Готовый перевод Queen's Wish 2: The Tormentor / Воля королевы 2: Мучитель: text
file\textbooks.txt.txt
Империя Хэйвен
Хэйвен - одна из величайших держав в известных землях. Это империя, и она не стесняется признавать это. Её завоевания достигаются не войной (как правило), а дипломатией, хитростью и умелым использованием её немногочисленных, но очень дисциплинированных военных и могущественных волшебников.
Изначально Хэйвен был одним из многих маленьких, диких, склонных к насилию городов-государств. Более дисциплинированный, более осторожный, но всё же один из многих.
У Хэйвена есть свои воины и волшебники. Они сражаются, и очень хорошо. Однако их недостаточно, чтобы захватить мир силой оружия. Таким образом, именно благодаря союзам Хэйвен растёт. И вот почему его символ это свиток. Хэйвен заключает сделки и живёт за счёт них. Он выкупает независимость меньших держав и жестоко пресекает попытки вернуть её.
Секреты силы Хэйвена
Истинные основатели Хэйвена создали модель своего господства:
Ищешь земли, полные маленьких враждующих держав. Вступаешь в союз с самой могущественной и даёшь ей магию и оружие, необходимые для победы над врагами. Взамен, когда выбранная фракция захватит власть, требуешь торговлю и частичный контроль над нацией, превращая их в вассальное государство.
Если нация когда-нибудь попытается отказаться от сделки, вступаешь в союз с одним из её соперников и помогаешь своему новому другу уничтожить непокорное бывшее вассальное государство. Затем требуешь лояльности от оставшейся разрушенной нации.
Рокай в основном следуют этой схеме. Всегда найдётся фракция, которая возьмёт власть в свои руки от имени Хэйвена. Однако впоследствии они почти всегда восстают. Ро - очень независимый народ.
Рокай
Рокай (часто называемый Ро) - дикое горное вассальное государство Хэйвена, расположенное на южном побережье. Оно входит в состав славной империи Хэйвен уже около двух столетий, и вхождение в её состав было неспокойным.
Ро - дикое, воинственное место. Народ Рокая живёт в высоких горах и узких долинах. Это спокойный и стоический народ, земля свирепых и независимых воинов.
Хэйвену было необычайно трудно контролировать горы Рокая. Даже в самые спокойные времена здесь постоянно вспыхивали мелкие восстания. Сто лет назад произошло крупное восстание. Жестокое многолетнее восстание, едва не приведшее к изгнанию Хэйвена.
Эти распри благополучно остались в прошлом. Когда королева Хэйвена Шарин 3 вышла замуж за консорта Дармала, лорда Ро, для двух их народов наступила новая эра мира и процветания.
Правители Хэйвена
Правитель Хэйвена - королева Шарин 3. Она правит уже более тридцати лет, одинаково уверенно награждая союзников и наказывая врагов. Однако она начинает стареть, и всё больше внимания уделяет своим трём детям.
Её старшее дитя - Саттер, первый в очереди на трон. К счастью, он кажется вполне подходящим для того, чтобы стать королём. Веселый, доброжелательный, яркий и энергичный, он полностью готов взойти на трон и расширить власть и влияние Хэйвена.
Её второй ребенок - принцесса Делия. С самого рождения её воспитывали как учёного и советника. Мало кто знает больше неё об истории Хэйвена, его триумфах и ошибках. Она добрая женщина и настоящий патриот, стремящийся помочь Хэйвену и всем его союзникам.
У королевы Шарин есть третий ребенок, который предпочитает оставаться в уединении. О нём известно крайне мало. Ходят слухи, что этого ребенка втихую готовят к занятию важной должности.
Великое восстание
В 430 году рокайцы подняли восстание против Хэйвена. Неизвестно, почему Ро решили нарушить договор о вассалитете. Какое событие, преступление или обида заставили Ро взять в руки клинок - неизвестно.
Результат, однако, выжжен в этой земле. Первые убийства хэйвенитов начались в холмах Нижнего Дага. Давно копившееся недовольство властью Хэйвена привело к тому, что насилие разнеслось по горам, словно лихорадка.
Только Нежный берег остался верным, и именно это спасло Хэйвен. Солдаты и рабочие империи (или те немногие, кто выжил) прибыли на побережье и помогли армии Хэйвена благополучно высадиться и начать беспощадный штурм. Война длилась годами, но в конце концов Ро были разбиты дисциплинированными воинами и мощной магией Хэйвена.
После восстания Ро стали мирным и продуктивным членом империи Хэйвен. Со времён восстания осталось лишь одно наказание: городам Рокая запрещено иметь стены.
Природа Ро
Хэйвен давно научился тщательно изучать культуру и историю своих вассальных государств. Хорошее понимание людей необходимо, если хочешь манипулировать ими с максимальной эффективностью.
Однако как ни подойди, рокайцев трудно понять. Эти горные жители отличаются спокойным достоинством и учёностью. Они склонны держаться особняком и переносят правление Хэйвена тихо и покорно.
Пока в одночасье они не решат, что с них хватит. Тогда их моментально и без предупреждения захлестнёт великая жестокость. Ро - одни из самых злобных, выносливых и безжалостных бойцов в землях Хэйвена.
Рокайцы умеют оборонять свои горные цитадели. На протяжении веков их много раз пытались завоевать. Завоеватели всегда оставались ни с чем.
Каждый, кто хочет понять Ро, должен начать с фразы: "Ро - это гора". Разум каждого Ро - гора, состоящая из трёх уровней. Для Ро эти уровни разделены и не связаны друг с другом таким образом, что постороннему человеку бывает трудно их понять.
Тактический совет: огонь и сталь
В военных действиях известных земель чаще всего есть два способа уничтожения врагов: с помощью физического урона (мечи и луки) и магического урона (заклинания и жезлы).
Физические доспехи, такие как кольчуга и щиты, гораздо эффективнее защищают от физических атак. Зачарованные доспехи (например, мантии и плащи, которые предпочитают маги) лучше защищают от магических атак.
При экипировке воинов Хэйвена обращайте внимание на различные виды атак, которым отдают предпочтение наши вассалы. Например, воины Нижнего Дага чаще используют физическое оружие. Шаманы леса Кранас специализируются на магических атаках.
ДОГОВОР О ВАССАЛИТЕТЕ МЕЖДУ ХЭЙВЕНОМ И РОКАЕМ, 341 ГОД
Здесь изложен вассальный договор между могущественной Империей Хэйвен и скромным Рокаем, между королём Хэйвена Савой и раасой Горинан из Верхнего Лита, выступающей за свои земли.
Хэйвен объявляет, что Рокай является нашим вассалом со всеми защитными правами. Нападение на Рокай - это нападение на нас. Воры и налётчики в Рокае являются оскорблением для Хэйвена и к ним будут предприняты надлежащие меры. Полноценная торговля между нашими державами гарантирована.
Взамен Рокай предоставляет Хэйвену полную свободу передвижений по своим территориям и полную консультацию по любым политическим вопросам. Хэйвену будут предоставлены земли для семи фортов, и Ро будет защищать безопасность этих земель.
Все преступления, совершенные хэйвенитами, будут судить хэйвениты. Преступления Рокая будут судить хэйвениты, если хэйвениты выразят желание сделать это в разумные сроки.
Это соглашение будет действовать до тех пор, пока Хэйвен и Рокай существуют как независимые народы. Так было решено в священной связи обеими сторонами в 341 году.
Гельд Нас
Гельд Нас - рокайские убийцы. Как и во многих других вассальных государствах Хэйвена, у Ро есть отдельный класс убийц. Богатые и влиятельные люди могут купить подходящий именно им кровавый способ восстановить справедливость.
В Хэйвене мало знают о Гельд Насе, да никто и не пытался узнать больше. Считается, что у них есть несколько тайных цитаделей. Их убийцы спокойно путешествуют по миру, ищут работу и изучают изменения в Знаниях и Верованиях Ро.
Рокайцы редко обращаются к Гельд Насу напрямую. Если у кого-то есть жалоба, они сообщают о ней публично. В этом случае Гельд Нас может посетить их. Хотя иногда, если разгневанный Ро громко заявляет о своих претензиях, спор может разрешиться до того, как Гельд Нас вмешается.
Пока убийцы не доставляют проблем хэйвенитам, Хэйвену нет до них дела. По большей части Хэйвен заботится о том, чтобы споры в вассальных государствах быстро разрешались. И неважно, справедливо ли был решён спор, главное, чтобы он был решён.
Эрудико
Эрудико - высшие защитники одного из принципов Ро - Знания. Если разум каждого Ро - это гора, то Эрудико живут у её подножия и никогда не покидают его. Они стремятся лишь совершенствовать науку и знания Рокая.
Ро прошли долгий путь, связанный с обучением и научным прогрессом. Интенсивность их обучения постоянно меняется. Находясь под гнётом чужой страны, рокайцы менее интенсивно проводили обучение. Стоит им высвободиться, изучение и исследования начнутся заново.
После двух веков пребывания под гнётом Хэйвена Эрудико превратились в угасающую секту. Большая часть новых знаний о Ро поступает через порты Нежного берега. Большинство из них оседает в Башне Эрудико, в самом сердце Рокая, где они что-то изобретают и мечтают о былой славе.
Эрудико максимально освобождены от бремени жизни и веры. Они создатели и изобретатели. Свои творения они предоставляют другим Ро для дальнейшей адаптации к миру и верованиям. Ментальная и эмоциональная отрешенность Эрудико может показаться очень странной.
Нежный берег
Нежный берег - это южные низменности Рокая, регион с самым тёплым климатом и ровным рельефом. Здесь находятся лучшие сельскохозяйственные угодья Ро. А также все порты. Вся торговля и знания, которыми владеют Ро, проходят через здешние порты.
Естественно, что Нежный берег - самый процветающий и мирный регион Рокая. Кроме того, именно этот регион больше всего склоняется к тому, чтобы Ро оставались вассальным государством Хэйвена.
Очень редкие из лучших воинов Ро пришли с Нежного берега. Это земля торговцев, мудрецов и фермеров. Данный факт привёл к некоторому недоверию между этим спокойным регионом и более суровыми землями.
Некоторые жители внутренних земель считают, что жители побережья слабы, беспринципны и неверны ценностям своей земли. Некоторые жители Нежного берега считают, что жители внутренних земель грубы, невежественны и должны подчиняться воле своих старейшин.
Лес Кранаса
Кранас - это густой, древний лес в долинах западного Ро. Местные леса полны мощной, необработанной магии природы. Ходячие деревья. Спрайты и другие духи. Тропы, которые непредсказуемо меняют своё направление. Удушливые туманы, которые могут появляться и исчезать в одно мгновение.
Лесной народ Кранаса отличается от других Ро тем, что стремится жить с природой, а не побеждать её. В отличие от других земель Рокая, Кранас старается поддерживать равновесие в Знании, Работе и своей Глубинной Истине. Ни одна из этих сил не может иметь больший вес, чем другая.
Древесина кранасских деревьев прочна, красива и легко поддаётся обработке. Здесь в изобилии залежи древнего янтаря, который ценится в магических ремеслах. Таким образом, Хэйвен сделал всё возможное, чтобы извлечь из этого места как можно больше богатств, не нарушив при этом тонкую живую магию, которая здесь существует.
Центрами этой природной магии были несколько рощ, населённых разумными деревьями. Некоторые из этих рощ погибли. Несколько осталось, но они стали злыми и беспокойными.
Нижний Даг
Нижний Даг - это скалистый, холмистый регион на востоке Ро. Там мало что растёт. Их земледельцы и охотники изо всех сил стараются обеспечить себе пропитание. Поэтому дагийцы гораздо больше внимания уделяют принципу Работы, чем Знанию или Глубинной Истине. У них просто нет выбора.
На протяжении всей известной истории дагийцы были жестокими воинами. Им приходилось бороться за каждый клочок пригодной для использования земли. Когда захватчики превышали свои полномочия и уничтожались, их кровь почти всегда проливалась на скалистых дагийских холмах.
По велению судьбы они также стали величайшими каменщиками Ро. Архитекторы и строители из Дага создали все каменные здания Рокая. Благодаря этим усилиям дагийцы добились того небольшого богатства и безопасности, которые у них есть сегодня.
К несчастью для них, после Восстания столетия назад Хэйвен объявил, что Ро больше не могут строить оборонительные стены для своих городов. Это стоило Нижнему Дагу огромного богатства и престижа.
Верхний Лит
Верхний Лит - самый высокий регион Рокая, где до сих пор сохраняется стабильное население. Люди, выживающие в изолированных деревнях Верхнего Лита, - спокойный, стоический народ. Посторонние могут даже охарактеризовать их как мрачных.
В Верхнем Лите живёт немного людей. Почти все они - рудокопы и воины, защищающие свои вершины и добывающие ртуть в ледяных шахтах. Они выживают отчасти за счет подношений, которые приносят нижние провинции.
В нижних землях почитают бедный, суровый народ Верхнего Лита. Эти вершины считаются хранителями Глубинной Истины Ро. Когда между кланами холмов и побережья возникают споры, рааса Верхнего Лита часто призывается для вынесения решения.
Что ещё более важно, когда Рокай оккупируют захватчики (а такое случалось не раз), народ Высшего Лита часто решает, когда нужно поднимать восстание. Когда поддержка Высшего Лита заканчивается, рокайцы очень быстро наполняются жестокостью.
Хэйвен в основном обходит Верхний Лит стороной. Их Империя рано поняла, что попытки запугать этих людей ничего не дают.
Пики Рокая
Самые высокие точки Рокая - это высокие пики. Их хребты и долины слишком холодны и бесплодны, чтобы долго поддерживать жизнь.
Это не значит, что они необитаемы. Шаманы иногда посещают их в поисках видений. В туннелях в скалах можно встретить странных зверей.
Самое главное, что на самой высокой вершине находится Прова Круг - древнее место встреч и испытаний Рокая.
Иногда армия собирается в Пиках Рокая перед началом похода. Это крайне непрактичная вещь для военных сил, но в их культуре она служит определённой цели. Когда армия собирается на вершинах, она заявляет, что сражается за сохранение Глубинной Истины Ро.
Прова Круг
Прова Круг - каменный круг на самой высокой из вершин Рокая. Это замёрзшее, бесплодное место, созданное неизвестными строителями ещё до начала истории.
Когда между различными культурами и кланами Ро возникает серьёзный спор, требующий разрешения, они приходят в Прова Круг. Если у них не хватит сил добраться туда и выжить на ледяных, продуваемых ветрами вершинах, они не смогут одержать победу.
Один из древнейших обычаев Ро гласит, что всем его жителям должен быть предоставлен свободный проход в Прова Круг. Разумеется, эта вежливость не распространяется на захватчиков.
Вполне уместно, что эти свирепые люди выбрали столь негостеприимное царство для своих самых серьёзных обсуждений.
КАК НЕ ПОПАСТЬ ПОД УДАР, ТАКТИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО
В армии Хэйвена много целителей, как магических, так и немагических. Однако сила даже самого искусного лекаря не в состоянии справиться с тем уроном, который может нанести опытный противник.
Поэтому воины Хэйвена должны найти способы помешать своим противникам атаковать вообще. Для физических воинов атаки с оглушением и отбрасыванием могут помешать противнику нанести вам удар.
Для магов эффекты ужаса и замедления могут избавить вас от многих страданий. Призванные союзники могут держать врагов на расстоянии. Пресловутое заклинание ударной волны может предотвратить нападение целых групп.
Наконец, если вам посчастливилось завербовать шамана Лита, вы можете получить способность очаровывать своих врагов. Это может оказаться разрушительным.
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО РЕСУРСАМ РОКАЯ
Для строительства крепостей в Рокае вам понадобятся древесина, камень, железо и ртуть. Дерево можно найти в южных районах этого горного края.
Чтобы добыть железо, отправляйтесь на запад в Кранасский лес. На местных холмах ведётся его добыча.
Чтобы добыть камень, отправляйтесь на восток к холмам Нижнего Дага.
Чтобы получить ртуть, самое драгоценное и непредсказуемое из веществ, вы должны вознестись на ледяной, враждебный Верхний Лит.
Консорт Дармал
Консорт Дармал - покойный муж королевы Хэйвена Шарин 3. Родившись в семье вождя клана в Нижнем Даге, он познакомился с королевой во время её путешествия по восточным вассальным государствам за пять лет до своей коронации.
Во время их встречи Рокай был заброшенным вассалом, сильно обедневшим и неспокойным. Принцесса встретила его во время выслушивания жалоб при посещении провинций Ро. Два молодых, упрямых, вспыльчивых дворянина неожиданно полюбили друг друга.
Несмотря на то, что многие считали эту пару неоптимальной, королева Шарин настояла на своём. Они сошлись и поженились два года спустя. У них родилось трое детей.
Консорт Дармал был очень дисциплинированным человеком и на удивление хорошо вписался в повседневную жизнь общества Хэйвена. Его дикая натура находила выход только в его решимости охотиться на всё более и более опасную дичь. Его трагическая смерть наступила от укуса очень крупного скорпиона.
Дипломатические усилия консорта Дармала привели к большим преимуществам и процветанию Рокая, хотя эти благословения быстро иссякли после его смерти.
Ро - это гора
Самый важный принцип для понимания Рокая заключается в том, что каждый человек видит свою душу как гору. Она имеет три возвышенности: пологое основание, оживлённые склоны и отдалённую и неприкосновенную вершину.
Основание горы - Знание. Эти нежные земли - место, где хранятся знания. Это самый доступный уровень сознания Ро, где происходит обмен различными идеями и принципами.
Склоны горы - это место, где происходит Работа. Вот где Ро планируют свою жизнь: Охота. Строительство. Ремесло. Сражения. Набеги. Расширение владений. Работа зависит от Знания и Глубинной Истины, но ей важны только безопасность и выживание.
Вершина горы - Глубинная Истина, где Ро придерживается глубоко укоренившихся принципов. Это самая отдалённая часть ума. Глубинная Истина сокрыта от захватчиков и угнетателей. Хэйвен может заставить Ро сказать свою Правду, но Глубокая Истина остаётся надёжно спрятанной внутри. Навсегда нетронутой.
Нежное знание
Рокай - это жестокая, отдалённая, горная земля. Таким образом, чужеземцы часто совершают ошибку, думая, что Ро невежественны и не интересуются наукой или обучением. Это в корне неверно.
Если ум Ро - это гора, то Знание - это пологие склоны у её подножия. Многие Ро мысленно пребывают там, принимая участие в учёбе и исследованиях. Когда Ро находятся под гнётом враждебной силы, исследования сокращаются, но Эрудико всегда выживают, готовясь возродить их снова, стоит только прогнать захватчиков.
Тем не менее в сознании Рокая всегда сохраняется дистанция между сферой Знания и сферами Работы и Глубинной Истины. Ро охотно собирают знания, но они очень медленно внедряют их в свою работу, и им могут потребоваться столетия, чтобы изменить свои глубинные убеждения.
Разница между знаниями Ро и их действиями может очень смутить посторонних. Вы можете многому научить Ро, и они будут вам очень благодарны. Однако может пройти много лет, прежде чем то, что они узнают, повлияет на их поступки.
Работа Ро
Если ум Ро - это гора, то Работа - это её суровые, каменистые, лесистые склоны. Выжить в Рокае трудно даже в мирное время. Горы зубчатые и холодные. Пища плохо растёт. Часто встречаются враждебные звери.
Быть Ро - значит иметь непреодолимое желание жить. Приёмы выживания передаются из поколения в поколение. Эти уроки населяют сферу Работы, и меняются они крайне редко.
Пути Работы лишь изредка улучшаются более мягкими способами Знания. Суровость земель заставляет Ро бояться перемен, так как ошибка может легко привести к катастрофе.
Пути Работы лишь изредка меняются из-за Глубинной Истины. Ро - суровый народ, и они потворствуют морали только тогда, когда это безопасно.
Независимо от того, насколько прилежными, вдумчивыми или миролюбивыми могут казаться Ро, они постоянно начеку. Приговор может наступить в любой момент.
Глубинная Истина
Если разум Ро - это гора, то его вершина - самая отдалённая, секретная, труднодоступная область. Это место для Глубинных Истин: вещей, которые Ро считают истиной, и непоколебимыми моральными принципами.
Конечно, Рокай завоёвывали не раз на протяжении множества лет. Ро были вынуждены подчиняться многим законам и говорить много незначительных истин. Они позволяют себе говорить и делать то, что необходимо для выживания. Тем не менее, глубоко внутри они помнят о Глубинных Истинах.
Несмотря на то что Ро свирепы и горды, они также удивительно терпеливы. Чтобы выжить в мире, они могут терпеть многие безобразия и оскорбления. Они могут действовать вопреки своим глубочайшим убеждениям в течение длительного времени, пока это необходимо.
Однако, когда всё зайдёт слишком далеко, они взорвутся насилием и восстанием.
Многие захватчики ошибочно принимают послушание Ро за сотрудничество или обращение. Кровавое восстание, которое неизменно следует за этим, становится большой неожиданностью.
Интересные Работы Ро
Рокай, несмотря на свою репутацию земли безмозглых воинов, имеет долгую историю изучения естественных наук и магии. Однако они любят держать свои знания в секрете. Мы слышали о некоторых интригующих названиях, которые Хэйвену стоит скопировать.
Их Эрудико продолжают проводить исследования, хотя темпы и замедлились за последние десятилетия пренебрежения со стороны Хэйвена. Мы слышали о книгах под названием «Принципы Эрудико», «Закон Земли Эрудико» и «Небесные Знаки Эрудико». Конечно, они, вероятно, могут быть украдены из залов Эрудико.
Шаманы Кранасского леса начали записывать некоторые из своих многовековых исследований природы. Мы до сих пор не нашли экземпляра произведения «Звери рощ». Поищите там, где живут их шаманы.
Некоторые из мастеров по камню Нижнего Дага отметили интересные качества скал, которые они раскапывают. Ищите экземпляр «Слои камня» в их мастерских.
Говорящие со мглой Верхнего Лита также начали записывать кое-что из того, что они узнали. Они особенно тщательно хранят свои секреты. Там, где живут и учатся Говорящие со мглой, ищите экземпляр «Лжи мертвецов».
Раасы и управление Рокаем
Рокай не управляется одним лидером. Такая организованная система слишком проста и предсказуема для такой дикой и беспокойной страны.
Вместо этого каждая из четырех провинций Рокая управляется раасой. Раасы - местные короли. Их власть над своей провинцией абсолютна, хотя жестокий или некомпетентный рааса долго не продержится. Ро этого не потерпят.
Провинции Рокая постоянно совершают набеги и преследуют друг друга. Когда спор между двумя раасами становится слишком жестоким или разрушительным, он разрешается раасой Верного Лита. Верхний Лит - бедная и голодная земля, но она также является хранилищем старых обычаев Ро.
Должность раасы не является наследуемой. Когда рааса умирает (естественной смертью или от случайного убийства), существует период в несколько месяцев, когда местные кланы спорят и ведут переговоры. В это нестабильное время много торговли и жестокости.
Когда наконец появляются жизнеспособные кандидаты, они поднимаются в древний каменный круг Прова Круг и спорят и сражаются до тех пор, пока один из них не победит остальных.
Благодарность Рощам
Рощи Кранаса приютили нас. Они приносят нам безопасность, они дают нам цель, они несут нам жизнь. Их плоды делают нас сильными. Их корни лезут под ноги и душат захватчика.
Всегда правильно благодарить рощу.
Мы благодарим их, оставляя их в покое. Мы зарабатываем себе на жизнь только тупой и мёртвой древесиной, а также выкапыванием из рощ.
Мы благодарим их, защищая от захватчиков, даже ценой собственных жизней.
Мы благодарим их собой. Сначала мы питаемся от них, потом, когда нам приходит конец, они питаются нами. Тогда мы будем вечно жить в рощах.
file\textcheevos.txt.txt
Действие отменено.
Получить первый комплект заказов.
Ответный удар.
Вернуть первый маяк.
Прошение Кранаса.
Получить прошение от раасы Кранасского леса.
Прошение Нижнего Дага.
Получить прошение от раасы Нижнего Дага.
Прошение Верхнего Лита.
Получить прошение от раасы Верхнего Лита.
Возвращённый рай.
Освободить перевал Руска и войти в северный Кранасский лес.
Снятие осады.
Отвоевать Малахитовый замок и войти в северную часть Нижнего Дага.
Последняя стена разбита.
Прорваться через Клыки Судеб и войти в северный Верхний Лит.
Приручение Рощи.
Успокоить Терорман.
Отпор налётчикам.
Победить главаря налётчиков Нижнего Дага.
Губернатор Иветта.
Разрешить Иветте остаться во главе Кранасского леса.
Губернатор Абелин.
Назначить Абелина новым губернатором Кранасских лесов.
Губернатор Аато.
Разрешить Аато остаться во главе Нижнего Дага.
Губернатор Лауита.
Устроить Лауите неожиданное повышение.
Редкая компетенция.
Сказать "да" в Верхнем Лите.
В Подземный мир.
Войти в подземный мир Рокай.
Восхождение.
Взобраться на Пики Арама.
Финальное возвращение.
Ваша миссия выполнена, и вы наконец-то дома!
Прова Круг отвечен.
Доложить о победе в Прова Круге королеве. (Нормальная сложность.)
Прова Круг побеждён.
Доложить о победе в Прова Круге королеве. (Сложность ветеран.)
Прова Круг укрощён.
Доложить о победе в Прова Круге королеве. (Сложность мучение.)
Мастер империи.
Вернуть все семь фортов.
Мастер головоломок.
Решить восемь головоломок с драгоценными камнями.
Эффективная работа.
Ответить на последний вызов и вернуться домой менее чем через 100 дней. (Нормальная сложность или выше.)
Подающий надежды мудрец.
Прочитать 20 книг.
Жнец.
Предотвратить воссоздание Гельд Насом жнеца.
Самая опасная игра.
Убить дракона. (Сложность ветеран.)
Дополнительные штрихи.
Разместить 25 предметов мебели.
Тяжёлое собеседование.
Завершить испытание Гельд Наса.
Отпинывание проблем.
Позволить шефу Цестус посоветоваться с вами шесть раз.
file\textcrafting.txt.txt
Сокрытие в тенях
Помощь в нанесении урона
Зелье энергии
Помощь в исцелении
Фляга грубияна
Пылающая сфера
Призыв грубияна
Помощь в магии
Зелье энергии
Помощь в броне
Помощь в уклонении
Копьё из кузницы
Помощь в скорости
Щит из кузницы
Безумный шквал
Помощь в точности
Спектральная броня
Помощь в жестокости
Милосердие для Ро
Помощь в мыслях
Подарок Ро
Жемчужина из кузницы
Предложение Ро
Могучие мысли
Уважение Ро
Решимость Ро
Помощь в мире
Наделяет новой тренируемой способностью. Позволяет скрываться от врагов во время боя.
Даёт бонус 2% ко всем статусным эффектам, вызванным персонажем (положительным и отрицательным).
Открывает способность ваших алхимиков создавать зелье энергии. Оно будет немного восстанавливать вашу энергию во время миссии.
Даёт 4% бонус ко всем вашим заклинаниям исцеления и лечения.
Открывает способность ваших алхимиков создавать флягу грубияна. Она вызовет мощного зверя, который будет сражаться на вашей стороне в бою.
Наделяет новой тренируемой способностью. Позволяет создать горящий огненный шар, который наносит урон всем существам поблизости.
Наделяет новой тренируемой способностью. Позволяет вам призвать грубияна, который будет сражаться на вашей стороне в бою.
Даёт бонус 2 ко всем магическим повреждениям, наносимым вашими персонажами.
Откройте способность ваших алхимиков создавать зелье энергии. Оно восстанавливает приличное количество энергии во время выполнения задания.
Даёт бонус 1 к броне ваших персонажей.
Даёт персонажам 2% шанс уклониться от атак.
Создаёт Искушение, мощный трезубец, который наносит несколько типов урона.
Даёт 5% бонус к скорости.
Создаёт Частокол Дайна, зачарованный щит, который обеспечивает броней носителя и всех союзников поблизости.
Наделяет новой тренируемой способностью. Позволяет одной атаке (ближнего боя, дальнего или заклинания) нанести урон всем врагам рядом с целью.
Даёт персонажам бонус 5% к шансу поразить цель.
Наделяет новой тренируемой способностью. Даёт персонажу длительный щит, который полностью поглощает некоторый урон.
Даёт персонажам бонус 3 к любому физическому урону.
Пожертвуйте Рокаю очень малое количество ценных ресурсов. Это совсем немного улучшит их мнение о вас.
Даёт персонажам 2% бонус к сопротивлению ментальным атакам.
Пожертвуйте небольшое количество ценных ресурсов Рокаю. Это немного улучшит их мнение о вас.
Создаёт Хрустальную жемчужину. Даёт владельцу способность произносить заклинание телепортации.
Пожертвуйте Рокаю большое количество ценных ресурсов. Это улучшит их мнение о вас. Немного снижает воровство ресурсов.
Даёт персонажам 2% бонус к сопротивлению ментальным атакам.
Пожертвуйте Рокаю щедрое количество ценных ресурсов. Это значительно улучшит их мнение о вас. Немного снижает воровство ресурсов.
Наделяет новой тренируемой способностью. Даёт обладателю длительное и мощное сопротивление всем ментальным эффектам и оглушению.
Уменьшает воровство ваших ресурсов на 10%.
file\textcredits.txt.txt
Воля Королевы 2: Мучитель
Дизайн, программирование -
Джефф Фогель
Бизнес-менеджер, ассистент по дизайну -
Марианна Кризан
Изображение персонажей -
Бен Резник
Ремос Туркуман
Карен Петраско
Арты строений - ПВГеймс
Другие художники -
Паулюс Юргелевичюс, раббердак, блид
Писарь, фидалварс, шабул, давидбв
Мелькор, Айен-Чан, чибимарончан
сипиджосс, спайрмайт, Клинт Белланжер
пара, Солуна Софтвер, йиннис, Дж. Боб
Хансйорг Мальтанер, Селианна, Раджеш Мисра
Этот проект использует изображения, созданные Дэвидом Геррея
И размещённые на www.davegh.com
Посвящается -
Шэрон Вогель
Тестировщики Макинтош -
Дэвид Абрамсон, Майкл Андерсон
Брайан Белл, Рэйчел Фолкнер, Галадриэль
Алекс Гудман, Хуго "Эсс-Эшас" Яначек
Бен К, КопиКейт, Триш Хаусманн,
Гектор Джеффри Докопулос Гамильтон,
истара, Галадриэль, Клара Ким, Бен Киммет
Нил Ламберт, Хейди Шауб, Дарин Такемото
Рэндалл 'Денали' Уоллес, Эван Уильямс
Проверка - Морган Уолтер
Тестировщики Виндоус -
Алекс Грейг, Лори Ишимару
Марк Кеннеди, Кони Коудс,
Лайтнинг, Франциско Лопес,
Грег Лайк, Натан Г. Мичелл
Эмеральд Нова, Алан Радзиви
Ник Уиткин, Тайсон Зарнсторф
В память о Мередит Диксон
Музыкальная тема - Пьер Гервиг Лангер
Звук Фрисаунд
крикету по ночам
матуха ветер-высокие-долины-зима-близ-польской-границы
боевой рог порфира
яп-аудио-продакшен медиевалармимаршинглуп
150134 дождь-гроза-амбиент
рег7783 пять челок
электро-фандадор, мистикал-каверн
эдитор-адп ватер-дрипплин-ларж-эко
ГудЛистенер Данжн 2
Создателям кикстартера -
питебекер, Этьенн де Слувер
Джесси 'Банни' Райт, Селтик Минстрел
Рекс Аурамарка, Бирфакс (Кайл)
Пол 'Нимуялвинг' Мандерслут, Алекс Грейг
Стивен Берн, Дэвид Абромсон
Гектор Джеффри Докопулос Гамильтон
Ювал Биренцвейг, Кьерон Стофф
Джон Стинчкомб, Черил Нордстром
Космик Танк, Дэвид Шаффер
Даллас Питерсон, Лаура Винтер
Саймон Джек, Марк Копман
Адам Герринг, Пфулхаус
Дэйв ЛеКомпте, Майк Рингенбург
Майкл С. и Энни Дж.
Лаура Отермат, Аарон Макдональд
ТЖР, Лусиан Висчик
Брайан Белл, Клиффорд Ванг
Нашим замечательным поддержавшим -
Селина Онг, Хадсон Пол
Кейт Боннор, Джесси Тобиасон
Бенджамин Боас, Брэндон Норфлит
Тайлер Харрисон, Эрик Форд
Роэль Шаапер, Себастьен Понтон
Танаби, Алекс Барбо
Майк Данильчук, Фенрик Кейн
Зиружауак, Алекс Энгель
Ян Бурда, Майкл Негранол
Диллон Уэлч, Эндрю Боуг
Марго Шотенбург, Аарон Кристиансен
Коди Крондал, Шон Ван Пелт
Сноу Элмор, Скотт Александр Хольм
Уильям Малецки, Вольфганг Хартц-Куттс
Рэй Квалина, Рохан Б.
ДельтаВ11.2, Дэниел Саффорд
Джош Тейлор, ДанМастер27
Алисса Адкок, Джей Мерш
Патрик О'Рурк, Кристофер Джеймс Томпсон
Хантер Пэйтон, Эндрю П.
Адам Джеймс Уэсткотт, Лазарос Лазару
Сессорах, Уоррен Дэвис
Эмма Луиза Суитс, Дэниел Колвелл
Леви Уитни, Реко 'Твистор'.
Эдди Ви, Алекс Санчес
Итан Ран, Том, Кристиан Йост
Саймон Флик, Кевин Э. Роу
Змея, Джоппукс, Каэленмор Таал
Доктор Исаак Моралес, Оуэн Пенглис
Светлый ангел, Твилли
Таран Марли, Джино Ледесма
Дэниел Робинсон, Джейсон О'Коннер
Рик Мауэр, Бенджамин Смит (Роуэн)
Мартин Лундквист, Сет Спейсер
Вивека Нилунд, Доминик Райхардт
Флориен, Саагар, Джеймс Солоника
Лесса Уинстон, Гэвин Грин
Бритэйн, Циничный оборотень
Линнея Глассер, Энтони Горем
Дэйв МакКлюр, М. Шон Молли
Филипп Воше, Кэрин Инглиш
Рональд Брайтвелл-Келли, ЛэннисМэннис
Эдд Резерфорд, Ян Бек
Джош "Охотник за арахнидами" Хауэлл
Розали Минье, Якоб Магнуссон
Гарольд Рассел, Джеффри Маршалл
Джейсон Джонс, Ранджини
Джон Дрисколл, Венди Андерсон
Роберт Хили, Кейт Клигман
Кайла Манген, Суданна
Эндрю "Неприятный" Макферсон
ПраймсТурмойл, Майкл Джозеф Левчук
Матильда Х. Скорпен, Эрика Карсон
Арвид, Венрон, Терри Вайс
Джо Кэрролл, Александр Лобо
Джереми Коммандер, Шон Бойл
Джеймс Хо, Ева К. Райт
Судья Дредд, Брэйди Брок
Алекс Кунин, Блейз Спратт
Лорна Макнайт, Алекс Дисибио
Фезин, Дэн Пепин
Шон Гидри Стэнтин, Киран Истер
Шон Чоу, Гамбус Вумбус
Роуэн Сойер, Поль Бурже
Джессика А Мунис, Крис Леблан
Ноэль Массарелли Есионовски
Лейф 'Восемьбез' Конти-Грум
Малкольм Армстронг, Джошуа Сантос
Крислин Мунбим Каппелл, ВорстКлассик
Алекси Корпелайнен, Дорон Сегал
Абрахам Лам, Джонатон Витти
Джон Гай Коллик, Брайан О'Коннелл
Фрэнк Скелли, Ян Фюллеманн
Райан Персиваль, Алекс Висниески
Родни Хамфрис, "Останься навсегда".
грег.лайк, Эрик Селигман
Сэм Сассман, Брэйден Пейнтер
Карл Вебб, Майкл Д. Боатрайт
Яакко, Кристер Экенштедт
ТимПауэрГеймс, Блейн Аткинсон
Аарон Скотт Басс, Роки Маркус
Леандер Юлиус Беккер, Карл Симон
Макс Хорн, Дженнел ВандерСтоув
Тим Дисен, Джейкоб Бассон
ХайОнТромбон, Кристофер Маклафлин
Сафрал, Кредор Фриакс
СелларСпайдер, Лори Ишимару
Уилл Фергюс, Стив МакМанус
Маркус Нокс, Мид Мэдроун
Гранди Мира, Кармин Рэд
Келли Срока, Рэндалл Филдс
Эрнесто Дюран, Араш Элахи
Джоуи Коулман, Солус83
Хайсустаузер, Пол Марцагалли
Вольфганг Кнебель, Тристон Лю
Крис Мангам, Кристин Кларксон
Зак Джонсон, ДС Бюллер
Джон Тайер, Доротея
Рой Симкес, Эндрю Шунмейкер
Стина МакКарти, Дэниел Вильдшут
Даниэль Симс, Гэри МакГуайр
Кен "Джирики" Андерсон, Рональд В. МакАфи
Энтони Солтер, Мигель Анхель Санчес
Натаниэль Вейсброт, Томас Х. Кунце
Чессрук44, Гонд, Уильям Хенсли
Т. Т. О'Нил, Т. Битон
Натан Мичелл, Брайан Зелински
Ян Генсковски Чанг, Алекс Арановски
Андреас Якоб, ИП, утка
Марк Нюрнбергер, Дэвид Досс
Фумики Насс, Джулиан Уоррен
Август Цезер, Файрарт
Фанг-Кай Хсие, Колфилд "Китти" Смит
Брайан Дэвидсон, Аманда Йост
майбрайтз, Шейн Кларк
Илан Меджер (Меджилан), Роберт А Смит
Грант Дэвид Мидорс, Дэвид В Миллс
Бретт Беньо, Уильям Уорринер
Скотт Буланже, Ларс Боннихсен
Печально известный доктор Преториус
Брайан Фаулер, ЕПБ, семья Питтман
Малайх, Алекс Роммель, Аманда Сирл
Франклин И. Пауэрс, младший, Повелитель Сплина
Эванс Уорд Коллинз, Э. Э. Люсек
Джерри Буш-младший, он же маг Солберг
Тони Дэвидсон, Монккраб
Тень Вульфе, Тимо Виитанен
Карл Абель, Сет Кемпф
Роман Гаранин, Л. Берендт
Адам П., Эль Рей де Пингвинос
Элеонора Чан, Кристин МакИсаак
Ивон Бреда, Одед Шарон
Нексус Тримеан, Грегори Страсбург
Джастин Т. Офферманн, МЛДФам
Лесли Р., Питер Меррилл
Джин Лемкул, Адам К. Фольцер
Дэниел, Шаппи, Баст Нессе Буанес
Ледниковый иней, Томас Пессо
Бен Мартин, Й.З. Хенг
Старродкирби86, Мэтт Эдвардс
Диана Халмей и Мартон Венцель
Аарон Вэньху Танг, Кайл (Джереми) Хейгел
Джейкоб Гонсоски, Микеле Коломбо
Эми Гарнер, ДБ Холдер
Брюс Д. Тейлор, Гуго "Эсс-Эшас" Яначек
Райан Джойнт, Кайл Джойнт
НеудачникКамелия, Дейл Прайс
Адам, Леук
Осталась одна игра.
Спасибо
за вашу поддержку!
file\textdialogs.txt.txt
Для новичков в фэнтези-ролевых играх или просто для тех, кто хочет легко узнать сюжетную линию. Ваши враги гораздо менее опасны.
Для людей, которые не хотят серьезных испытаний, но не возражают против того, чтобы игра в некоторых моментах была проще. Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. |Сбалансированный - нормальный уровень сложности.
Высокая сложность для более опытных ролевиков. Врагов сложнее убить, и они наносят больше урона. Ваши заклинания и умения могут навредить вашим сопартийцам.
Настоящее испытание для воинов Хэйвена. Вам придётся использовать все уловки и умения, чтобы победить грозных противников. Ваши заклинания и умения могут навредить вашим сопартийцам.
Хотите выйти без сохранения?
Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?
Вам нужно назвать своего персонажа, чтобы продолжить.
Имя вашего персонажа слишком короткое. Оно должно состоять минимум из двух символов.
Имя вашего персонажа не может начинаться с пробела.
Имя вашего персонажа не может заканчиваться пробелом.
Вы хотите скопировать эту сохраненную игру?
Вы уверены, что хотите удалить этого персонажа?
(Его снаряжение появится в сундуке в ваших покоях в начальном городе).
Воин Хэйвена. Преданный и опытный, но без особых способностей.
Воин Кранасских лесов. Обладает особыми природными и целительскими способностями.
Воин Нижнего Дага. Обладает особыми способностями, которые накладывают мощные дебаффы и изматывают врагов.
Воин лесов Верхнего Лита. Обладает особыми способностями, которые очаровывают ваших врагов и освобождают вас от ментального контроля врагов.
Нельзя менять броню, когда рядом враг.
Этот предмет нельзя надеть. Положите его к своим вещам.
Вы не можете экипировать двуручное оружие, если используете что-то во второй руке.
Вы не можете экипировать что-то во вторую руку, когда используете двуручное оружие.
Нельзя надеть предмет - мало ОД.
Нельзя давать предметы персонажу без сознания.
Рюкзак этого персонажа полон.
Вы не сможете хранить больше предметов в этом регионе, пока не удалите некоторые другие.
У вас в рюкзаке нет полезных предметов такого типа.
(Чтобы пополнить свои зелья, вернитесь в форт. Чтобы очистить этот слот быстрого использования, щёлкните по нему ПКМ.)
(Чтобы пополнить свои зелья, вернитесь в форт. Чтобы очистить этот слот быстрого использования, щёлкните по нему ПКМ.)
Чтобы обучиться этому навыку, необходимо купить два уровня навыков под ним.
Вы не можете снизить этот навык, пока не снимете тренировку с навыков, расположенных выше.
Вы уверены, что хотите вернуться к титульному экрану? Вы потеряете любой несохраненный прогресс.
Вы не можете размещать новые типы местности на каменных полах.
В этом городе уже есть действующий магазин такого типа. Вам не нужно размещать ещё один.
Магазины и мастерские можно размещать только на деревянных полах. Вы должны разместить этот магазин внутри башни, здания или лавки.
Вам нужно разместить это украшение у северной стены.
Ваш рюкзак был недостаточно велик, чтобы вместить один из предметов, которые вы несёте. Он был помещен в сундук в вашей комнате в стартовом форте.
К вам приближается враг, жаждущий схватки. Затем враг видит, насколько вы сильны, и решает отступить. Позволите ли вы ему это?
У вас нет места в рюкзаке для этого предмета.
Этот торговец не заинтересован в покупке данного товара.
Вам нужно построить больше таких магазинов в своих крепостях, чтобы иметь возможность производить этот предмет.
Чтобы улучшить предмет, выберите его в своём рюкзаке.
Чтобы установить руну или усиление, выберите их в своём рюкзаке.
В вашем рюкзаке нет места.
Прежде чем выбрать руну/усиление, выберите оружие или броню, в которую оно будет установлено.
У этого предмета нет слотов для усилений.
Все слоты улучшений этого предмета заполнены. Выберите усиление/руну, чтобы удалить их.
Вы можете поместить боевые руны только в оружие или шлемы.
Вы можете поместить усиления только в броню.
Сейчас вы можете пополнять только бутылки с зельями. Выберите зелье, которое вы хотите изменить.
Настало время поместить новые виды зелий в ваши бутылки. Выберите бутылку, в которую вы хотите поместить новое зелье.
Вы ещё не построили достаточно аптек для поддержания такого рода усилений. Вы пока не можете его установить.
Вы пьёте зелье. Оно оказалось поганым! Вам нужно построить больше аптек, чтобы вы могли использовать такое качественное зелье.
В вашем рюкзаке нет места.
Вы не можете выбрать этот предмет. Он не ваш, и кто-то находится достаточно близко, чтобы увидеть вас.
Этот персонаж не может экипировать физическую броню этого уровня. Чтобы иметь возможность носить её, тренируйтесь больше на панели Бой.
Этот персонаж не может экипировать магическое снаряжение этого уровня. Чтобы иметь возможность носить его, больше тренируйтесь на панели Магия.
Один из ваших персонажей больше не может использовать экипированный предмет. Вы удалили все навыки этого уровня. Теперь он находится в вашем рюкзаке.
Один из ваших персонажей больше не может использовать экипированный предмет. Вы удалили все навыки этого уровня. У вас не было места для него в рюкзаке, поэтому теперь он находится в вашем сундуке в форте [F0].
Вы вставили монету в маленький металлический ключ. Ключ исчезает. Монета прилипает к доске. Вы слышите лязг цепей вдалеке.
Предупреждение: Расходы на содержание ресурсов теперь будут превышать доходы от ресурсов. Это будет стоить вам золота при оплате содержания ресурсов.
(Чтобы получить больше дохода от ресурсов, стройте крепости или захватывайте шахты и мастерские. Если вы удаляете магазин, расходы на содержание пересчитываются каждые два дня).
Прежде чем вы сможете покупать и размещать новые магазины и улучшения, вам нужно будет еще раз проверить Миранду.
В предмет можно вставить только по одному усилению/руне каждого типа.
Увы, жители вашей колонии не имеют вдохновения. Они собирают достаточно ресурсов для поддержания ваших крепостей, но не более.
(Пока вы не продвинулись дальше в Сакраментуме, вы должны выполнять задания по сбору ресурсов. Ваше мужество вдохновит деморализованный народ).
Обратите внимание, что места в рюкзаках со светлыми рамками можно использовать только тогда, когда вы находитесь в своих фортах. Предметы, находящиеся в рюкзаке с тёмными рамками, берутся на заданиях.
(Чтобы сделать свой дорожный рюкзак больше, постройте в своих крепостях больше ткацких комнат).
Войдя в заброшенные форты, вы получите контроль над ними. Вы будете получать больше ресурсов, которые потом сможете использовать для строительства магазинов. Так вы получите более сильных персонажей и лучшее снаряжение.
Например, строительство кузниц позволяет вам получать гораздо более качественное оружие и броню.
Вы только что получили уровень! Теперь у ваших персонажей больше здоровья и энергии, а их способности и атаки будут более эффективными.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы также получаете очко умений. Когда вы находитесь в одном из своих фортов, вы можете потратить очки навыков, чтобы получить новые способности или повысить эффективность старых.
Вы не можете выделить более четырех крепостей для одной и той же промышленности.
Этот код некорректен. Он должен состоять из 12 символов и строчных букв.
Этот код неверен. Одно из значений выходит за пределы правильного диапазона.
Вы не сможете купить это зелье, пока не исследуете его. Вы можете исследовать таинственные зелья (и другие странные вещи) в Башне Эрудико.
Вы уверены, что хотите потратить свои ресурсы на это?
Вы не можете быстро переместиться из этого места.
Вы не можете быстро переместиться в это место.
Вы не можете быстро перемещаться прямо сейчас. Кто-то очень близко охотится за вами.
У вас нет места в рюкзаке для награды. Предмет будет в вашем сундуке в форте [F0].
Единственное место, куда можно быстро переместиться на пиках Арама, - это Адский проход.
Для новичков в фэнтезийных ролевых играх или просто желающих легко проникнуться сюжетной линией.
Ваши враги будут слабее и будут обладать меньшим количеством специальных способностей.
Для людей, которые не хотят серьёзных испытаний, но не возражают против того, чтобы игра в некоторых моментах была проще.
Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. Сбалансированный - нормальный уровень сложности.
Более высокая сложность для тех, кто имеет опыт в ролевых играх.
Ваши враги будут наносить больше урона и их будет труднее убить. Ваши заклинания и способности могут нанести урон вашим собственным персонажам.
Испытание для настоящих воинов Хэйвена. Для победы над грозными врагами, вам потребуются все доступные умения и возможности.
Ваши противники имеют больше способностей и здоровья и наносят больше урона. Ваши заклинания и способности могут нанести урон вашим собственным персонажам.
Посвящённый знаниям
В этом форте вы сосредоточитесь на накоплении магических знаний и снаряжения. Ваши резервы силы станут ещё глубже.
Каждый уровень дает 5% шанс сохранить использованную энергию и 5% бонус ко всем статусным эффектам и исцелениям.
Посвящённый промышленности
Этот форт сосредоточится на мастерских, помогая им оснащаться всё более совершенным оборудованием.
Каждый уровень даёт бонус 5% к шансу попадания и увеличивает урон физических атак на 1.
Посвящённый Ро
Этот форт сосредоточится на сотрудничестве и помощи местным рокайцам, принося им долю в процветании Хэйвена.
Каждый уровень повышает вашу репутацию у рокайцев, благодаря чему они охотнее помогают вам. Также даёт скидку 2% на все цены в магазинах.
file\textdocs2.txt.txt
\x20 Очки действия
Каждый ход персонаж начинает с базой в 5 очков действия. Если у вас есть очки действия, вы можете выполнить любое действие. Когда вы используете больше очков действия, чем у вас есть, ваш ход заканчивается.
Перемещение на 1 клетку стоит 1 очко действия. Атака расходует 8 очков действия. Способности расходуют 4-6 очков действия, в зависимости от способности. Использование предмета (например, зелья) расходует 4 очка действия. Смена экипированного предмета стоит 6 очков действия.
Чтобы завершить ход персонажа досрочно, выберите место, в котором он стоит (или нажмите пробел).
$Способности и передвижение
Когда вы используете способность или предмет, ваш персонаж не сможет больше двигаться в этот ход.
Когда вы отходите от места рядом с существом, вы теряете 4 очка действия.
Отдых, крит. удары
Использование способностей требует затрат энергии. Ваша максимальная энергия увеличивается, когда вы получаете уровни. Каждые несколько врагов, убитых во время приключения, восстанавливают одну единицу энергии.
Чтобы восстановить всю энергию (и подзарядить предметы), отдохните в трактире или вернитесь в форт Хэйвена.
$Критические удары
Каждая атака имеет базовый 5% шанс нанести критический удар. Такие атаки наносят 50% дополнительного урона. Некоторые предметы могут увеличить ваш шанс критического удара.
Передвижение, атака
Две кнопки в нижней левой части интерфейса определяют вашу основную атаку. Если нажать левую, то во время атаки будет использовано оружие ближнего боя (клинковое или древковое). Если правую - дальнего боя (луки, жезлы и т.д.).
$Перемещение, нападение, смена места
Чтобы переместить персонажа в бою, щёлкните по желаемому месту на экране. Если вы хотите атаковать врага, щёлкните там, где он стоит, и ваш персонаж двинется для нанесения ему удара, если вооружён оружием ближнего боя.
Иногда траектория вашего персонажа может изрядно покружить. Обычно это происходит в людных коридорах, когда единственный свободный путь к цели - идти в обход.
Иногда, чтобы персонаж добрался до противника, ему надо будет поменяться местами с другим членом отряда. Для этого просто щёлкните по месту, где стоит персонаж, с которым нужно поменяться местами.
Урон
Когда по вам попадает враг, вы получаете урон. Восстановить здоровье можно с помощью лечебного зелья, ритуала или магического заклинания. Но помните: ритуалы и заклинания расходуют магическую энергию.
Существуют различные типы урона. Мечи и луки наносят физический урон. Магическое оружие и жезлы наносят магический урон. Разные виды доспехов лучше защищают от разных видов урона. Если противник одет в металлические доспехи, он будет более уязвим для магических атак.
Если ваш персонаж получает удар, который сбивает его или её здоровье ниже 0, персонаж падает без сознания.
Чтобы восстановить всё здоровье и энергию, остановитесь в трактире или войдите в форт Хэйвена.
Если все ваши персонажи упадут без сознания, произойдут драматические события.
\x20 Бои на местности
Иногда во время исследования окружающего мира вас будут атаковать группы созданий. Когда это случится, бой переместится на малое поле битвы. Когда все противники умрут, нажмите кнопку окончания боя, чтобы выйти с поля битвы и продолжить путешествие.
Во время таких стычек вы можете убежать от врагов, подведя одного персонажа к тёмно-синей зоне на севере поля битвы. Если её нет, то вы не сможете сбежать.
\x20 Завершение боя, броня
Когда вы закончили воевать, нажмите кнопку конца боя или клавишу 'А'. Если в поле зрения нет врагов, бой сразу завершится. В противном случае это произойдёт после окончания текущего хода. Но учтите: если поблизости остаются враги, то бой сразу же возобновится.
$Броня
Каждый элемент брони поглощает определённый процент получаемого вами урона, и каждый элемент имеет максимальное количество физического или магического урона, которое вы можете поглотить.
Одни доспехи лучше защищают от магического урона, а другие - от физического. Большинство видов оружия наносит физический урон, но некоторое наносит магический урон.
Способности
Когда вы тренируете своих персонажей, вы можете тратить очки навыков на покупку способностей. Для большинства способностей можно потратить второе очко навыка, чтобы сделать эту способность сильнее.
Одни способности исцеляют или защищают персонажей. Другие наносят немедленный урон.
Некоторые боевые способности улучшают вашу следующую атаку, добавляя оглушение или другие эффекты. Используйте способности, а затем атакуйте. Эти способности также могут улучшать дальнобойное оружие и жезлы.
Когда вы восстанавливаете форт в новой провинции, вы можете нанимать персонажей из этой провинции. Этим персонажам будут доступны новые способности. Вы также можете изучать или исследовать новые способности во время своих приключений.
$Использование способностей
Нажмите кнопку Способности, чтобы выбрать способность. Если это атакующая способность, её выбор мгновенно переведёт вас в боевой режим.
Нацеливание, призыв
Некоторые заклинания накладываются на персонажей в вашем отряде. Для выбора цели щёлкните по портрету персонажа (или нажмите '1'-'4').
Другие заклинания накладываются на врагов. При использовании такого заклинания вам предложат выбрать цель. Одни заклинания действуют прямо на противника, а другие на круглую или коническую область. При наведении курсора белые линии покажут зону поражения.
$Заклинания призыва
Некоторые заклинания призывают союзников для помощи в бою. Они недолго пробудут с вами и вскоре исчезнут. Союзники не очень умны, если рядом нет противников, они будут стоять, пока не исчезнут.
Призванные создания сильны, но ими тяжело управлять. Каждый персонаж может призвать одновременно только одно создание.
\x20 Статусы
Ваши персонажи могут получить положительные статусы (например, благословение или ускорение) и отрицательные статусы (например, очарование и яд). Каждый раз, когда персонаж делает ход в бою, длительность статусов уменьшается.
Некоторые статусы, например Яд, суммируются. Если вы отравились дважды, вы получите в два раза больше урона.
Некоторые заклинания, например, Лечение, могут снимать негативные статусы.
Когда персонаж получает статус, справа от его портрета появляется значок. Наведите на него курсор, чтобы увидеть описание.
\x20 Культурные особенности
Когда вы строите свой первый форт в новой провинции, вы получаете возможность нанимать персонажей из этой страны. Например, когда вы построите свой первый форт в лесах Кранас, вы сможете использовать кнопку Редактировать партию, чтобы завербовать воинов оттуда.
Персонажи из разных стран позволяют вам покупать новые, особые способности.
Кроме того, ваш принц или принцесса может научиться особым способностям Хэйвена, которые не могут получить другие.
Четвертая вкладка в окне обучения также содержит девять специальных способностей. Вы можете научиться тренировать их во время своих приключений. Некоторые из них можно исследовать в Башне Эрудико.
Особые исследования
Во время своих путешествий вы можете найти особые ресурсы: безупречные кристаллы, Актуальные сведения, Древний янтарь, Глубинный металл и Варево ясности. Они не хранятся в вашем рюкзаке. Узнать, сколько их у вас, можно, открыв окно сведений о персонаже и переключившись на вкладку "Магия".
Вы можете обменять их на особые предметы или улучшения в Башне Эрудико. Некоторые улучшения нельзя исследовать, пока вы не посвятите свои форты определённым целям. Перейдите в форт и купите "Улучшение форта", чтобы посвятить его.
Финальные заметки
Итак, перед вами вторая глава трилогии "Воля королевы". Я старею, и, скорее всего, это будет последняя новая серия игр, которую я напишу. Поэтому трудно не предаваться размышлениям.
Игры Воли королевы очень странные. Всё, что я узнал об игровом дизайне, семье, истории, политике, о взаимодействии людей друг с другом, - всё это есть в этих играх. И это странные, эксцентричные игры.
Воля королевы хорошо продалась и получила отличные отзывы. Я доволен тем, как её приняли. Но не думаю, что эти игры станут хитами.
Мне кажется, что я вложил в Волю королевы 2 слишком много всего. Персонажи, идеи, их слишком много, чтобы я смог сделать всё по справедливости. Сейчас, когда моя карьера подходит к концу, я хочу, чтобы мои способности превышали мои возможности. С другой стороны, в Рокай вы попадаете как турист. Вы входите в него, прогуливаетесь и уходите. То, что увидите вы, - это поверхность, которую увидит ваш персонаж.
Надеюсь, вам понравится игра. Знайте, что мне нравится играть в неё, и нравятся эти персонажи. Очень нравятся. Даже Саттер. Надеюсь, вам будет весело, и спасибо за ваше драгоценное время!
- Джефф Вогель, июнь, 2022
file\textdocs.txt.txt
Добро пожаловать!
Вы собираетесь отправиться в жестокие горы Рокая. Вы принадлежите к королевской семье могущественной империи Хэйвен, но ваша мать, королева, больна. Вас отправили в обычную дипломатическую поездку, которая обернулась жестокой катастрофой. Что вы будете делать?
Бои в 'Воле королевы' пошаговые. Это означает, что когда вы сражаетесь,\x0A//игра останавливается, ожидая вашего хода. Чтобы преуспеть,\x0A//вам нужны хитрость и тактика, а не быстрые рефлексы.\x0A//Враги здесь опасны, умны и обладают широким спектром\x0A//магических возможностей. И только от вас зависит исход боя.
Игра 'Воля королевы' разработана так, чтобы новички легко освоили игру. Здесь есть обширный обучающий курс и подробная справка. Однако, как и в большинстве фэнтезийных РПГ, здесь есть много нюансов. К счастью, если вы застряли, это руководство вам поможет.
Спайдервеб Софтвер, авторские права 2023
Полезные советы
Вот несколько советов, которые сделают игру более приятной и удобной.
Если вас постоянно убивают, можно загрузить сохранённую игру и понизить сложность в настройках.
В бою можно завершить ход персонажа, нажав пробел.
Выбирая цель для заклинания лечения или открывая инвентарь, можно выбрать нужного персонажа клавишами '1' - '4'.
Чтобы сохранить игру, нажмите 'КОНТРОЛ-Ы'. Чтобы загрузить сохранённую игру, нажмите 'КОНТРОЛ-Щ'. Чтобы выйти, нажмите 'КОНТРОЛ-Й'. Чтобы открыть это руководство, нажмите 'Ф1'.
Нажимайте кнопки Быстрое заклинание/использование (кнопки с мешочками на них), чтобы установить их на заклинания или предметы, которые вы часто используете. Щёлкните ПКМ на кнопке, чтобы убрать её.
Отвоёвывайте свои крепости как можно раньше и стройте новые магазины в своих крепостях. Так вы получите лучшее снаряжение для своих героев.
Первый запуск
Когда вы запускаете 'Волю королевы 2', вы можете выбрать один из этих вариантов:
Начать новую игру - начинает новую игру. Вы можете задать внешний вид своего персонажа и выбрать сложность игры. После редактирования вы попадете в мир 'Воли королевы'.
Загрузить игру. Выводится список сохранённых игр, которые можно загрузить.
Руководство. Смотреть это руководство.
Настройки. Выводится окно, где вы можете настроить сложность и другие параметры. Вы также можете изменить большую часть быстрых клавиш.
Медали. Посмотреть медали, заработанные во время игры в 'Волю королевы 2'.
Создание персонажей
После выбора Начать новую игру на титульном экране вы сможете ввести имя и изменить внешность своего героя. Когда вы будете готовы, нажмите кнопку OK.
$Выбор сложности игры
Создав свою партию, вы можете выбрать, насколько сложной будет игра. Если вы хотите получить стандартный, расслабляющий, не слишком сложный опыт игры, выберите нормальную сложность. Если же вы хотите получить больше впечатлений от игры старой школы, попробуйте начать с ветерана.
Если вы предпочитаете спокойный отдых, выбирайте низкую сложность. Если же вам по душе настоящий игровой вызов, выбирайте мучительную.
Редактирование отряда
Когда вы играете в 'Волю королевы 2', вы можете поддерживать состав из восьми персонажей. Чтобы изменить свой состав, находясь в одной из крепостей Хэйвена, нажмите кнопку Редактировать отряд.
Чтобы изменить порядок группы, нажимайте кнопки со стрелками слева.
Для создания новых персонажей используйте кнопки Создать персонажа и Удалить персонажа. По мере путешествия в разные провинции вы сможете набирать персонажей с разными способностями.
Вы можете иметь до четырёх персонажей при выходе из форта. Нажмите кнопку Добавить/Удалить, чтобы изменить состав вашей группы.
Нажмите кнопку Редактировать персонажа, чтобы изменить имя и внешность вашего персонажа.
Навыки и уровни
У персонажа есть уровень в виде числового значения, который представляет собой его мощь. Отсчёт уровня начинается с единицы. По мере повышения уровня ваши персонажи получают здоровье и энергию. Вы также получаете очки умений, на которые можно купить и улучшить свои способности.
Выполняя задания или достигая других специальных целей и убивая врагов, вы получаете очки опыта. Набрав достаточно опыта, вы получите уровень.
Чтобы посмотреть навыки персонажа, нажмите кнопку '?' рядом с его или её портретом. Когда персонаж имеет неизрасходованные очки умений, и вы находитесь в одном из фортов Хэйвена, кнопка выглядит как '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Когда вы получаете уровень, вплоть до 20-го, вы получаете ещё одно очко навыка. В фортах Хэйвена нажмите кнопку '+' у персонажа, чтобы потратить это очко умений. После 20-го уровня получение уровней увеличивает только здоровье и силу способностей.
Вы получаете опыт за убийство персонажа только один раз. Если вы убьёте крысу в подземелье, вернётесь и сразитесь с её двойником, вы не получите опыта за победу.
Обучение персонажа
Когда персонаж получает уровень, рядом с портретом появляется зелёная кнопка '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Вы можете потратить это очко навыка на панели справа, чтобы добавить или улучшить способность. Используйте вкладки вверху, чтобы переключаться между четырьмя видами способностей.
Когда вы находитесь в одном из фортов Хэйвена, вы можете переместить очки навыков, если хотите изменить способ обучения своего персонажа. Выберите приобретённый навык, чтобы отменить его и получить очки навыков обратно.
Ваши навыки находятся на четырёх разных уровнях. Чтобы приобрести навыки на одном уровне, вы должны потратить не менее двух очков навыков на уровне ниже. Когда вы покупаете свой первый навык на ярусе, вы получаете бонус. Он указан справа.
Навыки в самой правой вкладке - особые. Некоторые из них доступны только персонажам из определённых провинций. Другие способности нельзя натренировать, пока кто-то в игре не научит вас им.
Экран Воли королевы 2
Когда вы начнёте новую игру или загрузите сохранённую, то увидите игровой экран игры 'Воля королевы 2'. Он делится на пять частей:
Область местности - место, где происходят ваши приключения. Чтобы переместить группу, выберите место, куда вы хотите её переместить. Вы также можете использовать клавиши со стрелками для перемещения. В области местности север - это верх, а восток - право.
Перетащите вид местности, чтобы сдвинуть его. Он также будет автоматически смещаться, когда ваш главный герой приблизится к краю игрового экрана. В Настройках вы можете включить функцию сдвига экрана, когда ваш курсор приближается к краю экрана.
Чтобы переместить экран на персонажа, выберите его портрет в списке. Чтобы поговорить с персонажем, найти ящик или другой контейнер, открыть дверь или использовать объект (например, элементы управления), выберите его.
Список персонажей
Слева вверху отображаются портреты членов вашего отряда и некоторая информация об их состоянии.
Портрет - выберите портрет персонажа, чтобы сделать его активным (вы также можете сделать это, нажав '1'-'4'). Кнопки быстрого использования этого персонажа станут видимыми в нижней части экрана.
Если вы хотите, чтобы персонаж произнёс заклинание, что-нибудь купил или использовал предмет, сперва выберите его.
Когда вы накладываете на одного из персонажей заклинание, нажмите на портрет цели.
Кнопка 'Данные/Обучение' - нажмите кнопку '?', чтобы вызвать экран статистики. Когда персонаж получает уровень и находится в одном из фортов Хэйвена, кнопка будет выглядеть как '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Индикаторы здоровья и магической энергии - два индикатора справа от портрета персонажа - это его текущее здоровье и магическая энергия. Чем больше индикатор, тем больше очков осталось.
Инвентарь - нажмите по изображению рюкзака, чтобы увидеть инвентарь персонажа.
Когда персонаж подвержен какому-нибудь эффекту состояния (вроде благословения или яда), //справа от его портрета появится значок. //Наведите на него курсор, чтобы узнать, что это и как долго продлится.
Карта, текстовое окно
$Карта
Показывает схематичную карту местности. Нажмите на автокарту, чтобы переместить камеру в другую точку. Если вы наведёте на карту курсор, местность, где вы были, отобразится светло-серым цветом, ясно давая понять, где вы ещё не были.
Когда вы находите интересные места, они автоматически помечаются на автокарте как '!'. Наведите на этот маркер курсор, чтобы посмотреть, что здесь находится и (на карте мира) какие задания с этим связаны.
$Текстовая консоль
Если вы хотите увидеть текстовую консоль с подробной информацией о происходящем, нажмите клавишу 'с'. Нажмите её снова, чтобы отключить консоль.
Игровые кнопки 1
В нижней части экрана есть кнопки, которые позволяют выполнять действия. Вы можете узнать, что делает та или иная кнопка, наведя на неё курсор. Кнопки расположены слева направо:
$Начало/конец боя
Вы можете нажать эту кнопку в групповом режиме (когда она выглядит как символ мира), чтобы перейти в боевой режим. Позже вы можете нажать эту кнопку во время боя (когда она выглядит как скрещённые мечи), чтобы закончить бой. Если противников не видно, бой будет завершён.
Игровые кнопки 2
Эти три кнопки появляются, когда вы находитесь в одном из фортов Хэйвена:
$Купить магазины и мебель
Потратьте свои ресурсы и золото на покупку магазинов и мебели для своих фортов. Подробнее об этом читайте в разделе Ресурсы.
$Разместить магазины и мебель
Разместите купленные магазины и мебель.
$Редактирование отряда
Отредактируйте список персонажей. Для получения дополнительной информации прочитайте раздел Редактирование отряда.
Игровые кнопки 3
Эти три кнопки появляются, когда вы отправляетесь на поиски приключений:
$Ближняя/дальняя атака
Первая пара кнопок отвечает за выбор вида оружия, которым атакует персонаж. На них будет отображаться экипированное оружие. Нажмите левую кнопку, чтобы персонаж атаковал оружием ближнего боя. Нажмите правую, чтобы он атаковал из дальнобойного оружия.
$Способности
Выберите способность для использования активным персонажем. Каждая способность требует затрат энергии.
Игровые кнопки 4
$Предмет
Используйте один из предметов в вашей сумке, например, зелье или свиток. При использовании свитка он расходуется. Другие предметы, как зелья, можно использовать только один раз, но отдых в трактире или возвращение в форт Хэйвена перезарядит их.
$Взять предметы
Открывает рюкзак активного персонажа и показывает его инвентарь. Вы можете надеть и снять предметы или давать предметы другим персонажам.
$Кнопка быстрого использования
Кнопки в центре можно запрограммировать на активацию часто используемых способностей или предметов. Нажмите на кнопку, чтобы назначить ей способность или предмет.
Чтобы очистить кнопку быстрого использования, щёлкните её ПКМ.
Игровые кнопки 5
Эти три кнопки находятся в крайнем правом углу:
$Журнал
Просмотрите записанный вами текст, активные квесты и список ваших особых предметов (например, ключей).
$Карта мира
Просмотрите на Рокай и все обнаруженные вами локации. Наведите курсор на локацию, чтобы увидеть все активные квесты в ней.
Получив разрешение на исследование Рокая (в Ласкаре), вы можете выбрать обнаруженную локацию, чтобы быстро переместиться в неё.
$Меню игры
Открывает меню. Сохраните игру, загрузите другую сохраненную игру, измените настройки или выйдите из игры.
Настройки игры 1
Вы можете изменять настройки из главного экрана. В игре они меняются из игрового меню. Самые важные:
Сложность: низкая/нормальная/ветеран/мучительная. Определяет, насколько сильны враги. Вы можете изменить её только после загрузки сохранённой игры.
Анимация ходьбы: анимация/рывок. Анимированы ли передвижения персонажа. Если выбрать рывок, то персонаж будет двигаться быстрее.
Скорость анимации стрельбы: нормальная/быстрая - увеличивает скорость стрельбы, чтобы ускорить игру.
Предупреждение перед паузой в бою: Вкл/Выкл - Включает/выключает предупреждение при выборе персонажа для завершения его хода в бою.
Сдвиг экрана, когда курсор у края: Вкл/Выкл - Установить, будет ли вид смещаться при перемещении курсора к краю экрана.
\x20 Настройки 2
Двигать камеру за группой: вкл./выкл. Если включена, то экран будет постоянно центрироваться на отряде во время ходьбы.
Разрешение и размер окна - выберите, будет ли вам предоставлена возможность установить размер окна при запуске или нет.
Дополнительные детали графики - включение и отключение дополнительных графических эффектов.
Размер окна игры: нормальный/маленький/большой. По умолчанию игра 'Воля королевы' занимает определённый размер экрана для увеличения производительности. Вы можете его изменить и выставить максимальное значение.
Громкость - громкость звуков в игре.
Фоновые звуки - их можно включить/выключить.
Настройка управления - Вы можете изменить сочетания клавиш для большинства распространённых действий.
Окно инвентаря
Нажмите кнопку с изображением сумки у портрета персонажа в списке персонажей, нажмите кнопку получения в нижней части экрана или нажмите клавишу 'п', и вы увидите окно инвентаря.
Вы также увидите окно инвентаря, когда выберете сундук или другой контейнер.
Чтобы переместить предмет, выберите его, а затем выберите место, куда вы хотите его переместить. Чтобы экипировать предмет, выберите его, а затем выберите куклу вашего персонажа.
Чтобы поместить предмет в контейнер, откройте контейнер. Затем выберите элемент, а затем выберите область контейнера справа.
Чтобы отдать предмет другому персонажу, выберите его, а затем выберите портрет другого персонажа.
\x20 Воровство и экипировка
$Воровство
Иногда предмет в контейнере будет помечен надписью 'Не ваше'. Вы не сможете украсть его, если вас видит дружелюбный житель города.
$Экипировка
Чтобы персонаж экипировал предмет (например, меч), выберите его, а затем выберите куклу в центре окна инвентаря. Чтобы снять предмет, выберите его, а затем выберите свободное место в рюкзаке или в коробке.
Некоторые предметы помечены как предметы 1, 2 или 3 уровня. Их нельзя экипировать, пока ваши навыки не станут достаточно высокими. Магическое снаряжение можно экипировать только после тренировки на вкладке Магия. Тяжёлая броня и ближнее оружие требуют тренировки на вкладке Бой.
\x20 Зелья и торговля
$Зелья и использование предметов
Чтобы использовать предмет, нажмите кнопку Предмет на главном экране, а затем выберите предмет для использования.
Зелья и некоторые артефакты можно использовать только один раз в каждом приключении. Чтобы пополнить их запасы, отдохните в трактире или вернитесь в форт Хэйвена.
Вы можете изменить тип зелья в бутылке с зельем. Для этого постройте здание алхимика в одном из фортов и поговорите с ним. Время от времени алхимики будут давать вам новые бутылочки с зельями. Вы также можете найти их во время своих приключений.
$Покупка и продажа
Когда вы разговариваете с продавцом, вы можете выбрать покупку предметов. Предметы, выставленные на продажу, появятся справа. Выберите один из них, чтобы купить его.
При совершении покупок в форте некоторые предметы могут быть выделены серым цветом. Их нельзя купить, пока вы не построите больше нужных мастерских (например, плотников, чтобы купить лучшие луки).
\x20 Передача и усиления
$Передача предметов
Чтобы отдать предмет другому персонажу, выберите предмет, а затем выберите портрет этого персонажа слева вверху.
$Усиления и руны
Это драгоценные камни, которые можно установить в оружие или броню, чтобы улучшить её. Броня может содержать усиления. Оружие может содержать руны. Шлемы могут содержать и то, и другое.
Чтобы установить их, поговорите с кузнецом в одном из ваших фортов и выберите установку усилений. (Для этого придётся приобрести кузницу) Выберите предмет, а затем выберите руну или усиление для установки.
Вы можете удалить руны и усиления позже. Поговорите с кузнецом, выберите предмет, содержащий руну/усиление, а затем выберите, что нужно удалить. Это стоит немного золота.
Города и внешний мир
В игре 'Воля королевы 2' большую часть времени вы будете путешествовать по городам (поселения дружелюбно настроенных людей, которые продают вещи и дают задания), внешнему миру (обширные незаселённые территории между городами) и подземельям (тёмные опасные места, полные недружелюбных монстров). Рокай - это огромный горный хребет с множеством городов, поселений, замков, башен, подземелий и прочего.
$Как не заблудиться
Если вам трудно найти дорогу, нажмите кнопку Карта мира (справа внизу), чтобы увидеть карту. Ваше приблизительное местоположение отмечено светящимся оружием. После того как вы отправитесь к Ласкаре, чтобы получить разрешение на исследование Ро, вы также можете выбрать обнаруженное место, чтобы быстро переместиться туда.
Диалог
Чтобы поговорить с персонажем в городе, выберите его. Вы узнаете, что он хочет сказать, и сможете задать вопросы в ответ. Будьте внимательны. Персонажи будут внимательно следить за тем, что вы говорите.
Некоторые персонажи дают задания. Вы можете просмотреть свои задания, нажав кнопку Журнал. Он поможет вам найти подземелья, которые нужно очистить. Проходя подземелья, вы получаете опыт, хотя обычно не обязательно выполнять квест, чтобы пройти подземелье и получить награду.
Вы также можете покупать и продавать товары, общаясь с нужными людьми.
В нижней части зоны разговора находятся две кнопки. Кнопка ОК, когда она доступна, немедленно завершает разговор. Кнопка Запись сохраняет то, что этот человек только что сказал вам, в вашем журнале. Вы можете просмотреть этот диалог, нажав кнопку Журнал.
Перемещение
Чтобы переместиться, выберите место, куда вы хотите переместиться, или используйте клавиши со стрелками. Для перемещения также можно использовать клавиши ц-ф-ы-в.
Если вы собираетесь переместиться на значительное расстояние, то нажмите сперва по автокарте, а потом по точке, куда хотите добраться. Если расстояние не слишком большое, то ваш отряд сам найдёт дорогу.
$Внешний мир
Когда вы находитесь внутри города, его границы будут затенены. Пройдите по затенённой зоне для выхода во внешний мир. Вы увидите маленькие версии своих героев, стоящих небольшой группой.
Движение во внешнем мире такое же, как и в городах. Когда вы найдёте город или подземелье, пройдите по нему, чтобы войти.
Иногда вы будете сталкиваться с группами персонажей на улице. Одни из них враждебны, а другие дружелюбны.
Объекты и двери
Для поиска внутри комода, стола, бочки и т. д. выберите его. Откроется окно инвентаря. Вы можете оставить лишние предметы в ящике.
Иногда вы будете находить устройства и рычаги, которые можно использовать, щёлкнув по ним (например, колесо, которое используется для открывания ворот).
$Двери и лестницы
Вы часто будете находить лестницы, стремянки, двери и другие способы изменить своё местоположение. Выберите их, чтобы пройти/пролезть вверх или вниз.
\x20 Подземелья, враги
Когда вы побеждаете босса подземелья, оно очищается. Когда вы вернётесь, монстров там уже не будет. Если какие-либо монстры остались непобеждёнными, а их сокровища невостребованными, они могут исчезнуть после вашего возвращения.
Если вы покинете подземелье, не пройдя его полностью, большинство врагов появятся вновь, когда вы вернётесь. Чтобы продвинуться по сюжету, вам обычно нужно пройти подземелье за один заход.
Пройдя враждебную локацию, вы можете получить не только опыт. Одни локации полны магических предметов. В другие вас будут отправлять жители фортов и городов. Выполняя их квесты, вы сможете получить больше ресурсов для своих фортов.
Ресурсы и здания
Ваши крепости и завоёванные подземелья производят ресурсы: дерево, камень, железо, ртуть и золото.
На них можно купить магазины, которые можно установить в своих фортах. Это будет одним из основных способов получения власти.
Железо в основном поступает из Леса Кранас. Камень - из Нижнего Дага. Ртуть - из Верхнего Лита. Дерево можно найти повсюду.
$Покупка зданий
Находясь в форте Хэйвена, нажмите кнопку Купить здания. Вы можете потратить свои ресурсы на покупку магазинов и декоративной мебели. Наведите курсор на здание, чтобы увидеть бонусы, которые оно даёт.
\x20 Размещение магазинов
Находясь в форте Хэйвена, вам нужно перестроить здания, чтобы разместить в них магазины. Выберите каменные маркеры, чтобы восстановить постройки. Вы можете выбрать, что отстроить - лавку или здание. В лавках все ваши мастерские будут находиться снаружи, а в зданиях вы сможете размещать их внутри.
Нажмите Разместить магазин, чтобы построить магазин. Магазины можно размещать на деревянных полах. Когда вы разместите один магазин, появится владелец магазина. Обязательно поговорите со всеми владельцами магазинов, чтобы узнать, что они умеют делать.
В каждом форте можно разместить только по одному магазину каждого типа.
Посвящение форта
Покупая магазины для своего форта, вы также можете приобрести опцию "Улучшение форта". Помимо снижения воровства ресурсов, это позволит вам посвятить форт определённой цели.
Есть три варианта. Посвящение в знания или промышленность улучшает ваши показатели в бою. Посвящение Ро использует ваши ресурсы для помощи Рокаю. Что бы вы ни выбрали, вы также откроете новые возможности для исследований в Башне Эрудико.
\x20 Содержание, кража
Количество имеющихся у вас ресурсов отражает доход. Покупая магазин, вы выделяете часть дохода на его содержание. Вы можете купить только один магазин в каждом городе. Вы можете забрать магазин и перенести его в другое место в городе, но когда вы покупаете магазин в городе, эти ресурсы навсегда закрепляются за ним.
Каждые два дня вы будете получать отчёт о том, сколько ресурсов у вас есть и сколько вы потратили.
$Воровство
Иногда ваши ресурсы могут быть украдены.
Строительство казарм и сторожевых башен в ваших фортах снижает шанс кражи. Строительство второго форта в стране увеличивает шанс кражи.
Некоторые задания и решения могут повлиять на шанс кражи.
Если кража уменьшит количество поступающих ресурсов ниже уже потраченной суммы, вы получите штрафы в бою. Сократите количество краж или получите больше ресурсов, чтобы компенсировать эту сумму.
Бой
Когда вы встречаете кого-либо враждебного, вы автоматически входите в режим боя. Также вы можете войти в этот режим вручную, нажав кнопку начала боя (или клавишу 'А').
Большую часть времени вы путешествуете в режиме группы. Один персонаж движется, а остальные следуют за ним. В боевом режиме все персонажи движутся отдельно, по очереди.
Вы можете щёлкнуть ПКМ по врагу, чтобы получить подробную информацию о его сопротивлении и статусе.
$Очерёдность
У каждого персонажа своя скорость. Тяжёлая броня уменьшает её. Эффекты ускорения и предметы увеличивают её. Чем вы быстрее, тем чаще вы будете действовать в бою.
file\textfortstuff.txt.txt
Полностью оснащённый кузнец. Покупайте новое металлическое оружие и броню и устанавливайте усиления на своё снаряжение.
Создание большего количества кузниц позволяет вам покупать более мощные металлические доспехи и оружие.
Мастерская по изготовлению зачарованных варев. Приходите сюда, чтобы наполнить свои бутылочки с зельями разными видами зелий.
Создайте больше аптек, чтобы иметь возможность покупать более мощные зелья.
Мастерская по созданию ткани и превращению её в прекрасную одежду. Покупайте здесь новые халаты и капюшоны.
Строительство двух ткацких комнат также увеличивает размер ваших рюкзаков на один.
Мастерская плотника. Приходите сюда, чтобы купить щиты, луки, жезлы и шесты.
Создание большего количества деревообрабатывающих цехов делает более мощное оборудование доступным для продажи.
Казармы для верных вам солдат. Наличие казармы уменьшает воровство ваших ресурсов в этом регионе.
Каждые новые казармы дают вам бонус к урону в бою (+1 физического урона для каждой нечётной казармы и в магического для каждой чётной казармы).
Фермеры привозят сюда зерно, чтобы его перемололи. Это сделает ваши форты более процветающими.
Снижает цены во всех магазинах в ваших фортах на 2%.
Используется для приготовления алкогольных напитков и полезных дистилляций. Снижает цены в ваших магазинах на 4%. Дает 3%-ный шанс выпить зелье, не истощающее заряд.
Вам необходимо построить мельницу в этом форте, прежде чем ваша винокурня начнёт помогать вам.
Используется для выпечки хлеба, пользующегося популярностью. Снижает цены в ваших магазинах на 3%.
Вам необходимо построить мельницу в этом форте, прежде чем ваша пекарня начнёт помогать вам.
Устанавливает баллисты и другое оружие на ваши сторожевые башни. Это уменьшает кражу ваших ресурсов в этом регионе.
Покупка большего количества сторожевых башен уменьшает урон, получаемый в бою.
Заряжает портал в вашем родном форте, позволяя вам телепортироваться домой, во дворец Шарин.
Возвращайтесь домой только тогда, когда будете готовы явиться к своей королеве и принять свою судьбу.
Капитальный ремонт вашего форта с заменой деревянных стен на каменные.
Позволяет посвятить свой форт какому-либо производству, давая ценные бонусы. Также в этой провинции уменьшается количество краж.
Хорошая кровать для отдыха вашего персонала. Доступны четыре варианта.
Красивый стул для ваших сотрудников. Доступны четыре варианта.
Вам нужно купить каждую секцию стола отдельно. Чтобы стол выглядел правильно, установите как минимум две секции стола. Возможны варианты север-юг и восток-запад.
Существует альтернативный вариант внешнего вида прилавка.
Вывески, идентифицирующие магазины, появляются на карте. Разместите их снаружи зданий, чтобы помнить, что вы там разместили. Доступно восемь различных вывесок.
Удобный сундук для хранения ваших вещей.
Косметические столбы для ваших зданий.
Статуэтка для украшения помещения. Доступны два варианта.
Шкаф, который сделает ваши покои красивее. Доступно пять вариантов.
Красивое дерево.
Красивый кустарник.
Подставка для доспехов, чтобы ваш форт выглядел суровым и внушительным. Доступны восемь вариантов.
Четыре варианта декоративного оружия. Необходимо разместить у северной стены.
Восемь вариантов декоративных картин. Необходимо разместить у северной стены.
Шесть вариантов декоративной руны или черепа. Необходимо разместить у северной стены.
Корзины, ящики, бочки и другие контейнеры, чтобы ваш форт выглядел обжитым. Восемь различных вариантов.
Станки, стопки книг и другие удобства, чтобы ваш форт выглядел обжитым. Восемь различных вариантов.
Хороший, уютный костёр.
Три варианта колодца. Украшают место.
Оборудование для допросов, на случай, если вы хотите почувствовать, что ваш персонаж действительно серьёзно настроен по отношению к повстанцам. Четыре различных варианта.
Клетка для заключённых. Действительно связывает форт воедино.
Заставляет всех думать, что вы умны. Три разных варианта.
file\texthints.txt.txt
Совет: Если вам не нравятся приобретённые навыки, вы можете переобучить своего персонажа, находясь в форте Хэйвена. Выберите приобретённый навык, чтобы отменить его и восстановить очки навыков.
Совет: Когда вы вернётесь в форт Хэйвена, все ваши бутылки с зельями будут пополнены. Обратитесь к одному из алхимиков, чтобы изменить, зелья, находящиеся в бутылках.
Совет: Чтобы изменить зелье, находящееся в бутылке, обратитесь к алхимикам в ваших фортах. Стройте больше алхимиков, чтобы получить доступ к большему количеству зелий.
Совет: Лучшее оружие и доспехи можно купить в крепости Хэйвена. Постройте больше кузниц и т.д., чтобы расширить список предметов, которые вы можете купить.
Совет: Когда вы победите главных врагов в зоне, она будет очищена. Когда вы уйдёте и вернётесь, все остальные монстры и неоткрытые сокровища исчезнут.
Совет: Когда вы получаете задание убить врага, вы получаете опыт за это задание, когда действительно убиваете врага, а не когда сообщаете об этом тому, кто дал задание.
Совет: Вы зарабатываете уровни, получая опыт. Больше всего опыта можно получить, выполняя задания и за убийство врагов.
Совет: Чтобы вылечить своих персонажей и восстановить их энергию, вернитесь в форт Хэйвена. Вы также можете переночевать в трактирах в городах.
Совет: каждые несколько убитых вами врагов восстанавливают одну единицу энергии ваших персонажей.
Совет: Если вы убьёте врагов в городе, не победив их лидера, а затем уйдёте, большинство из них появятся вновь, когда вы вернётесь.
Совет: Камень добывается в Нижнем Даге. Железо прибывает из леса Кранаса. Ртуть - из Верхнего Лита.
Совет: Один из основных способов усилить своих персонажей - построить больше магазинов (например, алхимических). Тогда вы сможете покупать лучшее снаряжение.
Совет: Когда вы тратите ресурсы на строительство, эти ресурсы затем используются на содержание вашей империи. Если после кражи ресурсов вам будет не хватать средств, вы будете получать штрафы в бою.
Совет: Когда регионы злятся на вас, они воруют ресурсы. Если после кражи ресурсов вам будет не хватать средств, вы будете получать штрафы в бою.
Совет: Когда вы получаете больше припасов, есть вероятность, что некоторые из них могут быть украдены. Стройте больше казарм и сторожевых башен, чтобы уменьшить эту вероятность.
Совет: Когда персонаж оглушён, он временно становится устойчивым к повторному оглушению. Ментальные эффекты дают аналогичную временную устойчивость.
Совет: постройте форт в Кранасских лесах, чтобы иметь возможность нанимать персонажей Кранаса в свой форт. Персонажи Кранаса обладают особыми природными и целительскими способностями.
Совет: постройте форт в землях Нижнего Дага, чтобы иметь возможность нанимать персонажей Дага в свой форт. Персонажи Дага обладают особыми способностями, которые накладывают мощные дебаффы и изматывают врагов.
Совет: постройте форт в землях Верхнего Лита, чтобы иметь возможность нанимать персонажей Лита в свой форт. Персонажи Лита обладают особыми способностями, очаровывающими врагов и освобождающими вас от их ментального контроля.
Совет: У вас может быть до восьми персонажей. Нажмите кнопку Изменить группу в одном из ваших фортов, чтобы создать новых персонажей. Персонажи из разных провинций обладают разными способностями.
Совет: Если вам трудно отследить, где находятся ваши магазины, вы можете купить и разместить баннеры для их обозначения. Эти баннеры показаны на карте.
Совет: Когда вы покидаете подземелье, не очистив его, и возвращаетесь позже, многие (но не все) существа вернутся.
Совет: Если у вас возникли трудности с прохождением подземелья, попробуйте пройти другое. Возможно, оно окажется легче. Кроме того, возвращайтесь в свои форты и покупайте в магазинах лучшее снаряжение.
Совет: Способности, которые делают ваши атаки сильнее (например, Брутальный удар), также действуют на дальнобойное оружие, такое как луки и жезлы.
Совет: Подумайте о том, чтобы дать своим заклинателям жезлы и посохи для атак. Они могут накладывать проклятия на ваших врагов.
Совет: Некоторые эффекты состояния, например яд или кровотечение, можно складывать. Применение яда 3 раза наносит в 3 раза больше урона.
Совет: Когда вы отстраиваете два форта в одной стране, это усугубляет положение местных жителей. Шанс кражи в этой стране увеличится на 20%.
Совет: Не забывайте возвращаться в [F0], чтобы отметиться у генерала Миранды и обратиться к порталу во дворец Хэйвена. Вы сможете получить полезную информацию и поворчать на своих родственников.
Совет: Не забывайте строить в своих фортах магазины, казармы и так далее. Это ключевой способ получить лучшее снаряжение и сделать своих героев сильнее.
Совет: Большинство оборудования, изготовленного в ваших фортах, можно улучшить с помощью рун и усилений. Это особая сила Хэйвена. Устанавливайте и удаляйте их в своих кузницах.
Совет: Вы можете получить скидки на экипировку, построив в своих фортах мельницы, пивоварни и пекарни. Чтобы заработать бонусы на втором и третьем, сначала нужно построить мельницу.
Совет: когда вы найдёте ценные ремесленные принадлежности, вы сможете получить за них ценные бонусы в Башне Эрудико.
Совет: Одни подземелья опаснее других. Если вы обнаружите, что вас сильно избивают в одной пещере, попытайте счастья в другой, расположенной ближе к дому.
Совет: Каждые несколько побеждённых существ восстанавливают одно очко энергии. Вы не получаете энергию от убийства призванных существ или иллюзий.
Совет: В бою, когда вы используете способность, вы больше не можете двигаться в этот ход. Вы можете двигаться после использования предметов.
Совет: Когда вы убиваете врага в первый раз, вы получаете опыт. Если враг появится снова, и вы убьёте его ещё раз, то ничего нового не узнаете.
Совет: Вы найдёте такие ценные материалы для ремесла, как Древний янтарь и Глубинный металл. Попробуйте отнести их в Башню Эрудико.
Совет: Почаще заглядывайте в магазины в ваших фортах. Большинство лучшего снаряжения производится в ваших собственных кузницах и мастерских.
Совет: Если у вас возникли трудности в битве, вернитесь в собственные форты и купите снаряжение. Лучшее оружие и доспехи можно получить, построив собственные кузницы, плотницкие и т.д.
Совет: Приобретая Улучшение форта для своих фортов, вы можете посвятить форт определённой цели. Вы можете получить преимущества в бою или приобрести благосклонность Ро.
Совет: Приобретая Улучшение форта для своих фортов, вы можете посвятить форт определённой цели. Это открывает новые возможности для исследования в башне Эрудико.
Совет: В бою щёлкните на противнике ПКМ, чтобы получить подробную информацию о его сопротивлениях и статусах.
Совет: В бою щёлкните на противнике ПКМ, чтобы получить подробную информацию о его сопротивлениях и статусах.
file\textplot.txt.txt
Урон, который вы получили, пересиливает даже значительную магическую защиту, которой наделила вас ваша мать. Вы падаете под натиском и умираете. Или, по крайней мере, так вам показалось.
К счастью, королева не пожалела сил, чтобы защитить вас. Перед самым смертельным ударом мощное заклинание перемещает вас куда-то. Вы чувствуете, что летите по тёмному светящемуся туннелю. Вы направляетесь к свету, а затем...
Обычно, когда вы путешествуете вдали от крепостей Хэйвена, на вас накладываются мощные защитные чары. К сожалению, эти хитроумные чары трудно поддерживать, и сейчас их на вас нет.
Таким образом, внезапное покушение налётчиков Ро приводит к маловероятному успеху.
Полученный вами урон перекрывает даже значительную магическую защиту, которую дала вам ваша мать. Вы падаете под натиском и умираете. Это, конечно, больно и страшно, но вы знаете, что можете рассчитывать на магию Хэйвена, которая защитит вас.
Только вот... не защитила. Возможно, вы слишком далеко в горах, слишком далеко от маминых волшебников. Вы чувствуете, как их заклинания пытаются утащить вас в безопасное место. А потом они теряют свою хватку, и вы навсегда ускользаете во тьму.
Королева Шарин 3 правит вашим домом, Империей Хэйвен. Ваш народ имеет власть над восьмой частью известного мира.
Королева Шарин 3 покупает лояльность всех малых государств, до которых она может дотянуться. Если они отказывают ей, Хэйвен достаточно богат, чтобы заплатить армии за их разгром.
Королева Шарин 3. Ваша мать.
Ваш старший брат когда-нибудь станет королём. Ваша старшая сестра - мудрец и самый надежный советник Шарин.
Вы, в свою очередь, живёте в комфорте, прячась от ответственности, которая постоянно грозит вас раздавить.
Вы вели спокойную жизнь в упадке, пока сегодня...
Империя Хэйвен
правит восьмой частью известного мира.
Королева Шарин 3 правит Хэйвеном беспрекословно.
Её старший сын однажды станет королём.
Её старшая дочь - мудрец Шарин
и самый надёжный советник.
Королева Шарин 3.
Ваша мать.
Но ваша мать больна. Она заставила вас
присоединиться к управлению Империей.
Эту цену вы платите за жизнь, полную роскоши.
Последние два года она отправляла
вас повсюду, как на большие задания, так и по мелочи.
Иногда дипломатия, иногда битвы.
У неё есть список задач, и он нескончаемый.
В последнее путешествие вы отбыли с братом.
Вы в Рокае, землях диких воинов
и на родине вашего отца.
Как обычно, дела семьи.
Чуточку дипломатии.
Пока однажды вы не просыпаетесь утром...
Королеву Шарин 3 осторожно выводят из тронного зала и переводят в её покои.
Все уже знали, что делать. Стража и целители вернулись к своим делам, не обращая внимания на случившееся.
Вы проводите некоторое время со своими братом и сестрой. Общаетесь, едите. Пытаетесь забыть обо всём, что произошло.
Затем жизнь возвращается на круги своя. Ведь кризис не исчез. Все старые приказы королевы относительно Саттера и Делии всё ещё действуют.
Конечно, несколько дней отдыха и лечения вернут королеве работоспособность. Вскоре она снова сможет отдавать приказы. Однако их будет гораздо меньше, и только по серьёзным вопросам.
Она не спрашивает, что стало с её списком, не создаёт новый.
Почти все её встречи и аудиенции теперь проходят в её покоях. Стражники охраняют пустой тронный зал.
Проходит несколько дней. Саттер становится всё более беспокойным. Похоже, он хотел спокойно отдохнуть во дворце. Вместо этого он размышляет и говорит о предстоящих битвах.
Вскоре он прощается, надевает доспехи и клинок и уходит.
Делия продолжает заниматься исследованием для матери. Королева всё чаще просит совета. Ей даже удаётся провести с вами несколько дней и увидеться с несколькими женихами.
Однако со временем она становится тише. Сдержанней.
Насколько дней она не покидает своих покоев.
Это заставляет вас бродить по дворцу. Иногда вы задаётесь вопросом, стоит ли куда-то идти, но портал всегда для вас закрыт.
Вы получаете больше отдыха и развлечений, чем нужно, но скука заставляет вас бродить по коридорам.
Со временем придворные, офицеры и официальные лица приходят во дворец, чтобы встретиться с членами королевской семьи. Из-за отсутствия других собеседников вас просят отдать множество приказов и постановлений.
Каким-то образом распространилась новость о неуверенности матери в вас. Они принимают ваши суждения, но вы можете видеть, что они уже замышляют как обойти их.
Каким-то образом распространились новости о небольшом недоверии матери к вам. Они принимают ваши решения, но вы не сомневаетесь, что они попытаются добиться более благоприятного решения, когда получится встретиться с другим членом королевской семьи.
Каким-то образом распространились новости о доверии матери к вам. Даже если ваши решения нежелательны, все беспрекословно их принимают. Постепенно ваша сила и влияние растут.
Каким-то образом распространилась новость о большом доверии матери к вам. Все принимают ваши решения так, как будто они исходят от самой Шарин. Ваша сила и влияние растут.
Многие из тех, кто приходит во дворец, приносят новости о восстании Рокая. Издалека вы наблюдаете за разворачивающейся войной.
Рокаи были очень недовольны вашим поведением, пока вы были там. Они воспринимают это как знак будущего презрения и пренебрежения.
Рокай не был ни доволен, ни разгневан вашим поведением, когда вы были там. Они не доведены до великой ярости, но вы не вдохновили никого на драматические акты верности Хэйвену.
Рокай был впечатлён тем, как вы там себя вели. Ваши слова и действия убедили многих, что стоит оставаться верными Хэйвену. Повстанцы испытывают трудности с вербовкой союзников.
Рокай был глубоко впечатлён тем, как вы вели себя, находясь там. Ваши слова и действия убедили многих, что стоит оставаться верными Хэйвену. Повстанцам трудно найти союзников. Хэйвену нет.
Вы отправились в Прова Круг и ответили на их вызов. Это разрешило многие споры в пользу Хэйвена. Этот акт уважения и мужества заставил гораздо меньше людей присоединиться к восстанию.
Вы так и не отправились в Прова Круг, чтобы ответить на вызов повстанцев. Хотя в этом выборе и была своя мудрость, для воинов Рокая он выглядит слабым и трусливым. Этот выбор заставил многих присоединиться к восстанию.
Вы отправились в Прова Круг, чтобы ответить на вызов мятежников, но затем передумали. Хотя в этом выборе и была своя мудрость, для воинов Рокая он выглядит слабым и трусливым. Этот выбор заставил многих присоединиться к восстанию.
Верхний Лит малонаселён. Большую часть своей власти он черпает из доверия и уважения, которое оказывают ему остальные рокайцы.
Рааса Сухарум не хотел поддерживать восстание. Он верно видел, сколько разрушений оно принесет. Однако в конце концов он по собственной воле решил выступить в поддержку усилий Волка. Его слова быстро распространились по Ро.
Рааса Сухарум не хотел поддерживать восстание. Он верно видел, сколько разрушений оно принесет. Однако ваши действия оказали на него сильное давление. Его люди требуют, чтобы он поддержал мятежников, и он вынужден подчиниться. Его хвалебные слова в адрес Волка быстро распространяются по Ро.
Вскоре губернатор Иванна вынуждена бежать, спасая свою жизнь. Последние годы своей карьеры она проводит в Хэйвене в качестве мелкого чиновника.
Рааса Сухарум не хотел поддерживать восстание. Он верно видел, сколько разрушений оно принесет. Благодаря вашим действиям ему удалось убедить Верхний Лит, что сейчас не время воевать. Многие разгневаны, но немногие прислушиваются к его словам.
Рааса Сухарум не хотел поддерживать восстание. Он верно видел, сколько разрушений оно принесет. Благодаря вашим действиям ему удалось убедить Верхний Лит, что сейчас не время воевать. Его доводы принимаются, и слова о мире эхом разносятся по горам.
Губернатор Иванна получает возможность остаться в Джазаиме. Она красноречиво говорит от имени Хэйвена. Благодаря её усилиям многие кланы не выходят на поле боя.
Леса Кранаса в ярости от потери Терормана, великой рощи. Друид Прозерпина призывает лесных воинов взяться за оружие. Многие прислушались.
Леса Кранаса разгневаны. Хотя Терорман был спасён, друиды леса разгневаны ущербом, нанесённым их священным рощам. Друид Прозерпина призывает лесных воинов взяться за оружие. Несколько человек прислушались.
Леса Кранаса благодарны за ваши усилия по успокоению их рощи. Хотя многие друиды хотят отомстить, друид Прозерпина призывает к спокойствию и терпению.
Губернатор Иветта остаётся на своём посту, стремясь получить все финансовые возможности, которые даёт война. Хотя Кранас возмущён тем, что она осталась, восстание там не такое уж и яростное. Она остаётся у власти, а её семья становится ещё богаче. Вы получаете долю.
Губернатор Иветта остаётся на своём посту, стремясь получить все финансовые возможности, которые сулит война. Она не замечает, насколько яростным будет восстание, пока не становится слишком поздно. Когда разбойники Гельд Наса нарушают свои собственные правила и убивают её, Хэйвен становится ещё злее и жёстче.
Новоиспечённый губернатор Авелин сменяет Иветту и сразу же делает всё возможное, чтобы уладить отношения с Кранасским лесом. Увы, кланы были разгневаны тем, что увидели вас. Когда битва становится ожесточённой, Авелин вынужден бежать. Он едва выживает, добираясь до безопасного Ахэмина.
Новоиспечённый губернатор Авелин сменяет Иветту и сразу же делает всё возможное, чтобы уладить отношения с Кранасским лесом. Благодаря заложенному вами фундаменту ему удаётся сделать многое, чтобы удержать кланы от восстания.
Вскоре в Кранасских лесах вспыхивает полномасштабное восстание. Орды воинов свободно бродят по лесу, устраивая засады и убивая жителей и сторонников Хэйвена. Хэйвен вынужден ответить ордой жестоких, разъярённых воинов. И огнём. Большим количеством огня. Горят любимые леса Кранаса.
Вскоре в Кранасских лесах вспыхивает восстание. Многие воины свободно бродят по лесу, устраивая засады и убивая жителей и сторонников Хэйвена. Хэйвен вынужден ввести крупные, дисциплинированные силы. К счастью, часть Кранаса не сжигается.
Вскоре в Кранасских лесах вспыхивает восстание. Это небольшое восстание, несколько больших групп сталкеров и друидов, нападает из глубины леса. Они наносят большой урон. Многие погибают. Однако солдатам Хэйвена удаётся уничтожить их без особых потерь.
Кранасский лес восстаёт, но это небольшое восстание, которое легко затухает. Злобным сталкерам и друидам не удаётся найти помощь. Их преследуют во имя королевы.
Нижний Даг благодарен вам за помощь в победе над разбойниками, которые их терзали. Благодаря вашим словам и поступкам они, скорее всего, будут винить Волка в своих бедах.
Нижний Даг благодарен вам за помощь в победе над терзавшими их разбойниками. Однако из-за ваших слов и поступков многие решили, что налётчики Волка на самом деле сражались за благородное дело.
Когда Ро узнают, что губернатор Аато остаётся на своём посту, они приходят в ярость. Не помогает и то, что рааса Лауита мог быть выбран. Аато реагирует на восстание некомпетентно.
Когда Ро узнают, что рааса Лауита будет их губернатором, они очень благодарны. Губернатор Аато уходит с позором.
Вскоре воины Волка спускаются в Нижний Даг, и восстание начинается всерьез.
К сожалению, Хэйвен стал очень непопулярным в Нижнем Даге. Рааса Лауита преподносит вам неприятный сюрприз. Сила, которую вы ему дали, слишком соблазнительна. Он присоединяется к восстанию. Его новая должность даёт ему доступ к вашим крепостям и припасам, и он использует их для борьбы с Хэйвеном.
К счастью, хотя многие и злятся на Хэйвен, рааса Лауита остаётся верным и делает многое, чтобы кланы и воины Нижнего Дага не участвовали в битве. Хотя его назначение противоречило правилам, все признают, что в итоге он справился с поставленной задачей.
Губернатор Аато пытается вспомнить, как воспитывать своих солдат и вести войну, но его многочисленные попытки выглядеть безобидным для рокайцев обернулись настоящей безобидностью.
Восстание длится долго и ожесточённо. Воины Хэйвена долгое время преследуют дагийцев по долинам. Многие погибают с обеих сторон в бесконечной череде засад. Когда восстание наконец подавлено, Нижнему Дагу требуются годы на восстановление.
Восстание свирепствует. Воины Хэйвена месяцами гоняются за дагийцами по долинам. В длинной череде засад многие погибли. Тем не менее многие уголки Нижнего Дага избежали разрушений. Всё могло быть гораздо хуже.
Начинается восстание, но многие кланы решают не вмешиваться. Послание Волка не оставляет многих равнодушными. В ходе долгой кампании, состоящей из засад и контратак в долинах, они несут большие потери, но Нижний Даг в основном остаётся невредимым.
Восстание происходит, но оно незначительное. Немногие присоединяются к повстанцам. Многие помогают Хэйвену. В конце концов, предатели терпят полное поражение.
Когда сражения закончились, рааса Лауита наконец-то попадает в плен. За предательство его казнят публично.
Как и было обещано, вы используете своё влияние, чтобы изменить положение женщин в Нижнем Даге. Ваши приказы проходят через многие слои бюрократии, и ни принц Саттер, ни королева не помогают вашим усилиям.
Благодаря хорошей репутации и благосклонности королевы вы добиваетесь значительных перемен к лучшему. Многовековые традиции трудно искоренить, но вам это удаётся. Ваши приказы вызывают много гнева у рокайцев, но вы поняли, что Ро всегда чем-то недовольны.
Увы, ваша репутация оставляет желать лучшего, и вы не пользуетесь благосклонностью королевы. Кроме того, вековые традиции трудно искоренить. В итоге вы не в силах что-либо изменить.
Нежный берег - самый богатый, наименее военный и наиболее лояльный Хэйвену регион Рокая. Никто не ожидал, что они примут самое активное участие в восстании.
Увы, это означает, что, когда силы повстанцев спустятся в долины, побережье не сможет защитить себя. Верные Волку оказывают предателям помощь и препятствуют армии Хэйвена везде, где только могут.
Десятилетия мира и процветания были разрушены за несколько огненных месяцев. Жители Нежного берега быстро осваивают военные приемы Ро, и мятежники оказываются оттеснены. К концу боёв ошеломлённые жители побережья потеряли и своё богатство, и доверие к Хэйвену.
Ваша армия вынуждена тратить драгоценные месяцы на защиту побережья, в то время как в верхних провинциях свирепствуют повстанцы. Нежный берег в основном сохранён, но ценой жизни и имущества диких провинций.
К счастью, восстание в верхних провинциях достаточно незначительно, чтобы его можно было сдержать. Ваша армия сможет избавить своих более лояльных и богатых подданных от худших последствий войны.
Есть и те, кто предан Волку, и они занимаются саботажем, шпионажем и иногда убийствами. Этих предателей выслеживают и расправляются с ними окончательно и публично.
К счастью, мятеж в верхних провинциях держится на уровне простого восстания. Насилие не коснулось побережья, и ваша армия может тратить свои силы в других местах.
Несомненно, некоторые последователи Волка намеревались помочь на побережье. Эти предатели мудро решили не участвовать в войне.
Гельд Нас в ярости от того, что вы уничтожили их штаб-квартиру. Они неразумно решили отомстить вам и вашим слугам.
Конечно, это не первый случай, когда культ убийц решил бросить вызов Хэйвену. После нескольких быстрых и кровавых расправ Гельд Нас осознают, что сдача - их единственная надежда на выживание.
Ваш приказ полностью высвободить армию Хэйвена был выполнен до мелочей. Седьмая армия Ро выскочила из своего лагеря под Ласкарой, стремясь показать Ро, на что способна превосходная техника и подготовка Хэйвена.
Ваши войска быстры и неумолимы, безжалостно вершат жестокое правосудие над предателями. Они с нетерпением ждут, сколько Ро выйдет на бой с ними.
Ваш приказ осторожно выпустить армию Хэйвена был выполнен в точности. Седьмая армия Ро осторожно выходит из своего лагеря под Ласкарой, готовая показать Ро, на что способна превосходная техника и подготовка Хэйвена.
Их осторожность и осмотрительность снижает количество смертей и разрушений, но при этом даёт повстанцам время на вербовку союзников и создание позиций. В результате, когда сражение начинается, оно всё равно оказывается кровавым и разрушительным.
Из-за ваших приказов армия Хэйвена под Ласкарой появляется медленно. Седьмая армия Хэйвена в Ро наблюдает из-за стен за распространением разрушений. В конце концов королева и принц Саттер отдают приказ выступить и сражаться.
Однако к тому времени, как они выходят на поле боя, неуверенный ответ Хэйвена принимают за слабость и капитуляцию. Повстанцы набирают новых союзников и укрепляют многочисленные позиции. Медленная, кровопролитная война кажется неизбежной.
Конечно, королева всё равно хочет, чтобы его как можно скорее заменили на верного хэйвенита. В конце концов, она не доверяет вашим суждениям.
Поскольку вы сделали так много, чтобы сохранить её доверие, королева даже разрешила ему сохранить свой пост после окончания войны.
В конце концов, война заканчивается. Второе Великое восстание полностью подавлено. Рааса Сухарум и те, кто хотел мира, были правы. Возможно, когда-нибудь у Рокая хватит сил ответить Хэйвену и вернуть себе свободу. Но не сегодня.
Это тяжелая война, и от Рокая остались дымящиеся, разрушенные руины. Немногие города и поселения избежали насилия. Восстановление будет тяжёлой и дорогостоящей работой на долгие годы.
Хотя она старается делать храброе лицо, видно, что королева сильно разочарована тем, как всё обернулось. Большую часть своего ограниченного времени вне покоев она проводит у могилы консорта Дармала, разговаривая с камнем.
Война - болезненная и дорогостоящая, но армии Хэйвена удаётся сдержать её в самых злобных и нестабильных уголках Рокая. Многие районы выжжены и повреждены, но многие другие пощажены. Вы доживёте до того момента, когда ущерб будет устранён.
Ваша мать скорбит о потерях, но знает, что всё могло быть гораздо хуже. Наедине она выражает вам огромную благодарность за то, что вы ограничили ущерб. Разочарование, которое она испытывает, хорошо скрыто.
Война жестокая, но короткая. Восстание, столкнувшись с безразличием Ро и растущей популярностью Хэйвена, вскоре деградирует до уровня простого бунта. Армия Хэйвена имеет богатый опыт быстрого подавления восстаний.
Ваша мать выражает вам свою признательность. Её мнение о вас улучшается. Она не согласна с некоторыми вашими действиями, да, но она достаточно умна, чтобы не спорить с успехом. Она знает, как плохо всё могло быть.
Затем Рокай исчезает из ваших мыслей.
Проходит время, и вы привыкаете к жизни во дворце. С вами советуются. Вы принимаете решения. Наслаждаетесь роскошью королевской власти.
Ваша репутация не слишком хороша, и вы не пользуетесь благосклонностью королевы. Многие решения вы принимаете по умолчанию. Однако ваши приказы часто игнорируются. Остальные члены семьи отсутствуют.
У вас хорошая репутация, и вы пользуетесь благосклонностью королевы. Чиновники постоянно обращаются к вам за приказами и советами и внимательно прислушиваются к вашим словам. Это хорошо для Хэйвена, поскольку остальные члены семьи отсутствуют.
Вы не пользуетесь особой благосклонностью королевы. Хотя чиновники Хэйвена обращаются к вам за приказами и советами, ваши слова обычно игнорируются. Это приводит лишь к ещё большему хаосу. Тем временем остальные члены семьи отсутствуют.
Принцесса Делия держится тихо и отстранённо. Она по-прежнему выполняет свой долг, при необходимости проводя исследования и давая советы вам и матери. Она живёт обычной жизнью.
Иногда она возвращается к себе прежней, и вы вместе гуляете по садам или пользуетесь порталом, чтобы отправиться в интересное место. Тем не менее, болезнь матери очень тяготит её, и она чувствует себя ответственной, когда среди ваших вассалов нарастают волнения.
Принц Саттер открыто готовится стать королём. Половину времени он проводит в гостях у влиятельных лордов, богатых купцов и других потенциальных союзников. В остальное время он старается продемонстрировать силу и уверенность в себе, обрушивая разрушения на тех, кто сопротивляется власти Хэйвена. У него нет недостатка в мишенях.
Во дворце он проводит мало времени. Вы видите, что работа старит его, и начинаете скучать по его уверенной улыбке.
Когда он там бывает, то обязательно навещает вас и Делию. Он также проводит долгие часы наедине с королевой, обсуждая тонкости семейного бизнеса.
Когда он там бывает, то обычно остаётся наедине с Делией или королевой. Он избегает вас, насколько это возможно.
И королева слабеет. Она проводит больше времени в постели. Она отдаёт всё меньше приказов. Она всё больше полагается на вас троих. Больше нет несчастных случаев.
Однако её воля не исчезла полностью. Она начинает говорить о том, что кое о чём сильно сожалеет. Она так и не расширила Империю. Она так и не смогла найти себе вассала.
Вы пытаетесь удержать её от нового грандиозного проекта, но разговоры о нём несколько оживляют её. Вам остаётся только надеяться, что она не слишком искренна. Если она отдала приказ, его выполнят. Она всё ещё королева.
Теперь все знают о её болезни. Если не считать этого, события открыли миру правду. В каком-то смысле это большое облегчение.
Весь остальной мир наблюдает за происходящим. Они знают, что королева умирает. Она заявила, что Саттер будет наследником, но лордам Хэйвена придётся согласиться.
Некоторые тихо замышляют захватить власть. Вассалы, видя слабость и рассеянность, подумывают о восстании. Некоторые следуют примеру Рокая и поднимают оружие. Начинается насилие. Мир постепенно впадает в хаос.
Вы стараетесь изо всех сил бороться с упадком и снизить уровень насилия. Поскольку вы пользуетесь благосклонностью королевы, к вам прислушиваются. Вы делаете много хорошего, но худшее ещё впереди.
Вы изо всех сил стараетесь бороться с упадком и уменьшить насилие. Поскольку вам не хватает благосклонности королевы, вы становитесь объектом насмешек при дворе (хотя вам никогда не говорят об этом в лицо). Вы часто оказываетесь бессильны что-либо предпринять, и худшее ждёт вас впереди.
Вы изо всех сил стараетесь бороться с упадком и уменьшить насилие. Поскольку вы не пользуетесь благосклонностью королевы, ваши слова часто игнорируются, а неприятные факты скрываются от вас. Вы часто оказываетесь бессильны что-либо предпринять, а худшее ждёт вас впереди.
По ночам вам снится множество снов. Большинство из них... нормальные, как вы полагаете.
А иногда во сне вы возвращаетесь к гостиницам и кроватям ниссе. Вы вспоминаете. Вы загадали желание. Оно всё ещё ждёт своего исполнения.
После таких снов вы всегда просыпаетесь в холодном поту. К счастью, они случаются нечасто. Вы думаете.
Все трое - Делия, Саттер и вы - отдыхают, набираются сил и готовятся по-своему. Весь известный мир напряжён и готов к переменам. Но будет ли в результате хаос или порядок?
Все перестали притворяться. Время красивой лжи прошло. Скоро придётся сделать окончательный выбор.
file\textquests2.txt.txt
Руины Ларокона
Капитан Азучена помогает организовать оборону форта [F4], расположенного в Нижнем Даге. Увы, у неё не хватает сил, чтобы справиться с ситуацией в близлежащих руинах Ларокона.
Банда головорезов и преступников скрывается в руинах на западе. Их следует изгнать.
Поговорите с ней, чтобы узнать о других возможностях.
Хэйвену может пригодиться способ тайно путешествовать между Нижним Дагом и Верхним Литом. Попробуйте открыть проход через руины Ларокона. Возможно, вам придётся найти способ войти в них с запада.
Пустынные скорпионы
В Этзэ капитан Спарл рассказал вам о вознаграждении за опасных диких животных, обитающих поблизости. Хорошая охота может дать вам возможность отдохнуть от проблем.
В пустыне на севере, возле огромных руин, притаился рой огромных скорпионов.
Кончина Цуенами
Торговец Цуенами - торговец в городе Этзэ. В настоящее время он в панике. Он считает, что убийцы из Гельд Наса пытаются убить его.
Он попросил вас заступиться за него. Иногда с Гельд Насом можно связаться в Зубах Вирма, на северо-востоке.
Разрушенные руины
Вы встретили строителя Змарая в Этзэ. Он - потенциальный источник качественного камня в большом количестве. Его рабочие добывают камень, разрушая старые руины в песчаных пустошах на севере.
Он попросил вас отправиться в Разрушенные руины и очистить город от огромных чудовищ, заполонивших его. За помощь вам заплатят.
Разговор с ним всё ещё может быть вам полезен.
Его работники вскрыли решётки, не позволяющие вам попасть в катакомбы под руинами. Если вы сможете очистить их от всего, что там скрывается, он сможет достать для вас больше камня.
Путь в глубины
Вы встретили предприимчивого исследователя в Этзэ, что в Нижнем Даге. Его зовут Ган Странник, и он хитростью пытается заставить вас выполнить для него работу.
В подземном мире под Рокаем расположена многокилометровая сеть туннелей. Он сказал вам, что в Нижнем Даге есть два больших входа в него. Он попросил вас найти их оба и рассказать ему, где они находятся.
Нильзичек Проффер
Вы нашли руины в отдалённом и враждебном регионе Нижнего Дага. Там вы встретили разбойника и торговца по имени Нильзичек. Он ищет в руинах Ро уникальные и ценные артефакты, но ему не помешала бы ваша помощь.
Он рассказал вам, что его напарник пропал. Поговорите с ним, чтобы узнать больше.
Его деловой партнер, Эзекиль, отправился в Безымянные руины на разведку. Эзекиль не вернулся. Нильзичек попросил вас исследовать руины и найти его.
Нильзичку нужна помощь.
Эзекиль отправился на поиски руин библиотеки в Пиках Арама. Нильзичек попросил вас найти его друга и убедиться, что всё в порядке.
Дух Сораэны
Странник по имени Реги Гамак бродит по городам Рокая, кормя голодных. Его часто можно встретить в трактирах.
Он рассказал вам одну историю. Призрак его сестры, Сораэны, возможно, бродит по ледяным пустошам Верхнего Лита. Он надеется, что кто-нибудь сможет успокоить её дух.
Ртутные мародёры
Шеф Елдоса из форта [F6] нашла хитрый способ добыть больше ртути. Неподалеку находятся Белые склепы - древние заброшенные катакомбы. Ртуть была оставлена там в качестве подношения, и она платит мародёрам, чтобы те её выкапывали.
Однако поставки прекратились. Она попросила вас добраться туда и выяснить причину.
Предложения призрака
Уази из Эцалама изо всех сил пытается контролировать злых духов, которые всё чаще посещают Верхний Лит. Она настолько отчаялась, что готова позволить вам помочь.
На севере и востоке есть три каменных круга с беспокойными мертвецами. Она дала вам осколки сломанного оружия и попросила принести их туда.
Катакомбы Ларокона
Эруд Дастан из Эцалама попросил вас помочь с историческим исследованием. В близлежащих руинах Ларокона есть древний склеп. Он считает, что там можно узнать много интересного, но, как обычно, там кишат призраки.
Он попросил вас прийти туда и сунуть свой нос.
Ледяная нага
Хэйвен получает ртуть от торговца Умиты из Эцалама. Её источник - очаровательно названная Яма Ледяного Вирма. Однако в последнее время с поставками возникли проблемы.
Если вы хотите восстановить поставки ртути, отправляйтесь туда и поговорите с Коглинсом.
Торговец Умита намекнула, что проблемы не исчерпаны.
Если вы хотите увеличить поставки ртути, отправляйтесь туда и поговорите с Коглинсом.
file\textquests.txt.txt
Нападение
Вы отправляетесь с обычной дипломатической миссией в Рокай, одно из малых вассальных государств Империи.
Однако на землю, где вы находитесь, совершается набег, и местные жители пытаются вас убить. Вместе с принцем Саттером попытайтесь найти путь в безопасное место.
На вас напали налётчики и отрезали от войск Хэйвена. Принц Саттер велел вам пробираться к форту [F0], к северу от Порта Осборн. По возможности избегайте сражений и пробирайтесь к форту. Затем доложите о случившемся генералу.
Восстановление
Прежде чем вы сможете восстановить свою колонию, вам нужно будет собрать припасы и научиться руководить строительством.
Во-первых, вы должны завербовать несколько воинов, имеющихся в вашей крепости.
Возьмите своих воинов, покиньте форт и идите по дороге на восток к маяку Шпиль. Войдите туда и уничтожьте налётчиков. Затем доложите Миранде.
Покиньте кабинет генерала Миранды и перестройте одно из зданий или лавок форта. Для этого выберите каменный маркер у входа.
Используйте кнопку Купить здания. Приобретите кузницу и аптеку.
Выйдите из офиса Миранды и подойдите к зданиям, которые вы отстроили. Нажмите кнопку Разместить здания. Разместите два магазина в двух разных зданиях.
Воспользуйтесь порталом в форте [F0], чтобы вернуться в Хэйвен. Королева хочет вас видеть.
Воля королевы
Королева Шарин 3 обеспокоена недавними волнениями в Рокае. Она направляет вас туда с официальной дипломатической миссией, чтобы определить политическую ситуацию и, по возможности, навести порядок.
Возвращайтесь в форт [F0] и поговорите с генералом Мирандой. Вам нужно оценить всех генералов Хэйвена в Рокае. Также вам нужно встретиться с раасами, возглавляющими четыре провинции Рокая, и ответить на их прошения. Миранда предоставит вам больше информации.
Вам нужно оценить всех генералов Хэйвена в Рокае. Также вам нужно встретиться с раасами, возглавляющими четыре провинции Рокая, и ответить на их прошения. Как только вы будете готовы к продвижению, доложите генералу Миранде в форте [F0].
Ваша дипломатическая миссия официально завершена. Королева желает, чтобы вы воспользовались порталом в форте [F0], чтобы вернуться домой. Конечно, у вас могут быть другие дела, которые нужно завершить в Ро до вашего отъезда.
Губернатор Кранаса
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Кранасский лес и беседа с губернатором Иветтой, главным представителем Хэйвена.
Познакомьтесь с губернатором Иветтой, исследуйте Кранасский лес и узнайте достаточно, чтобы оценить её работу. Затем доложите о своих выводах генералу Миранде в форте [F0].
Губернатор Дага
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Нижний Даг и беседа с губернатором Аато, главным представителем Хэйвена.
Познакомьтесь с губернатором Аато, исследуйте Нижний Даг и узнайте достаточно, чтобы оценить его работу. Затем доложите о своих выводах генералу Миранде в форте [F0].
Губернатор Лита
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Верхний Лит и беседа с губернатором Иванной, главным представителем Хэйвена.
Познакомьтесь с губернатором Иванной, исследуйте Верхний Лит и узнайте достаточно, чтобы оценить её работу. Затем доложите о своих выводах генералу Миранде в форте [F0].
Прошение Берега
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка на Нежный берег, встреча с раасой, вождём рокайцев в этой провинции, и ответ на любые прошения. В пределах разумного.
Отправляйтесь в город Ласкара и встретьтесь с раасой Эльгой. Узнайте, есть ли у неё какие-либо прошения к Хэйвену, и ответьте на них.
Вы ответили на прошение раасы с Нежного берега. Возвращайтесь в форт [F0] и доложите о своём успехе генералу Миранде.
Прошение Кранаса
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Кранасский лес, встреча с раасой, вождём рокайцев в этой провинции, и ответ на любые прошения. В пределах разумного.
Отправляйтесь в город Ссилин и встретьтесь с раасой Кхаммом. Узнайте, есть ли у него какие-либо прошения к Хэйвену, и ответьте на них.
Вы получили прошение Кранасского леса. Они удивили вас, выдвинув реальное требование. Их священные рощи были разгневаны, и вам нужно их успокоить. За советом вы можете обратиться к раасе.
Вы ответили на прошение раасы Кранасского леса. Возвращайтесь в форт [F0] и доложите о своём успехе генералу Миранде.
Прошение Дага
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Нижний Даг, встреча с раасой, вождём рокайцев в этой провинции, и ответ на любые прошения. В пределах разумного.
Отправляйтесь в город Азам и встретьтесь с раасой Лауитой. Узнайте, есть ли у него какие-либо прошения к Хэйвену, и ответьте на них.
Вы получили прошение Нижнего Дага. Они удивили вас, выдвинув реальное требование. На них напали полчища налётчиков, пришедших с севера. Они просят вас найти главную базу налётчиков и уничтожить её. Рааса может направить вас.
Вы ответили на прошение раасы Нижнего Дага. Возвращайтесь в форт [F0] и доложите о своём успехе генералу Миранде.
Прошение Лита
Королева Шарин 3 отправила вас с официальной дипломатической миссией в Рокай. Частью этой миссии является поездка в Верхний Лит, встреча с раасой, вождём рокайцев в этой провинции, и ответ на любые прошения. В пределах разумного.
Отправляйтесь в город Джазаим и встретьтесь с раасой Сухарумом. Узнайте, есть ли у него какие-либо прошения к Хэйвену, и ответьте на них.
Чтобы найти раасу Сухарума, вам нужно добраться до северной половины Верхнего Лита.
Добраться до северной половины Верхнего Лита вам мешает массивная стена. Вам понадобится помощь, чтобы разрушить её. Вернитесь в форт [F0], воспользуйтесь порталом, чтобы вернуться во дворец Шарин, и получите разрешение на взрыв.
Войдите в северную половину Верхнего Лита, чтобы найти раасу Сухарума.
Вы получили прошение раасы Верхнего Лита. Он просил вас подняться на Прова Круг и отстоять право Хэйвена править Рокаем. Он также утверждает, что вы не сможете туда попасть. Вернитесь в форт [F0] и сообщите новости генералу Миранде.
Разрешение на проход
Прежде чем отправиться по Пути Паломника в горы Рокая, по традиции нужно попросить разрешения. Его можно получить у раасы Нежного берега, своего рода местного короля.
Найдите и поговорите с раасой Эльгой в Ласкаре.
Рощи Кранаса
Вы получили прошение от раасы Кранасского леса. Просьба оказалась весьма существенной. Леса Кранаса злятся и нападают, и их не получается успокоить. Они хотят, чтобы вы усмирили леса.
Если вы хотите использовать зеркала, чтобы посоветоваться с семьей, вы можете это сделать. Рааса в Ссилине расскажет вам больше, когда вы будете готовы.
В окрестностях Ссилина есть две мятежные рощи: роща Сторожевого огня и Глубинная роща. Отправляйтесь в одну из них, найдите враждебную магию и развейте её. После победы вернитесь к раасе из Ссилина.
У раасы Ссилина есть ещё работа для вас.
Чтобы утихомирить рощу, вам нужно добраться до северной половины Кранасского леса. Однако единственный путь туда, перевал Руска, заблокирован лесом. Отправляйтесь туда и найдите проход.
У раасы Ссилина есть ещё работа для вас.
Вы должны отправиться в самую глубокую, самую могущественную рощу в Кранасском лесу. Это Терорман, расположенный на самом севере леса. Отправляйтесь туда и умиротворите её. Когда закончите, доложите о своей победе раасе.
Дагийские налётчики
Вы получили прошение от раасы Нижнего Дага. От вас требуется реальная помощь. Нижний Даг, особенно северные регионы, подвергается нападению налётчиков. Рааса Лауита попросил вас уничтожить их.
Когда вы будете готовы, он предложит вам первые шаги в этой кампании.
Чтобы добраться до северной части Нижнего Дага, вам нужно пройти через Малахитовый перевал. Однако он заблокирован ордой налётчиков, которые также осадили лагерь ваших солдат. От них необходимо избавиться.
Когда вы будете готовы, он предложит вам следующие шаги в этой кампании.
Рааса Лауита сказал вам отправиться на север, в город Этзэ, и поговорить там с мастером.
Мастер Аурихалк поможет вам победить налётчиков и мятежников. Его первый совет - отправиться в форт Кариарис.
У вас есть посох, который может оказаться полезным в борьбе с налётчиками. Пришло время штурмовать гору Уачита.
Вернитесь к раасе Лауите и расскажите ему о своей победе.
Восстановление форта
Вы достигли относительной безопасности форта [F0]. Однако форт был заброшен многие годы, и налётчики повсюду. Чтобы полностью обезопасить форт, вам нужно отвоевать земли вокруг него.
После того как маяк Шпиль будет возвращён, поговорите с шефом Цестус.
Налётчики всё ещё удерживают Порт Осборн на юге. Вернитесь туда и изгоните разбойников из главного зала. Сообщите о победе шефу Цестус.
Шефу Цестус может понадобиться дополнительная помощь.
Шеф Цестус попросила вас обезопасить дорогу на севере от форта [F0]. Какой-то зверь в болотах сбивает путников с дороги. Поиски вдоль реки могут принести результаты.
Знание Ро
Возможно, Хэйвен сможет извлечь пользу из знаний мудрецов Ро. Мудрец Харлан в форте [F0] попросил вас найти книги и свитки, содержащие их знания.
У него есть список книг, которые он ищет в свою библиотеку. Когда вы их найдёте, принесите ему. Вы можете найти их в зданиях Эрудико и других учебных заведениях.
Потерянное знамя
В форте [F0] к вам подошёл старый хэйвенский солдат по имени Шайтам. Он рассказал вам о старом, утерянном знамени Седьмой армии Хэйвена. Оно было утеряно во время Великого восстания, и вернуть его - дело чести. Его можно принести шефу Цестус.
Знамя было утеряно в Нижнем Даге. Возможно, кто-то из Азама слышал о нём.
Знамя может находиться в северных районах Нижнего Дага. Возможно, слухи о нём дошли до Этзэ.
Знамя может находиться у налётчиков, которые терзают Нижний Даг и Хэйвен. Велика вероятность, что вы найдёте его на одной из их баз. Например, в форте Кариарис на юге.
Гельд Нас
Гельд Нас - гильдия убийц Рокая. Это таинственная и могущественная организация, обладающая огромной властью и влиянием, и общение с ними может внести некоторую ясность в вашу миссию.
В городе Азам вы встретили жителя Верхнего Лита по имени Галабас. Он может направить вас на путь понимания событий в Рокае. Однако он не был готов говорить с вами. Возможно, нужно вернуться к нему позже.
В Азаме Галабас сказал, что может помочь вам узнать больше о Гельд Насе, тайном клане убийц Ро. Он посоветовал вам поговорить с Маркко Эстерером в кранасском городе Исскале.
Затем в Исскале вы встретили человека по имени Маркко Эстерер. Он сказал вам, что Гельд Нас хотят встретиться с вами. У них есть база под названием Глубокий пост Анелас, спрятанная в подземном мире. Добраться до неё можно, найдя долину под названием Зубы Вирма.
Жнец
В Рокае идёт борьба. Раскрыт секрет мощного магического оружия, и множество сил борются за контроль над ним. Именно о таких вещах и должен знать Хэйвен, особенно в период восстания.
Эруд Сциарис в Ласкаре наставил вас на путь. Он отправил вас к Эруду Фаалису, в башню Эрудико. Фраза из пропуска гласит: "Знать своих врагов - знать самого себя".
Вы встретили Эруда Фаалиса, который рассказал вам о потенциальном оружии огромной силы под названием Жнец.
Эруд Фаалис сказал вам, чтобы вы попытались забрать планы Жнеца у друида Адуил. Она исследует мёртвые священные рощи в Кранасских лесах. Это хорошие места для охоты за ней. Затем доложите Фаалису о произошедшем.
Эруд Фаалис всё ещё просит вашей помощи в получении контроля над планами Жнеца.
Эруд Фаалис рассказал вам о краеугольном камне. Он необходим для расшифровки планов по созданию Жнеца. Если вы найдёте его, то сможете контролировать тех, кто научится создавать устройство. Он хранится у человека по имени Эруд Ардонт, который может находиться в Зубах Вирма, в Нижнем Даге.
Эруд Фаалис всё ещё просит вашей помощи в получении контроля над планами Жнеца.
Эруд Фаалис считает, что Жнец скоро будет завершён. Вам было поручено найти место, где он производится, и взять его под контроль. Возможно, это происходит в месте под названием Ледяные врата, в глубине Верхнего Лита.
Эруд Фаалис забрал обломки Жнеца для изучения. Если вы вернётесь позже, то, возможно, получите что-нибудь ценное.
Клыки Судеб
Чтобы найти раасу Верхнего Лита, вам нужно подняться на верхнюю половину провинции. Однако путь вам преграждают гигантские ворота в Клыках Судеб. Вам нужно пройти через них.
О невозможности прохода в этом месте следует сообщить вашему губернатору в Джазаиме. Она может знать, что делать.
Вы должны доложить об этой ситуации королеве. Только она может отдать приказ о прямом нападении на Рокай. Портал обратно во дворец находится в форте [F0].
Вам разрешено взорвать стену. Найдите в Джазаиме кого-нибудь, кто сможет пойти и разрушить её.
Теперь вы можете вернуться в Клыки Судеб и отдать приказ о штурме.
Караваны Лера
Ремесленник Лер - зажиточный торговец в Ласкаре. В результате недавних набегов два его каравана исчезли, и он хотел бы знать, что с ними случилось.
Один из них исчез возле руин Эрудико на востоке. Другой возвращался из Кранасского леса.
Кранасский прииск
В Ласкаре вы встретили женщину из Кранасских лесов по имени Ингриан. Она торгует с чужеземцами от имени своего клана. Однако её народ постигла серьёзная неудача.
Какое-то проклятие или вторжение захватило железный рудник её клана. Он находится к северо-западу от Ласкары. Если его удастся вернуть, вы будете вознаграждены.
Дагийский прииск
Умиста - купец из Нижнего Дага, располагающийся в Ласкаре. Он предложил вам ценные строительные материалы, если вы сможете ему помочь.
У его клана есть каменоломня на Нежном берегу, к северо-востоку от Ласкары. Он попросил вас отвоевать её у группы налётчиков и разбойников.
Доки Хэйвена
Нанаш - начальник дока Ласкары. Он попросил вас восстановить некоторые ценные записи и контракты, потерянные во время налёта на Порт Осборн. В некоторых из них говорится, что Хэйвен имеет право на свежие поставки.
Записи должны быть спрятаны где-то в Порту Осборн.
Владения Лита
Один из кланов Верхнего Лита претендует на северный край Нежного берега. В Ласкаре есть их представитель по имени Аджайя, и она попросила вас о помощи.
Их фабрику захватили враждебные духи, или что-то в этом роде. Она заплатит ртутью, если вы поможете отвоевать её.
Прибрежный Эрудико
В городе Ласкара находится мастерская Эрудико. Их лидер, ремесленник Хомайс, попросил вас помочь разобраться с заброшенным объектом на востоке.
В библиотеке в руинах могут сохраниться книги, которые ещё можно прочитать. Исследуйте их и, если найдёте что-нибудь полезное, принесите обратно.
У ремесленника Хомайса может быть ещё работа для вас.
Возможно, в библиотеке всё ещё сохранились старые монстры. Они должны быть на верхнем уровне. Если они там, то, скорее всего, представляют угрозу и должны быть уничтожены. Чтобы попасть на другой уровень, вам, возможно, придётся найти другой способ проникнуть в руины.
У ремесленника Хомайса может быть ещё работа для вас.
Ремесленник Хомайс дал вам письмо, которое нужно отнести Эруду Алсофу, директору Башни Эрудико.
Помощь Эрудико
Вы получили запрос от Эруда Алсофа в башне Эрудико. Вам не поручено помогать Эрудико, но они могут предоставить ценные ресурсы.
Он хочет получить из Хэйвена новейшие труды по магии и науке. Он попросил разрешения запросить их от вашего имени и хотел бы получить ответ.
Он хотел бы получить кое-что ещё.
Он рассказал вам историю о Глубинных башнях - древнем объекте Эрудико, расположенном глубоко в подземном мире. Он хотел бы, чтобы вы исследовали их и сообщили ему, действует ли там что-то необычное.
Чернила для Эрудико
Эруд Бота из Башни Эрудико попросила вас о помощи. Она хочет сделать особые чернила, и ей нужны ингредиенты.
Ей нужен свежий жидкий сок из священных рощ Кранасских лесов. Ей также нужна хорошая охра из каменоломен Нижнего Дага.
Шахты Уолквуда
Вы встретили шефа Терезу, которая отвечает за форт [F1]. Она рассказала вам об одном из приисков Хэйвена - шахтах Уолквуда. Они могли бы снабжать ваши форты ценным железом, но у них возникли проблемы.
Какие-то монстры вторглись в лес и не дают рабочим добраться до запасов железа. Помогите им отвоевать лес.
Можно сделать ещё больше.
Сами шахты до сих пор заражены злыми, удушающими корнями. Кто-то должен спуститься туда и всё вычистить.
Сожжение рощи
Матиас - хэйвенский купец и торговец в форте [F1]. Он постоянно ищет способы добычи ценных ресурсов в Кранасском лесу. Многие из этих ресурсов находятся в священных рощах.
Роща Сторожевого огня и Глубинная роща находятся недалеко от форта [F1]. Если избавиться от лесных духов, то для Хэйвена откроются выгодные возможности. Если вам удастся уничтожить эти рощи, вы получите плату за свои труды.
Сохранение рощ
Вы встретили друида Мирьяму в Ссилине. У него там есть крошечная роща, где он делится мудростью и защищает лес. Он попросил вас о помощи.
Две священные рощи, расположенные неподалеку, Роща Сторожевого огня и Глубинная роща, разгневались и набросились на людей, живущих поблизости. Вас попросили успокоить рощи, не разрушая их.
Отравленный туман
Целительница Даула делает хорошую работу и заботится о простых жителях Ссилина. Иногда она сталкивается с опасностью для здоровья, с которой не может справиться сама, и просит о помощи.
В данном случае на западе есть место под названием Мистглен. Оно заражено злой магией и заставляет болеть всех, кто находится поблизости. Она попросила вас войти туда и очистить его от проклятия.
Шахты Аскамы
Торговец Шохр - купец в Ссилине. У его клана есть железная шахта неподалёку, но монстры привели её в негодность. Вы можете получить больше ресурсов, если освободите её от зла.
Монстры находятся в шахтах Аскамы, на юге.
Граница Ахэмина
Защитниками города Ссилин командует сталкер Алим из Верхнего Лита. Он предлагает случайные вознаграждения, чтобы расправиться с надоедливыми преступниками.
В данном случае он рассказал, что на границе с Ахэмином, на юго-западе, есть башня. Её захватили разбойники под предводительством хэйвенита. Они вымогают деньги у путешественников, и Алим хочет их изгнать.
Разбойники на дороге
Торговец Мадина - житель Нижнего Дага, зарабатывающий деньги для своего клана в городе Ссилин. Один из её караванов был потерян, и она хочет отомстить.
Она рассказала вам о разбойниках, скрывающихся в лесу на юго-западе, недалеко от границы с Ахэмином. Если вы сможете избавить лес от них, вас ждёт награда.
Советник Абелин
Советник Абелин - второй командир Хэйвена в Кранасских лесах. У него много мнений о губернаторе Иветте, и он хочет повлиять на ваше решение о том, что с ней делать.
Он попросил вас исследовать Кранасские леса и узнать, чем занимается губернатор Иветта. Затем вернитесь к нему в Ссилин, чтобы узнать больше.
Советник Авелин был отослан из Ссилина. Если вы сможете узнать, где он сейчас, он, возможно, сможет рассказать больше.
Дагийский аптекарь
Мудрец Риетта - жительница Хэйвена и целительница форта [F3]. Она пытается открыть аптеку и полевой госпиталь и просит вас о помощи.
Вы можете поговорить с ней и узнать, что ей нужно.
Ей пригодится свежее яйцо огненного ящера, чтобы приготовить зелье. Вероятно, вы сможете с риском добыть его в Огненных ямах на северо-востоке.
Ей бы не помешала помощь.
Она ожидала свёрток с травами из Верхнего Лита, который так и не прибыл. Она попросила вас провести расследование. Первым местом, где стоит поспрашивать, будет Джазаим.
Она ожидала свёрток с травами из Верхнего Лита, который так и не прибыл. Она попросила вас провести расследование. Возможно, вам следует продолжить поиски в Эцаламе.
У вас закончились места для поисков свёртка с травами. Вы получили подсказку, что их могли украсть и отнести в Ледяные врата.
Второе мнение Риетты
Мудрая Риетта - жительница Хэйвена и целительница форта [F3]. Она была сослана туда после того, как высказала нежелательные мнения во время лечения вашей матери. Она может рассказать о её болезни, если вы того пожелаете.
Если вы сможете вернуться во дворец, поговорите с ней. Если вы расскажете Риетте о том, что увидели, она, возможно, сможет помочь.
Прииск Флинтпита
Советник Опал - помощник губернатора Аато в Азаме. В определённых, весьма ограниченных обстоятельствах она может оказать вам реальную помощь. В частности, она может помочь вам достать ценные строительные материалы.
Прежде чем она сможет помочь, вам нужно получить разрешение непосредственно от губернатора Аато.
Теперь, когда Аато согласился, вернитесь к советнику Опал.
Она отправляет вас в Прииск Флинтпита, где сейчас большие проблемы с ка-волками и другими налётчиками. Убейте нападающих и освободите своих рабочих.
У неё есть способ собрать для вас ещё больше материалов.
Каторжники из Прииска Флинтпита прячутся в туннелях под землей. Отвоюйте туннели и верните своих работников на работу.
Торговля с дрейком
Андезит - торговец оружием в Азаме. Он хотел бы, чтобы вы отнесли его послание. Взамен он может предоставить в ваше распоряжение ценные ресурсы.
Сообщение с предложением о торговле нужно отнести дрейку по имени Фракисс. Его можно найти в Огненных Ямах, на северо-востоке.
Захват камня
Вы встретили Почтенного Райкса в Азаме. Он возглавляет гильдию каменщиков, но отчаянно ищет способы обогащения. Возможно, вы сможете помочь друг другу.
Он рассказал вам о месте под названием Кхорфаксский карьер, которое захватили налётчики. Если вы сможете отвоевать его, он сможет добывать там камень и давать вам ценные строительные материалы.
Джексон Шрам
Посланник Шарин - дипломат с Нежного побережья, прибывшая в Азам, чтобы досадить тамошним раасам. Она предложила вознаграждение, чтобы разобраться с опасным мошенником по имени Джексон Шрам.
У этого смертоносного разбойника на лице два шрама, идущие по обеим сторонам. Он бродит по холмам Нижнего Дага, быстро переходя из лагеря в лагерь.
Складской отсек три
В Азаме вы встретили Лето, торговца из Кранасских лесов. Он попросил вас помочь вернуть ценное (неназванное) снаряжение с Малахитового перевала.
Он дал вам ключ от складского отсека 3, расположенного под башней в проходе. Вы будете вознаграждены, если сможете извлечь оттуда что-нибудь ценное.
Спиральная шахта
Шеф Марков отвечает за форт [F5]. Если вы хотите восстановить форты, вам понадобится хороший источник ртути. К счастью, он может вам помочь.
Он отправил вас в Спиральные шахты, расположенные за снежными пустошами на западе. Это рудник Хэйвена, который по какой-то причине перестал поставлять руду. Возможно, вы сможете возобновить их добычу.
Ледяной дрейк
Капитан Таня из форта [F5] слышала о любви вашей семьи к охоте. Она рассказала вам, где можно найти качественный трофей.
В лесу к северу от форта охотится ледяной дрейк. Если вы сможете его выследить, путешественники в этом районе будут в большей безопасности.
Мертвецы восстания
Говорящий со мглой Ярос - могущественный мудрец Рокая. Вы встретились с ним в прославленном зале заклинателей в Джазаиме. Удивительно, но он попросил вас о помощи.
На западе находятся руины Граксамуса, крепости, разрушенной во время Великого восстания. Она полна безумных теней, которым необходимо вернуть покой. Однако выманить их оттуда можно только в присутствии того, кого они по-настоящему ненавидят: вас.
Ораверский прииск
Кирон Стофф - торговец с Нежного берега. Вы встретили его в Джазаиме, где он искал помощи в решении с прииском своего клана. Если вы сможете помочь ему, то получите в награду драгоценную ртуть.
Чтобы получить эту награду, отправляйтесь в Ораверский прииск.
Проблемы в старой шахте
Вы встретили Эруда Оксану в Джазаиме. Она попросила вас помочь ей решить проблему в Литейном цеху Эрудов, расположенном неподалеку и занимающемся обработкой ртути.
Если вам удастся очистить его, вы получите награду. По словам Оксаны, литейный цех беспокоят 'монстры'.
Общие катакомбы
В Джазаиме живёт молодой Торговец Дармал. Он утверждает, что его клан связан с вашим, и просит вас помочь ему в одном непростом семейном деле.
Он сказал, что часть его клана находится в близлежащих Общих катакомбах, пытаясь переместить прах своего погибшего вождя. Что-то мешает им, и по какой-то причине Дармал решил, что вы можете помочь.
Застава Данвы
Застава Данвы - это башня в подземном мире, дающая приют путешественникам, исследующим опасные пещеры Рокая. В настоящее время там хозяйничает Барди, выплачивающая награду за уничтожение ближайших вредителей.
В туннелях под заставой завелись ящеры и неконтролируемые магические конструкты. Она попросила вас уничтожить их.
Возможно, будут и другие награды.
В пещерах вокруг заставы водятся опасные монстры. Барди может указать вам их местонахождение, если вы заинтересованы в хорошей охоте.
Серебряный шефский рудник
Шеф Гиппиус отвечает за форт [F2]. Форт нуждается в значительной перестройке (что сейчас вполне нормально для Ро), и вам понадобится больше припасов, чтобы закончить работу.
Он получал железо из Серебряного шефского рудника на северо-западе. Но тот перестал присылать материалы, которые должен был получить Хэйвен. Возможно, вам придётся отправиться туда и выяснить, в чём проблема.
Вам следует поговорить с ним, чтобы узнать, нужна ли дополнительная помощь.
В Серебряном шефском руднике всё ещё есть проблемы, которые снижают количество отправляемого вам железа. Как только вы их устраните, сообщите об этом шефу.
Кровавый платок
Вы встретили женщину по имени Эсмерельда в форте [F2]. Она проделала огромный путь, чтобы посетить Рокай. Она хочет встретиться с человеком по имени Серебряная ведьма, живущей в Лесу изгнанников.
Эсмерельда попросила вас отнести окровавленный платок ведьме и посмотреть, не вызовет ли он каких-нибудь интересных видений.
Вопрос Огнены
Магистр Огнена в настоящее время управляет городом Исскале. Однако она сомневается в правильности своих действий и просит вас о помощи. Она рассказала вам о прорицательнице по имени Серебряная ведьма, которая живёт в ближайшем Лесу изгнанников.
Она хочет, чтобы вы спросили ведьму, какая жестокость мучает Рокай, и что она может с этим сделать.
Тропа спокойствия
В роще Исскале вы снова встретили друида Амберл. Она попросила вас помочь утихомирить ещё одну разгневанную рощу.
Она называется Тропа спокойствия, и найти её можно в долине на юго-западе. Друид, ожидающий там, сможет рассказать вам больше.
Наблюдатель Шелла
У грозного Гельд Наса, гильдии убийц Рокая, есть посланник в Исскале. Его зовут Маркко Эстерер. Он сказал вам, что вы можете оказать ему небольшую услугу.
В Лесу изгнанников, на западе, скрывается Наблюдатель Шелла. Вы должны передать ей послание. В лесу скрывается группа вооружённых воинов, и ей будет полезно поговорить с ними.
Охота на волков Кранаса
Вы узнали о свежей награде от Ногаса, торговца в Исскале. Несколько стай подозрительно огромных волков наводят ужас на путников в лесах на востоке и севере.
Если вам удастся найти и уничтожить их, вы будете вознаграждены.
Завод Арума
Вы встретили Зулайку Арум в трактире в Исскале. Она очень обеспокоена. Её клан владеет литейным цехом на юго-востоке под названием Завод Арума. Она уже давно ничего не слышала от них.
Если вы сможете отправиться туда и помочь им с любыми проблемами, вас ждёт вознаграждение в виде драгоценного железа.
Женщина оазиса
В форте [F4] вы спросили вождя Зурксо, как форт получает камень. Увы, один из ваших лучших источников недавно перестал присылать материалы.
Большое количество камня там обрабатывают женщины из Жгучего оазиса. Возможно, если вы побываете там, то сможете узнать, что пошло не так.
file\textskills.txt.txt
Брутальный удар
Вихрь
Отбрасывание
Бычий рывок
Ослепляющий удар
Оглушающий выстрел
Быстрый финт
Бесчувственная дубина
Стальная кожа
Зачарование уклонения
Стойкость
Ужасающий крик
Шок
Ледяная волна
Ядовитый дождь
Огненный шар
Ужас
Слабость
Искривление времени
Ударная волна
Магия
Призыв костей
Сырая энергия
Построить конструкта
Лечение
Исцеление
Волна излечения
Дождь восстановления
Вдохновляющий крик
Скорость
Магический щит
Боевая ярость
Боевой медик
Телепортация
Ускорение
Тишина
Мощь Хэйвена
Милость Хэйвена
Приказ Хэйвена
Манящие лозы
Высасывание жизни
Защита Ро
Каменные хребты
Каменные пары
Изнашивание Ро
Умокрад
Свободный разум
Выдержка Ро
Защита союзника
Сочащиеся удары
Кровопускание
Аура замешательства
Исцеляющие удары
Дегазация
Разбивание щита
Шквал безумия
Пылающая сфера
Спектральная броня
Разрушение
Узы феи
Призыв грубияна
Решимость Ро
Сокрытие в тенях
Физическое уклонение
Магическое уклонение
Сопротивление оглушению
Сопротивление проклятию
Сопротивление кровотечению
Сопротивление яду
Бонус скорости
Исцеление
Благословения
Проклятия
Шанс попадания
Шанс крит. урона
Сопротивление мент. атакам
Физический урон
Магический урон
Физическая броня
Магическая броня
Повр. от стрел
file\textspecitems.txt.txt
Ключ от порта Осборн
Ключ Земри
Ключ от складского отсека
Ключ Флинтпита
Ключ Кхорфакса
Малахитовый ключ
Ключ от Клыков
Ключ от Терормана
Ключ Этзэ
Безымянный ключ
Ключ Анеласа
Ключ от приюта
Кровавый платок
Осколок жнеца
Краеугольный камень
Странные инструменты
Хорошая охра
Кранасский сок
Блестящий уголь
Яйцо огненного ящера
Свёрток Риетты
Сломанный посох
Пачка контрактов
Письмо Эрудико
Знамя Седьмой армии
Сочащийся янтарь
Извивающееся семя
Сломанные лезвия
Истлевший том
Принципы Эрудико
Закон Земли Эрудико
Небесные Знаки Эрудико
Звери рощи
Слои камня
Ложь мёртвых
Посох Кариариса
Преобразованный Посох
Благословение меча ниссе
Благословение сердца ниссе
Рюкзак ниссе
Вы сняли этот простой железный ключ с тела Эруда Небара при освобождении Порта Осборн.
Вы взяли этот ключ у Земри, изгоя хэйвенита, которого вы встретили на границе с Ахэмином.
Вы получили этот ключ от Лето в городе Азам. Он открывает отсек 3 в башне Малахитового перевала.
Этот ключ хранился у ка-кабана во Флинтпите.
Вы получили этот ключ от налётчиков в Кхорфаксском карьере.
Этот ключ открывает множество дверей в Малахитовом замке.
Этот ключ может открыть несколько дверей в Клыках Судеб.
Вы нашли этот бронзовый ключ, спрятанный в горшке с грязью в роще Терормана.
Вы нашли этот ключ в убежище Гельд Наса в Нижнем Даге. Они сделали его, чтобы выполнить какое-то ужасное, неизвестное задание.
Этот ключ подходит к двери где-то на самых высоких вершинах Рокая.
Вы нашли этот ключ в Глубоком посту Анелас. Его простой вид не даёт ни малейшего намека на отдалённое и опасное место, где он был добыт.
Вы украли этот странный, богато украшенный серебряный ключ у ниссе в подземном мире.
Это тонкий шёлковый платок. Он испачкан засохшей кровью. Вы получили его от Эсмерельды в форте [F2].
Это разбитый осколок с обломков Жнеца. Эруд Фаалис будет очень заинтересован.
На этом гладком камне высечены ряды замысловатых рун. Это какой-то странный код Эрудико.
Вы нашли ранец с инструментами и пачку алхимических заметок в складском отсеке в Малахитовом замке.
Охра - это оранжеватый пигмент, изготовленный из глины. Это исключительно изящный кувшин, найденный в Нижнем Даге.
Этот сок сочится из пня одного из священных деревьев Кранасского леса. Он старый, но течёт свободно. Когда кувшин открыт, от него исходит сильный запах.
Этот плотный, искрящийся уголь используется в качестве топлива для заколдованных светильников в роще Сторожевого огня.
Вы нашли неповреждённую, свежую огненную ящерицу в Огненных ямах. Вы бережно укутываете её, чтобы сохранить её внутреннее тепло.
Этот свёрток адресован мудрецу Риетте в форте [F3].
Один из налётчиков на Малахитовом перевале использовал этот посох для управления местными ка-зверями. Последнее, что он сделал в своей жизни
- сломал его. Возможно, какой-нибудь мудрец сможет с пользой проанализировать его.
Вы нашли эти подписанные контракты и записи, спрятанные в сарае в Порте Осборн. Они указывают на то, что Хэйвен приобрёл и не получил некоторые ценные строительные материалы.
Вы получили это письмо от ремесленника Хомайса в Ласкаре. Оно адресовано Эруду Алсофу в башне Эрудико.
Это знамя Седьмой армии Хэйвена, потерянное во время Великого восстания столетие назад. Оно порвано, испачкано и изношено, но по-прежнему является мощным символом силы Хэйвена.
Это кусок светящегося янтаря, недавно обработанный до приятной мягкости. Вы нашли его в Терормане.
Вы нашли это большое странное семя в Терормане. Оно постоянно вибрирует и забавно вращается под действием собственной силы.
Это коллекция сломанных лезвий мечей. Некоторые из них новые и блестящие. Некоторые очень старые и ржавые. Предполагается, что призраки Верхнего Лита оценят их по достоинству.
Вы нашли эти рассыпающиеся старые книги в руинах Эрудико. Они не в лучшем состоянии, но некоторые длинные фрагменты старого письма остались нетронутыми.
Эта книга полна исследований Эрудико. Большая часть из них - натурфилософия. Несколько фрагментов описывают алхимию и магию. Довольно непонятный материал. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Эта книга полна исследований Эрудико. Большая часть из них - натурфилософия. Один из больших разделов посвящён алхимии и магии. Довольно непонятный материал. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Эта книга полна исследований Эрудико. Большая часть из них - натурфилософия. В книге есть несколько больших разделов, посвященных алхимии и магии. Довольно непонятный материал. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Эта книга полна исследований Эрудико. В ней описываются верования и практики Кранасских лесов. Интересный трактат. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Эта книга полна исследований Эрудико. В ней описываются верования и практики Нижнего Дага. Интересный трактат. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Эта книга полна исследований Эрудико. В ней описываются верования и практики Верхнего Лита. Интересный трактат. Какой-нибудь хэйвенитский библиотекарь сможет оценить его по достоинству.
Вы нашли этот деревянный жезл, испещрённый рунами, в руинах форта Кариарис. Налётчик использовал их для управления ка-зверями. Возможно, какой-нибудь мудрец из Нижнего Дага сможет чему-нибудь научиться с его помощью.
Это деревянный жезл, испещренный рунами. Он был изменён Эрудико из Нижнего Дага. Возможно, с его помощью можно управлять ка-зверями, которые служат налетчикам.
Вы получили это благословение от ниссе. Оно делает ваши атаки направленными на цель.
Вы получили это благословение от ниссе. Оно помогает вам противостоять попыткам контролировать вас.
Этот кожаный рюкзак выглядит совершенно обычно. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что внутри он немного больше, чем снаружи. Неплохо!
ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ
Это ценный ресурс. Эрудико из Ро могут использовать его для создания мощных улучшений.
Это большое количество ценного ресурса. Верните его в свой форт, чтобы получить одну полную единицу этого ресурса.
Предмет вас недостоин, но вам всё равно нужно найти товары для обмена, чтобы получить лучшее снаряжение. Возьмите предмет, чтобы получить больше денег.
Обратитесь в одну из кузниц, и вы сможете прикрепить его к доспехам, чтобы улучшить их.
Обратитесь в одну из кузниц, и вы сможете прикрепить её к оружию или шлему, чтобы улучшить их.
В Воле постоянно находят новые странные виды камней. Некоторым из них находят применение. Некоторым - нет.
Эта сфера когда-то защищала королеву Шарин. Она была украдена у неё при посещении Сакраментума.
Вы нашли это прекрасное платье в развалинах Вола, что было странно.
Его песня заставляет врага танцевать, пока вы с радостью высасываете из него жизнь. Её можно сыграть только один раз в каждом путешествии.
Жемчужина, напитанная силой Эрудико. Она может искривлять реальность вокруг себя.
Этот легендарный щит защищает от физического урона всех союзников рядом с носителем.
Это копьё искривляет время вокруг себя. Его носитель становится быстрее и его труднее поразить.
На каждом зубце этого трезубца нанесено разное благословение.
Этот лук полон магии ниссе. Каждый выстрел может быть настолько потрясающим, что ошеломляет всех, кто его видит.
Последний остаток могущественного Жнеца. В нём до сих пор сохранилась часть потрясающей силы этого оружия.
Создан для тех, кто никогда не отступает. Чем сильнее ранен пользователь, тем больше урона наносят ваши атаки.
Оружие лучника. Даёт бонус к атакам из лука, но может оглушить владельца при атаке в ближнем бою.
Медленное и невероятно сложное в обращении, но могучее оружие.
В перерывах между отдыхом владелец может посылать оглушающую ударную волну.
Страшный двуручный клинок короля пиратов. Старый и со сколами. Возможно, может быть восстановлен.
Могучий, восстановленный клинок короля пиратов.
Мантия, помогающая тем, кто помогает другим. Когда используется полезная способность, она исцеляет или случайным образом благословляет владельца.
file\textspelldescs.txt.txt
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) нанесёт 25% дополнительного урона и вызовет кровотечение.
Наносит физический урон всем противникам в пределах двух клеток.
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) отбросит и опутает противника, удерживая его на безопасном расстоянии.
Нападает на противника, наносит ему удар и оглушает его.
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) нанесёт 25% дополнительного урона и ослабит противника (снизив его урон).
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) оглушит противника.
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) - это хитрый финт. Вы будете действовать быстрее и наносить больше урона в течение нескольких ходов.
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) замедлит, ослабит и запутает противника.
Даёт 20%/очков сопротивления кровотечению, яду, оглушению и ментальным эффектам.
Накладывает на союзника чары уклонения на 3 хода. Уклонение от физических атак увеличивается на 50%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%/очков.
Наводит ужас на всех врагов рядом с вами, заставляя их бежать.
Наносит сильный магический урон одному противнику.
Наносит магический урон в области, имеющей форму конуса.
Наносит магический урон и яд в круговой области.
Наносит значительный магический урон по круговой области.
Наводит ужас на одного противника, обращая его в бегство.
Ослабляет цели в круговой области, снижая их урон.
Замедляет врагов в круговой области. В бою они будут действовать реже.
Наносит урон и оглушает врагов в конусообразной области.
Даёт 20% бонус ко всем вызываемым вами недугам и увеличивает магический урон на 2 за очко.
Вызывает скелета, который будет сражаться за вас в выбранном вами месте.
Увеличивает вашу максимальную энергию на одну единицу за пять уровней персонажа.
Создаёт конструкта, который будет сражаться за вас в выбранном вами месте.
Исцеляет одного союзника.
Исцеляет одного союзника от яда, кровотечения и проклятий.
Исцеляет всех союзников в радиусе 6 клеток от заклинателя.
Исцеляет всех союзников в радиусе 6 клеток. Также лечит яд, кровотечение и проклятия.
Благословляет всех союзников в радиусе 6 клеток на 4 хода, увеличивая их урон.
Даёт ускорение на 12 ходов одному союзнику. Вы будете чаще получать очереди в бою.
Накладывает на союзника магический щит от заклинаний на 3 хода. Уклонение от магических атак увеличивается на 50%.
Ускоряет и благословляет всех союзников в радиусе 6 клеток на 5 ходов.
Даёт вашим исцелениям и благословениям 25% шанс не тратить очки действия.
Телепортирует одного персонажа в соседнее место.
Ускоряет вас на 10%.
Заглушает противника, не позволяя ему использовать способности.
Мощно ускоряет и благословляет всех союзников в радиусе 6 клеток на 5 ходов.
Мощно исцеляет и лечит всех союзников в радиусе 6 клеток.
Даёт бонус к урону всем союзникам в радиусе 4 клеток. Чем выше ваш уровень, тем больше бонус.
Из земли тянутся лозы, хватая врагов. Наносят физический урон и хватают всех поблизости.
Ваша следующая атака по одной цели исцелит вас на 30% от нанесённого урона.
Все исцеления и лечения, получаемые этим персонажем и союзниками в радиусе 2 клеток, улучшаются на 10% за каждое ОД.
Стреляет дротиками по конусообразной области, нанося физический урон и вызывая кровотечение.
Ваша следующая атака по одной цели отравляет всех, кто находится рядом с целью.
Каждый ход даёт шанс замедлить всех противников в радиусе двух пространств на 10% за ОД.
Очаровывает противника на 2 хода (больше, если его улучшить).
Освобождает союзника от враждебных психических эффектов.
Даёт 15%/ОД шанс каждый ход освободить союзников в радиусе 4 пространств от ментальных эффектов и проклятия.
Ваша следующая атака оружием (ближнего или дальнего боя) нанесёт 25% дополнительного урона и сделает противника уязвимым (увеличивая ваш урон по нему).
Ваша следующая атака по одной цели наносит дополнительный физический урон всем, кто находится рядом с целью.
Создаёт неподвижный огненный шар в выбранном вами месте на несколько ходов. Каждый ход наносит магический урон всем, кто находится поблизости.
Создаёт вокруг цели магический щит. Разрывается, когда вы получаете урон, поглощая удар.
Снимает с вражеской цели 6 ходов благословений (ускорение, благословение, магический щит и т.д.).
Вводит цель (дружественную или враждебную) в стазис на несколько ходов. Она не может действовать, получать урон или подвергаться влиянию статусов.
Призывает случайного грубияна в выбранном месте для сражения на вашей стороне.
Каждое очко действия даёт 30% устойчивости к ментальным атакам и оглушению.
Заставляет ближайших врагов с меньшей вероятностью злиться на вас или целиться в вас.
На 2 уровне: даёт дополнительный бонус 25% к урону и больше кровотечения.
На 2 уровне: наносит на 20% больше урона.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона и заманивает на дополнительный ход.
На 2 уровне: наносит на 25% больше урона.
На 2 уровне: ослабляет противника ещё на 3 хода.
На 2 уровне: наносит на 25% больше урона.
На 2 уровне: спешка и благословение действуют на 30% дольше.
На 2 уровне: наносит на 25% больше урона.
На 2 уровне: наносит на 25% больше урона.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона, а яд действует дольше.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона.
На 2 уровне: ужас длится на один ход дольше.
На 2 уровне: слабость длится на 2 хода дольше.
На 2 уровне: замедление длится на 3 хода дольше.
На 2 уровне: наносит на 20% больше урона.
На 2 уровне: исцеляет на 10% больше.
На 2 уровне: излечивает ещё 5 ходов враждебных эффектов.
На 2 уровне: исцеляет на 10% больше.
На 2 уровне: исцеляет на 10% больше и удваивает лечение.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 2 хода.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 8 ходов.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 2 хода.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 4 хода.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 4 хода.
На 2 уровне: увеличивает исцеление на 10% и лечение на 5.
На 2 уровне: удваивает бонус к урону.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона и заманивает на дополнительный ход.
На 2 уровне: эффект исцеления длится ещё один ход.
На 2 уровне: увеличивает эффект на 15%.
На 2 уровне: наносит на 10% больше урона и на 2 шага дольше кровотечение.
На 2 уровне: наносит ядом ещё 2 хода.
На 2 уровне: увеличивает шанс на 10% медленнее.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 1 ход.
На 2 уровне: удаляет ещё 3 ментальных эффекта.
На 2 уровне: увеличивает шанс на 15%.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 3 хода.
На 2 уровне: увеличивает урон на 20%.
На 2 уровне: сфера становится выносливее и наносит больше урона.
На 2 уровне: увеличивает эффект на 10%.
На 2 уровне: снимает ещё 6 ходов благословений противника.
На 2 уровне: увеличивает продолжительность на 1 ход.
На 2 уровне: призванный грубиян имеет более высокий уровень.
На 2 уровне: увеличивает сопротивление на 50%.
На 2 уровне: уменьшает внимание противника на 35%.
file\textstatus.txt.txt
Благословение
Все ваши способности получают бонус к урону. (Бонус равен двум плюс треть вашего уровня).
Многократное применение этого статуса увеличивает бонус ещё больше.
Слабость
Все ваши способности и атаки наносят меньше урона. (Штраф равен единице плюс половина вашего уровня).
Многократное применение этого статуса увеличивает штраф ещё больше.
Уклонение
Все физические атаки имеют 40% шанс промаха.
Многократное применение этого статуса не даёт дополнительного бонуса.
Магический щит
Все магические атаки имеют 40% шанс промаха.
Многократное применение этого статуса не даёт дополнительного бонуса.
Ускорение
Действовать в бою на 40% чаще.
Многократное применение этого статуса не даёт дополнительного бонуса.
Замедление
Получить на 40% меньше ходов в бою.
Многократное применение этого статуса не даёт дополнительного штрафа.
Яд
Каждый ход вы получаете урон от яда. (Размер урона составляет примерно два плюс треть вашего уровня).
Многократное применение яда увеличивает урон.
Кровотечение
Каждый ход вы получаете урон от кровотечения. (Размер урона равен примерно двум плюс половина вашего уровня).
Многократное применение кровотечения увеличивает урон.
Оружейный яд
Каждый раз, когда вы наносите кому-то удар оружием, вы отравляете ядом свою цель.
Многократное применение этого статуса увеличивает количество доставленного яда.
Оглушение
Вы пропускаете свой следующий ход в бою.
Когда вы пропускаете ход, ваш статус оглушения снимается. Временное оглушение даёт вам устойчивость к повторному оглушению.
Страх
Вы проведёте свой следующий ход в бою, убегая, как большая курица. Получение урона лечит страх.
Когда вы теряете ход от страха или очарования, вы временно получаете сопротивление к дополнительным ментальным эффектам.
Очарование
Вы потеряли контроль над этим персонажем. В свой следующий боевой ход вы атакуете своих союзников.
Когда вы теряете ход от страха или очарования, вы временно получаете сопротивление к дополнительным ментальным эффектам.
В ловушке
В бою вы можете перемещаться только на одну клетку за ход.
Многократное применение этого статуса не имеет дополнительного эффекта.
Неподвижность
В бою вы не можете двигаться.
Многократное применение этого статуса не имеет дополнительного эффекта.
Замешательство
Каждый ход в бою этот персонаж будет получать неприятный вредный эффект (например, страх или тишина).
Многократное применение этого статуса не имеет дополнительного эффекта.
Тишина
Этот персонаж может использовать в бою только базовые атаки и предметы. Никакие способности не могут быть использованы.
Многократное применение этого статуса не имеет дополнительного эффекта.
Заражение пустотой
В начале каждого боевого хода наносит магический урон всем союзникам в пределах 4 клеток.
Лечебное сияние
В начале каждого боевого хода исцеляет и лечит каждого союзника в пределах 4 клеток.
Уязвимость
Этот статус увеличивает урон, получаемый от атак, на 20%.
Многократное применение этого статуса значительно увеличивает штраф.
Слепота
Этот персонаж получает 40% штраф к попаданию при физических и магических эффектах.
Многократное применение этого статуса значительно увеличивает штраф.
Высасывание жизни
Нанося противнику урон одиночной атакой, вы получаете исцеление, равное части нанесенного урона.
Многократное применение этого статуса не даёт дополнительного бонуса.
Стазис
Нельзя действовать, получать повреждения или подвергаться воздействию статусных эффектов. Использует сопротивление оглушению и не может быть вылечено.
Спектральный щит
Каждое полученное вами очко урона блокируется и уменьшает время действия этого эффекта.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/86448/564909
Переводчики: Se_rgus2008, CIbeaST
Настройки
Готово:
