмите кнопку "Hail Ship" в правой части консоли Comms и выберите "OKLG" в списке.
канал открыт для OKLG
ДОКТУТ Открыть связь: Создано Цель.
ДОКТУТ Открыть связь: Нарушение...
DOCKTUT Open Comms: Ожидание...
DOCKTUT Undocking Clearance: Начинаю...
Разблокировать &\x20
Запрос разрешения на отстыковку
Выберите "Запросить разрешение на отстыковку" и нажмите кнопку CLAMPS.
Отстыковка от OKLG.
DOCKTUT Разрешение на отстыковку: Создана цель.
DOCKTUT Undocking Clearance: Нарушение...
DOCKTUT Undocking Clearance: Ожидание...
Добавление условия ...
GUIReactor Невозможно загрузить нулевой CO:\x20
Неизвестно
Слайдер
Невостребованные
GUIShip/GUISpacer
Взаимодействие
INPUT\x20
Маска
Азикиве Коммерческая\nстанция
Порт Азикиве\nСтанция
"Старый Торговый центр"\nСтанция
TXTCategories
Ничего не выбрано
Создайте зону
Выберите плитки на земле и нажмите кнопку Добавить новую зону.
Зона создана
выбрано 0 плиток
выбрано несколько кораблей
Зона выбрана
\x20 плиток выбрано
Не найдено ни одной плитки корабля игрока, невозможно удалить плитки
Нет подходящей зоны на корабле для переименования
Не загружены тайлы кораблей
Невозможно установить пользовательский интерфейс на нулевом CO.
Невозможно установить GUI на\x20
's GUI named\x20
Не найден такой префаб GUI:\x20
\x20<size=30>
</color></size>\n
</color>\n <size=30>
\x20ARS 2000 - Автоматизированная Служба Реагирования
<align="center">----------- Слушать\x20
\x20общественный канал УВД -------------</align>
Региональное управление УВД -\x20
ОТКРЫТЬ КАНАЛ\x20
Связь с\x20
\x20 из\x20
СВЯЗЬ С -\x20
Сообщение отправлено
Ожидание ответа
<ПОКАЗАТЬ НА КАРТЕ
СТЫКОВКА ДОСТУПНА
<СТЫКОВКА
<НАЗАД
Приветствие
Не удалось выбрать ответ\x20
SHIPHail
Состыковался с\x20
ИНФОРМАЦИЯ О ДОКЕ
ИДЕНТИФИКАТОР РЕГА
НАЗВАНИЕ
КОД РЕЙТИНГА
ВОЗВРАТ К
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
НЕТ ПРИШВАРТОВАННОГО СУДНА
-ИДЕНТ
ОЧИЩЕНО
ЧЕРЕЗ
ПИЛОТ
ДОК
СКВОНК
НЕТ СТЫКОВКИ
<ЗАПРОС СТЫКОВКИ
ОШИБКА ИНИЦИАЛИЗАЦИИ
<МЕНЮ СТЫКОВКИ
Полученные сообщения:
<МЕСТН. КАНАЛ
<ЛОГ СООБЩЕНИЙ
КОРАБЛИ>
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Канал УВД:\x20
Пристыковались:\x20
<О ДОКЕ
<НЕПРОЧИТАННО
Показать логи
НАЙДЕН ЛОГ
ОТОБРАЖЕНИЕ
Логи не найдены
НЕТ ЦЕЛЕЙ В ДИАПАЗОНЕ
ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ
<НАЗАД
ДАЛЕЕ>
ВЫЗОВ | Обломки: ВКЛ
ИМЯ | Обломки: ВКЛ
ВЫЗОВ | Обломки: ВЫКЛ
ИМЯ | Обломки: ВЫКЛ
Режим [
РЕЖИМЫ
Сообщение о стыковке -\x20
ОШИБКА: Тестовый режим больше не поддерживается в GUIDockSys, используйте CrewSim вместо него.
Цель не выбрана
VREL\x20
VCRS\x20
RNG\x20
BRG\x20
ETA\x20
Посетите коммерческий порт Власти OKLG.
Убедите служащего разрешить вам отстыковаться или просто заплатите за стыковку.
Ошибка
ПОДКЛЮЧИТЬ BIELER REMOTE DOCKSYS
РЕЖИМ РУКОПОЖАТИЯ=Q; LANG=US,ZH,BR; TZ=
СОЕДИНЕНИЕ УСТАНОВЛЕНО : 200 OK
<color=green>OPERATIONAL</color>
<color=green>DONE</color>
Открыть входящий порт
Построить таблицу маршрутизации
Загрузка драйвера ядра
Интерфейсное сообщение Процессор
ОПЕРАЦИЯ
<align="center">----------------------- Соединение установлено -----------------------</align>
<align="center">-----------------------\x20
\x20-----------------------</align>
<size=12><alpha=#55>[
]</size>
<alpha=#
]</size><alpha=#99>
PIN-код заперто Двери
manuals/DON'T CRASH/000.png
INF s
/s
ERROR: Для SetupShipDraw не предоставлен корабль!
INF
Диапазон масштабирования:\x20
Sol
Точка отсчета:
VREL:\x20
ТЕК. ЦЕЛЬ
<color=orange>
I:\x20
N:\x20
C:\x20
M:\x20
D:\x20
VREL -
VCRS -
BRG -
ETA -
FUEL:\x20
LOW</color>
RCS:\x20
</color>]\x20
#.00 кг
DELTA-V:
РЕЗЕРВ МОЩНОСТИ
#.00 кВтч
Целевой крест
Вектор курса
Гравивектор
Сторона
Кадр
Грав
Орбита
PAN
RCS
NAV MODE:\x20
Карта
RELCaptain
Корабельные чертежи содержали нулевое значение
Низкий уровень топлива! Заправьте свой корабль
Пристыкуйтесь к станции и заправьте свой корабль в заправочном киоске
Корабль заправлен
Q+E
Подключение...
Никогда
Некоторое время назад
\x20Майка:\x20
Оценочная стоимость: $
Нет специализации комнат
x\x20
\x20km
Продажа корабля:\x20
Покупка корабля:\x20
Для капитана\x20 не найдено ни одного корабля, находящегося в законной собственности
Новый корабельный транспондер:\x20
Размер комнаты:\x20
пристыкован\x20
\x20 км отсюда
Зоны удаленных кораблей еще не загружены. Пожалуйста, закройте пользовательский интерфейс и попробуйте снова.
GUITrade, значение было null для зоны:\x20
Ключ
Нежелательно
VX:
ERROR: No BO provided for BO NavPOI!
ERROR: No ship provided for ship NavPOI!
В FloorPlan нет плиток
Пол
Стена
Разрешенные предметы: все
Бартер
Запретить
Попытались скопировать ShipSitu, но мы BOзаперто
Попытался переместить корабль, который был заблокирован
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Массивный X Импульс!\x20
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Массивный Y-импульс!\x20
OFFLINE
НЕ НАЙДЕН
ОНЛАЙН
КОД РЕЙТИНГА СУДНА:
ТРАНСПОНДЕР:
АНТЕННА ТРАНСПОНДЕРА:
НАВ СТАНЦИЯ:
РЕАКТОР:
РЕАКТОР HE3:
РЕАКТОР D2O:
RCS THRUSTERS:
РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬ RCS:
RCS REMASS:
РЕЗЕРВНОЕ ПИТАНИЕ:
РАБОЧИЕ НАСОСЫ КИСЛОРОДА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ:
МАГАЗИНЫ КИСЛОРОДА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ:
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ ТЕПЛО:
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ ОХЛАЖДЕНИЕ:
<color=#009900>
<color=#990000>
#AI#\x20
\x20Переход к командованию:\x20
\x20Команда:\x20
\x20результат:\x20
Спаун ИИ прерван: Игрок слишком близко к станции.
Невозможно породить новый корабль ИИ!
Создание нового NPC\x20
Повторное использование NPC\x20
Перевозчик
\x20Перевозчик\x20
Пираты
LEO
Патруль НАСС\x20
Полиция проверяет игрока, несмотря на лицензию.
Скав
Корабль вне экрана
Постановка корабля в док
Обслуживание систем
Развертывание грузовика
Стыковка с\x20
Стыковка
Полет к\x20
Вычисление координат цели
: FlyTo-Target:\x20
: FlyTo-PauseTimer активен!
: DeltaVRemaining <= 0
RELClose
Перевозка\x20
\x20а позиция вокруг\x20
Кончилось топливо
Положение удержания
...<static>...
Обнаружена активность сканирования удаленного корабля.
Опасность
Расследование\x20
Патрулирование
Стрельба\x20
Заправка
Наведение на цель\x20
ОТТАЛКИВАНИЕ И ТАКСИ
Не удалось сохранить COMM-MSG:\x20
[us-friendly]
[us-captain]
[them-friendly]
[them-captain]
Корабельные коммуникации не смогли найти видимый ответ. Проверьте значения в журнале
Неоплаченные стыковочные сборы
Посетите топливный киоск, чтобы оплатить стыковочные сборы
Стыковочные сборы оплачены!
Получено новое сообщение NAV
SHIPDock
Alfa
Браво
Чарли
Дельта
Эхо
Фокстрот
Гольф
Отель
Индия
Джульетта
Kilo
Лима
Майк
Ноябрь
Оскар
Папа
Квебек
Ромео
Сьерра
Танго
Униформа
Виктор
Виски
Рентген
Янки
Зулус
Ноль
Один
Два
Три
Четыре
Пять
Шесть
Семь
Восемь
Девять
; Двери:\x20
ОШИБКА: Удаление эффектов из комнаты с нулевым CO!
ОШИБКА: Комната снимает эффекты с себя!
\x20Дружелюбный:\x20
\x20Min:\x20
\x20Max:\x20
ОШИБКА: Слот\x20
\x20исчез во время слотирования\x20
ERROR: Unslotting\x20
но он исчез прежде, чем мы смогли его удалить!
\x20исчезла во время отмены слота\x20
AnimState:\x20
Пауза
\x20выбор
: Не удалось.\x20
Вы:\x20
\nЦель:\x20
<alpha=#80>Цель:\x20
<alpha=#FF>\n
Потребляет один\x20
Потребляет\x20
Требуется\x20
Не всегда доступен.\x20
Сохраняет контроль.\x20
Bribe Amount: $
Взятка
Бонус за подписание: $
Зарплата/день: $
/день
Плата за смерть: $
Переход в новый экипаж
", чтобы перейти к следующему члену экипажа.
Выбран член экипажа
Бонус за вступление
Единовременный бонус: $
Новая зарплата/день: $
Новая зарплата на случай смерти: $
\x20остается членом\x20
Одноразовый бонус
Корректировка зарплаты в связи со смертью
Пытались сопоставить нулевой кондоунер!
Пытались сопоставить кондоунера с нулевым pspec!
Пытались подобрать нулевую персону!
ORG
ERROR: Null CO found in loot\x20
COND
ОШИБКА: Инициализация отношения с null.
RELCrew
\x20сейчас рассматривает\x20
\x20а(н)\x20
\x20больше не рассматривает\x20
RELLover
RELAcquaintance
RELEnemy
RELNemesis
RELFriend
ERROR: в dictConds отсутствуют записи. Добавляем заново.
