Готовый перевод Void Marauders / Void Marauders: Text1
//folder= type=Splash
//folder= type=GameManager
Блюститель
Миниган
Рулевой
Оружейник
Реактор
Механик
Мятеж
//folder= type=InputManager
Действие
Категория
Макет
Игрок
Ось
Кнопка
Система
Следующий ход
Аналогично нажатию кнопки "Следующий ход".
Горизонталь
Горизонтальная ось камеры
Горизонталь+
Горизонталь-
Вертикаль
Вертикальная ось камеры
Вертикаль+
Вертикаль-
Ускорение
Ускоряет движение камеры
Масштабирование
Ось масштабирования
Приблизить
Отдалить
Поворот влево
Поворачивает камеру влево
Поворот вправо
Поворачивает камеру вправо
Ускорить
Увеличивает скорость игры
Замедлить
Снижает скорость игры
Следующий солдат/цель
Переключение на следующего солдата или цель
Панорамировать
Удерживайте для панорамирования камеры
Сохранение игры (только на Звёздной карте)
Справка об объекте
Показывает справочную информацию во время боя
Центрировать камеру
Центрирует камеру на корабле (Звёздная карта)
Консоль
Переключение консоли на Звёздной карте
По умолчанию
//folder= type=UserDataStore_PlayerPrefs
//folder= type=StandaloneInputModule
Отправить
Отмена
//folder= type=Text
Загрузка...
//folder= type=AudioUIElement
Наведите
Сигнал
//folder= type=LoadSavePanel
Панель
//folder= type=ShowTooltip
В этом режиме вы не можете сохраняться вручную, поэтому убедитесь, \nчто у вас включено автосохранение в настройках.
//folder= type=MainMenu
Вступление
//folder= type=AudioController
Музыка
Подготовка
Станция
Победа
Поражение
Смерть
Наблюдение
Тревога
Shot_Bullet
Exp_Frag
Soldier_Step
Shot_Pulse
Robot_Step
Инжектор
Лечить
Свист
Дробовик
Impact_Metal
Exp_Tech
Shot_Nail
Shot_Revolver
Shot_Rocket
Exp_Small
Щит
Warp_Charge
Warp_Jump
Коготь
Укус
Saw_Idle
Saw_Hit
Телепорт
Молния
Acid_Spit
Exp_Acid
Exp_Flash
Exp_Gore
Обломки
Servo_Small
Servo_Barrel
Exp_Ship
Exp_Plasma
Подать сигнал
Вихрь
Exp_Smoke
Shot_Sniper
Shield_Impact
Shot_Railgun
Лестница
Space_Shot
Space_Impact
Exp_Debris
PDC_Fire
Laser_Saber
Impact_Stomp
Наркотик
Beam_Loop
Интерфейс
Ошибка
Снарядить
Обновить
Плохой
Наличные
Ключ
Окружение
Оповещение
Ветер
Джунгли
Огонь
Вулкан
Голоса
Robot_Hit
Robot_Reload
Robot_Moving
Civ_Collar
VM_Reinforce
VM_Spell
VM_Hit
VM_Death
//folder= type=Dropdown
Нормальный
Выделенный
Нажатый
Выбранный
Отключённый
Английский
//folder= type=Text
Вариант A
Без обучения
Корабль:
Железная воля
Ограничить FPS?
Автосохранение на Звёздной карте
Блики
Свечение
Полный экран
Инвертировать масштабирование
Сглаживание (FXAA)
Показывать подсказки
Введите текст...
Качество
Ключ 1
Общая громкость
Ключ 2
Размер интерфейса
Громкость музыки
Громкость звуковых эффектов
Громкость окружения
Громкость интерфейса
ПОЕХАЛИ!
Загрузить игру
Добро пожаловать раннюю версию игры Мародёров пустоты.\n\nТекущая версия имеет ограниченные возможности, классы солдат и врагов, но есть рабочая кампания, в которую вы можете играть от начала до конца.\nПожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями на форумах Steam, поскольку эта игра всё ещё находится в активной разработке.\n\nСпасибо за игру!
Доступно в полной версии\n
Настройки
Новая игра
Выход
Сброс привязки клавиш
Привязка клавиш
Игра
ОТМЕНА
Аудио
НАСТРОЙКИ
Разрешение
Видео
СОХРАНИТЬ
ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
ЗАГРУЗИТЬ
Язык
Это бывший сильно модифицированный тюремный корабль с абордажным туннелем "Корвус" и рельсотроном. Некоторые из его бывших заключённых всё ещё находятся на корабле в качестве экипажа и солдат.\n\n\n<color='#FFD773'>* Пиратская предыстория: \n Этому кораблю запрещён вход на станции фракций.\n Этому кораблю разрешён вход в пиратские логова.</color>\n\n<color='#64EEA4'>++ Дополнительный начальный экипаж и солдаты.</color>\n<color=red>-- Никаких специальных модулей или оружия</color>\n
Джокер
//folder= type=ShowTooltip
Отменить действие
//folder= type=TextOnHover
Закончить ход
Позволяет увидеть дополнительную информацию, нажав на объект (F1).
Выбор следующего солдата или цели (TAB).\n
Отображает меню паузы (ESC).
Приказ к отступлению...
//folder= type=ShowTooltip
Вызвать поддержку корабля
//folder= type=Door
//folder= type=ShowTooltip
Защита от дальних атак
Точность в ближнем бою
Здоровье
Очки действия
Точность стрельбы
Защита в ближнем бою
Броня
Движение (за ОД)
//folder= type=GUIManager
HMOV
Перемещение ваших солдат
Щёлкните правой кнопкой мыши на позицию внутри выделенной области, чтобы переместить туда выбранного солдата.\n Значок щита показывает, имеет ли эта позиция половинное или полное укрытие.
HSHOOT
Стрельба по врагу
Если у вас есть доступные цели (и патроны), вы можете выбрать действие "Стрелять" в правом нижнем списке.\nПосле этого вы можете выбрать цель, просмотреть свои обычные и критические шансы на попадание и нажать кнопку, чтобы атаковать эту цель.
//folder= type=HintTrigger
HINT_DOORS
Открывание дверей
Двери откроются автоматически, если вы прикажете солдату пересечь их, но если вы хотите быть более осторожным при входе в комнату, то можете переместить солдата к двери и воспользоваться появившейся кнопкой действия или навести курсор мыши на дверь и нажать голографическую кнопку.
//folder= type=CombatManager
Уничтожьте всех противников.
//folder= type=CameraController
Мышь X
Mouse Y
//folder= type=HeatDecalFade
//folder= type=TerrainGridSystem
_Grid
//folder= type=Text
[Description]
ОД: 2/2
1 ОД
[INSTRUCTIONS]
Критический шанс
Стоимость ОД
Урон
Шанс попадания
[MAIN OBJECTIVE]
Ручное прицеливание
УБИЙСТВА:
СМЕРТИ:
ДОБЫЧА:
Возобновить игру
ДА
НЕТ
Прибывающее подкрепление:
[TEXT]
Вернуться в главное меню
Сохранить игру
ОТКРЫТЬ?
Огнестрельное оружие
Возьмите под контроль мостик корабля.
[Optional] Отключить корабельное вооружение.
ОБЪЕКТЫ
ХОД ВРАГА
[Tooltip]
ПРОДОЛЖИТЬ
OK
1 ОД
[TITLE]
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
СНАРЯЖЕНИЕ
ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ
СТАТИСТИКА
ПОБЕДА!
ДОСТУПНА ПОДДЕРЖКА КОРАБЛЯ
[UNIT_NAME]
ПОДДЕРЖКА ОТСУТСТВУЕТ
[Unit Name]
//folder= type=CombatManager
Уничтожить всех защитников колонии
//folder= type=PointOfInterest
ЦЕЛЬ
//folder= type=CombatManager
Охраняйте корабль.
Охраняйте лабораторию.
Охраняйте вражеский корабль.
//folder= type=Weapon
//folder= type=DialogueTrigger
//folder= type=MissileLauncher
//folder= type=Unit
Некро-солдат
Культист пустоты
Владычица пустоты
VM_
Попадание
Воин пустоты
Приручённый ксенозверь
Перемещение
//folder= type=CombatManager
//folder= type=UltimateLevelOfDetail
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484483053242.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484483053242.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484483053242.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484492418268.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484492418268.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484492418268.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484499905231.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484499905231.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484499905231.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484507301071.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484507301071.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484507301071.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569018597220800.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569018597220800.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569018597220800.asset
//folder= type=Text
Загрузка...\x20
Корабль "Знамение" мой... по крайней мере, так кажется.\r\nС гибелью последнего члена из предыдущего экипажа включилось основное вооружение корабля, и использовать его для уничтожения вражеской флотилии было просто.\r\nСлишком просто.\r\nМои люди быстро привыкают к новому кораблю, несмотря на его чуждую и нервирующую природу, управлять его системами несложно. Он как будто бы приветствует нас.\r\nВскоре рассказы о моих подвигах дойдут до всех уголков известной галактики: пираты, преступники и кое-кто похуже - все присоединяются к моим знамёнам, все горят желанием выступить против наших врагов. Мы больше не просто бандиты, скоро у нас будет своя собственная империя.\r\nИ всё же я не могу избавиться от неприятного ощущения, что я всего лишь пешка в более крупной игре.\r\nПредыдущий герольд утверждал, что корабль словно живой. И хотя я не вижу убедительных доказательств этому, иногда случаются небольшие неудачи: прыжок, который приводит к неожиданной цели, отказ системы, который задерживает нас ненадолго, но достаточно надолго, чтобы заставить изменить планы… это почти так, как если бы нас кто-то незаметно пас…\r\nЯ не позволю этому кораблю оставить меня на мели, как моего предшественника, я найду способ приручить его и подчинить своей воле.\r\nМоё путешествие только началось.\r\n
//folder= type=CombatManager
//folder= type=UltimateLevelOfDetail
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637853158067817460.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637853158067817460.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637853158067817460.asset
//folder= type=CombatManager
//folder= type=Text
Хостис гумани генерис.\r\n\nЭтими древними земными словами правители Гегемонии заклеймили нас “Врагами человечества” и приговорили всех к неминуемому уничтожению.\r\nНо не всё потеряно, мы члены Гильдии, мы пираты и опустошители, убийцы и грабители, и нас легион. Нам нужен только истинный лидер, король... и нас будет не остановить.\r\n\nНо кто из нас может вызывать такое уважение и страх?\r\nТолько капитан "Знамения". Говорят, что это старый, таинственный и могущественный корабль появляется каждый раз, когда галактика в смятении. Его миссия неизвестна, но его мощь неоспорима.\r\n\nБыть частью команды, которая захватит такого гиганта, значит стать легендой.\r\nА легенда - это то, что нам нужно, чтобы пережить надвигающийся шторм.\r
//folder= type=Weapon
//folder= type=CombatManager
Уничтожьте все силы безопасности.
//folder= type=UltimateLevelOfDetail
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569019439772969.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569019439772969.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569019439772969.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569019071156397.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569019071156397.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569019071156397.asset
//folder= type=CombatManager
Охраняйте колонию
//folder= type=SpawnPool
//folder= type=ShowTooltip
Закрыть обучение
Показать меню [ESC]
//folder= type=TutorialPanel
ОСНОВЫ КОСМИЧЕСКОГО БОЯ
ФАЗА ПРИКАЗОВ
Космические боевые столкновения выполняются с использованием одновременных ходов.\nПо сути, вы отдаёте приказы своей команде: куда двигаться, какое оружие использовать, а затем наблюдаете за результатами одновременно с перемещением вражеских кораблей.
ПРИКАЗЫ РУЛЕВОГО
Сначала вы можете приказать своему кораблю двигаться, используя "Приказы рулевого". Для этого вы выбираете любой приказ, который не является приказом "Удерживать позицию", а затем перемещаете синий курсор в точку в пространстве.
ТРЁХМЕРНОЕ ДВИЖЕНИЕ
Если вы хотите переместиться в точку, которая находится выше или ниже вашего текущего местоположения, вам нужно удерживать нажатой клавишу [SHIFT] при перемещении курсора вверх или вниз. Это позволит вам выбрать точку в трёхмерном пространстве.\nКак только вы будете довольны расположением курсора, просто щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы перейти к приказам оружейника.
ПРИКАЗЫ ОРУЖЕЙНИКА
Как только вы закончите с перемещением, вы можете выбрать приказ оружейника.\nКак только вы выберете приказ, вам нужно будет щёлкнуть левой кнопкой мыши по вражескому кораблю, на который вы хотите нацелиться. Красная линия будет указывать на то, что у вас есть цель.
БОЕВАЯ ФАЗА
После нажатия на цель сразу же начнётся "Боевая фаза", и там вы сможете увидеть свои приказы в действии.\nЕсли ваш корабль и корабль противника переживут эту фазу (которая длится около 10 секунд), то процесс перезапускается, и вам нужно будет снова выбирать приказы рулевого и оружейные приказы, пока битва не будет выиграна или проиграна.
УЛУЧШАЙТЕ СВОЙ КОРАБЛЬ ДЛЯ БОЯ
ИТОГОВЫЙ ОТЧЁТ
Эта панель покажет вам результаты сражения, сколько полных сегментов корпуса вы потеряли (вам нужно ремонтировать свой корпус только в том случае, если вы потеряли полный сегмент, а не его часть) и сколько кораблей вы уничтожили или оставили выведенными из строя для абордажа.\nВы также увидите, получила ли команда какие-либо очки опыта.
ЭКИПАЖ
Один из способов улучшить боевые возможности вашего корабля - назначить членов экипажа на роль рулевого, оружейника и механика (проверьте верхнее левое меню Звёздной карты).\nЭкипаж не только выполняет специальные приказы, но и даёт вам пассивные преимущества в зависимости от их уровня.
УЛУЧШЕНИЯ КОРАБЛЯ
Вы можете купить и установить дополнительное оружие и компоненты (например, щит) для своего корабля.\nИх можно получить так же, как и любой другой компонент корабля: зайдите на станцию, купите компоненты и затем установите их в разделе «Улучшение».
//folder= type=Text
[HINT_DESCRIPTION]
[HINT_TITLE]
ВРАГИ УНИЧТОЖЕНЫ :
ПОТЕРЯННЫЕ ОЧКИ КОРПУСА :
ВРАГИ ВЫВЕДЕНЫ ИЗ СТРОЯ :
ДОБЫЧА
ВЫХОД ИЗ ОБУЧЕНИЯ
ВСТРЕЧА НА АНТАРЕСЕ
ПОДТВЕРДИТЬ
[ORDER_DESCRIPTION]
[MANUAL MOVEMENT]: Используйте мышь, чтобы определить, куда будет двигаться корабль, удерживайте нажатой клавишу [SHIFT], чтобы перейти к вертикальному перемещению. Нажмите, когда будете готовы.
[MANUAL TARGETING]: Нажмите на врага, в которого вы хотите попасть этим оружием.
[CREW_NAME]
[SYSTEM_NAME]
РУЛЕВОЙ
МЕХАНИК
ОРУЖЕЙНИК
[ORDER_TITLE]
[TUTORIAL_TITLE]
+0XP
//folder= type=CombatManager
Уничтожьте все враждебные силы.
//folder= type=ShowTooltip
Зона выгрузки добычи
//folder= type=GUIManager
HRAID
Налёт
При налёте на вражескую базу или корабль, вам нужно вручную собрать добычу, подведя своих солдат к выделенному контейнеру с добычей.\n\n\nКак только солдат окажется рядом, он может выбрать опцию "Захватить добычу", и после этого ему потребуется отнести добычу в "Зону выгрузки добычи" (также выделенную синим цветом).\n\n\nБудьте осторожны, в большинстве подобных миссий вражеское подкрепление будет неограниченным.
//folder= type=CombatManager
Соберите достаточное количество контейнеров с добычей.
//folder= type=GUIManager
HBOUNTY
Охота за головами
Миссии по охоте за головами требуют, чтобы вы убили одну или несколько целей на карте. Вы узнаете эти цели по красному круглому указателю.
//folder= type=CombatManager
Убейте лидера падальщиков.
//folder= type=ShowTooltip
Добавить солдата
Управление экипажем корабля
Груз (доступен в полной версии)
Вернуться к списку
Закройте эту панель
Управление солдатами
Показать описание класса
Место на поясе
Заблокировано
Место для амуниции
Основное оружие
Дополнительное оружие
Назначить члена экипажа
Мемориал
Меню паузы
Убрать
Улучшения корабля
Убрать предмет
Убрать амуницию
Установка корабельных компонентов
Сканирование недоступно
Полевой ремонт (недоступно)
Целостность корпуса
Уровень бесчестия
Преданность экипажа
//folder= type=ShipCrewPanel
HCREW
Назначение экипажа
На этом экране вы можете назначить солдат для управления системами корабля, которые будут использоваться во время космического боя. Некоторые боевые приказы могут быть разблокированы только при наличии члена экипажа в соответствующей системе корабля.\n\nБудьте внимательны, здесь могут быть назначены только солдаты с чертами "Рулевой", "Оружейник" или "Механик".
//folder= type=ShipUpgradesPanel
Hint_Upg
Улучшение корабля
На этом экране вы можете установить найденные или купленные вами компоненты корабля. Чтобы установить компонент, вы должны быть пристыкованы к космической станции или пиратскому логову и заплатить за установку.\nЧтобы увеличить численность отряда, попробуйте заменить стандартную абордажную капсулу (ангар) на более продвинутую версию.
//folder= type=SoldierPanel
HEQ
Снаряжение
Здесь вы можете изменить экипировку ваших солдат. Во вкладке снаряжения нажмите на иконки и выберите новое оружие, гранату или инструмент из списка (если вы не видите никаких вариантов, попробуйте купить снаряжение на космической станции).
//folder= type=SquadSelectionPanel
HSEL
Абордажный отряд
Здесь вы можете выбрать солдат, которые войдут в вашу абордажную команду. Используйте кнопки ниже, чтобы заменить солдат (если они у вас есть) или изменить их снаряжение.\n\nСовет: чтобы увеличить численность своей команды, вам следует отправиться на космическую станцию или в пиратское логово и усовершенствовать свой корабль, установив более лучшую абордажную капсулу или шаттл.
//folder= type=StationPanel
Посещение космической станции
Космические станции предлагают услуги вашему кораблю и экипажу. Здесь вы можете отремонтировать свой корабль, если он получил повреждения корпуса, вылечить своих раненых солдат, купить снаряжение, продать добычу и даже набрать новых рекрутов.
//folder= type=ShowTooltip
Конец хода
//folder= type=MapManager
System_Alien
//folder= type=DialogueSystemController_00001
Delay({{end}})
//folder= type=StandardUISubtitlePanel_00001
Показать
Скрыть
//folder= type=Text
[PASSIVE_BENEFITS]
УБИТО:
МИССИИ:
ПРЕДАННОСТЬ:
ДЕНЕЖНЫЙ ДОЛГ:
ЭПИТАФИЯ
УРОВЕНЬ:
ПОЯС
АМУНИЦИЯ
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
[NAME]
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
ДОСТУПНЫЕ ПРИКАЗЫ
Введите команду...
Кнопка ответа
(NPC Subtitle)
ЗДОРОВЬЕ
Класс корабля:
Снять снаряжение солдат в казарме
ПРЕДАННОСТЬ
Виды
Шансы на мятеж:
Корпус:
НАВЫКИ
АВТОРЕМОНТНЫЙ БОТ
Имя
ОТКЛОНИТЬ
ОПЛАТА
СБРОС
ОЧКИ НАВЫКА:
АКСЕССУАРЫ
Класс
"Для ремонта корабля нажмите 1, для улучшения корабля нажмите 2.\nЕсли вы хотите поговорить с органическим существом, пожалуйста, подождите..."
"Извините, но мне нужны деньги вперед. В этом секторе нет страховки для сумасшедших пиратов".
"Проверьте доску объявлений на наличие вакансий и перестаньте тратить моё время!"
МЕДИЦИНСКИЙ РАБОТНИК
ГЛАВА НАЁМНИКОВ
Преданность
ДОЛГ
ЗАРПЛАТЫ
ВЫЛЕЧИТЬ ВСЕХ
ПРОЗВИЩЕ
РАССТЫКОВКА >>
ИНФОРМАЦИЯ
ПРОДАТЬ
ГИЛЬДИЯ
\x20 ГИЛЬДИЯ
\x20 МЕДБЛОК
ЧЕРТЫ
НАСТРОИТЬ
\x20 РЫНОК
\x20 УЛУЧШЕНИЕ
НАЧАЛО МИССИИ!
ИМЯ
СОЛДАТЫ
Плати сейчас!
КУПИТЬ
РЕМОНТ
ОПЫТ
КЛАСС
\x20АНГАР
\x20 АНГАР
УРОВЕНЬ
Редактировать
ЭФФЕКТЫ
В ПРОГРЕССЕ...
Заменить
УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
ТРЕБУЙТЕ\nНАГРАДЫ!
ТЕКСТУРА\nТЕЛА
МИССИЯ НЕ ВЫБРАНА
Доступны улучшения
БАР
Информация о корабле
ЭКИПАЖ КОРАБЛЯ
Ангар
[SHIP INFO]
Для установки улучшений корабль должен быть в доке
\x20БАР
ПРОСМОТР СОЛДАТ
Поддержка
Защита
ДАЛЬНОСТЬ
ПРОСМОТР НАВЫКОВ
ПРОДАТЬ ВСЁ ЦЕННОЕ
Нажми пробел для пропуска >>
ПРИНЯТЬ\nМИССИЮ
РАЗМЕР ОБОЙМЫ
Продолжить
Автоэкипировка отряда
Наши погибшие
ГОЛОВА
ТЕЛО
УРОН
ДОБЫЧА НАЙДЕНА!
ТЕКСТУРА ГОЛОВЫ
МИССИЯ\nВЫПОЛНЕНА
МЕМОРИАЛ
ЭКИПАЖ ДОСТУПЕН
[STATION_ALLEGIANCE]
[CLASS_LEVEL]
Описание...
Владелец магазина:
"Вы нигде не найдёте лучших цен на этой станции, я позаботился об этом"
Скидка за репутацию: <color=yellow>0%</color>
Купите выпивку своим солдатам, чтобы улучшить их настроение:
КОЛ-ВО
ОЗ
ЦЕНА
ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ПЛАТЁЖ
ТРЕБОВАНИЕ ИЗВЕСТНОСТИ
ЧЕРТА
ДОСТУПНЫЕ МИССИИ
ВЫБЕРИТЕ НОВОЕ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ:
АКСЕССУАРЫ В НАЛИЧИИ:
[MISSION_DESCRIPTION]
[MISSION_TITLE]
[MISSION_TYPE]
[SOLDIER_NAME]
[WEAPON_NAME]
- Уничтожьте всех врагов.
НОВОБРАНЦЫ В НАЛИЧИИ:
[SHIP_CLASS]
[SHIP_NAME]
[STATION_NAME]
СОЛДАТ С ТРЕБУЕМОЙ ЧЕРТОЙ НЕ НАЙДЕНО
АБОРДАЖ...
//folder= type=MapObject
//folder= type=ShowTooltip
Сигнал
//folder= type=MapObject
Hypergate_Tutorial
//folder= type=ShowTooltip
Гиперврата
//folder= type=ShipWeapon
MAIN_CANNON
//folder= type=MapObject
Tutorial_Station
Tutorial_Undock
//folder= type=ShowTooltip
Пиратское логово
//folder= type=MapObject
//folder= type=ShowTooltip
Аварийный маяк
//folder= type=MapObject
//folder= type=MapManager
Tutorial_Intro
//folder= type=Spawn
Tutorial_Shooting
//folder= type=CombatManager
Tutorial_Combat_Start
//folder= type=DialogueTrigger
Tutorial_Door
//folder= type=MapManager
System_Abandoned
System_Pirate
System_Civilian
//folder= type=MapObject
//folder= type=ShowTooltip
Таинственный сигнал
//folder= type=MapManager
System_Omen
//folder= type=SkillData
Точность I
Этот солдат имеет базовую огневую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +5% к точности стрельбы.</color>\n
Точность II
Этот солдат имеет среднюю огневую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +5% к точности стрельбы.</color>\n
У этого солдата продвинутая огневая подготовка.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +10% к точности стрельбы.</color>\n
//folder= type=EquipmentData
Кислотная граната
Граната, наполненная сильной разъедающей кислотой.\x20
//folder= type=MarketItemData
Граната, наполненная сильной разъедающей кислотой.
//folder= type=UnitAction
Кислотный плевок
Плюется кислотой в цель
//folder= type=EquipmentData
Улучшенный наномедный инжектор
Быстрая инъекция передовых регенеративных нанитов может спасти жизнь солдату во время боя.\nЛечит 6 ОЗ.
//folder= type=MarketItemData
Этот улучшенный нанитовый инъжектор может лечить до 6 очков здоровья органических солдат во время боя.
Улучшенный сканер
Универсальный сканер для обнаружения форм жизни с орбиты или внутри незащищённых контейнеров.
//folder= type=ShipComponentData
ADV_SCANNER
//folder= type=UnitAction
Прицельный выстрел
Требуется время, чтобы прицелиться и выстрелить из основного оружия во врага с повышенной точностью.\n+25% точности.
//folder= type=MarketItemData
Инопланетный артефакт
Часть техники вымершей инопланетной цивилизации. Его назначение неизвестно, но редкие свойства и устойчивость делают ценным для исследований.
Мозг инопланетного существа
Неповреждённый мозг космического существа. Очень ценен для исследователей и экзотических рынков.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=MarketItemData
Эмбрион инопланетного существа
Живой эмбрион космического существа. Очень ценен для исследователей и экзотических рынков.
//folder= type=Unit
Инопланетная гончая
//folder= type=EncounterData
//folder= type=Unit
Инопланетный падальщик
//folder= type=EncounterData
//folder= type=MarketItemData
Инопланетные припасы
Канистры с веществом, используемым в качестве пищи и топлива в инопланетной диаспоре. Ценны для исследователей и инопланетных колоний.
Инопланетное техническое устройство
Часть неопознанной техники инопланетной диаспоры. Не особенно продвинутый, но ценный для коллекционеров и исследователей.
Ткани инопланетного существа
Образцы тканей космического существа. Ценны для исследователей и экзотических рынков.
//folder= type=Unit
Неккаранский монах-воин
//folder= type=CombatShip
Инопланетный лучевой корвет
Инопланетный боевой корабль
//folder= type=MarketItemData
Легированная пластина
Эти металлические пластины используются в строительстве и ремонте кораблей.
