Готовый перевод STATISTICS MATTER / Статистика имеет значение: The Doodle Jump Dilemma
Примерно 10 лет назад Doodle Jump громко выстрелила во всем мире. Это была одна из моих любимых мобильных игр, и я провел много времени, играя в нее и сравнивая результаты со своими друзьями.
Все было хорошо, пока я не заглянул на страницу статистики.
Я люблю изучать статистику и данные, поэтому мне понравилась информация, которую предоставляла Doodle Jump. Она показывала данные о количестве сыгранных игр, общее время игры, максимальный счет и т.д. Однако одна статистика меня беспокоила: средний счет.
Честно говоря, это был лучший показатель навыка. Кто угодно может однажды сыграть удачно, но средний счет действительно отражает уровень мастерства. Неожиданно для себя я понял, что больше не могу играть в Doodle Jump так, как раньше. Я больше не мог перевернуть телефон, чтобы посмотреть, как это повлияет на мою игру, ведь мой средний счет был под угрозой.
Чем больше я играл, тем труднее мне становилось влиять на свой средний счет. В конце концов, я сдался. Мой уровень игры был зафиксирован, и я не мог исправить свои прошлые ошибки. Я был обычным игроком со средним счетом 13,000.
Меня особенно беспокоило то, насколько сложно было повлиять на эту статистику. Собственные успехи в игре больше не радовали меня, если средний счет при этом стоял на месте. Я уже не мог просто получать удовольствие от игры. Я был вынужден максимально выкладываться каждую игру в Doodle Jump, иначе пострадал бы мой средний счет.
Возможно, играющие в Herman почувствуют то же самое. Они не смогут побаловаться или опробовать крутые комбинации предметов, потому что будет риск сорвать серию побед. Каждая игра имеет значение, если на кону стоит конец успешной серии. Безусловно, игра должна в некоторой степени влиять на поведение игрока, но не менее важно дать игроку возможность иногда эксперементировать.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85491/549338
Переводчики: Fidus
Настройки
Готово:
