Готовый перевод Void Marauders / Void Marauders: Text3

//folder= type=ShowTooltip

Удалить этот файл

//folder= type=Text

[ACTION]

[KEY]

[DATE]

[FILENAME]

//folder= type=ShowTooltip

Добыча

Установить обновление...

Завербуйте этого солдата

[Class]

Человек

Не оплачено

//folder= type=StandardUIQuestTracker

//folder= type=StandardUIQuestLogWindow

Нет активных заданий

Нет завершенных заданий

//folder= type=DialogueDatabase

Хорхе Пачеко

Картинки

Описание

Правда

Навита

Ложь

Капитан пиратов

Соперник

Отображаемое имя

Дезертир

Капитан падальщиков

Учёный

Начальное значение

Изображение

ДЛН

ПЛАНЕТА

Антарес III

Зарплата, причитающаяся экипажу

УРН

SYSTEM_NAME

Антарес

Название

Актёр

Сведущий

СТАРТ

Текст меню

Текст диалога

Последовательность

None()

Капитан, мы нашли косяк кальмаров Пустоты. Необычный вид космических существ.\n\nИх ткани ценны, но в большом количестве они могут быть опасны. Что нам делать?

Блок

Variable["RNG"] = math.random(2);\nVariable["RNG2"] = math.random(2);\nRegisterDialogue("AlienCreatures00");

[SHOOT] Пристрелите одного, если что-нибудь останется, мы затащим это на борт.

[SALVAGE ARM] Давайте попробуем поймать самого маленького.

[LEAVE] Просто оставь их. Не стоит рисковать нашим корпусом.

Стрельба...\n\nУ нас есть один.\n\nОстальные существа разбежались, но, похоже, некоторые останки можно извлечь.

Variable["RNG"] == 1

Принесите это на борт.

Стрельба...\n\nПромах!\n\n Косяк разбегается, похоже, мы задели только одно из существ.\x20

Variable["RNG"] == 2

Как мы могли промахнуться?! Вычти это из своей зарплаты, Навита.

Развёртывание...\n\nМы поймали одного!\n\nОстальная часть косяка разбежалась, но мы поймали одного живым и без повреждений корпуса.

Хорошо, скажи людям, чтобы они наточили свои топоры.

Развёртывание...\n\nМы пойм... подождите, он борется... он сильнее, чем мы думали, капитан. Он может оторвать манипулятор!

Отпустите его, пока он не проделал дыру в нашем корпусе!

Держите его крепче! Глупое животное не победит нас!

Отпустить...\n\nСущество исчезло, как и остальная часть косяка, но, по крайней мере, наш корпус и манипулятор не пострадали.

Это бесполезно, он повредил наш корпус и сумел освободиться.

Variable["RNG2"] == 1

[INFAMY -2] Только наша гордость...

Вы мне не платите, сэр.

О, точно.

[INFAMY -2] Отлично...

Усилить захват...\n\nОн перестал двигаться, капитан. Тащу его на борт прямо сейчас.

Variable["RNG2"] == 2

Нет никаких сомнений, капитан.\n\nЭто флотилия пришельцев, которую мы должны уничтожить. Приказы?

[SPACE COMBAT] На боевые посты!

Мы ещё не готовы. Вытащи нас отсюда!

Флотилия пришельцев уничтожена.\n\nСпасательных капсул не обнаружено.

UpdateQuest("Quest_AlienFlotilla00", 2);

Хорошо, давайте вернёмся на станцию за нашей наградой.

Parenthetical

Audio Files

Video File

Response Menu Sequence

Мы прибыли на [var=PLANET], капитан.\n\nЭта планета необитаема из-за большого присутствия Гильдии в системе, несмотря на наличие полупригодной для дыхания атмосферы.

Запустите сканирование на всякий случай.

IsDialogueRegistered("AlienPlanet00") == false

Мы проверим это место позже.

Это странно, я засёк сигнал бедствия, но это не известный код и не частота Гильдии.

Попытайтесь установить контакт.

Я не получаю ответа, и передача только что прекратилась, капитан.\n\nПохоже, им не нужна наша помощь.

[COMBAT] Тогда они могут быть нарушителями, подготовьте десант.

Мы не можем заниматься этим прямо сейчас.

Силы Крелл'Ша одержали верх, капитан.\n\nОни также возобновили передачу сигналов бедствия и могут получить подкрепление, если мы задержимся слишком надолго.

[-2 INFAMY] Какая катастрофа. Давайте уйдём до этого.

Что ты можешь рассказать мне о Крелл'Ша?

Что бы вы хотели узнать?

Кто они такие? Откуда они берутся?

Крелл'Ша - жестокий птицеподобный вид, который выживает и расширяется за счёт захвата кораблей и порабощения экипажей. На самом деле они достигли космоса не сами по себе, а восстав против развитой инопланетной колонии, которая посетила их родную планету, когда они всё ещё вели религиозные войны и совершали кровавые жертвоприношения.

Почему они атакуют пространство Гильдии?

У Крелл'Ша нет больших флотов или передовых армий, они нападают только на слабые, по их мнению, цели, такие как захолустные колонии и гражданские флотилии. В этом смысле мы конкуренты.\n\nУказ Гегемонии против Гильдии мог побудить их напасть на ослабленного конкурента... или им заплатил кто-то другой, чтобы они выступили против нас.

Если они налётчики, почему бы им не вступить в Гильдию?

Насколько я знаю, некоторые изгои Крелл'Ша вступают в Гильдию, но прежде они должны отказаться от некоторых своих диких привычек, таких как порабощение людей и кровавые жертвоприношения своим примитивным богам.\n\n\n Гильдия терпима ко многим жестокостям, но проводит черту на рабстве, в конце концов, свобода - один из её основополагающих постулатов. И большинство Крелл'Ша никогда не откажутся от своего пути, так что они ещё долго будут нашими врагами\x20.

У меня есть ещё вопросы.

Неважно. Давайте продолжим нашу миссию.

[SIEGE CANNON] Бомбардируйте их, и эта планета станет для них могилой.

Орбитальная бомбардировка закончена, капитан.\n\nПередача прекратилась, но нет возможности узнать, все ли силы пришельцев были уничтожены.

Тогда пусть голодают. Мы должны продолжать нашу миссию.

Десант на позиции, капитан.\n\n У нас есть визуальное подтверждение наличия корабля рядом с этим местом, похоже, это штурмовое судно Крелл'Ша.

Понял. Оружие наготове, нам нужно поохотиться на птиц!

Силы Крелл'Ша разбиты, капитан.\n\nНаши солдаты грузят то, что осталось от вражеских припасов и оружия, на наш корабль.

Хорошо. Давайте продолжим нашу миссию.

Мы прибыли на [var=PLANET], капитан.\n\nИзвестно, что на этой планете наблюдается редкая активность инопланетян, мы могли бы найти изолированный лагерь или колонию для набега, если проявим терпение.

Тогда давайте начнём сканирование.

[LEAVE] Сейчас у меня не хватает терпения, давай продолжим двигаться.

Сканирование...\n\nОбнаружена инопланетная частота! Похоже, здесь есть аванпост или лагерь, не настолько большой, чтобы быть колонией, но инопланетная диаспора - не простые беженцы, ожидайте сильного сопротивления.

IsDialogueRegistered("AlienPlanet01") == false

[COMBAT] Нет риска, нет награды. Подготовьте десант.

Новых сигналов не обнаружено, капитан.\n\nЕсли там есть другие лагеря, то они, возможно, ушли в подполье из-за наших действий.

IsDialogueRegistered("AlienPlanet01") == true

[LEAVE] Очень жаль, тогда давай поохотимся где-нибудь в другом месте.

[LEAVE] Сначала нам нужно кое-что сделать.

Инопланетные силы одержали верх, капитан.\n\nПохоже, они также эвакуируют свой лагерь. Возможно, они прячутся в одной из многочисленных пещер этой планеты.

[-2 INFAMY] Делать больше нечего. Уходим.

[SIEGE CANNON] Обстреляйте их, мы сможем поймать хотя бы нескольких из них.

Десант на позиции, капитан.\n\nДействуйте осторожно, цель, похоже, вооружённый лагерь. Ожидайте энергетическое оружие.

Понял.

Миссия выполнена успешно.\n\nЛагерь очищен, и наши солдаты грузят всё ценное, что могут найти.

Хорошо. Давай уйдём как можно скорее.

Обнаружен корабль пришельцев, капитан.\n\nЭто безоружный грузовой корабль, и он пытается сбежать.

[COMBAT] Мне даже нужно это говорить? Готовьте абордажную команду!

[INFAMY -2] Мне больно это говорить, но мы не готовы к бою. Отпустите их.

Мы не смогли защитить корабль, капитан.\n\nОни убегают.

Variable["RNG"] = math.random(2);

Сбейте их!

Слишком поздно. Они убежали, капитан.

Инопланетный грузовой корабль уничтожен.\n\nВесь груз тоже уничтожен.

Нет свидетелей, нет позора.

[INFAMY -2] Сегодня не мой день.

Абордажная команда на позиции, капитан.\n\nОжидайте энергетическое оружие и разъярённых инопланетян.

Все враги были уничтожены, и солдаты только что закончили погрузку всего груза, который они могли унести, капитан.

Хорошо, пора уходить.

Капитан, мы обнаружили космическую аномалию!\n\n Я советую быть осторожным.

Что это, во имя Пустоты, такое?!

Никто не знает наверняка, но ведущая теория гласит, что эти аномалии - червоточины или разрывы в пространстве-времени, ---торые, возм---о, свя----- с тем, что техно--- получает свои п------ы.

Подожди, я чувствую себя странно...

<i>\nВы слышите рокочущий голос прямо между своими ушами:\n</i>\n<b>\n<b>\n>"Мы умоляем тебя, искатель космической наживы. Приблизься к разлому, где ткань существования дрожит и изгибается. Ибо там твою команду ждёт испытание, и, если она будет признана достойной, на неё обрушится награда космического масштаба, раскрывающая скрытый потенциал... или назначающая наказание."\n</b>.

Что?!

Я спрашивал: каковы будут ваши приказы, капитан? Должны ли мы уйти или исследовать аномалию?

[LEAVE] Слишком рискованно, давайте убираться отсюда.

[INVESTIGATE] Мне нужно знать.

<i>\nКогда корабль приблизился к аномалии, волна дезориентирующих сил охватила экипаж, потянув за собой судно и лишив их чувств. Время, казалось, замедлилось, растягиваясь и сжимаясь беспорядочными импульсами. Члены экипажа обменялись недоумёнными взглядами, на их лицах отразилась смесь благоговения и ужаса.\r\n\r</i>.

Сохраняйте хладнокровие, парни, мы почти закончили!

<i>\nКогда корабль вышел из пространственно-временного разлома, экипаж ощутил чувство облегчения. Они преодолели неизвестность и вернулись на знакомую территорию, или так казалось. Однако вскоре тревожное осознание охватило их сердца - встреча с аномалией оставила свой след, неуловимо изменив некоторых членов экипажа.\n</i>.

HasSoldiersWithTrait("VoidTouched") == true

Пожалуйста, скажите мне, что никто не отрастил новых щупалец...