//folder= type=TraitData
Амбициозный
"Позвольте мне возглавить этот отряд, капитан"
Суровая жизнь не помешала этому солдату осуществить свои мечты.\n\n<color=#88FF9E>+10% к полученному опыту</color>\n<color=red>+5% к скорости падения преданности</color>
//folder= type=EquipmentData
Бронебойные патроны
Бронебойные патроны.\n\n<color=#88FF9E>+2 к пробитию брони</color>\n<color=red>Действует в течение одной миссии</color>
//folder= type=MarketItemData
Ящик с боеприпасами
Ящик с обычными патронами и боевыми припасами.
//folder= type=EquipmentData
Зажигательные патроны
Зажигательные патроны.\n\n<color=#88FF9E>Накладывает эффект "Поджог" на цель (если у неё нет иммунитета)</color>\n<color=red>Действует в течение одной миссии</color>.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=UnitAction
Антигравитационное поле
Изменяет гравитацию в ограниченной области. Раскрывает цель, сводит на нет укрытие.
Заклинание
Стрелять из ручной пушки
Стреляет из ручной пушки по одной цели.
//folder= type=Unit
Вооружённый гражданский
Обнаружен
//folder= type=SkillData
Броня I
Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять незначительному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 очко брони.</color>\n
Броня II
Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять значительному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 очко брони.</color>\n
Броня III
Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять серьёзному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +2 очка брони.</color>\n
//folder= type=Unit
Обнаружение
//folder= type=MapObject
Титан
//folder= type=ShowTooltip
Астероидное поле
//folder= type=StatusEffectData
На пороге смерти
//folder= type=GearData
Автозагрузчик
Наручи с автоматической рукой для быстрой перезарядки.\nДобавляет 3 бесплатных перезарядки.
//folder= type=Weapon
//folder= type=GearData
Баллистический жилет
Обычный жилет из лёгких сплавов.\nДобавляет +1 броне.
//folder= type=SkillData
Базовая подготовка
Этот солдат имеет базовую боевую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>+5% точности.</color>\n<color=yellow>Открывает действие "Прицельный выстрел".</color>\n
//folder= type=UnitAction
Кусает цель. Игнорирует щиты.
Кусает цель. Вызывает коррозию.
Кусает цель. Вызывает кровотечение.
//folder= type=StatusEffectData
Кровотечение
//folder= type=WeaponData
Укус (кровотечение)
Кусает цель. Вызывает кровотечение.
//folder= type=SkillData
Кровавая ярость
- Разблокирует "Кровавую ярость", действие, которое даёт 1 ОД в обмен на 2 ОЗ.\n+5 точности в ближнем бою.\n+1 движению.
//folder= type=UnitAction
Пожертвуйте 2 очка здоровья за 1 дополнительное очко действия. Только один раз за миссию.
//folder= type=MarketItemData
Абордажный топор
Энергетический топор. Идеально подходит для ближнего боя и пользуется популярностью у налётчиков во всех независимых системах.\n\nМогут использовать: налётчики.
//folder= type=Weapon
//folder= type=WeaponData
Абордажный топор
Специализированный топор, используемый при абордажных действиях.
//folder= type=MarketItemData
Абордажная капсула
Абордажная капсула, используемая штурмовыми войсками Гегемонии. Позволяет выполнить абордаж 5 солдатам.
//folder= type=ShipComponentData
\x20Абордажная капсула
Абордажная капсула, используемая штурмовыми войсками. Позволяет выполнить абордаж 5 солдатам.
//folder= type=SkillData
Созданный для войны
Разблокирует атаку ближнего боя "Топот".\nДобавляет +1 очко здоровья.\nДобавляет +1 движение.
//folder= type=StatusEffectData
Поджог
//folder= type=Accessory
Плащ
//folder= type=MarketItemData
Грузовой контейнер
Контейнер, заполненный потребительскими товарами.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=ShipEncounterData
//folder= type=CombatShip
Патрульное судно СДФ
//folder= type=ShipController
//folder= type=ShowTooltip
Патруль СДФ
//folder= type=CombatShip
Торпедный фрегат СДФ
//folder= type=MarketItemData
Цербер
Трёхствольное шрапнельное ружьё. Излюбленное оружие охотников за пиратами.\n\nМогут использовать: техно-маги и ассасины.
//folder= type=WeaponData
Трёхствольное шрапнельное ружьё. Излюбленное оружие охотников за пиратами.
//folder= type=UnitAction
Цепная молния
Создаёт электрическую дугу, которая может поразить большое количество целей.
Атака когтями
Атакует когтями. Небольшой шанс вызвать кровотечение.
//folder= type=EquipmentData
Боевые стимуляторы
Доза боевых стимуляторов (не суммируется). Предупреждение: может вызвать привыкание.\n+1 ОД\n+1 движение
//folder= type=StatusEffectData
Боевые стимуляторы
//folder= type=EncounterData
//folder= type=StatusEffectData
Корродированный
//folder= type=MarketItemData
Абордажный шаттл Корвус
Улучшенный абордажный шаттл, используемый при абордаже. Позволяет отряду из 6 солдат проникать на вражеские корабли и брать их на абордаж.
//folder= type=ShipComponentData
Штурмовой шаттл Корвус
Небольшой абордажный шаттл, используемый при абордаже. Позволяет отряду из 6 солдат проникать на вражеские корабли и брать их на абордаж.
//folder= type=SkillData
Подавление
Открывает действие "Подавление".\nВыстрел без урона, при котором к цели применяется эффект статуса "Прижат", снижающий её точность и подвижность.
//folder= type=UnitAction
Обстреливает противника шквальным огнём, снижает точность и дальнюю защиту цели, но не наносит урона.
//folder= type=WeaponData
Кинжал
//folder= type=Weapon
//folder= type=StatusEffectData
Ошеломлённый
//folder= type=MapObject
//folder= type=SkillData
Смертельный выстрел
Этот навык позволяет солдату в режиме "Устойчивая огневая позиция" получать 1 ОД за каждое убийство.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=ShowTooltip
Поле обломков
//folder= type=UnitAction
Присесть
Даёт небольшой бонус к защите. Заканчивается ход для этого солдата.
//folder= type=MapObject
//folder= type=ShowTooltip
[PLANET]
//folder= type=EventData
//folder= type=StatusEffectData
Поле помех
//folder= type=UnitAction
Искажает свет и гравитацию вокруг себя. Снижает вероятность попадания из обычного орудия.
//folder= type=WeaponData
Пушка беспилотника
//folder= type=TraitData
Тупоголовый
"Ух..."
Туповатая голова - противоречивая штука.\n\n<color=#88FF9E>-25% зарплаты</color>\n<color=red>-10% получаемого опыта</color>.
//folder= type=MarketItemData
Энергетическая ячейка
Используется для питания кораблей и систем станции.
Винтовка "Блюститель"
Автоматическая винтовка, предпочитаемая ЧВК во всех независимых системах. Надёжная и достаточно дешёвая, с неплохой дальностью стрельбы.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Автоматическая винтовка, предпочитаемая ЧВК во всех независимых системах. Надёжная и достаточно дешёвая.
//folder= type=TraitData
Опыт работы механиком
"Я дал ей всё, что у неё есть, капитан!"
Этот солдат имеет опыт управления корабельными двигателями, прыжковыми приводами и перенаправлением энергии реактора.\n[Может быть назначен механиком].
Просветлённый
"То, что я видел в Разломе..."
Этот солдат видел неописуемые вещи за завесой реальности и вместо того, чтобы потерять рассудок, обрёл дар.\n\nПолучает заклинание "Кинетический барьер".
//folder= type=GenericSubObject
ОШЕЙНИК
ВЗРЫВНОЙ ОШЕЙНИК
//folder= type=UnitAction
Детонация!
Детонирует взрывной ошейник.
//folder= type=ShipOrderData
Аварийный ремонт
Приступить к ремонту корпуса по 1 ОЗ за уровень экипажа.\nПРИМЕЧАНИЕ: нельзя восстановить полностью повреждённые сегменты корпуса, только те, которые разрушены частично.
Перезарядка щита
Перенаправляет энергию для перезарядки вашего щита.\nВосстанавливается 1 очко щита за каждый уровень экипажа.
//folder= type=SkillData
Устойчивая огневая позиция
<color=#88FF9E>+5% точности.</color>\n<color=yellow>Открывает способность "Устойчивая огневая позиция".</color>\n\n\nЭта стойка позволяет солдату игнорировать штрафы за дальность стрельбы и производить неограниченное количество выстрелов в режиме "Наблюдение". Стойка прерывается, если солдат двигается.\n
//folder= type=UnitAction
Солдат удерживает позицию, игнорируя штрафы за дальность стрельбы и может стрелять из режима "Наблюдение" столько раз, сколько патронов в его оружии. Заканчивает ход и прерывается если солдат будет двигаться.
