Готовый перевод STATISTICS MATTER / Статистика имеет значение: In Search of a Solution

В поисках решения

Статистика может огорчать, а еще она может быть забавной. Некоторым игрокам будет интересна информация об их успехах, а улучшение конкретных показателей может стать их целью, мотивацией для дальнейшей игры. Убрать статистику - не самое удачное решение; это будет выгодно для игроков, которым все равно на статистику, но навредит игрокам, которым она интересна.

Как можно использовать статистику для мотивации игроков без риска демотивировать их? У меня появилась идея: использовать положительную статистику, за место негативной.

В League of Legends есть разнообразная статистика. Игроки могут видеть общее количество побед и поражений, свои результаты в рейтинговом режиме и историю последних матчей. Игра успешно использует статистику и рейтинг несколькими способами, а два из них особенно выделились для меня:

Во-первых, рейтинг игрока может меняться. Хотя рост в рейтинге может быть трудным, игрок рано или поздно добьется успеха, даже если понадобится тысяча каток. Ведь как бы он плохо не играл в прошлом - это не влияет на его рейтинг сейчас.

Во-вторых, самая наглядная статистика для игроков, как правило, "положительная", то есть та, которая постоянно увеличивается. (Это не официально признанный термин, но он должен помочь понять суть. Отрицательная статистика та статистика, которая неуклонно увеличиваются, но показывает плохую игру вместо хорошей, например - количество поражений; нейтральной статистикой для наших целей будет статистика, которая в конечном итоге достигает точки, когда она практически не меняется.)

Количество побед в обычных (нерейтинговых) играх было одной из самых распространенных статистических данных, с которыми я сталкивался в League of Legends. Это та статистика, которая со временем может быть только лучше, а это всегда дает игроку повод продолжать играть. Проигрыш не особо важен, а вот победа улучшит статистику выигрышей, поэтому нет причин не играть, даже если вы не в состоянии играть хорошо. League of Legends также показывает результаты последних 20 игр, сыгранных игроком. Эта история матчей содержит достаточно подробную информацию, чтобы помочь игроку совершенствоваться, но при этом игра позволяет сыграть еще 20 игр и вычеркнуть прошлые поражения из списка истории матчей.

Положительная статистика только и делает, что мотивирует игроков. Увеличение числа побед, использованных предметов или открытого контента обозначает только развитие, в таком случае ошибки не повлияют отрицательно на мораль игрока. Однако отрицательная статистика - количество поражений, количество утерянных предметов и т.д. - может парализовать игроков и повысить тревожность перед новой игрой. Более нейтральные статистические данные, такие как рекорд, могут быть мотивирующими или разочаровывающими - предыдущий результат может побудить некоторых игроков улучшить навыки игры, но имеющийся высокий рекорд, в свою очередь, может отпугнуть игроков, если они почувствуют, что никогда не смогут его превзойти.

Изучив психологию игроков и то, как статистика будет мотивировать или разочаровывать их, я решил уделить больше внимания положительной статистике вместо отрицательной или нейтральной. Данные о собственном прогрессе могут быть интересны некоторым игрокам, но их нужно использовать с умом.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85491/549341

Переводчики: GoRoX, Fidus

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0