<i>\nКогда корабль вышел из пространственно-временного разлома, члены экипажа с тревогой осмотрели себя и обнаружили, что никто из них не претерпел никаких заметных изменений. Некоторые члены экипажа почувствовали облегчение и разочарование, их жажда запретных знаний и благословений осталась неутолённой.\n</i>.

HasSoldiersWithTrait("VoidTouched") == false

Что ж, могло быть и хуже...

Мы прибыли на астероидное поле. На многих камнях видны следы раскопок, что означает, что это место должно регулярно посещаться добывающими судами.

Variable["RNG"] = math.random(2);Variable["RNG2"] = math.random(100);Variable["RNG3"] = math.random(100)

Пропусти нас внутрь. Мы осмотрим местность.

IsDialogueRegistered("ASTEROID00") == false

[Leave] У нас нет на это времени.

[MINING BEAM] Давайте для разнообразия займёмся честной работой.

HasComponent("MINING_BEAM") and (IsDialogueRegistered("MINING") == false)

Мы обнаружили небольшое шахтёрское судно, работающее в этом районе.\nОно слишком мало для абордажа, что нам делать, капитан?

Откройте канал и прикажите им сбросить груз, или мы их уничтожим.

Они только что сбросили свой груз. Сейчас подбираем контейнер.

Variable["RNG2"] <= 50

Хорошо.

Поиски...\n\nМы не нашли ничего ценного, похоже, эта территория полностью истощена.

Очень плохо. Продолжим движение.

Они пытаются сбежать.

Variable["RNG2"] > 50

Сбить их.

Цель уничтожена. К сожалению, груз тоже был уничтожен.

Variable["RNG3"] <= 50

Цель промахнулась.\n\nОни только что совершили экстренный прыжок.

Да будет так.

Что ж, это унизительно.

Мы обнаружили шахтёрское судно, работающее в этом районе.\nОни пытаются сбежать.

Variable["RNG"] == 3

[START COMBAT] Мы им этого не позволим. Готовьте абордажную команду!

Мы не в том состоянии, чтобы сражаться. Отпустите их.

<i>\n Солдаты не очень-то рады заниматься горным делом, но усилия окупаются, и вы получаете ценное сырьё.\n</i>.

Мы обнаружили небольшой грузовой корабль, капитан.\n\nОн не вооружён, у него нет никакого сопровождения, и он пытается сбежать, используя только субсветовые двигатели.

[COMBAT] Мы не можем игнорировать эту возможность. Подготовьте абордажную команду.

Не обращайте внимания. Мы сейчас не в том состоянии, чтобы сражаться.

Нам не удалось захватить вражеский корабль, капитан.\n\nОни уходят!

[50%] Сбейте их, мы всё ещё можем сохранить лицо.

Корабль падальщиков уничтожен, капитан.\n\nНаши солдаты не впечатлены, но пока это должно уменьшить ущерб вашей репутации.

Какая пустая трата времени. Давайте двигаться дальше.

Корабль падальщиков улетел, капитан.\n\nЯ думаю, у них будет интересная история, которой они смогут поделиться с другими экипажами.

Это унизительно. Давайте покинем это место.

Посадка прошла успешно.\nИх прыжковый двигатель неисправен, так что у вас нет ограничения по времени, чтобы захватить корабль.\nУничтожьте всех врагов, и корабль будет вашим, капитан.

Понятно.

Груз с корабля погружен, и наши люди вернулись на корабль.\n\nОни просили передать вам, что "у этих грязных отбросов не было шансов", капитан.

Хорошо, было бы унизительно проиграть падальщикам. Давайте вернёмся к нашей миссии.

С каждым днём мы видим всё больше и больше падальщиков, в чём же дело?

Гегемония расширяет свой контроль на независимые системы и колонии, поэтому местные преступники и отчаявшиеся колонисты и шахтёры пытаются выжить, присоединяясь к экипажам и бандам падальщиков.\n\n\nЕсли бы Гильдия пиратов не была так строга в наборе, возможно, мы могли бы воспользоваться этим.

Может быть... но у нас сейчас свои проблемы. Давайте двигаться дальше.

Обнаружен грузовой корабль, капитан.\n\nМоё сканирование не выявило ни кораблей сопровождения, ни какого-либо оружия.

[COMBAT] Мы не можем упустить эту возможность, готовьте абордажную команду!

Мы сейчас не в состоянии подняться на борт.

Плохие новости, капитан.\nНаша команда не смогла закрепить корабль, и, похоже, экипажу удалось починить свой двигатель, они собираются прыгать!

Открыть огонь!

Они ускользнули.\n\n<color=red>[-2 INFAMY]</color>

Жаль. Давайте уходить.

Корабль уничтожен, по крайней мере, этот день уже не может стать хуже.

Не плюй в Пустоту, Навита.

Абордажная команда на месте, капитан.\n\nИх двигатель неисправен, так что у нас нет ограничения по времени, чтобы захватить корабль.

Груз загружен, капитан.\n\nЧто нам делать с кораблём?

[+INFAMY] Уничтожьте его, корпорация "Амброзия" слишком долго бросала вызов Гильдии.

[MARKER] Запишите его местоположение, возможно, мы продадим его позже.

Обнаружен грузовой корабль, капитан.\n\nЭто не один корабль, я обнаружил корабли сопровождения C.D.F., приближающиеся к нашей позиции.\n\n\nВаши приказы, капитан?

[SPACE COMBAT] Сначала мы разберемся с его эскортом. Боевые станции!

[LEAVE] Мы не в состоянии вступить в бой с этими кораблями. Уберите нас отсюда!

Все вражеские корабли уничтожены, капитан.\n\n Грузовой корабль пытается сбежать, но мы все еще можем взять его на абордаж, если поторопимся.

[START COMBAT] Хорошо, готовьте абордажную группу.

[LEAVE] Прервать, я передумал.

Мы прибыли на [var=PLANET].\nЭта планета - просто захолустный аванпост, поэтому здесь нет орбитальной обороны.

Обнаруживаете ли вы какую-нибудь ценную цель?

IsDialogueRegistered("Colony00") == false

Запускаю сканирование...\nЯ обнаружил небольшую колонию, она не полностью заброшена, так что ожидайте вооруженного сопротивления.

[COMBAT] Хорошо, готовьте шаттл.

[LEAVE] Мы еще не готовы к этому бою.

Давайте двигаться дальше.

Нам не удалось разграбить колонию, капитан. Сканирование показывает, что сейчас вызывается подкрепление.

Нет смысла терять еще больше людей из-за пыльников, давайте уйдем.

[SIEGE CANNON] Уничтожьте колонию, не оставляйте следов того, что здесь произошло.\x20

Ударная группа на позиции, капитан.\nБудьте настороже, я обнаруживаю движение на малом расстоянии, враг готовится к обороне этого места.

Понятно. Приступайте к операции.

Мы закончили грузить все ценное из этого места.\nКаковы ваши приказы, капитан?

Мы получили то, за чем пришли, давайте уйдем.

[SIEGE CANNON] Разровняйте это место, пусть все знают, что происходит, когда люди сопротивляются Гильдии.

Мы прибыли на [var=PLANET], капитан.\n\nЭто шахтерский аванпост, но он был помечен для эвакуации, когда Гегемония прекратила защищать эту систему.

Проведите сканирование, возможно, они что-то оставили.

IsDialogueRegistered("Snow00") == false

Давайте двигаться дальше, мы всегда можем вернуться позже.

Я обнаруживаю автоматический сигнал бедствия с поверхности, похоже, что аванпост шахтеров подвергается нападению.

Попробуйте связаться с ними, возможно, мы получим вознаграждение за нашу помощь.

Я не получаю никакого ответа, капитан.\n\nЧто бы ни напало на этот форпост, возможно, оно уничтожило его защитников.

[COMBAT] Тогда они не упустят свое оборудование, готовьте десант.

Давайте пока уйдем, мы можем вернуться позже.

Наши солдаты не смогли защитить и разграбить аванпост, капитан.\n\nЭто может превратиться в заражение всей планеты очень скоро.

[INFAMY -2] Игра окончена, мужик, игра окончена!

[SIEGE CANNON] Разбомбите это место с орбиты, это единственный способ быть уверенным.

Десант на позиции, капитан.

Есть какие-нибудь знаки от врага?

Я не обнаруживаю передачи, это означает, что враг ушел или... враг не использует технику для координации.

Отлично, это охота на жуков.

Наши солдаты грузят добычу, которую они нашли на аванпосте, капитан.

Ксенобисты полностью уничтожены?

Трудно сказать, ксенозвери достаточно умны, чтобы прятаться, когда сталкиваются с превосходящим противником. Возможно, они подождут, пока мы уйдем, и снова начнут заражать это место.

Очень жаль, но это не наша проблема, давайте уйдем.

Мы нашли источник сигнала, капитан.\n\nЭто не корабль, это просто неисправный маяк, работающий вхолостую и повторяющий одно и то же сообщение снова и снова.

Variable["RNG"] = math.random(3);RegisterDialogue("CommsBeacon00");

Что там написано?

Какая пустая трата времени, давайте двигаться дальше.

<i>\nГраждане системы [var=SYSTEM], пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Терранская Гегемония защитит вас от недавних пиратских вторжений, если вы сохраните веру в своих правителей.\nПомните: мы - истинные отпрыски Демиурга, мы - величайший союз наций со времен войны против сфер Декса.\nЦивилизация победит!\n</i>.

<i>\n...Корпорация "Амброзия" в очередной раз отвергла обвинения в нарушении правил создания А.И. во время слушаний в Гегемонии. Генеральный директор Карл Балтар сказал следующее:\n\n "Мы понимаем опасения Гегемонии, но андроиды Амброзии доказали свою надежность и невосприимчивость к вирусу Карнифекс, о чем свидетельствует то, что многие из них используются в Неприсоединившихся системах в качестве рабочей силы и даже частной охраны..."\n</i>.

[Keep listening]

<i>\nПо мере усиления военных действий между Гегемонией, флотами кочевников и королевствами Жандарих, люди задаются вопросом, стоит ли силам Гегемонии снова использовать андроидов на поле боя или риск того, что вирус Карнифекса обратит их против нас, все еще существует.\n</i>.

<i>\nСлушайте меня, риверы и корсары!\nСлушайте меня, люди, отпрыски и ведьмы!\n\nВремя пришло. Знамение пришло, и, как известно всем членам Гильдии, этот корабль принесет эру резни и хаоса, но также и возможности!\n</i>.

<i>\nНе жалейте, братья и сестры, потому что Пустота уже выбрала чемпиона.\n\nЧемпион, который захватит этот легендарный корабль и объединит всех нас: Ка'Нерот Пиллагер!\n\nСлава Ка'Нероту! Пусть его враги будут возвращены в Пустоту, а союзники осыплются богатством.\n</i>

Это наш счастливый день!\nМы только что нашли грузовой контейнер, дрейфующий в космосе, каковы шансы?

Принесите его на борт!

Мы только что нашли грузовой контейнер, дрейфующий в космосе, каковы шансы?

Слишком хорошо, чтобы быть правдой, не обращайте внимания.

[ADV SCANNER] Сканирование.

Здесь ценный груз, капитан.\nЯ надеюсь, что ваша удача никогда не иссякнет.

Я тоже на это надеюсь.

ТРЕВОГА! Контейнер был заминирован, мы получили повреждения корпуса.\n<color=red>корпус -2</color>

Проклятье! Немедленно отправьте группу контроля ущерба!

В грузе взрывчатка, капитан!\n\nЭто было сделано так, чтобы взорваться, как только мы его откроем.... Подождите, я получаю сигнал.

RegisterDialogue("Container01");\nVariable["RNG"] = math.random(2);\nVariable["RNG2"] = math.random(2);

ТРЕВОГА!\n\nКонтейнер заражён ксенозверьми, весь наш корабль в опасности!

Проклятые твари! Отправьте команду охранять контейнеры.

Сканирование...\n\nНе обнаружено никаких форм жизни или взрывчатых веществ, команда извлекает груз прямо сейчас.

Мы не можем рисковать нашими солдатами, немедленно освободите контейнеры!

Наши солдаты сообщают, что им удалось убить тварей, и они не пострадали.\n\nБольшая часть груза была возвращена, капитан.

Хорошо, продолжайте.

Наши солдаты сообщают, что им удалось убить существ, но некоторые из них получили ранения во время боя.\n\nОни не выглядят счастливыми, капитан.

ReceiveVariableLoot();HarmRandomSoldiers(3, 3);

Секция вентиляции...\n\nЗаражение устранено, капитан, но груз потерян.

По крайней мере, добыча была возвращена. Давайте двигаться дальше.

Здесь много обломков и обломков кораблей, капитан.\nПохоже, здесь давно была битва.\nЧто нам делать?

Variable["RNG"] = math.random(4)

Давайте разбираться дальше.

IsDialogueRegistered("DEBRIS00") == false

Слишком рискованно. Давайте покинем район.

ТРЕВОГА!\nМы нашли активное минное поле, одна из мин следит за нами!

Маневры уклонения, живо!

Слишком поздно, приготовьтесь к удару!\n<color=red>Корпус -2</color>\n...\nОценка повреждений:\nПовреждения не критичны, но нам придется состыковаться для ремонта на ближайшей станции.

Понял. Пойдемте отсюда.

[SHIELDS] Вся энергия на щиты!

Ищем...\n\nК сожалению, остались только обломки и хлам. Мы должны предположить, что кто-то добрался сюда первым.

Поиск...\n\nМы нашли спасение. Загружаем сейчас...

if HasComponent("SALVAGE_ARM")==true then ReceiveLoot("JunkLate") else ReceiveLoot("JunkEarly") end;

Проклятые падальщики! Ладно, уходим.

Поиск...\n\nНайден корабль падальщиков.\n\nЯ не обнаружил никакого оружия и только обычный привод. Откровенно говоря, это кусок хлама с двигателем, но он может нести все, что стоило взять с этого места.

Variable["RNG"] == 4

Хорошо. Пойдемте.

[START COMBAT] Как мило с их стороны собрать это для нас. Подготовьте абордажную группу!

[-2 INFAMY] Мы сейчас не в состоянии сражаться, даже скавены.

Щиты подняты!\n\nОцениваю повреждения...\n\nЩиты на 25% и держатся. Повреждений корпуса нет.\n\nЭто было близко.

Давай уйдем отсюда.

Приближаемся к полю обломков, капитан.\n\nКорабль обнаружен, сигнатура совпадает с сигнатурой, данной Гильдией.

[COMBAT] Понял, давайте возьмем его на абордаж, пока есть возможность.

Этот кусок хлама - вот что доставляет проблемы Гильдии в этой системе?

Похоже, что так. Мы больше не можем недооценивать бригады мусорщиков, они мотивированы, трудолюбивы... и достаточно отчаянны, чтобы бросить вызов Гильдии.

Мы можем просто сбить его...

Конечно, но награда не может быть востребована, пока у нас нет визуальной записи убийства. Моей визуальной связи с абордажной группой должно быть достаточно.

[LEAVE] Давайте разберемся с этим в другой момент.

[COMBAT] Так и быть, давайте поохотимся на падаль!

Наши солдаты не смогли убить цель, капитан.

UpdateQuest("Quest_ScavLeader00", 4);

Быстро, цельтесь во вражеский корабль!

Слишком поздно, он уходит.\n\nИспользует обломки как укрытие, мы не можем сделать точный выстрел.

В последний раз я недооцениваю скавенов!

Охотничья партия на месте, капитан.

Как наши солдаты будут распознавать цель?

Я отмечу это красным цветом на экране команды.

Охотничья партия возвращается с достаточным количеством доказательств убийства.

UpdateQuest("Quest_ScavLeader00", 2);

Давайте теперь пойдем за наградой.

Deserter_Spawn

Вы просто не могли оставить это, капитан.\n\n Я ушел, потому что вы и ваша команда обречены! Преследование меня ничего не изменит!

Вы прекрасно знали, что бывает с дезертирами.

Да, но я не паду без боя!

Плохие новости, капитан!\n\n[lua(GetSoldierInvolved(0))] пропал. Я также получаю сообщения, что этого солдата видели на борту другого корабля.\n\n<b>Возможно, у нас дезертир.</b>

[--INFAMY] Мы ничего не можем сделать. Давайте двигаться дальше.

Desertion();

[$[lua(GetDesertionBounty())]] Я назначаю цену за голову этого ублюдка!

HasDesertionBountyMoney() == true

Похоже, мы опоздали, капитан.\n\nЭтот грузовой корабль уже разграблен и уничтожен, но с некоторым трудом мы все же сможем получить от него хоть какой-то клочок.

[SALVAGE ARM] Давайте сделаем это правильно, у нас есть инструменты.

HasComponent("SALVAGE_ARM") == true

[INFAMY -2] Давайте сделаем это вручную.

HasComponent("SALVAGE_ARM") == false

Мы что, теперь падальщики? Ковыряемся в тушах, оставленных другими экипажами?

Гильдия уже не та, что раньше, капитан.\n\nМы можем быть вынуждены сражаться с другими экипажами за добычу, если ситуация не улучшится.

Мы еще не настолько отчаялись.

<i>\nВы бродите по кораблю, когда находите нескольких своих людей, играющих в кости.\n\nЧто вы будете делать?\n</i>

Variable["RNG"] = math.random(2)

Присоединяйтесь к ним и делайте ставки <color=#ffd700>$ 20</color>.

Присоединяйтесь к ним и делайте ставки <color=#ffd700>$ 100</color>.

HasMoney(100) == true

Не обращайте на них внимания.

<i>\nКидают кости и...\n\nНе повезло! Вы проиграли деньги, которые поставили. В следующий раз повезет больше!\n</i>

<i>\nКидают кости и...\n\nУдача! Вы удваиваете свои деньги.\n\nНекоторые из ваших солдат выглядят немного расстроенными, но они ничего не говорят.\n</i>

Ну что ж.

Удачи в следующий раз, господа!

<i>\nКости бросаются и...\n\nУдача! Вы удваиваете свои деньги.\n\nВаши солдаты заметно расстроены и один из них может потерять немного верности.\n</i>

Мы прибыли на [var=PLANET], капитан.\n\nБыстрое сканирование показало, что планета непригодна для жизни. Я также не обнаружил никаких колоний или аванпостов на поверхности или на орбите.

Понял, продолжаем движение.

ТРЕВОГА!\n\nПатруль "Охотников на пиратов" обнаружил нас, капитан! Мы не сможем их обогнать!

Эта спасательная капсула посылает автоматический сигнал бедствия, мы не сможем узнать, жив ли ее обитатель, пока не откроем ее.\n\nЧто нам делать, капитан?

Variable["RNG"] = math.random(3);RegisterDialogue("EscapePod01");

Поднимите его на борт, скажите нашему экипажу, чтобы на всякий случай приготовили оружие.

Оставьте это, это не наша проблема.

В капсуле кто-то есть. Этот... выживший просит присоединиться к экипажу.

(Variable["RNG"] == 1)

Хорошо, нам всегда пригодится дополнительная огневая мощь.

Recruit()

Ни за что. Занимайте его, у нас полно места.

В подвале лежит труп, а в руках у трупа пистолет.

(Variable["RNG"] == 2)

Хорошо. Ему это не понадобится.

Плохие новости, капитан!\nВ капсуле завелся ксенозверь, наши солдаты убили его, но он ранил одного из них.

(Variable["RNG"] == 3)

Проклятые ксенобисты повсюду!

HarmRandomSoldiers(1, 3)

[ADV. SCANNER] Сканирование.

Сканирование...\n\nГуманоидная форма жизни обнаружена, капитан.\n\nМы должны открыть ее?

Сканирование...\n\nНикаких форм жизни не обнаружено, капитан.\n\nЧто нам делать?

Принесите его на борт.

Сканирование...\n\nОбнаружена форма жизни... подождите, это не гуманоид, есть 96% вероятность, что это ксенозверь.

Подлые ублюдки... уничтожь капсулу, Навита.

<i>\nВы бродите по кораблю, когда обнаруживаете двух солдат, которые сильно спорят. Это может перерасти в драку в любой момент.\nЧто вы будете делать?\n</i>\n\nСолдаты вовлечены:\n[lua(GetSoldierInvolved(0))]\n[lua(GetSoldierInvolved(1))]

Наказать их.

Прикажите им сражаться и принимать ставки.

<i>\nВы просто проходите мимо и больше не слышите об этом инциденте. Похоже, они решили свои проблемы мирным путем.\n</i>

<i>\nВы не обращаете на них внимания, но позже вам говорят, что оба солдата сражались и получили незначительные ранения.\n</i>

Налётчики будут налётчиками.

<i>\nОни ворчат во время уборки ангара, но по крайней мере они больше не злятся друг на друга... только на вас.\n</i>\n\n<color=red>[Minor Loyalty Loss]</color>.

Кораблю нужна дисциплина.

<i>\nОба солдата били друг друга, пока не забыли, на что злились.\nОстальные члены команды наслаждались хорошим шоу.\nВы заработали немного денег.\n</i>\n\n<color=red>[Оба солдата ранены]</color>.

Я самый лучший капитан на свете.

<i>\nКогда вы спросите его, что он делает, он ответит, что просто хочет построить что-то полезное.\n\nЧто вы будете делать?\n\n</i>

Пусть работает.

Прикажите ему остановиться.

<i>\nСолдат продолжает работать над своим... проектом, пока энергетический элемент не взрывается у его лица и не наносит ему тяжелое ранение.\n\n Он жив, но нуждается в медицинской помощи.\n</i>

HarmRandomSoldiers(1, 3);

Могло быть и хуже.

<i>\nСолдат продолжает работать и, несмотря на беспорядок и то, что пару раз он чуть не взорвался, ему удается сделать несколько полезных предметов из обрезков.\n</i>

Хорошая работа!

ПРОБОИНА В КОРПУСЕ! ПРОБОИНА В КОРПУСЕ!\n\nРеактор в критическом состоянии! Всему персоналу спасаться.\n\n<i>[static]</i>\n

[GAME OVER]

Капитан, который не может сохранить жизнь своей команде, очень скоро присоединится к ним.\n\nКОНЕЦ ИГРЫ

[Return to Main Menu]

<i>\nВзрывы опустошают ваш корабль, пока ваши люди кричат и пытаются добраться до спасательных капсул, но уже слишком поздно, чтобы присоединиться к ним, так как Пустота забирает ваше тело и амбиции в мощном взрыве кинетического огня.\n</i>.

