Готовый перевод Void Marauders / Void Marauders: Text1

//folder= type=Splash

//folder= type=GameManager

Блюститель

Миниган

Рулевой

Оружейник

Реактор

Механик

Мятеж

//folder= type=InputManager

Действие

Категория

Макет

Игрок

Ось

Кнопка

Система

Следующий ход

Аналогично нажатию кнопки "Следующий ход".

Горизонталь

Горизонтальная ось камеры

Горизонталь+

Горизонталь-

Вертикаль

Вертикальная ось камеры

Вертикаль+

Вертикаль-

Ускорение

Ускоряет движение камеры

Масштабирование

Ось масштабирования

Приблизить

Отдалить

Поворот влево

Поворачивает камеру влево

Поворот вправо

Поворачивает камеру вправо

Ускорить

Увеличивает скорость игры

Замедлить

Снижает скорость игры

Следующий солдат/цель

Переключение на следующего солдата или цель

Панорамировать

Удерживайте для панорамирования камеры

Сохранение игры (только на Звёздной карте)

Справка об объекте

Показывает справочную информацию во время боя

Центрировать камеру

Центрирует камеру на корабле (Звёздная карта)

Консоль

Переключение консоли на Звёздной карте

По умолчанию

//folder= type=UserDataStore_PlayerPrefs

//folder= type=StandaloneInputModule

Отправить

Отмена

//folder= type=Text

Загрузка...

//folder= type=AudioUIElement

Наведите

Сигнал

//folder= type=LoadSavePanel

Панель

//folder= type=ShowTooltip

В этом режиме вы не можете сохраняться вручную, поэтому убедитесь, \nчто у вас включено автосохранение в настройках.

//folder= type=MainMenu

Вступление

//folder= type=AudioController

Музыка

Подготовка

Станция

Победа

Поражение

Смерть

Наблюдение

Тревога

Shot_Bullet

Exp_Frag

Soldier_Step

Shot_Pulse

Robot_Step

Инжектор

Лечить

Свист

Дробовик

Impact_Metal

Exp_Tech

Shot_Nail

Shot_Revolver

Shot_Rocket

Exp_Small

Щит

Warp_Charge

Warp_Jump

Коготь

Укус

Saw_Idle

Saw_Hit

Телепорт

Молния

Acid_Spit

Exp_Acid

Exp_Flash

Exp_Gore

Обломки

Servo_Small

Servo_Barrel

Exp_Ship

Exp_Plasma

Подать сигнал

Вихрь

Exp_Smoke

Shot_Sniper

Shield_Impact

Shot_Railgun

Лестница

Space_Shot

Space_Impact

Exp_Debris

PDC_Fire

Laser_Saber

Impact_Stomp

Наркотик

Beam_Loop

Интерфейс

Ошибка

Снарядить

Обновить

Плохой

Наличные

Ключ

Окружение

Оповещение

Ветер

Джунгли

Огонь

Вулкан

Голоса

Robot_Hit

Robot_Reload

Robot_Moving

Civ_Collar

VM_Reinforce

VM_Spell

VM_Hit

VM_Death

//folder= type=Dropdown

Нормальный

Выделенный

Нажатый

Выбранный

Отключённый

Английский

//folder= type=Text

Вариант A

Без обучения

Корабль:

Железная воля

Ограничить FPS?

Автосохранение на Звёздной карте

Блики

Свечение

Полный экран

Инвертировать масштабирование

Сглаживание (FXAA)

Показывать подсказки

Введите текст...

Качество

Ключ 1

Общая громкость

Ключ 2

Размер интерфейса

Громкость музыки

Громкость звуковых эффектов

Громкость окружения

Громкость интерфейса

ПОЕХАЛИ!

Загрузить игру

Добро пожаловать раннюю версию игры Мародёров пустоты.\n\nТекущая версия имеет ограниченные возможности, классы солдат и врагов, но есть рабочая кампания, в которую вы можете играть от начала до конца.\nПожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями на форумах Steam, поскольку эта игра всё ещё находится в активной разработке.\n\nСпасибо за игру!

Доступно в полной версии\n

Настройки

Новая игра

Выход

Сброс привязки клавиш

Привязка клавиш

Игра

ОТМЕНА

Аудио

НАСТРОЙКИ

Разрешение

Видео

СОХРАНИТЬ

ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

ЗАГРУЗИТЬ

Язык

Это бывший сильно модифицированный тюремный корабль с абордажным туннелем "Корвус" и рельсотроном. Некоторые из его бывших заключённых всё ещё находятся на корабле в качестве экипажа и солдат.\n\n\n<color='#FFD773'>* Пиратская предыстория: \n Этому кораблю запрещён вход на станции фракций.\n Этому кораблю разрешён вход в пиратские логова.</color>\n\n<color='#64EEA4'>++ Дополнительный начальный экипаж и солдаты.</color>\n<color=red>-- Никаких специальных модулей или оружия</color>\n

Джокер

//folder= type=ShowTooltip

Отменить действие

//folder= type=TextOnHover

Закончить ход

Позволяет увидеть дополнительную информацию, нажав на объект (F1).

Выбор следующего солдата или цели (TAB).\n

Отображает меню паузы (ESC).

Приказ к отступлению...

//folder= type=ShowTooltip

Вызвать поддержку корабля

//folder= type=Door

//folder= type=ShowTooltip

Защита от дальних атак

Точность в ближнем бою

Здоровье

Очки действия

Точность стрельбы

Защита в ближнем бою

Броня

Движение (за ОД)

//folder= type=GUIManager

HMOV

Перемещение ваших солдат

Щёлкните правой кнопкой мыши на позицию внутри выделенной области, чтобы переместить туда выбранного солдата.\n Значок щита показывает, имеет ли эта позиция половинное или полное укрытие.

HSHOOT

Стрельба по врагу

Если у вас есть доступные цели (и патроны), вы можете выбрать действие "Стрелять" в правом нижнем списке.\nПосле этого вы можете выбрать цель, просмотреть свои обычные и критические шансы на попадание и нажать кнопку, чтобы атаковать эту цель.

//folder= type=HintTrigger

HINT_DOORS

Открывание дверей

Двери откроются автоматически, если вы прикажете солдату пересечь их, но если вы хотите быть более осторожным при входе в комнату, то можете переместить солдата к двери и воспользоваться появившейся кнопкой действия или навести курсор мыши на дверь и нажать голографическую кнопку.

//folder= type=CombatManager

Уничтожьте всех противников.

//folder= type=CameraController

Мышь X

Mouse Y

//folder= type=HeatDecalFade

//folder= type=TerrainGridSystem

_Grid

//folder= type=Text

[Description]

ОД: 2/2

1 ОД

[INSTRUCTIONS]

Критический шанс

Стоимость ОД

Урон

Шанс попадания

[MAIN OBJECTIVE]

Ручное прицеливание

УБИЙСТВА:

СМЕРТИ:

ДОБЫЧА:

Возобновить игру

ДА

НЕТ

Прибывающее подкрепление:

[TEXT]

Вернуться в главное меню

Сохранить игру

ОТКРЫТЬ?

Огнестрельное оружие

Возьмите под контроль мостик корабля.

[Optional] Отключить корабельное вооружение.

ОБЪЕКТЫ

ХОД ВРАГА

[Tooltip]

ПРОДОЛЖИТЬ

OK

1 ОД

[TITLE]

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

СНАРЯЖЕНИЕ

ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

СТАТИСТИКА

ПОБЕДА!

ДОСТУПНА ПОДДЕРЖКА КОРАБЛЯ

[UNIT_NAME]

ПОДДЕРЖКА ОТСУТСТВУЕТ

[Unit Name]

//folder= type=CombatManager

Уничтожить всех защитников колонии

//folder= type=PointOfInterest

ЦЕЛЬ

//folder= type=CombatManager

Охраняйте корабль.

Охраняйте лабораторию.

Охраняйте вражеский корабль.

//folder= type=Weapon

//folder= type=DialogueTrigger

//folder= type=MissileLauncher

//folder= type=Unit

Некро-солдат

Культист пустоты

Владычица пустоты

VM_

Попадание

Воин пустоты

Приручённый ксенозверь

Перемещение

//folder= type=CombatManager

//folder= type=UltimateLevelOfDetail

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484483053242.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484483053242.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484483053242.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484492418268.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484492418268.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484492418268.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484499905231.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484499905231.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484499905231.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637655484507301071.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637655484507301071.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637655484507301071.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569018597220800.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569018597220800.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569018597220800.asset

//folder= type=Text

Загрузка...\x20

Корабль "Знамение" мой... по крайней мере, так кажется.\r\nС гибелью последнего члена из предыдущего экипажа включилось основное вооружение корабля, и использовать его для уничтожения вражеской флотилии было просто.\r\nСлишком просто.\r\nМои люди быстро привыкают к новому кораблю, несмотря на его чуждую и нервирующую природу, управлять его системами несложно. Он как будто бы приветствует нас.\r\nВскоре рассказы о моих подвигах дойдут до всех уголков известной галактики: пираты, преступники и кое-кто похуже - все присоединяются к моим знамёнам, все горят желанием выступить против наших врагов. Мы больше не просто бандиты, скоро у нас будет своя собственная империя.\r\nИ всё же я не могу избавиться от неприятного ощущения, что я всего лишь пешка в более крупной игре.\r\nПредыдущий герольд утверждал, что корабль словно живой. И хотя я не вижу убедительных доказательств этому, иногда случаются небольшие неудачи: прыжок, который приводит к неожиданной цели, отказ системы, который задерживает нас ненадолго, но достаточно надолго, чтобы заставить изменить планы… это почти так, как если бы нас кто-то незаметно пас…\r\nЯ не позволю этому кораблю оставить меня на мели, как моего предшественника, я найду способ приручить его и подчинить своей воле.\r\nМоё путешествие только началось.\r\n

//folder= type=CombatManager

//folder= type=UltimateLevelOfDetail

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637853158067817460.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637853158067817460.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637853158067817460.asset

//folder= type=CombatManager

//folder= type=Text

Хостис гумани генерис.\r\n\nЭтими древними земными словами правители Гегемонии заклеймили нас “Врагами человечества” и приговорили всех к неминуемому уничтожению.\r\nНо не всё потеряно, мы члены Гильдии, мы пираты и опустошители, убийцы и грабители, и нас легион. Нам нужен только истинный лидер, король... и нас будет не остановить.\r\n\nНо кто из нас может вызывать такое уважение и страх?\r\nТолько капитан "Знамения". Говорят, что это старый, таинственный и могущественный корабль появляется каждый раз, когда галактика в смятении. Его миссия неизвестна, но его мощь неоспорима.\r\n\nБыть частью команды, которая захватит такого гиганта, значит стать легендой.\r\nА легенда - это то, что нам нужно, чтобы пережить надвигающийся шторм.\r

//folder= type=Weapon

//folder= type=CombatManager

Уничтожьте все силы безопасности.

//folder= type=UltimateLevelOfDetail

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569019439772969.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569019439772969.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569019439772969.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569019071156397.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569019071156397.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569019071156397.asset

//folder= type=CombatManager

Охраняйте колонию

//folder= type=SpawnPool

//folder= type=ShowTooltip

Закрыть обучение

Показать меню [ESC]

//folder= type=TutorialPanel

ОСНОВЫ КОСМИЧЕСКОГО БОЯ

ФАЗА ПРИКАЗОВ

Космические боевые столкновения выполняются с использованием одновременных ходов.\nПо сути, вы отдаёте приказы своей команде: куда двигаться, какое оружие использовать, а затем наблюдаете за результатами одновременно с перемещением вражеских кораблей.

ПРИКАЗЫ РУЛЕВОГО

Сначала вы можете приказать своему кораблю двигаться, используя "Приказы рулевого". Для этого вы выбираете любой приказ, который не является приказом "Удерживать позицию", а затем перемещаете синий курсор в точку в пространстве.

ТРЁХМЕРНОЕ ДВИЖЕНИЕ

Если вы хотите переместиться в точку, которая находится выше или ниже вашего текущего местоположения, вам нужно удерживать нажатой клавишу [SHIFT] при перемещении курсора вверх или вниз. Это позволит вам выбрать точку в трёхмерном пространстве.\nКак только вы будете довольны расположением курсора, просто щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы перейти к приказам оружейника.

ПРИКАЗЫ ОРУЖЕЙНИКА

Как только вы закончите с перемещением, вы можете выбрать приказ оружейника.\nКак только вы выберете приказ, вам нужно будет щёлкнуть левой кнопкой мыши по вражескому кораблю, на который вы хотите нацелиться. Красная линия будет указывать на то, что у вас есть цель.

БОЕВАЯ ФАЗА

После нажатия на цель сразу же начнётся "Боевая фаза", и там вы сможете увидеть свои приказы в действии.\nЕсли ваш корабль и корабль противника переживут эту фазу (которая длится около 10 секунд), то процесс перезапускается, и вам нужно будет снова выбирать приказы рулевого и оружейные приказы, пока битва не будет выиграна или проиграна.

УЛУЧШАЙТЕ СВОЙ КОРАБЛЬ ДЛЯ БОЯ

ИТОГОВЫЙ ОТЧЁТ

Эта панель покажет вам результаты сражения, сколько полных сегментов корпуса вы потеряли (вам нужно ремонтировать свой корпус только в том случае, если вы потеряли полный сегмент, а не его часть) и сколько кораблей вы уничтожили или оставили выведенными из строя для абордажа.\nВы также увидите, получила ли команда какие-либо очки опыта.

ЭКИПАЖ

Один из способов улучшить боевые возможности вашего корабля - назначить членов экипажа на роль рулевого, оружейника и механика (проверьте верхнее левое меню Звёздной карты).\nЭкипаж не только выполняет специальные приказы, но и даёт вам пассивные преимущества в зависимости от их уровня.

УЛУЧШЕНИЯ КОРАБЛЯ

Вы можете купить и установить дополнительное оружие и компоненты (например, щит) для своего корабля.\nИх можно получить так же, как и любой другой компонент корабля: зайдите на станцию, купите компоненты и затем установите их в разделе «Улучшение».

//folder= type=Text

[HINT_DESCRIPTION]

[HINT_TITLE]

ВРАГИ УНИЧТОЖЕНЫ :

ПОТЕРЯННЫЕ ОЧКИ КОРПУСА :

ВРАГИ ВЫВЕДЕНЫ ИЗ СТРОЯ :

ДОБЫЧА

ВЫХОД ИЗ ОБУЧЕНИЯ

ВСТРЕЧА НА АНТАРЕСЕ

ПОДТВЕРДИТЬ

[ORDER_DESCRIPTION]

[MANUAL MOVEMENT]: Используйте мышь, чтобы определить, куда будет двигаться корабль, удерживайте нажатой клавишу [SHIFT], чтобы перейти к вертикальному перемещению. Нажмите, когда будете готовы.

[MANUAL TARGETING]: Нажмите на врага, в которого вы хотите попасть этим оружием.

[CREW_NAME]

[SYSTEM_NAME]

РУЛЕВОЙ

МЕХАНИК

ОРУЖЕЙНИК

[ORDER_TITLE]

[TUTORIAL_TITLE]

+0XP

//folder= type=CombatManager

Уничтожьте все враждебные силы.

//folder= type=ShowTooltip

Зона выгрузки добычи

//folder= type=GUIManager

HRAID

Налёт

При налёте на вражескую базу или корабль, вам нужно вручную собрать добычу, подведя своих солдат к выделенному контейнеру с добычей.\n\n\nКак только солдат окажется рядом, он может выбрать опцию "Захватить добычу", и после этого ему потребуется отнести добычу в "Зону выгрузки добычи" (также выделенную синим цветом).\n\n\nБудьте осторожны, в большинстве подобных миссий вражеское подкрепление будет неограниченным.

//folder= type=CombatManager

Соберите достаточное количество контейнеров с добычей.

//folder= type=GUIManager

HBOUNTY

Охота за головами

Миссии по охоте за головами требуют, чтобы вы убили одну или несколько целей на карте. Вы узнаете эти цели по красному круглому указателю.

//folder= type=CombatManager

Убейте лидера падальщиков.

//folder= type=ShowTooltip

Добавить солдата

Управление экипажем корабля

Груз (доступен в полной версии)

Вернуться к списку

Закройте эту панель

Управление солдатами

Показать описание класса

Место на поясе

Заблокировано

Место для амуниции

Основное оружие

Дополнительное оружие

Назначить члена экипажа

Мемориал

Меню паузы

Убрать

Улучшения корабля

Убрать предмет

Убрать амуницию

Установка корабельных компонентов

Сканирование недоступно

Полевой ремонт (недоступно)

Целостность корпуса

Уровень бесчестия

Преданность экипажа

//folder= type=ShipCrewPanel

HCREW

Назначение экипажа

На этом экране вы можете назначить солдат для управления системами корабля, которые будут использоваться во время космического боя. Некоторые боевые приказы могут быть разблокированы только при наличии члена экипажа в соответствующей системе корабля.\n\nБудьте внимательны, здесь могут быть назначены только солдаты с чертами "Рулевой", "Оружейник" или "Механик".

//folder= type=ShipUpgradesPanel

Hint_Upg

Улучшение корабля

На этом экране вы можете установить найденные или купленные вами компоненты корабля. Чтобы установить компонент, вы должны быть пристыкованы к космической станции или пиратскому логову и заплатить за установку.\nЧтобы увеличить численность отряда, попробуйте заменить стандартную абордажную капсулу (ангар) на более продвинутую версию.

//folder= type=SoldierPanel

HEQ

Снаряжение

Здесь вы можете изменить экипировку ваших солдат. Во вкладке снаряжения нажмите на иконки и выберите новое оружие, гранату или инструмент из списка (если вы не видите никаких вариантов, попробуйте купить снаряжение на космической станции).

//folder= type=SquadSelectionPanel

HSEL

Абордажный отряд

Здесь вы можете выбрать солдат, которые войдут в вашу абордажную команду. Используйте кнопки ниже, чтобы заменить солдат (если они у вас есть) или изменить их снаряжение.\n\nСовет: чтобы увеличить численность своей команды, вам следует отправиться на космическую станцию или в пиратское логово и усовершенствовать свой корабль, установив более лучшую абордажную капсулу или шаттл.

//folder= type=StationPanel

Посещение космической станции

Космические станции предлагают услуги вашему кораблю и экипажу. Здесь вы можете отремонтировать свой корабль, если он получил повреждения корпуса, вылечить своих раненых солдат, купить снаряжение, продать добычу и даже набрать новых рекрутов.

//folder= type=ShowTooltip

Конец хода

//folder= type=MapManager

System_Alien

//folder= type=DialogueSystemController_00001

Delay({{end}})

//folder= type=StandardUISubtitlePanel_00001

Показать

Скрыть

//folder= type=Text

[PASSIVE_BENEFITS]

УБИТО:

МИССИИ:

ПРЕДАННОСТЬ:

ДЕНЕЖНЫЙ ДОЛГ:

ЭПИТАФИЯ

УРОВЕНЬ:

ПОЯС

АМУНИЦИЯ

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

[NAME]

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

ДОСТУПНЫЕ ПРИКАЗЫ

Введите команду...

Кнопка ответа

(NPC Subtitle)

ЗДОРОВЬЕ

Класс корабля:

Снять снаряжение солдат в казарме

ПРЕДАННОСТЬ

Виды

Шансы на мятеж:

Корпус:

НАВЫКИ

АВТОРЕМОНТНЫЙ БОТ

Имя

ОТКЛОНИТЬ

ОПЛАТА

СБРОС

ОЧКИ НАВЫКА:

АКСЕССУАРЫ

Класс

"Для ремонта корабля нажмите 1, для улучшения корабля нажмите 2.\nЕсли вы хотите поговорить с органическим существом, пожалуйста, подождите..."

"Извините, но мне нужны деньги вперед. В этом секторе нет страховки для сумасшедших пиратов".

"Проверьте доску объявлений на наличие вакансий и перестаньте тратить моё время!"

МЕДИЦИНСКИЙ РАБОТНИК

ГЛАВА НАЁМНИКОВ

Преданность

ДОЛГ

ЗАРПЛАТЫ

ВЫЛЕЧИТЬ ВСЕХ

ПРОЗВИЩЕ

РАССТЫКОВКА >>

ИНФОРМАЦИЯ

ПРОДАТЬ

ГИЛЬДИЯ

\x20 ГИЛЬДИЯ

\x20 МЕДБЛОК

ЧЕРТЫ

НАСТРОИТЬ

\x20 РЫНОК

\x20 УЛУЧШЕНИЕ

НАЧАЛО МИССИИ!

ИМЯ

СОЛДАТЫ

Плати сейчас!

КУПИТЬ

РЕМОНТ

ОПЫТ

КЛАСС

\x20АНГАР

\x20 АНГАР

УРОВЕНЬ

Редактировать

ЭФФЕКТЫ

В ПРОГРЕССЕ...

Заменить

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

ТРЕБУЙТЕ\nНАГРАДЫ!

ТЕКСТУРА\nТЕЛА

МИССИЯ НЕ ВЫБРАНА

Доступны улучшения

БАР

Информация о корабле

ЭКИПАЖ КОРАБЛЯ

Ангар

[SHIP INFO]

Для установки улучшений корабль должен быть в доке

\x20БАР

ПРОСМОТР СОЛДАТ

Поддержка

Защита

ДАЛЬНОСТЬ

ПРОСМОТР НАВЫКОВ

ПРОДАТЬ ВСЁ ЦЕННОЕ

Нажми пробел для пропуска >>

ПРИНЯТЬ\nМИССИЮ

РАЗМЕР ОБОЙМЫ

Продолжить

Автоэкипировка отряда

Наши погибшие

ГОЛОВА

ТЕЛО

УРОН

ДОБЫЧА НАЙДЕНА!

ТЕКСТУРА ГОЛОВЫ

МИССИЯ\nВЫПОЛНЕНА

МЕМОРИАЛ

ЭКИПАЖ ДОСТУПЕН

[STATION_ALLEGIANCE]

[CLASS_LEVEL]

Описание...

Владелец магазина:

"Вы нигде не найдёте лучших цен на этой станции, я позаботился об этом"

Скидка за репутацию: <color=yellow>0%</color>

Купите выпивку своим солдатам, чтобы улучшить их настроение:

КОЛ-ВО

ОЗ

ЦЕНА

ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ПЛАТЁЖ

ТРЕБОВАНИЕ ИЗВЕСТНОСТИ

ЧЕРТА

ДОСТУПНЫЕ МИССИИ

ВЫБЕРИТЕ НОВОЕ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ:

АКСЕССУАРЫ В НАЛИЧИИ:

[MISSION_DESCRIPTION]

[MISSION_TITLE]

[MISSION_TYPE]

[SOLDIER_NAME]

[WEAPON_NAME]

- Уничтожьте всех врагов.

НОВОБРАНЦЫ В НАЛИЧИИ:

[SHIP_CLASS]

[SHIP_NAME]

[STATION_NAME]

СОЛДАТ С ТРЕБУЕМОЙ ЧЕРТОЙ НЕ НАЙДЕНО

АБОРДАЖ...

//folder= type=MapObject

//folder= type=ShowTooltip

Сигнал

//folder= type=MapObject

Hypergate_Tutorial

//folder= type=ShowTooltip

Гиперврата

//folder= type=ShipWeapon

MAIN_CANNON

//folder= type=MapObject

Tutorial_Station

Tutorial_Undock

//folder= type=ShowTooltip

Пиратское логово

//folder= type=MapObject

//folder= type=ShowTooltip

Аварийный маяк

//folder= type=MapObject

//folder= type=MapManager

Tutorial_Intro

//folder= type=Spawn

Tutorial_Shooting

//folder= type=CombatManager

Tutorial_Combat_Start

//folder= type=DialogueTrigger

Tutorial_Door

//folder= type=MapManager

System_Abandoned

System_Pirate

System_Civilian

//folder= type=MapObject

//folder= type=ShowTooltip

Таинственный сигнал

//folder= type=MapManager

System_Omen

//folder= type=SkillData

Точность I

Этот солдат имеет базовую огневую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +5% к точности стрельбы.</color>\n

Точность II

Этот солдат имеет среднюю огневую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +5% к точности стрельбы.</color>\n

У этого солдата продвинутая огневая подготовка.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +10% к точности стрельбы.</color>\n

//folder= type=EquipmentData

Кислотная граната

Граната, наполненная сильной разъедающей кислотой.\x20

//folder= type=MarketItemData

Граната, наполненная сильной разъедающей кислотой.

//folder= type=UnitAction

Кислотный плевок

Плюется кислотой в цель

//folder= type=EquipmentData

Улучшенный наномедный инжектор

Быстрая инъекция передовых регенеративных нанитов может спасти жизнь солдату во время боя.\nЛечит 6 ОЗ.

//folder= type=MarketItemData

Этот улучшенный нанитовый инъжектор может лечить до 6 очков здоровья органических солдат во время боя.

Улучшенный сканер

Универсальный сканер для обнаружения форм жизни с орбиты или внутри незащищённых контейнеров.

//folder= type=ShipComponentData

ADV_SCANNER

//folder= type=UnitAction

Прицельный выстрел

Требуется время, чтобы прицелиться и выстрелить из основного оружия во врага с повышенной точностью.\n+25% точности.

//folder= type=MarketItemData

Инопланетный артефакт

Часть техники вымершей инопланетной цивилизации. Его назначение неизвестно, но редкие свойства и устойчивость делают ценным для исследований.

Мозг инопланетного существа

Неповреждённый мозг космического существа. Очень ценен для исследователей и экзотических рынков.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=MarketItemData

Эмбрион инопланетного существа

Живой эмбрион космического существа. Очень ценен для исследователей и экзотических рынков.

//folder= type=Unit

Инопланетная гончая

//folder= type=EncounterData

//folder= type=Unit

Инопланетный падальщик

//folder= type=EncounterData

//folder= type=MarketItemData

Инопланетные припасы

Канистры с веществом, используемым в качестве пищи и топлива в инопланетной диаспоре. Ценны для исследователей и инопланетных колоний.

Инопланетное техническое устройство

Часть неопознанной техники инопланетной диаспоры. Не особенно продвинутый, но ценный для коллекционеров и исследователей.

Ткани инопланетного существа

Образцы тканей космического существа. Ценны для исследователей и экзотических рынков.

//folder= type=Unit

Неккаранский монах-воин

//folder= type=CombatShip

Инопланетный лучевой корвет

Инопланетный боевой корабль

//folder= type=MarketItemData

Легированная пластина

Эти металлические пластины используются в строительстве и ремонте кораблей.

//folder= type=TraitData

Амбициозный

"Позвольте мне возглавить этот отряд, капитан"

Суровая жизнь не помешала этому солдату осуществить свои мечты.\n\n<color=#88FF9E>+10% к полученному опыту</color>\n<color=red>+5% к скорости падения преданности</color>

//folder= type=EquipmentData

Бронебойные патроны

Бронебойные патроны.\n\n<color=#88FF9E>+2 к пробитию брони</color>\n<color=red>Действует в течение одной миссии</color>

//folder= type=MarketItemData

Ящик с боеприпасами

Ящик с обычными патронами и боевыми припасами.

//folder= type=EquipmentData

Зажигательные патроны

Зажигательные патроны.\n\n<color=#88FF9E>Накладывает эффект "Поджог" на цель (если у неё нет иммунитета)</color>\n<color=red>Действует в течение одной миссии</color>.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=UnitAction

Антигравитационное поле

Изменяет гравитацию в ограниченной области. Раскрывает цель, сводит на нет укрытие.

Заклинание

Стрелять из ручной пушки

Стреляет из ручной пушки по одной цели.

//folder= type=Unit

Вооружённый гражданский

Обнаружен

//folder= type=SkillData

Броня I

Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять незначительному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 очко брони.</color>\n

Броня II

Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять значительному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 очко брони.</color>\n

Броня III

Этот солдат собрал достаточно материалов, чтобы улучшить его/её снаряжение, чтобы противостоять серьёзному урону.\n\n<color=#88FF9E>Добавляет +2 очка брони.</color>\n

//folder= type=Unit

Обнаружение

//folder= type=MapObject

Титан

//folder= type=ShowTooltip

Астероидное поле

//folder= type=StatusEffectData

На пороге смерти

//folder= type=GearData

Автозагрузчик

Наручи с автоматической рукой для быстрой перезарядки.\nДобавляет 3 бесплатных перезарядки.

//folder= type=Weapon

//folder= type=GearData

Баллистический жилет

Обычный жилет из лёгких сплавов.\nДобавляет +1 броне.

//folder= type=SkillData

Базовая подготовка

Этот солдат имеет базовую боевую подготовку.\n\n<color=#88FF9E>+5% точности.</color>\n<color=yellow>Открывает действие "Прицельный выстрел".</color>\n

//folder= type=UnitAction

Кусает цель. Игнорирует щиты.

Кусает цель. Вызывает коррозию.

Кусает цель. Вызывает кровотечение.

//folder= type=StatusEffectData

Кровотечение

//folder= type=WeaponData

Укус (кровотечение)

Кусает цель. Вызывает кровотечение.

//folder= type=SkillData

Кровавая ярость

- Разблокирует "Кровавую ярость", действие, которое даёт 1 ОД в обмен на 2 ОЗ.\n+5 точности в ближнем бою.\n+1 движению.

//folder= type=UnitAction

Пожертвуйте 2 очка здоровья за 1 дополнительное очко действия. Только один раз за миссию.

//folder= type=MarketItemData

Абордажный топор

Энергетический топор. Идеально подходит для ближнего боя и пользуется популярностью у налётчиков во всех независимых системах.\n\nМогут использовать: налётчики.

//folder= type=Weapon

//folder= type=WeaponData

Абордажный топор

Специализированный топор, используемый при абордажных действиях.

//folder= type=MarketItemData

Абордажная капсула

Абордажная капсула, используемая штурмовыми войсками Гегемонии. Позволяет выполнить абордаж 5 солдатам.

//folder= type=ShipComponentData

\x20Абордажная капсула

Абордажная капсула, используемая штурмовыми войсками. Позволяет выполнить абордаж 5 солдатам.

//folder= type=SkillData

Созданный для войны

Разблокирует атаку ближнего боя "Топот".\nДобавляет +1 очко здоровья.\nДобавляет +1 движение.

//folder= type=StatusEffectData

Поджог

//folder= type=Accessory

Плащ

//folder= type=MarketItemData

Грузовой контейнер

Контейнер, заполненный потребительскими товарами.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=ShipEncounterData

//folder= type=CombatShip

Патрульное судно СДФ

//folder= type=ShipController

//folder= type=ShowTooltip

Патруль СДФ

//folder= type=CombatShip

Торпедный фрегат СДФ

//folder= type=MarketItemData

Цербер

Трёхствольное шрапнельное ружьё. Излюбленное оружие охотников за пиратами.\n\nМогут использовать: техно-маги и ассасины.

//folder= type=WeaponData

Трёхствольное шрапнельное ружьё. Излюбленное оружие охотников за пиратами.

//folder= type=UnitAction

Цепная молния

Создаёт электрическую дугу, которая может поразить большое количество целей.

Атака когтями

Атакует когтями. Небольшой шанс вызвать кровотечение.

//folder= type=EquipmentData

Боевые стимуляторы

Доза боевых стимуляторов (не суммируется). Предупреждение: может вызвать привыкание.\n+1 ОД\n+1 движение

//folder= type=StatusEffectData

Боевые стимуляторы

//folder= type=EncounterData

//folder= type=StatusEffectData

Корродированный

//folder= type=MarketItemData

Абордажный шаттл Корвус

Улучшенный абордажный шаттл, используемый при абордаже. Позволяет отряду из 6 солдат проникать на вражеские корабли и брать их на абордаж.

//folder= type=ShipComponentData

Штурмовой шаттл Корвус

Небольшой абордажный шаттл, используемый при абордаже. Позволяет отряду из 6 солдат проникать на вражеские корабли и брать их на абордаж.

//folder= type=SkillData

Подавление

Открывает действие "Подавление".\nВыстрел без урона, при котором к цели применяется эффект статуса "Прижат", снижающий её точность и подвижность.

//folder= type=UnitAction

Обстреливает противника шквальным огнём, снижает точность и дальнюю защиту цели, но не наносит урона.

//folder= type=WeaponData

Кинжал

//folder= type=Weapon

//folder= type=StatusEffectData

Ошеломлённый

//folder= type=MapObject

//folder= type=SkillData

Смертельный выстрел

Этот навык позволяет солдату в режиме "Устойчивая огневая позиция" получать 1 ОД за каждое убийство.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=ShowTooltip

Поле обломков

//folder= type=UnitAction

Присесть

Даёт небольшой бонус к защите. Заканчивается ход для этого солдата.

//folder= type=MapObject

//folder= type=ShowTooltip

[PLANET]

//folder= type=EventData

//folder= type=StatusEffectData

Поле помех

//folder= type=UnitAction

Искажает свет и гравитацию вокруг себя. Снижает вероятность попадания из обычного орудия.

//folder= type=WeaponData

Пушка беспилотника

//folder= type=TraitData

Тупоголовый

"Ух..."

Туповатая голова - противоречивая штука.\n\n<color=#88FF9E>-25% зарплаты</color>\n<color=red>-10% получаемого опыта</color>.

//folder= type=MarketItemData

Энергетическая ячейка

Используется для питания кораблей и систем станции.

Винтовка "Блюститель"

Автоматическая винтовка, предпочитаемая ЧВК во всех независимых системах. Надёжная и достаточно дешёвая, с неплохой дальностью стрельбы.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Автоматическая винтовка, предпочитаемая ЧВК во всех независимых системах. Надёжная и достаточно дешёвая.

//folder= type=TraitData

Опыт работы механиком

"Я дал ей всё, что у неё есть, капитан!"

Этот солдат имеет опыт управления корабельными двигателями, прыжковыми приводами и перенаправлением энергии реактора.\n[Может быть назначен механиком].

Просветлённый

"То, что я видел в Разломе..."

Этот солдат видел неописуемые вещи за завесой реальности и вместо того, чтобы потерять рассудок, обрёл дар.\n\nПолучает заклинание "Кинетический барьер".

//folder= type=GenericSubObject

ОШЕЙНИК

ВЗРЫВНОЙ ОШЕЙНИК

//folder= type=UnitAction

Детонация!

Детонирует взрывной ошейник.

//folder= type=ShipOrderData

Аварийный ремонт

Приступить к ремонту корпуса по 1 ОЗ за уровень экипажа.\nПРИМЕЧАНИЕ: нельзя восстановить полностью повреждённые сегменты корпуса, только те, которые разрушены частично.

Перезарядка щита

Перенаправляет энергию для перезарядки вашего щита.\nВосстанавливается 1 очко щита за каждый уровень экипажа.

//folder= type=SkillData

Устойчивая огневая позиция

<color=#88FF9E>+5% точности.</color>\n<color=yellow>Открывает способность "Устойчивая огневая позиция".</color>\n\n\nЭта стойка позволяет солдату игнорировать штрафы за дальность стрельбы и производить неограниченное количество выстрелов в режиме "Наблюдение". Стойка прерывается, если солдат двигается.\n

//folder= type=UnitAction

Солдат удерживает позицию, игнорируя штрафы за дальность стрельбы и может стрелять из режима "Наблюдение" столько раз, сколько патронов в его оружии. Заканчивает ход и прерывается если солдат будет двигаться.

//folder= type=EventData

Event_Fight_Small

//folder= type=MarketItemData

Огненный клинок

Мономолекулярный меч, наносящий урон огнём. Любимец охотников за пиратами и странствующих рыцарей.\n\nМогут использовать: налётчики.

//folder= type=WeaponData

Мономолекулярный меч, наносящий урон огнём. Любимец охотников за пиратами и странствующих рыцарей.

//folder= type=EquipmentData

Светошумовая граната

Светошумовая граната. Не наносит урона, но ошеломляет органические цели, бесполезна против вражеских роботов.

//folder= type=UnitAction

Бросок светошумовой гранаты

Бросает светошумовую гранату во врага. Ошеломляет органические цели.

Граната

//folder= type=EquipmentData

Осколочная граната

Осколочная граната. Достаточно мощная, чтобы нанести урон врагам, не пробивая корпус корабля.

//folder= type=MarketItemData

Обычное взрывное устройство, используемое пиратами. Достаточно мощное, чтобы убить команду корабля, но недостаточное, чтобы пробить корпус.

//folder= type=UnitAction

Бесплатная перезарядка

Перезаряжает основное оружие. Не требует затрат ОД, но имеет ограничение на 3 использования за миссию.

Перезарядка

//folder= type=EncounterData

//folder= type=UnitAction

Захватить добычу

Захватывает контейнер с добычей. Свободное действие.

Бросок гранаты

Бросает гранату во врага.

Жёсткая атака

Атакует одноручным оружием ближнего боя. Наводит ужас на ближайших врагов и вызывает кровотечение у цели.

//folder= type=SkillData

Град пуль

Открывает действие "Град пуль".\nВыстрел с высокой точностью и повышенным расходом патронов.

//folder= type=UnitAction

Обстреливает противника полным залпом. Затрачивает 3 патрона, но увеличивает шансы на попадание на 50%.

//folder= type=WeaponData

Ручная пушка

Обычное оружие, вдохновлённое оружием Старой Земли.

//folder= type=Unit

Жнец

//folder= type=SkillData

Выстрел в голову

Разблокирует действие "Выстрел в голову".\nВыстрел с увеличенным критическим шансом,\nно немного меньшей точностью.\n

//folder= type=UnitAction

Производит прицельный выстрел в цель с увеличенным шансом критического урона, но немного сниженной точностью.

//folder= type=EquipmentData

Лечебная граната

Граната с наноаптечкой. Распространяет медицинские наниты, которые лечат союзников на небольшом расстоянии.

//folder= type=MarketItemData

Вспомогательная граната, наполненная медицинскими нанитами.

//folder= type=UnitAction

Бросок лечебной гранаты

Бросает гранату с медицинскими нанитами в союзников или себя.

//folder= type=SkillData

Здоровье I

Этот солдат может пережить ранения, которые убили бы более слабого человека.\n<color=#88FF9E>+20% шанс не умереть.</color>\n<color=#88FF9E>+2 ОЗ.</color>\n

Здоровье II

Здоровье III

//folder= type=MarketItemData

Тяжёлая пушка

Автоматический микро-гранатомёт.\n\nМогут использовать: наёмники, порождённые Пустотой.

//folder= type=Weapon

//folder= type=WeaponData

Автопушка

Автоматический микро-гранатомёт.

//folder= type=MarketItemData

Тяжёлые снаряды

Крупнокалиберные боеприпасы для корабельного вооружения.

//folder= type=Unit

Тяжёлый падальщик

Лидер падальщиков

//folder= type=TraitData

Опыт работы рулевым

"Куда, капитан?"

Этот солдат имеет опыт рулевого и навигатора.\n[Может быть назначен рулевым].

//folder= type=MarketItemData

Гражданская техника

Простые устройства массового производства, ориентированные на человеческий потребительский рынок.

//folder= type=UnitData

Человеческий ассасин

В основном используемые враждующими группировками Гегемонии, ассасины - это солдаты, специально обученные убивать цели незаметно и с расстояния.\nЭто не мешает им продавать свои услуги тому, кто больше заплатит, и иногда они присоединяются к пиратским командам и наёмникам.

Человеческий наёмник

Одна из древнейших профессий человечества. Наёмники, как правило, бывшие солдаты, ищущие работу в ополчении системы и армиях Гегемонии. Самые отчаянные присоединяются к любому кораблю, который предлагает работу.

Человеческий налётчик

Люди разбросаны по всей известной галактике. Со времён Дексовых войн многие из них живут в примитивных и жестоких мирах, поэтому всегда есть свежий приток воинов, культистов и преступников, готовых присоединиться к пиратским кораблям в качестве налётчиков.

//folder= type=Unit

Порабощённый человек

//folder= type=StatusEffectData

Присесть

//folder= type=ShipOrderData

Полный вперёд!

Значительно увеличивает скорость. Снижает точность орудий и скорострельность.

Удерживать позицию

Остановка всех движений корабля. Повышенная точность и скорострельность.

Обычное движение

Перемещает корабль с базовой скоростью. Никакого негативного воздействия на орудия.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=MapObject

//folder= type=MarketItemData

Канистра с ихором

Ихор является ценным побочным продуктом катастрофических явлений, известных как "Явления преломления". Это вещество незаменимо для сверхсветовых путешествий, используется в двигателях техно-магов вместо обычных двигателей.

Самодельная абордажная капсула

Спасательная капсула, сильно модифицированная для использования в качестве абордажной капсулы. Позволяет 4 солдатам проникнуть на борт корабля.

//folder= type=EquipmentData

Зажигательная граната

Граната, начинённая легковоспламеняющимся веществом, которое поджигает цели и пол.

//folder= type=UnitAction

Бросить зажигательную гранату

Бросает в противника зажигательную гранату.

//folder= type=Unit

Насекомоподобный изгой

//folder= type=UnitAction

Открывание/закрывание двери

Открывает или закрывает дверь. Не требует очков действия.

Взаимодействовать

Взаимодействует с системой.

//folder= type=Jetpack

РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ

//folder= type=UnitAction

Атака с реактивным ранцем

Атака в прыжке.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=StatusEffectData

Кинетический барьер

//folder= type=UnitAction

Вызывает барьер, который перехватывает выстрелы противника, если только он не заходит с фланга.

//folder= type=Unit

Воин Крелл'Ша

Мимо

Убил

Цель

Шаман Крелл'Ша

Вождь Крелл'Ша

//folder= type=PlayerStart

Капитан Крелл'Ша

Хищник

Бывшие работорговцы и дикари, воины Крелл'Ша теперь имеют шанс доказать, что они достойны возглавить Гильдию пиратов, захватив самую крупную добычу из всех: корабль "Знамение".\n\nВы командуете проворным штурмовым кораблём Крелл'Ша, вооружённым торпедами и лёгкими турелями.\n\n<color='#64EEA4'>++ Имеются торпедные установки.</color>\n<color='#64EEA4'>+ Начните с одним опытным налётчиком Крелл'Ша (уровень 3).</color>\n<color=red>- Всего 5 начальных солдат.</color>\n

Штурмовой корабль Крелл'Ша

Корабельный лоцман

Обучение

//folder= type=UnitData

Налётчик Крелл'Ша

Крелл'Ша - это примитивная раса воинов, которая была переброшена в\x20

//folder= type=ShowTooltip

Ваш корабль

//folder= type=WeaponData

Меч Крелла

//folder= type=EncounterData

//folder= type=MarketItemData

Лазерный гатлинг

Улучшенное тяжёлое оружие на основе энергии.

Лазерный пистолет

Пистолет на энергетической основе. Используется в основном инопланетными вооружёнными группировками.

Лазерная винтовка

Энергетическая винтовка. Используется в основном инопланетными вооружёнными группировками.

//folder= type=EncounterData

//folder= type=ShipComponentData

Лёгкая кинетическая батарея

Множество лёгких турелей с обычными боеприпасами. Самое дешёвое и слабое из противокорабельных средств поражения.

//folder= type=TraitData

Удачливый

"Это не удача, это мастерство".

Этот солдат просто настолько хорош в уклонении или ему просто везёт?\nВероятно, мы никогда этого не узнаем.\n\n<color=#88FF9E>+5 защите</color>\n<color=#88FF9E>+5% шанс не умереть.</color>

//folder= type=EventData

Event_Making_Item

//folder= type=UnitAction

Пометить цель

Помечает цель, увеличивая шансы попадания и критического урона по ней.

//folder= type=StatusEffectData

Помеченный

//folder= type=MarketItemData

Медблок

Базовый медицинский модуль. Восстанавливает 1 ОЗ всех раненых солдат за ход.

//folder= type=ShipComponentData

МЕДБЛОК

//folder= type=UnitAction

Атака в ближнем бою

Атакует одноручным оружием ближнего боя. Может стоить 2 ОД, если цель находится слишком далеко.

//folder= type=SkillData

Знаток ближнего боя

Открывает "Вращательная атака".\nДобавляет +2 точности в ближнем бою.\nДобавляет +2 защиты в ближнем бою.

//folder= type=UnitAction

Комбо-атака

Множественные атаки одноручным оружием ближнего боя.

Атакует 3 раза одну и ту же цель текущим оружием ближнего боя.

//folder= type=Unit

//folder= type=WeaponData

Обычный тяжёлый роторный пулемёт.

//folder= type=MarketItemData

Шахтёрский лазер

Тяжёлый резак, способный работать в вакууме, для разрушения руды и пластин из сплавов с минимальным риском. Стандартный инструмент падальщиков и космических шахтёров.

//folder= type=ShipComponentData

MINING_BEAM

//folder= type=UnitAction

Ракетный залп

Запускает микроракеты по всем ближайшим целям.

//folder= type=ShipWeapon

TORPEDO_LAUNCHER

//folder= type=TorpedoLauncher

//folder= type=TraitData

Мутант

"Это всего лишь щупальце, ничего особенного"

Радиация, явления преломления или просто что-то в воде\nсделало этого солдата немного "особенным".\n\n<color="#88FF9E">+1 здоровье</color>\n<color=red>-5 точности</color>

//folder= type=WeaponData

Гвоздемёт

Промышленный инструмент, переделанный для убийства.

//folder= type=EquipmentData

Наномедный инжектор

Быстрая инъекция регенеративных нанитов может спасти жизнь солдату во время боя.\nЛечит 3 ОЗ.

//folder= type=MarketItemData

Чтобы залатать солдата в условиях невесомости, требуется нечто большее, чем простые бинты. Этот нанитовый инжектор может восстанавливать до 3 ОЗ органических солдат во время боя.

//folder= type=TraitData

Безусловно преданный

"Ваши приказы, капитан"

Некоторые люди предрасположены доверять другим и подчиняться им.\n\n<color="#88FF9E">-50% к скорости падения преданности</color>.

//folder= type=WeaponData

Некро-пистолет

//folder= type=EncounterData

//folder= type=TraitData

Одноглазый

"Это было во время последнего вторжения Пустоты..."

Этот солдат потерял глаз во время предыдущего столкновения.\n\n<color=red>-5 точности</color>.

//folder= type=OrbitalAttack

Орбитальный удар

//folder= type=PlaySoundFx

Exp_Grenade

//folder= type=MarketItemData

Руда

Сырая руда, добываемая на астероидах или в планетарных шахтах. Ценна только для людей, способных извлечь из неё что-нибудь полезное.

//folder= type=UnitAction

Стреляет в одного врага, подошедшего слишком близко.

//folder= type=MarketItemData

Пассажир

Гражданский пассажир. Их можно выпустить на станции за небольшую сумму денег.

VIP-пассажир

VIP-пассажир. Их можно выпустить на станции за хорошую сумму денег.

//folder= type=TraitData

Бегун

"В бегах всю свою жизнь"

Этот солдат от природы быстрее других.\n\n<color="#88FF9E">+1 движение</color>.

//folder= type=MarketItemData

Пушки точечной обороны

Множество пушек точечной обороны. Обычные автоматические орудийные башни, полезные для перехвата приближающихся торпед.

//folder= type=ShipWeapon

ПТО

//folder= type=MarketItemData

Лазеры точечной обороны

Множество лазерных орудий точечной обороны. Это энергетическое орудие используется для перехвата приближающихся торпед, и оно намного эффективнее своих обычных альтернатив.

//folder= type=PlayerStart

Капитан пиратов

Тюряга

Играйте за пирата, стремящегося объединить враждующие пиратские группировки. Для этого вы должны захватить таинственный корабль, известный как "Знамение", единственное, что способно сделать вас достаточно могущественным и известным, чтобы стать королём пиратов.\n\nВы начинаете с бывшего тюремного корабля, сильно модифицированного с помощью импровизированной абордажной капсулы и двух тяжёлых турелей. Некоторые из бывших заключённых всё ещё находятся на корабле в качестве экипажа и солдат.\n\n\n<color='#64EEA4'>++ Дополнительные начальные солдаты</color>\n<color='#64EEA4'>+ Начните с одного опытного налётчика (уровень 3)</color>\n<color=red>-- Никаких специальных модулей или оружия</color>\n

Бывший тюремный корабль

Друсс

Красный

//folder= type=CombatShip

Пиратский боевой корабль

//folder= type=Accessory

//folder= type=EncounterData

//folder= type=MapObject

//folder= type=MarketItemData

Батарея плазменных лучей

Множество мощных плазменно-лучевых турелей. Реакция человечества на энергетическое оружие пришельцев.

Плазменная пушка

Мощное автоматическое плазменное оружие.\n\nМогут использовать: наёмники, порождённые Пустотой.

//folder= type=WeaponData

Мощное автоматическое плазменное оружие.

//folder= type=EquipmentData

Плазменная граната

Мощное взрывное устройство, используемое силами Гегемонии.

//folder= type=MarketItemData

Плазменное копьё

Мощная плазменная винтовка, предназначенная для дальнего боя.\n\nМогут использовать: ассасины.

//folder= type=WeaponData

Мощная плазменная винтовка, предназначенная для дальнего боя.

//folder= type=MarketItemData

Плазменная пусковая установка

Тяжёлое оружие, стреляющее концентрированными плазменными зарядами. Наносит большой урон по бронированным целям.\n\nМогут использовать: человеческие наёмники.

//folder= type=UnitAction

Запуск плазменного заряда

Стреляет плазменным зарядом в цель. Может использовать неприцельный огонь.

//folder= type=WeaponData

Тяжёлое оружие, стреляющее концентрированными плазменными зарядами. Наносит большой урон по бронированным целям.

//folder= type=MarketItemData

Плазменный пистолет

Улучшенный энергетический пистолет. Любимое оружие офицеров Гегемонии.\n\nМогут использовать: техно-маги и ассасины.

//folder= type=WeaponData

Улучшенный энергетический пистолет. Любимое оружие офицеров Гегемонии.

//folder= type=MarketItemData

Плазменная винтовка

Улучшенная энергетическая винтовка. Любимое оружие ударных отрядов Гегемонии.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Улучшенная энергетическая винтовка. Любимое оружие ударных отрядов Гегемонии.

//folder= type=StatusEffectData

Отравленный

//folder= type=MarketItemData

Портативный реактор

Портативный ихорный реактор. Идеально подходит для небольших кораблей и установок.

Импульсная винтовка

Эти импульсные винтовки в большом количестве использовались Судьями до того, как они потерпели поражение от земной Гегемонии. Их очень много, поэтому они используются во многих армиях и преступных организациях.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Импульсная винтовка пришельцев

Эти импульсные винтовки в большом количестве использовались Судьями до того, как они потерпели поражение от земной Гегемонии. Их очень много, поэтому они используются во многих армиях и преступных организациях.

//folder= type=TraitData

Вопросы к авторитету

"Но почему я?"

Некоторые люди всегда будут сомневаться в тех, кто стоит у власти.\nНе очень-то хорошее качество для члена корабельной команды.\n\n<color="#88FF9E">+5% получаемому опыту</color>\n<color=red>+25% к скорости падения преданности</color>\n<color=red>Максимальный уровень преданности: 90%</color>

//folder= type=EncounterData

Уничтожьте флотилию пришельцев

В этой системе была замечена группа инопланетных кораблей. Перехватите и уничтожьте их, пока они не собрали больше последователей и не стали реальной угрозой.

Уничтожить флотилию падальщиков

Группе падальщиков удалось вооружить свои развалюхи и начать патрулирование этой системы. Как бы смешно это ни звучало, Гильдия не может позволить конкурентам беспрепятственно разгуливать по нашей территории.\n\nНайдите их и уничтожьте.

Охота на предателей

Целая команда пиратов предала Гильдию и объединила свои силы с местными командами падальщиков, чтобы сформировать что-то вроде флотилии.\n\nЭто серьёзный удар по репутации Гильдии, но также и риск для других пиратов. Вступите в бой с этими предателями и никого не оставляйте в живых.

Налёт на вражескую станцию

Новая торговая станция хочет начать бизнес в этой системе, но они отказываются платить за защиту Гильдии.\n\nПожалуйста, навестите их, мы можем предоставить вам временный код для стыковки, не спрашивайте нас, как мы его получили.\n\nНаши источники сообщают, что они только что получили партию контейнеров с их зарплатой наличными. Если вы сможете заполучить хотя бы один контейнер, это должно напугать их настолько, чтобы они передумали.\n\nЕсли вы захотите забрать всю их зарплату, мы не будем вас останавливать, но будьте осторожны, на такой станции, как эта, должно быть достаточно охраны, чтобы подавить любую группу налётчиков, так что лучше действовать быстро.

Разыскивается: капитан падальщиков

Местный падальщик собрал команду и корабль, и они преследуют грузовые суда в этой системе (даже те, которые уже заплатили за защиту Гильдии).\n\nРади нашей репутации мы не можем допустить, чтобы этот "капитан-отброс" приобрёл ещё большую дурную славу, чем мы. Выследите его и принесите доказательства его смерти.

//folder= type=QuestContainer

//folder= type=ShowTooltip

Квест

//folder= type=QuestContainer

//folder= type=StatusEffectData

Ярость

//folder= type=UnitAction

Увеличивает урон в ближнем бою, снижает защиту в дальнем бою.

//folder= type=Unit

//folder= type=MarketItemData

Рельсотрон

Портативный рельсотрон, используемый военными снайперами.\n\nМогут использовать: ассасины.

//folder= type=WeaponData

Портативный рельсотрон, используемый военными снайперами.

//folder= type=MarketItemData

Тяжёлая кинетическая батарея

Множество тяжёлых турелей с обычными боеприпасами. Достаточно, чтобы справиться с мелкими кораблями, но слабы против продвинутых боевых кораблей.

//folder= type=ShipWeapon

ЛУЧ

//folder= type=MarketItemData

Преломлённые сплавы

Эти сплавы являются побочным продуктом катастрофических явлений, известных как "Явления преломления". Они редки, а их основные свойства изменяются за пределами законов физики, что делает их полезными для космических путешествий и технологий.\nОбращайтесь с ним осторожно.

//folder= type=StatusEffectData

Регенерирующий

//folder= type=UnitAction

Регенерация

Восстанавливает 2 ОЗ за ход. Действует 3 хода.

Перезаряжает основное оружие

//folder= type=MarketItemData

Винтовка "Ренегат

Это может быть и примитивное огнестрельное оружие, но эта конструкция по-прежнему пользуется популярностью у пиратов и преступных группировок во всех независимых системах из-за его низкой стоимости и приемлемой эффективности.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Винтовка "Ренегат

Это может быть и примитивное огнестрельное оружие, но эта конструкция по-прежнему пользуется популярностью у пиратов и преступных группировок во всех независимых системах из-за его низкой стоимости и приемлемой эффективности.

//folder= type=SkillData

Сроднился со штурмовой винтовкой

Этот солдат специализируется на использовании штурмовых винтовок и подобного оружия.\n\n<color=#88FF9E>+5 Точности при использовании винтовок</color>\n<color=yellow>Разблокирует действие "Выстрел в голову"</color>.

//folder= type=Unit

Дроид-охранник

Robot_

Дроид-патрульный

//folder= type=UnitAction

Запустить ракету

Выпускает ракету по цели. Можно использовать непрямой огонь.

//folder= type=WeaponData

РПГ

Примитивная наплечная пусковая установка. Стреляет реактивной гранатой.

//folder= type=MarketItemData

Спасательный манипулятор

Автоматизированный инструмент, который может обнаруживать и безопасно извлекать ценные предметы из мест кораблекрушений.

//folder= type=ShipComponentData

SALVAGE_ARM

//folder= type=SkillData

Дикость

- Открывает "Жёсткую атаку", атаку ближнего боя, которая наводит ужас на всех ближайших врагов и вызывает кровотечение.\n+5 точность в ближнем бою.\n+1 движение.

//folder= type=WeaponData

Пила-топор

Промышленный инструмент, переделанный в абордажное оружие ближнего боя.

//folder= type=AnimationSpeed

//folder= type=Unit

Падальщик

Хрюканье падальщика

//folder= type=EncounterData

//folder= type=Unit

Беспилотник падальщиков

//folder= type=TraitData

Бывший падальщик

"Пожалуйста, не говорите остальным".

Этот солдат действительно хорош в поиске ценной добычи и металлолома.\n\n<color="#88FF9E">+5% добычи денег</color>\n<color="#88FF9E">+5% шансу на добычу</color>.

//folder= type=ShipEncounterData

//folder= type=CombatShip

Торпедный катер падальщиков

//folder= type=ShowTooltip

Патруль падальщиков

//folder= type=CombatShip

Боевой корабль падальщиков

//folder= type=MarketItemData

Металлолом

Космический мусор ограниченной ценности, собранный с уничтоженных кораблей ради мизерной прибыли.

//folder= type=Unit

Охранник

Беспилотник-охранник

//folder= type=MarketItemData

Щитовой проектор

Кинетический щит, особенно эффективный против рельсотронных пушек и обычных взрывчатых веществ.

//folder= type=ShipComponentData

ЩИТ

//folder= type=GearData

Щитовой проектор MK1

Простой личный щит.\n+4 очка щита.

Щитовой проектор MK2

Персональный щит для военного использования.\n+6 очков щита.\n+1 регенерация щита за ход.

//folder= type=MarketItemData

Простой личный щит.\n+6 очков щита.\n+1 регенерация щита за ход.

//folder= type=Summon

ВЫЗОВ ЩИТА

//folder= type=MarketItemData

Корабельный указатель

Зашифрованный диск с данными о местоположении корабля. Его можно продать падальщикам или корпорациям, пытающимся вернуть свои потерянные корабли.\n\n<color=red>Квестовые предметы нельзя продавать на станциях</color>

//folder= type=UnitAction

Стрелять

Стреляет из выбранного оружия по противнику.

//folder= type=MarketItemData

Боевой дробовик

Обычный автоматический дробовик, полезный для зачистки помещений от легкобронированных врагов. Идеально подходит для абордажных действий.\n\nМогут использовать: налётчики и человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Обычный автоматический дробовик, полезный для зачистки помещений от легкобронированных врагов.\n\n<color=red>Малая дистанция стрельбы.</color>\n<color=#88FF9E>Гарантированный урон при промахе: 1</color>

//folder= type=UnitAction

Стреляет из пистолета

Стреляет из своего пистолета во врага.

//folder= type=MarketItemData

Осадная пушка MK1

Орбитальная бомбардировочная пушка. Слишком медленная для использования в космических боях, но достаточно мощная и точная, чтобы обеспечить артиллерийскую поддержку во время наземных операций.

//folder= type=ShipComponentData

SIEGE_CANNON

//folder= type=WeaponData

Кусает цель. Игнорирует щиты.

Снайперская винтовка

Обычная дальнобойная винтовка, используемая колониальными ополченцами и преступниками.

//folder= type=UnitAction

Круговая атака

Рассекает все цели вокруг солдата.

//folder= type=SkillData

Выносливость I

Правильная физическая подготовка позволяет этому солдату двигаться быстрее при полном снаряжении.\n<color=#88FF9E>Добавляет +1 движение.</color>.

Выносливость II

Выносливость III

//folder= type=TutorialData

Навигация по звёздной карте

//folder= type=MapObject

Свободная гавань

Оттон

Пожиратель пустоты

Рок Нгуен

К'Тан

Разрушитель

VSMerc

Ренегат

//folder= type=ShowTooltip

Нейтральная станция

//folder= type=UnitAction

Топнуть

Поражает противника. Небольшой шанс ошеломить цель.

//folder= type=EventData

//folder= type=StatusEffectData

Ошеломлённый

//folder= type=UnitAction

Призыв некро-солдата

Призывает некро-солдата, который будет сражаться за вас.

Усиливать

Призыв щита

Вызывает простой щит для союзника.

Призыв щитов

Призывает щит для каждого ближайшего союзника.

//folder= type=MarketItemData

Припасы

Медикаменты, пайки, кислород, грунт и т.д. В принципе, всё, что нужно колонии или станции для поддержания своих органических обитателей.

//folder= type=StatusEffectData

Подавленный

//folder= type=UnitAction

Подавляющий огонь

//folder= type=SkillData

Мастер меча

Разблокирует "Комбо-атаку".\nВозвращает 1 ОД за каждое убийство в ближнем бою.

//folder= type=ShipOrderData

Перенаправление энергии на двигатели

Перегружает двигатели для увеличения скорости движения за счёт снижения скорострельности орудий.\n+10% движения\n-10% скорострельности турелей.

Перенаправить энергию на орудия

Перегружает орудия для увеличения скорострельности за счёт снижения движения.\n+10% скорострельности турелей\n-10% движения\n

//folder= type=UnitAction

Атака хвостом

Атакует все цели, окружающие существо, используя свой хвост.

//folder= type=GearData

Модуль наведения

Это устройство взаимодействует со снаряжением солдата для предоставления данных о цели и оказания помощи при наведении.\nУвеличивает вероятность попадания на 20%\nУвеличивает шанс критического попадания на 10%

//folder= type=SkillData

Обнаружение цели

<color=#88FF9E>+1 движение.</color>\n<color=yellow>Открывает "Обнаружение цели".</color>\n\nОбнаружение цели позволяет раскрыть небольшую область тумана войны, чтобы найти вражеские отряды. Будьте осторожны, у обнаруженных врагов есть шанс увидеть вас, если вы подойдёте ближе.

//folder= type=UnitAction

Открывает небольшую область карты. Будьте осторожны, обнаруженные враги могут увидеть ближайшие цели.

//folder= type=UnitData

Техно-маг

Известные простым людям как "маги", эти... одарённые личности используют свою связь с другими измерениями, чтобы исказить или даже нарушить законы физики.\nИх навыки высоко ценятся крупными фракциями, поэтому подозрительно, когда они присоединяются к одному кораблю вместо того, чтобы служить флоту или правителю системы.

//folder= type=SkillData

Открывает базовое заклинание "Телепорт".

//folder= type=UnitAction

Телепортирует солдата в свободную клетку. Наносит 1 урон любому, кто находится рядом с этой клеткой.

//folder= type=PlaySoundFx

//folder= type=StatusEffectData

Напуганный

//folder= type=EquipmentData

Детектор угроз

Бросаемое радарное устройство. Обнаруживает нераскрытых врагов и помечает их для облегчения прицеливания.\nМногоразовый.

//folder= type=UnitAction

Бросить детектор угроз

Бросает детектор угроз в клетку.

//folder= type=SkillData

Метание кинжалов

Бросает простой кинжал во врага.\nБесплатное действие.\n\nУрон: 1-2

//folder= type=UnitAction

Метательный кинжал

Бросает кинжал в цель. Свободное действие.

//folder= type=MarketItemData

Ценный металл

Инструменты

Инструменты, используемые в промышленности и колонизации.

Торпедные пусковые установки

Набор обычных торпедных пусковых установок. Точные и смертоносные, но уязвимые для систем точечной обороны.

//folder= type=TraitData

Крепкий

"Это всего лишь царапина"

По какой-то причине этот солдат от природы крепче других.\n\n<color=#88FF9E>+10% не умереть.</color>\n<color="#88FF9E">+1 очко здоровья</color>.

//folder= type=MarketItemData

Тройная пусковая установка

Тройной наплечный гранатомёт. Стреляет реактивными гранатами.\n\nМогут использовать: человеческие наёмники.

//folder= type=WeaponData

Тройной наплечный гранатомёт. Стреляет реактивными гранатами.

//folder= type=UnitAction

Тройной выстрел

Стреляет из всех трёх стволов одновременно. Промахнуться невозможно, но при этом расходуются все патроны.

//folder= type=Unit

Оборонительная турель

//folder= type=ShipEncounterData

Hypergate_Tutorial_Victory

//folder= type=UnitAction

Использование наномедов

Лечит солдата с помощью улучшенного наномедного инжектора.

Использование боевых стимуляторов

Даёт 1 дополнительное ОД и движение солдату.

Лечит солдата с помощью наномедного инжектора.

//folder= type=Unit

Ватторианский страж

//folder= type=SkillData

Детонация пустоты

Открывает заклинание "Детонация пустоты".

//folder= type=UnitAction

Выпускает взрывную энергию пустоты в месте нахождения цели.

Рёв пустоты

Наводит ужас на ближайших врагов

//folder= type=TraitData

Тронутый пустотой

"Пустота зовёт меня..."

Куда бы ни пошёл этот солдат, проявляется Пустота, хорошо это или плохо - увидим.\n\n<color="#88FF9E">+5% получаемого опыта</color>\n<color=purple>Может вызвать специальные события и варианты</color>.

//folder= type=SkillData

Разблокирует заклинание "Вихрь".

//folder= type=UnitAction

Вызывает вихрь, который наносит урон в радиусе 4 клеток.

//folder= type=UnitData

Наёмник, порождённый Пустотой

Об этих созданиях известно очень мало. Они выброшенные солдаты или дезертиры из Пустоты, поэтому их боятся и ненавидят по всей известной галактике, но многие из них находят работу наёмниками или пиратами. Существует теория, что они не являются естественным видом, а были созданы или выведены для войны, поскольку в их крови содержатся гены многих известных существ.

//folder= type=UnitAction

Боевой клич

Увеличивает урон в ближнем бою для себя и ближайших союзников.

//folder= type=TraitData

Опыт работы оружейником

"Мы зафиксировали цель, капитан!"

Этот солдат имеет опыт эксплуатации корабельного вооружения и систем целеуказания.\n[Может быть назначен оружейником].

//folder= type=Unit

Взломанный дроид-рабочий

//folder= type=ShipOrderData

Огненно-лучевое оружие

Стреляет из специального лучевого оружия по цели.\nВнимание: луч должен быть направлен на цель, чтобы быть эффективным.

Стрелять по готовности!

Стреляет из основного оружия по цели.

Сосредоточенный огонь

Стреляет по цели с повышенной точностью, но более медленным темпом стрельбы.

Торпедная атака

Выпускает торпеды по одной цели.

//folder= type=Unit

Личинка ксенозверя

Ксенозверь-рабочий

Ксенозверь-воин

//folder= type=EventData

//folder= type=MarketItemData

Ксеновзрыв

Рекреационный наркотик неизвестного происхождения, используемый несколькими видами гуманоидов. Вызывает сильное привыкание.

Яйцо ксенозверя

Хотя яйца и образцы ксенозверей считаются ценными среди исследователей, ни одна обычная станция не купит их из-за риска заражения.

//folder= type=PlayAudio

Подруливающий двигатель

//folder= type=UltimateLevelOfDetail

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340966814040.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340966814040.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340966814040.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340979776767.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340979776767.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340979776767.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340988422516.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340988422516.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340988422516.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885340997601850.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885340997601850.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885340997601850.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637885341007159054.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637885341007159054.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637885341007159054.asset

Assets/Protofactor/Sci Fi/Sci Fi Characters Mega Pack Vol 2/Sci Fi Shooter Characters Pack Vol 2/Sci Fi Juggernaut/FBX Files/SK_SciFiJuggernaut.fbx

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637708226062455633.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637708226062455633.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637708226062455633.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637866138645245759.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637866138645245759.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637866138645245759.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344138253995.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344138253995.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344138253995.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344150603734.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344150603734.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344150603734.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344159649422.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344159649422.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344159649422.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637980344168554098.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637980344168554098.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637980344168554098.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235695590426.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235695590426.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235695590426.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235706705994.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235706705994.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235706705994.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235713529415.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235713529415.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235713529415.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637637235720943129.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637637235720943129.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637637235720943129.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754754203345.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754754203345.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754754203345.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754770361442.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754770361442.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754770361442.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754777475008.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754777475008.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754777475008.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637625754783638096.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637625754783638096.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637625754783638096.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569509622192693.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569509622192693.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569509622192693.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637557521023913476.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637557521023913476.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637557521023913476.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637557521033601582.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637557521033601582.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637557521033601582.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569511321516652.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569511321516652.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569511321516652.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569511329798424.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569511329798424.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569511329798424.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637569510641474548.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637569510641474548.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637569510641474548.asset

Assets/_Art/_Propio/Meshes/Rig00_head (Simplifications)/Body_Mesh (Simplification 1).asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637459170700722752.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637459170700722752.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637459170700722752.asset

Assets/_Art/_Propio/Meshes/Rig00_head (Simplifications)/HeadM00 (Simplification 3).asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637459170709589904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637459170709589904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637459170709589904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489369037329.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489369037329.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489369037329.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489377428758.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489377428758.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489377428758.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489384928604.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489384928604.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489384928604.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712489393522169.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712489393522169.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712489393522169.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498157374243.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498157374243.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498157374243.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498165453167.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498165453167.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498165453167.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637712498172796765.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637712498172796765.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637712498172796765.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128702741051.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128702741051.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128702741051.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128709615904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128709615904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128709615904.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128723834347.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128723834347.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128723834347.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_1/LOD1_637668128730240456.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_2/LOD2_637668128730240456.asset

Assets/MT Assets/_AssetsData/Meshes/LODs_3/LOD3_637668128730240456.asset

//folder= type=LSTurret

Враг

Непомеченный

//folder= type=SciFiLightFlicker

//folder= type=GUIButton_00001

Ответ 1

Ответ 2

Ответ 3

Ответ 4

Ответ 5

Ответ 6

//folder= type=GUILabel

Label

NPC Subtitle

PC Subtitle

//folder= type=Comments

All Puppet Behaviours should be parented to this GameObject, the PuppetMaster will automatically find them from here. All Puppet Behaviours have been designed so that they could be simply copied from one character to another without changing any references. It is important because they contain a lot of parameters and would be otherwise tedious to set up and tweak.

//folder= type=PuppetMaster

L_leg

L_knee

L_ankle

R_leg

R_knee

R_ankle

L_arm

L_elbow

L_wrist

R_arm

R_elbow

R_wrist

Bip001 Pelvis

Bip001 L Thigh

Bip001 L Calf

Bip001 L Foot

Bip001 R Thigh

Bip001 R Calf

Bip001 R Foot

Bip001 Spine1

Bip001 L UpperArm

Bip001 L Forearm

Bip001 L Hand

Bip001 Head

Bip001 R UpperArm

Bip001 R Forearm

Bip001 R Hand

Humanoid_ Pelvis

Humanoid_ L Thigh

Humanoid_ L Calf

Humanoid_ L Foot

Humanoid_ R Thigh

Humanoid_ R Calf

Humanoid_ R Foot

Humanoid_ Spine1

Humanoid_ L UpperArm

Humanoid_ L Forearm

Humanoid_ L Hand

Humanoid_ Head

Humanoid_ R UpperArm

Humanoid_ R Forearm

Humanoid_ R Hand

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85770/553228

Переводчики: Dimon485, York13

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.3