RELContact
ERROR: dictConds инициализирован с 0 записей. Должно быть ненулевое значение.
ERROR: dictConds не может быть установлен в null.
Предупреждение: Неверные данные отношения для\x20
Предупреждение: Неверные данные о событиях отношений для\x20
Предупреждение: Неверные данные о кондах отношений для\x20
ОШИБКА: dictConds содержит 0 записей. Должно быть ненулевое значение.
ОШИБКА: Добавление отношения к себе. Прерывание.
Разбор тел системы
Разбор системной иерархии тел
Появление системы
Появление станции системы
Появление станции:\x20
Появление заброшенных кораблей
Запуск компании
Появление кораблей
Появление корабля:\x20
Инициализация звездной системы
Загрузка орбитальных тел!
Создание орбитальных тел
Меркурий
Венера
Земля
Марс
1036 Ганимед
Церера
Веста
Паллас
Гигея
Юпитер
Сатурн
Уран
Нептун
588 Ахилл
617 Патрокл
Плутон
Макемаке
Хаумеа
Эрис
Седна
Кваоар
Оркус
Ультима Туле
Боуи
Луна
Фобос
Деймос
Ганимед
Ио
Европа
Амальтея
Гималия
Феба
Элара
Пасифая
Метис
Карме
Синопа
Лисифея
Ананке
Каллисто
Титан
Рея
Иапет
Диона
Тетис
Энцелад
Мимас
Тритон
Загрузка станций!
Создание станций
Создание станций: Меркурий
HQCH
Станция
Создавая станции: Венера
VNCA
VCBR
VENC
Станции создания: Luna
EJDR
Создание станций: Марс
MTRS
МЛАБ
MHNG
Создание станций: Deimos
MVOL
Создание станций: Церера
BCER
BCRS
Создание станций: 1036 Ганимед
Морской буй
OKLG NAV1
Создание станций: Ганимед
JFTS
Создание станций: Europa
JATL
JPTN
Станции-создатели: Титан
SVIR
Загрузка кораблей!
Система инициации: Создание кораблей
ОШИБКА: Попытка рассчитать периапсис/апоапсис для тела с нулевым родителем/звездой
#Info# Добавление звезды:\x20
#Info# Добавление тела:\x20
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: StarSystem выполняет очистку на\x20
Платежи
Откройте пользовательский интерфейс наличности, чтобы решить все проблемы с платежами.
ОШИБКА: Пытается породить заброшенный корабль с нулевым типом лута:
ERROR: Попытка породить бывшую станцию с нулевым родителем:
ERROR: Попытка породить орбитальную станцию с нулевым родителем:
ERROR: Попытка породить геостанцию с нулевым родителем:
ERROR: Trying to spawn ground station with null parent:
Не удалось найти безопасные координаты для порождения объекта
ERROR: Unable to spawn station:\x20
; Прерывание.
#Info# Add\x20
Паника!
Пытаюсь добавить одну и ту же орбиту дважды
Индекс
Coords
Не удалось сжать папку сохранения,\x20
Не удалось разархивировать сжатый файл сохранения,\x20
Пропал\x20
: <color=#F6CF00>
</color> найден\x20
<color=#f24f52>Ошибка при загрузке файла: <size=22>
\x20</size></color>
<color=#f24f52>Ошибка в строке: <size=22>
\x20</color>
\X20</size></color>\X20</color>
, смена\x20
Оплачено
Заплачено\x20
\x20Итоговая сумма:\x20
Нажатая ссылка:\x20
CO найден!
CO не найден.
ОШИБКА: ПРОПАВШИЙ КОРАБЛЬ
<link="regid:
"><u>
</u></link>
<link="coid:
/select,
ВНИМАНИЕ: С более старыми сохранениями могут возникнуть проблемы.
ВНИМАНИЕ: С сохранениями старше v
\x20 могут возникнуть проблемы.
Вы уверены, что хотите удалить\x20
Вы уверены, что хотите перезаписать\x20
Загрузить
Перезаписать
Невозможно установить прогресс LoadingScreen через LoadingScreen.Progress! Вместо этого используйте функцию SetProgressBar().
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Ostranauts уже запущен в другом экземпляре. Выключаем этот экземпляр.
Зал
Канаты
BG
Аудио/ATCChatter
Файл блокировки
\x20кг | \x20
\x20кПа
Количество газообразного кислорода в массе (кг) и давлении (кПа)
Количество газообразного азота в массе (кг) и давлении (кПа)
Количество углекислого газа в массе (кг) и давлении (кПа)
Общее давление в пространстве
Фракции:\x20
Мой ранг:\x20
; Страх:\x20
Вы для них:\x20
Они для вас:\x20
<color=#999999>
ОШИБКА: Угол вне зоны поражения!\x20
\x20Результат:\x20
\x20au
\x20GM
\x20m
<color=orange>???</color>
Не удалось сохранить скриншот\x20
\x20Причина:\x20
Ошибка: Null objShip!
Лут спаунится:\x20
, диапазон:\x20
yyyy-MM-dd HH:mm:ss
\x20 не в правильном формате.
LOS
Последняя попытка by\x20
Заявлено\x20
Не удалось найти зону с подходящей категорией для\x20
Отладочный строительный знак
есть\x20
\x20клавиши и\x20
\x20значения после десериализации. Убедитесь, что оба типа ключей и значений являются сериализуемыми.
Порт '
' уже существует в\x20
порт\x20
\x20не существует
невозможно удалить статический порт
Для\x20 не определено переопределение GetValue(NodePort port)
после десериализации есть {0} ключи и {1} значения. Убедитесь, что оба типа ключей и значений являются сериализуемыми.
Система
Microsoft
Поле\x20
\x20 типа\x20
\x20не может быть как входным, так и выходным.
Еще одно FormerlySerializedAs со значением '
' уже существует на этом узле.
Невозможно подключиться к нулевому порту
Невозможно подключить порт к себе.
Порт уже подключен.\x20
Невозможно соединить два\x20
\x20соединения
МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ
#Маркет# <color=yellow>Торговый путь найден! </color>
\x20груз:\x20
\x20Сумма:\x20
\x20Прибыль:\x20
Региональный
Межрегиональный
Мертвый капитан! Незарегистрированный\x20
\x20 аварийное торможение! fДиапазон:\x20
; fStopRange:\x20
\x20на столкновении с\x20
GenerateRelease() добавлена часть реактора из-за cond. Бросок:\x20
GenerateRelease() не удалось добавить часть реактора cond Roll:\x20
Пустота
Радиационное облучение\x20
Сигнализация реактора Рад
Модуль
ВНИМАНИЕ: Повреждение термоядерного реактора!\x20
Действия с мясом не найдены!
#Рынок# Разрушенный предмет\x20
Столкновение пропущено: Игрок пристыкован.
\x20отказ от столкновения с\x20
Возможная рекурсия обнаружена в КТ:\x20
CO не может быть собственным родителем
Прорезь больше, чем разрешено
\x20разрыв UpdateManual()-Пока на тикере\x20
, Слишком много повторных попыток для этого кадра
Ротор
\x20Мертвый на корабле:\x20
нулевой корабль
\nbreakinship
\ntoggle
\nship
\nвыполняет стандартный проход для взлома бесхозного судна
\ne.g. 'damageship 0.3' = до 30% урона всем предметам, 30% ценностей снимается и т.д.
\nпозволяет пользователю переключать некоторые настройки игры
\ne.g. 'toggle aoshow' включает или выключает окружающую окклюзию.
\ne.g. 'toggle aozoom' переключает окружающую окклюзию между пространством экрана и пространством мира
\ne.g. 'toggle aospread 11.25' позволяет численно настроить распространение/ширину окклюзии окружающей среды.
\ne.g. 'toggle aointensity 0.66' позволяет численно настроить, насколько темной будет окружающая окклюзия.
\nпозволяет пользователю возродиться и телепортироваться на определенный корабль
\ne.g. 'ship Volatile Aero' будет спауниться на корабле Volatile Aero
\nБрейкИн корабль by\x20
\nВключение окклюзии окружения!
\nВключение масштабирования окклюзии окружения!
\nНастройка рассеянной окклюзии!
\nНастройка интенсивности окклюзии Ambient Occlusion!
\nНе указан корабль
\nПолучение корабля:
\nКорабль не найден!
\nНе достаточно заданных параметров
\nНайти корабль:
Не удалось удалить файл\x20
\x20Ошибка:\x20
Не удалось скопировать файл\x20
Робот
MarketConfig не найден:\x20
Нет такого ипподрома:\x20
Нет такой лиги:\x20
\x20StackTrace:\x20
Зона начала загрузки
Инициализация кнопки кошелька Crewsim
состояние посещения:\x20
FFWD
Восстановление
QABStunned
QABВосстановление
' или треугольную кнопку "Играть" на верхней панели времени.
Возьмите свой ящик с инструментами, пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.
Щелкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить ее, удалив некоторые следы износа.
Восстановление очень важно, но требует времени.
VORB
Scav DockedAndDespawned
Столкновение зарегистрировано между:\x20
\x20 и\x20
Разрушитель был порожден
Установить цель Scav; ожидание стыковкиExpire
Скав причалил к заброшенному объекту
Очищена стыковкаExpire; ожидание FlyTo
Скав отстыковался от заброшенного
Установить цель Перевозчик; ожидание стыковки
Перевозчик причалил к заброшенному зданию
Перевозчик DockedAndDespawned
Установить цель Перевозчик; ожидание постановки на якорь
Перевозчик отстыковался от заброшенного судна
Оставшийся на якоре
Корабль был порожден
Перевозчик создан! Направление в BO
Корабль уничтожен
Перевозчик создан! Направляем его в OKLG
Команда Scav FlyTo активна
Установить флотилию в качестве цели Скав
Скав успешно установлен
Установить заброшенный объект в качестве цели для скавенов
Развернуть
Команда Scav Undock активна
Команда HaulShip активна
Брошенный якорь
Перевозчик причалил!
Пират на пути к месту затаивания
Пират затаился
Пиратская встряска продолжается
Пиратский замок
Завершение выполнения тестов
По крайней мере, один ИИ был уничтожен
Все ИИ успешно пристыковались
\x20по пути к\x20
Подтолкнуть выбор вверх:
Подтолкнуть выбор вниз:
Подтолкните выбор влево:
Подтолкнуть выбор вправо:
Усилие блокировки:
<b>Другие заслуги:</b>\n
ООО "Модерн Вульф".
Маркетинг, производство, инвестиции
Christopher Huppertz - VHS Glitch Effect Footage
Алекс Триттон
>H2SO4</color>\n
>NH3</color>\n
>CH4</color>\n
pnlVideo/pnlOutputs/imgLCD/TextMeshPro - Поле ввода
Сохраненные настройки!
\n<b>Выданные предметы:</b>\n
\n<b>Израсходованные предметы:</b>\n
AOIntensity
AOFade
Динамическая глубина RT
Динамический AO RT
\x20имеет null objThem. Прерывание.
\x20Мы\x20
\x20Цель\x20
\x20Комната is\x20
\x203 третья вечеринка\x20
\x20 (определение лута короче, чем ожидалось)
Солнце
Следопыт на нулевом корабле:\x20
\x20A
\x20B
Тренировочный круг начался!
Гонка началась!
Осталось кругов:\x20
Время нового сектора:\x20
Поз:\x20
Новый личный рекорд:\x20
<color=red> +
<color=green>\x20
\x20</color>)
\nОсталось кругов:\x20
Новое время круга:\x20
<color=red>
<color=green>
, Сплиты:\x20
Разделить на PB:\x20
Начало
Не удалось породить буй nr
Конец
Нет подходящего WP ID! Этого не должно происходить
Настройка:\x20
Не удалось найти доки на шаблоне, прерывая реконструкцию\x20
Добавление CO\x20
\x20на нулевой корабль:\x20
Добавление CO с нулевым субко:\x20
#Маркет# Выбрасываем содержимое капсулы, пробуем: #
ноль ко
Пойманное исключение из\x20
\x20M:\x20
Группа A,
Уничтожающий\x20
Повреждение\x20
; Загрузка:
; Доки:\x20
ПОЕХАЛИ
Проверяю траекторию полета...
\x20Опасность: прогнозируется столкновение с\x20
\x20в\x20
Ближайшее приближение\x20
Расстояние до пункта назначения:\x20
Расстояние до пункта назначения: Время прибытия Преодолено\n
Не может быть FFWD
Эффекты:\x20
ОТКАЗАТЬСЯ
Ремонт не проводился.
Ремонт\x20
\x20ущерб\x20
\x20 частей.
Сдвиг и активные эффекты
\n<i>Активные эффекты</i>
:</b>\x20
<i>Idle</i>
Умер
Риски быстрого развития
Эти состояния опасны для жизни, и ускоренное движение вперед может привести к смерти!
Нажмите "Switch to Nav Controls" ("Переключиться на управление навигацией") на левой стороне стыковочной консоли, чтобы вернуться к управлению навигацией.
GUIRotor Невозможно загрузить нулевой CO:\x20
АКТИВНЫЙ
НЕАКТИВНЫЙ
добавление теста
#Маркет# Перемещаемый груз не поместился в целевой каргопод
\x20<color=yellow>
Пустой
Получение данных о каргоподах
Каргоподы не найдены
Нет груза для передачи
Оптовая торговля:\x20
\x20x\x20
Не удалось найти СО для грузовой капсулы
%</color>)
Скидка % Visa: Активный
Купить
Продать
\x20 единиц за $
\x20Общая масса:\x20
<color=red>Недостаточно средств!</color
%</color>
-Путь
Содержание станции
Установка сохранения станции на\x20
прибытие:\x20
\x20current:\x20
\x20 кПа
Лига obj была равна null
БЕЗ ЛИЦЕНЗИИ
MAX
\x20Поинты к
DNF
Нет разрешения
Пропуск дублирующего ключа:\x20
GUIShip/GUITransit/
\x20Транзит
Азикиве Эстатес
Station
ПрибытиеТ:\x20
; Топливо:\x20
; Факел:\x20
; Топливо для факелов:\x20
Отслеживание
Силуэт не смог найти следующую точку
; Vel:\x20
имеет навигационные данные
разрешенная стыковка возвращение atc
не удалось разрешить стыковку
попытка бросить якорь
ни одного, doing\x20
\x20не могу причалить
\x20Стоянка на лыжах; Дальность:\x20
\x20fvrelm:\x20
scantarget is null
Невозможно причалить!
Автопилот отключен
\x20Захватывающе!
\x20прибывает к цели в\x20 году
\x20 минут
VORB->navdata.Destination:\x20
VORB->navdata.Destination VREL:\x20
navDestination->navdata.Destination VREL:\x20
Final--------------------------
\x20площадка\x20
\x20офсет:\x20
; dArrivalTime:\x20
\x20окончательное смещение:\x20
:Start
-WPStart Dist to Dest:\x20
; VREL - Dest:\x20
:WPV
:WPXY+
:WPXY-
\x20Дальность до пункта назначения:\x20
Пункт назначения
Путь
Расчетная точка:\x20
; Dist to Dest:\x20
\x20Перемена мест назначения! Индекс:\x20
\x20 не на месте + близко к происхождению
\x20Новая точка возврата почти совпадает с предыдущей, на корабле:\x20
\x20 без места + близко к цели
\x20situ + близко к происхождению, ничего не делать
\x20ситуация + что-то среднее, ничего не делать
\x20situ + близко к истокам, добавить выход
\x20ситуация + приближение к цели, добавление вступления
Ближайшая станция не найдена Возвращение\x20
\x20место назначения-ситуация
\x20оригинал-ситуация
CreateBorderSitu: Только 1 перекресток! Ближайшая станция:\x20
CreateBorderSitu: Ближайшая станция:\x20
\x20invert:false- CB<DB
\x20invert:false- CB>DB
\x20invert:true- CA<DA
\x20invert:true- CA>DA
Waypoint-
Пункт назначения-WP-
В Waypoints добавлена функция Flip and Burn Point!
Факел!
<color=white>
<color=red>НА ПОДЪЕЗДЕ!</color>;\x20
\n Атмоэффект! Ускорение уменьшилось в:\x20 раз.
Замедление!\x20
Поворот! fVTarget Orig:
\x20Угол:\x20
NaN в предсказании пути для корабля (timeToReachTargetSpeed)
Замедление начинается между точками + diff:\x20
достижение 0 до цели
Ускорение закончилось перед WP, добавив стабильный темп:\x20
\x20accel:\x20
Срабатывание, максимальный набор:\x20
NaN в предсказании пути для корабля (timeToTarget)
\x20 установка на 0
NaN в предсказании пути для ship\x20
WP dX от Origin:\x20
WP dX от Prev:\x20
Уровень топлива:\x20
\x20torchFuelLevel:\x20
\x20Цикл:\x20
Срабатывает: взлом vAccel.
boNearDestination:\x20
; fStopDistPrevToDest:\x20
\x20fDistToVTarget:\x20
fDistCurrentToDest:\x20
; fDistPrevToDest:\x20
fDistPrevToCurrent:\x20
newWayPointSpeed:\x20
; fVTarget:\x20
fVRELTargetToPrev:\x20
\x20fVRELDestToPrev:\x20
; fVRELBOtoCurrent:\x20
timeToWayPoint:\x20
\x20ВремяУскорения:\x20
Удаление AI\x20
\x20undock pushback. T-
\x20Ундок завершил работу с таймером:\x20
\x20ранг:\x20
\x20vs undockDist:\x20
Они:\x20
Пытался сопоставить кондоунера с нулевым pspec! CoMother:\x20
#Market# MarketActor без Market Config?\x20
#Рынок#Сделки на рынкеАктор:\x20
#Маркет# Синхронизация инвентаря:\x20
\x20отслеживаемые объекты на\x20
#Рынок#Изменился инвентарь трейдера\x20
\x20by\x20
#Рынок# + установка максимального количества инвентаря для капсулы\x20
\x20 для коллекции:\x20
#Рынок# Не найдено ни одной коллекции COCollection для акции:\x20
\x20он МаркетАктор:\x20
\x20Скайпинг!
#Рынок# Найдено\x20
\x20маркеты
#Рынок#Загружено\x20
Рыночные данные недоступны
#Маркет# Трейдер готов к рынку! Не зарегистрировано
#Маркет# <color=green>Зарегистрировали новый рынок</color
#Market# Для regId не найдено ни одного рынка: \x20
#Рынок#Нет места для инвентаря\x20
\x20 из коллекции\x20
У корабля #Market# уже есть зарегистрированный marketconfig для этого CO! Перезаписываем его сейчас
нет рынка при удалении
#Рынок# Больше нет рыночных данных на корабле\x20
\x20-вывоз с рынка
Не помещается:\x20
\x20 из\x20
Не все предметы были переданы, чтение:\x20
#Рынок# + Грузовой корабль депаунирован, связанный рынок не найден
#Рынок# <color=green>Передача груза</color>\x20
\n\x20
#Рынок# + не найдено ни одного связанного рынка для сделки "корабль - корабль
Перенаправление:\x20
Потреблено\x20
\x20Сток:\x20
Произведено\x20
#Маркет#\x20
#Маркет# Пытался удалить акции, но не нашел достаточного количества товаров\x20
#Рынок# Попытался добавить товар, но не нашел места для инвентаря\x20
Инвентарь\x20
В настоящее время не производится
#Market# Конфиг трейдера не найден: Добавлено на рынок!\x20
#Рынок#Трейдер зарегистрирован\x20
Выберите папку
Количество газообразного аммиака в массе (кг) и давлении (КПа)
Количество серной кислоты по массе (кг) и давлению (КПа)
\x20кг
Нормальный: Этот статус является нормальным
Нормальный
Статус недоступен
В дикте не обнаружено ни одного корабля. Ничего не удалено
В дикте не обнаружено ни одного корабля. Ничего не сохранено
Этап строительства:\x20
Количество деталей:\x20
Открыть файл
Открыть файл Async
Открыть файл несколько раз
Расширение открытого файла
Открыть каталог файлов
Фильтр открытых файлов
Файлы изображений
Звуковые файлы
Все файлы
Открыть папку
Открыть папку Async
Открыть каталог папок
Сохранить файл
Сохранить файл Async
Сохранить файл с именем по умолчанию
Сохранить имя файла по умолчанию Ext
Сохранить каталог файлов
Фильтр сохранения файлов
Бинарные
Пример текста, созданного StandaloneFileBrowser
#NPC# Возрожденный\x20
#NPC# Транзитный dead\x20
#NPC# Транзит\x20
#NPC# NPC:\x20
; Мертвец:\x20
Преступление
Арест
\x20Удаление слияния:\x20
; He3 перед:\x20
\x20до:\x20
; после:\x20
Мясное государство каким-то неведомым образом, ничего не делая!
Графический интерфейс Canvas World
Блокиратор
Столкновение пропущено: Проигрыватель на станции.
На корабле найден нулевой объект:\x20
. Игнорирование массы.
Отсутствующий объект горячей клавиши
длинное имя ключа
Альфа
Сет Сото
Предмет транспортировки, пункт назначения недоступен
Auto\x20
Предупреждение: Попытка установить null в стеке\x20
null aTickers найдено\x20
null aManUpdates найден\x20
NPC KOed\x20
Потери
Невозможно бросить щелевой элемент\x20
, Читать далее
Корабль уже обнулился! Уничтожение
\nrel
\nsummon
\nskywalk
\nplot
\nmeatstate
\nпозволяет пользователю устанавливать социальные отношения между людьми
\nпозволяет пользователю быстро пройти определенный сюжет, порождая соответствующих квестодателей и передавая флаги квестов
\ne.g. 'plot Messenger' запускает цепочку квестов Messenger, порождая квестодателя Messenger на текущем корабле.
\nпозволяет пользователю телепортироваться на названный идентификатор корабля.
\ne.g. 'skywalk OKLG' телепортирует игрока в K-LEG.
\nпозволяет вызвать существующего NPC с другого корабля на текущий корабль
\nпозволяет игроку проверить и изменить текущее состояние мяса в своей игре
\nиспользуйте только для проверки статуса или поставьте числовое значение после ключевого слова, чтобы изменить значение
\n0 = Инертный (Мясо ничего не делает).
\n1 = Дремлет (мясо ничего не делает, пока с ним не борются).
\n2 = Распространение (Мясо распространяется и борется).
\n3 = Распад (мясо разбрасывает драки и медленно умирает).
\n4 = Искоренить (Мясо быстро погибает).
\n5 = Ад (Мясо получает 2 действия вместо 1).
\nRE-ATTACHED LOGGING!
\nПредупреждение экспериментальное!
\nДетский журнал!
\nБез журналов вы обрекаете этот файл сохранения на невозможность исправления в случае возникновения ошибок.
\nТеперь ты будешь телепаться. Отмена
\nНе могу найти корабль по ID\x20
\nТелепортировать игрока из +\x20
\nНе могу найти\x20
\nНе могу найти Pspec для\x20
\x20сознание\x20
\x20a
n\x20
\nНе могу найти человека по имени\x20
\nНичего не дано для заговора
\nИмя участка не распознано
\nНевозможно загрузить ItmCargoLift01 для хранения предметов.
Dmg
\nMeatState:\x20
Инертные
Dormant
Спред
Распад
Искоренить
Ад
\nМясное состояние не распознано:\x20
TAMPER: Запись в журнал вручную повторно достигается игроком!
TAMPER: Журнал вручную отсоединяется игроком!
Преобразование json в массив...
\x20 из массива байтов.
Ошибка: Неверный файл сохранения:\x20
Загрузка сохранения через извлечение Zip в папку Temp.
Загрузка сохранения через Zip-распаковку в память.
Разгрузка Crewsim
Crewsim Unloaded
Исправление штрафов за работу/движение до: StatFatigueCoeff:\x20
; StatMovSpeedPenalty:\x20
; StatWorkSpeedPenalty:\x20
Исправление штрафов за работу/движение после: StatFatigueCoeff:\x20
Исправлена ошибка штрафа за работу и передвижение в сохранениях 0.14.0.15 и более ранних версий.
Добавление недостающего правила StatAntiMeat CondRule для сохранений 0.14.2.7 и более ранних версий.
Экземпляр
\x20Корабль вернулся пустым.
SLOT
ООН
Нет UNSLOT для\x20
\x20пропущенный индекс\x20
; Должно быть -
\x20 индекс несоответствия\x20
MeatState не распознается при загрузке! Выход из спящего режима
Загрузка непосредственно из меню Esc Скоро будет!
' или треугольную кнопку "играть" в правом нижнем углу панели времени.
MAINTUT Highlight: Начало...
Выделение интерактивных элементов и горячих клавиш
Hold\x20
\x20, чтобы увидеть горячие клавиши и близлежащие взаимодействующие объекты.
Интерактивные элементы и горячие клавиши выделены.
MAINTUT Highlight: Создано Цель.
MAINTUT Highlight: Взлом...
MAINTUT Highlight: Ожидание...
Щёлкните левой кнопкой мыши по всплывающему окну цели, чтобы сфокусироваться на объекте.
Переместите жёлтый комбинезон и ботинки с сетки инвентаря "Земля" на своего персонажа на экране инвентаря.
Откройте инвентарь соседней стойки, переместите тоту в слот для сумки, затем поместите костюм и шлем в инвентарь тоты.
Поместите жёлтый ящик с инструментами в слот для рук, пройдите через станцию OKLG и сядьте на свой корабль, пристыкованный к шлюзу.
MAINTUT MTTSelect: Начало...
Проверьте атмосферу в отсеке
Щёлкните правой кнопкой мыши в любом месте комнаты несколько раз, пока в правом верхнем углу не появится меню "Отсек".
Выбранное отделение
MAINTUT MTTSelect: Создано Цель.
MAINTUT MTTSelect: Разби...
MAINTUT MTTSelect: Ожидание...
MAINTUT MTT Expand: Начало...
Развернуть меню MTT
Нажмите "Показать больше", чтобы просмотреть подробную информацию о выбранном элементе, например состав газа, температуру и давление.
Расширенный MTT
MAINTUT MTT Expand: Создано Цель.
MAINTUT MTT Expand: Развернуть...
MAINTUT MTT Expand: Ожидание...
Щёлкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы восстановить её, устранив износ.
MAINTUT DmgVizOff: Начало...
Скрыть информацию об износе
', чтобы снова скрыть наложение повреждений.
Наложение повреждений отключено
MAINTUT DmgVizOff: Created Objective.
MAINTUT DmgVizOff: Нарушение...
MAINTUT DmgVizOff: Ожидание...
Щёлкните правой кнопкой мыши на навигационной станции, чтобы использовать её. Увеличьте масштаб с помощью колеса прокрутки мыши или\x20
\x20чтобы увидеть ваш корабль, станцию OKLG и 1036 Ганимед.
Покиньте навигационную станцию, откройте инвентарь, снимите комбинезон и обувь, наденьте скафандр и шлем.
Переместите переносной фонарь в руку, включите его, а затем исследуйте заброшенное место в поисках спасенных вещей и ценных предметов.
Держите
Скав появился рядом с игроком
Скав ждет дозаправки
Запрос на топливо отправлен
Отшвартован и готов к дозаправке
Передача топлива завершена
Показать горячие клавиши и интерактивные элементы:
Тумблер штифт быстрого действия:
Переключите сохранение станции:
Вычитание зоны:
Игры Kitfox
Тина Лю
Производство
Александра Орландо
\x20Общественный управляющий
Таня X. Шорт
Синь Ран Лю - видеограф
Команда Caves of Qud - разработка бота для исправления ошибок Discord
Мона Шакибапур - разработка бота для борьбы с ошибками в Discord
Брайан Баклю
Джейсон Гринблат
Тарн Адамс
Найден нулевой слот в инвентаре
Мягкий
Полный
ГИПЕР
ПЛЮС
МЕГА
СУПЕР
БЫСТРО
ДА
, <b>капитан</b>
, <b>Экипаж</b>
, <b>Активная смена:</b>\x20
\n
<b>Текущий:</b>
\nnone
<b>Log:</b>
\n
<b>Планируется:</b>
\n
<b>Последние неудачные попытки работы:</b>
недавно
\n
<b>Последнее активное обещание:</b>\n
Мы не прошли тест
Не прошел тест
Ошибка: Нулевая компания on\x20
Ошибка: Нулевая компания on\x20
Финансы открытых игроков
Нажмите кнопку "Ваш денежный итог", чтобы увидеть и оплатить свои счета.
Найден null mostRecentSidebarPanel, невозможно установить sidebarCounterpartToFlyin.
AVG FPS {0:00.0} <color=red>MIN {1:00.0}</color> {2:00.0}ms
AVG FPS {0:00.0} MIN {1:00.0} {2:00.0}ms
В обычном случае было бы слишком много заметных участков! Но ForcePlot игнорирует это
Принуждение человека к тому, чтобы он соответствовал тесту PSpecTest:\x20
#NPC#Создание нового NPC\x20
; NewRegion:\x20
; ps:\x20
Плот\x20
\x20dupe CO\x20
Учебник: Невозможно породить оборудование, отсутствует контейнер
Учебник: Не удалось разродиться\x20
Название:\x20
REGID:\x20
Дата постройки:\x20
Порт приписки:\x20
Найден нулевой корабль в списке пристыкованных. Удаление из списка:\x20
Удаление комнаты с призраком:\x20
Не удалось добавить DataFile\x20
\x20 до места назначения CO\x20
Примечание НАВТУТ: Начало...
Отклонить записку
Щелкните по бумажной шпаргалке, чтобы убрать ее в сторону.
Шпаргалка отклонена
Примечание NAVTUT: Созданная цель.
NAVTUT Примечание: Завершение...
Примечание НАВТУТ: Нарушение...
Примечание НАВТУТ: Ожидание...
Нажмите на кнопку "
" - тяга назад до 200 м/с VREL (с нацеленным OKLG).
" - клавиша тяги до 200 м/с VREL (с нацеленным OKLG).
", чтобы снова снизить VREL до уровня ниже 100 м/с (при нацеленном OKLG).
Нацельтесь на ближайший заброшенный объект
\x20 или колесико прокрутки мыши) и щелкните на ближайшем *, чтобы нацелиться на заброшенное судно на кладбище.
Переместитесь на расстояние RNG < 5 км от цели и замедлитесь, пока скорость VREL не станет меньше 100 м/с (с учетом цели).
NAVTUT Ведение станции: Начало...
Скорость матча
Переключить "Скорость матча" (\x20)
\x20) включается для автоматического согласования скорости и вращения цели. Выключите, когда закончите.
Переключение скорости матча
NAVTUT Station Keeping: Создано Цель.
Станция НАВТУТ: Нарушение...
NAVTUT Ведение станции: Завершение...
NAVTUT Station Keeping: Ожидание...
NAVTUT Переключение на связь: Начало...
Используя те же элементы управления полетом, что и ранее, приблизьтесь к стыковочному кольцу на скорости менее 100 м/с, выровняйте стыковочные кольца, затем нажмите CLAMPS, когда индикатор "CLAMP ALIGN" загорится зеленым.
Ползунок тяги NAVTUT: Начало...
Изменение ползунка тяги
Измените ползунок тяги, чтобы настроить максимальное ускорение корабля. Высокие значения могут бросить вас на землю. Следите за своим акселерометром!
Регулировка максимальной тяги
Ползунок тяги NAVTUT: Создано Цель.
NAVTUT Thrust Slider: Разрыв...
NAVTUT Thrust Slider: Ожидание...
\x20- кПа
Панель A, bTurbo,
Зона уменьшена
Зона расширена
Для зоны не найдено ни одного корабля, невозможно удалить плитки
Попытался выбрать нераспознанную зону:\x20
Не удалось найти ко для сделки по продаже. Id:\x20
Встречается нулевая зона/пара кораблей, пропуск
; bNotEnough:\x20
#NPC# Повторное использование NPC\x20
\x20RCSRemass:\x20
<align=flush>
<color=red> -.
\nФонды:$
</color></align>
ERROR: Попытка рассчитать период для тела с недопустимой родительской массой
ERROR: Попытка вычислить период для тела с недопустимой полумажорной осью
BO Cache равен нулю!
#Рынок# <color=green>Груз передан</color> to\x20
Рейтинг
Экипаж
Смена
ЭКИПАЖ
СТАТЫ
Полотно CrewStatus не найдено
Последнее сохранение:\n
Нет сохр.
Показать еще
Показать меньше
Точное значение
Опытный спейсер оценивает стоимость предмета.
Грубое значение
Грубое предположение неквалифицированного прокладчика о стоимости предмета.
\x20день месяца
\x20м\x20
\x20кВт
\x20Вт
\x20мВт
Простая зарядка
Индекс плитки\x20
\x20за пределами досягаемости на корабле\x20
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85392/569545
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