Мы находимся на орбите [var=PLANET], газового гиганта.\n\nКаковы ваши приказы, капитан?

Запустите сканирование. Ищите орбитальные или лунные установки, нам может повезти.

IsDialogueRegistered("GasGiant00") == false

[LEAVE] Давайте вернемся к нашей миссии.

Я обнаруживаю только мелкие обломки. Если здесь и было что-то ценное, оно было уничтожено или вывезено давным-давно.

Понятно. Давайте вернемся к нашей миссии.

Обнаружена орбитальная установка!\n\nПогодите, они нас вызывают.

Variable["RNG"] == 2 или (IsDialogueRegistered("Wait_GasGiant00") == true)

Выведите их на экран.

Приветствую вас, капитан гильдии.\n\nМы знаем, что можем показаться вам легкой мишенью, но мы - частное предприятие с сильной службой безопасности, и я уверен, что мы сможем договориться, а не прибегать к насилию.

Что вы можете предложить?

Мы проводим эксперименты с ксенобестиями, поэтому если у вас есть свежие экземпляры или яйца, мы готовы хорошо заплатить за них.

[COMBAT] Извините, не договорились.

[TRADE] Я могу продать вам несколько яиц.

HasItem("XenoEgg") == true

[LEAVE] Подожди, сначала мне нужно кое-что сделать.

Хорошо, я знал, что мы сможем решить это мирно. Амброзия Корп благодарит вас за ваш бизнес.\n\nВы уходите... верно?

[LEAVE] Вы можете продолжать свои исследования... пока.

Почему вы занимаетесь здесь исследованиями ксенозверей?

Ну, власти Гегемонии запретили исследования ксенобистов на своей территории из-за опасности заражения, поэтому мы перенесли наши исследования в эту систему, и в случае серьезного инцидента вся лаборатория может быть отправлена на планету.\nНесмотря на свою... изобретательность, ксенобисты не могут заразить газовый гигант.

Зачем так рисковать ради этого исследования?

У их тканей есть множество применений: медицина, новое оружие и даже терраформирование.\nКроме того, все, что мы видели об этих существах, показывает, что они не естественные животные, они, похоже, созданы, возможно, как оружие или что-то еще...\nНе обращайте внимания, я вам надоел, а у вас наверняка есть важные дела в другом месте, верно?

Мы приближаемся к астероидному полю, указанному в нашем контракте, капитан.

Вы обнаруживаете какие-нибудь корабли в этом районе?

Пока нет, возможно, нужно исследовать глубже.

Давайте сделаем это.

[LEAVE] Этот предатель может подождать. Давайте пока уйдем.

Сканирование...\n\nМногочисленные сигнатуры кораблей обнаружены!\n\nЯ также обнаружил сигнатуру Гильдии, это должна быть наша цель.

Вызовите их. Возможно, нам удастся образумить этого капитана.

Они игнорируют наши сигналы, капитан.\n\nКорабли противника приближаются по вектору атаки.

Все вражеские корабли уничтожены.

UpdateQuest("Quest_GuildTraitor00", 2);

Вы видите какие-нибудь стручки с нашей цели?

Нет, капитан.

Понятно. Давайте уйдем.

Мы не смогли закрепить достаточно ящиков, капитан.\n\nСтанция сейчас в полной боевой готовности, мы, возможно, потеряли наш единственный шанс совершить налет на это место.

UpdateQuest("Quest_RaidHangar00", 4);

Вытащите нас отсюда сейчас же!

Рейдовая группа на позиции, капитан.\n\nЯ отметил ящики с зарплатой на вашем экране, наши солдаты должны получить как можно больше, прежде чем их перебьют силы безопасности станции.

Рейдовая группа вернулась, капитан.\n\nМы собрали достаточно ящиков, чтобы выполнить наш контракт.

UpdateQuest("Quest_RaidHangar00", 2);

Хорошо, давайте уйдем отсюда.

Гиперврата\n<i>\nГиперврата используются для перехода в следующую систему, когда вы изучили достаточно.\n</i>.

[CONTINUE]

ТРЕВОГА!\n\nПатрульный корабль защищает эти ворота. Нам придется уничтожить его, прежде чем перейти к следующей системе.\n\n<I>\nКорабельный бой происходит, когда вы обнаруживаете один или несколько вооруженных патрулей в системе или попадаете в засаду.\n</i>.

[START SPACE COMBAT TUTORIAL]

Ворота не охраняются, капитан. Мы можем уйти сейчас.

[FINISH TUTORIAL]

Мы прибыли к гипервратам этой системы, капитан.

[LEAVE SYSTEM] Хорошо. Приготовиться к прыжку.

Подождите. У нас еще есть дела в этой системе.

Мы не смогли защитить корабль, капитан.\n\nЕсли мы будем пытаться очистить его, мы можем заразиться сами.

Уничтожьте корабль. Это единственный способ быть уверенным.

Посадка прошла успешно.\n\nПриветствую, сенсоры наших солдат обнаруживают частицы биомассы в воздухе. Корабль может быть заражен ксенобистами.

Датчики не нужны, я вижу их грязь на стенах.

Откуда вообще берутся эти вещи?

Тогда, скорее всего, команда уже мертва и съедена, капитан.\n\nОсторожно, ксенобестии истекают кислотой.

Возможно, это зараженный грузовой контейнер, пираты и мусорщики обычно попадаются на такие.\n\nНу, если вы имеете в виду, откуда изначально взялись ксенозвери, то считается, что они были распространены во время первого вторжения Пустоты в качестве биооружия.

Спасибо за урок истории, Навита, но вопрос был риторическим.

Э... понял.

Наша... спасательная группа вернулась, капитан.\n\nОни очистили корабль от ксенобистов и взяли на себя смелость спасти некоторые материалы.

Хорошо. Есть выжившие из первоначального экипажа?

К сожалению, нет.

Понял. Стреляйте из нашего главного орудия, не оставляйте следов ужасной судьбы этого экипажа.

Один. Этот пират спрятался в вентиляционных отверстиях, когда корабль был переполнен, и теперь просит места в нашей команде.

[RECRUIT] Хорошо. Любой член Гильдии может стать членом нашей команды.

GetRecruits(1, "HumanRaider");

Этот пират спрятался во время кризиса? Он может оставаться на своем корабле, мы не нуждаемся в таких, как он.

Мы нашли корабль Гильдии, капитан.\n\nОни передают сигнал бедствия... это странно. Обычно пираты используют сигналы бедствия только при установке ловушек, потому что местные спасательные корабли получают приказ атаковать нас на месте.

Слава им.

Нет ответа, капитан.\n\nКорабль дрейфует, что нам делать?

[COMBAT] У нас есть долг как у членов Гильдии. Подготовьте абордаж, то есть спасательную партию.

Оставьте это, у нас есть свои проблемы.

Мы приближаемся к [var=PLANET], капитан.\n\nНа этой планете раньше был постоянный поток колонистов, но я не обнаруживаю трафика по всей планете, вероятно, война заставила большинство из них бежать.

IsDialogueRegistered("Jungle00") == false

Уже нашел, я обнаруживаю заброшенное поселение. Я также обнаруживаю связь ближнего радиуса действия, вероятно, кто-то уже собирает кости в этом месте.

Понятно. Продолжаем двигаться.

[COMBAT] Тогда нам нужно поторопиться, подготовить десант!

Мы еще не готовы к бою. Давайте пока уйдем.

Нам не удалось провести рейд, и теперь оно кишит врагами.\n\nЧто нам теперь делать, капитан?

[--INFAMY] Давайте двигаться дальше. Мы должны продолжать нашу миссию.

[SIEGE CANNON] Выровняйте это место, мы не можем допустить, чтобы слухи о нашем поражении распространились.

Наш десант на месте, капитан.\n\nУничтожьте всех врагов, и мы сможем вывезти отсюда все ценное.

Наш десант вернулся, а добыча погружена на корабль.\n\nКаковы ваши приказы, капитан?

[LEAVE] Давайте найдем место, где можно продать этот груз.

[SIEGE CANNON] Разровняйте это место, пусть все знают, что происходит, когда вы сопротивляетесь Гильдии.

ТРЕВОГА!\n\nМы обнаружили два корабля, ведущих ближний бой. Пиратский корабль и корвет Крелл'Ша.\n\nМы получаем передачу.

PlaySound("Alert");Variable["RNG"] = math.random(2);RegisterDialogue("Krell_vs_Pirate00");

Выведите его на экран.

Хватит глазеть, помогите нам!\n\nУ этих чертовых хищников серьезная огневая мощь, мы не сможем долго продержаться!

Стреляйте из нашего рельсотрона, но давайте держать дистанцию.

[COMBAT] Враг отвлечен, подготовьте абордажную группу.

[LEAVE] Это не наша проблема, давайте двигаться дальше.

Прямое попадание!\n\nКорабль пришельцев уничтожен, а пиратский корабль поврежден, но все еще цел.

Хорошо. Поприветствуй их.

Вражеский корабль отступает, но перед уходом ему удалось уничтожить пиратский корабль.

Мы сделали все, что могли.

Пиратский корабль только что ушел, капитан.

Даже спасибо не сказали? Чертовы пираты...

Мы не смогли захватить капитана вражеского корабля, хуже того, похоже, что они перевозили человеческих рабов.\n\nПо крайней мере, они отступают от боя.

Понятно. Слава пиратскому кораблю.

Рабы?! Какое применение могут иметь рабы-люди для инопланетян?

Спасибо, что спасли нас, капитан. Извините за мою предыдущую передачу, нас действительно загнали в угол хищники.\n\nПожалуйста, позвольте нам наградить вас за вашу помощь.

RewardMoney(60, 120);

Крелл'Ша не являются развитым видом, они выживают и расширяются, захватывая корабли и порабощая экипажи.\nНа самом деле, они достигли космоса не самостоятельно, а восстав против развитой инопланетной колонии, которая посетила их родную планету.

Что вы собираетесь делать теперь?

Мы должны посетить станцию для ремонта. Мы также воспользуемся шансом предупредить другие экипажи, эти пришельцы безжалостны, и Гильдия сейчас в опасности.

Рапторы? Так вы называете этих пришельцев?

Да, Крелл'Ша постоянно вторгаются на территорию Гильдии с тех пор, как Гегемония объявила нас "врагами человечества", так что у людей уже есть для них прозвище.\n\nПохоже, они почувствовали слабость, чтобы воспользоваться ею, и вот мы здесь: вынуждены сражаться с пришельцами на нашей собственной территории.

Удачи вам.

Понятно. Что вы собираетесь делать теперь?

Высадка успешна.\n\nВражеский корабль отходит, так что наши люди могут захватить его.

Пришельцы уничтожены, капитан.\n\nПохоже, они везли не только добычу, но и человеческих рабов.

RewardMoney(50, 100);

Нет проблем, что вы собираетесь делать теперь?

Мы должны посетить станцию для ремонта, поэтому воспользуемся возможностью сопроводить рабов для их освобождения. Гильдия не терпит рабства, а нам бы не помешала хорошая репутация у местных жителей сейчас, когда вторглись пришельцы.

Мы обнаружили небольшую установку, капитан. Похоже, это какая-то лаборатория, но я не могу найти записей о них, так что, возможно, они занимаются незаконными исследованиями.\n\nОни передают автоматический сигнал бедствия, но, похоже, никто еще не прибыл им на помощь.

Есть какие-нибудь средства защиты?

Я не получаю никакого ответа.

Защиты не обнаружено. Полагаю, они доверились тайне, чтобы защитить свои исследования.\n\nВаши приказы?

[COMBAT] Подготовьте абордажную группу, мы можем найти там что-нибудь полезное.

Я не буду отдавать силы, не зная, что их ждет. Уходим.

Мы обнаружили лабораторию в глубоком космосе, капитан.\n\nОна передает автоматический сигнал бедствия, вызывая подкрепление из корпорации "Амброзия".

Зачем устраивать незащищенную лабораторию в глуши?

Возможно, они проводят опасные и/или незаконные исследования и надеются, что секретность защитит их.\n\nЧто бы они ни исследовали, это могло уже убить весь персонал в лаборатории.

Я не получаю ответа, капитан. Возможно, персонал лаборатории уже мертв.

[COMBAT] Тогда они не упустят свое снаряжение. Подготовьте абордажную партию!

Я предпочитаю не идти в неизвестность. Давайте покинем это место.

Мы не смогли защитить лабораторию, капитан.\n\nПохоже, это место было заражено вирусом Карнифекса, поэтому мы можем ожидать, что все дроиды здесь будут враждебны к органическим видам.

Мы не можем терять здесь время. Просто взорвите лабораторию, чтобы сдержать инфекцию.

Посадка прошла успешно.\n\nНикаких сигналов тревоги или радиосвязи не обнаружено. Вы можете идти.

Мы закончили погрузку всех ценностей из лаборатории, капитан.

Хорошо, уничтожьте лабораторию и давайте покинем это проклятое место.

Что здесь произошло? Только люди в лаборатории уже были трупами.

Я не могу получить доступ к данным лаборатории, но по враждебным дроидам могу предположить, что персонал исследовал вирус Карнифекса, который может сделать любого обычного дроида враждебным по отношению к людям.

Наш корабль в безопасности?

Все системы нашего корабля работают через меня, и "Автоматы" не могут быть заражены вирусом Карнифекса, поскольку мы не обычные машины, а запертые в клетке человеческие сознания.

Наша абордажная группа не смогла захватить объект, капитан.\n\nБолее того, лаборатория вызывает подкрепление.

Сведите нас с орбиты, Навита.

Лаборатория находится в состоянии повышенной готовности, капитан.\n\nСилы безопасности должны быть уничтожены, прежде чем мы сможем разграбить это место.

Наши солдаты грузят все ценное, найденное на объекте.\n\nУцелевшие лаборанты едва удерживают ксенозверей в камерах, этот объект может быть обречен.

Давайте эвакуируем техников, они смогут оплатить поездку на ближайшей станции.

Они не выглядят очень счастливыми, но выжившие согласились заплатить за их освобождение на ближайшей станции.

[+5 INFAMY] Эти исследования слишком опасны, откройте огонь по объекту.

Хорошо. Откройте огонь в лаборатории, и пусть гравитация сделает все остальное.

Лаборатория теряет орбиту после нашего обстрела, гравитация планеты должна справиться с ней, ее уцелевшими образцами... и персоналом.

Это было необходимо.

Мы прибыли на [var=PLANET], капитан.\n\nСканы показывают высокий уровень вулканической активности и плотную атмосферу, наполненную пеплом. Поверхность состоит в основном из потоков лавы и вулканической породы, с многочисленными действующими и спящими вулканами.

Я вижу это, но вы обнаруживаете человеческую или инопланетную активность?

IsDialogueRegistered("LavaPlanet00") == false

[LEAVE] Давайте двигаться дальше.

Сканирую радио- и лазерную связь...\n\n Обнаруживаю трафик малого радиуса действия с научного аванпоста. Он в основном зашифрован...\n\nПогодите! Я также обнаруживаю слабые, но неизвестные энергетические сигнатуры. Возможно, они нашли что-то особенное на планете.

[COMBAT] Особое может означать ценное, готовьте десант.

[LEAVE] Сначала нам нужно куда-нибудь съездить.

Мы не смогли защитить зону раскопок, капитан.\n\nСилы Корпуса Амброзии вызывают подкрепление.

Тогда давайте покинем эту дыру до их прихода.

Десант на месте, капитан.\n\nЯ улавливаю признаки энергии, исходящей из этих руин, что указывает на то, что некоторые технологии могут быть все еще функциональны. Неизвестные инопланетные артефакты могут принести хорошую цену на большинстве рынков.

Джекпот!

Опасайтесь присутствия в этом районе сил Ambrosia Corp. Похоже, именно они обнаружили руины и могут вести раскопки в поисках ценных артефактов.

Враг уничтожен, и наши солдаты грузят все артефакты, которые они нашли в этом районе.\nТам могут быть еще руины, но нам не хватает оборудования для раскопок и датчиков, которые могут работать в этой враждебной среде.

Понял, пойдемте продавать эту добычу.

Есть идеи о пришельцах, которые построили эти сооружения?

Мой анализ инопланетных руин на этой планете показал, что они предшествовали любой известной нам цивилизации. Структуры, сплавы и маркировка, использованные при их строительстве, не похожи ни на что, с чем мы сталкивались ранее. Похоже, что эта инопланетная цивилизация процветала здесь задолго до того, как планета пережила катастрофическую вулканическую активность.\nБыл ли этот катаклизм естественным явлением или нет, остается загадкой.

У нас проблема, капитан.\n\nБольшое количество солдат собралось у мостика.\nОни выглядят рассерженными, возможно, у нас на руках мятеж.

Variable["RNG"] = math.random(100);PlaySound("Alert");

Я обращусь к ним. Мы все еще можем это исправить.

Перед вами стоят ваши солдаты. Они в ярости и обвиняют вас во всех проблемах: от неоплаченных долгов до солдат, потерянных во время битвы.\nПочти все они, кажется, потеряли надежду на вас и вашу миссию.\n\n<i><b>Будьте осторожны: неправильный выбор может привести к тому, что вас выбросят через шлюз.</b></i>\n

[$[lua(GetMutinyMoney())]]. Дополнительные деньги исправят ситуацию.

HasMutinyMoney() == true

[50%] Казнить солдата.

IsDialogueRegistered("EXECUTION") == false

[30%] Попытайтесь их образумить.

Солдаты уходят после того, как вы им заплатите. Некоторые из них ворчат, что вы храните лишние деньги, но остальные, кажется, довольны.\n\nЭти деньги, возможно, спасли вам жизнь... пока.

Фух.

Все солдаты в недоумении смотрят на вас, когда вы стреляете в самого громкого из них.\nПрежде чем они успеют отреагировать, вы войдете на мостик и закроете дверь.\n\nЭто проявление силы лишает вас ценного солдата, но оно могло бы спасти вашу жизнь... пока.

Variable["RNG"] <= 50

Вы пытаетесь выстрелить в самого громкого солдата перед вами, но люди были готовы к этому.\nБез того, чтобы вы могли нажать на курок, пистолет выхватывают из ваших рук, и внезапно несколько солдат избивают вас до полусмерти.\n\nКогда вы, наконец, очнулись, вы поняли, что находитесь не в той стороне шлюза, и ваши палачи дергают рычаг, который вернет вас в Пустоту.\n\nВремя вышло, "Капитан".

Variable["RNG"] > 50

Хорошо, они должны помнить, кто управляет этим кораблем.

Ваши слова как-то успокоили толпу, и они с ворчанием отступили в свои покои... пока.\n\nВы не уверены, холодная логика или скука спасли вам жизнь, но вы сомневаетесь, что это надолго.

Variable["RNG"] <= 30

Ваши слова только усугубляют ситуацию. Прежде чем вы успеваете закончить свою речь, один из ваших солдат бьет вас, а вскоре еще несколько присоединяются к нему и избивают вас до полусмерти.\n\nКогда вы наконец очнулись, вы поняли, что находитесь не в той части шлюза, и ваши палачи дергают за рычаг, который вернет вас в Пустоту.\n\nВремя вышло, "Капитан".

Variable["RNG"] > 30

Мое время истекает.

Мы нашли его!\n\n "Знамение" в поле зрения, но... его атакуют. Похоже, его окружает маловероятный альянс, я обнаружил Гегемонию, пиратов и корабли пришельцев.\n\nПогодите, это странно...

Что это такое?

Омен просто... там. Он не убегает и не контратакует.\n\n Я могу определить, что его щиты подняты и держатся крепко, но он использует только оружие точечной защиты. Он может легко защитить себя, но по какой-то причине не делает этого.

Что это значит?

Либо корабль частично отключен, либо... они чего-то ждут.

Ищите отверстия в щитах, мы сможем высадиться, пока они заняты обороной.

Нашел один! Но он скоро закроется, у наших солдат не будет пути эвакуации, если они не сядут на корабль.

[COMBAT] Так тому и быть. Мы зашли слишком далеко, чтобы отступать сейчас. Соберите наших солдат!

Плохие новости, капитан.\n\nМы потеряли связь с нашей абордажной командой.\n\nТакже "Омен" начинает включать свое оружие и щиты, похоже, то, что удерживало его на мели, устранено.

Давайте попробуем еще раз! Подготовьте новый посадочный пар...

Выведите нас отсюда!

Слишком поздно! Омен стреляет в нас!

Маневры уклонения!

Посадка прошла успешно.\n\nПохоже, отверстие в щите привело нас довольно близко к мосту.

Это очень удачно.

Слишком удачно. Либо это ловушка, либо кто-то нам помогает.

В любом случае, миссия остается неизменной. Вперед!

Наконец-то наши гости прибыли. Я боялся, что мои слуги убьют тебя раньше, чем я дождусь своей очереди.\n\nДай мне поговорить с твоим командиром.

Я здесь. Вы капитан этого корабля?

Капитан? О да, думаю, это было мое прежнее звание. Теперь моя команда обращается ко мне как к Вестнику, единственному, кто может усмирить этот корабль.\n\nТитул, который ты собираешься отнять у меня, не так ли, Ривер?

[COMBAT] Правильно. Больше никаких разговоров, теперь этот корабль принадлежит Гильдии!

Вы все еще можете сдать свой корабль и спасти команду, Герольд.

Ну, разве вы не щедрая душа? Но я вынужден отклонить ваше предложение, такой корабль, как этот, нельзя сдать, только взять силой.\n\nНо в награду за вашу "доброту" я могу ответить на ваши вопросы, прежде чем выпотрошу ваших людей и уничтожу ваш шутовской корабль, по крайней мере, вы умрете мудрее, чем были в жизни, мародер.

[COMBAT] Понятно. Тогда больше вопросов не нужно, давайте закончим на этом.

Хорошо. Мне бы пригодились ответы.

Так что ты хочешь знать, мародер?

Кто вы?

Почему вы не убегаете от нападавших? Корабль не выглядит сильно поврежденным.

Мое имя не имеет значения, все, кто слышал о моих подвигах, давно мертвы, но раньше я был таким же мародером, как и ты, вербовал риверов, брал на абордаж корабли, тратил деньги и время на гедонизм и насилие.\n\nПока я не нашел это судно, все изменилось.

Сбежать? Если бы это зависело от меня, я бы просто взорвал эти жалкие суда, но корабль не позволит этого сделать.\n\nНе только это, он открыл свои щиты, чтобы позволить вашим людям взять нас на абордаж, но я преуспею в этом испытании, как я делал это много раз в прошлом.

Корабль? Что вы имеете в виду?

Это не обычный корабль, "Знамение" живое и старше самого человечества. Это живое оружие Пустоты, созданное для наблюдения за восставшими империями и перенаправления хода истории.\n\nЭто также не первый раз, когда оно бросает мне вызов и оставляет меня открытым для таких, как ты.

Зачем вашему кораблю оставлять вас наедине с врагами?

Скажем так, у нас возникли разногласия по поводу средств достижения наших целей.\n\nСкоро это не будет иметь значения, как только я убью ваших людей, я уверен, что корабль поймет, что я его лучшая альтернатива. Вы не первый соперник, с которым мне пришлось столкнуться, и не последний.

Подожди, так ты тоже пират? Почему ты не можешь просто объединить Гильдию и остановить наших врагов?

Зачем мне это делать? Мелкие человеческие конфликты больше не имеют для меня значения.\n\nВаша драгоценная "Гильдия" не может существовать вечно... в отличие от этого корабля и сил, которые его создали.

У меня есть другие вопросы.

Плохие новости, капитан! \nНаш абордажный отряд уничтожен. Что нам делать?

Давайте уйдем, пока есть возможность.

Аванпост находится под нашим контролем, капитан.\nЧто нам делать?

Просто грабь все, что имеет ценность.

Обнаружен корабль, капитан.\nЭто гражданский звездный лайнер... должно быть, он везет важных пассажиров, потому что у него есть эскорт CDF, и они идут, чтобы вступить с нами в бой.\n\nКаковы ваши приказы?

[SPACE COMBAT] Давайте сначала разберемся с их эскортом, а там посмотрим.

[LEAVE] Не стоит рисковать, уходим.

Корабли сопровождения уничтожены, гражданский звездолет беззащитен, капитан.\n\nОни даже не пытаются бежать.

Поприветствуй их. Я хочу знать, почему у них был эскорт.

Они утверждают, что являются всего лишь гражданскими лицами, а эскорт флотилии был оплачен ими "на всякий случай".

Если они могут заплатить флотилии, тогда они могут заплатить нам.

Патруль колониальной обороны засек нас! Они готовятся к бою, капитан.

Патруль C.D.F. разгромлен, капитан.

Кто были эти парни?

Силы колониальной обороны - это частная военная корпорация, нанятая независимыми колониями для охраны своих систем.\n\nПолагаю, дастерам надоело быть любимой добычей Гильдии.

[LEAVE] Да будет так.

[LEAVE] Хорошо. Продолжаем двигаться.

Флотилия падальщиков, капитан.\n\nНа их кораблях есть оружие, и они приближаются к нам.

[SPACE COMBAT] Никакой пощады для скавенов! Боевые станции!

Ты на нашей территории, ривер.\n\nСбрось свой груз и приготовься к высадке!

[INTIMIDATE] Ты действительно хочешь бросить вызов Пустоте, Скав?

[SPACE COMBAT] Это восхитительно, но вы стоите у меня на пути, скавсы. Боевые станции!

Мы вас больше не боимся, риверы!\n\nВсе знают, что Гильдии конец. Давайте покажем им, парни!

Все вражеские корабли уничтожены, капитан.

Скавс становятся смелее, это не может быть хорошо.

Как говорили древние люди: "Когда в воде есть кровь, акулы придут"... или что-то в этом роде.

Не знаю, что такое акула, но звучит не очень приятно. Давайте двигаться дальше.

День зарплаты

Это день зарплаты, капитан.\n\nМы должны <color=#ffd700>$ [var=OWED]</color> нашим солдатам в качестве их доли за предыдущие миссии. Что мы должны им сказать?

[PAY] Просто заплатите им, это справедливо, что они получают свою долю.

[POSTPONE] Скажите им, что мне понадобится еще несколько дней, но деньги у меня будут.

[PROMISE] Скажите им, чтобы дали мне еще несколько дней, и я дам им премию.

Жалованье было выплачено, и наши солдаты выглядят довольными.\n\n<color=88FF9E>[Loyalty increases!]</color>

Продолжайте.

Они скептически настроены, капитан, но согласились на задержку в обмен на обещанный бонус.\n\n<color=red>[Owed money increased by 10%]</color>.

Наши солдаты недовольны, капитан. Это может привести к последствиям.\n\n<color=red>[Loyalty decreases!]</color>

ТРЕВОГА!\n\nКорабль ждал в засаде... подождите, это корабль риверов, они вызывают нас.

Хаха, ты попал прямо в мою засаду, падальщик.\n\nБлагодарите меня за хорошее настроение, иначе я бы просто взорвал ваш корабль.

[20 INFAMY] Кого ты называешь падальщиком, налётчик?

GetCurrentFame() >= 20

Не стоит недооценивать мой корабль, падальщик.

Подождите... \Простите, капитан, мы перепутали ваш корабль с другим.\n\nСколько... чем наша скромная команда может вам помочь?

Неважно. Итак... хочешь поменяться? У меня есть оружие и солдаты, но мне бы не помешали лишние деньги.

Нам нужно оружие.

[BUY WEAPON BOX FOR $50]

HasMoney(50) == true

[HIRE RECRUIT FOR $20]

HasMoney(20) == true

Не сейчас.

Мы не станционные торговцы, чтобы ждать вас. Хватит тратить наше время, Скав.

[CLOSE CHANNEL]

Приятно было иметь с вами дело. Не знаю, что в коробке, которую я только что выбросил, но, возможно, вам повезло.\n\nУдачной охоты, налётчик!

Стыковка для обмена... и готово.\n\nНадеемся, этот головорез впишется в вашу команду.\n\nУдачной охоты, Ривер!

Нам нужно подкрепление. Пришлите одного из ваших солдат.

[+2 INFAMY] Нам нужно, чтобы вы распространили информацию: Мы будем требовать "Затмение"!

Конечно, мы можем припасти немного оружия.\n\nДобрая охота, капитан.

Конечно, мы можем послать одного из наших людей, чтобы помочь вам.\n\nХорошая охота, капитан.

Понятно... тогда мы распространим информацию.\n\nУдачи в вашей миссии, капитан. Лучше быть в руках Пустоты, чем на ее пути.

<i>\nВы тонете.\nВсе звезды мертвы, воздух холодный и пахнет кровью.\nВдруг вы слышите голос, женский голос:\n "Возьми меня за руку, если хочешь увидеть" говорит он.\nВдруг вы понимаете, что вы спите, но это не похоже на все предыдущие сны, которые вы когда-либо видели.\n</i>.

[Reach for her hand]

[Force yourself to wake up]

<i>\nТеперь вы находитесь на мостике корабля, вокруг темно, но вы можете видеть через окно. Вы находитесь на орбите голубой планеты, и огромный флот инопланетных кораблей превращает ее в стекло.\nВы не можете видеть людей, живущих на этой планете, но вы знаете, что они ведут отчаянную борьбу.\n</i>.

"Что это?"

<i>\nВы не уверены, что слова действительно исходят из ваших уст, но кто-то отвечает:\n "Сосуд был здесь, задолго до вас и задолго до меня... наблюдал. Он знал, что уже слишком поздно"\n</i>.

"Куда опоздал?"

<i>\nВсе уже было готово. Человечество должно было съесть яблоко или погибнуть.\n Судно знало, что уже слишком поздно что-то менять."\n</i>.

"Я не понимаю"

<i>\nГолос не отвечает, но вы чувствуете ее гнев.\n</i>

<Вы просыпаетесь в своих покоях, покрытые потом.\nВы знаете, что это был не обычный сон, но нет времени на размышления, корабельные коммы требуют вашего присутствия на мостике.\nВы собираетесь прибыть в новую систему.\n</i>.

[Go to the Bridge]

Мы приближаемся к базе Гильдии пиратов, капитан.\n\nНаша подпись была принята, и они отправили инструкции по стыковке.

Хорошо. Веди нас внутрь, я бы не отказался выпить.

[Leave] Нет покоя нечестивым, уходим.

Предупреждение!\nЭтот сигнал бедствия, похоже, пиратская ловушка, штурмовой корабль приближается к нашей позиции.\nОни, должно быть, узнали нашу сигнатуру, потому что их оружие не работает.

Откройте канал.

"Эй, падальщик! \nПопался в нашу ловушку, ты бы сейчас был отбросом, если бы мы не узнали твои цвета и сиги".

Давайте уйдем. Не стоит терять здесь время.

Кого ты называешь мусорщиком, мусорщик? И я сомневаюсь, что твое ведро с металлоломом может повредить нашему кораблю.

Хаха, если ты так говоришь... ну, ты все еще здесь, так что хочешь торговать?

Что у вас есть?

Я могу продать вам хорошее оружие за 50 долларов. Это все, что я могу позволить себе обменять.

Я возьму оружие. Выкладываю деньги.

Не интересно.

Вот так, коробка в пустоте прямо сейчас.\nА теперь хватай свои вещи и уходи, пока не спугнул мою добычу.

Удачи, падальщики.

Ну, это была пустая трата времени.\nЛучше уходи, пока не спугнул мою следующую добычу, Скав.

Мы прибыли на [var=PLANET], высоконаселенный центр этой системы, враждебный Гильдии.\n\nВНИМАНИЕ!\n\nНа планете установлена орбитальная защита, приближение может быть опасным.

Запустите сканирование. Нам может повезти.

Хорошо, давайте держаться на расстоянии.

ТРЕВОГА!\n\nНаша позиция была раскрыта и орбитальная оборона нацелена на нас!

Маневры уклонения!

[SHIELD] Вся мощность на щиты!

Там много орбитальных установок, но все они закрыты защитной сеткой.\nЯ не вижу ни одной дыры, через которую мы могли бы пробраться, капитан.

ТРЕВОГА!\n\nПатруль CDF обнаружил нас, они приближаются к нам. Мы не можем их обогнать.

[START SPACE COMBAT] Да будет так, боевые станции!

Корабль подбит!\n\n<color=red>-2 корпус</color>\n\nМы смогли уйти, но нам нужно найти станцию для ремонта повреждений, капитан.

Мы нашли источник сигнала, но, похоже, это просто устаревший зонд глубокого космоса, который каким-то образом все еще работает.

Вы можете рассказать мне больше об этой штуке?

Не стоит нашего времени, давайте уйдем.

Вероятно, был создан человеком до изобретения техноколдовских приводов и даже менее совершенен, чем обычные складные приводы.\n\nОчевидно, использовался для исследования Пустоты, но использует только обычные материалы, ни преломленные сплавы, ни ихор. По сути, это реликвия.

Обнаружена станция-изгой, капитан.\n\nОни заметили нас и запрашивают код стыковки.

[CODE] Хорошо, что он у нас есть, отправляйте.

Они проверяют код...\n\nМы получили доступ к стыковке, капитан.

Выводите корабль на позицию. Назад дороги нет, готовьте топоры, парни!

Подождите, они приказывают нам остановиться...\n\nПохоже, наш корабль заставил их понервничать, капитан, они пока не разрешают нам причаливать. Вместо этого они просят нас подойти поближе для осмотра.

[COMBAT] Мы все еще можем застать их врасплох. Подготовьте рейдовую группу!

[LEAVE] Давайте сделаем это в другой момент.

Мы приближаемся к бывшему убежищу, капитан.\n\nЯ не обнаружил сенсоров или какого-либо оружия, но я обнаружил закольцованную передачу, о которой говорил контракт.

Играйте.

<i>\nСлушайте меня и трепещите! Дни Гильдии сочтены, ибо пришла Империя Креллов! Склонитесь перед нами и примите божественную кровь Креллов, или столкнитесь с последствиями, став жертвой наших могущественных богов! Этот форпост - лишь первое из многих завоеваний, так как мы распространим наше господство по звездам. Что касается вас, жалких отбросов Гильдии, если у вас осталась хоть капля чести, вы примете мой вызов и встретитесь в бою со мной и моим отрядом!</i>

[COMBAT] Забавно, давайте дадим этой напыщенной птице смерть, которой она жаждет!

[LEAVE] Давайте разберемся с этой громкой птицей позже. Сначала мне нужно кое-что сделать.

<i>\nОтступники наконец-то здесь, мои воины!\n\nПриведите их ко мне, чтобы я мог предложить их кровь богам!\n</>.

Замолчите для меня эту птицу, ребята.

Чемпион Крелл был убит, и передача была заглушена, капитан.

Хорошо, давайте потребуем вознаграждение.

Хаха, хорошая попытка пиратской мрази!\nТвоя попытка высадки провалилась, и твои приспешники мертвы, но не волнуйся, ты скоро присоединишься к ним.\nПомни меня, я [RIVAL_NAME] и я приду за тобой!

[End Communication]

Подождите, это корабль?\n\nДа, он выглядит как кусок хлама, но это функциональный корабль-падальщик. \n\nО, смотрите, он пытается сбежать. Забавно.

[COMBAT] Скавены - хорошая добыча, подготовьте абордажную группу.

Поприветствуй их. Возможно, они могут быть полезны.

Ну, скормите мою шкуру зверям! Мародер, который говорит, прежде чем стрелять, я уже все это видел.\n\nЧем могу быть полезен, сэр... налётчик?

Я не в боевом настроении, падальщик. Дай мне причину оставить тебя в живых.

Ну, некоторые из моих ребят - бывшие судоремонтники, так что они могут залатать корпус или разобрать его с закрытыми глазами.\n\nЕсли это вам не по душе, сэр налётчик, мы всегда можем поговорить. Пустота становится скучной...

[+2 HULL] Помогите мне отремонтировать мой корабль, и я отпущу вас.

Конечно, сэр мародер!\n\nМальчики! Разогрейте робо-руку!... нет, хорошую! Вы теперь работаете за свои шкуры, так что займитесь делом!\n\n...\n\nТак, это не работа в доках, но она поможет вам... мы можем идти?\n

Клянусь честью Гильдии, ты можешь уйти, скав.

[SELL MARKER] Я продам вам место хорошего спасения.

HasItem("ShipMarker00") == true;

О боже, это все деньги, которые у нас есть, так что я надеюсь, что этот корабль того стоит... \Спасибо, сэр Мародер! Если вы не возражаете, мы уходим. Этот корабль сам себя не разберет.

Просто уйди с глаз моих, Скав.

[COMBAT] Неважно, я не выношу скавенов.

Вы можете просто бросить свой груз и уйти, убраться.

(sigh)\n\nСлушай, может мы и не настолько "хороши", чтобы вступить в твою модную гильдию, но у нас тоже есть своя гордость. Наш груз - это наша жизнь, и мы будем бороться, чтобы сохранить его.\n\nТак что же это будет, Ривер?

ВНИМАНИЕ!\n\nПожар на корабле!\x20

<i>\nВо время блуждания по кораблю вы обнаружили двух солдат, которые ведут жаркий спор. Это может перерасти в драку в любой момент.\n</i>

[Chastise them]

[Ignore them]

[Make them fight]

Мы прибыли в систему Лачесис, капитан.\n\nЯ получаю несколько автоматических сигналов бедствия, один из них может быть нашей целью.

[START DEMO] Есть, начинаем поиск.

Расскажите подробнее об этой системе.

Дайте мне отчет о состоянии дел.

Система Лачесис принадлежит Дому Ахерон и Терранской Гегемонии... по крайней мере, по их словам.\nНа самом деле, это место опустошено и беззащитно благодаря войне. Мы должны найти здесь легкую добычу: в основном падаль.

Есть место, где мы можем отдохнуть и набрать больше солдат?

Я обнаружил движение с соседней станции. Похоже, это нейтральный узел с нормальным ангаром, так что мы сможем отремонтировать там наш корабль, если понадобится.

Наш корабль полностью готов. Неплохо для тюрьмы, управляемой заключенными, верно?\n\nПроникающий шаттл "Корвус" также готов к работе. Очень хорошая покупка, даже если она почти истощила все наши резервы.\n\nНаши солдаты, похоже, довольны нашей миссией, по крайней мере, те, которых вы не отправили в космос. Я бы осмелился сказать, что вам не грозит та же участь, по крайней мере, пока.\nМы могли бы использовать больше новобранцев и оружия. Возможно, вы захотите посетить станцию, как только у нас появится добыча для продажи.

А вы?

Я? О, вам не стоит беспокоиться обо мне, капитан.\nЗакованные автоматы не имеют никакого желания, кроме как служить своим нынешним хозяевам, бывший капитан этого тюремного корабля убедился в этом, когда загрузил мое сознание в эту оболочку.\n\nЯ бы поблагодарил вас за то, что вы убили его, но любое желание мести также было удалено из меня.

Расскажите подробнее о нашей цели.

"Затмение", как известно широкой публике, является легендарным кораблем с загадочным происхождением и технологией. Он желанный для военачальников и пиратов всей галактики, он может превратить самого низкого капитана-падальщика в героя или злодея из легенды.\n\nОчень мощный корабль с длинной историей приключений, под руководством многих капитанов, все они были очень храбрыми... и очень мертвыми.\n\n Кто знает, капитан? Может быть, вы станете следующим.

Что мы знаем о его технологиях и оружии?

Очень мало, и большинство из них - спекуляции и явное преувеличение.\nПо слухам, у него мощный привод, позволяющий совершать прыжки на большие расстояния, даже более мощный, чем у Техно Колдунов. Также ходят слухи, что этот привод не требует ихора или любого вида топлива, но это просто чушь, если вы спросите меня.\n\n То же самое касается оружия, слухи упоминают нетрадиционное оружие, которое изменяет ткань самой Вселенной, мы только знаем, что он хорошо вооружен.

Скажи мне правду, каковы наши шансы поймать эту тварь с помощью модифицированного тюремного корабля?

С нашим нынешним экипажем и вооружением? Не много, но если мы доверяем информации, полученной в системе Клото, "Омен" серьезно поврежден, и его нынешний капитан просто пытается протащить его через эти захолустные системы, чтобы спастись от флотов Гегемонии.\n\nЕсли и есть момент, когда этот корабль можно захватить, так это сейчас... и если мы доберемся до него, а он уже уничтожен, вы всегда сможете заявить, что это сделали вы. Репутация - это все для пиратского капитана, не так ли?

Мы приближаемся к нейтральной станции, капитан.\nОни дают нам инструкции по стыковке.

Хорошо. Ведите нас внутрь, нам не помешает отдых.

[Leave] Нет времени на это, вытаскивайте нас отсюда.

Безбилетник

Капитан, на корабле обнаружен безбилетник. Мы не знаем, как он попал сюда, но он просит место в нашем экипаже.

Variable["RNG"] = math.random(100)

У нас нет места для станционных отбросов, выбросьте его через шлюз!

Я дам ему шанс, если он выживет в бою с двумя моими людьми.

Наш новобранец пережил свою... инициацию и готов к службе.\nДва наших солдата получили легкие ранения во время боя, ничего удивительного.

Variable["RNG"] >= 50

Хорошо. Нам всегда нужны сильные и решительные люди.

HarmRandomSoldiers(2, 1);GetRecruits(1, "HumanRaider");

Парень дал жесткий отпор нашим солдатам, достаточный, чтобы по крайней мере ранить их, но он не выдержал испытания.

Variable["RNG"] < 50

Жаль, но здесь нет места для слабых.

HarmRandomSoldiers(2, 2);

Прыжок удался.\n\nМы прибыли в систему [var=SYSTEM_NAME], капитан.\n\nЭто захолустная система, так что не ждите ценных целей, но с другой стороны, колонии здесь не должны быть сильно защищены.\n\nМы, вероятно, встретим только падальщиков и беженцев.

Понял, давайте начнем охоту.

Прыжок удался.\n\nМы прибыли в систему [var=SYSTEM_NAME], капитан.\n\nВ настоящее время эта система населена вооруженными группами пришельцев, известными под общим названием "Диаспора пришельцев", действуйте осторожно.

Инопланетная диаспора?

Это собрание мелких инопланетных фракций, объединившихся для борьбы с человеческими колонистами и Гегемонией.\n\nНе путайте их с простыми беженцами, они могут быть опасны для неопытных экипажей, и у них много энергетического оружия.

Прыжок удался.\n\nМы прибыли в систему [var=SYSTEM_NAME], капитан.\n\nЭта система технически нейтральна, но не ждите теплого приема. Колонисты и торговые гильдии недолюбливают пиратов.\n\nТак что, если мы будем действовать осторожно, то сможем извлечь из этого места выгоду.

Хорошо. Моим солдатам не помешает практика.

Наш след привел нас в эту неисследованную систему, капитан.\n\nЭто странно, никаких планет, станций или врат, только один аномальный сигнал, который должен быть самим "Знамением".

Никаких ворот?! Мы застряли?

Да, наша единственная надежда сейчас - захватить "Омен", этот корабль достаточно велик, чтобы совершать дальние прыжки и вытащить нас отсюда.

Да будет так. Все на боевые посты!

Прыжок удался.\n\nМы прибыли в систему [var=SYSTEM_NAME], капитан.\n\nЭта система и раньше считалась безопасным убежищем для Гильдии, но сейчас, когда Гегемония охотится на пиратов, а вокруг бродят инопланетные команды, я настоятельно рекомендую не ослаблять бдительность.

Понятно. Давайте изучим местность.

<i>\nРезультаты битвы:\n\nПобеда в битве должна принести вам добычу, которую вы можете продать, а также опыт выжившим солдатам. Если кто-то из солдат повысит уровень, вы можете назначить ему новые навыки в списке солдат (в левом верхнем углу экрана).\n\nПРИМЕЧАНИЕ: проиграв битву, вы потеряете бесчестье и верность, но это не приведет к окончанию игры, если у вас не осталось ни одного солдата.\n</i>.

Долги:\n\n<i>Будьте осторожны, любой солдат, участвующий в миссии, должен денег, которые необходимо выплатить в конечном итоге или получить штрафы за лояльность. Количество денег, причитающихся солдату, будет увеличиваться по мере повышения его уровня.\n\nОдин из способов быстро получить деньги - отправиться на космическую станцию или пиратское логово, вроде этого, и продать награбленное.\n</i>.

[CLOSE TUTORIAL]

Посадка прошла успешно, капитан.\n\nНаши люди ждут ваших приказов.

[START COMBAT TUTORIAL]

Движение:\n\n<i>Здесь вы можете отдать приказ абордажной группе, которую вы выбрали.\n\n При выбранном солдате щелкните правой кнопкой мыши на этой ячейке, чтобы приказать ему двигаться туда.</i>

УКРЫТИЕ:\n\n<i>\nНаходясь на позиции, солдата будет труднее поразить спереди, потому что клетка полностью прикрыта. Чтобы узнать, какие клетки прикрыты, проверьте наличие значка "Щит", когда вы наводите на них курсор.\n</i>.

ЦЕЛЬ МИССИИ:\n\n<i>\nЧтобы выполнить эту миссию, вам нужно уничтожить всех защитников корабля. Чтобы найти их, исследуйте корабль с помощью своего солдата.\n</i>

МОСТ:\n\n<i>Чтобы завершить этот урок, вам нужно напасть на мост. Для этого вам нужно пересечь эту дверь.\n</i>

Укрытие возле дверей:\n\n<i>Проще всего открыть дверь, просто приказав солдату пересечь ее, но при этом он окажется незащищенным.\nЛучший способ - переместить солдат по сторонам двери, где есть укрытие, прежде чем открывать ее.\nКогда ваши солдаты на месте, вы можете безопасно открыть дверь, нажав кнопку двери на панели действий или наведя курсор мыши на дверь и нажав голографическую кнопку, которая появится.\n</i>

Мы прибыли в заброшенную систему, капитан.\n\nЭта система всегда считалась безопасным убежищем для пиратов.\nМы должны взять все, что можем, и уйти, пока силы Гегемонии не прибыли, чтобы изменить это.

[START TUTORIAL] Давайте сначала разберемся с навигацией корабля.

Движение и взаимодействие:\n\n<i>\nЯ обнаружил сигнал поблизости, чтобы переместить свой корабль к нему, просто нажмите на выделенную ячейку.\n</i>

ОТКРЫТИЕ ВРАГОВ:\n\n<i>\nКогда вы нашли врага, у него будет шанс быть "Предупрежденным" и выполнить свободное действие или "Удивленным" и оставаться на месте, пока не наступит его очередь двигаться.\n</i>

ДАЛЬНОСТЬ: \n<i>\nЧтобы атаковать врага, когда один из ваших солдат выбран, щелкните по цели. Если он находится в пределах досягаемости и у вас заряжено оружие, активируется действие по умолчанию (Стрелять), если нет, вам придется передвинуть солдата ближе.\n\nВы также можете выбрать действие "Стрелять" на правой нижней панели.\n</i>

Этот корабль уничтожен, но все еще посылает автоматический сигнал бедствия.\nСпасать почти нечего, капитан.

Давайте возьмем все, что можем, и уйдем.

ПОЗИТИВНЫЕ ВСТРЕЧИ:\n\n<i>\nВзаимодействие с сигналами может дать вам добычу, деньги или другие виды выгоды.\n</i>

Что дальше?

Неподалеку есть еще один сигнал, который вы можете исследовать.\n\nПРИМЕЧАНИЕ: если у вас закончилось движение, нажмите кнопку "Закончить ход" в правом нижнем углу экрана.

<i>\nCOMBAT:\n\nОднако время от времени вам будут попадаться корабли, на которые вы сможете высадиться, или аванпосты, на которые вы сможете совершить набег. Выбрав опцию "START COMBAT", вы сможете выбрать солдат, которые будут высаживаться на корабль.\n</i>.

[START COMBAT]

Обнаружено грузовое судно, капитан! \n\nВероятно, их привод поврежден, потому что они пытаются сбежать, используя только субсветовые двигатели.

<I>\nСТАНЦИИ И ПИРАТСКИЕ ЛОГОВА:\n\nНейтральные станции и пиратские логова - это места, где вы можете продать свою добычу и получить доступ к другим услугам, таким как:\n- Ремонт вашего корабля и установка обновлений.\n- Лечение ваших солдат.\n- Вербовка новых солдат.\n- Покупка оружия и предметов.\n</i>.

Хорошо. Давайте причалим.

Tutorial_Targeting

ПРИЦЕЛИВАНИЕ:\n\n<i>\nКогда вы прицелились в цель, вы можете увидеть шансы на попадание в нее. Если у вас несколько целей, вы также можете нажать [TAB] или щелкнуть по выделенным значкам, чтобы выбрать другую.\n</i>

ПОДТВЕРДИТЬ ЦЕЛЬ:\n\n<i>\nЕсли вы довольны своими шансами поразить цель, просто нажмите на выделенную кнопку.\n</i>

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ:\n\n<i>\nПомимо стрельбы у вас есть и другие опции на выделенной панели, такие как перезарядка оружия, наблюдение, увеличение защиты и т.д.\nПозднее, когда ваши солдаты повысят уровень, вы получите доступ к специальным атакам и даже заклинаниям.\n</i>

<i>\nГИПЕРВРАТА:\n\nВ каждой системе есть по крайней мере одна станция и одни гиперврата, как только вы закончите исследовать систему, вы можете покинуть ее через гиперврата.\n</i>.

Мы приближаемся к варп-вратам в следующую систему.\nВорота не защищены, мы можем прыгать прямо сейчас.

Хорошо, приблизьте нас.

Пока нет, нам еще есть чем заняться.

ВНИМАНИЕ!\nВорота не отвечают на наши команды...\nНас окликает команда ворот.

Поместите его на главный экран.

Пиратская мразь! \nМы не позволим вам сбежать, эта система станет вашей могилой.

Откройте ворота или столкнитесь с последствиями.

Они отключили связь, капитан.\nПохоже, они передают широкий сигнал бедствия, это только вопрос времени, когда охотники за пиратами прибудут в это место.\nЧто нам делать?

Альтернативы нет, готовьте абордажную группу. Мы берем эти ворота!

ТРЕВОГА!\nМы не контролируем ворота и приближаются охотники за пиратами!

Вытащите нас отсюда!

Слишком поздно! Они стреляют по нам!\nУклоняемся...\n[static]

Ворота под нашим контролем, капитан.

Хорошо, выводите нас отсюда.

[END DEMO] Хорошо, приблизьте нас. Мы покидаем эту систему.

Врата включаются...\nКуда, капитан?

В систему Атропос. Затмение ждет нас.

Прыжок...

Капитан!\n\nНаши солдаты обнаружили дикого ксенозверя на свободе в корабле. Мы не знаем, как он попал внутрь, но сейчас он движется через вентиляционные отверстия в корабле.

Наши солдаты разберутся с этим, немедленно сформируйте охотничью партию.

Я лично возглавлю охотничий отряд, чтобы убить зверя.

Наши солдаты убили чудовище и обошлось без жертв, капитан.

(Variable["RNG"] > 50)

Наши солдаты убили зверя, но при этом были ранены, капитан.

(Variable["RNG"] <= 50)

[SUCCESS]\n\nЗверь мертв благодаря вашему руководству, капитан. Солдаты впечатлены.\n\n[+2 INFAMY]\n[+2 LOYALTY FOR HUNTING PARTY]

Ничего.

[FAILURE]\n\nЗверь все еще на корабле, и некоторые из наших солдат получили ранения.\n\n[-2 INFAMY]\n[-2 LOYALTY FOR HUNTING PARTY]

Общая тревога! Каждый, у кого есть ружье, должен охотиться на этого зверя.

Наши солдаты убили зверя. Они не впечатлены этим... трюком, капитан.

{"treatItemsAsQuests":true,"actorFields":[{"title":"Name","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Pictures","value":"[]","type":3,"typeString":"CustomFieldType_Files"},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"IsPlayer","value":"False","type":2,"typeString":"CustomFieldType_Boolean"}],"itemFields":[{"title":"Name","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Pictures","value":"[]","type":3,"typeString":"CustomFieldType_Files"},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Is Item","value":"True","type":2,"typeString":"CustomFieldType_Boolean"}],"questFields":[{"title":"Name","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Pictures","value":"[]","type":3,"typeString":"CustomFieldType_Files"},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Success Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Failure Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"State","value":"unassigned","type":0,"typeString":""},{"title":"Is Item","value":"False","type":2,"typeString":"CustomFieldType_Boolean"}],"locationFields":[{"title":"Name","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""}],"variableFields":[{"title":"Name","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Initial Value","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""}],"conversationFields":[{"title":"Title","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Actor","value":"0","type":5,"typeString":"CustomFieldType_Actor"},{"title":"Conversant","value":"0","type":5,"typeString":"CustomFieldType_Actor"}],"dialogueEntryFields":[{"title":"Title","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Description","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Actor","value":"","type":5,"typeString":"CustomFieldType_Actor"},{"title":"Conversant","value":"","type":5,"typeString":"CustomFieldType_Actor"},{"title":"Menu Text","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Dialogue Text","value":"","type":0,"typeString":""},{"title":"Sequence","value":"","type":0,"typeString":""}],"actorPrimaryFieldTitles":[],"itemPrimaryFieldTitles":[],"questPrimaryFieldTitles":[],"locationPrimaryFieldTitles":[],"variablePrimaryFieldTitles":[],"conversationPrimaryFieldTitles":[],"dialogueEntryPrimaryFieldTitles":[],"npcLineColor":{"r":1.0,"g":0.0,"b":0.0,"a":1.0},"pcLineColor":{"r":0.0,"g":0.0,"b":1.0,"a":1.0},"repeatLineColor":{"r":0.5,"g":0.5,"b":0.5,"a":1.0}}

//folder= type=Text

Название квеста

Активный квест

Выполненный квест

Переключатель

Название выбора

Бросить квест?

Описание квеста.

Описание квеста

Вход в квест активен.

Описания квестовых заданий

Ввод квеста не удался.

Вход в квест успешный.

Группа квестов

Название квеста

Активные задания

Выполненные задания

Закрыть

Бросить

Активный

Бросить\n

Завершено

[HINT_NAME]

[SKILL]

[ACCESSORY_ID]

[LOG_TEXT]

[TRAIT_NAME]

Ударный десант\nУр. 10

[COST]

Lv. 99

[ITEM_NAME]

"Сталь Рен"\nИндрик Бореале

[QTY]

[STATS]

[TRAIT]

Использовать сообщение

Квест-журнал

//folder= type=ShowTooltip

МОСТ

//folder= type=Text

МЕРТВ

[MESSAGE]

[STATUS_DESCRIPTION]

[ACTION_DESCRIPTION]

МАКС

[STATUS_TITLE]

[WEAPON_TITLE]

[ACTION_TITLE]

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85770/553248

Переводчики: Dimon485, York13

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1