Готовый перевод USC Counterforce / Идеальный космический спецназ: противодействие: Counterforce 2

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Нажмите любую клавишу или кнопку, чтобы продолжить!

Горизонтальный

Вертикальный

Отправить

Отмена

Морпех

7,62-мм автотурель

Крупнокалиберная автотурель

Яйцо (Червь)

Яйцо (Ползун)

Яйцо (Скорпион)

Яйцо (Пиявка)

Пиявка (Стремительная)

Ройщик (Стремительный)

Червь

Ползун

Жнец

Мать жнецов

Скорпион

Червясвин

Проныра

Органный пастырь

Теневой посланник

Великий теневой посланник

Чёрный по умолчанию

Красный по умолчанию

Серый по умолчанию

Металлический по умолчанию

Гравийный по умолчанию

Мужчина

Женщина

Металл

Гравий

Название главы

FW-AR4 "Ханджар" - это высокоточная <color=#84FF84>универсальная</color> боевая винтовка, которая часто используется в ситуациях быстрого развёртывания благодаря своим компактным размерам и общей надёжности. Обладая возможностями стрельбы <color=#84FF84>очередью</color> на средней дистанции, она отлично использует нестандартные подтипы патронов 223-го калибра. Рама изготовлена из специального титанового сплава с углеродным волокном, который обеспечивает <color=#84FF84>умеренное удобство в ближнем бою</color> даже без специального крепления (хотя последнее по-прежнему рекомендуется).

Конфигурация:

Наземные сканеры среднего радиуса действия зафиксировали массовые сигналы жизни и движения в соседнем заброшенном секторе, указывающие на сильное присутствие чужих. Они либо готовятся к нападению на Централ, либо готовятся создать новое гнездо. Ни один из этих сценариев недопустим, но чужие находятся слишком близко к правительственным территориям, чтобы нанести орбитальный ядерный удар.\n\nКомандир, ваша задача - отправить штурмовые группы в сектор и <color=orange>уничтожить всех противников</color>. Все чужие организмы должны быть уничтожены, чтобы обеспечить дальнейшую безопасность Централа. Любые жертвы или материальный ущерб считаются терпимыми до тех пор, пока миссия не будет завершена.

Авторы

Вам нужно <color=#84FF84>найти Сервер</color>, <color=#84FF84>извлечь из него диск с данными</color> и <color=#84FF84>вернуть его</color> в точку ввода/вывода, где вы должны <color=#84FF84>извлечь устройство</color>, несущее диск. Когда диск с данными будет доставлен из этого района, миссия считается <color=#84FF84>успешной</color>, и вы можете отозвать все оставшиеся у вас отряды по своему желанию. Любой ущерб ИКС-П или корпоративной собственности разрешён (хотя его следует избегать) до тех пор, пока цель не будет выполнена. Сервер неразрушим. Вы начинаете с максимальным количеством очков, но будете терять 5000 очков в ход, пока диск с данными не будет доставлен. Если у вас <color=red>закончатся ходы</color>, миссия будет <color=red>провалена</color>.

Описание предмета...

Вам предстоит наладить и поддерживать добычу кристаллов Деотонита в секторе с богатыми подземными залежами. Тратьте <color=#00ff00>очки ресурсов</color> на строительство стен, дверей, защитных сооружений, размещение источников энергии и установку всевозможного оборудования, которое позволит вам защищаться и добывать кристаллы.\n\nЧужие не обрадуются вашему присутствию и будут <color=orange>атаковать волнами</color> с возрастающей силой. Перед каждой волной вы сможете заняться строительством и техническим обслуживанием, а также заказать припасы. Вы можете <color=#00ff00>вывести средства</color> после любой волны, и вы получите <color=#00ff00>вознаграждение</color>, основанное на вашем <color=#FF88FF>результате добычи</color> - но только в том случае, если вы останетесь живы! У вас есть максимум 10 волн, чтобы выполнить эту работу.

Меню

Защитите базу!

Операции

Одиночная миссия

Информация о миссии

Профиль

Настройки и предпочтения

Value\nMultiline

[Window title]

Получить!

Обучение

Возраст

Позывной

Боеприпасы

ОД

Тайник

Подтипы боеприпасов разблокированы

Если в какой-то момент вы почувствуете, что хотите узнать немного больше о базовых механиках игры, просто <color=lime>нажмите на эту панель</color>, чтобы отобразить <color=orange>дополнительную информацию</color> и ссылку на внутриигровую энциклопедию!

Оружие разблокировано

Предметы разблокированы

Чертежи оружия разблокированы

Изготовляемые предметы разблокированы

Режим создания

Единица

Название записи

Ничего не произошло. Отличная работа!

Имя (имена)

Пол

Блокировка заземления: <color=lime>Включено</color>

([<color=orange>ПРОБЕЛ</color>]/[<color=orange>ENTER</color>]/[<color=orange>ЛКМ</color>])

Все операции <color=orange>представляют собой последовательную серию миссий</color> без возможности вернуться к сборке отряда между ними.

Приготовьтесь к <color=orange>последовательной серии волн чужих</color> без возможности вернуться к сборке отряда, но с другими средствами усиления и пополнения запасов.

В инвентаре

Название предмета

Маркер полувысоты

Ливрея

Подповерхностное сканирование

Название карты/уровня

Девиз

Алин Фурнье

<color=#FCA>Издатель</color> <i>Firesquid</i>

Одри Лефоше

Андерс Ларссон

Маргарита Эльвира

Саломэ Декант

Норис "Kormakrtv" Мерк

Николас Иснард

Дэвид Кларк

Игор Бесси и Леа Кунья Да Силва

Амори Кеппель

Ребекка Смит

Льюис Бернелл

Дарья Остаева

Томас Бернардини

Симон Башелье

Имя

<color=#FCA>Разработчик</color> <i>Angry Cat Studios</i>

Винсент Обри

Майкл Браун

Илинг Танг

Лена Лау

Лиам Хо

Чаба Бак

<color=#FCA>Тестировщики</color>

Флоран Леду

Амор Кавадаски

<color=#FCA>Маркетинг</color>

<color=#FCA>Arcus Key</color>

<color=#FCA>Сподвижники</color>

Какихара МасО

Этьен Рузе и Гаэль Фуке

Юки Чжоу

Вероника “Disarmonia” Анрати\x20

<color=#FCA>Локализация (Riotloc)</color>

Микко Су

Синди Кай

Бен Барретт

Зои Занг

Луиза Ле Гуэн

Логан Лю

Сара Гонидек

Лаура Доло

Ализа Вендерс

ashf13, BobbyThumbs, Bull Torzad, Chris Bunch, Crowe, Dae, Duane P. Musiol, Ethanw80, Graf74, graon56, Gregory Nielsen, Gris Talis, Gryshyshen Sergiy aka Phantom, Harlan, Joshua Haines, Kie, lethal chimpanzee, Louis Cyphre, Mac, MacBeyer, Magno "Clumsy Snail" Silva, Mark Yong, matias81svk, Matthew Littrel, Mercostol, Mike Grace, Mitar Stjepcevic, Moochie, Pazzaz, PhasedFox, Phillip Marshall, Pierre "Vieux Chat" Buntzly, Prospero, R216, Rendor, Rowanas, Sefran, Sirian8378, Sjaak McKaak, Sprigleaf, SwissWhiskey, The Magral, Toyoder, Vidopoulos, Aelita Le Rolland, F. Ried (aka frankycl), God of Darkness, Johnvanjim, Cameron Hagenbrock, Duffy, Jamie 'Stormie' Scheer, Matt Holloway, Michael Poptanich, Orangudan, Phobos, Ruvon, Tchey/Jeux1d100, Will "Steed" Wilson, Wilson Liang, <color=#FCA>Йорк и Димон</color> были тут, всем мир.

Антуан Фам-Минь

Натан Эстрада

Роза Луо

Национальность

Осталось целей: 20\nMultiline

Повысьте персонажа за <color=orange>2</color> дополнительных очка навыка.

Набирайте <color=lime>очки опыта</color>, <color=lime>выполняя</color> одиночные миссии и операции. Чтобы получить следующее повышение, вы также должны выполнить следующее <color=lime>специальное требование</color>:

Описание...

Основная специализация

Вторичная специализация

Фамилия

Название цели

Приспособление:

Название приспособления

Извлекайте и возвращайте <color=#00ff00>планшеты</color> и <color=#00ff00>фрагменты кода</color> из <color=#00ff00>банков данных</color>, чтобы увеличить шанс получения одного или нескольких чертежей улучшения оружия по завершении миссии!\n\nЕсли у вас есть хотя бы по одному каждого типа данных или как минимум 2 планшета, то один чертёж гарантирован. Никаких дубликатов. Шанс получить дополнительную добычу также зависит от сложности миссии.

Инструктаж

Активаторы

Лёгкое стрелковое оружие

Лёгкое стрелковое оружие, <color=yellow>223 калибра</color> x40

Типы и боеприпасы

Нет

Что-то

Количество получаемых материалов для изготовления предметов было <color=red>уменьшено</color> по следующей причине (причинам):

- потери (-10% за единицу, максимум -30%)

- крайне низкая общая производительность (<30, макс. -30%)

- проваленная или незавершённая <i>второстепенная задача</i> (-30%)

- превышение лимита ходов (-5% за каждый дополнительный ход)

Ходов осталось:

Бонус к крайнему сроку: <color=orange>{0}</color> ходов

Более тесная, похожая на лабиринт система туннелей

FW-AR4 "Ханджар" - это высокоточная <color=#84FF84>универсальная</color> боевая винтовка, которая часто используется в ситуациях быстрого развёртывания благодаря своим компактным размерам и общей надёжности. Обладая возможностями стрельбы <color=#84FF84>очередью</color> на средней дистанции, она отлично использует нестандартные подтипы патронов 223-го калибра. Рама изготовлена из специального титанового сплава с углеродным волокном, который обеспечивает <color=#84FF84>умеренное удобство в ближнем бою</color> даже без специального крепления (хотя последнее по-прежнему рекомендуется).

Одинокое здание, окружённое пустыней

Относительно небольшой корабль, вращающийся вокруг планеты

Котлован с большими открытыми пространствами

Большая станционная палуба с круговой планировкой

Огромная карта с двумя отдельными зданиями

Просторный интерьер с открытыми пространствами и тонкими стенами

Довольно большая, но тесная внутренняя часть базы

+10 % для вашего удовольствия

Нормальная

Сложность:

Типичная сложность: {0}

Гидразин будет рассеян в целевой зоне размером 3х3.\nСоблюдайте надлежащие меры предосторожности в условиях взрывоопасной среды!

Оценка - в процессе

Filename.ext\nНекоторое описание...

Николас Алан

- <color=lime>Увеличивайте свой счёт</color>, выполняя задания, собирая данные и чертежи из банков данных, находя другие ценности и захватывая Сверхчервей

Улучшения доступны только для оружия, которое у вас уже есть.\nВыберите оружие в вашем инвентаре или тайнике, чтобы просмотреть варианты улучшения.\n\nРазблокируйте улучшения оружия, выполняя миссии с\n<color=orange>планшетами данных / фрагментами кода</color> в вашем инвентаре.\n\nУлучшение требует затрат <color=orange>материалов для изготовления предметов</color> (но подлежит 100% возврату).

Генерация миссии. Это может занять немного больше времени...

Рекомендуемый уровень снаряжения: <color=lime>{0}</color>

Отдалённые биосигналы:

Общий

Основной состав орды:

[Пробел]

Информационная панель инвентаря

Уровень <color=#{0}>{1}</color><color=#CCF> / 5</color>

Уровень <color=lime>{0}</color> / 5

Название груза

Грузы

- Потеря бойцов, дружественный огонь, уничтожение критически важного имущества компании или завершение этапа после установленного срока (когда это разрешено) <color=red>снизят ваш итоговый счёт</color>

Инженерные верфи Феврие-Вачийсковски

Производитель

Марк V

Название миссии (Найти и уничтожить)

Сжигающий шторм

Количество миссий: <color=orange>{0}</color>

<color=lime>Миссия выполнена успешно!</color>

<color=orange>{0}</color> миссии

Операция

FW-AR4 "Ханджар"\n

Модель

"Ad Astra Per Aspera"

Альфа спецназовец

Атака #1

Удар:

Урон:

Дальность:

Цель:

Николас <color=#CCF>"Triggers"</color> Уэйд

Увеличенный радиус действия оружия

Шанс нанести ослабляющий удар:

CDF:

CHC:

Название оружия

Точность:

Разброс:

Кровотечение за попадание:

Шаблон:

Название операции

<color=#ACF>Стандарт</color>

Классический (базовый)

Спрятать всё

Вкл

<color=#FF8>Это не тренировка!</color>

Выкл

Отряды 1+1

Ремонт

<color=#88F>Новичок</color>

Двери

1 отряд

2 отряда

Найти и\nУничтожить

Отразите нападение орды! (Защита)

<color=#8AF>Легко</color>

Достичь точки эвакуации

Бур

Стены

Полы

Удалить

Тумблер

Сбор данных с сервера

Интенсивный

Продать

Психическая подготовка

Продать всё

Глубинные объекты добычи ископаемых (Шахты)

Разведывательное судно (Космический корабль)

Передовая база (Поверхность планеты)

Шахтные туннели (Шахты)

Кольцевая космическая станция (Космический корабль)

Основная среда обитания (База)

Исследовательский аванпост (Поверхность планеты)

Довольно длинное название обновления

Британский

Для ближнего боя рекомендуется использовать рукопашное оружие!

Недоступно в режиме защиты

Никаких преимуществ

Образцовый

Фаза #: Название фазы

Имя игрока

Имя игрока

Пожалуйста, обратитесь к нижним правым панелям для получения подробной информации о свойствах режима атаки!

Найти и уничтожить

Оставшиеся цели:

Повышайте бойца за дополнительные очки навыков (<color=orange>2</color> за ранг)!\nТребования к уровню навыков специализации: Вторичный <color=orange>3</color>, Первичный <color=orange>4</color>.

Свойства предмета...

Выполняйте миссии <color=yellow>в пределах лимита времени</color>, чтобы гарантированно получить прототип уже разблокированного оружия. Более высокая сложность миссии и количество очков эффективности увеличивают потенциальное качество и количество (максимум 2) получаемых прототипов.

<color=#FFB>Марк IX</color> (уровень качества 100)

Капитан-лейтенант

Выносливость

Стартовые очки ресурсов: <color=lime>{0}</color>

RPs за волну: <color=lime>{0}</color>

Награды за выполнение:

(Итерация 1, проход 1)

Текущий счет:

Множитель очков: <color=orange>{0}</color>

Название сектора

Картографическое семя:

Доступные очки умений (из 10)

Выберите цель с заложенным зарядом, чтобы взорвать ее!

Отряд

Очки отряда: <color=orange>{0}</color>

Макс. размер отряда: <color=orange>{0}</color>

Уэйд

Утро

Ход 1

Улучшения (стоимость: <color=yellow>1x</color>)

Используемые слоты: <color=lime>0</color> / 3

Краткое описание выбранной настройки...

Одиночка

Звезда

Отсутствие локальной тропосферной активности

12 500 / 15 000 XP

НАЧАТЬ

Фаза 10: Название фазы

Купить полный стек

Возобновить

Название подразделения

Обучение: Тактика

<color=#99B>Второстепенная цель:</color>\nРетриумные товары

Следующая панель

Основная цель (цель миссии)

Настройки

Опрос по демонстрационным отзывам

Новая информация появится в будущих обновлениях!

Купить 1\nfor единицу

Кат. 1

Всплывающая подсказка с авторазмером

Асура-49

Выход в главное меню

Загрузить

Крафтинг

Журнал

Материал для творчества\nНекоторое описание...\nМногоцветье

Истекшее реальное время

Внешний вид

Перезагрузка сохранений симулятора

Оценка

ОХЛАЖДЕННЫЙ

Специальные приобретения

Сектор реролла

Обучение: Бой

Редактировать

Материалы для крафтинга

Количество врагов (оценка)

Туман войны

ТРАНК'ЭД

Карта

Тип сессии

Новый

Урон от дружественного огня

Отряды / Игроки

Кат. 2

Вторичная цель(и):

Графика

Фаза 3: Название фазы

Выбор

Максимальный размер отряда

Фаза 6: Название фазы

Неустойчивый грунт

Некоторый ввод, макс. 32 символа

Особое условие (условия):

Совместное развертывание

Продолжить

Следующая волна

Переработка

Всплывающая подсказка с информацией об использовании autosize\nItem находится здесь

Награды

Основная цель

Статистика

Макс. Обороты (крайний срок)

Множитель очков

Вознаграждение (за минимальное количество добытых кристаллов)

Горная промышленность

Купить половину стопки

Оборона

Изоляторы

Выход кристаллов

Подведение итогов

Общее количество передач

Фаза 2: Название фазы

Продвигайте

Изменить

Обучение: Основы

Кат. 3

По умолчанию

Энциклопедия

Назад к меню

FROZEN

Суммарный урон, нанесенный друзьям

ГОРЯЩИЙ

Загрузить предустановку

Сохранить

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР СВОЙСТВ ОРУЖИЯ

Достижения

Попадания под дружественный огонь

<color=#BDF>Особая благодарность:</color>\nСильвия Шукс, Чаба Фигула, Анита Блэк, Даниэль Витари, Джордж П., <i>Bosco!</i>

Стоимость

Оставьте отзыв!

Игровой процесс

Наш Discord!

Фаза 7: Название фазы

Рекорд миссии

Все

Цели и условия

Фаза 5: Название фазы

Сохранить предустановку

Показатели эффективности

Обзор

Ксенология

Игроки

Фаза 4: Название фазы

Общее количество уничтоженных врагов

Нанесенный материальный ущерб

Оздоровление

Переименовать

Чертежи для модернизации оружия

Пустая область

Разное

Название настройки\nMultiline

Клон

Фаза 8: Название фазы

Выключить

Приобретения

Приобрести

Предварительный просмотр

Мир

Бонусы (специальные приобретения)

Подробности

Режим атаки

Загрузка...

Очки отряда

Поставки: Разное

Химикаты

Развернуть отряд №2

Оценка миссии

Лом

Основная цель:

Купить 1\nв тайник

Предыдущий

Обучение: Отряд

Обучение: DTB

Трудности

Уволить

Общий урон, нанесенный врагам

Портативные аккумуляторы

Аудио

[<color=orange>G</color>] Отключить сетку\n[<color=orange>P</color>] Отключить наложение энергии\n[<color=orange>C</color>] Отключить наложение сырья

Штраф за задержку

Сброс

Сохранить как...

<color=#99B>Специальное состояние:</color>\nDEEP INFESTATION

Создать каталог

Применить

Вал гнезда пришельцев

Следующая миссия

Сохранение...

Кампания

<color=orange>Следующие инструкции... трудно пропустить!</color>\nДополнительные детали (по желанию)

Фаза 9: Название фазы

Выводы

НАЧАЛО МИССИИ

Горячие клавиши

Настройка карты

Указатель каталога

БЕРСЕРК

Пройденные обороты

Выход

Тип карты

Возврат

Удалить

Припасы: Оружие

Многоразовые детали

Сырьевые материалы

Потери

Медицина и наука

Случайный

Ссылка на энциклопедию

Прототипы

Развернуть отряд №1

Информация

Всего врагов уничтожено:

Послужной список

Сбросить все

Браузер

ПРОДОЛЖИТЬ

Материальные вознаграждения за волну

Подземные жилы

Всплывающая подсказка\nс авторазмером

Оценка эффективности

Финансирование

Электрические компоненты

Общее количество добытых и переработанных материалов:

Скала, препятствие

Значение защиты от ближнего боя: <color=#FF8000>{0}</color>

Отряды:

[Action name]

Общие сведения

Открыть дверь

Инопланетное подкрепление

Миссия

PANICKED

Оптимизация

Прототипы оружия

Полученные очки опыта

Деотонит

Предполагаемая площадь свободной карты

Сила орды

Персонажи

Общее количество подтвержденных вражеских захватов

Пройти обучение

Далее

Пропустить главу

Фаза 1: Название фазы

Поставки: Боеприпасы и снаряжение

Общий урон, полученный от врагов

ГОТОВО

Инженерия

Перезагрузка

Нападение #2

Melee

Посевная карта\n<color=#99B>(пустая или 0 для случайной карты)</color>

Нет спецификации.

Название записи

Тестовая запись в журнале с несколько длинным содержанием... Тестовая запись в журнале с несколько длинным содержимым...

Главная

Вторичный

Категория

Характеристики устройства

Характеристики отряда

Оружие

Боеприпасы

Оборудование

Журнал

Разгрузить

Навыки

Статус

Имя файла

Дата

Название настройки (одна строка)

Описание требований

Макс. диапазон: <color=#FF8000>{0}</color>

Младший дизайнер и тестировщик игр

Глава администрации

Внутренние тестировщики

Обеспечение качества

Менеджер по маркетингу

Координатор локализации

Помощник по маркетингу

Пиар-менеджер аккаунта

Менеджер по коммуникациям

Английский корректор

Руководитель проекта

Переводчик упрощенного китайского языка

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР

Пиар-менеджер

Аналитик медиаданных

Композитор

Создано, спроектировано и запрограммировано

Директор по работе с клиентами

Помощник линейного продюсера

Звукорежиссер и композитор

Менеджер сообщества

Менеджер по трафику

2D-художник

Консультанты по играм

Создатель трейлеров

Художник по персонажам

Руководитель отдела по соцсетям

Художник по маркетингу

Опубликовано

Пиар и аккаунт менеджер

Разработано

Создатель контента

Директор по развитию бизнеса

Линейный продюсер

Информация о панели инструментов

Дополнительная информация об инструментах

Нормальный (1.00x)

v0.41.0a, сборка 231020

v0.41.0a, сборка 231027 -- Copyright © 2023 USC: Counterforce.\nСоздано <color=orange>Ализой Вендерс</color>. Разработано <color=orange>Angry Cat Studios</color>. Издано <color=orange>Firesquid</color>. Все права защищены.

Пре-альфа

Высота голоса

<color=orange>Демоверсия Альфа 18</color>\nВсе содержимое и элементы геймплея могут быть изменены.\nПравила, предметы, окружение, AI и т.д. не завершены и не окончательны.\nСпецифические возможности (детальная настройка миссии, крафтинг и т.д.) не доступны в этой версии.\nБлагодарите, получайте удовольствие!

Чужие

<color=red>Alpha Crawler</color>

Яйцо гусеницы

Яйцо пиявки

Яйцо скорпиона

Яйцо вурм

<color=#8050a0>Посланник теней</color>

<color=#8050a0>Посланник Великой Тени</color>

Пиявка

<color=red>Alpha Reaper</color>

<color=red>Альфа Скорпион</color>

Swarmer

Орда

<color=red>Альфа Вормпиг</color>

<color=red>Альфа Вурм</color>

(null)

v0.41.0a, сборка 231027

Материалы скоро закончатся!

Здесь больше нет материалов для добычи!

Нет ни одного активного нефтеперерабатывающего завода!\nДля того, чтобы этот контейнер имел эффект, вам нужен хотя бы <color=orange>один активный нефтеперерабатывающий завод</color>.

Этот объект должен быть помещен в <color=orange>функциональную комнату</color>\n(полный пол + полный периметр со стенами + хотя бы одна дверь);\nдо тех пор все его функции <color=red>отключены</color>.

Эффективность этой дрели очень низкая\n(плохое расположение или заканчиваются материалы)!

Этот объект находится в <color=orange>неправильном типе комнаты</color>,\n и все его функции были <color=red>отключены</color>.\n Переместите его в другое место или создайте отдельную комнату.

Кислота

Холод

Огонь

Яд

Тёмная энергия

Точность

Кислотное повреждение

Бронепробитие (БП)

Яд / биоповреждения

Урон холодом

Зажигательные (огненные) повреждения

Сила удара / отбрасывания

Максимальный урон

Максимальная эффективность дальней атаки

Минимальный ущерб

Обязательная (безопасная) минимальная дальность атаки

<color=#FC0>Модификаторы (за каждый выпущенный снаряд):</color>

<color=#FC0>Модификаторы (постоянные):</color>

Успокоение / оглушающий урон

<color=#FF8000>[ПКМ]</color> <color=#CC8800>для загрузки в текущее оружие (если применимо),\nили выберите, затем</color> <color=#FF8000>[SHIFT+ЛКМ]</color> <color=#CC8800> для загрузки на любом совместимом оружии.</color>

Одноразовый набор универсальных высокотехнологичных микроинструментов и наноботов направленного действия, позволяющий сравнительно быстро отремонтировать боевой костюм космического коммандос USCF или внешний слой брони полевого мехблока.

Старый добрый многослойный кевларовый наполнитель и внешнее броневое покрытие для стандартных боевых доспехов USCF. Как пассивная модификация, предназначенная для постоянного использования, она лучше всего применяется, пока броня находится в хорошем состоянии, поскольку по мере того, как броня теряет целостность, этот апгрейд постепенно теряет свой эффект. Руководство по полевой тактике USCF рекомендует устанавливать эту модификацию при участии в любых сценариях ближнего боя, хотя у нее есть и определенные недостатки.

Ботинки из гиперсплава с защитным антикислотным покрытием (PAC) класса SpecOps значительно повышают выживаемость в опасных условиях по сравнению со стандартной обувью USCF Combat Armor.

Современный головной убор HazMat, обеспечивающий столь необходимую дополнительную защиту даже в самых неблагоприятных условиях.

Несмотря на то, что он выглядит как что-то из военного фильма XX века, не принимайте этот шлем за хлам для новичков. Боевой шлем USCF SCH-20 обеспечивает исключительные дополнительные защитные свойства благодаря высококачественным материалам и специально разработанной многослойной конструкции.

\n<color=#CCF>Большая емкость и высокая энергоотдача, перезаряжаемые, миниатюрные батареи для использования в высокотехнологичном оружии и портативных электронных инструментах.</color>

Cerberus и Chimeira - самые современные хакерские инструменты Primotron A.E.M., использующие специализированный ИИ и беспроводные технологии для управления миллионами "кваноботов", которые проникают в схему цели и временно переписывают ее для выполнения заданных команд, после чего возвращаются на устройство для подзарядки. Поскольку "рой" кваноботов может иметь несколько целей одновременно, эти устройства способны обойти даже высокозащищенную проводку.

\n<color=#CCF>Различные химические вещества, такие как кислоты и клеи, которые могут быть использованы для придания формы и соединения других ремесленных компонентов.</color>

Эта маленькая, безобидная на вид "флешка" на самом деле является исключительно высокотехнологичным и очень эффективным инструментом взлома, использующим последние достижения в области нанотехнологий и практической квантовой механики. При подключении к системе он выпускает миллионы недолговечных, взаимосвязанных наноботов, которые на мгновение "переписывают" даже наномасштабную схему внутри цели - и этого более чем достаточно, чтобы добиться желаемого состояния.

\n<color=#00ff00>Бонус: извлечь из зоны миссии!</color>\n<color=#00ff00>Завершите миссию с ними в инвентаре\nчтобы увеличить шанс получения чертежей для модернизации оружия!</color>

Физически зашифрованное устройство хранения данных повышенной секретности, содержащее секретную информацию.\n<color=#00ff00>Приоритет один: извлечь из района миссии!</color>

Зашифрованный датапад, содержащий секретную информацию.\n<color=#00ff00>Бонус: Извлечь из зоны миссии!</color>\n<color=#00ff00>Завершите миссию с этим в инвентаре\nчтобы увеличить шанс получить чертежи для модернизации оружия!</color>.

\n<color=#CCF>Кристаллы деотонита встречаются только в недрах M-8322 в известной вселенной. Их использование пока носит экспериментальный характер.</color>

Кряк!\n<color=#00ff00>Бонус: Добыча из зоны миссии!</color>

\n<color=#CCF>Платы и блоки управления военного класса для использования во всех видах электронных инструментов и гаджетов, изготовленных на заказ.</color>

Пули Full Metal Jacket (или бронебойные) любого калибра имеют более мягкий сердечник, заключенный в более твердую внешнюю оболочку, предназначенную для концентрации силы удара в точке контакта, приоритет проникающей способности над площадью и количеством общих повреждений мягких тканей.

Набор промышленных инструментов и нанороботов, позволяющих на месте относительно быстро восстанавливать поврежденные элементы конструкций (стены, двери) и различные виды объектов из металлических сплавов (контейнеры, машины, развертываемые устройства).

\n<color=#CCF>Изолирующие полимеры необходимы для регулирования потока энергии и/или рассеивания тепла почти во всех видах высокотехнологичного оружия и инструментов.</color>

Пули Jacketed Hollow-Point (или shredder) расширяются при ударе, снижая проникающую способность, но увеличивая повреждения по всей поверхности контакта. Пули JHP, регулируемые USCF, специально разработаны с упором на еще больший потенциал повреждения мягких тканей и слегка сниженной скоростью, чтобы предотвратить чрезмерное проникновение и сопутствующий ущерб в контролируемых условиях.

Тактический лазерный прицел Кавалли АТ370 - это умный боевой компонент, который крепится к шлему морпехов ИКС-П и подключается непосредственно к Продвинутому компьютеру тактической поддержки (П.К.Т.П.), позволяя пользователю наслаждаться улучшенным прицеливанием с помощью ИИ и наведением на цель лазерным лучом из любого оружия дальнего боя, которое он использует. Специальная визуальная обратная связь с боевым визором делает его настоящей системой наведения, а не просто прицелом.

\n<color=#CCF>Запатентованный Институтом Рамана-Радхакришнана, он представляет собой редкое, в основном неизвестное биологическое вещество, полученное от инопланетян, найденных на М-8322.</color>

Чрезвычайно прочный, крепко закрытый кейс, содержащий секретные оперативные данные, принадлежащие USC.\n<color=#00ff00>Второстепенная цель: Извлечь из зоны миссии!</color>

Atomos Labs AC-4k "Крякер" - это легкий, портативный инструмент для взлома с помощью искусственного интеллекта, особенно подходящий для захвата гражданских систем с низкой степенью защиты - таких как дверные замки и стандартные системы управления - довольно легко, даже если пользователь почти ничего не знает о современных электронных системах, кроме того, куда подключить этот хитрый инструмент. Однако против систем военного назначения ему придется нелегко, и он не сможет преодолеть специальную защитную проводку.

\n<color=#CCF>В основном это небольшие металлические детали (винты, штифты, пружины и т.д.), которые могут быть использованы для сборки любого оборудования.</color>

Современные сканеры биознаков сочетают химические и механические показатели, например, данные о различных феромонах в воздухе и практически бесконечно малые изменения давления воздуха, чтобы не только точно определить положение биологических объектов даже через твердые преграды, но и оценить степень угрозы, которую они представляют, исходя из их размера, инерции и химического состава.

Этот портативный структурный сканер способен проникать практически в любой твердый материал, не причиняя вреда (и не мешая биологическим объектам), мгновенно предоставляя структурную информацию о сканируемой области. К сожалению, те же параметры, которые делают его портативным, ограничивают его эффективность относительно узким и коротким конусом.

\n<color=#CCF>Различные металлические и пластиковые детали, которые можно переплавить, чтобы получить основные материалы, необходимые для изготовления нового предмета.</color>

Умная мина USCF M-800 - это противопехотное поверхностное взрывное устройство ближнего/контактного действия, управляемое сенсорами, которые могут отличить друга от врага и детонировать только в том случае, если в радиусе взрыва нет врагов. Мина также может быть взорвана по требованию с помощью хакерского инструмента дальнего действия (Cerberus или Chimeira), но в этом случае все меры безопасности будут приостановлены. При необходимости мину можно обезвредить и извлечь.

При активации портативный генератор энтропийного поля (PEFG) излучает выверенное по ситуации магнитное поле, которое препятствует видимому свету, а также пытается заблокировать или затруднить нейронные пути восприятия в близлежащих враждебных организмах. При осторожном использовании и правильном планировании "стелс-комплект" PEFG может замаскировать пользователя даже среди бела дня - на короткое время - от обнаружения противником. При движении эффект маскировки постепенно рассеивается.

SuperShells - это новое поколение ручных боеприпасов USCF, используемых в новейших прототипах оружия тяжелого класса, а именно в биовинтовке "Баба Яга" и ядерной ручной пушке "Бетельгейзе". Изготовленные из чрезвычайно прочного сплава, обеспечивающего исключительную пробивную способность, эти небольшие патроны наполняются биоагентами или радиоактивными материалами и взрывчаткой по требованию соответствующего оружия непосредственно перед выстрелом.

Автоматизированная тяжелая турельная платформа RI AT-12 может обеспечить столь необходимую дополнительную огневую мощь и защиту, когда дела идут совсем плохо. Самоподдерживающийся источник энергии в виде плазменной спирали, встроенный в 100% термо- и кислотостойкие вакуумные камеры, и установленный тяжелый миниган RI MG-12 (чуть более мощная версия Sharanga) могут сдержать и уничтожить многих врагов. Дистанционное управление с режимом наблюдения по умолчанию.

USC-60-T предлагает несколько иной подход к автоматизированной баллистической обороне, чем RI AT-12, но, тем не менее, эффективный. Эта турель использует эксклюзивные для USC боеприпасы High Caliber Bolt, обладающие множеством преимуществ и универсальных подтипов, и имеет три различных режима атаки с разнообразными схемами прицеливания, подходящими для любых ситуаций. Более громоздкая, но чуть менее бронированная боевая установка.

- Можно использовать для восстановления потерянной брони (спереди и сзади одновременно).\n- Также восстанавливает целостность механических единиц (турелей и т.д.)\n- <color=red>Нельзя</color> использовать на объектах, дверях, стенах.\n- Вы должны стоять рядом с целью.\n- Восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> рейтинг брони.

(базовая стоимость ОД: <color=yellow>{0}</color>)

Размер партии (для быстрого штабелирования)

Мгновенно вызывает <color=#F00>{0}</color> стаки "Кровотечения"\n (Это не наносит реального урона до начала следующего хода).

Напряженность энтропийного (маскировочного) поля: <color=#0F0>{0} %</color>

<color=#FC0>Изделие расходуется при использовании (на общих условиях)!</color>

Мгновенно избавляет от <color=#F00>{0}</color> скопления кислоты.

Мгновенно передает <color=#F00>{0}</color> накопление крио.\n (Это НИКОГДА не вызовет состояние <color=#BBFFFF>Охлаждение/Заморозка</color>).

Мгновенно передает <color=#F00>{0}</color> накопление огня.\n (Это НИКОГДА не вызовет мгновенного <color=#FF5040>ожога</color>).

Мгновенно передает <color=#F00>{0}</color> накопление яда.

Мгновенно передает <color=#F0F>{0}</color> накопление Транквилизации.\n (Это не вызывает Паралич немедленно, но может сделать это в следующий ход).

Изготовленный предмет

Уменьшает максимальное и текущее количество очков действия на {0}.

Мгновенно уменьшает накопление кислоты на <color=#0F0>{0}</color>.

Мгновенно уменьшает накопление холода на <color=#0F0>{0}</color> и отменяет состояние <color=#BBFFFF>Охлаждение/Заморозка</color>.

Мгновенно уменьшает накопление огня на <color=#0F0>{0}</color> и отменяет состояние <color=#FF5040>Горение</color>.

Мгновенно уменьшает здоровье на <color=#F00>{0}</color>.\nПредупреждение! Это может немедленно <color=#F00>убить</color> бойца.

Мгновенно снижает мораль на <color=#F00>{0}</color>.\nПредупреждение! Это может немедленно привести к состоянию <color=#F00>Паники или Берсерка</color>.

Мгновенно уменьшает накопление яда на <color=#0F0>{0}</color>.

Мгновенно уменьшает накопление транквилизации на <color=#0F0>{0}</color>.\n (Это не влияет на текущий уровень паралича, но поможет в следующем ходу).

<color=#FC0>Размещается на сетке цели в непосредственной близости</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Этот предмет будет уничтожен, если он экипирован, пока его владелец убит.</color>

Мгновенно нейтрализует все текущие Транквилизация/Паралич.

<color=#FC0>Категория эффективности:</color> {0} (<color=#0F0>+{1}%</color>)

<color=#FF8000>[ПКМ]</color> Экипировка (<color=#00FF00>{0}</color> ОД)

- Можно использовать для восстановления утраченной целостности и брони структурных элементов\n (стен, дверей) и искусственных объектов (контейнеров, машин и т.д.)\n- <color=red>Не может</color> быть использован на бойцах!\n- Вы должны стоять рядом с целью.\n- Восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> целостности и <color=#0F0>{1}</color> брони.

<color=#FC0>Будет брошен в сетку цели</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

- Активируйте элемент, затем выберите отмеченную сеткой цель. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Детонирует при ударе.\n- Макс. дальность броска: <color=#0F0>5</color> (схема: Arc)\n- Площадь поражения: <color=#0F0>3x3</color>\n- Урон: <color=#FA0>50-100</color> (ArP: <color=#FA0>50</color>)\n- Сила удара: <color=#FA0>25</color>\n- Крио-урон: <color=#00ffff>125</color>\n<color=red>ОСТОРОЖНО!\n- A.T.A.C. визуальная и безопасная обратная связь не поддерживается.\n- Настройки блокировки дружественного огня будут проигнорированы.\n- Умейте видеть друзей (включая себя) в зоне поражения!

- Активируйте элемент, затем выберите отмеченную сеткой цель. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Детонирует при ударе.\n- Макс. дальность броска: <color=#0F0>5</color> (схема: Arc)\n- Площадь поражения: <color=#0F0>3x3</color>\n- Урон: <color=#FA0>75-150</color> (ArP: <color=#FA0>35</color>)\n- Сила удара: <color=#FA0>75</color>\n<color=red>Обратите внимание!</color>\n- A.T.A.C. визуальная и защитная обратная связь не поддерживается.\n- Настройки блокировки дружественного огня будут проигнорированы.\n- Запомните друзей (включая себя) в области цели!

- Активируйте элемент, затем выберите отмеченную сеткой цель. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Детонирует при ударе.\n- Макс. дальность броска: <color=#0F0>5</color> (схема: Arc)\n- Площадь поражения: <color=#0F0>3x3</color>\n- Урон: <color=#FA0>50-100</color> (ArP: <color=#FA0>25</color>)\n- Сила удара: <color=#FA0>25</color>\n- Зажигательный (огненный) урон: <color=#FF5040>250</color>\n<color=red>Обратите внимание!\n- A.T.A.C. визуальная и безопасная обратная связь не поддерживается.\n- Настройки блокировки дружественного огня будут проигнорированы.\n- Не забывайте о друзьях (включая себя) в зоне поражения!

- Можно использовать для взлома электронных систем (дверей, компьютеров и т.д.)\n- Знание электротехники не требуется, но повышает шанс на успех.\n- Новая операция взлома <color=#BBF>необходима <color=#BBF>каждый раз</color>, когда вы хотите получить доступ к системе.\n- Шанс успеха взлома: <color=#BBF>базовый шанс + шанс от предмета - (уровень цели * 25)</color>.\n- Эффект взлома по типу системы:\n <color=#BBF><i>закрытые двери:</i> разблокировать/заблокировать (запертая дверь не может быть открыта)\n <color=#88E>(Разблокированные двери все равно не могут быть открыты, если они заварены.)</color>\n <i>Компьютеры:</i> получают доступ к подключенным подсистемам (например, запускают генератор и т.д.)\n <i>Банки данных:</i> загружают данные</color>

Обеспечивает <color=#0F0>+{0}%</color> базовый процент успеха при взломе.

Эффективный диапазон взлома: <color=#0F0>{0}</color> сетка(и)

Может использоваться для обхода <color=#0F0>программной</color> защиты цепей.\n (т.е. систем, которые управляются через центральный концентратор, расположенный в другом месте).

Увеличивает максимальное и текущее количество очков действия на {0}.

Увеличивает защиту от кислоты на {0}.

Увеличивает сопротивление кислоте на {0}.

Увеличивает текущую лобовую и заднюю броню на {0}.

Увеличивает текущий рейтинг брони тыла на {0}.

Увеличивает текущий рейтинг лобовой брони на {0}.

Увеличивает защиту от огня на {0}.

Увеличивает сопротивление огню на {0}.

Увеличивает защиту от нокдауна на {0}.

Увеличивает сопротивление нокдауну на {0}.

Увеличивает защиту от яда на {0}.

Увеличивает сопротивление яду на {0}.

<color=#FC0>Держите в инвентаре, чтобы автоматически применять модификаторы к подходящим предметам.</color>

Увеличивает значение защиты в ближнем бою на {0} (с режимом защиты или без него).

<color=#FC0>Модификаторы из нескольких экземпляров этого предмета делают</color> <color=red>NOT</color> <color=#FC0>stack!</color>

Не штабелируется

Размер упаковки

Прототип

Мгновенно восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> здоровья.

Мгновенно восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> боевого духа.

Уменьшает физический урон, получаемый от прямых источников, на {0}.

Восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> здоровья в начале каждого хода.

Восстанавливает <color=#0F0>{0}</color> боевого духа в начале каждого хода.

- Выявляет положение всех врагов в радиусе, даже если на них наложен туман войны\n- Позиции врагов будут показаны в виде <color=#0F0>зеленого</color>, <color=yellow>желтый</color> или <color=red>красный</color> или <color=red>красный</color> маркер угрозы,\n в зависимости от их силы\n- Если враг <i>видим</i> в радиусе <color=#0F0>10</color> (т.е.т.е. у вас активна линия видимости)\n его точные показатели здоровья/брони/ОД будут раскрыты до следующего хода\n- Не <color=red>NOT</color> раскрывает структуру / удаляет FoW!\n- Работает на все 360 градусов\n- Дальность: <color=#0F0>15</color> сеток\n- Имеет бесконечное количество применений\n- Просто используйте предмет для сканирования. Прицеливание не требуется.

- Постоянно обнаруживает строения и все другие статичные объекты в направлении\n- Не обнаруживает вражеских юнитов!\n- Работает под углом 90 градусов\n- Дальность: <color=#0F0>7</color> сетей\n- Имеет бесконечное использование\n- Встаньте лицом в нужном направлении, затем просто используйте предмет, чтобы провести сканирование!

<color=#FC0>Это SHIELD. Положительные модификаторы применяются, только если вы находитесь в режиме MELEE.\nОтрицательные модификаторы применяются всегда, пока предмет активен.</color>

<color=#FC0>Одновременно может быть активен только один экземпляр этого элемента.</color>

- Активируйте предмет, затем выберите отмеченную сетку цели для развертывания. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Можно использовать только на чистых поверхностях (без мусора, инопланетных наростов и т.д.)\n- Детонирует, когда враг находится поблизости, и в радиусе взрыва нет друзей.\n <color=red>Внимание!</Потенциальный урон от цепочек взрывов не учитывается!\n- Область поражения: <color=#0F0>5x5</color>\n- Базовый урон: <color=#FA0>350-500</color> (ArP: <color=#FA0>50</color>), коэффициент падения расстояния: <color=#FA0>x0.85</color>\n- Сила отдачи: <color=#FA0>100</color>\n- Зажигательный (огненный) урон: <color=#FF5040>200</color>\n- Может быть <color=#FA0>мгновенно взорван</color> при выполнении действия взлома с безопасного расстояния.\n- Можно <color=#0F0>снять с охраны</color> (а затем подобрать), выполнив действие взлома с близкого расстояния.

<color=#CC8800>Выберите, затем</color> <color=#FF8000>[ПКМ]</color><color=#CC8800> на другую подходящую ячейку, чтобы отделить 1 шт., удерживайте</color> <color=#FF8000>[SHIFT]</color><color=#CC8800>, чтобы отделить</color><color=yellow> {0}</color><color=#CC8800> шт.</color>

Максимальный размер стопки

- \n- Владение электротехникой повышает эффективность и длительность маскировки.\n- <color=#BBF>Активировав</color> предмет, вы создадите энтропийное поле, которое рассеивается со временем, а также\n с движением/действиями пользователя:\n <color=#BBF><i>Рассеивание:</i> 20% эффективности за ход.</color>\n <color=#BBF><I>Принятые действия</i> уменьшают эффективность на стоимость очков действия.</color>\n- Предмет может быть активирован в любое время, чтобы обновить энтропийное поле.\n- Энтропийное поле будет мгновенно аннулировано, если предмет будет удален из инвентаря.\n- Поля, созданные несколькими экземплярами PEFG, НЕ складываются.\n- <i>Некоторые продвинутые враги могут обойти маскировку даже при максимальной эффективности!</i>

<color=#FC0>Стимуляторы не требуют морали для использования.</color>

Мгновенно останавливает/лечит <color=#0F0>{0}</color> накопленного кровотечения.

<color=#FF8000>[ПКМ]</color><color=#CC8800>для активации / оснащения ИЛИ для деактивации / снятия оснащения.</color>

<color=#FC0>Для применения модификаторов этот предмет должен быть АКТИВИРОВАН ("экипирован").</color>

- Активируйте элемент, затем выберите отмеченную сетку цели для развертывания. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Развернуть можно только на чистой поверхности (без мусора, инопланетных наростов и т.д.)\n- Боеприпас (установленный): <color=orange>RI MG-12 "Shvetaketu"</color> (<color=yellow>7.62 мм</color> x750)\n- Стартовые боеприпасы: <color=orange>FMJ (ОД)</color> <color=yellow>x750</color> + <color=orange>High Explosive</color> <color=yellow>x250</color>\n- Может быть <color=#00ff00>выбран</color> и использован как единое целое, но с ограничениями.\n- Имеет <color=#00ff00>50</color> очков действия за ход. Автоматически переходит в режим обороны в конце хода.\n- Установленное оружие не может быть снято.\n- В его инвентарь входят только патроны калибра 7,62 мм (их можно выбрасывать).\n- Не может двигаться, но может поворачивать (важно для зоны наблюдения).\n- Полностью <color=#0F0>невосприимчив</color> ко всем элементальным повреждениям.\n- Может быть <color=#0F0>выключен</color> (а затем поднят) в любое время с помощью специального действия 0 ОД.

- Активируйте элемент, затем выберите отмеченную сетку цели для развертывания. Деактивируйте, чтобы отменить.\n- Развертывание возможно только на чистых поверхностях (без мусора, инопланетных наростов и т.д.).)\n- Боеприпасы (навесные): <color=orange>FW-USC-60H "Hammer"</color> (<color=yellow>HCB</color> x500)\n- Стартовые боеприпасы: <color=orange>MKII</color> <color=yellow>x1000</color> + <color=orange>Cryo</color> <color=yellow>x250</color>\n- Может быть <color=#00ff00>выбрана</color> и использована как единое целое, но с ограничениями.\n- Имеет <color=#00ff00>50</color> очков действия за ход. В конце хода автоматически переходит в режим обороны.\n- Установленное оружие не может быть снято.\n- В его инвентаре можно найти только патроны HCB (их можно выбрасывать).\n- Не может двигаться, но может поворачивать (важно для зоны наблюдения).\n- Полностью <color=#0F0>невосприимчив</color> ко всем элементальным повреждениям.\n- Может быть <color=#0F0>выключен</color> (а затем поднят) в любое время с помощью специального действия 0 ОД.

<color=#FF8000>[ПКМ]</color> Разгрузка (<color=#00FF00>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Инструкции по применению:</color>

<color=#FC0>Полезные эффекты:</color>

<color=#FF8000>[ПКМ]</color><color=#CC8800>для мгновенного использования.</color>

<color=#FF8000>[ПКМ]</color><color=#CC8800>отметить применимые сетки для рассеивания ИЛИ отменить использование.</color>

<color=#FF8000>[ПКМ]</color><color=#CC8800> чтобы отметить цели применимые для использования ИЛИ чтобы отменить использование.</color>

<color=#FC0>Используйте (активируйте), стоя лицом в нужном направлении</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Используйте на себя или на любого соседнего бронированного юнита</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД.)

<color=#FC0>Использовать на закрытых дверях</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Используется только на соседних биологических единицах (</color><color=red>НЕТ</color><color=#FC0>на самом себе!)</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Использовать только на себе</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Использовать на СЕБЕ или ЛЮБОЙ соседней биологической единице</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Используйте на повреждённых стенах, закрытых дверях или искусственных объектах</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Используется на любых электронных схемах (двери, компьютеры и т.д.)</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Использовать (активировать) по требованию</color> (<color=#0F0>{0}</color> ОД)

<color=#FC0>Апгрейд A.T.A.C. (универсальный мод для оружия дальнего боя)</color>

- Можно использовать для запечатывания/распечатывания дверей и люков служебных туннелей.\n- Вы должны стоять рядом с целевым устройством.\n- Запечатанные двери нельзя открыть никаким способом, кроме как выломать их.\n(Незапечатанные двери всё равно могут не открываться, если они заперты электронным способом.)\n- При заваривании закрытой двери также автоматически выполняется определенный объём ремонта.\n- Восстанавливается <color=#0F0>{0}</color> целостности и <color=#0F0>{1}</color> брони.

Информационные технологии и хакинг (электротехника)

Лечение (биохимия)

Стимуляторы (выносливость)

Технология и ремонт (Электротехника)

Очки действия атаки

Емкость для патронов

Критический коэффициент повреждения (CDF)

Шанс критического попадания (CHC)

Боевая ценность в ближнем бою (MCV)

Перезарядка очков действия

Придатки

Ноги-лезвия

Когти

Челюсти

Рот

Гильзы 12 калибра

12-граммовые снаряды (бронебойные)

12-граммовые снаряды (кислотный заряд)

12 г снарядов (Био-война)

.223 Стандартный выпуск

.223 FMJ (AP)

Заряд для зажигания .223 Mercury

.223 JHP

.44 JHP

.44 FMJ (ПП)

7,62 мм Стандартный выпуск

7,62 мм FMJ (AP)

7,62-мм фугасный снаряд

7,62 мм JHP

Плата за энергию

Граната M50-X (AP)

Граната M50-X (HE)

Граната M50-X (Транквилизатор)

Граната M50-X (Кислотный заряд)

Граната M50-X (криозаряд)

Стандартный выпуск HCB

HCB Сильнодействующее взрывчатое вещество

HCB MK-II (AP)

Биологическая война HCB

Кислотный заряд HCB

Криозарядка HCB

BioMax RAD

БАТ (биоактивный антитоксин)

Набор для ремонта брони

Дополнительная броня

Ботинки PAC

Противогаз

Боевой шлем

Штурмовая винтовка

Пограничный топор

Бинты

Пулеметчик (SMG)

Молот 60H

Primotron Cerberus

Primotron Cherrynuke

Примотрон Чимейра

Фрагменты кода

Datadisk

Зашифрованный датапад

Резиновая дудочка типа RD-1

Полевой ремонтный набор

Аптечка первой помощи

Огнемет

Крио-граната

Осколочная граната

Зажигательная граната

Гранатомет

Гидразин

Катана

Боевой нож

Тактический лазерный прицел

Medikit

Миниган

MG-12 Shvetaketu

Ядерная ручная пушка

Встроенный заряд

Нейтро (нейтрализатор огня и кислоты)

Новопласт

Обезболивающие

Пистолет для самообороны

Собственные данные

Крякер

Бунтарский щит

Сканер Biosign

Структурный сканер

Дробовик

Умная шахта

Снайперская винтовка

Комплект "Стелс" (PEFG)

Стимпак

Стимулятор здоровья

Стимулятор морального духа

Электрошоковая дубинка

Травматологический набор

Сварочная горелка

<color=yellow>Чтобы продать: сначала разгрузите!</color>

<color=#FF8000>[ПКМ]</color> <color=#CC8800>для оснащения в качестве текущего оружия ИЛИ для отмены оснащения.</color>

FW-AR4 Hanjar - это полуавтоматическая <color=#84FF84>всеракурсная</color> боевая винтовка, которая часто используется в ситуациях быстрого развертывания благодаря своим компактным размерам и общей надежности. Благодаря возможности ведения контролируемого огня на средних дистанциях <color=#84FF84>взрывными патронами</color>, винтовка отлично справляется со всеми нестандартными подтипами распространенных патронов калибра .223. Рама изготовлена из специального углеродно-титанового сплава, позволяющего использовать оружие в ближнем бою даже без специального приспособления для ближнего боя (хотя последнее все же рекомендуется).

<i>"Клинки могут сломаться. Пистолеты могут заклинить. Патроны могут закончиться. Но ваш пограничный топор никогда не покинет вас!"</i> - реклама Института Рамана-Радхакришнана без ссылок, около 2207 года\n\nЭтот идеально устойчивый к кислоте и жаре, специально сбалансированный боевой топор - все, что вам нужно, когда погаснет свет и вы окажетесь один на один с ужасами Вселенной. Кто-то скажет, что это не самое элегантное оружие, но большие данные показывают обратное в сценариях неудачного освоения космоса.

Bulleteer сочетает в себе возможности стандартного пистолета-пулемета с преимуществами специальных высококалиберных составных снарядов, что делает его универсальным, легко адаптируемым многоцелевым оружием.

<"В космосе никто не слышит, как вы замираете".

RI FT-49, названная в честь ведического бога огня Агни, - это рудиментарное, но очень эффективное оружие против органических и легкобронированных целей. Оптимизированный для использования гидразин-гидрата, он позволяет за считанные секунды вызвать адское пламя или устроить еще больший фейерверк с помощью функции дозатора. <i>...Who doesn't like fire?

<i>"Канзас говорит "пока-пока"!"</i>.

Японские длинные мечи были введены в арсенал ИКС-П в качестве отличительного табельного оружия для офицеров после того, как в начале 2100-х годов компания Йокомо Индастриз подарила всем свою тогдашнюю запатентованную технологию ССТ-Варп, открыв тем самым для всего человечества врата к звёздам. С тех пор кендзюцу стало самым популярным видом боевых искусств для морпехов. Е4 - это современный "идеальный клинок", изготовленный из почти неразрушимого, чрезвычайно трудноизготовляемого сплава, с балансом и остротой, не имеющими себе равных. Воистину, "оружие, которое убивает".

Стандартный универсальный боевой нож ИКС-П с лезвием, изготовленным из высококачественного военного углеродистого титанового сплава, способного выдерживать экстремальные температуры, химическую коррозию и даже удивительно высокое внебоковое давление. Хотя очевидно, что нож не подходит для поражения тяжелых целей, он всё же обеспечивает лучшие возможности в ближнем бою, чем любое оружие дальнего боя. Каждому морпеху ИКС-П настоятельно рекомендуется носить его, если у него нет лучшего боевого решения. В общем, БН-20 - это быстрое, умеренно эффективное оружие и простое решение основных задач ближнего боя.

<i>"Пусть ваша цель всегда будет верной!"</i>.

Вопреки своему названию, PHW-N2 Betelgeuse не стреляет "мини-ядерными бомбами" и не вызывает "ядерного взрыва". Он использует пули, начиненные радиоактивными изотопами, которые с огромной проникающей способностью впиваются в плоть цели, отравляя и ослабляя ее практически мгновенно. В дополнение к точности и смертоносности "Бетельгейзе", как у рельсотрона, каждая пуля содержит небольшой заряд взрывчатки, который может быть приведен в действие по требованию оружия с любого расстояния. Пока пуля находится в заряде, она также передает данные о местоположении цели.

Простой, но эффективный стандартный пистолет 44-го калибра на случай, если надежда угаснет... или вы просто захотите сэкономить более ценные патроны!

За грубым внешним видом QuadSeeker скрывается экспериментальная система корректировки траектории полета снаряда в реальном времени, которая обеспечивает непревзойденный контроль при стрельбе очередями. <color=#84FF84>Quad burst</color> выпускает 4 снаряда, которые сходятся на 1-4 целях в зоне поражения (да, это означает четырехкратный номинальный урон, если цель всего одна!), а <color=#84FF84>Seeker bolts</color> делает то же самое с 8 выстрелами, <i>загоняя</i> все статичные цели, что делает их идеальными для выкорчевывания органических врагов из окружающей среды. Что еще мы можем сказать? <i>"Танцуй!"</i>.

Скальпы достаются легко - если только вы сможете найти их среди разбросанных частей тела...

<Приходит день, и человек должен решить: встать ли ему на защиту того, что ему дорого, или склониться под чужую волю. Ричард Шарп\n\nВозможно, Cavalli SR-3 - не самое быстрое оружие в мире, но вы точно сможете стрелять из него не менее трех раз в минуту и получать истинное удовольствие от "бум, шлеп". Бесподобная <color=#84FF84>дальность</color>, <color=#84FF84>точность</color> и <color=#84FF84>бронепробиваемость</color> гарантируют, что вы всегда попадете в цель!

Названная в честь греческого бога сновидений дубинка Atomos Labs (профессионалы также часто называют ее "палкой для постели", "поцелуем спокойной ночи" или "дилером снов") - это сложнейшее энергетическое оружие ближнего боя, способное при контакте с целью нанести ей довольно неприятные токи высокого напряжения и магнитные волны, вызывающие сон. Оно также способно нанести умеренный урон, но Hypnos R2 действительно превосходит всех в том, что касается обездвиживания целей <i>до</i> того, как они будут убиты.

Лаборатории Atomos

Cavalli Weapon Systems

МФ "Синдикат Колмогорова

Институт Рамана-Радхакришнана

Yokoumo Global Industrial Solutions

Дополнительные правила / детали

Откройте энциклопедию

Добро пожаловать в игровой режим "Защити базу!"!

<color=orange>Оборонять базу! (DTB)</color> - это сложный игровой режим, сочетающий в себе основные тактические элементы USC:CF и новый слой стратегического управления. Рекомендуется сначала поиграть в другие режимы игры (Операции, Одиночные миссии), чтобы лучше понять тактическую механику, потому что дальше будет только сложнее!\n\nВсе инструменты и функции в DTB хорошо описаны в подсказках, но мы настоятельно рекомендуем прочитать хотя бы первые несколько вводных статей в энциклопедии, чтобы вы смогли освоиться!\n\nВаша цель - <color=#0F0>создать, поддерживать и защищать шахту</color> на поверхности планеты в течение нескольких волн, работая над тем, чтобы добыть не менее <color=#F0F>10 000 минералов</color> путем установки и защиты шахтного и перерабатывающего оборудования. Во время миссии вы не сможете вернуться на сборку отряда, но вы сможете приобрести всевозможные ящики с припасами.\n

Каждая волна состоит из <color=orange>Фазы строительства</color> и <color=orange>Фазы обороны</color>. В фазе строительства вы можете тратить очки ресурсов (RP), чтобы строить стены, комнаты, размещать различные машины, покупать припасы, устранять повреждения и так далее. Когда вы будете готовы, начнется фаза обороны, во время которой Орда пришельцев начнет атаку на вас. Если вы выдержите натиск в течение определенного количества ходов, Орда отступит, и начнется новая фаза строительства.\n\nПосле достижения цели в 10 000 добытых минералов у вас будет возможность в любой фазе строительства списать базу и покинуть ее, <color=#0F0>выиграв игру</color>. Вы получите награды, основанные на вашей производительности, то есть на количестве добытых вами минералов. За каждые 10 000 единиц полезных ископаемых вы получаете новый уровень наград, вплоть до 50 000, что является истинной целью командира USCF. У вас есть максимум <color=orange>10 волн</color> два дня чтобы достичь этой цели. Кроме того, после каждой пережитой волны вы получаете материалы для ремесла. Однако есть одно очень важное правило: вы должны выжить! Если ваши силы будут уничтожены, вы не получите ни одной награды.\n</color>

Введение

<color=yellow>1.</Найдите хорошее место на поверхности для <color=orange>первого места бурения</color>: оптимально, чтобы это было обнажение деотонита, окруженное богатыми подземными жилами (используйте <color=yellow>наложение сырых материалов</color> [<color=orange>C</color>] для их визуализации), окруженное скалами, и вдали от нестабильной почвы, чтобы помочь вашей защите.\n\n<color=yellow>2.</color> Постройте <color=#0F0>Харвестер</color> на выступе.\n\n<color=yellow>3.</color> Постройте <color=#0F0>комнату</color> и поставьте <color=#0F0>генератор</color> (рекомендуется реактор Гаусса SNF) для адекватного энергоснабжения рядом с харвестером. Вы можете использовать <color=yellow>power overlay</color> [<color=orange>P</color>] для визуализации диапазона вашего источника питания.\n

<color=yellow>4.</color> Вы можете <color=#0F0>построить дополнительные комнаты для нефтеперерабатывающих заводов и/или оптимизаторов</color>, чтобы увеличить выход материалов. Вы также можете поставить <color=orange>нары</color> для лучшего восстановления сил между волнами.\n\n<color=yellow>5.</color> Постройте несколько <color=#0F0>подповерхностных буров</color> поблизости. Их не должно быть слишком много; распределите их по жилам, чтобы каждый из них мог оптимально добывать полезные ископаемые в течение нескольких волн.\n\n<color=yellow>6.</Установите <color=#0F0>зону(ы)</color> развертывания отряда рядом с местом добычи и постройте вокруг нее несколько этажей для <color=оранжевых>ящиков с припасами</color> и для покрытия нестабильной земли (если таковая имеется), чтобы враги не могли зарыться.\n

<color=yellow>7.</color> В первой волне вам, вероятно, не понадобятся дополнительные припасы. Вы можете установить несколько турелей, мин и бочек с гидразином, чтобы помочь своей обороне.\n\n<color=yellow>8.</color> Перейдите к <color=orange>фазе обороны</color> (нажмите BEGIN).\n\n<color=yellow>9.</color> Защищайте себя и свои машины во время атаки. Через 10-20 ходов (в зависимости от волны, соответственно) <color=orange>пришельцы отступят</color>. Убейте как можно больше, чтобы не допустить подкрепления в следующей волне.\n\n<color=yellow>10.</color> Во время боя приоритет отдавайте собственной безопасности. Если пришельцы атакуют машину, важно защитить ее; если они атакуют стены, это может быть не так важно.\n\n<color=yellow>11.</color> На следующей <color=orange>фазе строительства</color> устраните повреждения машин, а главное, почините комнаты, функциональность которых может быть снижена, что не позволит машинам в них работать.\n\n<color=yellow>12.</color> Проверьте состояние вашего горнодобывающего оборудования. В конце концов, вам придется <color=#0F0>переместить свои операции</color>, так как в той или иной области закончатся материалы. Вы можете продать все, что вам не нужно, по сниженной цене (это поможет вам получить средства на строительство новых вещей, но это не доход от добычи, поэтому он не будет засчитан в прогресс миссии).\n\n<color=yellow>13.</color> Обязательно <color=#0F0>покупайте припасы</color> (патроны, медицинские предметы) и укрепляйте оборону.\n\n<color=yellow>14.</color> Повторяйте 8-14, пока не достигнете цели (10 000 добытых минералов минимум, 50 000 оптимально).\n\n<color=yellow>15.</color> Скаттируйте и покиньте базу, как только вы будете удовлетворены. Никаких геройств!\n

Введение Краткий стратегический план

Вы можете тратить <color=orange>Очки ресурсов (RPs)</color> на выполнение действий по строительству, обслуживанию и пополнению запасов. Вы начнете игру со значительным количеством (в зависимости от сложности игры), так как вам нужно будет создать шахту с нуля. В правом нижнем углу экрана вы можете увидеть текущее количество ОП, общий доход и <color=#0F0>различные направления дохода</color> (Финансирование, Сырье, Переработка, Оптимизация, Специальные приобретения). Тратьте RP с умом вы всегда будете иметь некоторый доход для пополнения запасов и ремонта, но для настоящего успеха требуется достаточно крупная, продуктивная операция, которую еще можно как-то защитить.\n\n В левом верхнем углу вы можете увидеть свой <color=#F0F>прогресс миссии</color>. Это количество минералов, которые вы успешно добыли и переработали. Три составляющие вашего дохода, отмеченные значком алмаза сырье, переработка и оптимизация составляют ваш прогресс миссии за волну. Это означает, что минералы, которые вы добываете и перерабатываете, можно потратить в следующей волне, но они также учитываются в прогрессе миссии.\n

Внизу по центру находится <color=orange>главная панель инструментов</color>. Инструменты здесь используются для создания, изменения, ремонта и удаления структур стен, полов и дверей. Создание и поддержание функциональных комнат - очень важная задача, так как многие машины, которые вам нужны или должны быть, могут быть размещены только в такой комнате (см. далее).\n\nПод индикатором выполнения миссии слева вы можете найти <color=orange>опции снабжения</color>. Все припасы поставляются в ящиках, которые вам нужно поставить на пол (в комнате или на платформе). Вы можете ознакомиться с их ценой и содержимым и составить соответствующий план. В вашем распоряжении множество инструментов, если у вас есть очки ресурсов, чтобы их купить!\n\nВ левом нижнем углу находятся различные <color=orange>машины и другое оборудование</color>, которые вы можете установить. Они представлены в четырех категориях: Инженерная (источники энергии и прочее), Горная (различные буры и прочее), Медицинская и научная и Оборонная. У разных машин разные требования самые важные из них - потребность в энергии (если есть) и потребность в помещении (если есть).\n\nВ верхней центральной части вы найдете кнопки, чтобы поместить ваш <color=orange>отряд(ы)в зоны развертывания</color>, и чтобы закончить фазу строительства ('READY”). Вы должны установить зоны развертывания для всех отрядов, прежде чем сможете продолжить фазу обороны.\n\n Рядом с индикатором выполнения миссии находится информационная панель о предстоящей погоде, а также некоторые сведения о составе приближающейся Орды.\n

Введение этап строительства

В самый первый ход фазы обороны перемещение и действия с инвентарём <color=#0F0>не стоят никаких очков действия</color>, что позволяет вам получить доступ к ящикам с припасами, распределить их содержимое и разместить своих морпехов на желаемые исходные позиции. Когда вы закончите ход, начнётся атака чужих.\n\nВ каждой фазе обороны вам нужно <color=#0F0>продержаться только определённое количество ходов</color> – 10 в первой фазе. Это количество будет увеличиваться с каждой следующей волной. После этого Орда начнёт отступать: чужие соберутся у краёв карты и уйдут. Каждый успешно отступивший чужой увеличит силу Орды в следующей волне, поэтому, если у вас ещё есть силы сражаться, вы должны убить как можно больше тварей. Когда все чужие мертвы или ушли, начинается следующий этап строительства.\n

В первую очередь чужие будут пытаться убить ваших морпехов, но они также могут быть встревожены горнодобывающими машинами и могут напасть на ваше драгоценное оборудование. Поскольку они будут прибывать со всех концов карты, защитить слишком разросшуюся операцию может быть очень сложно. (У вас будет больше шансов, если вы сначала разработаете одну область, а затем переместитесь в другую часть карты.)\n\nВы также можете столкнуться с <color=orange>погодными условиями</color>, такими как сильный ветер или песчаная буря. Они негативно влияют на стоимость ОД на передвижение и точность стрельбы; песчаная буря также снижает дальность видимости и разрушает броню, если ваши морпехи оказались на открытой местности (т.е. не в помещении). В зависимости от времени суток, в которое проходит волна, видимость может быть ещё больше снижена (особенно ночью, если у вас нет фонарей).\n

Введение Фаза защиты

Два варианта добычи сырья - харвестеры и подповерхностные буры.\n\n<color=orange>Харвестеры</color> могут быть размещены только на деотонитовых обнажениях и требуют огромной мощности в 30 МВт. Они шумные, привлекают много внимания, а их размеры делают их легкой мишенью для пришельцев. С другой стороны, они дают стабильный выход 2000 материалов/волна за несколько волн, и очень часто бывает проще создать базу рядом или даже вокруг! \n\n<color=orange>Подповерхностные буры</color> - это небольшие машины, которые нужно устанавливать над богатыми деотонитовыми жилами. Не стоит располагать их слишком близко друг к другу, так как в этом случае они будут конкурировать за материалы, что снизит их общую производительность. Поскольку они будут разбросаны на открытом пространстве, их сложнее снабжать энергией (можно использовать небольшие генераторы на месте), а также сложнее защищать. Хорошо расположенный бур может дать около 1 500 минералов за несколько волн, так что не стоит недооценивать их чтобы добыть более 10 000 единиц, они вам обязательно понадобятся!\n

Есть и другие способы увеличить выход материала. После получения сырья с помощью харвестеров или буров вы можете использовать следующее оборудование:\n\n<color=orange>Деотонитовый рафинер</color>: размещенные в Горной комнате с высокими требованиями к мощности в 15 МВт, они увеличивают выход материала на +10% каждый (на основе выхода сырья.\n\n<color=orange>Деотонитовый контейнер</color>: их легко разместить без серьезных требований, они увеличивают доходность на +3% каждый, но только если активен хотя бы один нефтеперерабатывающий завод! Однако они очень нестабильны, так что вам лучше их защищать и быть очень осторожными в бою вблизи них.\n\n<color=orange>Оптимизатор последовательности данных</color>: эти высокотехнологичные машины, размещенные в комнате науки, могут действительно увеличить доход, если выход сырья достаточно высок активный НПЗ является необходимым условием.\n

Установка горного оборудования

Понятие <color=orange>функциональная комната</color> очень важно, так как большинство машин, необходимых для успеха, можно разместить только в такой комнате. Требования к функциональной комнате следующие:\n\n<color=yellow>Полные стены по периметру.</color> Если во время фазы обороны одна из стен будет разрушена, комната перестанет быть 'функциональной”. Вы можете легко восстановить ее состояние, построив новую стену.\n\n<color=yellow>Полное напольное покрытие</color> во внутренней части.\n\n<color=yellow>Как минимум одна дверь.</color> Дверь не обязательно должна быть закрыта или вообще приводиться в действие.\n\nКогда новая комната станет функциональной, она получит обозначение <color=orange>'unassigned”</color>, что означает, что теперь это функциональная пустая комната, в которой вы можете разместить любую машину. При установке машины, требующей определенного типа помещения, не назначенное помещение будет автоматически <color=#0F0>переведено в этот тип</color>; если вы удалите все такие машины из помещения, оно автоматически вернется в разряд не назначенных. Если комнате присвоен тип, в ней можно размещать только машины этого типа (или объекты, для которых не требуется тип комнаты)\n

Строительство комнат

Существует также множество различных предметов, которыми вы можете оснастить свой отряд, и очень важно взять с собой достаточное количество необходимого снаряжения. Три основные категории снаряжения: <color=orange>биохимические принадлежности</color>, <color=orange>апгрейды брони</color> и <color=orange>электротехнические гаджеты</color> - последние две вы можете найти в категориях <color=#00ff00>Снаряжение / Техника</color> (или в разделе "Все").\n\nБиохимические предметы включают в себя всевозможные стимуляторы, лечебные наборы, приспособления для устранения опасностей и т.д, а электротехнические предметы включают сварочные и хакерские инструменты, гаджеты и т.д. Навыки <color=#00ff00>Биохимия</color> и <color=#00ff00>Электротехника</color> обычно улучшают использование предметов из данной категории. (Более подробную информацию см. в соответствующем навыке!)

Дополнительное оборудование

Есть два способа <color=orange>купить</color> боеприпасы:\n- Перейдите на вкладку "Боеприпасы", найдите нужные вам патроны, а затем используйте кнопки "Купить 1" или "Купить полную пачку"\n- Вернувшись на вкладку "Оружие", используйте кнопки быстрой покупки патронов под описанием выбранного оружия\n\nЕсли у вас есть снаряженное оружие, вы можете <color=#00ff00>щелкнуть правой кнопкой мыши на пачке патронов, чтобы <color=orange>загрузить ее</color> (при этом также будет выгружен другой подтип этого калибра, если оружие не пусто), или нажать одну из кнопок <color=#00ff00>Reload / Unload</color> в правом нижнем углу. Функция "Перезарядка" найдет первую подходящую пачку патронов в вашем инвентаре, если оружие пусто, или попытается перезарядить его с последним использованным подтипом.

Типы и подтипы боеприпасов

У большинства типов патронов (калибров) есть <color=orange>подтипы</color>, и все они имеют различные <color=orange>модификаторы</color>. Модификаторы могут быть либо <color=#00ff00>за выстрел</color>, <color=#00ff00>за атаку</color>, либо оба. Режимы атаки, в которых за одну атаку выпускается несколько снарядов, получают больше бонусов за выстрел.\n\nНеобходимо брать с собой на задание достаточное количество патронов. Хотя - если повезет - вы можете найти патроны или даже оружие во время миссии. Лучше всего прикинуть, сколько патронов вам понадобится в худшем случае. Например, если вы можете стрелять из винтовки, скажем, 4 раза в ход в среднем, а каждая атака стоит 5 патронов, то для миссии, рассчитанной на 20 ходов, минимально безопасным количеством будет стек 4x5x20=400.

<color=orange>Weapon Upgrade Blueprints</color> позволяют вам улучшить возможности вашего оружия за <color=orange>крафтовые материалы</color>. Эти чертежи можно получить в качестве <color=#00ff00>случайной награды</color> за завершение миссии с <color=#00ff00>датападами</color> и/или <color=#00ff00>фрагментами кода</color> в инвентаре ваших юнитов.\n\n<color=orange>Датапады</color> могут быть получены из разблокированных банков данных любым юнитом, а <color=orange>фрагменты кода</color> - путем взлома заблокированных банков данных. Чем больше у вас их, тем выше шанс получить чертежи, до 3 чертежей за миссию (сложность миссии тоже имеет значение!)\n\nВ общей сложности существует 45 чертежей для улучшения оружия в трех категориях (стрелковое оружие, тяжелое оружие, оружие ближнего боя), и каждый из них можно улучшить до Mark V, получив чертеж (случайным образом) снова. Когда вы получаете апгрейд для чертежа, он автоматически улучшается для всех ваших оружий, которые его используют.\n\nКаждое оружие может иметь <color=#00ff00>3 апгрейда</color>. Стоимость применения апгрейда зависит от оружия. Чтобы управлять чертежами на оружии, вы должны сначала выбрать это оружие в инвентаре или в тайнике (т.е. апгрейды недоступны, пока вы просто просматриваете магазин)\n

Чертежи (Модернизация оружия)

У ваших отрядов также есть <color=orange>материалы для ремесла</color>, которые можно использовать для <color=#00ff00>изготовления специального снаряжения</color> и <color=#00ff00>модернизации оружия</color>. Так как крафтовые предметы не стоят очков отряда, вы можете улучшать свои отряды сверх лимита SP таким образом.\n\nМатериалы для крафтинга можно приобрести, <color=#00ff00>выполняя миссии</color>; обычные материалы в качестве награды довольно многочисленны - в зависимости от режима игры и сложности - в то время как специальные материалы более ограничены.\n\nВы всегда можете продать (разобрать) крафтовые предметы и получить обратно 100% использованных материалов. Кроме того, общее количество материалов для создания предметов доступно для каждого снаряжения, так же как и максимальное количество очков отряда.\n\nРемесленные предметы можно разблокировать, выполнив определенные задания (операции или миссии), чтобы получить чертежи для создания предметов. Чертежи для улучшения оружия можно получить, только взломав Банк данных. Более подробную информацию можно найти в разделе "Чертежи".

У каждого морпеха также есть <color=orange>инвентарь из 10 ячеек</color>. Предметы, которые здесь находятся, либо только <color=#00ff00>переносятся</color>, либо в настоящее время <color=#00ff00>экипированы/используются</color> (зелёный фон).\n\nВы можете использовать <color=orange>правую кнопку мыши</color> или цифровые клавиши <color=orange>0-9</color>, чтобы <color=#00ff00>активировать/деактивировать (экипировать/снять с себя) предмет</color>, если у вас достаточно очков действия. (На экране сборки отряда информация об ОД приведена только для удобства.)\n\nНекоторые места в инвентаре ограничены определённым типом предметов (если только у вас нет первичной спецификации в Полевых работах) - имейте это в виду!

В зависимости от того, как настроена миссия, в которую вы собираетесь играть, активна соответствующая <color=orange>конфигурация игры</color>.\n\nКонфигурация состоит из <color=#00ff00>очков отряда на одного морпеха</color> и <color=#00ff00>максимального количества морпехов на отряд</color>. В файлах отрядов хранятся раскладки для <i><b>всех</b></i> конфигураций. Если у вас ещё нет раскладки для данной конфигурации игры, вам будет предложено настроить новую.\n\nВ правой верхней части главной панели вы можете просмотреть текущую конфигурацию, текущую раскладку и имя файла отряда (если оно уже есть).

Конфигурация игры

В режимах "Защита базы!", "Операции" и "Одиночная миссия" используются <color=orange>отряды</color>, которые вы можете настроить на экране "Сборка отряда". Мы познакомим вас с элементами по очереди и объясним все важные функции.

Общая информация

Общий тактический отряд USCF состоит из юнитов со следующими ролями:\n\n- <color=orange>Бастион</color>: исключительно хорошо обученный, физически и психически подготовленный юнит с оружием ближнего боя и щитом, дополнительной броней и, возможно, печатями опасности, способный выдержать множество фронтальных атак\n\n- <color=orange>Снайпер</color>: специалист по стрелковому оружию с дальнобойным огнестрельным оружием, позволяющим наносить точные удары по надвигающимся целям или тактически расположенным объектам\n\n- <color=orange>Медик</color>: эксперт по биохимии с достаточным количеством лечебных средств, часто в паре со стрелковым оружием ближнего боя\n\n- <color=orange>Техник</color>: эксперт по электротехнике, способный эффективно взламывать системы, устанавливать мины и т.д.\n\nЕсли размер отряда позволяет, рекомендуется иметь хотя бы одного специалиста по <color=orange>тяжелой руке</color>, способного наносить <color=orange>урон по площади</color>.\n\nТакже стоит обратить внимание на <color=#00ff00>комбо-возможности</color>, например, использовать ударное оружие, чтобы разбить замороженных врагов, или наносить дополнительный урон огнем и/или кислотой по уже горящим целям.\n\nДля разных целей всегда полезно немного изменить конфигурацию отряда. Например, когда ожидается быстрое передвижение, рекомендуется использовать несколько юнитов, способных к ближнему бою, чтобы защищать отряд с разных сторон одновременно. Чтобы быстро настроить различные варианты, используйте погрузчики.

Общие советы

<color=orange>Загрузки</color> на вкладке <color=orange>Squad Specs</color> позволяют вам создавать различные варианты вашего отряда и быстро переключаться между ними.\n\nВы можете <color=orange>создать новую загрузку с нуля</color> с помощью <color=#00ff00>зеленой кнопки +</color> или клонировать существующую загрузку - это очень полезно, если вы хотите поэкспериментировать с немного другим снаряжением, новым оружием и т.д., и не хотите начинать с нуля.\n\n В загрузочной карте хранятся все очки умений и специализации, повышения, статус активации юнита, количество очков отряда и ремесленных материалов, а также конфигурация снаряжения. Для каждой загрузки доступны все очки отряда и материалы для ремесел.

Вы также можете <color=orange>продать</color> предметы; выберите предмет и нажмите кнопку <color=#00ff00>"Продать"</color> (при условии, что он не экипирован или, если это оружие, разряжен). Кнопка <color=#00ff00>"Продать всё"</color> автоматически продаст все предметы в инвентаре морпеха, которые не экипированы и/или заряжены.\n\nКнопки <color=#00ff00>"Тайник"</color> и <color=#00ff00>"Всё в тайник"</color> аналогичным образом перемещают предметы в тайник. <color=orange>Тайник</color> в правом верхнем углу - это временное пространство, которое поможет вам спланировать свой инвентарь и позволит обмениваться предметами между морпехами. Не оставляйте предметы в тайнике, когда начинаете миссию, так как они становятся бесполезными (и при этом стоят очков отряда)!\n\nНаведя курсор на предмет в инвентаре, вы увидите всю необходимую информацию о нём.

Управление предметами

Вы можете <color=orange>выделить предмет</color> с помощью <color=#00ff00>левой кнопки мыши.</Слот выбранного предмета будет выделен, и вы можете выполнить следующие действия:\n- <color=orange>Переместить его</color>: щелкните левой кнопкой мыши на пустом, не ограниченном слоте\n- <color=orange>Заменить его</color>: щелкните левой кнопкой мыши на другом предмете, не подлежащем штабелированию, или на другом предмете (не находящемся в ограниченном слоте), чтобы поменять их местами\n- <color=orange>Добавить в стек</color>: если у вас выбран штабелируемый предмет, щелкните левой кнопкой мыши на аналогичном неполном штабеле\n- <color=orange>Split stack</color>: если у вас в стопке выбрано более 1 шт, <color=#00ff00>нажмите правой кнопкой мыши</color> на соответствующий слот, чтобы отделить 1 шт, или удерживайте <color=#00ff00>SHIFT</color> для пакетного разделения\n\nЭти действия НИКОГДА не стоят Очков Действия.

Перемещение предметов

Очки навыков

Специализации

Если вы перейдете на панель <color=orange>"Характеристики"</color>, вы сможете увидеть <color=orange>навыки</color>, личные данные и статистику выбранного вами морпеха. Последние два пункта говорят сами за себя.\n\nУ каждого из ваших морпехов есть количество доступных <color=#00ff00>очков навыков</color> (ОН) в зависимости от их ранга. Вы также можете <color=#00ff00>повысить</color> их в звании, чтобы получить +2 ОН за 5000 очков отряда, вплоть до максимального ранга.\n\nОчки навыков используются для обучения ваших морпехов <color=orange>9 навыкам</color>, доступным для каждого из них. Уровни навыков варьируются от 0 до 5. Ни один из них не является обязательным для использования морпехом оружия, выполнения действий и т.д., но обучение их правильным навыкам, очевидно, предложит вам множество тактических вариантов.

Если вы наведете курсор на навык, то увидите подробную информацию о нем в левой части. Вы также можете переключить панель состояния на отображение информации о навыке (по умолчанию: <color=orange>K</color>).\n\nКаждый юнит также имеет <color=orange>две специализации</color>: основную и второстепенную. Если у вас есть хотя бы <color=yellow>3</color> SP на навыке, вы можете назначить его как вторичный; для первичного навыка вам нужно <color=yellow>4</color> SP. Специализация <color=#00ff00>Primary</color> дает вашему юниту оба бонуса к навыку, а <color=#00ff00>Secondary</color> - только левый.\n\nНазначение специализаций не является обязательным, но очень рекомендуется, если у вас есть необходимое количество очков умений. Пассивные бонусы, которые они дают, могут стать настоящими "игровыми переломными моментами"!

Вы всегда можете <color=#00ff00>создать новый Отряд</color> или <color=#00ff00>загрузить</color> ранее сохраненный. Когда вы <color=#00ff00>сохраните</color> отряд в первый раз, вам нужно будет выбрать имя файла. В этом файле будет автоматически храниться прогресс вашего отряда.\n\n<color=orange>Прогресс</color> разделяется между всеми тремя режимами игры и хранится в соответствующем файле(ах) отряда. Если вы играете только в миссии с одним отрядом, лучше всегда использовать один и тот же - вы можете легко изменить его конфигурацию с помощью <color=orange>Loadouts</color>.

Файлы отряда

В режимах игры "Защити базу! Операции и одиночные миссии, <color=orange>Очки отряда</color> (SPs) - это основной ресурс, который вы можете потратить на <color=#00ff00>покупку оружия, боеприпасов и другого снаряжения</color> для своих юнитов, а также на <color=#00ff00>продвижение</color> их за дополнительные очки умений, если это необходимо.\n\nБюджет очков отряда зависит от конфигурации, но вы можете свободно тратить SP на любого из своих юнитов, так как нет ограничений на численность.\n\nВ этих режимах игры ваши <color=orange>отряды всегда возвращаются к заданному составу после прохождения миссий</color>. Вы не получаете дополнительных очков отряда, а все боеприпасы и т.д., которые вы потратили или оставили, возвращаются к исходным при загрузке отряда.

Если вы готовитесь к миссии с <color=orange>многочисленными отрядами</color>, вы можете <color=#00ff00>переключаться</color> между ними с помощью пронумерованных кнопок.\n\nЧтобы загрузить существующий файл для определенного отряда, просто переключитесь сначала на этот номер, а затем используйте кнопку Load. Есть только одно <color=orange>обязательное правило</color>: один файл Squad может быть использован только для одного отряда в конкретной миссии - например, вы не можете загрузить файл Squad для отрядов №1 и №2 одновременно.

Выбор состава

Если вы загрузите <color=orange>Squad</color>, вы увидите, как меняются различные надписи, показывающие название отряда, название текущей загрузки и имя файла. Кроме того, большая часть очков отряда и некоторые материалы, вероятно, потрачены.\n\nБольшая панель в центре - это главная панель <color=orange>Сборка отряда</color>. На ней пять вкладок: три для покупки оружия, патронов и прочего снаряжения (см. далее), одна для управления юнитами и последняя, активная по умолчанию, для управления отрядом в целом.\n\nНа этой вкладке вы можете настроить свой отряд, просмотреть его статистику и <color=#00ff00>управлять грузами</color> - но об этом мы расскажем в статье <color=orange>Грузы</color>.

Главная панель

Вы также можете <color=#00ff00>деактивировать</color> своих последних морпехов (4-й в конфигурации из 4 морпехов или с 4-го по 6-го в конфигурации из 6 морпехов), начиная с конца списка. Это можно сделать, нажав на <color=red>красную кнопку Х</color>. (Деактивированный боец может быть повторно активирован <color=green>зелёной кнопкой "галочка"</color>.)\n\nЭта функция позволяет вам тратить <color=orange>одинаковое количество очков отряда на меньшее количество бойцов</color>, открывая интересные тактические возможности с меньшими отрядами лучше оснащённых, более хорошо обученных морпехов. В <color=orange>раскладке</color> будет сохранён статус активации ваших бойцов, так что вы сможете легко экспериментировать с различными вариациями.n\n<color=orange>Примечание:</color> это рекомендуется только для игроков-ветеранов!

Панели для блоков

Выбор единиц измерения

Изменение порядка следования единиц

Активация / деактивация устройств

Только во время сбора отряда у вас есть возможность <color=#00ff00>изменить порядок</color> первых трёх бойцов. В режимах игры, не связанных с кампанией, ваши морпехи имеют разные звания и, следовательно, разное количество очков навыков. Таким образом, они расположены в порядке убывания. Вы можете повышать их в званиях (см. далее); изменение порядка - это лишь удобная функция, если вы по какой-то причине предпочитаете, чтобы один из ваших офицеров высшего ранга находился в начале списка. Вы можете изменить порядок, нажав на иконки <color=orange>ВВЕРХ/ВНИЗ</color> - это не влияет ни на одно из их качеств.

Вы можете <color=#00ff00>щелкнуть левой кнопкой мыши</color> на панели блока <color=#00ff00>для выбора</color> этого блока. Также можно использовать клавиши <color=orange>F1-F6</color>, соответственно. Панель выбранного в данный момент блока будет выделена.

Состав отряда

Слева расположены панели <color=orange>отрядов</color>. На них изображены члены вашего отряда, и вы можете быстро просмотреть их самые важные атрибуты:\n\n- <color=#00ff00>Очки действия</color> (ОД)\n- <color=#FFC800>Лобная</color> и <color=#FFA000>Задняя</color> броня\n- <color=red>Здоровье</color> (HP)\n- <color=#80B4FF>Мораль</color> (MP)\n\nТакже отображается иконка оружия, которым они оснащены в данный момент, и их позывной. В режиме сбора отряда отображается максимальное значение соответствующего атрибута; во время миссии значения всегда будут обновляться в зависимости от фактического состояния.

В левом нижнем углу находится <color=orange>панель состояния юнита</color>. Здесь отображается более подробная информация о выбранном юните.\n\nТекущий уровень <color=red>кровотечения</color> и <color=#F0F>транквилизации</color> (паралича) будет отображаться рядом с полосками здоровья и морали. Под ними будут отображаться приобретенные статусы, такие как <color=orange>Жжение, Охлаждение, Заморозка, Паника</color> или <color=orange>Берсерк</color>.\n\nВ правой части панели состояния вы можете увидеть значения <color=orange>Сопротивления, Защиты</color> и <color=orange>Сооружения</color> для всех различных <color=orange>типов/элементов повреждений</color>. <i><b>Эти механизмы подробно объясняются при наведении курсора мыши на соответствующие элементы.</b></i> Вам будет полезно ознакомиться с этой информацией!

Панель состояния

Когда вы экипировали оружие или выбрали его в браузере для <color=orange>просмотра свойств</color>, вы можете увидеть его детали на <color=orange>панели оружия</color> в правом нижнем углу.\n\nПоверх нее находится панель <color=orange>attack info panel</color>, которая показывает подробную информацию о выбранном в данный момент <color=#00ff00>режиме атаки</color>. Все огнестрельное оружие имеет 2 режима атаки дальнего боя и режим ближнего боя по умолчанию (в основном неэффективный, за исключением защиты), в то время как оружие ближнего боя имеет 3 специальных режима атаки ближнего боя.

На более низких уровнях сложности <color=#00ff00>режим обороны</color> не предполагает для вас каких-либо неудобств. Однако, играя на более высоких уровнях сложности, количество наносимого урона и правильное расположение отряда <color=orange>важнее</color>, чем переход в <color=#00ff00>режим обороны</color> всеми вашими морпехами. Хорошо размещённый боец ближнего боя (который должен всё время находиться в <i>режиме обороны</i>, когда закончится ваш ход) <color=#00ff00>задержит</color> большую часть чужих, так что остальная часть вашего отряда сможет перегруппироваться, лечить и выполнять другие действия - но, что более важно, они могут сократить численность противника.

Атака или защита?

Найдите <color=orange>сладкие места</color>, чтобы использовать <i>зону поражения</i> (AOE) с помощью следующих методов:\n- используйте оружие, способное наносить AOE (например, гранатомет, QuadSeeker, CryoBlaster, дробовик, штурмовую винтовку, ядерную ручную пушку, миниган, снайперскую винтовку, 7.\n- используйте гранаты (осколочные, зажигательные, криогранаты)\n- используйте умные мины\n- взрывайте бочки с гидразином\n- стреляйте по бассейнам с гидразином и кислотой\n- убивайте скорпионов (всех типов, если они не полностью заморожены)\n\n\nПростой совет #1: Пришельцы будут собираться вокруг ваших передовых отрядов во время их хода. Начиная свой ход, вы можете попытаться <color=orange>переместиться</color> от этих групп пришельцев, чтобы нанести АОЕ-урон, не подвергая опасности свой отряд. Если морпех полностью окружен, постарайтесь быстро <color=orange>убить</color> или <color=orange>отбить</color> меньшего противника, чтобы дать ему возможность сбежать.\n\nПростой совет #2: Не стойте близко к опасным объектам, потому что шальная пуля может вызвать цепную реакцию.

Используйте АОЕ-атаки

Каждый <color=orange>режим атаки</color> в оружии удобен, особенно если вы выбираете тот, которого требует ситуация.\n\nПереключитесь на <color=#00ff00>Замораживающий пар</color> на вашем <b>КриоБластере</b>, если вы хотите нанести криоурон в области 3x3, или если вы хотите погасить огонь в области 3x3.\n\nВы также можете проверить свойства атаки оружия. Например, <color=#00ff00>Pinpoint strike</color> <b>снайперской винтовки</b> имеет огромную <color=yellow>ударную силу</color>. При использовании этого режима атаки высок шанс того, что замороженный юнит будет <i><b>разбит</b></i>. Также высок шанс отбросить цель назад.\n\nКогда у врага мало здоровья, вы можете использовать режим атаки, который будет расходовать меньше <color=#00ff00>очков действия</color>.

Использование/изменение режимов атаки

Многие предметы, такие как бочки, ящики и полки, можно передвигать с помощью механики <color=orange>Pull/Push</color>. Используйте их, чтобы <color=#00ff00>блокировать/избегать атак</color> или <color=#00ff00>блокировать точки входа врага</color>, или чтобы <color=#00ff00>укрыться (crouch)</color> за ними. Помните, что ваши юниты могут <color=#00ff00>перепрыгивать</color> <color=yellow>полувысокие объекты</color>.\n\nПусть пришельцы взрывают <color=yellow>бочки с гидразином</color>. Построенная из предметов стена может содержать одну или несколько бочек с летучим веществом. Некоторые бесстрашные пришельцы без колебаний уничтожат их, чтобы добраться до вас. При необходимости вы можете добыть <color=yellow>гидразин</color> из бочек, чтобы они не взорвались рядом с вами.\n\nИспользуйте <color=red>огонь</color>, чтобы отразить врага или защитить себя от тех пришельцев, которые не хотят переходить через горящие решетки. (<i>Wurms</i>, <i>Swarmers</i>, <i>Skitters</i>)

Постройте баррикады

Сначала нужно <color=#00ff00>заморозить</color> врага, используя оружие/боеприпасы, вызывающие заморозку, например\n- криобластер\n- криозаряд HCB (Bulleteer, QuadSeeker)\n- граната M50-X (криозаряд) + гранатомет\n- криограната\n\nЗатем вам понадобится <color=#00ff00>высокоударная силовая атака</color>, чтобы разбить замороженного юнита, которую вы можете выполнить с помощью\n- дробовика (лучше всего стрелять в противника со спины, используя патроны AP)\n- снайперской винтовки (выберите <i>Pinpoint strike</i>, если возможно, с .223 FMJ (AP) патронами)\n- ядерная ручная пушка\n- мины/гранаты\n- подрыв скорпионов/бочек рядом с <b>замороженной</b> целью\n

Легко, просто <color=#00ff00>зажгите их</color>, а затем накачайте <color=#00ff00>кислотой</color>. Все, что вам нужно, - это оснастить своих пехотинцев оружием и боеприпасами, которые заставляют цель <color=red>гореть</color>. Возьмите вот это:\n- Зажигательные гранаты\n- 7,62-мм боеприпасы с высокой взрывной силой для минигана или для автопушки\n- .223 Mercury Ignition Charge с штурмовой или снайперской винтовкой\n- M50-X Grenade (HE) с гранатометом\n- HCB High Explosive с Bulleteer или QuadSeeker\n\nА затем выстрелите в них кислотными зарядами, которые автоматически <color=#00ff00>преобразуются в урон от огня</color>, и снова нанесут весь стек урона от горения <i><b>на месте</b></i>. Возьмите их с собой:\n- 12-граммовые снаряды (кислотный заряд) с дробовиком\n- гранату M50-X (кислотный заряд) с гранатометом\n- кислотный заряд HCB с пулеметом или с QuadSeeker'ом\n

Замораживающий/разрушающий комбо

Комбо из кислоты и огня

Существует множество типов комбо. Два лучших - <color=#00ff00>заморозка/осколки</color> и <color=#00ff00>кислота/огонь</color>. Хотя некоторые инопланетяне <b>устойчивы</b> к этим типам урона, в большинстве случаев их использование оправдывает себя.

Комбо

<color=orange>Приседание</color> имеет хорошее тактическое применение. Если кто-то из членов вашего отряда преграждает путь к цели, просто отойдите или присядьте вместе с ним, чтобы другие морпехи могли начать действовать.\n\nЕсли коридор узкий, первый ряд морпехов может приседать и атаковать, тогда остальные члены отряда за ними также могут выполнять свои дальние атаки.

Крадущийся

Бывают ситуации, когда <color=#00ff00>извлечение</color> отряда будет мудрым решением, если цель и условия позволяют это сделать. Вы даже можете вывести <i>целый отряд</i>, если не на что опереться. (Естественно, в этом случае миссия будет провалена, но это не будет бойней. Это особенно важно в режиме <color=orange>Кампания</color>).

Когда шансов на выживание нет...

Извлекающие устройства

Найти кратчайший путь может быть непросто, когда дорогу вам преграждают различные объекты, опасности, пришельцы или даже дружественные юниты. Помните, что вы можете <color=#00ff00>перепрыгивать</color> через полувысокие объекты (но не через пришельцев и товарищей) или использовать механику <color=#00ff00>толкать/тянуть</color>. Кроме того, вы можете <color=#00ff00>разрушать</color> объекты или даже стены, если они преграждают вам путь.

Вместо того чтобы ходить

<color=yellow>Ящики с предметами</color> и <color=yellow>Полки с предметами</color> могут содержать множество полезных предметов (включая оружие, боеприпасы, высокотехнологичные гаджеты, медицинские предметы и т.д.) Если ситуация позволяет, постарайтесь проверить их, пока враг (или вы) не уничтожил эти контейнеры.

Проверьте наличие награбленных вещей

Используйте двери вокруг себя, чтобы <color=#00ff00>задержать</color> или <color=#00ff00>контролировать движение</color> врага. Если дверь сильно повреждена, вы можете использовать <color=yellow>Полевой ремонтный набор</color>, чтобы <color=#00ff00>восстановить</color> ее целостность, или <color=#00ff00>запечатать</color> дверь с помощью <color=yellow>Сварочного факела</color>.\n\nДругой вариант - использовать <color=yellow>взломные устройства</color>. Они могут <color=#00ff00>заблокировать</color> дверь, а значит, вы сможете выиграть время, прежде чем они ее взломают. Если вы можете позволить себе принести или у вас есть награбленные <color=yellow>Primotron Cerberus</color> или <color=yellow>Primotron Chimeira</color>, вы можете запирать и закрывать или отпирать двери с <i>дальнего</i> расстояния. Все остальные устройства для взлома можно использовать, только если ваш морпех стоит рядом с дверью.\n

Открытие/закрытие + блокировка/сварка

Планировать легко, а вот осуществить задуманное гораздо сложнее. Вы должны подумать о <color=#00ff00>перемещении</color> даже всего отряда, если вас собираются обойти с фланга или прижать к противнику. Ваши пехотинцы могут выдержать некоторый урон, но недолго, если на них будет оказываться слишком сильное давление. Старайтесь избегать попадания в угол пришельцев. Тем не менее, при необходимости вы можете разрушать двери, стены и другие объекты. \n\nПростой совет: Позиционирование и управление очками действия - ключ к выживанию.

Планируйте свои дальнейшие действия

Расставляйте приоритеты в зависимости от <color=#00ff00>актуальной угрозы</color>, которую они воплощают. Иногда враги, находящиеся далеко от вас, могут стать причиной самых смертоносных столкновений, например альфа-червяки, которые выплевывают большие капли яда, повреждая большую площадь и накапливая <color=yellow>яд</color> на ваших пехотинцах.\n\nНе допускайте, чтобы вас полностью загнали в угол. Занимайте позиции, которые позволят вам <i>бежать</i> в случае необходимости. Конечно, легче защищать узкий коридор, чем большую комнату или открытое пространство.

Приоритетные цели

Поскольку <color=orange>прогресс</color> распределяется между всеми тремя режимами игры (Defend the Base!, Operations и Single Mission), все <color=#00ff00>чертежи для улучшения оружия</color> и предметы <color=#00ff00>чертежи для крафтинга</color>, которые вы получите, будут действительно ценными для вашего отряда. Если вы сможете выполнять миссии на более высоких уровнях сложности, вы сможете собрать больше <color=#00ff00>редких материалов</color>, которые можно использовать для дальнейших улучшений. Для получения дополнительной информации посетите <color=yellow>Учебник: Сборка отряда/Блюпринты</color> (для модернизации оружия и создания предметов).

Развитие отряда

В идеальном отряде есть медик. Этот юнит должен иметь пять <color=#00ff00>очков мастерства</color> в навыке <color=#00ff00>Биохимия</color>. Наличие бонуса <i>первичной специализации</i> означает, что лечение члена отряда с недостающим здоровьем <b>менее</b> чем на 50% от максимальной эффективности предмета не будет расходовать предмет. Обратите внимание, что медик 5-го уровня может вылечить на 60 % больше</color> с помощью тех же медицинских предметов по сравнению с необученным морпехом.\n\n Всегда защищайте своего медика! Несмотря на то, что этот юнит может наносить урон, лучше защищать его из-за его повышенной способности к исцелению. При необходимости отойдите немного назад и следите за флангами. Если ситуация требует, используйте <color=#00ff00>самолечение</color> и с другими юнитами, потому что у тяжелораненого юнита может не быть времени ждать прибытия медика в начале следующего хода.\n\nДругие члены вашего отряда также могут дать медику дополнительные медицинские предметы для большей эффективности. Они могут <color=#00ff00>передать</color> такие предметы прямо из своего инвентаря. Старайтесь добывать медицинские предметы с полок или ящиков.

Медик

Рекомендуется управлять турелью с морпехом, чей навык <color=orange>Электротехника</color> не ниже 3, так как затраты <color=#00ff00>Очков действия</color> будут гораздо ниже, а эффективность турели будет <i><b>выше</b></i>, чем у необученного юнита.\n\nТуррели хороши не только тем, что наносят урон противнику. При необходимости вы можете <color=#00ff00>блокировать</color> путь врагу. Также они очень хороши в уничтожении <i>объектов</i> и стен.

Используйте турели

Очки действия

Цифры, касающиеся очков действия или стоимости ОД, отображаются <color=#00ff00>зеленым цветом</color> на специальных кнопках, всплывающих окнах и подсказках.\n\n- <color=orange>текущие доступные ОД</color> юнита отображаются на его панели, под его портретом\n- они также отображаются на панели очков действия над инвентарем\n\n- кнопки действий и слоты предметов инвентаря в пользовательском интерфейсе всегда показывают <color=orange>актуальная стоимость ОД</color> данного действия/использования предмета\n\n- вкладки режима атаки на панели боя также показывают <color=orange>актуальную стоимость ОД</color> соответствующей атаки\n- при наведении на цель, всплывающая подсказка цели будет показывать <color=orange>актуальная стоимость ОД</color> атаки\n\n- при взаимодействии с предметами на карте, всплывающая подсказка при наведении мыши покажет <color=orange>актуальную стоимость ОД</color> действия\n\n- описания предметов также показывают информацию о <color=orange>оригинальная стоимость ОД</color> предмета, без модификаторов\n\n- если ОД показаны в <color=#ff00ff>magenta</color>, это означает, что юнит успокоен или парализован (поэтому действия стоят больше ОД, чем обычно)

Отображение очков действия

<color=yellow><i>Очки действия всегда восстанавливаются до максимума в начале каждого хода.</i></color>\n\nИсключения:\n- когда отряд <color=orange>отброшен назад</color>, но за ним недостаточно места, он получает штраф к макс. ОД в следующий ход\n- сильный <color=#ff00ff>паралич</color> может привести к 0 ОД в начале хода\n\nБудьте внимательны, максимальное количество Action Points за ход зависит от уровня навыка <color=yellow>Agility</color>. (Базовый: <color=#00ff00>40</color>, <color=#00ff00>+3</color>/уровень) Некоторые навыки и специализации также могут изменять стоимость ОД для определенных действий.\n\nОпределенные предметы также изменяют количество доступных ОД за ход, пока они активны (например. различные доспехи могут уменьшать количество ОД во время их ношения).\n\n<color=#ff00ff>Транквилизация/паралич</color> уровней 1-3 увеличивают стоимость очков действия <color=orange>всех действий</color> (включая использование предметов и передвижение) на <color=#00ff00>1-3</color> соответственно.

Управление камерой

- используйте <color=orange>клавиши прокрутки карты</color> (по умолчанию: <color=orange>WASD</color>)\n- вы можете настроить это в разделе <color=yellow>Настройки / Горячие клавиши / Прокрутка тактического вида</color>\n\n- вы также можете использовать <color=orange>прокрутку края</color>\n- вы можете настроить это в разделе <color=yellow>Настройки / Misc. / Управление камерой</color>\n\n- при выборе юнита через его панель (или F1-F6) камера будет автоматически центрироваться на нем (по умолчанию)\n- это можно настроить в разделе <color=yellow>Настройки / Геймплей / Разное</color>.

Прокрутка

- увеличивайте/уменьшайте масштаб с помощью <color=orange>колесика мыши</color>\n- вы также можете использовать <color=orange>цифры +/-</color> для увеличения масштаба\n- нажмите <color=orange>цифры *</color> для сброса масштаба по умолчанию\n- есть минимальный и максимальный уровень масштаба.

Масштабирование

Ваши пехотинцы могут приседать. Приседающий морпех считается <color=orange>полувысоким</color>, что позволяет вам стрелять поверх его головы.\n\nПриседающий морпех также получает небольшой <color=#00ff00>бонус</color> к <color=yellow>ранней точности</color> и <color=yellow>ранней стоимости защиты</color>. С другой стороны, цели за полувысокими укрытиями, которые вы могли бы атаковать, могут быть заслонены.\n\nПеремещение во время приседания стоит <color=#00ff00>+1 ОД за сетку</color>.\n\nЧтобы приседать/вставать, используйте <color=#00ff00>кнопку изменения состояния</color> слева от инвентаря.

Управление дверьми

Двери могут иметь 4 состояния:\n - открытая\n - закрытая: может быть открыта любым юнитом, способным управлять дверьми\n - запертая: может быть разблокирована с помощью взлома\n - запечатанная (заваренная): может быть разблокирована только с помощью сварочной горелки\n\n\nВы можете закрыть <color=orange>открытую дверь</color>, стоя рядом с ней и используя кнопку <color=#00ff00>Оперировать дверь</color>. Двери, которыми можно управлять с того места, где вы находитесь, будут отмечены, и вы можете <color=#00ff00>нажать левую кнопку мыши</color> на одной из них. Для двухсторонних и двухслойных дверей достаточно, чтобы одна из створок находилась рядом с вами. Вы <color=red>НЕ МОЖЕТЕ</color> закрыть дверь, если объект или юнит <color=yellow>блокирует</color> одну из ее створок. Некоторые мелкие инопланетяне (вурмы, ройщики) являются исключением: они автоматически раздавливаются насмерть, если стоят на пути закрывающейся двери.\n\nА <color=orange>закрытую дверь</color> можно открыть с помощью кнопки <color=#00ff00>Открыть дверь</color> или щелкнув по самой двери, когда она подсвечена зеленым. Кроме того, вы можете проложить путь через дверь, и она автоматически откроется при выполнении движения (затраты ОД все равно будут действовать!)\n

Дверь <color=orange>запертая</color> может быть либо заперта обычным способом, либо жестко заблокирована. В обоих случаях она имеет уровень блокировки от 0 до 5, который определяет шанс успешного отпирания, основанный на вашем навыке "Электротехника" и качестве используемого вами устройства для взлома (если таковое имеется). Запертые двери невозможно открыть без взлома. Инопланетяне никогда не смогут взломать двери. См. также запись "Взлом (Электротехника)"\n\nДля работы гидравлики двери должны быть запитаны от сети <color=#00ffff>. Если дверь теряет питание, она автоматически <i>разблокируется</i> и <i>открывается!</i>\n\n<color=orange>Запечатанные двери</color> не могут быть открыты, пока они не будут разблокированы. Дверь может быть заперта и опечатана одновременно; оба статуса должны быть сняты, прежде чем вы сможете открыть ее. Чтобы запечатать/снять печать с двери, используйте на ней предмет <color=yellow>сварочный факел</color>.\n\nЗапечатанные двери остаются закрытыми даже без <color=#00ffff>силы</color>!

Добывающие подразделения (эксфильтрация)

Если отряд стоит в зоне <color=оранжевого>введения</color> или <color=оранжевого> извлечения</color>, и ситуация позволяет (см. далее), вы можете использовать <color=#00ff00>зеленую кнопку "Извлечь отряд"</color>, чтобы извлечь отряд без затрат очков действия</color>.\n

Область <color=#00ff00>входа</color> - это место, где вы начинаете миссию; в большинстве случаев это лифт или определенная часть карты. Если вы не получите особых указаний, извлечение юнита через точку входа не будет способствовать завершению миссии и выведет его из состава активного отряда на оставшуюся часть многомиссионной операции, хотя он и не будет считаться раненым.\n

<color=#ff00ff>Зона эвакуации</color> - это место, куда вам нужно попасть, чтобы завершить миссию (если это цель). Это часто встречается в некоторых миссиях во время многоходовых операций, а также по определению для цели "Достичь точки эвакуации" в режиме одиночной миссии.

Взлом (электротехника)

\nВ ходе миссий вы столкнетесь с различными электронными системами, которые необходимо <color=orange>взломать</color>, чтобы управлять ими.\n\nНекоторые из них наиболее важны:\n - двери (либо изначально заперты, либо вы хотите их запереть)\n - дверные пульты (они блокируют/разблокируют соединенные <color=orange>твердыми проводами</color> двери)\n - генераторы / реакторы (их можно включать/выключать)\n - банки данных кодовых фрагментов (доступ к ним для добычи кодовых фрагментов)\n\nВсе они имеют <color=yellow>уровень блокировки</color> между <color=yellow>0-5</color>. Шанс на успех взлома зависит от вашего навыка <color=orange>Электротехника</color> (и любого бонуса от используемого оборудования для взлома) по сравнению с этим уровнем. Для систем более низкого уровня навык не требуется, если у юнита есть достаточно хороший инструмент. <color=yellow>Вторичная специализация</color> по электротехнике позволит юниту взламывать некоторые системы без инструмента, а <color=yellow>первичная</color> позволит обойти жесткую проводку без доступа к соответствующей консоли управления.\n

Опытный морской пехотинец вручную взламывает (отпирает) дверь, а затем запечатывает люк служебного туннеля

\n\n<color=orange>Чтобы взломать систему без инструмента</color>, нужно встать рядом с ней и кликнуть на объект, когда он будет выделен зеленым цветом.\n\n<color=orange>Чтобы использовать инструмент взлома</color>, нужно просто использовать предмет в инвентаре, а затем выбрать цель. Лучшие инструменты для взлома можно использовать даже дистанционно.\n\nТакже есть объекты, которые не требуют взлома <i>как такового</i>, но наличие очков в Электротехнике значительно снизит затраты ОД на их эксплуатацию. К таким объектам относятся:\n - банки данных главного компьютера (основная цель для определенных миссий)\n - общие банки данных (доступ к ним позволяет разграбить датапады)\n - люки служебных туннелей (доступ к ним позволяет запечатать их, предотвращая подкрепление пришельцев)\n - клапаны

Опасности для окружающей среды

<color=red>Fire</color>: взрывы и прямые попадания огнестрельного оружия в воспламеняющиеся материалы вызывают пожар. Обычно они утихают в течение 2-3 ходов. Однако, пока они горят, наступление на них приводит к умеренному <color=red>накоплению огня</color> с шансом быть мгновенно подожженным.\n\n<color=#ff00ff>Теневой огонь</color>: При движении теневые посланники оставляют за собой огненные следы, пропитанные энергией тени. Попадание в такой след увеличивает <color=#ff00ff>накопление теневой энергии</color>, которая наносит урон в начале следующего хода и не поддается лечению. Чужие, попавшие в теневой огонь, получают исцеление на 10 HP. Теневой огонь утихает через несколько ходов.\n\nСледопыт будет автоматически стараться избегать этих опасностей, если это возможно. Чтобы отменить это, двигайтесь по сетке через опасность или измените настройки в разделе <color=yellow>Gameplay/Pathfinding</color>.

Зональные эффекты

<color=#00ff00>Радиоактивный бассейн</color>: эти зеленоватые лужицы жидких радиоактивных материалов можно найти в местах, где была замечена активность пришельцев. Известно, что вурмы и червяки выделяют эту "желчь" как часть своего жизненного цикла. Наступив на одну из них, вы получите <color=#00ff00>кислоту</color> и <color=orange>яд</color>. Бассейны также огнеопасны.\n\nСледопыт также будет относиться к этим объектам как к "избегаемым".

Опасные материалы

<color=yellow>Гидразиновые лужи/разливы</color>: эти труднодоступные лужи чрезвычайно легковоспламеняющегося гидразин-гидратного ракетного топлива могут быть как проклятием, так и благословением, но вы должны научиться держать глаза открытыми для них. При воспламенении эти лужи взрываются в области 3x3, нанося большое количество физического и <color=red>огненного</color> урона. Если горит морской пехотинец, следопыт будет считать гидразиновые бассейны "избегаемыми"\n\n<color=yellow>Гидразиновые бочки</color>: эти бочки довольно прочны для того, чем они являются, но если их сильно повредить, они сгорают со смертельным взрывом. Вы можете "обезопасить" их, добывая из них гидразин.\n\n<color=yellow>Генераторы/Реакторы</color>: при разрушении происходит большой и смертоносный взрыв. ОЯТ-реакторы Гаусса чрезвычайно опасны в этом смысле.

Нейтральные летучие вещества

Интерактивные объекты

Со многими объектами, которые вы найдете на карте, можно взаимодействовать в той или иной форме. Общие взаимодействия не требуют никаких навыков или инструментов (хотя, например, владение навыками <color=orange>Полевой опыт</color> или <color=orange>Электротехника</color> может снизить стоимость ОД взаимодействия), а объекты, с которыми вы можете взаимодействовать, будут автоматически <color=#00ff00>подсвечены зеленым</color>, если у вас есть ОД для взаимодействия. Затем вы можете <color=#00ff00>нажать левой кнопкой мыши</color> на объект, чтобы выполнить взаимодействие.\n\nНекоторые из общих интерактивных объектов:\n - закрытые/запертые двери: открыть/разблокировать вручную (если возможно)\n - закрытый ящик с предметами: открыть крышку, чтобы посмотреть внутрь (становится контейнером)\n - люки служебного туннеля: закрыть и запечатать люк (из него больше не будет подкреплений пришельцев)\n - общие и основные банки данных: разграбить датапад/диск данных\n - бочки с гидразином: добыть гидразин (бочка больше не летучая)\n

Некоторые объекты требуют <color=orange>взлома</color> для взаимодействия с ними - см. запись <color=yellow>Взлом (электротехника)</color>.\n\nМногие объекты можно перемещать - см. запись <color=yellow>Перемещение объектов</color>.\n\nМногие объекты находятся на <color=orange>полувысоте</color>, что означает, что вы можете видеть, стрелять и <color=orange>прыгать</color> над ними.\n\nОбъекты и строения также обеспечивают <color=orange>прикрытие</color> с определенного направления, что уменьшает шанс атакующего попасть в вас.\n\nПочти все объекты и строения, которые вы встречаете, <color=red>разрушаемы</color>, а многие <color=red>воспламеняемы</color>. С другой стороны, вы можете <color=orange>ремонтировать</color> объекты и стены/двери с помощью <color=yellow>полевого ремонтного набора</color>.

Предметы: взять, бросить, передать

- используйте <color=#00ff00>кнопку включения подбора предметов</color> (горячая клавиша по умолчанию: <color=orange>X</color>), чтобы пометить все соседние сетки предметами; это могут быть предметы на земле или предметы в доступных контейнерах для предметов (полки, открытые ящики и т.д.).)\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на отмеченной сетке, чтобы отобразить <color=yellow>полосу подбора предметов</color> над инвентарем; это не стоит ОД\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на предмете на <color=yellowчтобы взять предмет (если это возможно)\n- взятие предмета стоит <color=#00ff00>4</color> ОД по умолчанию\n- даже если ваш инвентарь полон, вы можете взять предметы, которые могут быть автоматически объединены с существующим стеком\n

Подбор предметов

- выберите неэкипированный предмет (<color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на нем)\n- сетки, на которые вы можете сбросить предмет, будут автоматически отмечены; <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на одной из них, чтобы сбросить предмет\n- стоимость ОД по умолчанию составляет <color=#00ff00>3</color>\n- сетка может содержать не более 8 предметов/стопок\n- даже если сетка заполнена, вы можете сбросить предметы, которые будут автоматически объединены с существующей стопкой

Падающие предметы

- выберите неэкипированный предмет (<color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на нем)\n- соседние юниты, которым вы можете передать предмет, будут отмечены; <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на одном из них, чтобы сбросить предмет\n- стоимость ОД по умолчанию составляет <color=#00ff00>5</color>.\n- вы не можете передать предмет, если у целевой единицы нет подходящего слота в инвентаре\n- даже если инвентарь цели полон, вы можете передать предметы, которые могут быть автоматически объединены с существующим стеком\n- вы НЕ МОЖЕТЕ бросить предмет (бросок гранаты технически считается <i>использованием предмета</i>)\n

Передаваемые предметы

Инвентарь и предметы

Всего у ваших пехотинцев 10 слотов инвентаря. При отсутствии <color=yellow>основной специализации Field expertise</color> первые два ограничены оружием и другими боеприпасами, вторые два - боеприпасами и другими боеприпасами, а последний - только расходными материалами.\n\nКаждый слот может содержать полноразмерный нерасходуемый предмет (например, оружие, дополнительную броню, инструменты и т. д.), либо стопку боеприпасов или расходных материалов. У всех предметов, которые можно складывать в стопку, есть максимальный размер стопки, который зависит от типа предмета.

У юнитов нет выделенных "слотов для снаряжения". Все предметы, находящиеся в инвентаре, считаются носимыми (и обычно доступны для использования). Некоторые предметы <color=yellow>требуют экипировки</color>, однако: оружие и носимые предметы (дополнительная броня и т. д.) Экипированный (активный) предмет будет отображаться на <color=#00ff00>зеленом</color> фоне. Экипированные предметы нельзя бросить (сначала их нужно разэкипировать). <color=yellow>Чтобы экипировать или разэкипировать предмет</color>, <color=#00ff00>щелкните на нем правой кнопкой мыши</color> или используйте горячую клавишу слота (<color=orange>0-9</color>).\n\nНа экипировку или экипировку предмета тратятся Очки Действия, которые отображаются над слотом зеленым цветом (<color=#00ff00>green</color>).

Предметы экипировки

Чтобы использовать инструменты и расходуемые предметы, <color=#00ff00>щелкните на них правой кнопкой мыши</color> или воспользуйтесь горячей клавишей слота (<color=orange>0-9</color>).\n\nЕсли предмет является саморасходуемым, например стимулятором, он будет мгновенно съеден.\n\nЕсли предмету нужна цель, будут выделены подходящие сетки, и вы можете <color=#00ff00>нажать левой кнопкой мыши</color> на одну из них, чтобы продолжить. Чтобы отменить использование, <color=#00ff00>щелкните правой кнопкой мыши</color> по предмету еще раз. Используемый в данный момент предмет отображается на <color=yellow>желтом</color> фоне.\n\nИспользование предмета стоит Очков Действия, которые отображаются над слотом <color=#00ff00>зеленым</color> цветом. При использовании с целью стоимость применяется только в момент выполнения действия.

Использование предметов

Упорядочивание предметов в инвентаре не стоит очков действия, а вот активация/экипировка/использование предмета обычно стоит.\n\n<b>Перемещение предметов:\n</b>\n- <color=#00ff00>нажмите левой кнопкой мыши</color> на предмет, чтобы выбрать его, затем\n- <color=#00ff00>нажмите левой кнопкой мыши</color> на подходящий слот, чтобы переместить его в него. Это может быть либо:\n- пустой слот без ограничений, либо с соответствующими ограничениями\n- стопка предметов одного типа (объединить стопки)\n\n<b>Поменять предметы местами:\n</b>\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на предмете, чтобы выбрать его, затем\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на слоте с другим, другим предметом или стеком; если оба слота не имеют ограничений или имеют соответствующие ограничения, оба предмета или стека поменяются местами\n

Упорядочивание предметов

<b>Разделение стеков:\n</b>\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на стопке предметов, чтобы выбрать ее, затем\n- <color=#00ff00>щелкните правой кнопкой мыши</color> на пустом слоте или на неполной стопке совместимых предметов, чтобы отделить 1 штуку\n- вы можете удерживать <color=orange>SHIFT</color> для пакетного разделения (количество зависит от предмета)\n- когда закончите, либо отмените выделение исходной стопки (<color=#00ff00>левый клик</color>), либо <color=#00ff00>левый клик</color> на последней стопке, на которую вы ее разделили\n\n<b>Объединение стопок:\n</b>\n- как перемещение, но в целевом слоте должен быть неполный стек точно такого же типа предмета\n\n\nО сбросе, передаче и подбирании предметов смотрите следующую запись в энциклопедии!

Разделение и объединение стопки патронов

Прыжки

Прыжок позволяет юниту преодолеть небольшое расстояние, не касаясь земли, <color=orange>обходя любой эффект области</color> и/или <color=orange>полувысоту</color> статического препятствия. Вы <color=red>НЕ МОЖЕТЕ</color> перепрыгивать через блоки, даже через очень маленькие.\n\nАктивируйте прыжок с помощью кнопки <color=#00ff00>Прыжок</color> или горячей клавиши <color=orange>J</color> (по умолчанию). (Когда прыжок активирован, сетки, на которые вы можете совершить прыжок, будут <color=#00ff00>выделены</color> на карте; <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на одной из них, чтобы совершить действие.\n\nПрыжки работают только в 4 прямых и 4 диагональных направлениях.\n\n\nВторичная специализация <color=yellow>в Ловкости</color> позволяет юниту преодолевать большее расстояние (+1 сетка).\n\nСтоимость <color=#00ff00>ОД</color> прыжка больше, чем стоимость обычного передвижения (при общих условиях) - вы должны учитывать это. Следопыт не будет учитывать возможность прыжка при прокладывании пути - имейте это в виду!

Движение

- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на пункте назначения\n\n- если есть приемлемый маршрут, появится путь (зеленые, желтые и красные стрелки)\n\n- в пункте назначения число будет указывать количество <color=#00ff00>ОД</color>, которые у вас останутся после перемещения\n- если число отрицательное, это означает, что вам не хватает этого количества ОД (таким образом, вы не можете завершить перемещение в текущий ход)\n\n- <color=yellow>yellow arrow</color> указывает на то, что у вас будет меньше <color=#00ff00>10</color> ОД (это важно для режима обороны)\n- <color=red>красная стрелка</color> будет показана на сетках, до которых вы не можете добраться в текущий ход\n\n- <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши еще раз</color> на месте назначения, чтобы начать движение\n\n- щелкните в любом месте или нажмите любую клавишу во время движения, чтобы <color=orange>прервать</color> его (юнит остановится на текущей сетке)\n

Как переехать

По умолчанию искатель пути всегда выбирает самый короткий и безопасный путь.\n\nЕсли на пути есть <color=orange>опасность пола</color>, которую вы не хотите избегать, потому что она приводит к более длинному пути, вы можете либо перемещаться по сетке за сеткой, либо изменить настройки в <color=yellow>Настройки / Геймплей / Поиск пути</color>.\n\nКогда на пути есть опасность на полу, она будет обозначена стоимостью ОД в пункте назначения <color=red>красным</color> между восклицательными знаками. \n\nПуть может быть полностью перекрыт объектами, которые в противном случае можно пройти (ящики, которые можно сдвинуть или уничтожить, запертые двери, которые можно отпереть, и т.д.) - вы должны решать эти ситуации с помощью других способностей.\n\nНапомните, что вы также можете <color=orange>JUMP</color>, чтобы обойти препятствия или опасности, но следопыт не будет принимать это во внимание из-за разной стоимости ОД; вы должны принять решение!\n\nПо умолчанию прямолинейное движение стоит <color=#00ff00>2</color> ОД, а диагональное - <color=#00ff00>3</color> ОД.\n\nНекоторые объекты и стены могут блокировать диагональное движение! Обычно их можно отличить по размеру и по тому, как они занимают свободное пространство вокруг себя.

Прямое и диагональное движение стоят разное количество ОД

Продумывание и выполнение движения

Перемещение предметов (тянуть / толкать)

Многие предметы, которые вы встречаете, можно перемещать (тянуть или толкать). В этот список входят ящики, бочки, банки данных - все, что не слишком велико (то есть не занимает больше 1 сетки) и не считается неподвижным по отношению к окружающей среде.\n\nЧтобы <color=orange>толкнуть</color> объект, вам нужно встать рядом с ним и нажать <color=#00ff00>кнопку Push</color>, затем <color=#00ff00>нажать левой кнопкой мыши</color> на объект, который вы хотите сдвинуть на <color=yellow>1 сетку</color>. (Если объектов больше, вы можете выбрать, какие из них перемещать). Вы можете толкать объект, только если ничто не препятствует его движению. (По умолчанию толкание стоит <color=#00ff00>6</color> ОД.\n\n<color=orange>Тянуть</color> работает аналогично, но сетка позади вас должна быть свободной. По умолчанию перетягивание стоит <color=#00ff00>7</color> ОД.\n\nВы <color=red>НЕ МОЖЕТЕ</color> перетягивать/толкать инопланетян, морпехов или другие юниты (например, турели).\n\nА <color=yellow>вторичная специализация на Выносливости</color> снижает стоимость толкания и тяги на <color=#00ff00>1 ОД</color>.\n\nВ разделе <color=yellow>Настройки/Игра</color> вы можете найти опцию под названием "Legacy directional interaction mechanics". Если вы включите эту опцию, вам нужно будет <i>посмотреть</i> на объект, который вы хотите переместить, но вам не нужно будет кликать на него на карте - просто нажмите кнопку действия!

Зрение и туман войны

<color=orange>Туман войны</color> означает, что те части карты, которые вы еще не исследовали, полностью неизвестны и не видны. Любые действия противника в этих местах не будут замечены во время его хода. Многие миссии проходят в неисследованных местах, но в некоторых случаях Туман войны не будет присутствовать вообще.\n\nКогда вы <color=yellow>исследуете</color> сетку на карте, эффект Тумана войны будет снят навсегда, и вы всегда будете видеть строения и статичные объекты (ящики и т.д.), включая детали, когда они получают урон от любого источника. Чтобы исследовать сетку, вы должны один раз получить к ней незаметную линию видимости.\n

<color=orange>Line of Sight</color> - это другая, еще более важная механика. Все юниты могут видеть по дуге в 90 градусов. Когда сетка <color=yellow>находится под наблюдением</color> хотя бы одного дружественного юнита, вы будете видеть врагов и их действия в реальном времени, когда наступит их очередь. Когда враг покинет зону наблюдения, вы больше не увидите его, даже если Туман войны больше не будет присутствовать в этой зоне. Очень важно проводить разведку и проверку периметра с учетом этого. Враги могут и будут прятаться за пределами линии видимости и часто будут пытаться обойти вас с фланга.\n\nДля получения дополнительной информации смотрите <color=yellow>Поворот и линия видимости</color>!

Отряды и бойцы

Ваши морпехи (юниты) объединены в <color=orange>отряды</color>. По умолчанию отряд может состоять из 3-6 юнитов.\n\nЕсли у вас в миссии более одного отряда, вы можете выбрать любого морпеха из любого отряда, пока идет ваш ход в <color=orange>режиме одного игрока</color>. В противном случае разные игроки и их отряды могут действовать только друг за другом.\n\nВы напрямую управляете всеми своими отрядами. Для этого вам всегда нужно сначала выбрать отряд, с которым вы хотите действовать.\n\nВы можете сделать это либо:\n - <color=#00ff00>щелкнуть левой кнопкой мыши</color> на юните в главном окне;\n - <color=#00ff00>щелкнуть левой кнопкой мыши</color> на панели юнитов в окне отряда слева;\n - нажать [<color=orangeF1</color>]-[<color=orange>F6</color>], соответственно, в соответствии с их порядком в отряде (сверху вниз)\n- или нажатием [<color=orange>TAB</color>] для выбора ("цикла") следующего доступного юнита.\n\nВы можете переключаться между отрядами (если у вас их больше), щелкая по названию отряда над панелями юнитов слева, или просто выбирая юнит из другого отряда.

Механика хода

Игровой процесс делится на <color=orange>Турны</color>.\n\nИгроки всегда ходят по очереди в заранее определенном порядке, а именно:\n- игрок-человек №1\n- игрок-человек №2 (если в режиме игры <color=yellow>1+1 отряд</color> или <color=yellow>параллельные ходы отрядов</color> в режиме одиночной миссии выключен)\n - Дополнительные человеческие игроки #3 и #4 (в одиночной миссии, если таковые имеются)\n - Инопланетная орда (AI)\n\nВ течение своего хода игроки могут действовать всеми своими отрядами без каких-либо ограничений на порядок отрядов, выбор, движение, атаку и т.д., пока у игроков есть <color=#00ff00>достаточное количество очков действия</color>.\n\nИгрок также может завершить свой ход в любое время. Не обязательно тратить все (или любые) ОД.\n\n<color=orange>Перед первым ходом игрока</color> эффекты состояния (горение и т.д.) накладываются на статичные объекты - не стойте рядом с горящей бочкой!\n\n<color=orange>В начале хода Чужих</color> активные гнезда растут и могут производить яйца; яйца могут вылупиться, если они были спровоцированы или созрели. Подкрепление пришельцев может прибыть из открытых служебных туннелей или с краев карты (на поверхности).

Общие правила

В начале хода игрока, до того как ему будет передано управление, ко всем его отрядам в порядке отряда применяются определенные правила и <color=orange>эффекты статуса</color> (если таковые имеются). Точный порядок эффектов следующий:\n\n- если они стоят в ядовитой среде, применяется <color=orange>яд</color> накопления\n\n- доступные <color=#00ff00>очки действия</color> сбрасываются до максимума\n\n- если у них есть предметы с постоянным эффектом (например, резиновая дудочка, дающая мораль), он применяется в инвентаре предмета\n\n- не основанная на предметах <color=red>регенерация</color> (если таковая имеется) применяется (см. "Регенерация пришельцев")\n\n- если они стоят в <color=orange>зоне эффекта</color> (например, огонь), она применяется, как если бы они наступили в нее (снова)\n\n- <color=red>кровотечение</color> применяется (и количество кровотечения уменьшается на 1)\n\n- количество маскировки (если она есть) уменьшается\n\n\n- все "элементальные" (основанные на типе урона) эффекты применяются в следующем порядке:\n- потеря ОД от отката в последний ход\n- транквилизация\n- горение (огонь)\n- кислота\n- яд\n- заморозка (крио)\n- энергия тени\n\n- <color=#00ffff>мораль</color> увеличивается (если применимо)\n\n- проверка морали делается, чтобы увидеть, паникует ли юнит или становится берсерком. Если да, то эффект завершается до того, как будет оценен следующий юнит.

Поворот и линия видимости

Чтобы изменить направление движения юнита, вы можете либо:\n\n- <color=#00ff00>правой кнопкой мыши</color> на карте в нужном направлении\n\n- использовать <color=orange>цифровые клавиши 1-9</color>, которые представляют 8 направлений вокруг клавиши 5\n\nПоворот <color=#00ff00>не стоит никаких очков действия</color> и может быть выполнен при любых обстоятельствах - когда вы уже находитесь в режиме защиты, или парализованы, и т.д.

Как повернуть

Все юниты могут видеть по дуге <color=yellow>90 градусов</color>, вплоть до <color=yellow>дальности 10</color>. Когда сетка <color=yellow>наблюдается</color> хотя бы одним дружественным юнитом, вы будете видеть врагов и их действия в реальном времени, когда наступит их очередь. Когда враг покинет зону наблюдения, вы больше не увидите его, даже если Туман войны больше не будет присутствовать в этой зоне.\n\nВсе морпехи также имеют <color=orange>налобный фонарь</color>, который освещает указанную 90-градусную дугу в зоне его действия. Особенно в темных зонах, увеличение уровня освещенности сетки путем наложения на нее нескольких фар (или другими способами, например, сигнальными ракетами, огнем и т.д.) также увеличивает <color=yellow>шанс попадания</color> атаки, произведенной против находящегося там юнита.\n\nНекоторые объекты (большие ящики, машины и т.д.) будут <color=orange>блокировать линию видимости</color> (и свет). Юниты никогда не будут блокировать ее.

Предметы: оружие и патроны

Оружие - это полноразмерные (т.е. не складываемые) предметы, которые перед использованием необходимо экипировать ("взять в руки"). Когда оружие экипировано, в правом нижнем углу появляется <color=yellow>панель боя</color>, и вы можете получить доступ к действиям, связанным с боем.\n\n У юнита может быть два или более оружия в инвентаре, но только одно может быть экипировано в одно время. Переключиться между ними можно, просто экипировав новое оружие - при этом затраты ОД будут равны стоимости соответствующих действий по снятию и экипировке. Оружие не обязательно должно храниться в оружейном слоте, но рекомендуется, так как неограниченные слоты могут понадобиться для других предметов.\n\nБольшинство оружия использует боеприпасы и имеет определенный <color=yellow>калибр</color> (или более общий тип патронов) <color=yellow>емкость патронов</color>. Когда оружие заряжено, патроны в нем находятся внутри, поэтому если вы передадите оружие кому-то другому, он сможет им воспользоваться.\n\n<color=yellow><i>Оружие должно быть разряжено и снято с вооружения, прежде чем вы сможете продать его на экране "Сборка отряда".</i></color>\n\n<color=orange>Щиты</color> также считаются оружием, поэтому их можно хранить в слоте для оружия, и они также должны быть экипированы, чтобы их эффекты применялись.

Разграбление оружия из ящика, а затем его экипировка и загрузка из инвентаря

Боеприпасы (патроны) - это штабелируемые предметы, различающиеся по максимальному размеру штабеля. Используя (<color=#00ff00>правый клик</color>) стопку боеприпасов, вы можете специально загрузить этот вид боеприпасов в текущее экипированное оружие (если оно совместимо). Например, используя <i>элемент</i> HCB Acid Charge, вы можете автоматически заменить патроны HCB Mark II в вашем Bulleteer. При такой замене патронов тратятся ОД оружия на разгрузку и перезарядку, но эти дополнительные затраты учитываются в количестве ОД, отображаемом в слоте предмета.\n\nКогда <color=orange>разгружается</color> оружие (включая замену патронов), разгруженные патроны будут автоматически объединены в первую совместимую стопку патронов, или, если таковой нет, они появятся в виде новой стопки. Если по какой-то причине они не помещаются в инвентарь, лишняя стопка будет сброшена на землю.\n\n<color=orange>Ручные гранаты, мины и развертываемые боеприпасы (турели)</color> считаются и оружием, и боеприпасами, поэтому вы можете хранить их в любом из ограниченных для боя слотов.

Режимы атаки

У <color=orange>режима атаки</color> есть множество свойств. Очень часто различные режимы атаки оружия отличаются друг от друга и лучше подходят для конкретной ситуации.\n\n У всех видов оружия есть <color=orange>2 режима атаки</color> и общий, запасной <color=orange>режим ближнего боя</color>, который не очень подходит для эффективного ближнего боя, но может помочь в защите ближнего боя, если нет другого варианта.\n

Общие сведения / Панель режима атаки дальнего боя

Свойства слева направо, сверху вниз:\n\n- <color=yellow>ОД</color>: <color=#00ff00>Стоимость очков действия</color>. Число всегда показывает реальное значение с модификаторами, а не стандартное значение оружия.\n\n- <color=yellow>Ammo</color>: Количество <color=orange>боеприпасов</color>, расходуемых при одной атаке. Должно быть полностью доступно для использования режима атаки.\n\n- <color=yellow>CHC</color>: <color=orange>Шанс критического попадания</color>. Критические попадания - это гарантированные попадания независимо от точности, которые также наносят дополнительный урон.\n\n- <color=yellow>CDF</color>: <color=orange>Критический коэффициент урона</color>. Это множитель урона, применяемый к критическим попаданиям. Обратите внимание, что броня цели сначала вычитается из базового урона, поэтому критические попадания по сильно бронированным целям могут быть менее эффективными!\n\n- <color=yellow>Target</color>: <color=orange>Целевая область</color> атаки. Одиночка - это один юнит, 3x3 и 5x5 - области соответствующих размеров и т.д.\n\n- <color=yellow>Pattern</color>: <color=orange>шаблон</color> атаки, определяющий, во что вы можете целиться с текущей позиции. Может быть "Звезда", "Размах", "Свободный", "Дуга", "Проход" или что-то особенное. См. соответствующие записи в энциклопедии!\n

- <color=yellow>Range</color>: Интервал между <color=orange>минимальной</color> и <color=orange>максимальной</color> (эффективной) дальностью. Атака не может быть произведена ближе минимальной или дальше максимальной дальности.\n\n- <color=yellow>Распространение</color>: Скорость <color=orange>уменьшения точности</color> на сетку, начиная с минимальной дальности + 1 и выше.\n\n- <color=yellow>Точность</color>: Значительно увеличивает <color=orange>шанс поразить</color> цели, находящиеся дальше, в темноте и/или за укрытием.\n\n- <color=yellow>Урон</color>: Интервал <color=orange>физического урона</color>, нанесенного успешной атакой.\n\n- <color=yellow>Удар</color>: <color=orange>Сила удара</color> атаки, определяющая шанс отбросить цель назад или разбить замороженную единицу.\n\n- <color=yellow>ArP</color>: <color=orange>Проникновение брони</color> определяет, сколько единиц брони цели игнорируется (обходится) атакой.\n\n- <color=yellow>Специальный урон</color>: Пять значков и цифр обозначают максимальный урон, наносимый атакой: Транквилизатор, Огонь, Кислота, Яд и Крио.

\nАтаки ближнего боя имеют несколько различных свойств. К ним относятся:\n\n- <color=yellow>Шанс ослабляющего удара</color>: Любое успешное попадание имеет такой шанс (плоский) наложить <color=orange>дебилизацию</color> на врага, которая является нестакаемым, постоянным эффектом, который <color=orange>уменьшает урон, наносимый</color> этим юнитом.\n\n- <color=yellow>Кровотечение за попадание</color>: Любое успешное попадание вызывает столько <color=red>дополнительного кровотечения</color>, независимо от нанесенного урона.\n\n- <color=yellow>MCV</color>: <color=orange>Melee Combat Value</color> определяет ваш шанс попасть при атаке в ближнем бою. MCV сильно зависит от вашего навыка <color=yellow>Melee combat</color>. Первое число - фактическое значение, второе в скобках - базовое значение атаки оружия. Значение 50-60 считается достаточно хорошим против самых опасных врагов.\n\nБольшинство атак ближнего боя не требуют патронов, но некоторые могут (например, <color=yellow>Stun baton</color>).

Режимы атаки в ближнем бою

Атакующие модели: Звезда и подметание

Подметать

Модели атаки: Свободная, дуговая и специальная

Дуга

Бесплатно

Нападение

\nЧтобы атаковать, сначала нужно включить <color=#00ff00>toggle aiming on (подготовить оружие)</color>. Это можно сделать, нажав на большую кнопку оружия на <color=yellow>боевой панели</color> или нажав <color=orange>пробел</color>.\n\nВ зависимости от того, какой <color=orange>шаблон атаки</color> у выбранного в данный момент <color=orange>режима атаки</color>, некоторые сетки будут отмечены разными цветами наложения.\n- <color=orange><b>Светло-оранжевые</b></color> сетки являются частью шаблона атаки, но целиться в них нечем.\n- <color=yellow><b>Yellow</b></color> сетки имеют нейтральную или дружественную цель, которая не может быть атакована, пока включена <color=orange>Friendly Fire lock</color>.\n- <color=red><b>красные</b></color> сетки можно атаковать (это либо враждебная цель, либо блокировка FF выключена).\n\nЧтобы <color=orange>провести атаку</color>, <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на сетке, отмеченной красным цветом. Когда мышь будет находиться над сеткой, появится всплывающее окно <color=yellow>атаки</color>. Оно сообщит вам <color=orange>реальный шанс попадания</color> и предоставит информацию о состоянии цели.\n\nВы можете <color=orange>двигаться</color>, пока включено нацеливание.\n\nВы можете <color=orange>надеть кобуру</color> на свое оружие, снова нажав на большую кнопку оружия.\n\nПодробнее о <color=yellow>шаблонах атаки</color> вы можете прочитать в следующих статьях энциклопедии. В общем, имейте в виду, что различные препятствия могут блокировать линию огня. Для стен это кажется очевидным, но, например, маленькая (полувысокая) цель может полностью укрыться за еще более маленьким (полувысоким) предметом и т.д.\n

Выбор различных режимов атаки при прицеливании, а затем атака противника

Хотя Вурм невелик, его можно атаковать, пока морпех "склоняется" над маленькой бочкой.

Режим защиты

Режим обороны переводит все текущие очки действия в резерв и обеспечивает <color=orange>Ranged Overwatch</color> или дополнительное <color=orange>Melee Defense Value</color> (в зависимости от текущего оружия/режима атаки)\n\n Его можно свободно отменить, вернув все AP в резерв.\n\nРежим обороны по умолчанию требует <color=orange>AP</color> <color=#00ff00>10</color>, а <color=orange>Morale</color> - <color=#00ffff>20</color>!\n\nВ режиме <color=orange>Ranged Overwatch</color> юнит будет автоматически стрелять по целям, входящим в его зону наблюдения, пока у них достаточно резервных AP и боеприпасов. Дальность (область) наблюдения можно регулировать. В условиях плохой видимости и против некоторых "замаскированных" врагов стрельба не гарантирована.\n\n<color=orange>Режим защиты в ближнем бою</color> дает вам дополнительное значение защиты и <color=orange>Reserve AP %</color> снижение физического урона против атак в ближнем бою до следующего хода. Этот бонус не отменяется и не уменьшается, даже если мораль упадет ниже 10, отряд будет отброшен назад и т. д. Против более сильных врагов рекомендуется использовать 20+ резервных AP.

Боевая панель

Когда у выбранного юнита есть оружие, в правом нижнем углу экрана появляется боевая панель. Здесь вы можете управлять всеми <color=orange>действиями, связанными с оружием</color>.\n\n<color=#00ffff>A</color>: средняя большая панель с изображением оружия, его названием и информацией о боеприпасах также служит кнопкой <color=#00ff00>переключения прицела (или готовности/навески оружия)</color> (горячая клавиша: <color=orange>SPACE</color>). Используйте ее, чтобы перейти в режим прицеливания для атаки или убрать оружие в кобуру вручную.\n\n<color=orange>Информация о боеприпасах</color> не только показывает, сколько боеприпасов заряжено в оружие (например, 40/40), но и сообщает, сколько точно таких же патронов доступно из вашего инвентаря (например, +200). Подтипы того же калибра (например, .223) не учитываются.\n\n Справа вы также можете увидеть иконку заряженных патронов и иконку, относящуюся к их основному <color=orange>типу</color>, например, бронебойные, зажигательные, кислотные и т.д.

<color=#00ffff>B</color>: Над кнопкой переключения прицеливания находятся три кнопки выбора <color=orange>режима атаки</color>. Они используются для переключения между различными атакующими возможностями оружия (см. запись <color=yellow>Attack modes</color>). <color=#00ff00>зеленые цифры</color>, как всегда, указывают на стоимость Очков Действия при <i>использовании</i> (а не просто выборе) режима атаки.\n

Отключение блокировки FF для стрельбы по нейтральному объекту

\n<color=#00ffff>C</color>: Кнопка <color=orange>Friendly Fire Lock</color> используется для переключения возможности прицеливания по нейтральным (пустая земля, стены, объекты) и дружественным целям. Когда кнопка <color=#00ff00>зеленая</color>, атаки дружественным огнем ОТКЛЮЧЕНЫ. Когда она <color=red>красная</color>, они включены.\n\n<color=yellow>Примечание:</color> Включенная блокировка FF (безопасная) не означает, что вы не можете случайно нанести урон дружественным огнем; это означает, однако, что ваши юниты не будут атаковать даже в режиме обороны, если эта атака в первую очередь затронет дружественные цели.\n\nКнопки внизу служат для <color=orange>разгрузки, перезарядки</color> вашего оружия, а также для инициирования/отмены <color=#00ff00>режима обороны</color>. Понятия этих действий рассматриваются в других статьях энциклопедии.

Ad Astra Per Aspera

Альварез

Аннет

Екатерина

Энрике Феликс

Фикси

Гарольд

Джордан

Келли, профессор

Рысь

Мейбл Сюзанна

Мерседес

Мерси

Николас

Профессор

Рэй, доктор

Санни

Сюзи

Уоттс, доктор

Йен

Коммандос Омикрон

Морозный с двойной турелью

5 человек: кислота + турель + мины

Основное оружие

Мы знаем в этом толк!

USC

ИКС-П

FW-USC-60H "Молот"

FW-AR4 "Ханджар"

RI KHD-6A "Парашу"

Гипнос R2

RI CE-1 "Нарака"

RI FT-49 "Агни"

FW-M50GR "Тото"

YSW Masamune-серия E4

USCF CK-20

RI MG-10 "Sharanga"

RI MG-12 "Shvetaketu"

PHW-N2 "Бетельгейзе"

Кавалли 12s 4R "Крик"

FW-QPL1 "Мексика"

Cavalli LSS24-8 "Tomahawk"

FW-USC-55H "Butler"

Cavalli SR-3 "Sharpe"

развернуть {0} в {1}.

сбросил {0} на {1}.

выбросил {0} на {1}.

оборудован {0}.

была извлечена.

вылупился.

загрузил {0} в {1}.

взял {0} из {1}.

неэкипированный {0}.

выгрузил {0} из {1}.

используется {0}.

атаковал {0} в {1} с {2} ({3}); дальность: {4}.

пропущенный выстрел попал в {0}.

<color=red>критично</color>

<color=#BBBBFF>{0}</color> был <color=red>уничтожен</color>.

<color=#BBBBFF>{0}</color> имеет <color=red>взрыв</color>.

<color=#BBBBFF>{0}</color> был ранен и получил <color=red>{1}</color> урона.

<color=#BBBBFF>{0}</color> был {1}убит с уроном <color=red>{2}</color>. Потеряно <color=yellow>{3}</color> лобовой и <color=yellow>{4}</color> задней брони.

<color=#BBBBFF>{0}</color> был {1}убит за <color=red>{2}</color> урона. Потеряно <color=yellow>{3}</color> рейтинга брони.

<color=#BBBBFF>{0}</color> был <color=red>убит</color>.

атака промахнулась {0}.

<color=#BBBBFF>{0}</color> был <color=red>разбит</color>.

Ход {0}, {1}

Ход {0}

получил критически важные данные из {0} в {1}.

приобрел ценный датапад у {0} в {1}.

спустился {0} на {1}.

поднялся на {0} в {1}.

закрыл {0} на {1}.

Запечатайте {0} в {1}.

<color=red>детонировал</color> {0} в {1}.

<color=#00ff00>снято с охраны</color> {0} по адресу {1}.

успешно взломал {0} в {1}.

<color=red>не удалось</color> взломать {0} на {1}.

заблокировать {0} на {1}.

купил немного гидразина у {0} по цене {1}.

открыл {0} в {1}.

передал {0} в {1}.

восстановил меры безопасности {0} в {1}.

разблокировал {0} в {1}.

перескочил с {0} на {1}.

переместился из {0} в {1}.

вытащил {0} из {1} в {2}.

переместил {0} из {1} в {2}.

их <color=#DCFF40>Acid</color> накопление уменьшилось на {0}.

Получено {0} <color=#DCFF40>Содержание кислоты</color>.

стал <color=#FFC060>БЕРСЕРКОМ</color>!

получил <color=red>кровотечение/критическую травму</color> в {0}.

их <color=red>Скорость кровотечения/Критические повреждения</color> уменьшилась на {0}.

получил {0} урона от <color=#FF5040>Сжигания</color>.

больше не является <color=#FF5040>Горящим</color>.

<color=#BBBBFF>{0}</color> больше не является <color=#FF5040>Горящим</color>.

теперь <color=#FF5040>Горит</color>.

<color=#BBBBFF>{0}</color> теперь <color=#FF5040>Горит</color>.

<color=#BBBBFF>{0}</color> получил {1} урона от <color=#FF5040>Сжигание</color>.

получил {0} урона от <color=#BBFFFF>охлаждения</color>.

больше не является <color=#BBFFFF>Охлажденным</color>.

теперь <color=#BBFFFF>Охлажденный</color>.

их <color=#BBFFFF>Cryo</color> наращивание было уменьшено на {0}.

получено {0} <color=#BBFFFF>Cryo</color> наращивание.

Текущий: {1}.

их <color=#FF5040>Fire</color> наращивание было уменьшено на {0}.

Получено {0} <color=#FF5040>Fire</color> наращивание.

получил {0} урона от <color=#BBFFFF>заморозки</color>.

больше не является <color=#BBFFFF>Frozen</color>.

теперь <color=#BBFFFF>заморожен</color>.

Восстановлено {0} <color=#F44>Здоровье</color>.

имеет <color=#FFFF60>PANICKED</color>!

их <color=#FFA000>яд</color> был уменьшен на {0}.

получено {0} <color=#FFA000>Яд</color> наращивание.

их <color=#8050a0>накопление энергии тени</color> было уменьшено на {0}.

получено {0} <color=#8050a0>Создание энергии тени</color>.

был <color=#F4F>Транквилизирован/Парализован</color> в <color=#F4F>{0}</color> раз.

их <color=#F4F>Транквилизация</color> была уменьшена на {0}.

получено {0} <color=#F4F>Транквилизация</color> наращивания.

Игра загружена ({0}).

Игра сохранена ({0}).

Миссия начинается.

Следующий игрок: <color=#BBBBFF>{0}</color>

Следующий ход.

USC:CF v0.41.0a, сборка 231027

Турель

<b>[на связи]</b> Альварез, ответь! Ты уже в инженерном отсеке? Напряжение скачет как проклятое, сбивает навигацию. Нам нужны глаза в реакторной прямо сейчас.

<color=#9999DD>Старший прапорщик</color> <color=#BBBBFF>Брайан <color=#DDDDFF>"Чиф"</color> МакКормак</color>

Принято, Чиф! Мы только что прибыли на палубу Е. У этого лифта бывали и лучшие дни. (...) Джордан, за мной! Если мы не починим этот <i>ataúd de la muerte</i> быстро, то всё было зря.

Я согласна с тобой, жеребец, хотя за пределами медотсека я чувствую себя совершенно бесполезной.

Ха! Обычно я чувствую себя совершенно бесполезным <i>в</i> медотсеке! Эх, таковы правила... но в этом есть определённый смысл. Если в этом летающем гробу случится что-нибудь забавное, будет лучше, если ты будешь не один. Давай, пошли!

Только посмотрите на эту красавицу! Моя <i>hermosa niñita!</i> Сколько крови мне пришлось отдать, чтобы она снова запела! <i>Ese terrible sufrimiento!</i> И теперь она просто хочет бросить меня? В космосе?

Кровь...? При всём моём уважении, жеребец, мы все отдали свою кровь, чтобы этот корабль снова смог летать! Многие из нас в буквальном смысле <i>сдавали кровь</i> для переливания раненым. Поверь мне, я знаю. Я забирала её.

<i>Sí, sí.</i> Но, видишь ли, ты не понимаешь, насколько прекрасен, насколько абсолютно изумителен на самом деле реактор Гаусса с статическим нулевым полем! ...и насколько же мы в дерьме, если есть расхождение хотя бы в 0,01% в циклах антихрононовой отдачи! Мне прямо сейчас нужно позаботиться о моей <i>niña</i>. Кстати об этом... где, чёрт возьми, мой ремонтный набор?

Расслабься, он у меня в рюкзаке. Вот, возьми!

Вот, это должно помочь! Фух. Видишь, Джордан? Эти гасители микровибраций были неправильно настроены, и турбулентность при взлёте повлияла на центр управления полезной нагрузкой. К счастью, ничего страшного!

А, хм. То есть, ладно. Как скажешь, жеребец! Ты же инженер. Я всё ещё не знаю, почему я здесь. О, подожди... Правила! <b>[морщится]</b>

Очень смешно. <b>[гримасничает и тянется к коммуникатору]</b> Эй, Чиф, реактор починен. Вы должны видеть, как стабилизируется подача энергии, пока мы разговариваем!

<b>[на связи]</b> Принято, инженер. Подача энергии номинальная. Однако, у меня есть для вас другая работа, и вы не будете счастливы.

<b>[смеётся]</b> Я <i>всегда</i> счастлив, <i>jefe</i>. Добей уже меня!

<b>[на связи]</b> Не хочу рисовать дьявола на стене, но системы безопасности фиксируют движение на вашем уровне и ниже, на H2, в ангарном отсеке. Все на местах. Там никого нет. Это <i>что-то</i> другое. Вероятно, несколько червей заползли внутрь перед взлётом и теперь хотят немного пожевать.

<i>Ay ay Dios mío! Los burritos de la muerte!</i> Я просто знал, что мы с ними ещё не закончили! Знал это!

<b>[на связи]</b> Слушай, Альварез! Уэйд и Йен уже <i>на пути</i> к H2. Мне нужно, чтобы вы взяли своё оружие, быстро проверили уровень E и встретились с ними как можно скорее. Они захватят с собой подходящее оружие на случай, если у нас окажется безбилетник побольше. Вперёд, вперёд!

Понял, Чиф. Уже идём. (...) <i>Miércoles...</i> Пойдём, Джордан, нам нужно поохотиться на жуков!

Великолепно... Давай просто убедимся, что медотсек остался пустым, хорошо?

<i>Excelente!</i> Я уже чувствую себя в безопасности с этим в руках, а! <i>Trastos inútiles...</i> Давай, Джордан, расположись чуть дальше - как положено! <b>[grins]</b> Хехе. Ну, я должен снова запереть эту и открыть другую дверь. Эту хреновину заварили перед взлетом... на всякий случай. Но эти <i>мальдитос бурритос</i> все равно проникли внутрь!

Хорошо, Хосс. Насчет <i>буррито</i>... думаешь, они уже прогрызли надстройку? Так быстро? Сколько их может быть на корабле? Мы все проверили перед взлетом... Хитрые ублюдки! Как мы их пропустили?

Эти <i>ублюдки</i> рубят металл так, будто завтра не наступит. Знаете, своими маленькими кислотными ртами... фу! Но между E2 и H2 есть небольшой служебный туннель. Думаю, они попали сюда через него, а не через стены. Придется запечатать и его.

<i>Hijo de puta!</i> Только посмотрите! Ублюдок уже извергает вокруг себя радиоактивное дерьмо! (...) <b>[успокаивает себя]</b> Ладно, это дерьмовое шоу заканчивается. Больше никаких дурачеств. Оставайтесь на позиции, следите за моим флангом! Они могут быть где угодно.

Понял, Фикси! Я тебя прикрою. Будь осторожен!

<i>Oye!</i> Я вижу тебя, маленький уродец! Попался!

<b>[шипит агрессивно]</b>

<color=red><i>El Burrito de la Muerte</i> (aka Wurm)</color>

<b>[смеётся]</b> Съешь это!

Получилось? Отлично!\n<b>[прислушивается к шумам сквозь стены]</b> Боюсь, у нас там еще один! Вы слышите?

Да, я слышу этот маленький <i>кабрГин!</i> Наверняка он прячется за теми ящиками! Похоже, я разозлил его, убив его приятеля-буррито, да? А эта шахта... Я уже чувствую запах их грязи внутри... гнездящихся в корпусе!

Ну вот, все готово! Палуба в безопасности. Давайте отправимся в ангарный отсек и перегруппируемся с остальными... нам предстоит серьезный удар по заднице. Эти <i>abominaciones</i> определенно свили себе гнездо на <i>мой прекрасной палубе</i>!

Понял! Встретимся у лифта, хосс! Будем надеяться, что Триггерс действительно принесет тяжелые инструменты! Я не в настроении лечить травмы...

Так что давайте вместо этого причиним боль! (...) Но давайте прекратим это дерьмо сейчас, мы оба. Там все может стать немного серьезнее. Иду!

Командование "Фактически", это "Зачистка". Мы прибыли на палубу H2. Ждем приказов.

<Принято, группа зачистки. Данные с внутренних сенсоров указывают на явное присутствие пришельцев. Плотность органических частиц в воздухе продолжает расти, возможно гнездо. Действуйте с осторожностью. Запрашиваю полную очистку.

Вас понял, Факт! Начинаю прорыв в коридор к ангарному отсеку. (...) Фикси, готовность к прикрытию! Мёрси, горячо!

Есть, сэр! Вскрытие... 3... 2... 1...

Эй! Привет, поросенок!

Это выглядит как полностью созревший червяк! Уберите ее быстро!

Они очень уязвимы сзади! Нападайте! (...) Как эти мерзости попали на борт корабля?!

Контакт вперед! Жнец и Скорпион... и у них есть гнездо! Повторяю, гнездо подтверждено! Принеси тяжелое дерьмо, Рысь! Вперед, вперед!

Есть, сэр, едем, сэр! Пристегнитесь и держитесь за задницы!

Цель поражена, сэр! Как хрустящие!

Отличная стрельба, Рысь! Давайте очистим это гнездо. В ангарном отсеке и так беспорядок - очистим его еще огнем!

Вот и все! Чистота до скрипа! Так, теперь мы снова прочешем все палубы, комнату за комнатой! У них было целое гнездо? Правда?! Они могут быть где угодно, люди!

Да, сэр! Мы все еще мало что понимаем об этих существах... Я подозреваю, что там, внизу, их тоже может быть больше. Если они разбросаны по всей планете, то один взрыв наверняка не уничтожил их всех!

Вы правы, но это проблема для другого раза. Давайте сначала проведем эту зачистку по правилам, а потом поговорим о том, что мы действительно знаем. У меня такое чувство, что мы еще не скоро вернемся домой...

<color=#00ff00>Щёлкните левой кнопкой мыши</color> здесь, чтобы проложить путь,\nзатем снова <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color>, чтобы выполнить перемещение!

Двигайтесь сюда с <color=yellow>Мёрси</color>!

<color=#00ff00>Правой кнопкой мыши</color> на <color=yellow>Фикси</color> в его инвентаре,\nthen <color=yellow>Крякер</color> на этой сетке, затем <color=#00ff00>левой кнопкой мыши</color>!

Пролог

U.S.C. Wraith

Добро пожаловать в обучение по USC: Counterforce (или как мы его называем - Идеальный космический спецназ: противодействие, сокращённо ИКС-П), коммандор!\n\nПомогая экипажу боевого корабля ИКС-П "Призрак", только что сбежавшему из преисподней на M-8322, мы собираемся научить вас самым важным элементам игры.\n\nКогда вы увидите кнопку "Далее" на этой панели, нажмите на неё, чтобы продолжить обучение. Однако в большинстве случаев мы проинструктируем вас сделать что-то конкретное, чтобы продвинуться вперёд.

Иногда вы также найдете здесь дополнительные сведения о теме, часто включающие <color=#00ff00>кнопку-ссылку</color> на соответствующую запись внутриигровой <color=orange>Энциклопедии</color>, где вы сможете найти все подробности!

Добро пожаловать в обучение! Следуйте приведённым здесь инструкциям, чтобы изучить основы игры. <color=orange>Щёлкните здесь, чтобы продолжить!</color>

Основы

Выбор бойца

В ИКС:П вы напрямую управляете всеми своими бойцами. Для этого вам всегда нужно сначала выбрать бойца, с которым вы хотите взаимодействовать.\nВы можете сделать это любым из следующих способов:\n- <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> на бойце в главном окне;\n- <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> на его панели в окне отряда слева;\n- нажать [<color=orange>F1</color>]-[<color=orange>F6</color>], в соответствии с их расположением в отряде (нумерация идёт сверху вниз);\n- или нажать [<color=orange>TAB</color>] для выбора (действие циклично) следующего доступного бойца.\nn<color=yellow>Фикси</color> должен быть ведущим и показать Мерси, в чём проблема, <color=orange>так что давайте выберем его прямо сейчас!</color>

<color=orange>Выберите <color=yellow>Фикси</color>, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по нему на карте или по панели его персонажа слева!</color>

После выбора Фикси появилось множество дополнительных элементов интерфейса. Не волнуйтесь, мы поговорим о них чуть позже. Но сначала Фикси и Мерси должны добраться до реакторного отсека.\n\nТеперь, когда вы выбрали Фикси, <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color> по отмеченной клетке перед ним, чтобы <color=orange>проложить путь</color>. Затем снова <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color> по клетке, чтобы <color=orange>выполнить перемещение</color>!\n\nПоявившееся число показывает, сколько <color=#00ff00>очков действия</color> (ОД) останется у Фикси <i>после</i> того, как он перейдёт туда. (Мы вернёмся к этому чуть позже.)

<color=orange><color=#00ff00>Щёлкните левой кнопкой мыши</color> на отмеченной клетке, чтобы проложить путь, затем <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color> снова, чтобы переместиться!</color>

Открыть дверь

Теперь вам нужно <color=orange>открыть дверь</color>.\n\nОдин из способов сделать это - повернуться к двери лицом вашего бойца (прямо как сейчас) и использовать действие <color=#00ff00>"Управление дверью"</color>. (Щёлкните кнопку на нижней панели или используйте горячую клавишу.)\n\nВ качестве альтернативы, вы можете <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> по самой двери, пока она выделена зелёным цветом.\n\nОткрытие двери, как и большинство других действий, которые вы можете выполнить, стоит некоторых <color=#00ff00>очков действия</color>. В данном случае это будет стоить <color=#00ff00>4</color> ОД, но у Фикси всё равно более чем достаточно очков в этом <color=orange>ходу</color>.\n\n<color=orange>Давай, открывай дверь!</color>

Иконка работы с дверью

<color=orange>Откройте дверь, <color=#00ff00>щёлкнув по ней левой кнопкой мыши</color> на карте или нажав кнопку <color=yellow>"Управление дверью"</color> внизу!</color>

Очки действия (1/2)

Давайте уделим минутку <color=#00ff00>очкам действия</color> (ОД). Поскольку игра пошаговая, количество действий, которые боец может выполнить за <color=orange>ход</color>, измеряется в ОД. Разные действия стоят разное количество ОД.\n\nНапример, перемещение на 1 клетку по горизонтали или вертикали стоит <color=#00ff00>2</color> ОД, в то время как шаг по диагонали стоит <color=#00ff00>3</color> ОД. Для Фикси открытие двери стоит <color=#00ff00>4</color> ОД. И так далее.\n\nУ Фикси теперь осталось 46 очков из его максимальных 52 ОД. У каждого бойца есть свой собственный запас ОД, и вам <color=orange>не обязательно тратить</color> всё (или какую-либо часть) ОД за ход, хотя, очевидно, вы должны будете это делать, чтобы быть максимально эффективным, особенно в боевых ситуациях.

Обратите внимание, как были потрачены некоторые <color=#00ff00>очки действия</color> (ОД) <color=yellow>Фикси</color>. Почти каждое действие стоит несколько ОД. <color=orange>Нажмите здесь, чтобы продолжить!</color>

Очки действия (2/2), Туман войны

Очки действий и затраты ОД всегда отображаются <color=#00ff00>зелёным</color> цветом.\n\nОчки действий восстанавливаются до максимального значения (для каждого бойца) в начале каждого <color=orange>нового хода</color>.\n\nВозможно, вы также заметили, что некоторые "тёмные", неизвестные части карты были видны, когда вы открывали дверь. Эта "тьма" называется <color=orange>"Туман войны"</color> (ТВ). У вас нет информации о вещах и событиях внутри тумана войны.\n\nЛадно, пора взглянуть на реактор! <color=orange>Двигайтесь к клетке</color>, которую мы только что отметили для вас. Обратите внимание на то, сколько ОД это будет стоить.

<color=orange>Переместитесь к отмеченной клетке вместе с <color=yellow>Фикси</color>!</color>\nОбратите внимание, как исчезает "Туман войны", когда он оглядывается по сторонам.

Движение через дверь

Теперь <color=orange>проложите путь</color> через дверь к отмеченной клетке и посмотрите, сколько ОД будет стоить это движение.\n\nКак видите, если дверь <color=orange>не заперта</color> (увидете позже), а просто закрыта, вы всё равно можете проложить путь через неё, и стоимость ОД на открытие двери также будет учтена. Ваши бойцы будут автоматически открывать дверь, проходя через неё.\n\nНе будем больше терять время! <color=orange>Переместитесь к отмеченной клетке с помощью <color=yellow>Фикси</color></color>.\n\n(Вы также можете <color=orange>прервать движение</color>, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши в любом месте</color> во время движения).

<color=orange>Переместитесь к отмеченной клетке с помощью <color=yellow>Фикси</color> снова!</color>\nНапомним, что вы можете проложить путь через закрытые (но не <color=#00ffff>запертые</color>) двери.

Фикси сейчас в реакторной. Чтобы лучше осмотреться, вы можете перемещать и масштабировать основную камеру.\n\n<color=#00ff00>Перемещайте</color> камеру с помощью <color=orange>прокрутки по краям</color> (включена по умолчанию) или с помощью клавиш перемещения камеры (по умолчанию <color=orange>WASD</color>).\n\n<color=#00ff00>Масштабируйте</color> обзор камеры с помощью <color=orange>колёсика мыши</color> или <color=orange>цифровых клавиш +</color> и <color=orange>-</color> (<color=orange>цифровая клавиша *</color> сбрасывает масштаб).\n\nКогда вы закончите знакомиться с элементами управления камерой, <color=orange>выберите <color=yellow>Мерси</color> и переместитесь вместе с ней к отмеченной клетке!</color>

<color=orange>Выберите <color=yellow>Мерси</color> и переместитесь вместе с ней к отмеченной клетке!</color>\nВы можете использовать прокрутку по краям или <color=yellow>WASD</color> (по умолчанию).

В нижней центральной части экрана вы видите <color=orange>инвентарь</color> (10 ячеек) выбранного в данный момент бойца. Некоторые ячейки имеют <color=orange>ограничения</color> по типу предметов. У Мерси с собой три предмета; первый из них - <color=yellow>полевой ремонтный набор</color>, который ищет Фикси. \nЧтобы <color=orange>переместить</color> (в пределах вашего инвентаря), <color=orange>бросить</color> или <color=orange>передать</color> предмет, вы должны сначала выбрать его, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по нему. Затем вы можете снова <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> на соответствующую ячейку для предмета, чтобы переместить его (без затрат ОД), или, если у вас достаточно ОД, на выбранную клетку, чтобы бросить или передать предмет туда.\nСейчас лучше всего, если предмет передаст <color=yellow>Мерси</color> (чтобы Фикси не тратил ОД на его подбор). <color=orange>Выберите <color=yellow>ремонтный набор</color> и передайте его <color=yellow>Фикси</color>!</color>

Нам нужно отдать <color=yellow>полевой ремонтный набор</color> <color=yellow>Фикси</color>. <color=orange>Выберите предмет, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по нему, затем <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color> по цели (<color=yellow>Фикси</color>) на карте!</color>

Если вы выберете Фикси сейчас, то увидите, что <color=yellow>полевой ремонтный набор</color> появился в первой доступной ячейке (7-я слева, так как первые четыре зарезервированы для оружия и боеприпасов, а 5-я и 6-я были уже заняты).\n\nВы также могли заметить <color=#00ff00>зелёные</color> цифры над каждой ячейкой, в котором есть предмет: это текущая <color=#00ff00>стоимость очков действия</color> при <color=orange>использовании</color> этого предмета. Для Фикси использование полевого ремонтного набора стоит всего 20 ОД, а для Мерси - 36. Для данного предмета это зависит от навыка <color=orange>Электротехника</color> (увидите позже).\n\n<color=orange>Переместитесь с <color=yellow>Фикси</color> к отмеченной клетке прямо сейчас</color>, рядом с реактором!

<color=orange>Выберите <color=yellow>Фикси</color> и переместитесь вместе с ним к отмеченной клетке!</color>

Завершение хода

Теперь Фикси должен использовать <color=yellow>полевой ремонтный набор</color> на реакторе, но, как вы видите, у него, к сожалению, <color=orange>не хватает очков действия</color> (есть 16, нужно 20).\n\nКогда у всех ваших бойцов заканчиваются очки действия, или вы по какой-то причине не хотите тратить их все, вы должны <color=#00ff00>закончить свой ход</color>. Вы можете сделать это, нажав на кнопку <color=orange>Закончить ход</color> в левом верхнем углу или нажав [<color=orange>ENTER</color>] для быстрого завершения хода. При использовании кнопки "Завершить ход" появится диалог подтверждения, если у кого-то из ваших бойцов всё ещё больше 5 ОД, при быстром завершении хода - нет.\n\nКогда вы закончите (пропустите) ход, следующий игрок начнёт свой ход. Если вы играете в одиночку, то это будет ИИ. <color=orange>Закончите ход!</color>

Значок окончания хода

Использование <color=yellow>ремонтного набора</color> стоит <color=#00ff00>20</color> ОД, а у <color=yellow>Фикси</color> нет столько.\n<color=orange><color=#00ff00>Завершите свой ход</color>, используя кнопку <color=yellow>"Завершить ход"</color> (и "Да"), или нажав <color=yellow>ENTER</color>!</color>

Использование предметов на объектах

Как вы можете видеть в левом верхнем углу, уже прошёл один ход. У этой миссии нет крайнего срока; если бы он был, вы бы также увидели ограничение ходов.\nВ начале следующего хода каждого игрока <color=orange>очки действия</color> всех его бойцов восстанавливаются до максимального значения, но также, если у бойца есть какие-либо текущие эффекты состояния или болезни (кровотечение, ожог, отравление и т.д.), они также будут применены.\nНу а теперь, когда у <color=yellow>Фикси</color> снова достаточно ОД, давайте <color=orange>починим реактор</color>! Чтобы <color=orange>использовать предмет</color>, <color=#00ff00>щёлкните на нём правой кнопкой мыши</color> или используйте горячую клавишу его ячейки (<color=orange>цифровая нумерация 0-9</color>). Если предмет нужно использовать на объекте (как сейчас) или на другом бойце, вам также нужно будет <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> по нужной цели.

Все ваши очки действия были восстановлены до максимального значения. <color=orange>Повторно выберите</color> <color=yellow>Фикси</color>, <color=#00ff00>щёлкните правой кнопкой мыши</color> на <color=yellow>ремонтном наборе</color>, затем <color=#00ff00>щёлкните левой кнопкой мыши</color> на отмеченной части реактора, чтобы <color=yellow>использовать</color> его!

Движение (резюме)

<color=yellow>Фикси</color> и <color=yellow>Мерси</color> найдут немного оружия и боеприпасов в запертой комнате в центре уровня. Скоро мы разберёмся с замком, но сначала они должны добраться туда.\n<color=orange>Переместитесь вместе с ними к двум отмеченным клеткам, чтобы продолжить!</color> Если у вас закончатся очки действий, просто завершите ход и продолжите в следующем.\nПримечание: как вы увидите, в игре <color=orange>нет одновременного перемещения</color> из-за сложности боевых ситуаций. Как только проложите путь и выполните движение, вы можете либо дать движению завершиться, либо прервать его, но вы не можете выбрать другого бойца в течение этого времени для выполнения одновременного действия!

<color=orange>Переместите <color=yellow>обоих</color> своих морпехов на <color=yellow>две отмеченные позиции</color>!</color>

Запертые двери и взлом

<color=#00ffff>Синяя иконка замка</color> на двери означает, что она <color=orange>заперта</color>. Запертые двери нельзя открыть, пока их не отопрут (хотя в крайнем случае вы можете уничтожить их). Запертые двери (и другие объекты) также имеют <color=orange>уровень блокировки</color>. Чем он выше, тем больше требуется навык <color=#00ff00>электротехники</color> и/или более сложный инструмент для взлома, чтобы иметь 100%-ный шанс на успех. Подробнее об этом вы можете прочитать в Энциклопедии.\n\nЧтобы <color=#00ff00>отпереть</color> дверь, вы можете либо использовать инструмент взлома, либо, если ваш боец достаточно искусен во взломе, он может попробовать сделать это вручную. <color=orange>На данный момент давайте воспользуемся <color=yellow>крякером</color> <color=yellow>Фикси</color>!</color> Используйте его на двери так же, как вы пользовались ранее ремонтным набором (<color=#00ff00>щёлкните правой кнопкой мыши</color> на предмете, <color=#00ff00>левой</color> - на цели)!

Значок "Заперто"

Дверь внизу <color=#00ffff>заперта</color>. <color=orange>ИСПОЛЬЗУЙТЕ <color=yellow>крякер</color> <color=yellow>Фикси</color> на двери! (<color=#00ff00>Щёлкните правой кнопкой мыши</color> на предмете, <color=#00ff00>левой</color> - на цели.)</color>

Предметы и контейнеры

Давайте посмотрим, что мы сможем найти в кладовой. Нашим морпехам нужно оружие!\n\n<color=orange>Выберите <color=yellow>Мерси</color> и идите с ней к отмеченной клетке внутри комнаты!</color>\n\nЛибо проложите путь прямо через дверь, либо откройте сначала её, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по ней.\n\nВы также можете <color=orange>повернуться лицом к двери</color> и использовать кнопку "Управление дверью". Чтобы <color=orange>повернуть</color>, просто <color=#00ff00>щёлкните правой кнопкой мыши</color> на карте в нужном направлении (подробнее об этом чуть позже).

<color=orange>Выберите <color=yellow>Мерси</color>, и идите с ней к отмеченной клетке внутри комнаты!</color>

Вы можете увидеть <color=orange>металлическую полку</color> с некоторыми предметами на ней (по умолчанию они обведены контуром <color=#ff00ff>пурпурного</color> цвета) и закрытый <color=orange>ящик для предметов</color>. Иногда вы также можете найти предметы в других типах контейнеров или на земле.\n\nДавайте начнём с ящика! Чтобы <color=orange>открыть контейнер</color>, вам просто нужно стоять рядом с ним, имея <color=#00ff00>достаточное количество очков действия</color> (по умолчанию 4), и <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> по нему. (Объект будет выделен зелёным цветом, если вы сможете выполнить действие.)\n\n<color=orange>Вперёд, открой ящик!</color>

<color=orange>Откройте закрытый ящик с предметами, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по нему!</color>

Теперь вы можете видеть, что в ящике два предмета. <color=#00ff00>Наведите указатель мыши на клетку</color> и предметы, которые там лежат, отобразятся в <color=orange>правом верхнем углу экрана</color>.\nЧтобы <color=orange>ПОДОБРАТЬ</color> предмет, сначала вам нужно включить <color=orange>режим подбора предметов</color>. Само по себе это не требует затрат ОД. Вы можете сделать это, нажав <color=#00ff00>соответствующую кнопку</color> справа от кнопки "Управление дверьми" или нажав [<color=orange>Х</color>] (по умолчанию).\nЗатем, чтобы <color=orange>забрать предмет</color>, вам нужно <color=#00ff00>щёлкнуть левой кнопкой мыши</color> по отмеченной клетке. <color=orange>Список предметов</color>, которые можно забрать, появится над панелью вашего инвентаря. <color=#00ff00>Щёлкните левой кнопкой мыши</color> на иконках этих предметов, чтобы забрать их за <color=#00ff00>4 очка действия за каждый предмет</color>.\n<color=orange>Подберите все 4 предмета, которые вы видите!</color>

Значок подбора предметов

<color=orange><color=#00ff00>Подберите</color> 4 предмета, которые вы видите (<color=#ff00ff>пурпурные контуры</color>), используя кнопку <color=yellow>"Подобрать предмет"</color> (горячая клавиша: <color=yellow>Х</color>), затем щёлкните по клетке и потом по предметам в <color=yellow>списке для подбора</color>!</color>

Стопки предметов

Вы подобрали два <color=yellow>пистолета для самообороны</color> и в общей сложности 72 патрона <color=yellow>калибра .44 FMJ</color>.\nЕсли вы посмотрите на 3-ю ячейку инвентаря <color=yellow>Мерси</color>, вы увидите, что две стопки патронов (по 36 штук каждая) объединились в одну стопку при получении. Это связано с тем, что они относятся к <color=orange>одному и тому же типу предметов</color>, и <color=orange>максимальный размер стопки</color> (72) позволял это. Обратите внимание, что некоторые предметы, такие как пистолеты, не имеют максимального размера стопки и, следовательно, никогда не складываются. Как правило, складывать можно только боеприпасы и другие расходные материалы.\nНо нам надо раздать патроны <color=yellow>Фикси</color>, поэтому нужно <color=orange>разделить стопку</color>. Для этого сначала <color=orange>выберите предмет</color> (.44 FMJ), <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по нему!

Все патроны .44 FMJ объединились в одну стопку при получении.\n<color=orange>Чтобы разделить стопку, сначала выберите её, <color=#00ff00>щёлкнув левой кнопкой мыши</color> по ней!</color>

Теперь вам нужно <color=#00ff00>щелкнуть правой кнопкой мыши</color> на другом подходящем слоте инвентаря, чтобы начать отделять предметы из выбранной стопки.\n\n(<color=orange>"подходящий слот"</color> - это пустой слот без ограничений на тип предмета, или с ограничением, соответствующим предмету, который вы хотите туда положить, или слот, в котором уже есть предмет точно такого же типа, и максимальный размер стека еще позволяет увеличить его.)\n\nПравый щелчок сам по себе всегда будет отделять x1 предмет. Вы можете <color=orange>"пакетно разделить"</color> предметы для ускорения, <color=#00ff00>удерживая [SHIFT]</color> при нажатии правой кнопкой мыши.\n\n<color=orange>Отделяйте патроны в 4-й слот, пока у вас не будет нового стека по крайней мере x30!</color>

<color=orange>Теперь <color=#00ff00>щелкните правой кнопкой мыши</color> на слоте рядом с ним, чтобы разделить 1 кусок. Удерживайте <color=yellow>SHIFT</color>, чтобы разделить сразу 12 частей. Чтобы продолжить игру, разделите не менее 30 частей!</color>

Чтобы завершить действие, вам теперь нужно <color=orange>снять выделение</color> с исходной стопки, которую вы делили. Это можно сделать, просто <color=#00ff00>щелкнув левой кнопкой мыши</color> на нем снова!\n\nПримечание: Если вы случайно (или намеренно) щелкните левой кнопкой мыши на последнем стеке, на который вы делили предметы, это также снимет выделение с исходного предмета и завершит действие.\n\n<color=orange>Снимите стек патронов в 3-м слоте, щелкнув левой кнопкой мыши на 3-м слоте!</color>

<color=orange>Завершите разделение стопки, <color=#00ff00>щелкнув левой кнопкой мыши</color> снова на исходной стопке.</color>

Оружие и боеприпасы

Давайте вооружим наших пехотинцев!\n\n<color=orange>Сначала вернитесь на соседнюю с Фикси сетку с <color=yellow>Мёрси</color>, и <color=#00ff00>передайте ему</color> <color=yellow>пистолет</color>, и одну из <color=yellow>пачек патронов</color>!</color>\n\n<color=yellow>ПРИМЕЧАНИЕ!</color> Если в какой-то момент у вас закончатся очки действий для выполнения действия в обучении, просто пропустите ход!\n\n<color=yellow>ПРИМЕЧАНИЕ!</color> Некоторые действия, о которых вы уже узнали, часто не работают в обучении. Просто следуйте инструкциям, чтобы узнать обо всех оставшихся механиках!

<color=orange>Стойте рядом с <color=yellow>Фикси</color> с <color=yellow>Мёрси</color>, и дайте ему пистолет и пачку патронов!</color>\nЕсли у вас закончились очки действия, просто завершите ход!

Пришло время экипировать пистолеты.\n\n<color=orange>Оружие</color> и другие <color=orange>переключаемые</color> предметы (например, дополнительные части брони и т.д.) должны быть <color=#00ff00>экипированы</color> (активированы), недостаточно, чтобы они просто лежали в вашем инвентаре. Это особенно верно для оружия, так как у юнита может быть много оружия в инвентаре, но только одно может быть экипировано одновременно!\n\nЧтобы экипировать оружие, просто нажмите на него правой кнопкой мыши (или используйте горячую клавишу слота <color=orange>0-9</color>). (Проверьте, достаточно ли у вас ОД! 2 необходимо для экипировки пистолета.)\n\n<color=orange>Экипируйте <color=yellow>пистолет</color> с <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

<color=orange>Теперь <color=#00ff00>щелкните правой кнопкой мыши</color> на пистолете, чтобы <color=yellow>эквипировать</color> его!</color>\nЭто стоит <color=#00ff00>2</color> ОД для Мёрси; завершите ход первым, если у вас закончились.

Как видите, фон пистолета теперь <color=#00ff00>зеленый</color>, что означает, что он <color=#00ff00>экипирован</color>.\n\nВ правом нижнем углу появился новый элемент интерфейса, <color=orange>панель боя</color>. Здесь вы можете выбрать и просмотреть различные <color=orange>режимы атаки</color>, проверить <color=orange>состояние патронов</color оружия, <color=orange>подготовить его к АТАКЕ</color>, <color=orange>перезарядить</color> и инициировать <color=orange>режим обороны</color>.\n\nВы узнаете об этих механизмах немного позже в обучении. Не пугайтесь всего нового, что вы увидите!

Обратите внимание, что появилась панель <color=yellow>Combat</color> с большим количеством информации и действий, связанных с оружием. <color=orange>Нажмите здесь, чтобы продолжить!</color>

Есть одна вещь, которую мы должны сделать прямо сейчас, и это <color=orange>загрузить (перезарядить)</color> оружие! Если вы посмотрите на <color=orange>панель боя</color>, то над большим изображением оружия будет написано "EMPTY/12". Это означает, что оружие имеет <color=orange>запас патронов</color> 12 единиц, но в данный момент оно не заряжено.\n\nЕсть два очень простых способа сделать это. Первый - это <color=#00ff00>щелкнуть правой кнопкой мыши</color> на пачке патронов, совместимой с экипированным оружием. Это не только зарядит оружие, но и автоматически разрядит его, если в нем остались патроны другого подтипа.\n\n<color=orange>Разрядите пистолет, <color=#00ff00>нажав</color> правой кнопкой мыши на стопку патронов <color=yellow>.44 FMJ</color></color>!

<color=orange><color=yellow>Зарядите</color> пистолет, <color=#00ff00>нажав</color> правой кнопкой мыши на пачку патронов в вашем инвентаре!</color>

Вы видите, что информация о боеприпасах теперь гласит "x12/12". <color=orange>В скобках</color> вы также можете увидеть, сколько <color=orange>дополнительных патронов</color> этого подтипа осталось в инвентаре.\n\nИконка "шлем" рядом со счетчиком патронов означает, что это <color=orange>бронебойный</color> вариант (FMJ, то есть Full Metal Jacket, пули всегда такие). Для всех различных типов патронов (стандартных, HE, крио и т.д.) есть своя иконка.\n\nНу вот, это оружие готово к использованию, но стрелять сейчас не во что. Вместо этого <color=orange>выберите <color=yellow>Фикси</color> и снарядите его пистолет!</color> Затем мы покажем вам другой очень простой способ зарядить оружие.

Пробивание брони\nicon

<color=orange>Выберите <color=yellow>Фикси</color> и экипируйте его пистолет!</color>\n(<color=#00ff00>Правой кнопкой мыши</color> на предмете).

Теперь посмотрите на нижнюю часть боевой панели, где вы видите 3 кнопки: Перезарядка, Разрядка, Защита. Кнопка <color=orange>Reload</color> (горячая клавиша по умолчанию: [<color=orange>R</color>]) может быть использована для <color=#00ff00>загрузки/перезарядки</color> оружия очень быстро.\n\nЕсли оружие полностью пусто, оно найдет первую (слева направо) совместимую пачку патронов и загрузит ее. Если оружие уже использует пачку патронов, оно попытается перезарядить его из этой пачки (и отправит предупреждение, если пачка истощится в процессе).\n\n<color=orange>Перезарядите пистолет <color=yellow>Фикси</color> кнопкой Reload!</color>

Другой способ перезарядить оружие - использовать кнопку <color=yellow>Reload</color> (горячая клавиша: <color=yellow>R</color>).\n<color=orange>Перезарядите пистолет, используя это сейчас!</color>.

Двигайтесь, двигайтесь, двигайтесь!

В этом шаге нет ничего нового - вы уже знаете, как двигаться.\n\nВы можете посетить Энциклопедию для получения дополнительной информации.\n\n<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

Запирание дверей

Двери также можно <color=#00ffff>запереть</color> с помощью инструмента для взлома. (Примечание: чтобы запереть дверь, вам <color=orange>всегда</color> нужен предмет, а чтобы отпереть дверь, иногда достаточно высокого навыка Электротехника со специализацией - см. далее.Чтобы <color=orange>запереть дверь</color>, просто <color=#00ff00>используйте взломное устройство на незапертой двери</color>, как и при отпирании. <color=#00ffff>Запертые</color> двери не могут быть открыты пришельцами. (Однако, если дверь <color=orange>потеряет питание</color>, замки и гидравлика немедленно отключатся!\n\nКогда вы запираете дверь, она <color=orange>автоматически</color> закрывается в процессе.

<color=orange>Заблокируйте дверь кладовой с помощью <color=yellow>Фикси</color>, используя <color=yellow>Крякер</color>!</color>

В этом шаге нет ничего нового - вы уже знаете, как двигаться.\n\nВы можете посетить Энциклопедию для получения дополнительной информации.\n\n<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

Сварочные двери

Двери также можно <color=#00ffff>запечатать</color> (заварить) с помощью предмета <color=yellow>сварочный резак</color>. Запечатанные двери нельзя открыть, пока они не будут разгерметизированы, даже если дверь потеряет питание. В отличие от замка, запечатать можно только уже <i>закрытую</i> (запертую или незапертую) дверь.\n\nЗапечатанную дверь можно <color=orange>открыть</color>, просто использовав на ней <color=yellow>сварочный резак</color>.\n\nЗаметим, что дверь может быть заперта и запечатана одновременно. В этом случае, чтобы открыть ее, вам придется сначала <i>отпереть</i> (или снять силу) и снять печать!

Значок "Печать"

<color=orange><color=yellow>Откройте</color> дверь справа с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>\nИспользуйте предмет <color=yellow>сварочный факел</color> в его инвентаре!

Ручной взлом

Если юнит достаточно хорошо владеет <color=orange>Электротехникой</color> с <color=orange>Вторичной специализацией</color> в ней, он может попытаться совершить <color=#00ff00>взлом, не используя никаких предметов</color>. Поскольку базовый <color=orange>шанс на успех</color> зависит от уровня навыка, они могут иметь очень высокий или даже гарантированный процент успеха против систем низкого уровня.\n\nЕсли юнит может вручную взломать соседнюю систему и у него достаточно ОД, объект будет выделен <color=#00ff00>зеленым</color>, и вам нужно будет просто <color=#00ff00>щелкнуть левой кнопкой мыши</color> по нему. Если вероятность успеха меньше 100%, вам будет задан вопрос во всплывающем диалоге, хотите ли вы использовать устройство вместо этого.\n\nПомните, что для <color=orange>перезапирания</color> системы (например, двери), устройство всегда необходимо!

<color=orange>Используйте <color=yellow>ручной взлом</color> (<color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на выделенной двери, когда у вас есть хотя бы <color=#00ff00>12</color> ОД), чтобы отпереть дверь, затем откройте ее с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

Опасности, связанные с полом

В этом шаге нет ничего нового - вы уже знаете, как прокладывать путь.\n\nДля получения дополнительной информации вы можете посетить Энциклопедию.\n\n<color=orange>Проложите путь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

<color=orange>Проложите путь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

На протяжении всех миссий вы будете сталкиваться с опасными и/или летучими элементами на земле, такими как <color=orange>огонь, радиоактивные бассейны, разлитый гидразин</color> и т.д. Некоторые из них опасны только при воспламенении (например, гидразин), другие - например, <color=yellow>радиоактивный бассейн</color> - могут привести к травмам, даже если вы просто наступите в них без надлежащей защиты.\n\nСледопыт всегда будет стараться проложить для вас самый безопасный путь. Если это невозможно - как сейчас, - он предупредит вас <color=red>красным AP-дисплеем между восклицательными знаками</color> о том, что проложенный путь содержит опасные элементы. Естественно, вне Учебника вы можете игнорировать это предупреждение!

Обратите внимание на <color=red>предупреждение</color> в пункте назначения - путь ведет через <color=yellow>опасный пол</color> (редпул). <color=orange>Переместитесь к отмеченной решетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

Ваши пехотинцы также могут <color=orange>прыгать</color>, чтобы безопасно преодолевать опасность на полу или некоторые другие препятствия (например, <color=orange>полувысокие</color> объекты)\n\nПоскольку прыжки имеют немного большую стоимость ОД, чем перемещение, следопыт никогда не будет учитывать прыжки. Разбейте свой путь на небольшие фрагменты, если вы планируете использовать преимущества прыжков.\n\nЧтобы прыгнуть, сначала нужно включить <color=orange>режим прыжка</color>, нажав <color=#00ff00>кнопку прыжка</color>, а затем <color=#00ff00>нажать левую кнопку мыши</color> на отмеченной сетке, подходящей для прыжка. Прыжок действует только в 8 основных направлениях, и без специализации на Ловкость его радиус действия составляет <color=yellow>2</color> сетки.

<color=orange>Включите <color=yellow>прыжок</color> с помощью кнопки <color=yellow>Jump</color> (горячая клавиша по умолчанию: <color=yellow>J</color>),\nthen jump to the marked grid with <color=yellow>Фикси</color>!</color>.

Почти готово!

В этом шаге нет ничего нового - вы уже знаете, как завершить ход.\n\nВы можете посетить Энциклопедию для получения дополнительной информации.\n\n<color=orange>Завершить ход!</color>

Фикси приближается к тому, что движется внутри комнаты.\nДавайте убедимся, что он готов. <color=orange>Конец хода!</color>

Движущиеся предметы (1/2)

Многие встречающиеся предметы можно перемещать (тянуть или толкать). В этот список входят ящики, бочки, банки данных - все, что не слишком велико (то есть не занимает больше 1 сетки) и не считается неподвижным по отношению к окружающей среде.\n\nЧтобы <color=orange>толкнуть</color> объект, вам нужно встать рядом с ним и нажать <color=#00ff00>кнопку Push</color>, затем <color=#00ff00>нажать левой кнопкой мыши</color> на один из объектов рядом с вами, который вы хотите сдвинуть на <color=orange>1 сетку</color>. Вы можете толкать объект, только если ничто не препятствует его движению. По умолчанию на толкание тратится <color=#00ff00>6</color> ОД.\n\n<color=orange>Толкайте ящик сейчас!</color>

"Толчок"\nicon

<color=orange>Выбрав <color=yellow>Фикси</color>, включите "режим толкания объекта" с помощью <color=yellow>кнопки Push</color> (горячая клавиша по умолчанию: <color=yellow>P</color>, затем <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на ящике, чтобы толкнуть его!</color>

Перемещение объектов (2/2)

<color=orange>Тянуть</color> работает аналогично, но в этом случае сетка позади вас должна быть свободной. По умолчанию перетягивание стоит <color=#00ff00>7</color> ОД.\n\nВы <color=red>не можете</color> перетягивать/толкать инопланетян, морпехов или другие юниты (например, турели).\n\nА <color=yellow>вторичная специализация</color> в <color=yellow>Выносливости</color> снижает стоимость толкания и тяги на 1.\n\n<color=yellow>Примечание:</color> В разделе "Настройки/Игра" вы можете найти опцию под названием "Legacy directional interaction mechanics". Если вы включите эту опцию (вне обучения), вам нужно будет повернуться лицом к объекту, который вы хотите переместить, но вам не нужно будет щелкать по нему на карте.

"Тяни"\nicon

Фикси все равно не пролезут, так что <color=orange>толкните ящик еще раз!</color>\nВне обучения вы также можете использовать кнопку <color=yellow>Тянуть</color>, когда это возможно.

Поворот

Поскольку ваши отряды могут активно видеть только в пределах <color=yellow>90-градусной дуги</color>, важно, в какую сторону они смотрят, когда ожидают движения противника, прикрывают фланг или исследуют неизвестные территории. Высокие объекты и препятствия также могут блокировать <color=orange>линию прицела</color> - об этом следует помнить!\n\nЧтобы <color=orange>повернуть</color>, просто <color=#00ff00>кликните правой кнопкой мыши</color> в нужном направлении, или используйте <color=orange>цифровые клавиши 0-9</color>, где "5" обозначает самого юнита (в центре).\n\n<color=#00ff00>Поворот не стоит никаких ОД.</color>

<color=orange>Повернитесь к нижней части экрана с помощью <color=yellow>Фикси</color>\n путем <color=#00ff00>правого клика</color> в этом направлении, или нажав <color=yellow>цифровую клавишу 2</color>!</color>

Оружие: Режимы атаки

Все оружие имеет различные <color=orange>режимы атаки</color>. Как правило, они отличаются друг от друга по многим параметрам (дальность, урон, стоимость ОД и т.д.), иногда до степени разной схемы атаки (см. далее) или даже совершенно разного поведения.\n\nРежим атаки пистолета самообороны "Двойной экспресс" немного мощнее, чем его основная атака, и поскольку у Фикси достаточно ОД, и нам не нужно принимать во внимание другие вещи (патроны и т.д.), это хороший выбор в данной ситуации.\n\nЭнциклопедия - это хорошая отправная точка для изучения тонкостей всех оружейных механик.

Враг! Давайте не оставим ничего на волю случая! <color=orange>Переключите свой <color=yellow>режим атаки</color> на <color=yellow>"Двойной экспресс"</color>, нажав на соответствующую кнопку или <color=yellow>SHIFT</color>!</color>

Нападение (1/2)

Чтобы атаковать, вам нужно сначала <color=orange>подготовить</color> (нацелить) оружие. (Для этого <color=#00ff00>нажмите большую кнопку "Атака"</color> (та, на которой изображено оружие и информация о нем, под кнопками режима атаки) или нажмите <color=#00ff00>пробел</color>. (Нажмите еще раз, чтобы убрать оружие в кобуру.)\n\nКогда оружие будет готово, вы увидите фактическую <color=orange>схему атаки</color> (т.е. то, к чему у вас есть линия огня, и то, что вы можете реально атаковать с вашей позиции), а все действительные цели будут отображаться на красном <color=red>фоне</color>.

<color=orange>Нажмите <color=yellow>кнопку переключения атаки</color> (самая большая с изображением пистолета под режимом атаки) или нажмите <color=yellow>пробел</color>, чтобы переключить прицеливание!</color>

Нападение (2/2)

Чтобы <color=orange>атаковать</color> действительную цель, вам нужно просто <color=#00ff00>нажать левой кнопкой мыши</color> на нее.\n\nВне обучения вы также можете двигаться, пока у вас включено прицеливание (т.е. оружие готово).\n\nПока у вас достаточно очков действия и боеприпасов в оружии для данного режима атаки, вы можете продолжать атаковать. Вы можете убрать оружие в кобуру, заняться чем-то другим, переключить режим атаки, сменить боеприпасы, снова атаковать и т. д., пока у вас есть необходимые ОД. Вы можете даже переключаться между своими отрядами и комбинировать все их действия, чтобы максимально повысить эффективность отряда.

<color=orange><color=#00ff00>Левый клик</color> на Вурме, чтобы атаковать его! При необходимости атакуйте его снова, пока он не умрет!</color>\nДругие сетки желтого/оранжевого цвета показывают реальную <color=yellow>схему атаки</color> вашего оружия.

На позицию!

Теперь мы хотим, чтобы <color=yellow>Фикси</color> следил за правым верхним углом комнаты. Мы расположим его немного южнее, чтобы он мог эффективно смотреть на северо-восток.

<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color> и повернитесь к правому верхнему углу (<color=#00ff00>правой кнопкой мыши</color> по направлению, или нажмите <color=yellow>цифру 5</color>)!</color>

Режим защиты

Режим защиты - чрезвычайно важная боевая механика. Используя <color=orange>ранговое оружие</color>, вы можете в основном <color=#00ff00>резервировать оставшиеся ОД</color>, чтобы позволить вашему отряду стрелять по врагам, которые двигаются во время хода ИИ. Это может помочь вам в создании оборонительных периметров или снизить риск столкнуться с высоким сопротивлением в еще не исследованной части карты, когда у вас мало ОД.\n\nДля <color=orange>оружия ближнего боя</color> режим обороны работает иначе, см. далее.\n\nЧтобы войти в режим обороны, вам нужно как минимум <color=#00ff00>10</color> ОД. Вы можете отменить это действие.

<color=yellow>Режим обороны</color> позволяет Фикси автоматически стрелять по врагу, когда тот движется.\n<color=orange>Активируйте его с помощью кнопки <color=yellow>Оборона</color> в правом нижнем углу или горячей клавишей!</color>.

Пусть приходят!

Область, которую защищает Фикси, теперь выделена <color=#00ffff>синим.</color>\n<color=orange>Завершить ход!</color>.

Люки в служебных тоннелях

Люки служебных тоннелей - это отверстия, ведущие в надстройку корабля, базы или шахты, очень уютные для - или уже заселенные! -- пришельцев. Эти туннели очень узкие и неуправляемые в боевом снаряжении, поэтому ваши юниты не могут в них войти. <color=orange>Из них могут выходить пришельцы!</color> К счастью, вы можете <color=#00ff00>запечатать</color> эти люки навечно.\n\nКаждый морпех может запечатать люк за <color=#00ff00>30</color> ОД, но навык "Электротехника" снижает стоимость ОД.\n\nОсобенно на высоких уровнях сложности, очень важно пытаться запечатать люки по мере продвижения, так как подкрепление пришельцев с фланга может быть очень опасным!

<color=orange>Выбрав <color=yellow>Фикси</color>, <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на <color=yellow>люке служебного туннеля</color>, чтобы запечатать его!</color>\nКак и другие <color=yellow>взаимодействующие объекты</color>, он подсвечивается, если у вас достаточно ОД для его использования.

В этом шаге нет ничего нового - вы уже знаете, как двигаться.\n\nВы можете посетить Энциклопедию для получения дополнительной информации.\n\n<color=orange>Переместитесь в отмеченную область с помощью <color=yellow>Фикси</color> и <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

Извлечение (эксфильтрация)

Почти в каждой миссии юниты могут быть <color=orange>экстрагированы</color> (выведены) из зоны боевых действий. Это может быть либо последним шагом к завершению миссии, как в миссиях с целями "Получить данные" или "Достичь точки", либо вы можете захотеть вывести некоторых из своих юнитов просто для того, чтобы спасти их (у вас больше нет медицинских запасов, а они истекают кровью и т. д.).Если в миссии нет особых целей или условий, то зону входа (обычно это лифт) всегда можно использовать как точку извлечения.\n\nЧтобы <color=orange>извлечь юнита</color>, он должен встать на сетку в зоне извлечения. Затем вы можете нажать на зеленую кнопку <color=#00ff00>извлечь юнита</color>, которая появится рядом с его панелью юнитов. Извлечение юнита <color=orange>не требует никаких ОД.</color>

Значок "Извлечь устройство"

<color=orange>Выбирайте юнитов по одному и используйте кнопку <color=#00ff00>зеленого цвета</color> <color=yellow>Извлечь юнита</color> рядом с их панелями юнитов слева, чтобы извлечь их и завершить миссию!</color>.

Обучение - часть 2

Сборка отряда

В этой части обучения вы будете следовать инструкциям, которые познакомят вас с основами сбора отряда, а также подготовят Фикси и его товарищей к охоте на жуков. Не стесняйтесь читать статьи энциклопедии для получения более подробной информации.\n\nВы не сможете сохранить игру во время этой части, но она не займет много времени (около 10 минут).\n\n<color=orange>Нажмите кнопку <color=yellow>Next</color>!</color>

Сначала мы загрузим отряд Фикси.\n\n<color=orange>Нажмите кнопку <color=yellow>Load</color> на верхней центральной панели, чтобы вызвать диалог файла.</color>\n\nВ режимах игры "Одиночная миссия", "Операции" и "Защита базы!" отряды (файлы отрядов) хранят почти весь ваш прогресс.

В рамках данного урока файл отряда <color=yellow>Prologue_Squad_2</color> - это файл с Фикси, Мёрси и остальными, направляющимися на палубу H.\n\n<color=orange><color=#00ff00>Левый клик</color> по этому файлу (он должен быть в самом верху списка), затем нажмите кнопку <color=yellow>Load</color> внизу!</color>\n\n Альтернативно, вы можете <color=#00ff00>двойной клик</color> по этому файлу.

В центре вы видите главную панель с открытой вкладкой <color=orange>Squad Specs</color>. Здесь вы можете просмотреть историю своего отряда, настроить его и создать/изменить <color=orange>Загрузки</color>.\n\nЗагрузки позволяют вам создавать различные конфигурации навыков и снаряжения для вашего отряда, между которыми вы можете переключаться одним щелчком мыши. Сейчас мы будем использовать стандартную.\n\n<color=orange>Нажмите кнопку <color=yellow>Next</color>!</color>

Для начала давайте дадим Фикси более грозное оружие.\n\nСначала мы продадим его пистолет и патроны 44-го калибра, потому что дополнительные <color=orange>Очки отряда</color> (см. на верхней панели) могут понадобиться нам для покупки других вещей.\n\n<i>Чтобы продать оружие, вы всегда должны сначала его разрядить!</i>\n\n<color=orange>Разрядите пистолет с помощью <color=yellow>кнопки разгрузки</color> на боевой панели!</color>

Чтобы продать предмет (не только оружие), вам нужно сначала <color=orange>уничтожить/деактивировать</color> его (если применимо).\n\n<color=orange>Уничтожьте пистолет, <color=#00ff00>щелкнув</color> на нем правой кнопкой мыши! (Или вы можете нажать <color=yellow>0</color>.)</color>

Теперь мы можем продать его.\n\n<color=orange><color=#00ff00>Левый клик</color> на пистолете, чтобы <color=yellow>выбрать</color> его!</color>

<Теперь используйте кнопку <color=yellow>Продать</color>, чтобы продать выбранный предмет!</color>\n\nВне обучения вы также можете использовать кнопку <color=yellow>Продать все</color>, чтобы продать все <color=orange>неукомплектованные</color> (и выгруженные) предметы из инвентаря за один раз.\n\nВ режимах игры, не относящихся к кампании, вы всегда получаете <color=#00ff00>100%</color> обратно стоимость проданных предметов, включая материалы для ремесел.

<color=orange>Продайте стопку патронов <color=yellow>.44</color> тоже!</color>\n\n(<color=#00ff00>Левый клик</color> на стопке, затем нажмите кнопку <color=yellow>Продать</color>).

<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Оружие</color>!</color>\n\n(Просто нажмите на отмеченную кнопку).

Теперь вы можете увидеть список доступного оружия и другого снаряжения, которое вы можете купить, и его стоимость в <color=orange>Очках отряда</color>.\n\n<color=orange>Нажмите на <color=yellow>Штурмовую винтовку</color>!</color>

Теперь об оружии отображается много дополнительной информации, включая его <color=orange>тип патронов</color> и <color=orange>класс оружия</color> (ближнего боя, малого или тяжелого). Последнее очень важно, так как определяет, каким <color=#00ff00>навыком</color> должны владеть ваши юниты, чтобы использовать оружие более эффективно.\n\n<color=orange>Давайте купим штурмовую винтовку для Фикси!</color> Просто нажмите на отмеченную <color=yellow>"Купить 1 для юнита"</color> кнопку!

Нам также нужно купить патроны! Сделать это можно несколькими способами. Первый - воспользоваться кнопками <color=orange>Quick Buy</color>, которые вы можете увидеть в нижней части информационной панели оружия. Там перечислены все доступные и совместимые патроны для конкретного оружия.\n\n<color=orange>Купите <color=yellow>6</color> пачек <color=yellow>.223 Standard Issue</color> патронов, нажав отмеченную кнопку 6 раз!</color>

<color=orange>Экипируйте штурмовую винтовку!</color>\n\n(<color=#00ff00>Правой кнопкой мыши</color> на ней в инвентаре).

<color=orange>Теперь загрузите его с помощью кнопки <color=yellow>Reload</color> на боевой панели (справа внизу)!</color>

Давайте узнаем немного больше об основных механиках персонажей в игре! Пришло время проверить навыки Фикси!\n\n<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Unit Specs</color>!</color>\n\n(Просто нажмите на отмеченную кнопку.)

У морпехов 9 навыков, как указано в списке. Все они дают различные, очень важные пассивные эффекты и бонусы. Вы можете подробно узнать о них в энциклопедии или прочитав внутриигровые подсказки позже.\n\nНавык <color=orange>Marksmanship</color> важен для использования <color=orange>малого оружия</color>, поэтому мы и купили Фикси такое оружие.\n\n<color=orange>Выбираем <color=yellow>Мёрси</color> сейчас!</color>

Как видите, навыки Мёрси немного отличаются, но она также владеет стрелковым оружием (навык Marksmanship), поэтому мы дадим ей новое оружие соответственно.\n\n<color=orange>Возвращаемся на вкладку <color=yellow>Weapons</color>!</color>

<color=orange>Купите <color=yellow>дробовик</color> для Мёрси!</color>\n\n(<color=#00ff00>Левой кнопкой мыши</color> на дробовике в списке оружия, затем нажмите кнопку "Купить 1 за отряд" или отображение очков отряда на элементе списка оружия).

Чтобы купить патроны, в этот раз мы не будем использовать кнопки быстрой покупки. Вместо этого <color=orange>перейдите на главную вкладку <color=yellow>Ammunition</color>!</color>

Если вы читали информацию о дробовике, то знаете, что он использует патроны калибра <color=orange>12 калибров</color>. В настоящее время вам доступен только один вид таких патронов.\n\n<color=orange>Нажмите на <color=yellow>12 gauge shells</color> в списке патронов!</color>

Появилось больше вариантов покупки патронов. Вместо одной <color=orange>пачки</color> (она зависит от типа патронов), вы можете купить <color=orange>половину</color> или <color=orange>полную пачку</color>. Максимальный размер пачки также зависит от типа патронов.\n\n<color=orange>Купите полную пачку патронов 12 калибра, нажав на кнопку <color=yellow>Купить полную пачку</color>!</color>

Для патронов 12-го калибра максимальный размер пачки составляет 48 штук, а для калибра .223 - 240. Одной полной пачки патронов редко бывает достаточно для средней миссии, но на первое время хватит.\n\n<color=orange>Экипируйте, <i>и</i> перезарядите дробовик!</color>\n\n(<color=#00ff00>Правой кнопкой мыши</color> на дробовике, чтобы экипировать его, затем используйте кнопку перезарядки!)

Отлично! Фикси и Мёрси уже готовы.\n\n Мы собираемся обучить Триггеров и Рысь с нуля.\n\n<color=orange>Выберите <color=yellow>Триггеры</color>, <i>тогда</i> перейдите на вкладку <color=yellow>Unit Specs</color>!</color>

В рамках обучения и этой миссии мы будем тренировать Триггера на роль "стража" ближнего боя, который может наносить большой урон и не подпускать врагов к другим морпехам.\n\nТриггер имеет <color=#00ff00>16</color> очков умений. Каждый из 9 навыков можно тренировать до уровня <color=#00ff00>5</color>.\n\n<color=orange>Для начала давайте поставим 5 очков ("максимизируем") <color=yellow>Выносливости</color>!</color>

Среди прочих пассивных бонусов <color=yellow>Выносливость</color> является основным источником дополнительных <color=orange>очков здоровья</color> - как видите, у Триггерса теперь 250 HP (по сравнению со 150).\n\n<color=orange>Продолжайте вкладывать по 5-5 очков умений в <color=yellow>Агитацию</color> и <color=yellow>Мелкий бой</color>!</color>\n\nАгитация важна для мобильности (включая дополнительные ОД), а Мелкий бой обязателен для эффективного использования оружия ближнего боя как в нападении, так и в защите.

Мы также должны вложить несколько очков в <color=yellow>Mental conditioning</color>, чтобы он мог лучше переносить ужасы фронтира, но у него осталось всего 1 очко навыков.\n\nНе волнуйтесь! Вы можете <color=orange>продвинуть</color> морпеха (много раз) на <color=#00ff00>2</color> дополнительных очка навыка за 5 000 очков отряда.\n\n<color=orange>Продвиньте триггеры один раз, нажав на кнопку <color=yellow>Продвинуть</color>!</color>

<color=orange>Повысьте <color=yellow>Ментальное кондиционирование</color> до уровня <color=yellow>3</color>!</color>\n\n(У триггеров больше не останется очков умений).

Все морпехи могут иметь две <color=orange>специализации</color>: первичную и вторичную.\n- <color=orange>Первичная специализация</color> требует как минимум 4 уровня мастерства, и дает <color=yellow>бонусы обеих специализаций</color>, отображаемые в подсказке навыка.\n- <color=orange>Вторичная специализация</color> требует только 3 уровня мастерства, но дает только первый (вторичный) бонус.\n\n<color=orange>Установите <color=yellow>Ментальное кондиционирование</color> в качестве <color=yellow>вторичной специализации</color>, нажав отмеченную кнопку!</color>

Мы выберем рукопашный бой в качестве основной специализации.\n\n<color=orange>Установите <color=yellow>Melee combat</color> в качестве <color=yellow>основной специализации</color>, нажав на отмеченную кнопку!</color>\n\n(Специализации не являются обязательными, но нет <i>ни одной причины</i> не установить их, так как они не имеют стоимости и вообще никаких вредных эффектов!)

Отлично! Теперь давайте возьмем снаряжение для триггеров.\n\n<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Оружие</color>!</color>

Из всего доступного на данный момент ассортимента <color=yellow>огненный топор</color> является лучшим оружием ближнего боя.\n\n<color=orange>Купите <i>и</i> экипируйте <color=yellow>огненный топор</color>!</color>\n\n(Оружие ближнего боя можно также сочетать с <color=orange>щитом</color> для дополнительной защиты - но сейчас нам это не понадобится).

<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Оборудование</color>!</color>

Мы не купили щит, но у Триггера все равно должна быть дополнительная защита.\n\n<color=orange>Нажмите на фильтр категории <color=yellow>Gear</color>, затем купите <i>и</i> экипируйте предмет <color=yellow>Extra armor plating</color>!</color>\n\nВсе предметы, которые вы держите в руках или носите (оружие, дополнительная броня и т.д.), должны быть экипированы, чтобы их эффекты были активны. Полезные предметы (взломщики, медкиты и т.д.) должны быть активированы только тогда, когда вы их используете.

Отлично! Давайте посмотрим на нашего четвертого морпеха.\n\nВы видите, что панель юнита <color=yellow>Lynx</color> затемнена, но на ней также есть <color=#00ff00>зеленая галочка</color> рядом с кнопкой. Это потому, что в данный момент она <color=orange>неактивна</color>. Вы можете деактивировать несколько морпехов, если хотите потратить больше очков отряда на остальных. Но в данном случае (как и в большинстве случаев) она нам нужна.\n\n<color=orange>Активируйте <color=yellow>Lynx</color>, нажав на зеленую кнопку-галочку рядом с панелью ее юнитов, <i>потом</i> выберите ее!</color>

<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Unit Specs</color>!</color>

<color=orange>Распределите все доступные очки умений между <color=yellow>Алжирностью, Выносливостью</color> и <color=yellow>Тяжелым оружием</color>!\n\nТогда установите <color=yellow>Тяжелое оружие</color> как <color=#00ff00>основную</color>, а <color=yellow>Агитацию</color> как <color=#00ff00>вторую</color> специализацию!</color>

<color=orange>Перейдите на главную вкладку <color=yellow>Оружие </color>!</color>

<color=orange>Выполните следующие действия:</color>\n\n- Нажмите на <color=yellow>Гранатомет</color> в списке оружия\n- Купите гранатомет\n- Купите несколько пачек гранат M50-X с помощью кнопки Быстрая покупка (вы должны купить как минимум 2, а максимум. 5)\n- Экипируйте гранатомет\n- Перезарядите его (пока используйте кнопку <color=yellow>Reload</color>).

Отличная работа! Все готово. Наш маленький отряд готов разобраться со всем, что таится в ангарном отсеке.\n\n<color=orange>Нажмите на кнопку <color=yellow>Начать миссию</color> в центре сверху и подтвердите отправку!</color>\n\n(Примечание: ваш прогресс обучения будет сохранен, как только миссия начнется).

Эта заключительная часть обучения будет посвящена бою. Более подробную информацию вы найдете в категории "Бой" в Энциклопедии. <color=orange>Нажмите здесь, чтобы продолжить!</color>.

<color=orange>Выберите <color=yellow>Мёрси</color> и откройте дверь!</color>

Полоска <color=yellow>yellow</color> над здоровьем червяка показывает его <color=yellow>переднюю</color> броню. Черная полоска рядом с ним означает, что у него нет <color=yellow>задней</color> брони. <color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

<color=orange>Вормпиги</color> - это прежде всего <color=yellow>раненые</color> нападающие\n с <color=orange>ядовитой</color> и <color=#00ff00>кислой</color> слюной.\nПоскольку у них нет рук, они не могут открывать двери.

Режимы атаки по схеме <color=yellow>Sweep</color> наносят дополнительный урон с близкого расстояния.\n<color=orange>Приготовьте дробовик и убейте червяка с помощью <color=yellow>Double barrel</color>!</color>

<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>\nОн сможет охватить весь коридор оттуда.

Пришло время протиснуться в ангарный отсек - пусть наш специалист по рукопашному бою ведет вас вперед.\n<color=orange>Переместитесь к отмеченной решетке с помощью <color=yellow>Триггеров</color> и откройте дверь!</color>.

<color=orange>Приседайте, используя <color=yellow>триггеры</color>, теперь с помощью кнопки <color=yellow>Change stance</color>!</color>\nПриседание позволяет другим юнитам вести огонь над головой морпеха.

<color=orange>Скорпионы</color> - скрытные <color=yellow>melee</color> нападающие.\nОни часто стараются оставаться вне поля зрения, а когда успешно атакуют, то <color=yellow>восстанавливают</color> здоровье.\nСамым опасным их качеством является <color=orange>огненный взрыв</color>\n,в который они превращаются, когда их убивают (если не <color=#00ffff>заморожены</color> до этого).

<color=orange>Жнецы</color> - чрезвычайно ловкие и сильные, умные охотники,\n чьих <color=yellow>ружейных</color> атак следует опасаться без надлежащей защиты.\n Их агрессия не имеет себе равных - они часто <color=yellow>пожирают</color> меньших\naliens, чтобы занять позицию для атаки своих врагов.

Давайте причиним немного боли!\n<color=orange>Сначала переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Lynx</color>!</color>

<color=orange>Активируйте прицеливание!</color> (<color=yellow>SPACE</color>) Рысь может нацелиться на Жнеца, но лучше <color=orange>стрелять по отмеченной сетке.</Для этого сначала отключите <color=orange>отключите</color> <color=yellow>Friendly Fire Lock</color>! (<color=yellow>F</color>, или отмеченная кнопка).

Хороший выстрел! Рысь могла бы выстрелить еще раз, но это было бы уже слишком.\n<color=orange>Выберите <color=yellow>Фикси</color>, и убейте Жнеца несколькими <color=yellow>короткими очередями</color>!</color>

Танго ранен! Теперь нам следует ожидать нападения - в комнате могут быть другие пришельцы. <color=orange>Переведите <color=yellow>Фикси</color> в <color=yellow>режим обороны</color>!</color>

Триггеры могут включить режим <color=yellow>Melee Defense</color>, который снижает урон и увеличивает значение защиты до следующего хода. <color=orange>Переведите <color=yellow>Триггеры</color> в режим защиты!</color>.

Режим защиты в ближнем бою - это <i>очень важная</i> механика для юнитов ближнего боя.\n<color=orange>Конец хода!</color> Пусть идут!

Фух! Этот скорпион мог разлететься Триггерсу в лицо. Но у нас еще есть <color=red>Alpha Reaper</color>, с которым нужно разобраться. Не паникуйте! <color=orange>Сначала идите к отмеченной решетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

<color=orange>Используйте режим атаки <color=yellow>Полный залп</color> для получения бонусного урона с близкого расстояния.\nПристрелите Жнеца <color=yellow>три раза</color>! Вам также потребуется <color=yellow>перезарядить</color> один раз.</color>

Отлично! Давайте очистим территорию с помощью Фикси, чтобы остальные могли заняться своими делами.\n<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Фикси</color>!</color>

<color=orange>Выберите <color=yellow>Мёрси</color>, перейдите к сетке рядом с <color=yellow>Триггерами</color> и вылечите его с помощью <color=yellow>Аптечки первой помощи</color>! (<color=#00ff00>Правый клик</color> на предмете, затем <color=#00ff00>левый клик</color> на <color=yellow>Триггерах</color>.)</color>

Отлично! Теперь у него полное здоровье, он больше не <color=red>кровоточит</color> и восстановил немного <color=#00ffff>морали</color>. <color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке теперь с <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

Этого Жнеца очень трудно сбить! Наши морпехи должны работать вместе.\n<color=orange>Атакуйте Жнеца <color=yellow>дважды</color> с помощью <color=yellow>Двойного ствола</color> с <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

Ладно, это было хорошо, но все равно недостаточно.\n<color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Мёрси</color>!</color>

Оружие ближнего боя имеет шанс нанести <color=yellow>ослабляющий удар</color>, который снижает урон противника. <color=orange>Выберите <color=yellow>Триггеры</color> и атакуйте Жнеца <color=yellow>Ослабляющим ударом</color>!</color>

Отлично! Значок <color=red>красный "бах"</color> указывает на дебилизм. Но давайте прикончим Жнеца, а не будем танцевать с ним! <color=orange>Переместитесь к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Триггеров</color>!</color>

Пришло время Рыси повеселиться с гранатометом.\n<color=orange>Выберите режим атаки <color=yellow>Микро-ракета</color> и <color=yellow>приготовьте оружие</color> (прицельтесь) с помощью <color=yellow>Рыси</color>!</color>

Вы не можете нацелиться на Жнеца, потому что он находится слишком близко. Минимальный радиус действия микроракеты составляет <color=#00ff00>3</color>. <color=orange>Отойдите немного назад и атакуйте Жнеца!</color>.

Переместитесь сюда вместе с Рысью, чтобы иметь минимально необходимую дистанцию до Жнеца, и вы\n сможете атаковать его микроракетами!

Отличная работа! Одним пришельцем меньше! Осталось только гнездо.\n<color=orange>Перейдите к отмеченной сетке с помощью <color=yellow>Lynx</color>, затем закончите ход!</color>

<color=orange>Выстрелите <color=yellow>микро-ракетой</color> в <color=yellow>бочку с гидразином</color> с помощью <color=yellow>Линкса</color>!\n(Чтобы сделать это, вы должны сначала отключить <color=yellow>Friendly Fire Lock</color>.)</color>

Колода чиста, и это обучение подходит к концу. С более подробными механиками вы можете познакомиться в Энциклопедии. <color=orange>Завершите ход, чтобы <color=yellow>завершить</color> миссию!</color>

Хотите получить больше информации прямо сейчас? Посетите Энциклопедию!

Кровать для яиц пришельцев

Чужой рост

<color=#d8fb6c>Гнездовая железа алиенов</color>

Чужая жила

Общая бочка

Ствол под давлением

Сетчатое заграждение

Канистра с дозатором для биоагентов

Двухъярусная кровать

Грузовой пакет

Компьютерный стол

Серверная башня

Контейнер Deothonit

Банк данных

Площадка для развертывания

Дверь

Консоль доступа к двери

Подземный бур

Огонь (<color=red>Опасно!</color>)

Реактор Гаусса с СНП

Вспомогательный генератор

Генератор

Харвестер

Бочка с гидразином (<color=red>Волатильный!</color>)

Бассейн с гидразином (<color=red>Горючий!</color>)

Ящик для предметов

Ящик с особыми предметами (<color=#00ff00>контейнер для второстепенных целей</color>)

Лестница

Световая опора

Мейнфрейм (<color=#00ff00>Основная цель</color>)

Люк

Металлический ящик

Оптимизатор последовательности данных

Обнажение деотонита

Радиоактивный бассейн (<color=red>Опасно!</color>)

Биосигнальный радар

Нефтеперерабатывающий завод в Деотоните

Рок

FWV-80A Экзопланетный марсоход

Консоль сервера

Люк служебного тоннеля

<color=#8050a0>Теневое пламя</color> (<color=red>Опасно!</color>)

Полки для предметов

Маленькие полки

Небольшой металлический ящик

Мусорный бак

Списанная турель

Стена

Защитное ограждение

Огороженный артефакт

Неразрушимый структурный элемент

Если вам захочется узнать немного больше о базовых механиках игры, просто <color=#00ff00>щёлкните эту панель</color>, чтобы отобразить <color=orange>больше информации</color>!

Ваша первая миссия началась! Это простая миссия <color=orange>Seek & Destroy</color> (уничтожение всех инопланетян) на сложности <color=#88F>Beginner</color>, с <color=red>атрибутами противника, дополнительно уменьшенными</color> для тренировки. Вы можете просмотреть детали миссии в любое время, нажав на синюю кнопку с иконкой досье рядом с кнопкой меню "Пауза" в левом верхнем углу.\n\nВы уже знакомы с большей частью пользовательского интерфейса и с основными концепциями игры. В следующих нескольких панелях мы объясним фундаментальную механику <color=#00ff00>движения</color>, <color=#00ff00>взаимодействия</color> и <color=#00ff00>боя</color>, а затем вы сможете сделать свои первые шаги. При некоторых определенных событиях время от времени будет появляться диалог, в котором вам расскажут о новых вещах.

Обучение по тактике

<color=orange>Выбирайте/отменяйте</color> морпехов, <color=#00ff00>щелкая левой кнопкой мыши</color> по ним на карте, или с помощью клавиш <color=orange>F1-F6</color>. Вы также можете использовать <color=orange>TAB</color>, чтобы переходить от одного юнита к другому. Когда морпех выбран, вы увидите его статус, инвентарь и панель оружия/боя, как в Squad Assembly.\n\nЧтобы <color=orange>MOVE</color>, сначала <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши</color> на сетке. Вы увидите, как появится путь. Число в пункте назначения показывает, сколько точек доступа у вас <color=#00ff00>останется</color> после перемещения. <color=#00ff00>Снова щелкните левой кнопкой мыши</color> на пункте назначения, чтобы <color=orange>выполнить перемещение</color>. Вы можете прервать перемещение, снова щелкнув левой кнопкой мыши.\n\nПо умолчанию перемещение на соседнюю прямую сетки стоит <color=yellow>2</color> ОД, а перемещение по диагонали (когда это возможно) стоит <color=yellow>3</color> ОД.

Движение (1/2)

По умолчанию следопыт всегда выбирает <color=orange>наименее затратный</color> (с точки зрения ОД), но при этом <color=#00ff00>безопасный</color> путь. Если безопасного пути вообще нет, вы будете уведомлены об опасности:\n- В пункте назначения точки доступа будут выделены <color=red>красным</color> цветом между символами <color=red>!</color>;\n- На опасных сетках - таких как огонь - стрелки пути будут иметь <color=red>красный</color> контур.\n\nЕсли вы хотите проложить небезопасный путь без изменения настроек, просто разбейте свое движение на небольшие фрагменты.\n\nСледопыт также проложит путь через открытые двери. Если вы не видите пути, это значит, что вы еще не можете туда пойти (вы не знаете схему, там запертая дверь и т.д.).

Движение (2/2)

Поворот <color=orange>НЕ</color> стоит очков действия. Любой из ваших юнитов может повернуть в любой момент, <color=#00ff00>щелкнув правой кнопкой мыши</color> в нужном направлении, или с помощью клавиш <color=orange>1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,</color> и <color=orange>9</color> клавиш на <color=orange>numpad</color> ("5" обозначает ваше подразделение, остальные клавиши, естественно, означают 8 направлений).\n\nНаправление <color=#00ff00>направления</color> ваших юнитов важно по нескольким причинам:\n- Ваши юниты видят по <color=orange>90-градусной дуге</color>; чтобы обнаружить врагов и отследить их движение, они должны смотреть в этом направлении. Это также ограничивает их возможности в режиме <color=orange>Ranged Defense Mode</color> - помните об этом при завершении хода!\n- При получении урона <color=orange>Armor</color> рассчитывается в зависимости от направления, в котором они находятся по отношению к атакующему. Обычно лучше всего стоять лицом к атакующему.

Пришло время двигаться! Выберите одного из своих юнитов и пройдите в дверь! Если вы проложите путь к двери или за нее, ваш морпех автоматически откроет ее во время движения.\n\nДругой способ: <color=#00ff00>подойдите к двери</color>, нажмите на кнопку <color=orange>Operate door</color> (или нажмите <color=orange>A</color>), а затем щелкните на двери, которой хотите управлять. Вы можете найти эту кнопку среди трех маленьких кнопок слева от вашего инвентаря. (На всех кнопках символы <color=orange>оранжевый</color> - это горячие клавиши, а цифры <color=#00ff00>зеленый</color> - стоимость ОД для данного действия. Иногда она может отличаться.)\n\nЧтобы <color=#00ff00>закрыть дверь</color>, встаньте рядом с ней и используйте ту же кнопку для выполнения действия закрытия. (Закрытые и <i>запертые</i> двери - это не одно и то же!)

Вы только что нажали кнопку <color=#00ff00>извлечь юнит</color>. Это действие доступно только тогда, когда вы стоите в зоне <color=orange>вставки</color> или <color=orange>извлечения</color>.\n\n<color=red>В этом уроке данное действие отключено</color>, но важно, чтобы вы знали, что оно делает.\n\nПосле <color=orange>извлечения</color> юнит больше не будет участвовать в миссии, и вы не сможете ввести его снова в течение этой миссии. Однако они не получат больше урона ни из какого источника, включая эффекты повреждения временем, которые они уже могут получить. Таким образом, вы сможете спасти морпеха, который истекает кровью, и т. д., если успеете вовремя извлечь его.

Теперь вы столкнулись с некоторыми видами пришельцев. Если вы осмотрите комнату со всех сторон, то увидите <color=orange>Вурм</color> (на юге), <color=orange>Омолаживающий червяк</color> и <color=orange>Альфа-жнец</color> (а также <color=orange>Альфа-Вурм</color>, если вы посмотрите на север в маленький коридор). Если вы наведете на них курсор мыши, то увидите информацию об их способностях в верхней информационной панели.\n\nВнизу их сетки (снизу вверх) вы увидите <color=orange>полосу здоровья</color> и <color=orange>полосу брони</color>. Каждая секция в полосе здоровья соответствует примерно 20% от максимального уровня здоровья. Здоровья, относительно. На панели брони отображаются показатели лобовой (слева, желтый) и задней (справа, оранжевый) брони по шкале от 0 до 50. То же самое относится и к морпехам; для них дополнительная синяя полоса показывает их <color=orange>Morale</color>.

Некоторые пришельцы также имеют <color=orange>маркер полувысоты</color>. Это означает, что вы можете стрелять через них по другим предметам, но не можете перепрыгнуть через них.\n\nИконки <color=red>красного черепа</color> - это лишь компактный маркер, указывающий на то, что они альфы; иконка <color=#00ff00>зеленого сердца</color> на Червепиге показывает его свойство омоложения (он восстанавливает HP в начале каждого хода). Вы встретите множество различных способностей у врагов, следите за ними! <color=orange>Альфа-варианты</color> любого вида всегда намного опаснее своих обычных сородичей.\n\n Ну что ж, давайте расправимся с ними! Переместитесь на безопасное расстояние (более 1 сетки) от бочек с гидразином, выберите морпеха с оружием дальнего боя и <color=#00ff00>подготовьте его</color> с помощью <color=#00ff00>ПРОБЕЛА</color>!

Враги

Отличная работа! Вы причинили немного боли. Каждая атака наносит <color=orange>физический урон</color>, но некоторые виды оружия и/или патронов могут наносить дополнительный <color=orange>транквилизирующий, огненный, кислотный и т. д. урон. Кроме того, имейте в виду, что если у цели слишком высокий рейтинг брони, это может снизить весь физический урон, но вы все равно сможете, например, заморозить или отравить ее.\n\nА теперь продолжим бой, давайте избавимся от этих пришельцев! Если оружие разрядилось, вам придется <color=#00ff00>перезарядить</color> его, прежде чем стрелять снова. Следите за дружественным огнем и старайтесь не оставлять свои отряды на открытой позиции до конца хода. В конце концов, у вас закончатся очки действий, и вам придется <color=#00ff00>закончить ход</color> (кнопка со стрелкой в левом верхнем углу или <color=orange>ENTER</color>).

Очень важной частью динамики боя является <color=orange>Режим защиты</color> (DM). Существует <color=orange>ranged</color> и <color=orange>melee</color> DM, основанный на текущем режиме атаки используемого оружия. Вы можете активировать DM, если у вас еще есть хотя бы <color=yellow>10</color> ОД, с помощью кнопки <color=#00ff00>Defense</color> в правом нижнем углу или клавиши <color=orange>D</color>.\n\nDM поместит все ваши доступные ОД в <color=#00ff00>резерв</color>. (Вы можете отменить DM и вернуть все зарезервированные ОД).\n\n<color=orange>Ranged</color> DM будет использовать все ОД в резерве, чтобы стрелять по врагам, которые появляются в зоне досягаемости во время хода AI. Направление, в котором вы находитесь, очень важно; синие маркеры покажут вам, в какие сетки сможет стрелять ваш отряд.

<color=orange>Melee</color> DM еще более важен. Он дает вам <color=#00ff00>уменьшение урона ближнего боя</color> на основе зарезервированных ОД, а также увеличивает <color=#00ff00>ценность защиты ближнего боя</color>. Выставление юнита ближнего боя на передовую позицию, чтобы "подкарауливать" наступающих врагов, является важным тактическим элементом.\n\nБудьте внимательны: юниты в режиме обороны не обязательно будут привлекать к себе внимание по умолчанию. Многие пришельцы будут атаковать того, кто находится ближе всего к ним, поэтому очень важно правильно расположить своих юнитов в режиме ближнего боя. Против некоторых врагов эта тактика не сработает, но есть и другие инструменты для защиты других юнитов. Кроме того, ни один морпех не выдержит атаки вечно, поэтому обращайте внимание на его здоровье, мораль, броню и т.д.!

Защищаясь

Бой

Молодцы, Жнец мертв! Как видите, количество оставшихся <color=orange>целей</color> уменьшается. Сохраняйте строй, переходите из комнаты в комнату и зачищайте это место! Когда вы убьете всех врагов, а количество целей станет равным нулю, вам нужно будет <color=#00ff00>закончить ход</color> в последний раз <color=#00ff00>чтобы завершить миссию</color>.\n\nПо мере прохождения вам будут встречаться новые виды врагов и другие интерактивные объекты - о некоторых из них мы сообщим вам во всплывающем окне.\n\nЕсли вам не удастся завершить миссию, не стесняйтесь перезапустить обучение или начать одиночную миссию на сложности "Новичок" и поэкспериментировать с механикой, чтобы научиться.

Танго вниз!

Альфа-вариант

Значок окончания хода

Это <color=orange>консоль доступа</color>, которая может быть использована для управления\nблокировочными механизмами, которые <color=orange>прочно подключены</color> к этой системе.\n(См. информационную панель для более подробной информации!)\n\nДля управления этой консолью достаточно низкоуровневого инструмента взлома, или морского пехотинца, достаточно искусного в <color=#00ff00>электротехнике</color>.

Это <color=orange>полки для предметов</color>, которые являются <i>объектами-контейнерами</i>.\nКак и многие другие подобные объекты (например, ящики для предметов),\nони содержат предметы, которые вы можете подбирать, а также могут использоваться для хранения предметов.\n<color=red>Осторожно!</color> Если их уничтожить, все предметы, хранящиеся на них, также будут потеряны.\n\nИспользуйте действие <color=#00ff00>Поднять (X)</color>, чтобы выбрать полку и просмотреть предметы на ней!

Это <color=orange>запертая</color> и <color=orange>твердая</color> дверь.\n- <color=orange>запертые</color> предметы имеют уровень блокировки <color=yellow>0-5</color>.\n Чтобы отпереть такую дверь, вам понадобится соответствующее оборудование для взлома и/или навык <color=#00ff00>Электротехника</color>.\n- <color=orange>Тяжелопроводные</color> объекты не могут быть взломаны с помощью низкоуровневого оборудования и/или без\n <color=#00ff00>специализации Электротехника</color>, но они имеют запорный механизм где-то на карте\n вы можете использовать, чтобы управлять ими (смотрите подробности в информационной панели!)\n- Всегда есть возможность взорвать запертую дверь.\n Все замки также автоматически отключаются, если на уровне пропадает питание (например, отключается реактор).

Неподалеку, <color=orange>справа</color> от него, могут быть враги.\nВы должны осмотреть <color=orange>за этими ящиками и бочками</color>!

Хорошо! Теперь вы можете войти в комнату.\n\nВы уже видите внутри несколько различных бочек и ящиков. Со временем вы узнаете о различных свойствах и возможностях использования всех предметов. Большинство из них обеспечивают <color=#00ff00>прикрытие</color> и могут быть <color=#00ff00>перемещены</color> (толкнуты/выдвинуты); некоторые полностью блокируют обзор и линию огня, через некоторые можно перепрыгнуть, а через некоторые можно стрелять.\n\nНебольшая серая бочка рядом с вами имеет <color=orange>маркер полувысоты</color> в верхнем левом углу. Полувысокие объекты обеспечивают лишь небольшое укрытие, но по ним можно <color=#00ff00>стрелять и перепрыгивать</color> (это не относится к полувысоким врагам!).

Под серой бочкой вы увидите бочку побольше с зелеными огоньками - это <color=orange>контейнер с гидразином</color>. Он очень летуч, но вы можете выполнить действие вблизи, чтобы получить из него гидразин, что сделает его безопасным, а также даст вам немного топлива (если оно вам понадобится).\n\nВы можете <color=#00ff00>перемещать</color> многие объекты. Если вы стоите рядом с объектом, у вас достаточно ОД, а также есть свободное место позади него (для толкания) или вас (для тяги), вы можете выполнить действие с помощью кнопок <color=orange>Pull / Push</color>, расположенных рядом с правой стороной инвентаря.\n\nВы можете поэкспериментировать с этим позже. А сейчас двигайтесь дальше, направо. Найдите несколько пришельцев! Они будут за бочками.

Объекты

Кнопка оружия теперь красная, и вы можете увидеть слабые оранжевые, желтые и, возможно, красные маркеры на многих сетках, в зависимости от того, какое оружие и режим атаки активны в данный момент, и где стоит ваш юнит.\n\n- <color=orange>Светло-оранжевые</color> маркеры показывают линию огня вашей атаки, где нет подходящей цели;\n- <color=yellow>Желтые</color> маркеры показывают, что стена / объект / юнит на этой сетке может быть атакован, но только если вы отмените <color=#00ff00>Friendly Fire lock</color> (маленькая иконка пистолета слева от панели оружия или клавиша <color=orange>F</color>);\n- <color=red>Красные</color> сетки являются действительными целями; наведите курсор на одну из них, чтобы увидеть детали атаки, и <color=#00ff00>щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выполнить атаку.</color>

Каждый <color=orange>режим атаки</color> также имеет <color=orange>шаблон прицеливания</color>, такой как "Звезда", "Размах", "Свободный", "Дуга" и т. д. (подробнее см. в руководстве). Это определяет, по каким сеткам может стрелять оружие с данным режимом атаки. Юнит может двигаться во время прицеливания, или вы можете отключить прицеливание ("убрать оружие в кобуру") в любой момент с помощью <color=orange>SPACE</color>. (Только сама атака стоит ОД.)\n\n Теперь попробуйте <color=#00ff00>переместиться на позицию, с которой вы сможете стрелять в одного из врагов</color>, или в бочку с гидразином, рядом с которой стоит враг, и <color=red>атаковать цель</color> одним или несколькими выстрелами, пока инопланетянин не получит ранение. (Сейчас мы включили возможность завершить ход, но пока у вас не кончились очки действия, пожалуйста, не делайте этого - пришельцы будут атаковать!)

Первый ход завершен. Осталось сказать лишь несколько слов, после чего вы будете самостоятельно завершать миссию.\n\n- Если кто-то из ваших солдат получил урон, имеет низкий моральный дух или отравлен, используйте <color=orange>медицинские предметы</color> в инвентаре, чтобы вылечить их.\n\n- У ваших пехотинцев также есть <color=orange>другие полезные предметы</color>, такие как ручные гранаты, устройства для взлома и т.д. на них. Они дают вам дополнительные тактические возможности: например, стрелок может быстро нанести урон по площади или заблокировать дверь, чтобы задержать часть пришельцев.\n\n<color=#00ff00>Используйте предметы, щелкнув на них ПРАВОЙ кнопкой мыши (или нажав 0-9), а затем на сетке целей (если таковые имеются)!</color>

Ваши юниты также могут <color=orange>приседать</color>. Чтобы <color=#00ff00>сменить позицию</color>, используйте кнопку слева от кнопки Operate door или клавишу <color=orange>S</color>. Приседая, вы тратите больше ОД, но получаете небольшой бонус к защите и прицеливанию, а другие пехотинцы <color=#00ff00>могут стрелять поверх вашей головы</color>. Это может быть очень важно в ситуациях с ограниченной площадью.\n\nЕсли вы выбрали предмет, теперь вы также можете <color=orange>бросить</color> или <color=orange>пройти</color> его. Для этого нажмите на маркеры на главном экране, когда предмет выбран. Используйте кнопку <color=#00ff00>Поднять</color> (<color=orange>X</color>), чтобы отметить предметы, которые можно поднять в вашем примыкании.\n\n<color=#00ff00>Перемещайте камеру вокруг</color> с помощью <color=orange>стрелок</color> (или с помощью прокрутки по краям). Вы можете изменять масштаб с помощью колесика мыши или цифровых клавиш <color=orange>+</color> и <color=orange>-</color>.

Другие механики

Прежде чем двигаться, обратите внимание на зеленую кнопку <color=#00ff00>извлечь юнита</color>, которая теперь видна рядом с панелью юнитов выбранного вами морского пехотинца. Это действие доступно, только если вы находитесь в зоне <color=orange>вставки</color> или <color=orange>извлечения</color>. (Во время обучения это действие отключено.)\n\nА <color=orange>извлеченный юнит</color> больше не будет участвовать в миссии, и вы не сможете снова ввести его в игру во время этой миссии. Однако они не получат больше урона ни из какого источника, включая эффекты повреждения временем, которые они уже могут получить. Таким образом, вы можете спасти морпеха, который истекает кровью, и т. д., если успеете извлечь его вовремя.

В миссиях <color=orange>Получение данных</color> вы должны извлечь свой отряд с диском данных (и всех остальных, чтобы они выжили) в точке вставки. В миссиях <color=orange>Достичь точки извлечения</color> вы должны извлечь своих юнитов в целевой зоне, чтобы завершить миссию. Если вы думаете, что некоторые из них не доберутся так далеко, их можно извлечь в точке вставки, чтобы спасти их.\n\nВ некоторых специальных миссиях другие области могут быть отмечены как точка вставки/вытаскивания. Они всегда будут отмечены маркерами, и вы получите информацию о них вовремя.\n\n<color=#00ff00>Извлечение не требует очков действия</color>, но не забудьте вручную извлечь свои отряды, когда они попадут в зону!

Извлечение единицы продукции

В режимах "Защити базу!", "Операции" и "Одиночная миссия" используются <color=orange>отряды</color>, которые вы можете настроить на экране "Сборка отряда". Сейчас мы по очереди познакомим вас с этими элементами и объясним все важные функции.\n\nВы всегда можете <color=#00ff00>создать новый отряд</color> или <color=#00ff00>загрузить</color> ранее сохраненный. Когда вы <color=#00ff00>сохраните</color> отряд в первый раз, вам нужно будет выбрать имя файла. После этого в этом файле будет автоматически храниться весь ваш прогресс в отряде.

<color=orange>Прогресс</color> является общим для всех трех режимов игры и хранится в соответствующем файле(ах) отряда. Если вы играете только в миссии с одним отрядом, лучше всегда использовать один и тот же - вы можете легко изменить его конфигурацию с помощью <color=orange>loadouts</color>, см. далее.

В зависимости от того, как настроена миссия, в которую вы собираетесь играть, активна соответствующая <color=orange>игровая конфигурация</color>.\n\n Конфигурация состоит из <color=#00ff00>очков отряда за единицу (морскую)</color>, и <color=#00ff00>максимального количества единиц</color> (на отряд). В файлах отрядов хранятся раскладки для <i><b>всех</b></i> конфигураций. Если у вас еще нет заготовок для данной конфигурации игры, вам будет предложено создать новую.\n\nВ верхней правой части главной панели вы можете просмотреть текущую конфигурацию, текущую заготовку и имя файла отряда (если он уже есть).

В игре "Защити базу! Операции и одиночной миссии, <color=orange>Очки отряда</color> (SPs) - это основной ресурс, который вы можете потратить на <color=#00ff00>покупку оружия, боеприпасов и другого снаряжения</color> для своих юнитов, а также на <color=#00ff00>продвижение</color> их за дополнительные очки умений, если это необходимо.\n\nБюджет очков отряда зависит от конфигурации, но вы можете свободно тратить SP на любого из своих юнитов, ограничений на численность нет.\n\nВ этих режимах игры ваши <color=orange>отряды всегда возвращаются к заданному составу после прохождения миссий</color>. Вы не получаете дополнительных очков отряда, а все боеприпасы и т.д., которые вы потратили или оставили, возвращаются к исходным при загрузке отряда.

У ваших отрядов также есть <color=orange>материалы для ремесла</color>, которые можно использовать для <color=#00ff00>изготовления специального снаряжения</color> и <color=#00ff00>модернизации оружия</color>. Поскольку крафтовые предметы не стоят очков отряда, вы можете улучшать свои отряды, не ограничиваясь SP.\n\nМатериалы для крафтинга можно приобрести, <color=#00ff00>выполняя миссии</color>; обычные материалы в качестве награды довольно многочисленны - в зависимости от режима игры и сложности - в то время как специальные материалы более ограничены.\n\nВы всегда можете продать (разобрать) крафтовые предметы и получить обратно 100% использованных материалов. Кроме того, общий запас материалов для крафтинга доступен для каждого созданного вами снаряжения, так же как и максимальное количество материалов для каждого нового снаряжения. Очки отряда.

Если вы готовитесь к миссии с <color=orange>многочисленными отрядами</color>, вы можете <color=#00ff00>переключаться</color> между ними с помощью пронумерованных кнопок. (В этой миссии только один отряд.)\n\nЧтобы загрузить существующий файл для определенного отряда, просто переключитесь сначала на этот номер, а затем используйте кнопку Load. Есть только одно <color=orange>обязательное правило</color>: один файл Squad может использоваться только для одного отряда в конкретной миссии - например, вы не можете загрузить файл Squad для отрядов #1 и #2 одновременно.\n\nДля следующего шага мы автоматически загрузим учебный отряд, Каппа, и будем двигаться дальше!

<color=orange>Учебный отряд "Каппа" загружен.</color> Вы можете видеть, как изменились различные надписи, показывающие название отряда, название текущей экипировки ("Крио-комбо") и название файла (ОБУЧЕНИЕ). Кроме того, большинство очков отряда и некоторые материалы потрачены.\n\nБольшая панель в центре - это главная <color=orange>панель сборки отряда</color>. На ней пять вкладок: три для покупки оружия, патронов и прочего снаряжения (см. далее), одна для управления отрядами, и последняя, активная в данный момент, для управления отрядом в целом.\n\nНа этой вкладке вы можете настроить отряд, просмотреть его статистику и <color=#00ff00>управлять загрузочными устройствами</color> - но об этом мы расскажем чуть позже.

Слева расположены панели <color=orange>отрядов</color>. На них изображены члены вашего отряда, и вы можете быстро просмотреть их самые важные атрибуты:\n\n- <color=#00ff00>Очки действия</color> (ОД)\n- <color=#FFC800>Лобная</color> и <color=#FFA000>Задняя</color> броня\n- <color=red>Здоровье</color> (HP)\n- <color=#80B4FF>Мораль</color> (MP)\n\nИконка их текущего оружия, а также их позывной также отображаются. Во время сбора отряда отображается максимальное значение соответствующего атрибута; во время миссии значения всегда будут обновляться в зависимости от фактического состояния.

Панели блока (1/3)

Вы можете <color=#00ff00>щелкнуть левой кнопкой мыши</color> на панели юнитов <color=#00ff00>для выбора</color> этого юнита - в данный момент выбран первый морпех, Крейг. (Вы также можете использовать клавиши <color=orange>F1-F6</color>, соответственно.)\n\nВо время сбора отряда у вас также есть возможность <color=#00ff00>изменить порядок</color> ваших первых трех отрядов. В режимах игры, не связанных с кампанией, ваши пехотинцы имеют разные ранги, а значит, и разное количество очков умений, в порядке убывания. Вы можете повышать их в званиях (см. далее); изменение порядка - это лишь удобная функция, если вы по какой-то причине предпочитаете, чтобы один из ваших офицеров с высшим званием был в начале списка. Вы можете изменить порядок, нажав на иконки <color=orange>UP/DOWN</color> - это не влияет ни на одно из их качеств.

Панели блока (2/3)

Вы также можете <color=#00ff00>деактивировать</color> своих последних юнитов (4-го в конфигурации из 4 юнитов или 4-6-го в конфигурации из 6 юнитов), начиная с конца списка. Это можно сделать, нажав на кнопку <color=red>красный X</color>. (Деактивированный отряд можно активировать с помощью зеленой кнопки "галочка")\n\nЭта возможность позволяет тратить <color=orange>одно и то же количество очков отряда между меньшим количеством отрядов</color>, что дает интересные тактические возможности с небольшими отрядами лучше оснащенных и более подготовленных морпехов. В <color=orange>загрузке</color> будет храниться статус активации ваших отрядов, так что вы сможете легко экспериментировать с различными вариантами.\n\n<color=orange>Примечание:</color> это рекомендуется только для игроков-ветеранов!

Панели блока (3/3)

В левом нижнем углу находится <color=orange>панель состояния юнита</color>. Здесь отображается более подробная информация о выбранном юните.\n\nТекущий уровень <color=red>кровотечения</color> и <color=#F0F>транквилизации</color> (паралича) будет отображаться рядом с полосками здоровья и морали. Ниже будут показаны приобретенные статусы, такие как <color=orange>Жжение, Охлаждение, Заморозка, Паника</color> или <color=orange>Берсерк</color>.\n\nВ правой части панели состояния вы можете увидеть значения <color=orange>Сопротивления, Защиты</color> и <color=orange>Сооружения</color> для всех различных <color=orange>типов/элементов повреждений</color>. <i><b>Данная механика подробно объясняется при наведении курсора мыши на соответствующие элементы.</b></i> Советуем ознакомиться с этой информацией!

Если вы переключитесь на панель <color=orange>Unit Specs</color>, то сможете увидеть <color=orange>Skills</color>, личные данные и статистику выбранного вами морпеха. Последние два пункта не требуют пояснений.\n\nКаждый из ваших морпехов имеет количество доступных <color=#00ff00>очков мастерства</color> (SP) в зависимости от его ранга. Вы также можете <color=#00ff00>продвинуть</color> их, чтобы получить +2 SP за 5 000 Squad Points, вплоть до максимального ранга.\n\nОчки мастерства используются для обучения ваших юнитов <color=orange>9 навыкам</color>, доступным для каждого из них. Уровни навыков варьируются от 0 до 5. Ни один из них не является обязательным для использования морпехом оружия, выполнения действий и т.д., но очевидно, что обучение правильным навыкам очень важно и дает вам множество тактических возможностей.

Настройка устройств (1/2)

Если вы наведете курсор на навык, то увидите подробную информацию о нем в левой части. Вы также можете переключить панель состояния на отображение информации о навыке (по умолчанию: <color=orange>K</color>).\n\nКаждый юнит также имеет <color=orange>два варианта специализации</color>: основную и второстепенную. Если у вас есть хотя бы <color=yellow>3</color> SP на навыке, вы можете назначить его как вторичный; для первичного навыка вам нужно <color=yellow>4</color> SP. Специализация <color=#00ff00>Primary</color> дает вашему юниту оба бонуса к навыку, в то время как <color=#00ff00>Secondary</color> дает только левый.

Назначение специализаций не является обязательным, но очень рекомендуется, если у вас есть необходимое количество очков умений. Пассивные бонусы, которые они дают, могут стать настоящей "переменой в игре"!

Настройка устройств (2/2)

У каждого морпеха также есть <color=orange>инвентарь из 10 слотов</color>. Предметы, которые вы здесь видите, либо только <color=#00ff00>носятся</color>, либо в данный момент <color=#00ff00>экипированы/используются</color> (зеленый фон). Вы можете видеть, что у Крейга есть катана - она также показана на его панели юнитов, - а также щит и 3 предмета различной брони.\n\nВы можете использовать <color=orange>правую кнопку мыши</color> или буквенно-цифровые клавиши <color=orange>0-9</color>, чтобы <color=#00ff00>активировать/деактивировать (экипировать/неэкипировать) предмет</color>, если у вас достаточно очков действия. (В "Сборке отряда" информация о ОД дана просто для удобства)\n\nНекоторые слоты инвентаря ограничены определенным типом предметов (если только у вас нет основной специализации Field Expertise) - имейте это в виду!

Инвентаризация

Вы можете <color=orange>выделить предмет</color> с помощью <color=#00ff00>левой кнопки мыши.</color> Слот выбранного предмета будет выделен, и вы можете выполнить следующие действия:\n- <color=orange>Переместить его</color>: щелкните левой кнопкой мыши на пустом, не ограниченном слоте\n- <color=orange>Заменить его</color>: щелкните левой кнопкой мыши на другом предмете, не подлежащем штабелированию, или на другом предмете (который не находится в ограниченном слоте), чтобы поменять их местами\n- <color=orange>Добавить в стек</color>: если у вас выбран штабелируемый предмет, щелкните левой кнопкой мыши на аналогичном неполном штабеле\n- <color=orange>Split stack</color>: если у вас в стопке выбрано более 1 шт, <color=#00ff00>нажмите правой кнопкой мыши</color> на соответствующий слот, чтобы отделить 1 шт, или удерживайте <color=#00ff00>SHIFT</color> для пакетного разделения\n\nЭти действия НИКОГДА не стоят Очков Действия.

Вы также можете <color=orange>продать</color> предметы; выберите один и нажмите кнопку <color=#00ff00>"Продать"</color> (если он не экипирован, а для оружия - не заряжен). Кнопка <color=#00ff00>"Продать все"</color> автоматически продаст все предметы в инвентаре юнита, которые не экипированы и/или не заряжены.\n\nКнопки <color=#00ff00>"Тайник"</color> и <color=#00ff00>"Тайник все"</color> аналогичным образом перемещают предметы в тайник. Тайник <color=orange>Stash</color> в правом верхнем углу - это временное пространство, которое поможет вам спланировать свой инвентарь и позволит обмениваться предметами между пехотинцами. Не оставляйте предметы в тайнике при начале миссии, так как они бесполезны (и при этом стоят очков отряда)!\n\nНаведя курсор на предмет в инвентаре, вы увидите всю необходимую информацию о нем.

Когда вы экипировали оружие или выбрали его в браузере для <color=orange>просмотра свойств</color> (как мы сейчас выбрали штурмовую винтовку), вы можете увидеть его детали на <color=orange>панели оружия</color> в правом нижнем углу.\n\nПод ней находится панель <color=orange>attack info panel</color>, которая показывает подробную информацию о выбранном в данный момент <color=#00ff00>режиме атаки</color>. Все огнестрельное оружие имеет 2 режима атаки дальнего боя и режим ближнего боя по умолчанию (в основном неэффективный, за исключением защиты), в то время как оружие ближнего боя имеет 3 специальных режима атаки ближнего боя. После обучения не стесняйтесь знакомиться с системами и их взаимосвязью с навыками, дополнительным снаряжением (например, компьютером прицеливания) и т.д.

Боеприпасы (1/2)

У большинства типов патронов (калибров) есть несколько <color=orange>подтипов</color>, и все они имеют различные <color=orange>модификаторы</color>. Модификаторы могут быть либо <color=#00ff00>за выстрел</color>, <color=#00ff00>за атаку</color>, либо оба. Режимы атаки, в которых за одну атаку выпускается несколько снарядов, получают больше бонусов за выстрел.\n\nНеобходимо брать с собой на задание достаточное количество патронов. Хотя - если повезет - вы можете найти патроны или даже оружие во время миссии, лучше всего прикинуть, сколько патронов вам понадобится в худшем случае. Например, если вы можете стрелять из винтовки, скажем, в среднем 4 раза в ход, а каждая атака стоит 5 патронов, то для миссии, рассчитанной на 20 ходов, минимально безопасным количеством будет 4x5x20=400 пачек патронов.

Боеприпасы (2/2)

Существует также множество различных предметов, которыми вы можете оснастить свой отряд, и очень важно взять с собой необходимое и достаточное снаряжение. Три основные категории снаряжения: <color=orange>биохимические принадлежности</color>, <color=orange>апгрейды брони</color> и <color=orange>электротехнические гаджеты</color> - последние две вы можете найти в общей категории <color=#00ff00>Gear & Tech</color> (или в разделе "Все").\n\nБиохимические предметы включают в себя всевозможные стимуляторы, лечебные наборы, приспособления для устранения опасностей и т.д, а к электротехническим предметам относятся сварочные и хакерские инструменты, гаджеты и т.д. Навыки <color=#00ff00>Биохимия</color> и <color=#00ff00>Электротехника</color> обычно улучшают использование предметов из данной категории. (Более подробную информацию см. в соответствующем навыке!)

<color=orange>Загрузки</color> на вкладке <color=orange>Squad Specs</color> позволяют вам создавать различные варианты вашего отряда и быстро переключаться между ними.\n\nВы можете <color=orange>создать новую загрузку с нуля</color> с помощью <color=#00ff00>зеленой кнопки +</color>, или клонировать существующую загрузку - это очень полезно, если вы хотите поэкспериментировать с немного другим снаряжением, новым оружием и т.д., и не хотите начинать с нуля.\n\n В загрузочной карте хранятся все очки умений и специализации, повышения, статус активации юнита, количество очков отряда и ремесленных материалов, а также конфигурация снаряжения. Для каждой загрузки доступны все очки отряда и материалы для ремесел.

Общий тактический отряд USCF состоит из юнитов со следующими ролями:\n- <color=orange>Бастион</color>: исключительно хорошо обученный, физически и психически подготовленный юнит с оружием ближнего боя и щитом, дополнительной броней и, возможно, печатями опасности, способный выдержать множество фронтальных атак\n- <color=orange>Снайпер</color>: специалист по стрелковому оружию с дальнобойным огнестрельным оружием, позволяющим наносить точные удары по наступающим целям или тактически расположенным объектам\n- <color=orange>Медик</color>: эксперт по биохимии с достаточным количеством лечебных средств, часто в паре с малым оружием ближнего боя\n- <color=orange>Техник</color>: эксперт по электротехнике, способный эффективно взламывать системы, устанавливать мины и т.д.

Общие советы (1/2)

Если размер отряда позволяет, рекомендуется добавить хотя бы одного специалиста по <color=orange>тяжелой руке</color>, способного наносить <color=orange>урон по площади</color>.\n\nТакже стоит следить за <color=#00ff00>комбо-возможностями</color>, например, использовать ударное оружие, чтобы разбить замороженных врагов, или наносить дополнительный урон огнем и/или кислотой по уже горящим целям.\n\nДля разных целей всегда полезно немного изменить конфигурацию отряда. Например, когда ожидается быстрое передвижение, рекомендуется использовать несколько юнитов, способных к рукопашному бою, чтобы защищать отряд с разных сторон одновременно. Чтобы быстро настроить различные варианты, используйте погрузчики.

Общие советы (2/2)

1. Обзор сборки отряда

2. Единицы измерения и навыки

3. Инвентарь и предметы

4. Разное

На этом мы подошли к концу обучения по сборке отряда! Интерфейс был разблокирован, так что вы можете ознакомиться со всеми функциями еще немного, если потребуется.\n\nКогда вы будете готовы, начните миссию кнопкой <color=#00ff00>BEGIN MISSION</color> в центре сверху - это будет ваша первая миссия и начнется учебный курс по тактике.\n\n<color=red>ВАЖНО!</color> Хотя теперь вы можете вносить изменения в этот учебный отряд, мы рекомендуем делать это только ограниченно. Также не стоит воспринимать этот отряд как свой собственный, так как этот файл является временным для обучения. Позже вы сможете загружать и изменять отряд Каппа вне обучения, если захотите.

With this, we've reached the end of the Squad Assembly tutorial!\n\nКогда вы нажмете <color=#00ff00>"Далее"</color>, автоматически начнется обучение по тактике - ваша первая миссия! -- автоматически начнется.\n\nВне обучения, когда вы будете готовы, вы сможете начать миссию с помощью кнопки <color=#00ff00>BEGIN MISSION</color> в верхнем центре.\n\nСкоро увидимся на поле боя, командир!

Готовы к развертыванию!

Дополнительные части обучения находятся в разработке. В текущей сборке она заканчивается здесь. :-(\n\nДля возврата в главное меню используйте <color=orange>[Escape]</color> или кнопку Menu в левом верхнем углу. Для первого прохождения игры мы рекомендуем использовать примерный отряд "Каппа" при начале миссии. Он идентичен этому учебному отряду, но вы можете изменять его по своему усмотрению.\n\nСчастливой охоты!

Welcome to the Squad Assembly tutorial, Commander!\n\nПеред тем как перейти к действиям во второй части, мы познакомим вас с основами вашего отряда и с тем, как им управлять.\n\n<color=red>ВАЖНО!</color> Во время этого урока большинство элементов пользовательского интерфейса не будут реагировать. Just pay attention for now -- experiment later!\n\nНажимайте на кнопку <color=#00ff00>"Далее"</color>, когда будете готовы!

<color=orange>В этой нижней части</color> некоторых диалогов обучения вы увидите дополнительную информацию, которая даст вам некоторое представление о механике игры.

Добро пожаловать!

Извлечь диск данных

Извлечь датапад

Администрируйте

Спуститесь в люк

Поднимайтесь по лестнице

Закройте и загерметизируйте люк

Развернуть шахту

Развернуть турель

<color=red>Detonate</color>

Рассеивать

Бросить предмет

Выброс патронов

Взломать дверь\n(<color=yellow>{0}%</color>)

Взлом системы

Лечение

Перейти сюда

Закупка гидразина

Детонировать

Открытый ящик

Управление дверью

Передать предмет

Поднять предметы

Потянуть объект

Толкать объект

Ремонт брони

Элемент тайника

Бросить гранату

Вскрыть

Сварка закрыта

За услуги, оказанные честно и достойно,

был награжден

<color=red>Миссия провалена!</color>

<color=#00ff00>Миссия выполнена успешно!</color>

Выговор

С осторожностью

Допустимо

Среднее

Похвально

Превосходно

Отметка <color=#FFB>{0}</color> (уровень качества {1})

БЕРСЕРК!

<i>Погребенный!</i>

\x20-- ЗАКРЫТЫЙ УДАР <color=yellow>2.5x УРОНА</color>

ПУСТО

Не удалось!

FF заблокирован!

Захвачено!

Фиксатор грунта

В защиту!

Область:

Отмеченные Ts

3x3 + крепление

Площадь 5x5

Линия 1х5

MCV:

1 или 2

Полная линия

1-4 (любой)

1-8 (шт.)

Площадь 3x3

Специальный

Инвентарь полон!

Товар упал!

Загружено!

Мисс!

Нужна атмосфера!

Больше нет места!

Моральный дух слишком низок!

Кончились точки доступа!

Патроны кончились!

ПАНИКА!

Парализованный!

Отравленный

Разбито!

Успех!

Транквилизатор

<i>Непонятно!</i>

Вы действительно хотите вернуться к настройкам миссии? Все несохраненные изменения будут потеряны!

Назад к настройке

Подтвердить конфигурацию развертывания всех союзных сил и начать миссию?

В тайнике все еще есть несколько <color=orange>предметов</color>. Они отнимают очки отряда и/или материалы для ремесел, но вы не сможете получить к ним доступ во время миссии. Вы уверены, что хотите <color=#00ff00>продолжить развертывание</color>?

Внимание!

Начать миссию

Есть <i>возможные</i> проблемы с некоторыми из ваших юнитов. Вы можете просмотреть их, наведя курсор мыши на <color=orange>восклицательные знаки</color> рядом с их портретами. Вы все еще хотите <color=#00ff00>продолжить развертывание</color> сейчас?

Командование USCF

Благодарность

Продолжить игру

Вы собираетесь загрузить сохранённую игру:\n\n<color=#00ff00>"{0}"</color>\nДата: {1}\nРежим игры: <color=yellow>{2}</color>

Командир, мы фиксируем сигналы инопланетян, сходящихся к вашей позиции со всех сторон! Их много, и другие продолжают поступать. Расправьтесь с ними любыми средствами или удерживайте до прибытия воздушной поддержки. Если вам удастся уничтожить их лидеров, то, скорее всего, змейка рассеется быстрее.

Найдите центральный мэйнфрейм, извлеките диск с данными и верните его в точку вставки/извлечения. Главный компьютер, скорее всего, находится в лаборатории в противоположном углу этой зоны.

Вы обнаружили Главный компьютер по адресу {0}. Его можно отличить по множеству кнопок управления от кнопок обычного банка данных. Извлеките диск с данными (инструмент не требуется, базовая стоимость ОД: 30).

Теперь у вас в руках диск данных. Верните его в точку входа/выхода и покиньте зону миссии вместе с отрядом, который его несет. (Остальные ваши отряды могут оставаться до тех пор, пока вы не решите выйти).

Диск данных успешно извлечен. <color=#00ff00>Миссия выполнена.</color> Приступайте к очистке территории и извлечению всех оставшихся блоков.

При деактивации отряда будут возвращены все очки отряда, потраченные на его повышение, и сброшено количество очков умений. Деактивированный отряд не будет развернут. Продолжить?

Перед деактивацией подразделения, пожалуйста, удалите ВСЕ предметы из его инвентаря в соответствии с Правилами USCF 4/26.

Деактивировать устройство

<color=red>Ваши силы были разбиты!</color>

Миссия провалена

Инопланетные враги сходятся к вашей позиции со всех сторон. Вы должны защитить хотя бы одну канистру с биоагентом, пока она готовит целевой нейротоксин, который уничтожит всех врагов, и вы сможете сбежать.

Вы уверены, что хотите удалить этот файл?

Вы действительно хотите удалить эту загрузку? Эта операция необратима (если вы не перезагрузите свой отряд).

Удаление загрузки

Спасибо за игру USC: Counterforce! Мы очень надеемся, что вы отлично провели время.\n\nЧтобы помочь улучшить игру, <color=#00ff00>можем ли мы попросить вас заполнить небольшой опрос о ваших впечатлениях от демо-версии?</color> (Кнопка "Конечно!" приведет вас к Google-форме).

Может быть, позже

Спасибо!

Конечно!

У юнита не осталось 2 неназначенных очков умений. Эта операция сбросит все навыки и специализации. (Вы можете сначала освободить несколько SP, чтобы избежать этой ситуации). Продолжить?

Демонтировать подразделение

Вы действительно хотите закончить свой ход?\n\n<color=#BBBBFF>{0}</color> из ваших бойцов имеют <color=#0F0>{1}</color> или больше очков действия. Неизрасходованные ОД будут потеряны.

Пожалуйста, введите новое значение для

Вы действительно хотите выйти в Главное меню?\n\n(Текущая игра будет автоматически\ns сохранена как "ExitSave").

Вы действительно хотите выйти в Главное меню?\n\nВы можете перезапустить эту часть обучения, загрузив <color=yellow>Tutorial_Part_1_End</color> из меню одиночной миссии и снова извлекая своих морпехов.

Вы действительно хотите выйти в Главное меню?\n\nВы всегда можете запустить обучение позже оттуда.

Приступить к извлечению выбранного подразделения вместе со всеми его предметами? (Они не могут вернуться. Если дружественных отрядов больше не осталось, миссия будет завершена).

У вас есть только <color=orange>{0}%</color> шансов успешно выполнить взлом этим способом (возможно, вы хотите использовать более совершенный инструмент), но это будет стоить <color=#00ff00>{1}</color> Очков действия. Хотите ли вы продолжить?

Нажмите клавишу, чтобы привязать ее к действию:\n<color=#FC0>{0}</color>.\nНажмите Unbind, чтобы удалить текущую привязку.

Назначить горячую клавишу

Новая копия оригинального учебного отряда теперь доступна как <color=orange>{0}</color>.

Миссия с текущим отрядом (отрядами) уже выполняется. Если вы развернетесь сейчас, эта миссия будет прервана (т. е. не сможет быть официально завершена позже, и статы/лоты не будут сохранены).

Внимание

Эта миссия была официально завершена или прервана (вы начали новую с тем же отрядом (отрядами)). Вы можете продолжить игру, но статы/лоты не будут сохранены, и вы не получите Score.

В текущем загруженном файле отряда еще нет ни одной загрузки для данной конфигурации игры ({0}). Новая загрузка была создана и теперь должна быть настроена.

Новая нагрузка

Внимание! Все несохраненные изменения будут потеряны. Вы собираетесь создать совершенно новый отряд. Вы можете создать новый Loadout для вашего текущего отряда в разделе Squad Specs. Продолжить?

Создайте новый отряд

У одного или нескольких отрядов в этой миссии отсутствуют соответствующие файлы отрядов, и их прогресс не будет сохранен. Пожалуйста, не удаляйте и не переименовывайте файлы отрядов, пока они находятся в активной миссии!

Выбранный вами файл содержит данные о <color=#FC0>другой команде</color>. Согласно Правилам USCF 5/83, перезапись этого файла запрещена в целях информационной безопасности. Пожалуйста, пересохраните!

Найдите <color=#ff00ff>целевую область</color> и выведите туда не менее 50% (но лучше все) своих юнитов. Скорее всего, это будет лифт, расположенный где-то в противоположном углу карты.

Зона эвакуации <color=#ff00ff>цели</color> была обнаружена. Приступайте к охране окрестностей и начинайте выводить целевые подразделения из зоны боевых действий.

50% ваших подразделений были извлечены из целевой зоны. <color=#00ff00>Миссия выполнена.</color> Приступайте к извлечению (или выводу) всех оставшихся подразделений.

Сейчас вы сбросите все очки навыков и специализации этого подразделения.\nНичего больше не изменится.\nВы хотите продолжить?

Сброс очков навыков

Спасение этого прототипа позволит вам получить <color=#00FF00>20%</color> от стоимости <color=yellow>материалов для изготовления</color>. Оружие, изготовленное по этому чертежу, останется у вас, но вы не сможете изготовить (купить) новое. Нажмите OK, чтобы подтвердить!

Утилизированный прототип

Отряд, который вы хотите загрузить, имеет тот же GUID, что и один из отрядов, уже назначенных на эту миссию. Вы можете использовать только один экземпляр любого отряда.

Изменена загрузка

У некоторых предметов в вашем инвентаре изменились цены на очки отряда. Ваши оставшиеся SP были автоматически обновлены, чтобы отразить это. Пожалуйста, пересмотрите свой инвентарь!

Перед началом миссии все отряды должны быть сохранены. Это необходимо для того, чтобы не потерять прогресс отряда. Пожалуйста, соблюдайте правила USCF!

Эта часть Пролога / Обучения завершена. Хорошая работа!

Молодцы!

<color=#00ff00>Миссия успешна!</color>\n\nХорошая работа, командир.

Миссия выполнена

Операция не удалась!

"Несмотря на ваши доблестные усилия и упорство, вы не смогли обеспечить эффективную добычу полезных ископаемых и потратили драгоценные средства компании на личную войну с пришельцами в этом стратегически незначительном секторе."\n\n Так наверняка скажут эти корпоративные придурки, но, к счастью, USCF еще не полностью в их руках! \n\nПравда, вы не смогли произвести минимальное количество жизнеспособного материала, чтобы подтвердить эту операцию, но, по крайней мере, вы использовали все ресурсы для старой доброй полевой тренировки!\n\nБудьте удачливы в следующий раз, командир! Помните, что вы должны добыть не менее 10 000 единиц материалов, иначе ваше будущее в USCF может оказаться не таким блестящим, как вы надеялись!\n\n<color=red>Материальные и специальные награды выдаются только в том случае, если вы добыли не менее 10 000 материалов.</color>

Теперь, когда все ваши войска погибли, ничто не помешает пришельцам полностью уничтожить шахту. Печальная, ненужная потеря человеческих жизней - и очень ценных средств компании!\n\n<color=red>Материальные и специальные награды предоставляются только в том случае, если вы переживете 10-ю волну или решите уничтожить базу, когда добыли не менее 10 000 материалов.</color>

Операция прошла успешно!

Отличная работа, командир! Главное командование и номерные будут очень довольны. Вот как мы поступаем, даже посреди ничего на этой богом забытой планете.

Волна выжила!

Постройте дверь

Построить пол

Построить стену

Сначала снимите дверь!

Сначала очистите поверхность!

Сначала удалите стену!

Недостаточно средств!

Требуется пол!

Требуется свободный, \nстабильный грунт!

<i>Центр на\noutcropping!</i>

<i>Слишком близко к очередному сверлу!</i>

Требуется комната!

Неправильный тип номера!

Не хватает места!

Сначала снимите дверь (двери)!

Сначала удалите предмет!

Земля нестабильна!

Чистый пол

Строительство

Защита | Поворот <color=yellow>{0}</color>

Нажмите, чтобы поместить (или переместить) <color=yellow>зону развертывания</color> для этого отряда!

Теневые посланники

Посланники Великой Тени

Всего в ассортименте

Прогнозируемый выход материала (расчетный макс.)

<color=#00ff00>Пустая территория</color>\nМожно строить без негативных последствий и с минимальными затратами.\nПришельцы вряд ли будут зарываться в землю или появляться из нее.

<color=#00ff00>Камень, препятствие</color>\nКамни и подобные препятствия неразрушимы в бою,\nно могут быть удалены во время фаз строительства за определённую цену.

<color=#00ff00>Нестабильный грунт</color>\nБольшинство сооружений нельзя строить на неустойчивом грунте без соответствующего фундамента.\nНестабильный грунт, оставленный без присмотра, может быть использован пришельцами для норы,\nили для создания более постоянных шахт для своих укреплений.

<color=#00ff00>Шахта гнезда пришельцев</color>\nЭти нерукотворные шахты ведут прямо в гнездо пришельцев где-то в подземной пещере.\nИз них могут выходить более сильные пришельцы (например, Альфы, Жнецы и Посланники)\nОбрушение этих туннелей требует много материалов и особых усилий.

<color=#00ff00>Выходы кристаллов</color>\nВ редких случаях богатые кристаллические жилы деотонита могут достигать поверхности.\nВы можете собирать эти образования только с помощью специальных, дорогих, высококлассных машин.

<color=#00ff00>Подземные жилы</color>\nПодземные жилы кристаллов деотонита станут вашим основным источником дополнительного дохода.\nОни приносят много очков ресурсов и баллов за завершение операции,\nно для их сбора вам нужно установить и обслуживать буровую технику.

Автосохранение только каждый ход во время волн

Объект выбран: {0}. <color=orange>ЛКМ</color>, чтобы разместить его. Используйте инструмент <color=orange>Remove</color>, чтобы удалить его.

Защита базы

Это ваш <color=#ff00ff>прогресс в операции</color>. За каждые 10 000 добытых материалов вы получаете Рейтинг, который приносит награду, если вы <color=orange>покинете зону живым</color>.\nПосле получения первого Рейтинга вы можете <color=#00ff00>покинуть базу</color> на любой фазе строительства, и миссия будет считаться <color=#00ff00>успешной</color>.\nЕсли вы достигнете хотя бы 50 000 добытых материалов, операция будет считаться <color=#00ff00>выдающимся успехом</color>, и вам следует покинуть базу как можно скорее!\n<color=yellow>ВНИМАНИЕ!</color> <i>Если вы <color=red>умираете</color>, все материалы для крафтинга и любые другие награды, которые вы могли получить, будут аннулированы!</i>

Опыта за волну: <color=#00ff00>{0}</color>

<color=#00ff00>Случайное семя сектора (карты)</color>\nВведите число больше 0, чтобы создать сектор с таким семенем.

Сейчас вы завершите фазу строительства и перейдете в фазу обороны, где <color=orange>орда пришельцев атакует</color>. Вы не сможете отменить это действие, а ваши морпехи не смогут сбежать до конца битвы. Продолжить?

Внимание!

Нажмите, чтобы завершить фазу строительства и начать <color=yellow>фазу обороны</color>!\n<i>Все отряды должны иметь свои зоны развертывания.</i>

Снимите дверь

Снимите пол

Устраните препятствие

Удалить {0}

Удалить стену

Ремонтная дверь

Ремонт {0}

Ремонтная стена

<color=#00ff00>Перевернуть сектор</color>\nНе стесняйтесь перевернуть сектор столько раз, сколько захотите.\nДругой вариант, вы можете ввести значение, большее 0, чтобы заставить определенную карту.\nВ каждом экземпляре есть одинаковое количество важных элементов,\nно сложность игры учитывается при генерации.

Это примерное общее количество <color=yellow>очков ресурсов</color>, которое вы получите\nна момент <color=orange>начала следующей фазы строительства</color>, при условии, что все ваше оборудование для сбора ресурсов остается работоспособным.\n\n<i>Очки ресурсов за волну зависят от:</i>\n- сложности игры\n- общего количества добытых ресурсов во время волны\n- специальных проектов, успешно запущенных во время волны\n\n<color=yellow>Примечание:</color> Вы также можете получить бонусные очки ресурсов, убивая особых врагов,\n- или собирая различные ценности во время волны вручную.

<color=yellow>Очки ресурсов</color> (ОР) используются для выполнения любых действий по строительству,\nmобслуживанию, модернизации или пополнению запасов в этом режиме игры.\nПосле каждой пережитой волны вы получаете ОР в зависимости от сложности игры,\nпроизводительности добычи и, возможно, других бонусных факторов.

Поздравляем! Ваша шахтерская операция была очень успешной (добыто 40 000+ материалов), поэтому вы разблокировали <color=orange>крафтовый чертеж</color> для:

Завершите игру <color=#00ff00>"Защити базу!</color> с количеством очков не менее <color=orange>40 000</color>, чтобы\n разблокировать случайный предмет из этого списка (см. подробности там!)\n\n<i>Этот предмет может быть уже доступен для покупки за Очки Отряда,\n или должен быть разблокирован другим способом.</i>

Сектор

Стартовые очки ресурсов: <color=#00ff00>{0}</color>

<color=yellow>Фондинг</color>\nПостоянный доход, зависящий от сложности игры.

<color=yellow>Сырье</color>\nПрогнозируемый доход от <color=orange>буровых установок</color> и <color=orange>уборочных машин</color>\nесли все они останутся <color=#00ff00>функциональными</color> до следующей фазы строительства.\n<i>Засчитывается в <color=#ff00ff>прогресс операции</color>! </i>

<color=yellow>Переработка</color>\n Доход от <color=orange>перерабатывающего оборудования</color> и <color=orange>контейнеров</color>\n если все они остаются <color=#00ff00>функциональными</color> до следующей фазы строительства.\n<i>Эффективность переработки зависит от притока сырья.</i>\n<i>Засчитывается в <color=#ff00ff>Прогресс операции</color>!</i>

<color=yellow>Оптимизация</color>\nДополнительный доход, получаемый в результате <color=orange>научной</color> оптимизации процессов добычи,</i> если машины остаются <color=#00ff00>функциональными</color> до следующей фазы строительства.\n<i>Эффективность оптимизации зависит от притока сырья\n и никогда не может превысить скорость переработки.</i>\n<i>Засчитывается в <color=#ff00ff>прогресс операции</color>!</i>

<color=yellow>Специальные приобретения</color>\nДоход из особых источников, например, собранные артефакты,\nзахваченные инопланетные образцы и т.д.

<color=yellow>Восстановление</color>\nПехотинцы автоматически восстанавливают этот процент\n от своего максимального <color=orange>здоровья</color> и <color=orange>морали</color> в начале фазы обороны.\n<i>Вы можете найти предметы в категории "Медицина и наука"\ncategory, которые помогают улучшить этот модификатор.</i>

<color=yellow>Сила орды пришельцев (входящая волна)</color>\nПришельцы <color=orange>не убитые</color> во время волны, увеличат силу следующей волны на небольшой процент (0.1-5, в зависимости от их типа), вплоть до <color=orange>20%</color>.\nСпециальные события, некоторые научные машины, захваченные пришельцы и т.д.\nмогут также изменить силу следующей волны пришельцев.\n<i>Примечание: сила Орды постепенно увеличивается с каждой волной.\nЭто не учитывается в данном значении!</i>

Сканирование поверхности

Состояние переключения

Предпочитаемая сторона якоря крыла [<color=orange>F</color>]:

Вверху / слева

Внизу / справа

Щелкните на сетке с маркером "<color=#00ff00>Place door</color>", чтобы <color=#00ff00>поместить</color> дверь. Щелкните по маркеру "<color=red>Remove door</color>", чтобы <color=orange>удалить</color> одну из них.

Разместите <color=yellow>Двери</color>, чтобы создать функциональные проёмы в стенах (каждой комнате нужен хотя бы один).\nСначала постройте <color=#00ff00>стены</color>, а затем используйте этот инструмент, чтобы <color=#00ff00>выделить</color> стены или пространства, подходящие для дверей.\nПримечание: <color=orange>энергия</color> необходима для работы дверей. Если энергии нет, двери остаются открытыми.\nВ этом режиме игры все двери имеют уровень <color=orange>блокировки</color> <color=yellow>0</color> (их легче всего взломать), но вы также можете разместить центральную систему управления, которая позволит вашим морпехам блокировать/разблокировать двери без взлома.

Нажмите на сетку с пустой землей, чтобы <color=#00ff00>поместить</color> этаж. Нажмите на пустой пол, чтобы <color=orange>убрать</color> его.

Используйте этот инструмент, чтобы установить <color=yellow>полы</color> в качестве фундамента для вашей базы - <color=#00ff00>стены на полах имеют в 1,5 раза большую прочность!</color>\n- Вы не можете построить стены на <color=orange>нестабильной земле</color>, если сначала не будет построен пол.\n- Полы также <color=#00ff00>отрицают</color> способность пришельцев <color=orange>взрывать</color> и создавать гнездовые шахты.\n- Полы необходимы для размещения на них определенных <color=#00ff00>объектов и машин</color>.\n- Для <color=#00ff00>функционального помещения</color> (лаборатории и т.д.) требуется замкнутый периметр с хотя бы одной дверью и полом на всех его плитках.

Нажмите клавишу [<color=orange>R</color>], чтобы повернуть объект на 90°.

[<color=orange>S</color>] Владеет отрядом <color=#00ff00>#{0}</color>

Нажмите на пол, стену, дверь, предмет или опасность на полу, чтобы <color=orange>удалить</color> его.

Инструмент <color=yellow>Remove tool</color> позволяет легко удалить практически любую структуру или препятствие.\nКогда вы удаляете вещи, <color=#00ff00>построенные вами</color>, вам будет <color=#00ff00>возмещено</color> 0-100% их первоначальной стоимости,\nв зависимости от того, сколько волн прошло с тех пор (<color=red>-10%</color> за волну), и от их целостности.\nУдаление <color=orange>нерукотворных</color> объектов и напольных опасностей всегда будет <color=orange>стоить Очков Ресурсов</color>.\nНаведите курсор на объект, который вы хотите удалить, чтобы получить дополнительную информацию.

Нажмите на <color=orange>поврежденную</color> стену, дверь или предмет, чтобы <color=#00ff00>восстановить</color> ее. Щелкните на загрязнении пола, чтобы <color=#00ff00>убрать</color> его.

С помощью инструмента <color=yellow>Ремонт</color> вы можете <color=#00ff00>восстановить</color> структурные элементы (стены, двери) и другие\nmmanmade объекты до их первоначального, неповрежденного состояния, а также очистить пол от опасностей.\Чем сильнее поврежден предмет, тем больше будет стоить ремонт, но он всегда будет примерно на 35% дешевле, чем "разборка и покупка заново".\nСтоимость очистки полов зависит от типа опасности; наведите курсор, чтобы узнать больше.

Нажмите на <color=orange>переключаемый объект</color> (генератор, дверь и т.д.), чтобы переключить его состояние (если это возможно).

Используйте этот инструмент, чтобы <color=#00ff00>переключать состояние</color> дверей и объектов\, пока вы находитесь на этапе строительства.

Щелкните на подходящей сетке (пустой, стабильной земле или полу), чтобы <color=#00ff00>поместить</color> стену. Нажмите на стену, чтобы <color=orange>убрать</color> ее.

Постройте <color=yellow>стены</color> как защиту от пришельцев и как периметр для <color=#00ff00>функциональных комнат</color>.\nВы не можете ставить стены на <color=orange>нестабильной земле</color>; сначала постройте там пол.\nВ противном случае, стены можно строить на любой пустой сетке.\nСтены <color=#00ff00>построенные на искусственном полу</color> будут иметь <color=#00ff00>1.5x большую целостность</color>.\n(Вы не можете поместить пол под стену, пока она там находится - планируйте тщательно!)

Волна

Вы собираетесь уничтожить оперативный объект и вернуться на базу. Миссия будет считаться <color=#00ff00>успешной</color>, хотя точные результаты будут оцениваться в зависимости от вашего текущего прогресса. Продолжить?

Конечная миссия

<color=yellow>Захватите базу и уйдите (конец миссии)</color>\n<i>Доступно после того, как вы добыли не менее 10 000 материалов.</i>

Ползуны и жнецы

Дженерик (разнообразные)

Вурмы и червяки

Скорпионы и скиттеры

Волна {0} текучести материала

<color=yellow>Сетчатая баррикада</color>

Эта подвижная, огнеупорная сетчатая баррикада высотой в половину высоты, сделанная из высококачественного карбонизированного титанового сплава, идеально подходит для того, чтобы перестроить поле боя под свою оборону.\n- Стойкость: <color=yellow>150</color>\n- Броня: <color=yellow>30</color>\n- Обеспечивает нормальное прикрытие и не препятствует диагональному проходу.\n- Необходимые условия: <color=#00ff00>нет</color>

<color=yellow>Двухъярусная кровать</color>

Удобная, шумо- и теплоизолированная кровать, созданная для эффективного отдыха и восстановления сил,\n также дополненная администратором из целебных наночастиц.\n- Морпехи автоматически восстанавливают <color=#00ff00>10%</color> своего макс. <color=#00ff00>10%</color> их максимального здоровья и <color=#00ff00>морали</color>\n в начале каждой волны за активную кровать\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>пустая</color> или <color=#00ff00>назначенная для науки комната</color>.

<color=yellow>Контейнер Деотонита</color>

Трёхслойные немагнитные контейнеры под особым давлением предназначены для хранения деотонита в промежуточных состояниях во время процесса переработки.\nНесмотря на все усилия по его гашению, тонкое излучение, исходящее из контейнера, может привлечь <color=orange>враждебность</color> инопланетян, которые подойдут слишком близко.\n- Действует только в том случае, если хотя бы один <color=orange>перерабатывающий завод</color> находится в рабочем состоянии\n- Увеличивает доход от материалов на <color=#00ff00>3%</color> от сырого урожая (стаков),\n причем дополнительный доход зависит от количества контейнеров в целом\n- <color=red>Сверхлетучие! Взрывоопасен!</color>\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>полы</color>.

Платформа из дюрастила, на которой ваш отряд будет собираться\ в начале каждой фазы обороны.

<color=yellow>Подповерхностный бур</color>

Компактная, современная буровая вышка с дополненными микро-ботами, предназначенная для сбора сырья из подповерхностных жил, не нарушая стабильности грунта.\nВибрации и шум, издаваемые этой машиной, могут привлечь\nнесколько <color=orange>враждебности</color> от инопланетян, которые подойдут слишком близко.\n<i>Может работать только с сетками без каких-либо структур или объектов на них!</i>\n- Дальность сбора ресурсов: <color=#00ff00>3</color> единицы (радиус)\n- Макс. Скорость сбора ресурсов: <color=#00ff00>100</color> / сетка / Wave\n- Несколько областей сбора могут перекрываться, но если сырья недостаточно,\n некоторые из буров потеряют эффективность!\n(Это НЕ учитывается при прогнозировании урожайности\n перед фактическим размещением!)\n- Потребление энергии: <color=orange>10</color> MW\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>естественная стабильная земля</color>

<color=yellow>Реактор Гаусса с СНП</color>

Обеспечивает энергией все сети в радиусе действия (подключение не требуется)\n- Вибрации и электромагнитные волны, генерируемые реактором, как известно, привлекают\n- много <color=orange>враждебности</color> со стороны инопланетян, однако - примите соответствующие меры предосторожности!\n- Номинальная мощность: <color=#00ff00>100</color> МВ\n- Эффективная дальность: <color=#00ff00>16</color> единиц (радиус)\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>пустое</color> или <color=#00ff00>назначенное для инженеров помещение</color>

<color=yellow>Генератор плазменной катушки</color>

Обеспечивает энергией все сети в радиусе действия (подключение не требуется).\nВибрации и шум, издаваемые генератором, могут привлечь\nнесколько <color=orange>враждебности</color> от инопланетян, которые подойдут слишком близко.\n- Номинальная выходная мощность: <color=#00ff00>8</color> МВ\n- Эффективный диапазон: <color=#00ff00>8</color> единиц (радиус)\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>любая комната</color>.

<color=yellow>Вспомогательный генератор</color>

Обеспечивает энергией все сети в радиусе действия (подключение не требуется)\nОн практически бесшумен и не вызывает враждебности со стороны пришельцев, если только не стоит прямо на их пути.\n<i>Самого по себе этого генератора достаточно для питания малопотребляющих систем, таких как двери и освещение.</i>\n- Номинальная мощность: <color=#00ff00>3</color> МВ\n- Эффективный диапазон: <color=#00ff00>4</color> единицы (радиус)\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>устойчивая земля</color>.

<color=yellow>Harvester</color>

Построенная из материала <color=orange>outcropping</color>, эта специальная, огромная высокотехнологичная\nharvesting платформа позволяет собирать Deothonit\nпрямо из самых твердых, хорошо сформированных кристаллических образований.\nВибрации, генерируемые этой машиной, как известно, привлекают\na много <color=orange>враждебности</color> от инопланетян!\n<i>Когда обнажение полностью истощено, его останки автоматически удаляются, и вы можете продать комбайн!</i>\n- Макс. Скорость сбора ресурсов: <color=#00ff00>500</color> / сетка / волна (~2000 / волна)\n- Потребление энергии: <color=orange>30</color> MW\n- Необходимое условие: должен быть размещен на <color=#00ff00>выступе кристалла</color>.

<color=yellow>Бочка с гидразином</color>

Бронированная, герметичная бочка с гидразином военного качества.\nЕе можно перемещать во время фазы обороны, и из нее можно извлечь небольшое количество гидразина.\n- Ее ценность не уменьшается со временем, только из-за повреждений или опустошения.\n- <color=red>Высоко летучий! Взрывоопасен! (Если из него не удалить гидразин.)\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>стабильная земля</color>.

<color=yellow>Световой столб</color>

Бронированный, жаропрочный столб из дюрастила с освещением на 360В°,\n и эффективной дальностью освещения <color=#00ff00>5</color> сеток (радиус)\n- Потребляемая мощность: <color=orange>1</color> МВ\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>полы</color>.

\nДля всех целей, он практически неразрушим.\nОн действует только на людей.\n- Эффекты накладываются в <color=orange>начале хода</color>,\n до обработки отрицательных эффектов статуса (если они есть)\n- Исцеление (HP): <color=red>+50</color>\n- Повышение боевого духа: <color=cyan>+10</color>\n- Кровотечение, кислота, яд и крио: <color=#0f0>-10</color>\n- Полностью снимает транквилизатор. полностью снимает транквилизаторы и эффекты огня\n- Требуется энергия: <color=orange>9</color> MW\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>полы</color>.

<color=yellow>Оптимизатор последовательности данных</color>

Высокоспециализированное оборудование, способное фильтровать и анализировать огромное количество химической информации благодаря своей адаптивной наноструктуре.\n- Увеличивает доход от материалов на <color=#00ff00>+3</color> за каждые <color=#00ff00>100</color>,\n и <color=#00ff00>+60</color> за каждые <color=#00ff00>1000</color> единиц сырого урожая\n- Общий бонус оптимизации может <color=red>НИКОГДА</color> превышать общий бонус рафинирования!\n- Требуемая мощность: <color=orange>6</color> MW\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>пустая</color> или <color=#00ff00>назначенная для науки комната</color>.

<color=yellow>Биосигнальный радар</color>

Увеличив технологию ручного биолокационного сканирования\nдо гораздо большего эффективного расстояния, эта радарная станция\nавтоматически сканирует всю территорию на наличие врагов.\n- Сканирует всю карту на наличие врагов в <color=orange>начале</color> каждого хода\n- Враги в радиусе <color=#00ff00>5</color> сеток будут глубоко просканированы\n- Во время вражеского хода информация о сканировании недоступна\n- Требуется энергия: <color=orange>12</color> MW\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>полы</color>

<color=yellow>Перерабатывающий завод Деотонита</color>

Непосредственное предварительное обогащение кристаллов деотонита на месте позволяет значительно повысить эффективность всего процесса добычи, особенно при высоком базовом выходе.\nВибрация и шум, издаваемые этой машиной, могут привлечь\nнесколько <color=orange>враждебности</color> от инопланетян, которые подойдут слишком близко.\n- Увеличивает доход от материалов на <color=#00ff00>10%</color> от добычи сырья (стаки)\n- Требуемая мощность: <color=orange>15</color> MW\n- Необходимое условие: <color=#00ff00>пустое</color> или <color=#00ff00>назначенное для добычи помещение</color>

<color=yellow>Умная шахта</color>

Разместите умную мину USCF M-800 прямо на выбранной позиции.\n- Ее стоимость <color=orange>не уменьшается</color> со временем, только из-за повреждений.\n- Во время фазы обороны морпехи могут <color=#00ff00>обезвредить</color> ее (и подобрать).\n<i>СВОЙСТВА:</i>\n- Область поражения: <color=#0F0>5x5</color>\n- Базовый урон: <color=#FA0>350-500</color> (ArP: <color=#FA0>50</color>), коэффициент падения дистанции: <color=#FA0>x0.85</color>\n- Сила удара: <color=#FA0>100</color>\n- Зажигательный (огненный) урон: <color=#FF5040>200</color>

<color=yellow>7,62-мм автоматическая турель</color>

Разверните RI AT-12 7.62mm Auto-Turret прямо на выбранной позиции.\n- Его стоимость <color=orange>не уменьшается</color> со временем, только из-за повреждений и использования (до 0.5x).\n- Удаление его с помощью строительных инструментов <color=red>НЕ возвращает</color> все излишки боеприпасов, которые у него есть!\n- Будет иметь <color=#00ff00>максимальную эффективность</color>, как если бы эксперт по электротехнике установил его.\n- Во время фазы обороны, он может быть <color=#00ff00>выключен</color> (и подобран).\n- В режимах игры с двумя отрядами перед размещением используйте [<color=orange>S</color>], чтобы переключить отряд, к которому он будет принадлежать.\n<i>СВОЙСТВА:</i>\n- Снаряжение (установленное): <color=orange>RI MG-12 "Shvetaketu"</color> (<color=yellow>7.62 мм</color> x750)\n- Стартовый боекомплект: <color=orange>FMJ (AP)</color> <color=yellow>x750</color> + <color=orange>High Explosive</color> <color=yellow>x250</color>\n- Может быть <color=#00ff00>выбран</color> и использован как единое целое, но с ограничениями.\n- Имеет <color=#00ff00>50</color> очков действия за ход. В конце хода автоматически переходит в режим обороны.\n- Установленное оружие не может быть снято.\n- В инвентаре могут быть только патроны калибра 7,62 мм (их можно выбрасывать).\n- Не может двигаться, но может поворачивать (важно для зоны наблюдения).\n- Полностью <color=#00ff00>невосприимчив</color> ко всем элементарным повреждениям.

<color=yellow>Высококалиберная автоматическая турель</color>

Разверните автоматическую турель USC-T-60 прямо на выбранной позиции.\n- Ее стоимость <color=orange>не уменьшается</color> со временем, только из-за повреждений и использования (до 0.5x).\n- Удаление ее с помощью строительных инструментов <color=red>не возвращает</color> излишки боеприпасов, которые у нее есть!\n- Будет иметь <color=#00ff00>максимальную эффективность</color>, как если бы эксперт по электротехнике установил его.\n- Во время фазы обороны, он может быть <color=#00ff00>выключен</color> (и подобран).\n- В режимах игры с двумя отрядами, перед размещением, используйте [<color=orange>S</color>], чтобы переключить отряд, к которому он будет принадлежать.\n<i>СВОЙСТВА:</i>\n- Снаряжение (навесное): <color=orange>FW-USC-60H "Hammer"</color> (<color=yellow>HCB</color> x500)\n- Стартовые боеприпасы: <color=orange>MKII</color> <color=yellow>x1000</color> + <color=orange>Cryo</color> <color=yellow>x250</color>\n- Может быть <color=#00ff00>выбрана</color> и использована как единое целое, но с ограничениями.\n- Имеет <color=#00ff00>50</color> очков действия за ход. В конце хода автоматически переходит в режим обороны.\n- Оружие с верховой езды не может быть снято.\n- В его инвентаре можно найти только патроны HCB (их можно выбросить).\n- Не может двигаться, но может поворачивать (важно для зоны наблюдения).\n- Полностью <color=#0F0>иммунен</color> ко всем элементальным повреждениям.

Случайный <color=orange>чертеж для создания предмета</color>, в зависимости от сложности, из следующего списка:\n(или <color=yellow>50</color> дополнительных макс. <color=#00ff00>Очков отряда</color> при завершении с 50,000+, если все разблокировано)\n<i>Примечание: будет разблокирован чертеж самого высокого достигнутого уровня, если он еще доступен.</i>

Новичок (или выше):

Стандарт (или выше):

Hard (или выше):

Только Ultimate:

<color=orange>Крафтовый чертеж</color> (разблокировать) за <color=#00ff00>{0}</color>

<color=yellow>+{0}</color> макс. <color=#00ff00>Очки отряда</color>\n(глобальная разблокировка для всех отрядов - обратите внимание, что общий бонус\nf из этого источника будет ограничен 10,000!)

<color=yellow>1-3</color> случайных <color=#00ff00>чертежей модернизации оружия</color> (в зависимости от сложности)

<color=#00ff00>Чертеж(и)</color> улучшения оружия - см. Приобретения

Наука

Оружейная палата

Нераспределенный

<color=yellow>12 калибров с патронами</color>

<color=yellow>Набор патронов калибра .223</color>

<color=yellow>Патроны калибра .44</color>

<color=yellow>7,62-мм боекомплект</color>

<color=yellow>Утилизационный пакет</color>

<color=yellow>Энергозарядный пакет</color>

<color=yellow>Упаковка жидкого топлива</color>

<color=yellow>Базовый гренадерский набор</color>

<color=yellow>Специальный гренадерский набор</color>

<color=yellow>Патроны для высококалиберных болтов</color>

<color=yellow>Пакет гранат M50-X</color>

<color=yellow>Упаковка суперракушки</color>

Ящик с припасами, содержащий следующие предметы:

Должен быть помещен на <color=#00ff00>чистый пол</color>.\nУдаление приносит <color=red>0 очков ресурсов</color>, начиная со следующей волны!

<color=yellow>Общий набор первой помощи</color>

<color=yellow>Антиопасный и травматический набор</color>

<color=yellow>Набор высокотехнологичных инструментов</color>

<color=yellow>Рюкзак защитного снаряжения</color>

<color=yellow>Набор инструментов для технического обслуживания</color>

<color=yellow>Упаковка стимуляторов</color>

<color=yellow>Пакет оружия ближнего боя (CQW)</color>

<color=yellow>Конвенциональный набор тяжелого оружия</color>

<color=yellow>Прототип тяжелого оружия</color>

<color=yellow>Комплект обычного оружия ближнего боя</color>

<color=yellow>Пакет маркмана</color>

<color=yellow>Пакет Сидиармс</color>

Полдень

После обеда

Вечер

Ночь

Ясная погода. Никаких рисков. Никаких модификаторов видимости или точности.

Увеличение скорости ветра

Ясная погода с сильно усиленным ветром. Хорошая видимость.\nКогда вы не в комнате:\n<color=orange>Точность оружия дальнего боя (7+) немного снижена.</color>\n<color=orange>Затраты ОД на перемещение увеличены на 1.</color>.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: надвигается песчаная буря

\n<color=orange>Дальность зрения уменьшена на 2.</color>\n Также, когда вы не в комнате:\n<color=orange>Точность средней (5+) и дальней (7+) дистанции умеренно снижена.</color>\n<color=orange>Стоимость ОД передвижения увеличена на 1.</color>\n<color=red>Пехотинцы получают 1/1 урона брони за ход.</color>

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: надвигается статическая буря

Гроза. (WIP)

Инопланетная активность...

Деятельность инопланетных гнезд...

Заключительный ход...

Игра "Защити базу"!

Редактор

Конец

Завершить ход

Генерация завершена. Построение карты...

Карта меблировки...

Население карты...

Заканчиваем...

(Итерация {0}, проход {1})

Зал славы

Поздравляем! Вы разблокировали:\n<color=#00ff00>{0}</color>

Расплавление реактора

Нет

Без ограничений

Да

Часть

Предустановка

Получение специальных товаров

Чтобы получить доступ, завершите одиночную миссию\non на сложности не ниже <color=#00ff00>{1}</color> со следующими параметрами:\n- Тип карты: <color=orange>{2}</color>\n- Вторичная цель: <color=orange>{3}</color>\n- Особое условие: <color=orange>{4}</color>.

<color=#AAF>нет / любой</color>

Начало

Поворот <color={0}>{1}</color> / {2}

Поверните

Развяжите

Добавить в список желаний!

Да

Альфа

Браво

Чарли

Дельта

Текущее/максимальное количество очков действий\n\nОД восстанавливаются до максимального значения в начале каждого хода,\nно некоторые негативные эффекты (отбрасывание, паралич, отравление)\nмогут временно снизить максимальное количество.

Доступ для

Точка доступа

Очки действия (ОД)

Текущая/максимальная броня спереди\nТекущая/максимальная броня сзади

Броня

Текущее количество кровотечения (критическое ранение)\n\nКровотечение уменьшает текущее здоровье бойца в начале каждого хода, но только после применения регенерации (если таковая имеется).\nКровотечение будет медленно заживать с течением времени.

\n\n<color=#FC0>Накопление кислоты</color> разъедает (разрушает) броню (как переднюю, так и заднюю) в начале каждого хода.\nКоличество этого разъедающего урона равно <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 10</color>. Когда брони больше не остаётся,\nкислота наносит <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 5</color> урона непосредственно здоровью (<color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 10</color>, если любая из частей брони >0.)\nВ этом случае накопление кислоты уменьшается на 20%. Если брони не осталось, накопление уменьшается до 0.\nЕсли у бойца 0 брони при получении урона от кислоты, то он мгновенно получает урон здоровью\nи никакое накопление не происходит. Урон от кислоты, наносимый <color=#FF5040>горящим</color> бойцам, автоматически преобразуется в урон от огня.\nВ <color=#FC0>замороженном</color> состоянии боец не может получать урон от кислоты, но его накопление может увеличиться.

\n\nКогда получен какой-либо урон <color=#FC0>холодом</color> и накопление достаточно велико, будет немедленно произведён бросок против текущего\nнакопления, чтобы определить, получит ли боец <color=#FC0>охлаждение</color> (минимальное накопление: 20)\nили <color=#FC0>заморожен</color> (минимальное накопление: 60) на этот ход. Если применяется одно из состояний от холода, то\nмгновенно будет нанесён урон в соответствии: <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 5</color> (Охлаждение) или <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 2</color> (Заморозка).<i>Та же механика\nприменима к началу каждого хода</i>. Затем накопление уменьшается наполовину.\n\n<color=#FC0>Охлаждение</color>: <color=#CCF>+1</color> уровень паралича, <color=#CCF>-5</color> точность, значение атаки в ближнем бою и защиты.\n<color=#FC0>Заморожен</color>: <color=#CCF>+2</color> уровень паралича, <color=#CCF>-15</color> точность, значение атаки в ближнем бою и защиты. Может быть <color=#FC0>РАЗБИТ</color> от удара или огня.

\n\nКогда получен какой-либо урон <color=#FC0>огнём</color>, будет немедленно произведён бросок против текущего накопления,\nчтобы определить, воспламенится ли боец. Если да, то мгновенно наносится урон, равный <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 5</color>\nи боец получает состояние <color=#FF5040>"Горение"</color> до следующего хода. <i>Та же механика\nприменима к началу каждого хода</i>, вполне возможно, что это приведёт к продолжению горения. Затем накопление уменьшается наполовину.\n\nЕсли накопление любым способом уменьшено до 0, состояние <color=#FF5040>горения</color> будет немедленно снято.\nЕсли боец будет <color=#BFF>охлаждён</color> или <color=#BFF>заморожен</color>, находясь в состоянии <color=#FF5040>горения</color>, он будет мгновенно <color=#FC0>РАЗБИТ</color>.\nПримечание: при уроне холодом, наносимым бойцам с накопленным огнём, сначала необходимо противостоять ему (и наоборот).

\n\nПри применении эффекта <color=#FC0>отбрасывания/удара</color> сила входящего эффекта определяет,\nбудет ли боец отброшен назад, и, если да, то на сколько клеток (1-3).\n\n<color=#FC0>Накопление</color> увеличивается только в том случае, если боец не может быть отброшен назад на требуемое количество клеток.\nЕсли в начале хода есть накопление, текущие очки действия будут уменьшены на <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЕ / 10</color>,\nа затем накопление будет сброшено до 0.\n\nПримечание: потерянные таким образом ОД могут быть восстановлены путем лечения. Таким образом, потеря не является постоянной.

\n\n<color=#FC0>Накопление яда</color> наносит прямой урон здоровью, равный его <color=#CCF>значению</color> в начале каждого хода.\n(Это может быть уменьшено только за счёт сопротивления к яду.)\nВ отличие от других, накопление яда вообще не спадает со временем, если его не лечить.\nКогда накопление яда достигает определённого уровня, дополнительные побочные эффекты становятся активными\nв начале следующего хода (их удаление также происходит тогда, когда накопление уменьшается):\n- <color=#FC0>25+</color>: всё лечение, оказанное бойцу, на <color=#CCF>50%</color> менее эффективно, <color=#CCF>-5</color> максимальным очкам действия.\n- <color=#FC0>50+</color>: <color=#CCF>+1</color> к уровню Паралича (этот эффект можно снять только лечением яда).\n- <color=#FC0>75+</color>: дополнительные <color=#CCF>-20</color> к максимальным и текущим очкам действия.

\n\n<color=#FC0>Накопление тёмной энергии</color> наносит прямой урон здоровью, равный его <color=#CCF>значению</color> в начале\nкаждого хода. Кроме того, это временно увеличивает значение <color=#FC0>накопления транквилизатора</color>\nпри определении уровня паралича, что, возможно, приведёт к более серьёзному эффекту без использования\nтрадиционных средств защиты (аптечек) для его предотвращения. Затем накопление тёмной энергии сбрасывается до 0.\n\nВ отличие от транквилизации, когда боец получает какой-либо урон тёмной энергией, ОДИН РАЗ ЗА ХОД мгновенно выполняется проверка паралича\nс вероятностью, равной <color=#CCF>НАКОПЛЕНИЮ</color>, чтобы немедленно увеличить уровень паралича\nна <color=#CCF>1</color>. Значение классического накопления транквилизации в это не входит.

\n\n<color=#FC0>Накопление транквилизации/паралича</color> определяет, насколько серьёзно будет замедлен боец (влияет на все общие и боевые действия, передвижение) в начале хода:\n- <color=#FC0>20-39</color>: (Первый уровень паралича) <color=#CCF>1</color> ОД\n- <color=#FC0>40-59</color>: (Второй уровень паралича) <color=#CCF>2</color> ОД\n- <color=#FC0>60-79</color>: (Третий уровень паралича) <color=#CCF>3</color> ОД\n- <color=#FC0>80+</color>: полный паралич (четвёртый уровень), вообще невозможно предпринимать никаких действий.\nЗатем накопление уменьшается наполовину.\nУрон от транквилизации/паралича никогда не даёт мгновенных эффектов, кроме увеличения накопления.

Режим обороны переводит все текущие очки действия в резерв и обеспечивает <color=#FC0>Ranged Overwatch</color>\nOR дополнительное <color=#FC0>Melee Defense Value</color> (в зависимости от текущего оружия/режима атаки)\nЕго можно свободно отменить, получив обратно все ОД в резерве.\nРежим обороны по умолчанию требует <color=#FC0>ОД</color> <color=#00ff00>10</color>, а <color=#FC0>Morale</color> - <color=#00ffff>20</color>!\n\nВ режиме <color=#FC0>Ranged Overwatch</color>, подразделение будет автоматически стрелять по целям,\nвходящим в зону наблюдения, пока у них достаточно резервных ОД и боеприпасов.\nДальность (область) этого наблюдения может быть отрегулирована. В условиях плохой видимости и против некоторых "замаскированных" врагов стрельба не гарантирована.\n\n<color=#FC0>Режим защиты от ближнего боя</color> дает дополнительное значение защиты и <color=#FC0>резерв ОД %</color> физического снижения урона против атак ближнего боя до следующего хода.\nЭтот бонус не отменяется и не уменьшается, даже если мораль упадет ниже 10, или подразделение будет отброшено назад, и т.д. Против более сильных врагов рекомендуется использовать 20+ резервных ОД.

Здоровье

<color=#00ff00>Зона внедрения/эвакуации</color>

Целостность

Заперта

Текущий/максимальный боевой дух\n<color=#CC8800>Боевой дух ниже 10 делает бойца восприимчивым к нежелательным психическим состояниям: ПАНИКА и БЕРСЕРК.\nОднако, ни одно такое состояние не может продолжаться два хода подряд.</color>\n<color=#FC0>Общее количество изменений боевого духа</color> (некоторые навыки или предметы могут изменить это значение)<color=#FC0>:</color>\n- Нанесение урона / критическое попадание / убийство врага: <color=#00ff00>+1</color> / <color=#00ff00>+2</color> / <color=#00ff00>+3-20 (варьируется)</color>\n- Начало хода в нормальном психическом состоянии / выполнение задания (взлом, мародёрство и т.д.): <color=#00ff00>+3+[(Текущая мораль)/2] / +5</color>\n- Отдых полный ход, имея не менее 50% неизрасходованных очков действия (без защиты) и не получая урона: <color=#00ff00>восстаналвивает 25-50% от максимального значения</color>\n- Подвернуться нападению / получить урон / получить критическое ранение: <color=red>-2</color> / <color=red>-3</color> / <color=red>-5</color>\n- Попадание под дружественный огонь или убийство / попадание в дружественного члена отряда: <color=red>-20-15</color> / <color=red>-30-25</color>\n<color=#FC0>Минимальные общие требования боевого духа к типам действий</color> (боевые действия и перезарядка всегда доступны)<color=#FC0>:</color>\n- Перемещение (движение, прыжки, смена стойки и т.д.): <color=#00ffff>5</color>\n- Использование предметов (всё, что есть в инвентаре, включая исцеление других, кроме оружия и стимуляторов): <color=#00ffff>10</color>\n- Взаимодействие (использование объектов на карте, например дверей, ящиков, пультов): <color=#00ffff>15</color>\n- Режим защиты: <color=#00ffff>20</color>

Боевой дух

Электропитание

<color=#FC0>Сопротивление (%)</color>, <color=#FC0>Защита (%)</color>, и текущий эффект <color=#FC0>НАКОПЛЕНИЯ</color>:\n- Сопротивление даёт возможность полностью игнорировать эффект. Уменьшает значение накопления при расчётах.\n- Защита уменьшает силу входящего эффекта (т.е. на величину, на которую будет увеличено накопление).\n- Накопление определяет, насколько серьёзно пострадал боец. Ведёт себя немного по-разному\n для каждого типа урона, но всегда применяется в НАЧАЛЕ ХОДА.

<color=#ff00ff>Цель миссии (infil/exfil) область</color>

Текущий уровень транквилизации/паралича (количество)\n\n0, 1, 2, 3 (ОД) или ПП (полный паралич)\n\nПаралич увеличивает затраты очков действия почти на все\nобщие и боевые действия, передвижения.\nФактический эффект длится только один ход,\nно любое оставшееся количество или новое накопление может продлить его.

Омолаживающий\x20

Бронированный\x20

Охотник -

Хантер

(Свифт-луркер, может открыть двери)

(Быстро скрывается, выискивает слабых юнитов, может открыть двери)

(Жнец с мощной атакой по области <color=#8050a0>тени</color>, похищающей жизни, оставляет <color=#8050a0>теневой след</color>)

(Парализующая, отнимающая жизнь атака укусом, вызывающая дополнительное кровотечение)

(Хищник, разрушитель, сильная атака, отнимающая жизнь, может открывать двери, устойчив к транквилизаторам)

(Жнец с мощной атакой по площади, отнимающей жизнь)

(Яростная атака, похищающая жизни, взрывается при смерти, невосприимчива к огню)

(Скорпион с огромным огненным взрывом при смерти)

(Парализующий, разрушающий, отнимающий жизнь удар ближнего и дальнего боя, может открывать двери)

(Кислотная, ядовитая, отнимающая жизнь атака ближнего боя, может породить рой, криоустойчив)

(Кислотная, ядовитая, отнимающая жизнь атака ближнего боя, ищет самую слабую цель)

(Осторожный, атакующий ядовитыми плевками)

(Осторожный, выплевывает большие капли яда, которые повреждают большую площадь)

(Разрушитель, при смерти оставляет бассейн с биокислотой, невосприимчив к кислоте)

(Вурм с огромным кислотным взрывом при смерти)

Герметичный

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Снять выделение

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Выбрать; <color=#FF8000>[ПКМ]</color> / <color=#FF8000>[0]-[9]</color> Активировать / Использовать

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Поднять (<color=#00FF00>{0}</color> ОД)

Нажмите на отдельные предметы на нижней панели, чтобы забрать их.

Эта ячейка ограничена <color=#FF8000>боеприпасами</color>, <color=#FF8000>взрывчаткой</color> и <color=#FF8000>снаряжением с развёртыванием</color>.

Эта ячейка ограничена <color=#FF8000>расходными материалами/предметами активного использования</color>.

Эта ячейка ограничена <color=#FF8000>оружием/щитами</color>, <color=#FF8000>взрывчаткой</color> и <color=#FF8000>снаряжением с развёртыванием</color>.

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Выбрать; <color=#FF8000>[0]-[9]</color> Активировать / Использовать

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Перемещение/замена; <color=#FF8000>[ПКМ]</color> Разделение стека (удерживайте <color=#FF8000>[SHIFT]</color> для пакетного разделения)

<color=#FF8000>[ЛКМ]</color> Снять выделение; <color=#FF8000>[ПКМ]</color> Быстрое использование

Секрет

Молчание

Затаившись

Черный

Спать

Призрачный

Переключение

Сдержанный

Все еще

Слабый

Ангел

Мираж

Apparition

Ифрит

Джинн

Тень

Банши

Зеркало

Иллюзия

Обман

Нападающие остаются:

Найдите главный компьютер.

Извлечение диска данных из мэйнфрейма.

Верните Datadisk в режим вставки/извлечения.

<color=#00ff00>Миссия выполнена.</color> Извлеките оставшихся юнитов.

Глубокая инвазия

Удерживайте позиции и защищайте канистры с биоагентами (<color=#00ff00>{0}</color>).

Непреодолимый

Непокоренный

Непреклонный

Неумолимый

Адамантин

Бастион

Подставка

Гора

Крепость

Замок

Извлечение диска данных

Извлечение диска данных (<color=#00ff00>завершено)</color>

Нейтрализуйте всех врагов или удерживайте до хода

эст. входящий

Расплавление реактора ({0})

Гнезда

Пострадавших нет

Swift

Горящий

Жестокий

Глубокий

Крики

Жгучая

Безжалостный

Неудержимые

Справедливый

Страйк

Шторм

Ярость

Doom

Меч

Крестовый поход

Гнев

Руинаж

Убой

Расплата

Далеко

Пылающий

Быстро

Быстрая

Громогласный

Раш

Тире

Зарядка

Скрамбл

Проникновение

Найдите область <color=#ff00ff>цели</color>, отмеченную фиолетовым цветом.

Добывайте юнитов в целевой зоне (<color=#00ff00>{0}</color>/{1}), желательно всех.

<color=#00ff00>Миссия выполнена.</color> Извлеките все оставшиеся единицы.

<color=yellow>Также извлеките Datadisk!</color>

Хотя бы один <color=orange>ученый</color> должен <color=#00ff00>выжить</color>!

Получить специальные товары (<color=#00ff00>{0}</color>/{1})

Ядовитый газ (<color=#FFA000>{0}</color> / Turn)

<color=red>Операция провалилась.</color>\n\nЧтобы получить вознаграждение, операция должна быть успешно завершена.

Для тех, кто только начинает знакомство с игрой или жанром

<color=yellow>Сложная задача</color>

Стандартная, довольно сложная настройка

<color=red>Брутальный</color>

Больше врагов - больше добычи!

Сверхважное испытание, только для лучших

Возможность бесплатного ручного сохранения и загрузки

Автосохранение только после миссий и каждого хода

Единое автосохранение всех значимых событий

Во время расследования сообщения о предполагаемом присутствии инопланетян в глубокой шахте, принадлежащей компании Atomos Labs, внезапное землетрясение потрясло узкие шахты, отключило электричество и рассеяло ваших морпехов, которым пришлось укрываться от падающих обломков и рушащихся стен. Наступила тишина, и ваш отряд только что понял, что дезориентирован в лабиринте, похожем на котлован. Там, где еще мгновение назад была твердая порода, открылись дыры и пропасти, и вы уже слышите, как ползут и шипят пришельцы, стремительно приближающиеся к вашей позиции.\n\nВы должны <color=orange>выбраться из шахт живыми</color>, поскольку туннели могут обрушиться в любой момент, а пришельцы у вас на хвосте.

Потерян контакт с очень важной полевой исследовательской базой Института Рамана-Радхакришнана. Скорее всего, она была полностью захвачена ордой пришельцев; мы не ожидаем, что кто-то выжил. К счастью, пришельцы не "заинтересованы" в научной работе, поэтому мы ожидаем, что серверы и банки данных уцелели. Они содержат очень чувствительные, передовые <color=#00ff00>исследовательские данные</color> - крайне важно найти способ получить их!\n\nПлан прост: очистить операционную зону и периметр, проникнуть в подземные части установки, найти и захватить данные, и убраться как можно быстрее. Будем надеяться, что и на этот раз план останется простым, а? Ad astra per aspera, командир!

Пристегнитесь, коммандер, у меня для вас интересная история! Мы только что получили по не очень официальным каналам запрос на исследование частной исследовательской базы где-то в бассейне Флегетона. Мы даже не знали, что там есть база, а теперь нас просят <color=#00ff00>поискать выживших</color>, в частности группу известных ученых, после того как гражданские потеряли связь с установкой несколько дней назад! Не мне вам рассказывать, насколько все это подозрительно, но начальство наверху разберется с политикой. Короче говоря, теперь все официально, и это <color=orange>спасательная миссия</color>, начинающаяся как можно скорее! И да, это значит, что вам придется нянчиться с этими умниками, если вы их найдете и они будут живы. В данный момент идет сбор информации о местонахождении. Готовьтесь к худшему!

Командир, у нас уникальная ситуация. Наши сканеры засекли неопознанный корабль, вращающийся вокруг планеты. Оно похоже на исследовательскую станцию, но не отвечает ни по одному каналу, и мы регистрируем множество странных биопризнаков, похожих на инопланетные. Одно мы знаем точно: инопланетяне не могут и не используют космические корабли, так что мы имеем дело с интересным поворотом событий.\n\n Вы должны пристыковаться к станции, <color=orange>убрать злодеев</color> и <color=#0F0>собрать информацию</color> о том, что могло произойти, включая то, кто ответственен за корабль-призрак такого калибра в этой системе.

Зачистка сектора

Сбегите из шахт!

Поиск научных данных

Пленники глубин

Вторжение на борт

<color=#00ff00>Операция успешна!</color>

Фаза {0}:

Рекомендуемый уровень снаряжения: <color=#00ff00>{0}</color>

Вознаграждение

За завершение операции с рейтингом <color=#00ff00>{0}-звезд</color> вы получили:

Поздравляем! Вы впервые получили оценку <color=#00ff00>{0}звезд</color> и, таким образом, разблокированы:

Завершите операцию <color=#00ff00>{0}</color> с <color=orange>{1} звездами</color>, чтобы разблокировать игру!

- <color=#00ff00>Увеличьте свой счет</color>, выполняя задания, собирая данные и чертежи из банков данных, находя другие ценности и захватывая вундервурмов.

Spec. Op.

Играйте с одним отрядом пехотинцев

Играйте двумя отрядами одновременно

Отряды имеют отдельные ходы (режим для двух игроков)

Орбитальное сканирование показывает, что наземная установка полностью разрушена, а в ее останках активно гнездятся инопланетяне. Лестница, ведущая на подземные уровни, обрушилась, поэтому в настоящее время мы проводим расширенное сканирование, чтобы определить наилучшее место для установки пробивного заряда с помощью OPOL (Orbital Precision Ordnance Launcher). Тем временем вы можете вступить в бой с пришельцами на своих условиях. Время сейчас не играет большой роли, окружающие сектора выглядят чистыми.\n\n<color=orange>Полностью уничтожьте всех врагов</color>, чтобы мы могли спокойно продолжить следующие шаги. Не беспокойтесь о сопутствующем ущербе, это место уже официально считается уничтоженным.

Центральный банк данных находится на подуровне -2, но благодаря прорыву OPOL вы быстро доберетесь туда. У нас нет чертежей установки, поэтому вам придется провести разведку. <color=orange>Найдите центральный компьютер, возьмите диск и уходите.</color> Ядовитый газ ставит всю миссию в очень жесткие рамки. Ждать, пока газ рассеется, к сожалению, нельзя - у нас не так много времени, пока пришельцы снова не заинтересуются нашим присутствием.\n\n Мне также сказали здешние ученые, что из-за природы этого газа он должен быть токсичен для большинства известных видов пришельцев, по крайней мере, насколько нам известно. Скорее всего, вы встретите только тех бугаев, которые обладают природной устойчивостью к ядовитым веществам.\n\nВ лабораториях много серверов, так что постарайтесь собрать как можно больше <color=orange>дополнительных исследовательских данных</color> - ребята там будут счастливы, если вы это сделаете. Конец связи.

Хорошо, что мы отвлекли ваш эксфил - контейнеры только что взорвались, на всей территории химическая катастрофа. Но вы не выходите сухими из воды. В вашем направлении движется орда; видимо, им не понравилось, что вы истребили все эти гнезда, да? Скоро они будут там. А потом дропшип не сможет приземлиться, и тогда... ну, вы поняли. Так что вам лучше поторопиться.\n\nЭтот расширенный служебный туннель, вероятно, использовался при строительстве подповерхностных уровней лаборатории. Можно быть уверенным, что вы столкнетесь с каким-то сопротивлением. На этой проклятой планете повсюду живут пришельцы, и им очень нравится гноиться в таких местах, как это. У вас нет времени разбираться со всеми ними.\n\n<color=orange>Просто вовремя доберитесь до конца туннеля</color>, и как только вы окажетесь в воздухе, мы сможем взорвать это место к чертям с орбиты.\n\n<color=yellow>Ох, и убедитесь, что DATADISK все еще на вас!</color>

Командир, вам нужно <color=orange>перегруппироваться</color>, занять оборонительные позиции и <color=#00ff00>добраться до лифта</color> как можно скорее. Состояние местного генератора неизвестно; он может еще работать, а может и отключиться. Вы находитесь слишком глубоко, чтобы мы могли с помощью поверхностного сканирования определить ваше местоположение, а землетрясение наверняка перестроило многие коридоры на вашем уровне.\n\nПочва все еще нестабильна, и пришельцы следят за вами. Вам нужно срочно выбираться оттуда. Не вступайте в бой с врагом без крайней необходимости, так как у вас мало времени до обрушения шахт. На этот раз вы сами по себе... Удачи!\n\n(Расположение лифта (<color=#ff00ff>exfil area</color>) показано на карте, но реальный план этажа теперь неизвестен).

Вы добрались до перехода Белзебуб и запустили канистры с биоагентами. Им потребуется некоторое время, чтобы подготовить и смешать химикаты, а также подготовить их к безопасному для людей рассеиванию. Орда пришельцев окружает вас со всех сторон. Вы должны удерживать позиции, пока канистры не сделают свое дело, или отбиваться от нападающих любыми другими способами. Единственный путь вперед - очень узкий лаз, который вы не сможете преодолеть, пока не убедитесь, что вас не завалят хотя бы на несколько минут.\n\n<color=#00ff00>Защищайте канистры с биоагентами</color>, пока химикаты не будут готовы. Если к концу срока хотя бы одна <color=orange>канистра</color> останется активной, выпущенные химикаты <color=orange>уничтожат всех пришельцев</color>, и вы сможете спокойно покинуть зону. В качестве альтернативы вы можете сами уничтожить всех врагов, используя канистры в качестве взрывчатки.

Отлично, вы добрались до первого подуровня. На вашей карте отмечена <color=#ff00ff>зона эвакуации</color>... Это самый ответственный момент, не сдавайтесь! На наших сканерах много инопланетных сигналов, и с каждым мгновением их становится все больше, а еще очень скоро должно произойти очередное землетрясение. Вы *должны* добраться до лифта за отведенное время. Горячитесь, морпехи. Молитесь и брызгайтесь!\n\n... И если вы - совершенно случайно - найдете контейнеры с секретными данными исследований, захватите их с собой, ладно? Лаборатория "Атомос" будет вам благодарна. Конец связи.

Из-за сложных погодных условий, приведших к запрету полетов, вам придется найти и добраться до комплекса пешком. Вектор цели указывает на <color=orange>противоположную сторону</color> этой долины. Вам нужно <color=#00ff00>найти точку доступа</color> к подземной части комплекса, предварительно восстановив питание лифтов, если потребуется.\n\nДействуйте с особой осторожностью, командир! Вражеская активность в этом районе очень высока, судя по предварительным данным сканирования, но электромагнитная буря сейчас не дает точных показаний. Вполне вероятно, что Орда уже хорошо осведомлена о нашем присутствии и встретит на своем пути серьезное сопротивление. Необходимо, чтобы вы вошли в подповерхностную установку <color=orange>в указанные сроки</color>; после этого наша активность будет полностью раскрыта, а посланники прибудут с подкреплением, которое мы не сможем парировать.

Мы все еще не можем поднять станцию, поэтому вы отправитесь в темноте. Мы выбрали для вас стыковочный люк, который на данный момент кажется наиболее свободным от активности пришельцев, но мы ожидаем, что они быстро обнаружат ваше присутствие. До главной палубы придется добираться через несколько коридоров, но так вы будете меньше подвергаться опасности. Пока что ваша цель - <color=#0F0>добраться до главной палубы</color>. Двигайтесь быстро - если все так плохо, мы всегда можем разнести станцию на куски, когда вас там уже не будет.\n\nЕсли по пути вам удастся подобрать <color=orange>исследовательские данные</color>, это будет дополнительным бонусом. (<color=yellow>Вторичная цель</color>: найти и извлечь запатентованные данные).

Как говорится, теперь вы находитесь в "брюхе зверя"! Судя по показаниям, вся эта палуба превратилась в огромное гнездо. Маленькие ублюдки каким-то образом попали на борт, и... ну, их цикл размножения действительно удивителен. Но это уже история для другого раза.\n\n Центральный компьютер должен был записать все данные о работе сенсоров и их анализе, и это наша забота. С этой информацией мы сможем пролить свет на то, что произошло на самом деле. Поскольку шансы найти выживших практически равны нулю, ваша задача - <color=#0F0>забрать датадиск из центрального компьютера</color> и убраться отсюда к чертям собачьим! Как только это произойдет, станция пойдет ко дну - ракеты уже заряжены. Мы никуда не торопимся, поэтому потратьте столько времени, сколько вам нужно, чтобы обеспечить свою безопасность... только не забывайте, что вы окружены активными гнездами пришельцев. Удачи!

Что ж, теперь у нас есть еще немного информации и план в придачу. База, на которую вы отправляетесь, на самом деле является исследовательским центром "черных оперативников", и да, вы уже знаете, что это значит: все остальное - на условиях анонимности, и вам не нужно знать многого. Основываясь на деталях, которые нам удалось раздобыть о планировке объекта, у нас есть основания полагать, что группа людей на самом деле может быть все еще жива и брыкается там, ожидая извлечения - или смерти.\n\nКак и в большинстве случаев, ваше внедрение и извлечение будут проходить по разным маршрутам, чтобы запутать пришельцев и дать вам преимущество. Вы пройдете через систему туннелей, вырубленных в стенах каньона, и сделаете это по двум причинам. Во-первых, чтобы зачистить гнезда пришельцев, чтобы в дальнейшем вам было легче, а во-вторых, чтобы отвлечь внимание от другой стороны, где эвакуация с помощью самолетов будет более эффективной. Мы также знаем, что между внешней и внутренней частями туннелей есть узкий коридор, так что будьте готовы к тесноте.

Сейчас вы находитесь в центральной части объекта, далеко под землей. Наши сканеры не могут проникнуть на такую глубину, поэтому мы практически ничего не знаем о планировке этого места - кроме одного: шахта служебного лифта ведет к точке выхода на поверхность в бассейне Флегетон. Это будет ваша последняя точка эвакуации.\n\nНо сначала нам нужно, чтобы вы искали выживших и помогли им покинуть объект, если таковые найдутся. Согласно правилам USCF, в этом деликатном сценарии вы имеете право взять под свое непосредственное командование на время операции любого человека, которого вы там найдете. Только не забывайте: долг обязывает нас никого не оставлять.

Итак, сначала плохие новости: пришельцы привыкают к нашей тактике и вычислили маршрут вашей эвакуации. Они уже собираются вокруг вашей позиции, и многие другие приближаются. У нас есть около 15 минут, пока не появятся действительно неприятные существа - в этот момент мы не сможем безопасно приземлиться, и вы останетесь умирать в одиночестве. Извините.\n\n Хорошие новости? Ну, в данный момент корабль уже в пути, чтобы забрать вас. Вам нужно только вовремя добраться до отмеченной позиции. Никаких геройств! Удачи, до скорой встречи!

<color=orange>Истребите все враждебные формы жизни, включая Гнездовые железы.</color> Вы должны убедиться, что в живых не осталось ни одного инопланетянина, если мы хотим восстановить контроль над этим сектором.

Отличная работа, командир! Район чист, на сканерах все отрицательно. В данный момент начинается операция OPOL. Будьте готовы войти, как только прорыв будет завершен.\n\nГоворя о "входе", есть небольшое осложнение. По данным сканера, несколько химических контейнеров были сильно повреждены во время атаки пришельцев, и <color=orange>высокотоксичный газ</color> уже полностью заполнил подповерхностные уровни. Фильтры вашего экзокостюма не смогут противостоять ему дольше 10 минут, и даже до этого вы получите легкое отравление - ничего не поддающегося лечению, просто оставайтесь в живых!

Это было очень трудно, командир, но вы еще не выбрались из джунглей. У меня плохие новости. Сканирование показывает, что дополнительные химические контейнеры на уровне над вами стали совершенно нестабильными и могут взорваться в любой момент. Токсины, содержащиеся в этих контейнерах, убьют вас в одно мгновение.\n\nК счастью, у меня есть и хорошие новости. Есть еще один выход! Узкий служебный туннель ведет от вашего уровня к небольшой вспомогательной станции, расположенной в километре от него. У вас нет времени терять время, двигайтесь!

Рад видеть вас, коммандер! Признаю, было несколько неожиданных поворотов, но вы справились с ними, получив научные данные. Отличная работа! Давайте доставим вас домой.

Вы добрались до лифта и сумели попасть на подуровень -2. Но орда пришельцев идет прямо по вашим следам, и хотя вы смогли обогнать вурмов, теперь вы слышите визг скорпионов и жнецов, которые присоединились к смертельной охоте за вами. Они настигнут вас... скоро.\n\nЕдинственная ваша надежда - узел, печально прозванный шахтерами Белзебубом, где - подозревая о присутствии пришельцев несколько месяцев назад - они уже установили канистры с биоагентом против ксеносов, способным переломить ситуацию.

Когда с пришельцами будет покончено, вы наконец сможете войти в служебный туннель, ведущий на первый подуровень, где находится главный лифт. Ожидается, что туда нагрянет еще одна орда, так что будьте готовы к тяжелым боям. Сейсмическая активность также снова растет. К вашей позиции на поверхности направляется эвакуационный корабль.

Ну, это была тяжелая ситуация, но вы справились. Отвезем вас домой, морпехи!

Вы вошли на главный подземный уровень заброшенной установки, где, вероятно, ведется активная гнездовая деятельность. Запечатав за собой шахты доступа, вы можете вступить в бой с врагом на своей собственной временной шкале.\n\nКогда гнездо будет полностью уничтожено, мы ожидаем, что все пришельцы на поверхности уйдут. Дропшип вернется за вами, как только вы устраните все оставшиеся угрозы.

Как много инопланетян! На борту космической станции... Ага, пусть только вникнет. Нехорошо! Вы должны продолжить и выяснить, как они попали на борт! Сканеры считывают биопризнаки, соответствующие гнездовой активности, так что вас, вероятно, ждет сюрприз. Что бы вы ни нашли, быстро возвращайтесь к точке входа. Командование разрешило закрыть станцию как можно скорее.

Отличная работа, командир! Наши аналитики очень хорошо используют полученную вами информацию. Одно уже очевидно: пришельцы попали на борт не сами по себе. (Это был либо неудачный научный эксперимент, либо кто-то пронес на станцию вурмов, чтобы устроить хаос. Мы собираемся докопаться до истины. А пока вы и ваша команда заработали себе хороший отдых. Свободны!

Хорошо, теперь вы в ядре объекта. Ждите подробностей и будьте начеку - сканеры показывают, что вокруг вас по-прежнему много враждебных сигналов.

Значит, кто-то действительно был жив? В какие времена мы живем! Отличная работа, командир, а теперь поторопитесь! О вашей эвакуации мы расскажем чуть позже.

Молодцы! Мы хотим побеседовать с теми людьми, которых вы только что спасли. Несанкционированные операции на этой планете выходят из-под контроля - возможно, они смогут пролить свет на некоторых "игроков"...

Сектор очищен от инопланетного заражения и снова находится под нашим контролем. Отличная работа, командир! Возвращайтесь на базу.

Бета

Гамма

Эпсилон

Зета

Эта

Тета

Йота

Каппа

Лямбда

Му

Ню

Си

Омикрон

Пи

Ро

Сигма

Тау

Эпсилон

Пси

Чи

Пси

Омега

Эхо

Фокстрот

Гольф

Отель

Индия

Джульетта

Килограмм

Лима

Майк

Ноябрь

Оскар

Папа

Квебек

Ромео

Сьерра

Танго

Униформа

Виктор

Виски

Рентген

Янки

Зулу

Чайник

Даки

Радуга

Лепрекон

Кайю

Пегас

Дракон

Гидра

Персифаль

Демон

Керлинг

Саурус

Рододендрон

Кочевник

Твистер

Теннис

Чихуахуа

Шевалье

Serpentis

Дамаск

Это спасательная команда USCF, передаем сообщение по всем местным каналам. Мы вошли в комплекс и готовы извлечь всех выживших. Пожалуйста, откликнитесь! Все выжившие, отзовитесь! Это спасательная команда USCF.

Здравствуйте...? Это доктор Келли! Боже мой, какое облегчение слышать ваш голос! Пришельцы прилетели и... они убили... Это была резня! Алло! Вы меня слышите?!

Расслабьтесь, доктор, мы здесь! С пришельцами разобрались. Сейчас мы определяем ваше местоположение, но сигнал очень слабый. Вы можете помочь нам связаться с вами?

Эмм... да, да. Мы забаррикадировались в центральной стерильной лаборатории. У нее очень толстые стены, чтобы защитить ее от внешнего излучения... Единственный вход - с севера. На нас надеты костюмы EVAC, но мы прижаты к стене. Не знаю, сколько еще времени пройдет, пока нас найдут...

Принято, мы идем! Не покидайте лабораторию, пока мы не придем. Захватите все, что сможете, и приготовьтесь к эвакуации! Иду за вами! USCF вышел.

Защита периметра

Бери и иди

Эксфильтрация

Рассеянный

Точка защиты Белзебуба

Окончательная эвакуация

Вставка

Подход к стыковочному отсеку

Во чреве зверя

В кроличью нору

Птицы в клетке

Флегетон

Полная аннигиляция

<color=#00ff00>Asura-49</color> вещество (материал для ремесла) <color=yellow>x{0}</color>

<color=#00ff00>Портативные батареи</color> (материал для ремесла) <color=yellow>x{0}</color>

<color=#00ff00>Кристаллы деотонита</color> (материал для ремесла) <color=yellow>x{0}</color>

<color=#00ff00>Электрические компоненты</color> (материал для ремесла) <color=yellow>x{0}</color>

<color=#00ff00>Изоляторы</color> (материал для ремесла) <color=yellow>x{0}</color>

<color=orange>Мануфактурный чертеж</color> (разблокировать) за <color=#00ff00>{0}</color>

Лучший балл

Отряд по умолчанию

Наибольшее количество полученных XP

Продвижение

Поздравляем! За заслуги, оказанные честно и достойно, вы были повышены в звании <color=#00ff00>{0}</color>.

Набирайте <color=#00ff00>очки опыта</color>, <color=#00ff00>выполняя</color> одиночные миссии, операции и защищая базу. Чтобы получить следующее повышение, вы также должны выполнить <color=#00ff00>специальное требование</color>:

Вы достигли максимального ранга, доступного на данный момент. Поздравляем!

Выберите

Разблокированный

XP

Выполните одиночную миссию как минимум на лёгком уровне сложности

Выполните одиночную миссию как минимум на стандартном уровне сложности

Завершите любую операцию

Выполните одиночную миссию как минимум на сильном уровне сложности

Завершите три операции

Выполните одиночную миссию как минимум на тяжёлом уровне сложности

Завершите любую операцию как минимум на тяжёлом уровне сложности

Выполните одиночную миссию как минимум на экстремальном уровне сложности

Завершите три операции как минимум на тяжёлом уровне сложности

Завершите одиночную миссию на максимальной сложности

Завершите любую операцию на максимальной сложности

Завершите три операции на максимальной сложности

Матрос

Старшина

Капитан

Майор

Полковник

Главный старшина

Мастер главный старшина

Прапорщик

Старший прапорщик

Мичман

Лейтенант

Командор

Аномалия M-8322-X "Фенрир"

Translated into Russian

York & Dimon

Планетарное тело M-8322

Дополнительные конфеты для глаз

Громкость звуков чужих

Разрешить просмотр карты выбранным\nбойцам в шаблоне атаки

Всегда центрировать камеру\nна вновь выбранном бойце

Всегда отображать информацию о текущем режиме атаки

Громкость музыки окружения

Окклюзия окружения

Громкость эффектов окружения

Скорость анимации

Сглаживание

Внешний вид

Голоса при атаке

Время перенацеливания камеры

Скорость прокрутки камеры

Скорость увеличения камеры

Эффекты дрожания экрана

Центрировать камеру при\nщелчке по бойцу при просмотре карты

Задержка цепной реакции

Коррекция отсечений сверху вниз

Детализация помех и качество FX

Громкость боевых эффектов

Голоса при подтверждении действия

Пользовательский масштаб интерфейса\n<color=#99B>(только при сторонах 16:9)</color>

Коэффициент масштабирования

Цикличный перебор бойцов\n(если включен параллельный ход отрядов)

Цикличный перебор бойцов без ОД\n(или в режиме защиты)

Полностью <color=red>запретить</color> небезопасные пути (т.е. через любую опасность)

Монитор

Вид с головной камеры бойца

Разрешение монитора

Время анимации двери

Динамическое освещение\n<color=#99B>(улучшенные фары, огни и т.д.)</color>

Доп. динамическое освещение\n<color=#99B>(разные косметические эффекты)</color>

Динамические тени <color=#99B>(только если включено динамическое освещение)</color>

Прокрутка по краям

Ширина области прокрутки по краям

Скорость прокрутки по краям

Отобразить окно подтверждения <color=#99B>завершения хода</color>, если у бойцов всё ещё остались ОД

Минимальное ОД для подтверждения <color=#99B>завершения хода</color>

Отобразить окно подтверждения <color=#99B>завершения хода</color> при быстром завершении хода

Задержка между атак невидимого врага

Дополнительные эффекты

Основное поле зрения (FOV)

Эффекты тумана войны

Цветной туман войны

Разрешить одним щелчком мыши перемещение\nна соседнюю клетку

Обратная связь

Время показа всплывающего текста в бою

Время анимации движения персонажа

Во весь экран

Время анимации вращения персонажа

Кинематографическое зерно

Головная камера высокого разрешения\n<color=#99B>(может повлиять на производительность)</color>

Положение обзора головной камеры

Масштаб обзора головной камеры

Всегда выделять\nзамеченных врагов жёлтым

Всегда выделять\nподбираемые предметы пурпурным

Всегда выделять\nморпехов/союзников синим

Дополнительные полноэкранные эффекты HDR

Сменить стойку (присесть/встать)

Следующий активный боец в отряде

Уход в/из режима защиты

Разрешить огонь по своим

Разрешить удар по площади

Прыжок

Открыть/закрыть дверь

Подобрать предмет

Быстрый конец хода

Прокрутка тактического вида

Клавиши со стрелками

<color=red>Нет (только прокрутка по краям)</color>

Продать предмет\n(экран "Сбор отряда")

Переместить в тайник\n(экран "Сбор отряда")

Смена режима атаки

Оружие наготове/в кобуре

Журнал

Мини-карта

Навыки

Информация о состоянии

Разрядить оружие

Голоса при попадании и убийстве

Старая механика направленного взаимодействия (двери, тяни-толкай)

Блики на объективе

Громкость звуков при травмах и смерти

Показать броню и боевой дух

Показать позывные морпехов

Показать маркеры прикрытия для\n<color=#99B>текущего дружественного подразделения</color>

Показать маркеры прикрытия для\n<color=#99B>любой единицы под указателем</color>

Показать полосу здоровья для\n<color=#99B>врагов</color>

Показать разные иконки состояния для\n<color=#99B>чужих и других врагов</color>

Показать иконки в полвысоты для\n<color=#99B>чужих и других врагов</color>

Показать полосу здоровья для\n<color=#99B>дружественных бойцов</color>

Показать разные иконки состояния для\n<color=#99B>морпехов и других союзников</color>

Показать иконки в полвысоты для\n<color=#99B>морпехов и других союзников</color>

Показать уровень безопасности системы для\n<color=#99B>незаблокированных систем</color>

Показать иконки в полвысоты для\n<color=#99B>предметов и другого имущества</color>

Показать полосу целостности для\n<color=#99B>предметов и другого имущества</color>

Показать полосу целостности для\n<color=#99B>конструкций (стен, дверей и т.д.)</color>

Маркеры тактического обзора

Маркеры размытия и глитча

Глобальная громкость

Громкость музыки в меню

Мини-карта

Улучшенные визуальные эффекты

Разное

Громкость разных звуков

Прочие голоса бойцов

Поиск пути и передвижение

Громкость звуков передвижения

Музыка

Общая громкость музыки

Ниже мини-карта

Сверху по центру

Слева от мини-карты

Постобработка

Отображение и визуализация

Предотвращать <color=#99B>атаки</color>, если в зоне действия эффекта находятся союзники

Предотвращать <color=#99B>ответный огонь</color>, если в зоне поражения находятся союзники

Рендеринг

Общая громкость спецэффектов

Приоритет <color=#0F0>безопасности</color> пути над ОД (ищет кратчайший безопасный путь)

Использовать колесо мышки для масштабирования\n<color=#99B>(иначе используется для вращения)</color>

Голоса при выборе бойца

Показать панель очков действий\n с предварительным просмотром динамических изменений

Показать подсказки по основным кнопкам\n<color=#99B>(детали всегда отображаются)</color>

Отображать наблюдение на клетках в\n<color=#99B>режиме дистанционной обороны</color>

Отметить нецелевые клетки для\n<color=#99B>свободных/дуговых</color> и других шаблонов

Отметить нецелевые клетки для\n<color=#99B>звёздных/сметающих</color> шаблонов

Звук

Речь

Качество статичных теней

Относиться к <color=#99B>искусственным объектам</color>\nкак к дружественным

Относиться к <color=#99B>конструкциям</color> (стенам, дверям)\nкак к дружественным объектам

Целеуказание

Автоперезарядка оружия при\nприцеливании без боеприпасов

Громкость музыки в миссиях

Громкость интерфейса

Громкость речи (голоса)

Точные вычисления теней

Повествование / диалоги

Высокое

Низкое

Среднее

Ультра

Виньетка

Визуальная обратная связь

Объёмные эффекты

Вам нужно <color=#84FF84>найти мэйнфрейм</color>, <color=#84FF84>извлечь из него диск данных</color> и <color=#84FF84>вернуть его</color> в точку вставки/извлечения, откуда вы должны <color=#84FF84>вытащить блок</color>, несущий диск.\Когда диск данных будет доставлен из зоны, миссия будет считаться <color=#84FF84>успешной</color>, и вы можете вывести все оставшиеся подразделения по своему усмотрению.\nЛюбое повреждение имущества USCF или корпорации допускается (хотя его следует избегать), пока цель выполнена. Главный компьютер неразрушим.\nВы начинаете с максимальным количеством очков, но будете терять 5 000 базовых очков за ход, пока не будет доставлен диск данных. Если у вас <color=red>истекло количество ходов</color>, миссия будет <color=red>провалена</color>.

По умолчанию

Состав орды пришельцев

Состав Орды определяет количество и поведение различных видов/специальных Чужих, которые встречаются в текущей Орде. В зависимости от того, насколько подготовлены ваши отряды, каждая обстановка может представлять разные сложности.

Размер орды пришельцев

Маленький

Большой

Размер Орды определяет, сколько отдельных <color=#84FF84>единиц</color> и <color=#84FF84>волн усиления</color> будет у Чужих. Больший размер Орды также подразумевает большее количество высокоразвитых особей, независимо от сложности миссии и других настроек. (Если нет враждебных отрядов морпехов (команда 2 для PvP), Орда не может быть отключена).

Размер Орды определяет, сколько отдельных <color=#84FF84>единиц</color> и <color=#84FF84>волн усиления</color> будет у Чужих. Больший размер Орды также подразумевает большее количество высокоразвитых особей, независимо от сложности миссии и других настроек. Эта настройка не изменяет множитель Score, поскольку количество убитых вами инопланетян само по себе приводит к меньшему или большему количеству Score.

Сила инопланетной орды

Слабый

Смертельный

Сила Орды изменяет здоровье, очки действия, броню, специальные способности и другие атрибуты каждого инопланетянина в игре. В более сильной Орде будет больше развитых особей и в целом лучший состав (например, меньше "пушечного мяса" врагов). Этот параметр можно комбинировать со сложностью миссии, чтобы создать трудности "между" сложностями или максимально повысить сложность!

Уровень освещенности в помещении

Базовый интерьер

Принудительная установка внутренних стен одной ширины\n<color=#99B>(отключено на поверхности планеты)</color>

Это <color=#00ff00>максимальное</color> количество ремесленных материалов, которое получит каждый участвующий отряд за <color=#00ff00>успешную</color> миссию.\nПогибшие, крайне низкий балл эффективности, проваленные вторичные цели и т.д. могут <color=red>уменьшить</color> конечную сумму. Это будет подробно описано в информации о приобретении после операции.\nВы получите <color=red>NO</color> награды за <color=red>неудачные или прерванные</color> миссии!

Вторичные цели / Особые условия

Завершите миссию <color=orange>в пределах этого лимита времени</color>, чтобы получить <color=#0F0>максимальные награды и прототипы оружия</color>.\nВы можете завершить миссию <color=orange>за пределами установленного срока</color>, но это повлечет за собой <color=red>штрафы к баллам и наградам</color>.\n<color=orange>Выблокировка предметов</color> (если они доступны) предоставляется в любом случае, если миссия выполнена успешно.

Вы попали в засаду и должны <color=#84FF84>удерживать позиции до окончания последнего хода</color>, пока хотя бы <color=#84FF84>одна канистра с биоагентом</color> еще активна - или уничтожить всех врагов.\nВ вашем районе было развернуто несколько аварийных канистр-дозаторов биоагента, которые готовят смертоносный биоагент направленного действия против пришельцев.\n<color=red>Извлечение недоступно!</color> Любое повреждение имущества USCF или корпорации разрешено (хотя его следует избегать).\nКогда закончится <color=#84FF84>последний ход</color>, био-агенты (если они есть) будут освобождены, и вы <color=#84FF84>победите</color>. В качестве альтернативы вы можете уничтожить всех врагов без истечения срока, если сможете.

Эта настройка управляет большинством факторов, влияющих на общую сложность миссии, а также количеством и качеством <color=#84FF84>наград</color> (материалы для изготовления, прототипы, лут и т.д.) и <color=#84FF84>очков</color>, которые вы можете получить (только при успешном выполнении миссии!)\nНа более высоких сложностях пришельцы более агрессивны, имеют лучшие показатели, а также на карте больше опасностей.

Туман войны\n<color=#84FF84>+0.25x</color> <color=#99B>Мультипликатор очков</color>

Отряды по четыре единицы

Если <color=#84FF84>включено</color>, максимальный размер отряда будет равен 4 единицам, независимо от размера карты и других настроек.

Расчетный размер свободной (без стен, дверей или других структурных препятствий) области карты в сетках.\nРасчеты основаны на настройках структуры карты и дают лишь приблизительную оценку.

Если <color=#84FF84>на</color>, <color=#84FF84>1.1x</color> множитель очков. Это условие; цели миссии остаются неизменными.\nГлубокое заражение означает <color=#84FF84>большое количество гнезд пришельцев</color> с более агрессивным поведением, разбросанных по всей операционной зоне.\nУбийство желез гнезд пришельцев - один из основных источников получения редкого крафтового вещества <color=#84FF84>Новочук-49</color>; чем выше сложность, тем выше коэффициент.

Отряды начинают вместе\n<color=#FF8484>-0.25x</color> <color=#99B>множитель очков</color>.

Если <color=#84FF84>on</color>, и развертывается несколько отрядов, их точки вступления будут расположены близко друг к другу.\nЕсли <color=#84FF84>off</color>, отряды всегда будут развертываться на относительно удаленном расстоянии друг от друга. (по умолчанию)\n<color=#84FF84>Примечание:</color> эта настройка может быть не полностью использована для некоторых конфигураций целей, чтобы сохранить баланс геймплея.

Высота карты <color=#99B>(узлы)</color>

Уровни карты

Ширина карты <color=#99B>(узлы)</color>

Морские пехотинцы

Максимальный размер отряда (4 или 6) в основном зависит от настроек структуры карты. Маленькие, узкие или "слипшиеся" карты не подходят для развертывания более 4 пехотинцев в отряде. Примечание: вы всегда можете взять в отряд меньше пехотинцев, чем максимальный размер.

Для миссий <color=orange>Seek and Destroy</color> это означает лишь <color=#84FF84>мягкий дедлайн</color> - вы все еще можете завершить миссию, если у вас закончилось время, хотя и с некоторым штрафом в Score.\nДля миссий <color=orange>Сбор данных с главной рамы</color> и <color=orange>Достижение точки эвакуации</color>, однако, это <color=red>обязательный лимит хода</color> - выполните главную цель до этого момента, или проиграете.\nДля миссий <color=orange>Отбить Орду! (оборона)</color> миссий, это точное количество оборотов, которые вы должны пережить, чтобы завершить миссию.\nСпециальные условия (например, расплавление реактора) могут изменить то, как работает дедлайн для фактической миссии.

<color=#99B>Специальное состояние:</color>\nРЕАКТОР МЕЛЬТДОУН

Глубинные горные сооружения

<color=#99B>Вторичная цель:</color>\nNO CASUALTIES

Насыщение узлов (%)

Размер узла <color=#99B>(n×n решеток)</color>

Предполагаемое количество инопланетян в миссии. Обратите внимание, что реальное количество врагов, с которыми вы столкнетесь, может меняться в зависимости от ситуации, волн подкрепления пришельцев, отложенных и вылупившихся яиц и т.д.

Scarce

Много

Дополнительные настройки

Параллельные ходы отряда

Если <color=#84FF84>on</color>, все дружественные отряды могут действовать свободно в течение одного "хода морпехов", независимо от того, в каком отряде они находятся.\n(Это рекомендуемая настройка для одиночной игры.)\nЕсли <color=#84FF84>off</color>, разные отряды морпехов будут действовать в заранее определенном порядке каждый ход (как разные игроки в настольной игре)\n(Это старый режим USC, и рекомендуемая настройка для кооперативной игры с горячими местами).

Количество колонн в больших помещениях (%)

Установка на поверхности

Случайные варианты структуры\n<color=#99B>(все нижеперечисленное будет проигнорировано)</color>

Ваша цель - <color=#84FF84>достичь</color> указанной <color=#84FF84>целевой области</color> (зоны добычи) с максимальным количеством отрядов и <color=#84FF84>вывести</color> их.\nЕдиницы, которые были отведены при вводе, не считаются потерями, но миссия будет провалена, если хотя бы <color=#84FF84>50%</color> ваших единиц не достигнут цели.\nЛюбой ущерб имуществу USCF или корпорации разрешен (хотя его следует избегать), пока цель выполнена.\nВы начинаете с максимальным количеством очков, но вы будете терять 5 000 базовых очков за ход. Если у вас <color=red>истекли обороты</color>, миссия будет завершена, а юниты, оставшиеся на поле, будут считаться <color=red>потерянными</color>.

Множитель баллов будет применен к базовому баллу в конце <color=#84FF84>успешной</color> миссии для определения окончательного <color=#84FF84>балла миссии</color>.\nПримечание: неудачные миссии в режиме одиночной миссии оцениваются только для получения статистических данных и характеристик, но они никогда не получают балл миссии.

Оставьте пустым для случайного

"Искать и уничтожать" - это базовая цель миссии по прочесыванию сектора и уничтожению жучков.\nВсе инопланетные <color=#84FF84>формы жизни</color> должны быть уничтожены без пощады.\nВсе инопланетные <color=#84FF84>гнезда</color> также должны быть уничтожены. Гнездо считается уничтоженным, если его центральная <color=#84FF84>земля</color> мертва. Неактивные органические образования не являются основными целями.\nЛюбой ущерб имуществу USCF или корпорации разрешен (хотя его следует избегать), пока пришельцы мертвы.\nЕсли у вас <color=#84FF84>закончился ход</color>, вы начнете терять некоторое количество очков за ход, но вы все равно сможете завершить миссию.

Космический корабль / Космическая станция

\nВ дополнение к основной цели, вам также необходимо найти три <color=#84FF84>специальных ящика</color> и достать из них все <color=#84FF84>патентованные ящики с данными</color>.\nВы должны нести эти ящики до завершения миссии (вы можете достать отряд с ними раньше, это все равно считается)\nЗа завершение миссии таким образом вы получите бонусные очки. Если вы провалите второстепенную задачу, то получите штраф.\nВозможно, вы найдете дополнительные кейсы с данными, которые вам понадобятся только в трех случаях.

Очки отряда за единицу

Очки отряда используются для <color=#84FF84>тренировки отрядов</color> и покупки базового (не крафтового) <color=#84FF84>снаряжения</color>.\nХотя общее количество доступных очков отряда рассчитывается для каждого отряда, вы можете тратить всю сумму по своему усмотрению между своими отрядами.\nПримечание: Один файл отряда может хранить конфигурации для всех комбинаций очков отряда и настроек размера отряда, сохраняя все собранные материалы для крафтинга.

Количество статических объектов

Количество статичных объектов (мебель, неиспользуемые дополнительные элементы конструкции и т.д.) по отношению к размеру карты.\nБольшое количество объектов снижает множитель Score Multiplier, так как нужно найти больше укрытий.

Структура

Количество отрядов морской пехоты

Количество отрядов USC Marine, которые будут задействованы в миссии. Каждому отряду будет назначен <color=#84FF84>Игрок</color>, который сможет создать/загрузить конфигурацию отряда для своего отряда. Один и тот же Игрок может быть назначен на <color=#84FF84>множество</color> отрядов (например, для одиночной игры с несколькими отрядами, или для игры в 2-2 отряда с двумя игроками, и т.д.); отряды, принадлежащие одному Игроку, будут иметь <color=#84FF84>общий ход</color>.

Команда 2 отряда (для PvP)

Количество <color=#84FF84>враждебных</color>, но <color=#84FF84>контролируемых игроком</color> отрядов морпехов. Это рекомендуется только для PvP-игры. Потребуется Игрок, отличный от всех Игроков, назначенных в Команду 1. Поскольку это будет сессия с горячими местами, рекомендуется, чтобы игроки, принадлежащие к разным командам, не следили за ходом друг друга. В начале хода каждого игрока будет доступен отчет о действиях предыдущего хода.

Количество полезных/используемых объектов

Количество полезных объектов (ящиков с предметами, компьютеров, торговых автоматов, взаимодействующих систем и т.д.) по отношению к размеру карты.\nБольшое количество объектов снижает множитель очков, так как появляется больше предметов для подбора, взрывов и других способов контролировать окружение.\nЭтот параметр НЕ влияет на количество банков данных, в которых могут находиться прототипы. См. раздел "Сложность".

Крайний срок: <color=orange>{0}</color> оборотов

Наибольшую угрозу по-прежнему представляет гидразин

Более серьезная мясорубка

Еще больше и сложнее враги - еще больше добычи!

Ты будешь бегать и кричать...

Если <color=red>off</color>, то карта будет изначально раскрыта,\nb но вы получите только <color=red>0,75x</color> очков.

Автосохранение только после каждого хода

Это базовая цель миссии по прочесыванию сектора и уничтожению жучков. <color=#84FF84>Найдите и уничтожьте все инопланетные формы жизни</color> без пощады. Все инопланетные <color=#84FF84>гнезда</color> также должны быть уничтожены. Гнездо считается уничтоженным, если его центральная <color=#84FF84>земля</color> мертва. Неактивные органические образования не являются основной целью. Любое повреждение имущества USCF или корпорации допускается (хотя его следует избегать), если пришельцы мертвы.

Вам нужно <color=#84FF84>найти мейнфрейм</color>, <color=#84FF84>извлечь из него диск данных</color> и <color=#84FF84>вернуть его</color> в точку вставки/извлечения, откуда нужно <color=#84FF84>вытащить блок</color>, несущий диск. Когда диск данных будет доставлен из зоны, миссия считается <color=#84FF84>успешной</color>, и вы можете вывести все свои оставшиеся подразделения по своему усмотрению. Любой ущерб, нанесенный имуществу USCF или корпорации, разрешен (хотя его следует избегать), если цель выполнена. Главный компьютер неразрушим. Вы начинаете с максимальным количеством очков, но будете терять по 5 000 базовых очков за ход, пока не доставите диск с данными.

Ваша цель - <color=#84FF84>достичь</color> указанной <color=#84FF84>целевой области</color> (зоны добычи) с максимальным количеством отрядов и <color=#84FF84>извлечь</color> их. Отряды, которые были выведены при вводе, не считаются потерями, но миссия будет провалена, если хотя бы <color=#84FF84>50%</color> ваших отрядов не достигнут цели. Любой ущерб, нанесенный имуществу USCF или корпорации, разрешен (хотя его следует избегать), лишь бы цель была выполнена. Вы начинаете с максимальным количеством очков, но теряете 5 000 базовых очков за ход.

Вы попали в засаду и должны <color=#84FF84>удержать свои позиции до окончания последнего хода</color>, пока хотя бы <color=#84FF84>одна канистра с биоагентом</color> еще активна - или уничтожить всех врагов. Поблизости от вас развернуто несколько аварийных канистр с биоагентом, которые готовят смертоносный биоагент против пришельцев. <color=red>Извлечение недоступно!</color> Любой ущерб имуществу USCF или корпорации разрешен (хотя его следует избегать). Когда <color=#84FF84>последний ход закончится</color>, биоагенты (если таковые имеются) будут освобождены, а вы <color=#84FF84>победите</color>. В качестве альтернативы вы можете уничтожить всех врагов без истечения срока, если сможете.

Ловкость

Увеличивает базовый максимум очков действия на <color=#CCF>{0}</color> за уровень.

Увеличивает вклад навыка рукопашного боя в значение защиты от рукопашного боя на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает базовый шанс возможности/реакции выстрела в Ranged Defense на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Добавляет <color=#CCF>{0}%</color> шанс за уровень, что ОД не будет потеряно при столкновении с препятствием.

Уменьшает базовую стоимость очков действий при диагональном перемещении до <color=#CCF>2</color>, а при смене стойки - на <color=#CCF>{0}</color>.

Уменьшает затраты очков действия на прыжок на <color=#CCF>{0}</color> и увеличивает дальность прыжка на <color=#CCF>{1}</color>. (Дальний прыжок стоит больше очков действия!)

Биохимия

Уменьшает затраты очков действия на использование медицинских предметов, химических соединений и других связанных с биотехнологией устройств на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает количество всех лечебных и противоопасных эффектов, накладываемых этим юнитом (как на себя, так и на других), на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает весь урон от Транквилизатора, кислоты и яда, наносимый непосредственно этим юнитом, на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Лечение юнита с недостающим здоровьем менее <color=#CCF>{0}%</color> от максимальной эффективности предмета не будет расходовать предмет.

Урон, наносимый кислотой и ядом, уменьшается на <color=#CCF>{0}%</color>. Кислота распадается быстрее. С помощью предметов можно остановить двойное кровотечение.

Электротехника

Снижает затраты очков действия на использование электронных устройств и гаджетов, установку мин и турелей, а также взлом систем на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает урон развернутой турели и эффективность ремонта, сварки и т.д. на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает базовый шанс успеха операций взлома на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень. (0% на 0-м уровне).

Шанс взлома снижается на <color=#CCF>25%</color> / уровень цели.

Может взламывать <color=#CCF>проводные</color> системы без использования специального устройства (все равно нужно базовое!). <color=#CCF>+{0}%</color> базового шанса на успех.

Может взламывать соседние системы без использования каких-либо гаджетов/устройств. Увеличивает базовый шанс успеха на <color=#CCF>{0}%</color>.

Увеличивает базовый максимум здоровья на <color=#CCF>{0}</color> пунктов за уровень.

Дает <color=#CCF>{0}%</color> сопротивления (т.е. шанс полностью игнорировать эффект) за уровень против Knockback, Burning (огонь) и Freezing (крио).

Уменьшает скорость нарастания Транквилизации/Паралича и Отравления (т.е. количество эффектов, накладываемых при отсутствии сопротивления) на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает эффективность стимулятора на <color=#CCF>{0}%</color> и дает <color=#CCF>+{1}%</color> сопротивление нокбэку.

Снижает затраты ОД на тягу и толчок на <color=#CCF>{0}</color>. Дает дополнительное <color=#CCF>{1}%</color> снижение физического урона, если его уровень ниже 25% макс. Здоровье.

Опыт работы на местах

Уменьшает затраты очков действий на:\n- подбирание, бросание и передачу предметов,\n- экипировку/экипировку оружия,\n- использование ручных гранат (+<color=#00ff00>1</color>/<color=#00ff00>2</color> дальность на lvl. <color=#00ff00>3</color>/<color=#00ff00>5</color>),\n- использование лестниц и люков,\n- открытие и закрытие незапертых дверей,\n- и управление другими механическими устройствами\n- на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень (на мин. <color=#CCF>1</color> на макс. уровне).

Снимает все ограничения на тип предметов в слотах инвентаря, а экипировка оружия теперь стоит только <color=#CCF>{0}</color> ОД.

Увеличивает статический бонус защиты в ближнем и дальнем бою от направленного укрытия на <color=#CCF>{0}</color> (-30% шанса попадания), если он не меньше 1.

Тяжелое оружие

Увеличивает базовый минимальный урон атак дальнего боя с "тяжелым оружием" на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает шанс критического попадания на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Увеличивает критический урон на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Снижает стоимость ОД атаки на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Снижает стоимость ОД при загрузке на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Снижает затраты ОД на снятие джемса на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

На максимальном уровне увеличивает точность на <color=#CCF>{0}</color>.

<color=#FFC>ТОЛЬКО С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ, А ТАКЖЕ:</color>

Удары тяжелым оружием всегда наносят урон броне (мин. <color=#CCF>2</color>) и вызывают кровотечение (мин. <color=#CCF>3</color>, крит. попадание не требуется).

Увеличивает весь элементальный урон/эффект, наносимый тяжелым оружием, на <color=#CCF>{0}%</color>. Применяется как к встроенным, так и к основанным на боеприпасах значениям.

Стрелковое искусство

Увеличивает базовый минимальный урон атак "стрелкового оружия" - в основном стандартных баллист - по отношению к потенциальному максимальному урону на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень (0-100%).

Повышает точность стрельбы из стрелкового оружия на <color=#CCF>{0}</color> за уровень. При этом учитывается дальность стрельбы и малый размер цели.

Уменьшает распространение на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Уменьшает стоимость ОД при перезарядке/разгрузке на <color=#CCF>{0}%</color> для всего стрелкового оружия.

Увеличивает шанс критического попадания на <color=#CCF>{0}%</color> и коэффициент критического урона на <color=#CCF>{1}%</color> при стрельбе из стрелкового оружия.

Бой в ближнем бою

Увеличивает базовый минимальный урон атак ближнего боя (по отношению к потенциальному максимальному урону) на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень (0-100%).

В основном определяет значения атаки и защиты в ближнем бою, основанные на оружии. (Затем они сравниваются с соответствующими значениями защитника/атакующего).

Увеличивает общий показатель брони на <color=#CCF>{0}%</color> за уровень.

Дает <color=#CCF>{0}%</color> дополнительного снижения урона ближнего боя и снижает стоимость ОД режима защиты до <color=#CCF>{1}</color> (даже с огнестрельным оружием).

Увеличивает шанс критического попадания в ближнем бою на <color=#CCF>{0}%</color> и коэффициент критического урона в ближнем бою на <color=#CCF>{1}%</color>.

Увеличивает базовый максимальный моральный дух на <color=#CCF>{0}</color> пунктов за уровень.

Чем выше уровень, тем меньше вероятность того, что юнит впадет в панику или берсерк, и тяжесть этих состояний также ниже.

Высококвалифицированные отряды имеют шанс "прощупать" врагов, обладающих "психическими" способностями, и с меньшей вероятностью попадут в стелс-засаду.

Увеличивает прирост морали от убийств на <color=#CCF>{0}</color> и снижает все требования к морали на <color=#CCF>{1}</color>.

Юнит <color=#CCF>никогда</color> не будет паниковать или атаковать друзей в состоянии берсерка.

/ {0} Доступные очки умений

Гражданские лица

Ремесло 1\nдля юнита

Крафт 1\nв тайник

Небинарный / другой

Получите...

Перейдите на соответствующий экран настройки игры, выбрав\nнеобходимые параметры для разблокировки этого предмета.

В тайнике

По умолчанию серый

Название загрузки

<color=#84ff84>Экспедиционная медаль "Жертва Объединенного космического командования"</color>\n\nПрисуждает постоянное <color=#FC0>+10 максимального здоровья</color>.\n\nНаграждается за:\n- Завершение миссии живым с общим уроном не менее 300 единиц, полученным от прямых вражеских атак;\n- Завершение миссии живым с общим уроном не менее 200 единиц, полученным из любого источника, без лечения любыми средствами;\n- Завершение миссии живым с потерей не менее 150 единиц здоровья от кровотечения и/или отравления;\n- Завершение миссии живым с уменьшением рейтинга брони как спереди, так и сзади до 0.

Экспедиционная медаль "За самопожертвование" Объединенного космического командования

<color=#84ff84>Медаль Колмогорова-Йокумо "Межзвездный страж"</color>\n\nПолучает постоянный <color=#FC0>+3% к шансу критического попадания с тяжелым оружием</color>.\n\nНаграждается за:\n- завершение миссии живым с не менее чем 1500 прямых повреждений, нанесенных врагам, при этом побочный (имущественный) ущерб не превышает 3%;\n- завершение миссии живым с не менее чем 3000 прямых повреждений, нанесенных врагам, без ущерба от дружественного огня.

Медаль Колмогорова-Йокоумо "Межзвездный страж

Эта медаль будет доступна в более поздней версии игры.

Следующий игрок

<i>[еще не спасен]</i>

Heavy

Биохимия

Шестерня

Tech

Атака Стоимость очков действия

уровень качества {0}

Проникновение в броню (ArP)

Кровотечение при попадании

Базовый урон

Нанести (случайный) урон

Максимальная дальность атаки

Кислотное повреждение

Урон от яда

Криоповреждения

Транквилизация

Ударная сила

Минимальная дальность атаки

Стоимость точки действия перезарядки

Спред

Ростер

Спасение

<color=red>Сохраните</color> этот прототип чертежа и получите <color=#00FF00>20%</color> его <color=yellow>материалов для изготовления</color> стоимости.\n<i>Все оружие, изготовленное по этому чертежу, останется в вашем владении, но вы не сможете изготовить (купить) новое.</i>

Коммандос

\n<color=#CCF>Очки отряда используются в режимах "Одиночная миссия", "Защита базы!" и "Операции" для обучения отрядов и покупки базового (нерукотворного) снаряжения.</color>

Для экипированного оружия нет дополнительных патронов!

У юнита нет оружия!

Первичная специализация не назначена!

Вторичная специализация не назначается!

У юнита есть неназначенные очки навыков!

Экипированное оружие не заряжено!

Игрок USCF {0}

Инопланетяне разбиты

Средний урон, наносимый врагам за миссию

Доступ к ящикам с предметами

<color=red>DATA ERROR</color>

Двери управляемые

<color=red>Неудача</color>

Самое используемое оружие

Общий урон, полученный от дружественного огня

Герметичные люки служебных тоннелей

Полное излечение для других

Общее количество полученных исцелений

Общий процент попаданий

Общее количество травм (потеря 10 или более HP)

Всего убийств: Аколит

Всего убийств: Альфа-образцы

Всего убийств: Бета пришельцев

Всего убийств: Гусеница

Всего убийств: Демон

Всего убийств: Яйцо гусеницы

Всего убийств: Яйцо пиявки

Всего убийств: Яйцо скорпиона

Всего убийств: Яйцо Вурма

Всего убийств: Великий посланник теней

Всего убитых: Зараженный человек (личинка)

Всего убийств: Пиявка

Всего убийств: Гнездо пришельцев (центральная железа)

Всего убийств: Хранитель гнезда

Всего убийств: Жнец

Всего убийств: Мать жнецов

Всего убийств: Скорпион

Всего убийств: Искатель

Всего убийств: Посланник теней

Всего убийств: Органный пастух

Всего убийств: Скиттер

Всего убийств: Swarmer

Всего убийств: Вормпиг

Всего убийств: Вундервурм

Всего убийств: Вурм

В процессе

<color=orange>Aborted</color>

<color=red>Failed</color>

Общее количество миссий, развернутых на

Успешные миссии

Общий ущерб, нанесенный имуществу USC и корпораций

Убийства: <color=#00ff00>{0}</color> Ассисты: <color=orange>{1}</color> Травмы: <color=red>{2}</color>

Системы успешно взломаны

Был берсерком

Был подожжен

Был охлажден

Пал в бою

Был заморожены

Был в панике

Всего миссий

(<color=#00ff00>{0}%</color> замаскирован)

MP

Активируйте устройство (в текущей раскладке)

Закрыть настройки, применить и сохранить изменения

<color=#00ff00>Проникновение брони (ArP)</color> вычитается <color=orange>из брони цели перед нанесением физического урона.\nЕсли разница между двумя показателями достаточно велика,\n атака также повредит саму броню.

Приготовиться (прицелиться) / убрать оружие в кобуру\n(включить наложение атаки)

Купить этот товар

<color=#00ff00>Критический коэффициент урона (CDF)</color> - это <color=orange>умножитель</color>, применяемый\nto к <color=orange>физическому урону</color>, который прошел через броню цели во время критического удара.

<color=#00ff00>Шанс критического попадания (CHC)</color> - это <color=orange>шанс</color> того, что атака будет иметь критический успех, а значит,\n<color=orange>гарантированное попадание</color> (независимо от всех условий).\nКритические попадания наносят больше урона в зависимости от CDF.

Появится при релизе игры!

Закрыть настройки и не применять изменения

Сменить стойку (присесть / встать)

Создайте копию этой загрузки

Показать информацию о последней сохранённой игре\nс возможностью её быстрой загрузки

Создайте новую экипировку с нуля

Играйте в режиме защиты базы

Скоро будет!

Деактивировать устройство (в текущей раскладке)

Любое успешное попадание имеет столько-то шансов (плоский) наложить <color=orange>дебилизацию</color>\nt на врага, что является нестакаемым, постоянным эффектом, который\n<color=orange>уменьшает урон, наносимый</color> этим юнитом.

Снижение мастерства

Включение/выключение режима защиты

Отметить/снять отметку с незапертых дверей, которыми вы можете управлять (открывать/закрывать)

Завершить ход (с подтверждением)

Блок извлечения

Разрешить огонь по своим\n(<color=red>все ограничения сняты</color>)

Повысить мастерство

Загрузить сохраненную игру

Загрузка сохраненного отряда

Боевые сообщения

Сообщения о взаимодействии

Сообщения о действиях

Сообщения об изменении состояния

Сообщения о движении

Системные сообщения

Разные сообщения

\n<color=orange>ЛКМ</color>: включить/выключить\n<color=orange>ПКМ</color>: включить и выключить звук других\n<color=orange>MMB</color>: включить все.

<color=#00ff00>Melee Combat Value (MCV)</color> измеряет общую способность\n юнита с текущим оружием вести ближний бой.\nЧем выше этот показатель, тем выше <color=orange>шанс поразить</color> цели в ближнем бою,\nbно это всегда зависит от Melee Defense Value\n(MDV) цели, которая является производной от MCV\nи фактических условий, например, если они находятся в укрытии и т.д.

Переместите отряд вниз в порядке развертывания

Переместите отряд в порядке развертывания

Создайте новый уникальный отряд

Играйте в режиме операций

Изменение порядка списка загрузки

Открыть меню паузы (сохранение / загрузка / настройки / выход)

Пройдите обучающую миссию, в которой объясняются все важные\nаспекты создания отряда и механик внутри миссии

Просмотр личного прогресса

Отметить/снять отметку с объектов, которые вы можете вытянуть

Отметить/снять отметку с объектов, на которые можно нажать

Выход на рабочий стол

Произвольная обработка всех персональных данных

Перезарядить оружие текущими патронами (если таковые имеются),\nили другими совместимыми (если таковые имеются)

Переименовать погрузку

Сброс настроек на этой вкладке до значений по умолчанию

Закройте меню и возобновите игру

Возврат к предыдущему меню

Загрузка сохраненной предустановки настроек миссии

Сброс настроек миссии по умолчанию

Сохранить текущие настройки миссии

Начните миссию с текущими настройками\n(Далее: Сбор отряда)

Сохранить текущую игру

Сохранить текущий состав

Продать / разобрать изделие

Продайте/разберите все необорудованные (и разгруженные) предметы

Продать/разобрать все (выгруженные) предметы из тайника

Отмените специализацию по этому навыку

Установите этот навык в качестве основной специализации\n(существующая основная специализация будет отменена)

Установите этот навык в качестве вторичной специализации\n(существующая вторичная специализация будет отменена)

Откройте настройки игры

Сразу же <color=orange>остановите</color> выбранного юнита.\nНа земле появится <color=#00ff00>вещь</color>, которую вы можете подобрать и унести.\n<i>Заметьте, что остановленные механические юниты НЕ "обновляются"\nw когда вы снова их развернете. Помните об их статистике!</i>

Играйте в режиме одиночной миссии

Переключитесь на отряд №1

Переключитесь на отряд №2

Переключитесь на отряд №3

Переключитесь на отряд №4

Переместить предмет в тайник

Переместите все неэкипированные предметы в тайник

Цикловые отряды (если их больше 1)

Разрядить (опустошить)оружие\nПатроны будут выброшены, если не поместятся в инвентарь

Собирайте дополнительные улучшения для оружия, выполняя задания с\n<color=orange>памятью/фрагментами кода</color> в вашем инвентаре.

Марк

Оружие ближнего боя

Улучшенный сервопривод помощи при атаке

<color=#00ff00>{0}%</color> стоимости ОД атаки

Покрытие из сложных сплавов

<color=#00ff00>+{0}</color> Проникновение в броню

Микрошлифовка

<color=#00ff00>+{0}</color> кровотечение за удар

Обратная связь при наведении на цель с помощью искусственного интеллекта

<color=#00ff00>+{0}%</color> Шанс критического попадания (CHC)

Анализатор слабых мест с целевой привязкой

<color=#00ff00>+{0}x</color> Коэффициент критического урона (CDF)

Система доставки нанотоксинов

<color=#00ff00>+{0}%</color> шанс нанесения ослабляющего удара

Нанорезонансный генератор

<color=#00ff00>+{0}%</color> базового урона

Оптимизированная поверхность отрыва

<color=#00ff00>+{0}%</color> случайного (верхний бросок) урона

Улучшение общего дизайна

<color=#00ff00>+{0}</color> Melee Combat Value (MCV)

Расширенная двигательная помощь

<color=#00ff00>{0}%</color> затрат ОД на обработку и перезарядку

Удалить обновление

Используемые слоты: <color=#00ff00>{0}</color> / {1}

Все оружие имеет 3 слота для апгрейдов.\nВы можете комбинировать доступные апгрейды по своему усмотрению,\n а также удалять (и возвращать) их по требованию.

A.T.A.C. Нейронный помощник с обратной связью

<color=#00ff00>{0}%</color> стоимости ОД атаки дальнего боя

Усовершенствованные алгоритмы A.T.A.C.

<color=#00ff00>+{0}</color> точность

Журнал "Штурмовое поле"

<color=#00ff00>+{0}%</color> емкость магазина

Пожалуйста, разрядите оружие перед тем, как удалить обновление журнала "Штурмовое поле"!

Камера с ультракомпрессией

<color=#00ff00>+{0}</color> дальности бронепробития

Модернизация баллистической рамы

<color=#00ff00>+{0}%</color> базового урона при стрельбе.

Расширенная оптимизация физики отверстия

<color=#00ff00>+{0}%</color> случайного (верхний бросок) урона.

Улучшенная камера

<color=#00ff00>+{0}</color> эффективный диапазон

Наночастицы

<color=#00ff00>+{0}%</color> некинетического (элементального) урона

Дополненная траектория полета снаряда

<color=#00ff00>+{0}</color> сила дальнего удара

Улучшенные сплавы Duraframe

Оптимизатор таргетинга в упор

<color=#00ff00>{0}</color> минимальный диапазон

Моторика автоматизированной помощи

Сервопривод с улучшенной регулировкой отдачи

<color=#00ff00>{0}%</color> разброс расстояний

Обновления

(стоимость: <color=yellow>{0}x</color>)

Оружие может иметь разные коэффициенты стоимости модернизации.\nБолее продвинутое оружие обычно стоит дороже.

Калибр .223

Калибр .44

Калибр 7,62 мм

Граната M50-X

Высококалиберные болты (HCB)

Короткая вспышка

Полный взрыв

Отбивная

Выпад

Удар тараном

Двойной огонь

Тройной огонь

Глубокая прохлада

Замерзающий пар

Зажигание линии

Граната

Микроракета

Проникающий выстрел

Фокусированная серия

Овердрайв

Слэш

Упор

Комбо

Разброс

Сосредоточенный огонь

Зачистка периметра

Нарушить и внедрить

Четырехкратный взрыв

Искательские болты

Bash

Низкоэнергетическое оглушение

Нокаут

Одноствольный

Двойной ствол

Удар тени

Frenzy

Гнойная слюна

Jab

Одиночный выстрел

Двойной экспресс

Точность\nвыстрела

Pinpoint\nstrike

Укус

Разрез языка

Желчная слюна

Тяжелая стрела

Специализированное оружие ближнего боя

Стрелковая рука

Точный выстрел

Точечный удар

Блок

Double

Double T

Внешний угол

Внутренний угол

Крестовый угол

Крест

Одиночный конец

Одиночный ход

Одиночный T

Крестообразный блок

Крестовый блок R

Крестообразный блок L

Столб

Настенные основания

Лаборатории

Вход

Шкафчик

Поверхность планеты (пустыня)

Казармы

Выход (извлечение)

Машинное отделение

Настенный светильник

Настенный светильник Alt

Стеновая труба

Датапад

Снять с охраны

Атака когтями

Нападение с укусом

Сплюнуть

Лезвия

Атака клинком

Язык

Атака укусом (дубликат)

RD-1

NHC

Master

Radio

Quote

Link

Title

Улыбающееся лицо с улыбающимися глазами

Ухмыляющееся лицо

Лицо со слезами радости

Usually GameDescription + Spectator

См. https://steamcommunity.com/dev/managegameservers

Имя моего сервера

Обычно название вашей игры

например, имя папки

Зачистка сектора

Завершите операцию "Зачистка сектора"

Адская машина

Завершите операцию "Зачистка сектора" на сложности не ниже трудно с рейтингом 5 звезд

Беглец

Завершите операцию "Побег из шахт!"

Великий побег

Завершите операцию "Побег из шахт!" на сложности не ниже трудно с рейтингом 5 звезд

Наверное, оно того стоит, да?

Завершите операцию "Поиск научных данных"

Мы - носители факела

Завершите операцию "Поиск научных данных" на сложности не ниже трудно с рейтингом 5 звезд

Не оставляйте никого позади

Завершите операцию "Пленники глубин"

Мы здесь, чтобы защитить вас

Завершите операцию "Пленники глубин" на сложности не ниже трудно с рейтингом 5 звезд

Это еще не конец...

Завершите миссию "Пролог" (Обучение)

Достигните звания старшины с помощью своего личного профиля

Достигните звания главного старшины с помощью своего личного профиля

Достигните звания главного старшины с помощью своего личного профиля

Достигните звания прапорщика с помощью личного профиля

Достигните звания старшего уорент-офицера с помощью личного профиля

Достигните звания прапорщика с помощью своего личного профиля

Достигните звания лейтенанта с помощью своего личного профиля

Достигните звания капитан-лейтенанта с помощью личного профиля

Достигните звания командира с помощью своего личного профиля

Достигните звания капитана с помощью своего личного профиля

Достигните звания майора с помощью своего личного профиля

Достигните звания полковника с помощью своего личного профиля

Набрано

Завершите одиночную миссию на любой сложности

Новичок

Я знаю, как это делается

По книгам

Высокие ставки

На этот раз это война

Космический коммандос

Титиллиум

Глава

Ключ

Имя связки клавиш\nMultiline

Имя настройки

Имя записи\nNo multiline

Миссия\nMultiline

Значение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/86430/564407

Переводчики: Dimon485, York13

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0