//folder= type=EventData
Event_Fight_Small
//folder= type=MarketItemData
Огненный клинок
Мономолекулярный меч, наносящий урон огнём. Любимец охотников за пиратами и странствующих рыцарей.\n\nМогут использовать: налётчики.
//folder= type=WeaponData
Мономолекулярный меч, наносящий урон огнём. Любимец охотников за пиратами и странствующих рыцарей.
//folder= type=EquipmentData
Светошумовая граната
Светошумовая граната. Не наносит урона, но ошеломляет органические цели, бесполезна против вражеских роботов.
//folder= type=UnitAction
Бросок светошумовой гранаты
Бросает светошумовую гранату во врага. Ошеломляет органические цели.
Граната
//folder= type=EquipmentData
Осколочная граната
Осколочная граната. Достаточно мощная, чтобы нанести урон врагам, не пробивая корпус корабля.
//folder= type=MarketItemData
Обычное взрывное устройство, используемое пиратами. Достаточно мощное, чтобы убить команду корабля, но недостаточное, чтобы пробить корпус.
//folder= type=UnitAction
Бесплатная перезарядка
Перезаряжает основное оружие. Не требует затрат ОД, но имеет ограничение на 3 использования за миссию.
Перезарядка
//folder= type=EncounterData
//folder= type=UnitAction
Захватить добычу
Захватывает контейнер с добычей. Свободное действие.
Бросок гранаты
Бросает гранату во врага.
Жёсткая атака
Атакует одноручным оружием ближнего боя. Наводит ужас на ближайших врагов и вызывает кровотечение у цели.
//folder= type=SkillData
Град пуль
Открывает действие "Град пуль".\nВыстрел с высокой точностью и повышенным расходом патронов.
//folder= type=UnitAction
Обстреливает противника полным залпом. Затрачивает 3 патрона, но увеличивает шансы на попадание на 50%.
//folder= type=WeaponData
Ручная пушка
Обычное оружие, вдохновлённое оружием Старой Земли.
//folder= type=Unit
Жнец
//folder= type=SkillData
Выстрел в голову
Разблокирует действие "Выстрел в голову".\nВыстрел с увеличенным критическим шансом,\nно немного меньшей точностью.\n
//folder= type=UnitAction
Производит прицельный выстрел в цель с увеличенным шансом критического урона, но немного сниженной точностью.
//folder= type=EquipmentData
Лечебная граната
Граната с наноаптечкой. Распространяет медицинские наниты, которые лечат союзников на небольшом расстоянии.
//folder= type=MarketItemData
Вспомогательная граната, наполненная медицинскими нанитами.
//folder= type=UnitAction
Бросок лечебной гранаты
Бросает гранату с медицинскими нанитами в союзников или себя.
//folder= type=SkillData
Здоровье I
Этот солдат может пережить ранения, которые убили бы более слабого человека.\n<color=#88FF9E>+20% шанс не умереть.</color>\n<color=#88FF9E>+2 ОЗ.</color>\n
Здоровье II
Здоровье III
//folder= type=MarketItemData
Тяжёлая пушка
Автоматический микро-гранатомёт.\n\nМогут использовать: наёмники, порождённые Пустотой.
//folder= type=Weapon
//folder= type=WeaponData
Автопушка
Автоматический микро-гранатомёт.
//folder= type=MarketItemData
Тяжёлые снаряды
Крупнокалиберные боеприпасы для корабельного вооружения.
//folder= type=Unit
Тяжёлый падальщик
Лидер падальщиков
//folder= type=TraitData
Опыт работы рулевым
"Куда, капитан?"
Этот солдат имеет опыт рулевого и навигатора.\n[Может быть назначен рулевым].
//folder= type=MarketItemData
Гражданская техника
Простые устройства массового производства, ориентированные на человеческий потребительский рынок.
//folder= type=UnitData
Человеческий ассасин
В основном используемые враждующими группировками Гегемонии, ассасины - это солдаты, специально обученные убивать цели незаметно и с расстояния.\nЭто не мешает им продавать свои услуги тому, кто больше заплатит, и иногда они присоединяются к пиратским командам и наёмникам.
Человеческий наёмник
Одна из древнейших профессий человечества. Наёмники, как правило, бывшие солдаты, ищущие работу в ополчении системы и армиях Гегемонии. Самые отчаянные присоединяются к любому кораблю, который предлагает работу.
Человеческий налётчик
Люди разбросаны по всей известной галактике. Со времён Дексовых войн многие из них живут в примитивных и жестоких мирах, поэтому всегда есть свежий приток воинов, культистов и преступников, готовых присоединиться к пиратским кораблям в качестве налётчиков.
//folder= type=Unit
Порабощённый человек
//folder= type=StatusEffectData
Присесть
//folder= type=ShipOrderData
Полный вперёд!
Значительно увеличивает скорость. Снижает точность орудий и скорострельность.
Удерживать позицию
Остановка всех движений корабля. Повышенная точность и скорострельность.
Обычное движение
Перемещает корабль с базовой скоростью. Никакого негативного воздействия на орудия.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=MapObject
//folder= type=MarketItemData
Канистра с ихором
Ихор является ценным побочным продуктом катастрофических явлений, известных как "Явления преломления". Это вещество незаменимо для сверхсветовых путешествий, используется в двигателях техно-магов вместо обычных двигателей.
Самодельная абордажная капсула
Спасательная капсула, сильно модифицированная для использования в качестве абордажной капсулы. Позволяет 4 солдатам проникнуть на борт корабля.
//folder= type=EquipmentData
Зажигательная граната
Граната, начинённая легковоспламеняющимся веществом, которое поджигает цели и пол.
//folder= type=UnitAction
Бросить зажигательную гранату
Бросает в противника зажигательную гранату.
//folder= type=Unit
Насекомоподобный изгой
//folder= type=UnitAction
Открывание/закрывание двери
Открывает или закрывает дверь. Не требует очков действия.
Взаимодействовать
Взаимодействует с системой.
//folder= type=Jetpack
РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ
//folder= type=UnitAction
Атака с реактивным ранцем
Атака в прыжке.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=StatusEffectData
Кинетический барьер
//folder= type=UnitAction
Вызывает барьер, который перехватывает выстрелы противника, если только он не заходит с фланга.
//folder= type=Unit
Воин Крелл'Ша
Мимо
Убил
Цель
Шаман Крелл'Ша
Вождь Крелл'Ша
//folder= type=PlayerStart
Капитан Крелл'Ша
Хищник
Бывшие работорговцы и дикари, воины Крелл'Ша теперь имеют шанс доказать, что они достойны возглавить Гильдию пиратов, захватив самую крупную добычу из всех: корабль "Знамение".\n\nВы командуете проворным штурмовым кораблём Крелл'Ша, вооружённым торпедами и лёгкими турелями.\n\n<color='#64EEA4'>++ Имеются торпедные установки.</color>\n<color='#64EEA4'>+ Начните с одним опытным налётчиком Крелл'Ша (уровень 3).</color>\n<color=red>- Всего 5 начальных солдат.</color>\n
Штурмовой корабль Крелл'Ша
Корабельный лоцман
Обучение
//folder= type=UnitData
Налётчик Крелл'Ша
Крелл'Ша - это примитивная раса воинов, которая была переброшена в\x20
//folder= type=ShowTooltip
Ваш корабль
//folder= type=WeaponData
Меч Крелла
//folder= type=EncounterData
//folder= type=MarketItemData
Лазерный гатлинг
Улучшенное тяжёлое оружие на основе энергии.
Лазерный пистолет
Пистолет на энергетической основе. Используется в основном инопланетными вооружёнными группировками.
Лазерная винтовка
Энергетическая винтовка. Используется в основном инопланетными вооружёнными группировками.
//folder= type=EncounterData
//folder= type=ShipComponentData
Лёгкая кинетическая батарея
Множество лёгких турелей с обычными боеприпасами. Самое дешёвое и слабое из противокорабельных средств поражения.
//folder= type=TraitData
Удачливый
"Это не удача, это мастерство".
Этот солдат просто настолько хорош в уклонении или ему просто везёт?\nВероятно, мы никогда этого не узнаем.\n\n<color=#88FF9E>+5 защите</color>\n<color=#88FF9E>+5% шанс не умереть.</color>
//folder= type=EventData
Event_Making_Item
//folder= type=UnitAction
Пометить цель
Помечает цель, увеличивая шансы попадания и критического урона по ней.
//folder= type=StatusEffectData
Помеченный
//folder= type=MarketItemData
Медблок
Базовый медицинский модуль. Восстанавливает 1 ОЗ всех раненых солдат за ход.
//folder= type=ShipComponentData
МЕДБЛОК
//folder= type=UnitAction
Атака в ближнем бою
Атакует одноручным оружием ближнего боя. Может стоить 2 ОД, если цель находится слишком далеко.
//folder= type=SkillData
Знаток ближнего боя
Открывает "Вращательная атака".\nДобавляет +2 точности в ближнем бою.\nДобавляет +2 защиты в ближнем бою.
//folder= type=UnitAction
Комбо-атака
Множественные атаки одноручным оружием ближнего боя.
Атакует 3 раза одну и ту же цель текущим оружием ближнего боя.
//folder= type=Unit
//folder= type=WeaponData
Обычный тяжёлый роторный пулемёт.
//folder= type=MarketItemData
Шахтёрский лазер
Тяжёлый резак, способный работать в вакууме, для разрушения руды и пластин из сплавов с минимальным риском. Стандартный инструмент падальщиков и космических шахтёров.
//folder= type=ShipComponentData
MINING_BEAM
//folder= type=UnitAction
Ракетный залп
Запускает микроракеты по всем ближайшим целям.
//folder= type=ShipWeapon
TORPEDO_LAUNCHER
//folder= type=TorpedoLauncher
//folder= type=TraitData
Мутант
"Это всего лишь щупальце, ничего особенного"
Радиация, явления преломления или просто что-то в воде\nсделало этого солдата немного "особенным".\n\n<color="#88FF9E">+1 здоровье</color>\n<color=red>-5 точности</color>
//folder= type=WeaponData
Гвоздемёт
Промышленный инструмент, переделанный для убийства.
//folder= type=EquipmentData
Наномедный инжектор
Быстрая инъекция регенеративных нанитов может спасти жизнь солдату во время боя.\nЛечит 3 ОЗ.
//folder= type=MarketItemData
Чтобы залатать солдата в условиях невесомости, требуется нечто большее, чем простые бинты. Этот нанитовый инжектор может восстанавливать до 3 ОЗ органических солдат во время боя.
//folder= type=TraitData
Безусловно преданный
"Ваши приказы, капитан"
Некоторые люди предрасположены доверять другим и подчиняться им.\n\n<color="#88FF9E">-50% к скорости падения преданности</color>.
//folder= type=WeaponData
Некро-пистолет
//folder= type=EncounterData
//folder= type=TraitData
Одноглазый
"Это было во время последнего вторжения Пустоты..."
Этот солдат потерял глаз во время предыдущего столкновения.\n\n<color=red>-5 точности</color>.
//folder= type=OrbitalAttack
Орбитальный удар
//folder= type=PlaySoundFx
Exp_Grenade
//folder= type=MarketItemData
Руда
Сырая руда, добываемая на астероидах или в планетарных шахтах. Ценна только для людей, способных извлечь из неё что-нибудь полезное.
//folder= type=UnitAction
Стреляет в одного врага, подошедшего слишком близко.
//folder= type=MarketItemData
Пассажир
Гражданский пассажир. Их можно выпустить на станции за небольшую сумму денег.
VIP-пассажир
VIP-пассажир. Их можно выпустить на станции за хорошую сумму денег.
//folder= type=TraitData
Бегун
"В бегах всю свою жизнь"
Этот солдат от природы быстрее других.\n\n<color="#88FF9E">+1 движение</color>.
//folder= type=MarketItemData
Пушки точечной обороны
Множество пушек точечной обороны. Обычные автоматические орудийные башни, полезные для перехвата приближающихся торпед.
//folder= type=ShipWeapon
ПТО
//folder= type=MarketItemData
Лазеры точечной обороны
Множество лазерных орудий точечной обороны. Это энергетическое орудие используется для перехвата приближающихся торпед, и оно намного эффективнее своих обычных альтернатив.
//folder= type=PlayerStart
Капитан пиратов
Тюряга
Играйте за пирата, стремящегося объединить враждующие пиратские группировки. Для этого вы должны захватить таинственный корабль, известный как "Знамение", единственное, что способно сделать вас достаточно могущественным и известным, чтобы стать королём пиратов.\n\nВы начинаете с бывшего тюремного корабля, сильно модифицированного с помощью импровизированной абордажной капсулы и двух тяжёлых турелей. Некоторые из бывших заключённых всё ещё находятся на корабле в качестве экипажа и солдат.\n\n\n<color='#64EEA4'>++ Дополнительные начальные солдаты</color>\n<color='#64EEA4'>+ Начните с одного опытного налётчика (уровень 3)</color>\n<color=red>-- Никаких специальных модулей или оружия</color>\n
Бывший тюремный корабль
Друсс
Красный
//folder= type=CombatShip
Пиратский боевой корабль
//folder= type=Accessory
//folder= type=EncounterData
//folder= type=MapObject
//folder= type=MarketItemData
Батарея плазменных лучей
Множество мощных плазменно-лучевых турелей. Реакция человечества на энергетическое оружие пришельцев.
Плазменная пушка
Мощное автоматическое плазменное оружие.\n\nМогут использовать: наёмники, порождённые Пустотой.
//folder= type=WeaponData
Мощное автоматическое плазменное оружие.
//folder= type=EquipmentData
Плазменная граната
Мощное взрывное устройство, используемое силами Гегемонии.
//folder= type=MarketItemData
Плазменное копьё
Мощная плазменная винтовка, предназначенная для дальнего боя.\n\nМогут использовать: ассасины.
//folder= type=WeaponData
Мощная плазменная винтовка, предназначенная для дальнего боя.
//folder= type=MarketItemData
Плазменная пусковая установка
Тяжёлое оружие, стреляющее концентрированными плазменными зарядами. Наносит большой урон по бронированным целям.\n\nМогут использовать: человеческие наёмники.
//folder= type=UnitAction
Запуск плазменного заряда
Стреляет плазменным зарядом в цель. Может использовать неприцельный огонь.
//folder= type=WeaponData
Тяжёлое оружие, стреляющее концентрированными плазменными зарядами. Наносит большой урон по бронированным целям.
//folder= type=MarketItemData
Плазменный пистолет
Улучшенный энергетический пистолет. Любимое оружие офицеров Гегемонии.\n\nМогут использовать: техно-маги и ассасины.
//folder= type=WeaponData
Улучшенный энергетический пистолет. Любимое оружие офицеров Гегемонии.
//folder= type=MarketItemData
Плазменная винтовка
Улучшенная энергетическая винтовка. Любимое оружие ударных отрядов Гегемонии.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Улучшенная энергетическая винтовка. Любимое оружие ударных отрядов Гегемонии.
//folder= type=StatusEffectData
Отравленный
//folder= type=MarketItemData
Портативный реактор
Портативный ихорный реактор. Идеально подходит для небольших кораблей и установок.
Импульсная винтовка
Эти импульсные винтовки в большом количестве использовались Судьями до того, как они потерпели поражение от земной Гегемонии. Их очень много, поэтому они используются во многих армиях и преступных организациях.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Импульсная винтовка пришельцев
Эти импульсные винтовки в большом количестве использовались Судьями до того, как они потерпели поражение от земной Гегемонии. Их очень много, поэтому они используются во многих армиях и преступных организациях.
//folder= type=TraitData
Вопросы к авторитету
"Но почему я?"
Некоторые люди всегда будут сомневаться в тех, кто стоит у власти.\nНе очень-то хорошее качество для члена корабельной команды.\n\n<color="#88FF9E">+5% получаемому опыту</color>\n<color=red>+25% к скорости падения преданности</color>\n<color=red>Максимальный уровень преданности: 90%</color>
//folder= type=EncounterData
Уничтожьте флотилию пришельцев
В этой системе была замечена группа инопланетных кораблей. Перехватите и уничтожьте их, пока они не собрали больше последователей и не стали реальной угрозой.
Уничтожить флотилию падальщиков
Группе падальщиков удалось вооружить свои развалюхи и начать патрулирование этой системы. Как бы смешно это ни звучало, Гильдия не может позволить конкурентам беспрепятственно разгуливать по нашей территории.\n\nНайдите их и уничтожьте.
Охота на предателей
Целая команда пиратов предала Гильдию и объединила свои силы с местными командами падальщиков, чтобы сформировать что-то вроде флотилии.\n\nЭто серьёзный удар по репутации Гильдии, но также и риск для других пиратов. Вступите в бой с этими предателями и никого не оставляйте в живых.
Налёт на вражескую станцию
Новая торговая станция хочет начать бизнес в этой системе, но они отказываются платить за защиту Гильдии.\n\nПожалуйста, навестите их, мы можем предоставить вам временный код для стыковки, не спрашивайте нас, как мы его получили.\n\nНаши источники сообщают, что они только что получили партию контейнеров с их зарплатой наличными. Если вы сможете заполучить хотя бы один контейнер, это должно напугать их настолько, чтобы они передумали.\n\nЕсли вы захотите забрать всю их зарплату, мы не будем вас останавливать, но будьте осторожны, на такой станции, как эта, должно быть достаточно охраны, чтобы подавить любую группу налётчиков, так что лучше действовать быстро.
Разыскивается: капитан падальщиков
Местный падальщик собрал команду и корабль, и они преследуют грузовые суда в этой системе (даже те, которые уже заплатили за защиту Гильдии).\n\nРади нашей репутации мы не можем допустить, чтобы этот "капитан-отброс" приобрёл ещё большую дурную славу, чем мы. Выследите его и принесите доказательства его смерти.
//folder= type=QuestContainer
//folder= type=ShowTooltip
Квест
//folder= type=QuestContainer
//folder= type=StatusEffectData
Ярость
//folder= type=UnitAction
Увеличивает урон в ближнем бою, снижает защиту в дальнем бою.
//folder= type=Unit
//folder= type=MarketItemData
Рельсотрон
Портативный рельсотрон, используемый военными снайперами.\n\nМогут использовать: ассасины.
//folder= type=WeaponData
Портативный рельсотрон, используемый военными снайперами.
//folder= type=MarketItemData
Тяжёлая кинетическая батарея
Множество тяжёлых турелей с обычными боеприпасами. Достаточно, чтобы справиться с мелкими кораблями, но слабы против продвинутых боевых кораблей.
//folder= type=ShipWeapon
ЛУЧ
//folder= type=MarketItemData
Преломлённые сплавы
Эти сплавы являются побочным продуктом катастрофических явлений, известных как "Явления преломления". Они редки, а их основные свойства изменяются за пределами законов физики, что делает их полезными для космических путешествий и технологий.\nОбращайтесь с ним осторожно.
//folder= type=StatusEffectData
Регенерирующий
//folder= type=UnitAction
Регенерация
Восстанавливает 2 ОЗ за ход. Действует 3 хода.
Перезаряжает основное оружие
//folder= type=MarketItemData
Винтовка "Ренегат
Это может быть и примитивное огнестрельное оружие, но эта конструкция по-прежнему пользуется популярностью у пиратов и преступных группировок во всех независимых системах из-за его низкой стоимости и приемлемой эффективности.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Винтовка "Ренегат
Это может быть и примитивное огнестрельное оружие, но эта конструкция по-прежнему пользуется популярностью у пиратов и преступных группировок во всех независимых системах из-за его низкой стоимости и приемлемой эффективности.
//folder= type=SkillData
Сроднился со штурмовой винтовкой
Этот солдат специализируется на использовании штурмовых винтовок и подобного оружия.\n\n<color=#88FF9E>+5 Точности при использовании винтовок</color>\n<color=yellow>Разблокирует действие "Выстрел в голову"</color>.
//folder= type=Unit
Дроид-охранник
Robot_
Дроид-патрульный
//folder= type=UnitAction
Запустить ракету
Выпускает ракету по цели. Можно использовать непрямой огонь.
//folder= type=WeaponData
РПГ
Примитивная наплечная пусковая установка. Стреляет реактивной гранатой.
//folder= type=MarketItemData
Спасательный манипулятор
Автоматизированный инструмент, который может обнаруживать и безопасно извлекать ценные предметы из мест кораблекрушений.
//folder= type=ShipComponentData
SALVAGE_ARM
//folder= type=SkillData
Дикость
- Открывает "Жёсткую атаку", атаку ближнего боя, которая наводит ужас на всех ближайших врагов и вызывает кровотечение.\n+5 точность в ближнем бою.\n+1 движение.
//folder= type=WeaponData
Пила-топор
Промышленный инструмент, переделанный в абордажное оружие ближнего боя.
//folder= type=AnimationSpeed
//folder= type=Unit
Падальщик
Хрюканье падальщика
//folder= type=EncounterData
//folder= type=Unit
Беспилотник падальщиков
//folder= type=TraitData
Бывший падальщик
"Пожалуйста, не говорите остальным".
Этот солдат действительно хорош в поиске ценной добычи и металлолома.\n\n<color="#88FF9E">+5% добычи денег</color>\n<color="#88FF9E">+5% шансу на добычу</color>.
//folder= type=ShipEncounterData
//folder= type=CombatShip
Торпедный катер падальщиков
//folder= type=ShowTooltip
Патруль падальщиков
//folder= type=CombatShip
Боевой корабль падальщиков
//folder= type=MarketItemData
Металлолом
Космический мусор ограниченной ценности, собранный с уничтоженных кораблей ради мизерной прибыли.
//folder= type=Unit
Охранник
Беспилотник-охранник
//folder= type=MarketItemData
Щитовой проектор
Кинетический щит, особенно эффективный против рельсотронных пушек и обычных взрывчатых веществ.
//folder= type=ShipComponentData
ЩИТ
//folder= type=GearData
Щитовой проектор MK1
Простой личный щит.\n+4 очка щита.
Щитовой проектор MK2
Персональный щит для военного использования.\n+6 очков щита.\n+1 регенерация щита за ход.
//folder= type=MarketItemData
Простой личный щит.\n+6 очков щита.\n+1 регенерация щита за ход.
//folder= type=Summon
ВЫЗОВ ЩИТА
//folder= type=MarketItemData
Корабельный указатель
Зашифрованный диск с данными о местоположении корабля. Его можно продать падальщикам или корпорациям, пытающимся вернуть свои потерянные корабли.\n\n<color=red>Квестовые предметы нельзя продавать на станциях</color>
//folder= type=UnitAction
Стрелять
Стреляет из выбранного оружия по противнику.
//folder= type=MarketItemData
Боевой дробовик
Обычный автоматический дробовик, полезный для зачистки помещений от легкобронированных врагов. Идеально подходит для абордажных действий.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Обычный автоматический дробовик, полезный для зачистки помещений от легкобронированных врагов.\n\n<color=red>Малая дистанция стрельбы.</color>\n<color=#88FF9E>Гарантированный урон при промахе: 1</color>
//folder= type=UnitAction
Стреляет из пистолета
Стреляет из своего пистолета во врага.
//folder= type=MarketItemData
Осадная пушка MK1
Орбитальная бомбардировочная пушка. Слишком медленная для использования в космических боях, но достаточно мощная и точная, чтобы обеспечить артиллерийскую поддержку во время наземных операций.
//folder= type=ShipComponentData
SIEGE_CANNON
//folder= type=WeaponData
Кусает цель. Игнорирует щиты.
Снайперская винтовка
Обычная дальнобойная винтовка, используемая колониальными ополченцами и преступниками.
//folder= type=UnitAction
Круговая атака
Рассекает все цели вокруг солдата.
//folder= type=SkillData
Выносливость I
Правильная физическая подготовка позволяет этому солдату двигаться быстрее при полном снаряжении.\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 движение.</color>.
Выносливость II
Выносливость III
//folder= type=TutorialData
Навигация по звёздной карте
//folder= type=MapObject
Свободная гавань
Оттон
Пожиратель пустоты
Рок Нгуен
К'Тан
Разрушитель
VSMerc
Ренегат
//folder= type=ShowTooltip
Нейтральная станция
//folder= type=UnitAction
Топнуть
Поражает противника. Небольшой шанс ошеломить цель.
//folder= type=EventData
//folder= type=StatusEffectData
Ошеломлённый
//folder= type=UnitAction
Призыв некро-солдата
Призывает некро-солдата, который будет сражаться за вас.
Усиливать
Призыв щита
Вызывает простой щит для союзника.
Призыв щитов
Призывает щит для каждого ближайшего союзника.
//folder= type=MarketItemData
Припасы
Медикаменты, пайки, кислород, грунт и т.д. В принципе, всё, что нужно колонии или станции для поддержания своих органических обитателей.
//folder= type=StatusEffectData
Подавленный
//folder= type=UnitAction
Подавляющий огонь
//folder= type=SkillData
Мастер меча
Разблокирует "Комбо-атаку".\nВозвращает 1 ОД за каждое убийство в ближнем бою.
//folder= type=ShipOrderData
Перенаправление энергии на двигатели
Перегружает двигатели для увеличения скорости движения за счёт снижения скорострельности орудий.\n+10% движения\n-10% скорострельности турелей.
Перенаправить энергию на орудия
Перегружает орудия для увеличения скорострельности за счёт снижения движения.\n+10% скорострельности турелей\n-10% движения\n
//folder= type=UnitAction
Атака хвостом
Атакует все цели, окружающие существо, используя свой хвост.
//folder= type=GearData
Модуль наведения
Это устройство взаимодействует со снаряжением солдата для предоставления данных о цели и оказания помощи при наведении.\nУвеличивает вероятность попадания на 20%\nУвеличивает шанс критического попадания на 10%
//folder= type=SkillData
Обнаружение цели
<color=#88FF9E>+1 движение.</color>\n<color=yellow>Открывает "Обнаружение цели".</color>\n\nОбнаружение цели позволяет раскрыть небольшую область тумана войны, чтобы найти вражеские отряды. Будьте осторожны, у обнаруженных врагов есть шанс увидеть вас, если вы подойдёте ближе.
//folder= type=UnitAction
Открывает небольшую область карты. Будьте осторожны, обнаруженные враги могут увидеть ближайшие цели.
//folder= type=UnitData
Техно-маг
Известные простым людям как "маги", эти... одарённые личности используют свою связь с другими измерениями, чтобы исказить или даже нарушить законы физики.\nИх навыки высоко ценятся крупными фракциями, поэтому подозрительно, когда они присоединяются к одному кораблю вместо того, чтобы служить флоту или правителю системы.
//folder= type=SkillData
Открывает базовое заклинание "Телепорт".
//folder= type=UnitAction
Телепортирует солдата в свободную клетку. Наносит 1 урон любому, кто находится рядом с этой клеткой.
//folder= type=PlaySoundFx
//folder= type=StatusEffectData
Напуганный
//folder= type=EquipmentData
Детектор угроз
Бросаемое радарное устройство. Обнаруживает нераскрытых врагов и помечает их для облегчения прицеливания.\nМногоразовый.
//folder= type=UnitAction
Бросить детектор угроз
Бросает детектор угроз в клетку.
//folder= type=SkillData
Метание кинжалов
Бросает простой кинжал во врага.\nБесплатное действие.\n\nУрон: 1-2
//folder= type=UnitAction
Метательный кинжал
Бросает кинжал в цель. Свободное действие.
//folder= type=MarketItemData
Ценный металл
Инструменты
Инструменты, используемые в промышленности и колонизации.
Торпедные пусковые установки
Набор обычных торпедных пусковых установок. Точные и смертоносные, но уязвимые для систем точечной обороны.
//folder= type=TraitData
Крепкий
"Это всего лишь царапина"
По какой-то причине этот солдат от природы крепче других.\n\n<color=#88FF9E>+10% не умереть.</color>\n<color="#88FF9E">+1 очко здоровья</color>.
//folder= type=MarketItemData
Тройная пусковая установка
Тройной наплечный гранатомёт. Стреляет реактивными гранатами.\n\nМогут использовать: человеческие наёмники.
//folder= type=WeaponData
Тройной наплечный гранатомёт. Стреляет реактивными гранатами.
//folder= type=UnitAction
Тройной выстрел
Стреляет из всех трёх стволов одновременно. Промахнуться невозможно, но при этом расходуются все патроны.
//folder= type=Unit
Оборонительная турель
//folder= type=ShipEncounterData
Hypergate_Tutorial_Victory
//folder= type=UnitAction
Использование наномедов
Лечит солдата с помощью улучшенного наномедного инжектора.
Использование боевых стимуляторов
Даёт 1 дополнительное ОД и движение солдату.
Лечит солдата с помощью наномедного инжектора.
//folder= type=Unit
Ватторианский страж
//folder= type=SkillData
Детонация пустоты
Открывает заклинание "Детонация пустоты".
//folder= type=UnitAction
Выпускает взрывную энергию пустоты в месте нахождения цели.
Рёв пустоты
Наводит ужас на ближайших врагов
//folder= type=TraitData
Тронутый пустотой
"Пустота зовёт меня..."
Куда бы ни пошёл этот солдат, проявляется Пустота, хорошо это или плохо - увидим.\n\n<color="#88FF9E">+5% получаемого опыта</color>\n<color=purple>Может вызвать специальные события и варианты</color>.
//folder= type=SkillData
Разблокирует заклинание "Вихрь".
//folder= type=UnitAction
Вызывает вихрь, который наносит урон в радиусе 4 клеток.
//folder= type=UnitData
Наёмник, порождённый Пустотой
Об этих созданиях известно очень мало. Они выброшенные солдаты или дезертиры из Пустоты, поэтому их боятся и ненавидят по всей известной галактике, но многие из них находят работу наёмниками или пиратами. Существует теория, что они не являются естественным видом, а были созданы или выведены для войны, поскольку в их крови содержатся гены многих известных существ.
//folder= type=UnitAction
Боевой клич
Увеличивает урон в ближнем бою для себя и ближайших союзников.
//folder= type=TraitData
Опыт работы оружейником
"Мы зафиксировали цель, капитан!"
Этот солдат имеет опыт эксплуатации корабельного вооружения и систем целеуказания.\n[Может быть назначен оружейником].
//folder= type=Unit
Взломанный дроид-рабочий
//folder= type=ShipOrderData
Огненно-лучевое оружие
Стреляет из специального лучевого оружия по цели.\nВнимание: луч должен быть направлен на цель, чтобы быть эффективным.
Стрелять по готовности!
Стреляет из основного оружия по цели.
Сосредоточенный огонь
Стреляет по цели с повышенной точностью, но более медленным темпом стрельбы.
Торпедная атака
Выпускает торпеды по одной цели.
//folder= type=Unit
Личинка ксенозверя
Ксенозверь-рабочий
Ксенозверь-воин
//folder= type=EventData
//folder= type=MarketItemData
Ксеновзрыв
Рекреационный наркотик неизвестного происхождения, используемый несколькими видами гуманоидов. Вызывает сильное привыкание.
Яйцо ксенозверя
Хотя яйца и образцы ксенозверей считаются ценными среди исследователей, ни одна обычная станция не купит их из-за риска заражения.
//folder= type=PlayAudio
Подруливающий двигатель
//folder= type=UltimateLevelOfDetail
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340966814040.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340966814040.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340966814040.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340979776767.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340979776767.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340979776767.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340988422516.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340988422516.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340988422516.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340997601850.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340997601850.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340997601850.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885341007159054.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885341007159054.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885341007159054.asset
Assets/Protofactor/Sci Fi/Sci Fi Characters Mega Pack Vol 2/Sci Fi Shooter Characters Pack Vol 2/Sci Fi Juggernaut/FBX Files/SK_SciFiJuggernaut.fbx
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637708226062455633.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637708226062455633.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637708226062455633.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637866138645245759.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637866138645245759.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637866138645245759.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344138253995.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344138253995.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344138253995.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344150603734.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344150603734.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344150603734.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344159649422.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344159649422.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344159649422.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344168554098.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344168554098.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344168554098.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235695590426.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235695590426.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235695590426.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235706705994.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235706705994.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235706705994.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235713529415.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235713529415.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235713529415.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235720943129.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235720943129.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235720943129.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754754203345.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754754203345.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754754203345.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754770361442.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754770361442.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754770361442.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754777475008.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754777475008.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754777475008.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754783638096.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754783638096.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754783638096.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569509622192693.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569509622192693.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569509622192693.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637557521023913476.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637557521023913476.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637557521023913476.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637557521033601582.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637557521033601582.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637557521033601582.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569511321516652.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569511321516652.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569511321516652.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569511329798424.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569511329798424.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569511329798424.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569510641474548.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569510641474548.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569510641474548.asset
Assets/_Art/_Propio/Meshes/Rig00_head (Simplifications)/Body_Mesh (Simplification 1).asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637459170700722752.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637459170700722752.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637459170700722752.asset
Assets/_Art/_Propio/Meshes/Rig00_head (Simplifications)/HeadM00 (Simplification 3).asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637459170709589904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637459170709589904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637459170709589904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489369037329.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489369037329.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489369037329.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489377428758.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489377428758.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489377428758.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489384928604.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489384928604.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489384928604.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489393522169.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489393522169.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489393522169.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498157374243.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498157374243.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498157374243.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498165453167.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498165453167.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498165453167.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498172796765.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498172796765.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498172796765.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128702741051.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128702741051.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128702741051.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128709615904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128709615904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128709615904.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128723834347.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128723834347.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128723834347.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128730240456.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128730240456.asset
Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128730240456.asset
//folder= type=LSTurret
Враг
Непомеченный
//folder= type=SciFiLightFlicker
//folder= type=GUIButton_00001
Ответ 1
Ответ 2
Ответ 3
Ответ 4
Ответ 5
Ответ 6
//folder= type=GUILabel
Label
NPC Subtitle
PC Subtitle
//folder= type=Comments
All Puppet Behaviours should be parented to this GameObject, the PuppetMaster will automatically find them from here. All Puppet Behaviours have been designed so that they could be simply copied from one character to another without changing any references. It is important because they contain a lot of parameters and would be otherwise tedious to set up and tweak.
//folder= type=PuppetMaster
L_leg
L_knee
L_ankle
R_leg
R_knee
R_ankle
L_arm
L_elbow
L_wrist
R_arm
R_elbow
R_wrist
Bip001 Pelvis
Bip001 L Thigh
Bip001 L Calf
Bip001 L Foot
Bip001 R Thigh
Bip001 R Calf
Bip001 R Foot
Bip001 Spine1
Bip001 L UpperArm
Bip001 L Forearm
Bip001 L Hand
Bip001 Head
Bip001 R UpperArm
Bip001 R Forearm
Bip001 R Hand
Humanoid_ Pelvis
Humanoid_ L Thigh
Humanoid_ L Calf
Humanoid_ L Foot
Humanoid_ R Thigh
Humanoid_ R Calf
Humanoid_ R Foot
Humanoid_ Spine1
Humanoid_ L UpperArm
Humanoid_ L Forearm
Humanoid_ L Hand
Humanoid_ Head
Humanoid_ R UpperArm
Humanoid_ R Forearm
Humanoid_ R Hand
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85770/553228
Переводчики: Dimon485, York13
Настройки
Готово:
