Готовый перевод Geneforge 2: Infestation / Генокузня 2 - Нашествие: text

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\text1skills.txt.txt

Сила

Ловкость

Интеллект

Эссенция

Выносливость

Ближний бой

Дальний бой

Скорость

Уклонение

Боевая магия

Ментализм

Благословение

Колдовство

Огненное

Боевое

Магическое

Исцеление

Лидерство

Механика

Скрытность

Уровня контроля

Огненная стрела

Искатель

Копья эссенции

Быстрый удар

Воздушный удар

Эссенция очищения

Ошеломление

Разрушение

Доминирование

Делириум

Волна разрушения

Массовое безумие

Военное благослов.

Защита

Скорость

Щит эссенции

Щит разума

Массовый заряд

Малое исцеление

Лечение недуга

Лечение группы

Регенерация

Лечение

Массовое лечение

Фиора

Бродяга

Дрейк

Дракон

Тахд

Клешнежук

Боевой альфа

Ротгрот

Орнк

Артила

Влиш

Глаак

Созерцатель

Орнк

Василиск

Сталкторн

Охранный выпад

Военный настой

Толчок Стража

Угасание

Цепная молния

Жгучие брызги

Удар эссенции

Рёв Стража

Увеличивает урон в ближнем бою на 5% за очко.

Увеличивает урон в дальнем бою на 5% за очко. Даёт 2%/очко шанс уклониться от атак. Помогает быстрее действовать в бою.

Увеличивает все магические эффекты на 5% за очко.

Увеличивает количество эссенции, которое вы получаете за уровень.

Увеличивает количество здоровья, которое вы получаете за уровень. Здоровье очень важно. Большинство смертей вызвано его нехваткой.

Увеличивает урон от оружия ближнего боя на 5% за очко. Увеличивает вес брони и оружия, которые вы можете экипировать.

Увеличивает урон в дальнем бою на 5% за очко. Даёт 2%/очко шанс уклониться от атак. Помогает быстрее действовать в бою.

Увеличивает все эффекты заклинаний на 5% за очко. Увеличивает энергию заклинания.

Увеличивает количество эссенции, которое вы получаете за очко.

Увеличивает количество здоровья, которое вы получаете за очко. Здоровье очень важно. Большинство смертей вызвано его нехваткой.

Увеличивает весь урон от оружия ближнего боя на 8%/очко. Даёт 3%/очко вероятности того, что атака потребует меньше очков действия. Позволяет вам экипировать более мощное оружие ближнего боя.

Увеличивает урон от всего дальнобойного оружия на 8%/очко. Даёт 3%/очко вероятности того, что атака палочкой отнимет меньше очков действия. Позволяет вам экипировать более мощное дальнобойное оружие.

Каждое очко даёт 4% вероятность того, что атака оружием произойдёт с использованием меньшего количества очков действия.

Каждое очко даёт 4% вероятность уклониться от вражеских атак по одной цели (например, укусов или шипов).

Позволяет вам произносить более мощные заклинания боевой магии. Даёт бонус 8%/очко к эффектам этих заклинаний.

Позволяет вам произносить более мощные заклинания ментальной магии. Даёт бонус 8%/очко к эффектам этих заклинаний.

Позволяет вам произносить более мощные заклинания магии благословения. Даёт бонус 8%/очко к эффектам этих заклинаний.

Даёт бонус 3%/очко ко всем заклинаниям. После произнесения заклинания восстанавливает 3%/очко стоимости энергии и эссенции. Каждое очко даёт 3% вероятность того, что ваши атаки заклинаниями будут использовать меньшее количество очков действия.

Позволяет создавать более мощные огненные творения. Каждое очко увеличивает уровень всех ваших огненных творений на 1. (Включает в себя творения, которые у вас уже есть.)

Позволяет создавать более мощные боевые творения. Боевые творения более долговечны и устойчивы к оглушению. Каждое очко увеличивает уровень всех ваших боевых творений на 1. (Включает в себя творения, которые у вас уже есть.)

Позволяет создавать более мощные магические творения. Магические творения обладают более эффективными атаками и противостоят магическим и ментальным атакам. Каждое очко увеличивает уровень всех ваших магических творений на 1. (Включает в себя творения, которые у вас уже есть.)

Позволяет вам произносить более мощные исцеляющие заклинания. Даёт бонус 8%/очко к эффектам этих заклинаний.

Увеличивает количество вариантов в разговоре. Помогает убедить персонажей помочь вам. Также увеличивает контроль над вашими творениями и повышает их устойчивость к ментальным эффектам.

Позволяет вам использовать меньше живых инструментов для открытия замков и обезвреживания ловушек.

Каждое очко уменьшает расстояние, на котором вражеские существа могут видеть вас, на одну боевую ячейку. Если вы находитесь рядом с врагом слишком долго, бонус от скрытности медленно уменьшается.

Насколько силён ваш контроль над этим творением. Чем больше цифра, тем хуже контроль. Влияет на вероятность того, что творение сбежит или одичает в бою. Совершенствование навыков сотворения улучшает контроль. Наличие большого количества творений или творений более высокого уровня, чем у вас, снижает контроль.

Выпускает одну огненную стрелу во врага. Базовое атакующее заклинание. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает урон.

Поражает единственного врага разрядом энергии. Наполняет цель ядом (или кислотой на более высоких уровнях мастерства). Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает урон.

Выпускает конус магической энергии в ваших врагов. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает урон.

Распыляет на противника разрушительную энергию. Очень быстрое заклинание. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает урон.

Вызывает внутри круга дождь магической энергии, который наносит урон и оглушает ваших врагов. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает урон.

Распыляет обжигающую энергию на всех в зоне действия. Наносит урон и поджигает цели, нанося урон ещё несколько раундов. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает урон.

Оглушает всех врагов внутри круга. Временно парализует их, но нападение на них сбрасывает эффект. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Пронзает одного врага мучительной болью. Замедляет его и делает слабее в бою. Быстрое заклинание. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает эффект.

Управляет разумом одной цели, заставляя её недолго сражаться за вас. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Ошеломляет всех врагов внутри круга. Имеет более сильный эффект, и ему гораздо сложнее противостоять. Временно парализует их, но нападение на них сбрасывает эффект. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Причиняет мучительную боль всем врагам внутри круга. Замедляет их и делает слабее в бою. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Сводит с ума все цели в круговой области. Каждый ход поражает их различными случайными психическими эффектами. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает эффект.

Благословляет всех ближайших союзников, помогая им чаще наносить удары в бою и наносить больше урона. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Защищает всех ближайших союзников, помогая им быть менее уязвимыми и получать меньше урона в бою. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Ускоряет всех ближайших союзников. Даёт каждой атаке шанс использовать меньше очков действия. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Даёт цели щит из эссенции, который поглощает наносимый урон. Медленно угасает, когда не в бою. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает его продолжительность.

Наделяет всех ближайших союзников сопротивлением к ментальным атакам. Даёт гораздо больший шанс устоять перед ними. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает эффект.

Мощно благословляет всех ближайших союзников, благословляя, защищая и ускоряя их. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Исцеляет урон, полученный одним персонажем. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает его количество.

Уменьшает продолжительность всех воздействий (проклятия, кислота, чары и т.д.) на этого персонажа. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает число воздействий.

Исцеляет урон всех находящихся рядом персонажей. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает его количество.

Заставляет цель регенерировать некоторое количество здоровья каждый ход. Каждое дополнительное очко этого умения увеличивает эффект.

Исцеляет урон, полученный одним персонажем. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает его количество.

Исцеляет урон и излечивает от недугов (физических и ментальных) всех находящихся поблизости персонажей. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает его продолжительность.

Позволяет создавать фиору или криоа (если ваш уровень огненного сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать бродягу или пиробродягу (если ваш уровень огненного сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать дрейка или криодрейка (если ваш уровень огненного сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать дракона или ур-дракона (если ваш уровень огненного сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать тахда или летучего тахда (если ваш уровень боевого сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать клешнежука или железного клешнежука (если ваш уровень боевого сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать боевого альфу или боевого бету (если ваш уровень боевого сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать ротгрота или ротдизона (если ваш уровень боевого сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать артилу или обжигающую артилу (если ваш уровень магического сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать влиша или заряженного влиша (если ваш уровень магического сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать глаака или ур-глаака (если ваш уровень магического сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Позволяет создавать созерцателя или глазного зверя (если ваш уровень магического сотворения достаточно высок). Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений.

Теперь вы можете создавать орнков.

Позволяет создать василиска, творение магического типа. Каждое дополнительное очко этого навыка повышает уровень этих творений и даёт вам шанс по-настоящему управлять ими.

Позволяет создать сталкторна, творение боевого типа. При создании он подвижен, но его атаки слабы. Когда вы используете способность Укорениться, он превращается в мощную, но недолговечную турель.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа наносит дополнительный урон, защищает пользователя и делает цель уязвимой к урону. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает все эффекты.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа благословляет и ускоряет атакующего. Каждое дополнительное очко этого умения усиливает оба эффекта.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа отбрасывает противника и замедляет его. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект замедления и имеет шанс добавить оглушение.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа даёт атакующему статус Угасания. Повреждённые противники исцеляют вас. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа обрушивает на цель цепную молнию. Она перескакивает на соседних персонажей, нанося по мере движения всё меньший урон. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает урон.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа распыляет яд (кислоту на более высоких уровнях навыка) на всех, кто находится рядом с целью. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа наносит сильный дополнительный урон и сотрясает цель. Каждое дополнительное очко этого умения усиливает оба эффекта.

Наводит ужас на всех врагов внутри круга, заставляя их бежать с поля боя. Каждое дополнительное очко этого навыка увеличивает эффект.

Фиора - маленькое свирепое существо, похожее на ящерицу. У неё острые зубы, а большие железы позволяют выплёвывать пылающую слюну. Фиоры обладают отличным сочетанием способностей к ближнему и дальнему бою.

Криоа - это увеличенная версия фиоры. Вместо огненных шаров они выдыхают брызги волшебного льда. Криоа обеспечивают мощное сочетание ближних и дальних атак.

Свирепое, мускулистое четвероногое. Большая часть развития происходит в челюсти, отличающейся сочетанием мощных мышц и кислотных желёз. Укус и плевок делают бродяг полезными на дальних и коротких дистанциях.

Пиробродяги похожи на обычных бродяг, но с одним ключевым отличием. Их внутренние органы содержат большие скопления летучих химических веществ. Если ударить достаточно сильно, эти существа взрываются.

Дрейки могущественны, хитры и чрезвычайно умны. Настолько, что Творцы на материке их больше не делают. Они выдыхают смертоносные огненные шары.

Это модифицированный дрейк, предназначенный для выдыхания ледяных осколков. Благодаря толстой коже и сокрушительной атаке это одно из самых сильных и универсальных доступных творений.

Дракон - огромная, очень выносливая версия дрейка. Он распыляет огонь и доминирует над разумом более мелких творений. Для создания и управления этими волевыми существами требуется много эссенции.

Огромный и смертоносный ур-дракон - это большой и доработанный дракон. Он сильнее, выносливее и способен подчинить себе волю меньших творений.

Тахды - большие, неуклюжие гуманоиды. У них толстые кости, сильные мышцы, маленькие внутренние органы и крошечный мозг. Хорошее существо ближнего боя, с печальной склонностью теряться в крупных сражениях.

Летучий тахд создан для того, чтобы быть недолговечным творением. Он сражается с грубой силой тахда. Умирая, он взрывается, повреждая всё поблизости. Они созданы для того, чтобы радоваться этому.

Клешнежуки - злобные существа с толстой бронёй, хорошо защищёнными внутренними органами и жалом, полным злобного яда. Их яд наносит большой урон, но не сразу.

Жуки в броне - это сильно улучшенная версия базовой модели клешнежука. Острые рефлексы и толстый панцирь, полный отложений железа, делают его опасным противником в ближнем бою.

Боевой альфа - это массивный, мускулистый гуманоид. Удары его кулаков наносят огромный урон. Боевые альфы долгое время были основными ударными отрядами армий Творцов.

Боевой бета - это лишённое воображения обновление модели для стандартного боевого альфы. Он больше, сильнее, твёрже и противнее.

Ротгрот - высокий, отвратительный гуманоид. Его тело выделяет едкую слизь, которая испепеляет всех, кого он поражает. Его резиновая плоть очень жёсткая, а органы маленькие, поэтому его трудно убить.

Ротдизон - это штурмовой вариант ротгрота. Он очень вынослив и предназначен для того, чтобы бросаться в бой и поливать всех вокруг отвратительной кислотной слизью.

Длинный, многосегментный, физически хрупкий червь. Их способность извергать длинные копья жгучей кислоты делает их очень полезными в бою. Однако вам придётся приложить все усилия, чтобы защитить их.

Жгучие артилы - это улучшенная, гораздо более эффективная версия базовой артилы. Их кислотный плевок гораздо мощнее. Обжигающая артила всё ещё очень слаба в ближнем бою.

Тело влиша заполнено пузырьками гелия, что позволяет ему парить над землёй. Его главное щупальце содержит мощную магию. Он может выпускать обжигающий туман, который дезориентирует и замедляет врагов.

Влиши - это магические существа, созданные для того, чтобы испускать вредные лучи различного рода. Эта особенно злобная разновидность испускает луч, который делает врагов уязвимыми для ваших атак.

Глаак мускулист и бронирован. Однако его сила заключается в магическом жале. Удар из него временно парализует противника.

Ур-глаак - более сильный и выносливый глаак. Порочный ошеломляющий хвост глаака всё ещё на месте, но эффект куда более опасен.

Созерцатели умны, выносливы и заряжены магией. Их глаза могут распылять волны энергии во все стороны, испепеляя или контролируя врагов.

Глазной зверь - смертоносная разновидность созерцателя. Его глаза излучают поля, испепеляющие или умиротворяющие врагов.

Орнки - это домашний скот. Они выносливые, мясистые существа. Пара острых клыков позволяет им защищаться от враждебной местной фауны.

Василиски сильны, магически заряжены и крайне нестабильны. Они высвобождают непредсказуемые волны силы. Если ваш навык их изготовления невелик, они часто будут дичать.

Сталкторн - это мобильная турель. Она следует за вами и может стрелять шипами, но в мобильном состоянии она слаба. Используйте способность "Укорениться", чтобы превратить её в мощную турель. Она разлагается и умирает примерно через 10 ходов (если её не лечить).

Врождённая поспешность

Быстрое восстановление

Стойкость

Аура мороза

Ярость

Сильный взрыв

Взрывающиеся нарывы

Контратака

Больше критического урона

Защитные шипы

Улучшенная длительность

Электрокожа

Аура безумия

Обжигающее сияние

Внушить благоговение

Аура ужаса

Больше кислоты

Антимагия

Аура гипноза

Темпоральный вирус

Модификация кожи

Этот персонаж всегда действует быстрее, как будто торопится. (Каждая атака имеет шанс использовать меньше очков действия. Ускорение этого персонажа делает его ещё быстрее.)

Специальные способности не имеют времени перезарядки.

Даёт 30% устойчивости ко всем повреждениям и враждебным нементальным магическим эффектам.

В начале каждого хода каждый враг поблизости получает некоторый урон от мороза.

Повреждение может привести это творение в ярость. Чем сильнее повреждено творение, тем выше вероятность ярости. Разъярённые существа как наносят, так и получают больше урона.

Увеличивает урон при взрыве этого творения на 30%.

Когда это творение получает физический урон, все враги поблизости загораются.

Даёт 20% шанс противостоять ближним атакам.

Каждая атака имеет дополнительный 25% шанс стать критической.

Любой, кто ударит это творение в ближнем бою, получит урон от шипа.

Все статусы, наложенные на это творение, будут действовать на 30% дольше.

Любой, кто ударит это творение в ближнем бою, получит удар током и будет ослаблен.

Сверкающие перья имеют шанс свести с ума любых ближайших врагов.

Вспышки энергии время от времени обжигают всех ближайших врагов.

Внушительный вид имеет небольшой шанс замедлить или ослабить ближайших противников каждый раунд.

Могущественный вид имеет небольшой шанс наложить на ближайших врагов Уязвимость или Ужас каждый раунд.

Если враг получает урон кислотой или ядом рядом с этим существом, урон увеличивается на 50%.

Подавляет магию. Имеет шанс наложить на ближайших противников нулевую ауру каждый раунд.

Гипнотические стебли имеют шанс наложить на ближайших противников Оглушение или Очарование каждый раунд.

Улучшает атаки и способности благословения этого сталкторна, когда укореняется (вероятность 50%). Атаки также накладывают замедление. Благословения также дают ускорение.

Улучшает атаки и способности благословения этого сталкторна, когда он укореняется (вероятность 50%). Атаки также наносят урон кислотой. Благословения также дают защиту.

file\text3cheevos.txt.txt

Ученик Шанти

Завершите обучение.

Скрытые земли

Узнайте, что эти горы содержат гораздо больше, чем вы думали.

Пробуждённые

Познакомьтесь с лидером Пробуждённых.

Вторая цель

Найдите Барзаля.

Забирающие

Познакомьтесь с лидером группы Забирающих.

Причина старых путей

Вступите в союз с Прислужниками.

Надежда на справедливость

Вступите в союз с Пробуждёнными.

Стремление к чистоте

Вступите в союз с Барзитами.

Подготовка к войне

Вступите в союз с Забирающими.

Преступление

Узнайте, что было совершено ужасное преступление.

Суд Творца

Найдите убийцу и вынесите приговор.

Исполненный закон

Принесите победу Слугам.

Одинокая крепость правосудия

Одержите победу над Пробуждённым.

Захват власти

Одержите победу над Барзитами.

Подъём новой нации

Одержите победу над Забирающими.

Становление победителя

Покиньте горы Сухого Пика с хорошей концовкой. (Сложность Обычная или выше).

Становление героя

Покиньте горы Сухого Пика с хорошей концовкой. (Сложность Ветеран или выше.)

Становление легенды

Покиньте горы Сухого Пика с хорошей концовкой. (Сложность Мучение.)

Путь пацифиста

Покиньте горы Сухого Пика с хорошей концовкой, ни разу не используя враждебную способность. (Сложность Обычная или выше. Наведите курсор мыши на свой опыт, чтобы увидеть, сколько раз вы атаковали.)

Дары не нужны

Покиньте горы Сухого Пика с хорошей концовкой, так и не создав ни одного творения. (Обычная сложность или выше. Наведите курсор мыши на свой опыт, чтобы увидеть, создали ли вы что-то новое.)

Неопытный исследователь

Зачистите 10 зон.

Опытный исследователь

Зачистите 40 зон.

Промышленный шпионаж

Помогите Шолаи выполнить задание.

Ни носа из книги

Соберите 25 книг в вашем журнале.

Мастер-ремесленник

Создайте артефакт.

Охота на крупную дичь

Убейте дракона.

Дичь покрупнее

Убейте 2 крупных врагов в Газаке-Уссе. (Сложность Обычная или выше).

Великое оружие

Увидьте Генокузню. Вблизи.

Праздные шатания

Лопните 50 пузырей.

Собиратель яиц

Верните яйцо Ханне Богатства.

file\text4dialogs.txt.txt

Хотите выйти без сохранения?

Хотите перезаписать это сохранение?

Хотите сохраниться перед выходом?

Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?

Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?

Вы точно хотите напасть на дружественного персонажа? (Вся местность может ополчиться против вас.)

Вы уверены, что хотите вернуться к титульному экрану? Вы потеряете любой несохранённый прогресс.

Покинуть этот регион?

Вы хотите, чтобы вас переместили в изначальную точку?

Это сбросит все текущие навыки персонажа, дав возможность выбрать их заново. Сбросить навыки?

В этом магазине недостаточно монет, чтобы позволить себе этот товар.

Нельзя использовать двуручное оружие вместе со щитом.

Нельзя использовать двуручное оружие вместе со щитом.

Этот предмет нельзя надеть. Положите его к своим вещам.

Вы не можете экипировать или снять этот предмет. У вас не осталось очков действия.

Вы не можете получить другие предметы. У вас не осталось очков действия.

Выбранное имя слишком короткое. Сделайте его длиннее и нажмите кнопку ОК.

Ваше имя не может начинаться с пробела. Исправьте это и нажмите кнопку "ОК".

Ваше имя не может заканчиваться пробелом. Исправьте это и нажмите кнопку "ОК".

Вы ещё не научились создавать какие-либо творения. Ищите странные светящиеся канистры и попробуйте их использовать.

У вас недостаточно свободной эссенции, чтобы ещё больше улучшить это творение.

Покинуть этот регион?

Вы хотите угрожать этому персонажу? Он (и, возможно, другие поблизости) станет враждебным.

Если вы хотите поговорить с этим персонажем, выйдите из боевого режима.

Вы хотите скопировать эту сохранённую игру?

У вас в рюкзаке больше нет места.

Медали и достижения пока недоступны в этой демоверсии. Все они будут доступны в полном релизе, который выйдет в марте.

У вас в рюкзаке нет полезных предметов такого типа.

(Чтобы пополнить свои зелья, вернитесь в форт. Чтобы очистить этот слот быстрого использования, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.)

(Чтобы пополнить свои зелья, вернитесь в форт. Чтобы очистить этот слот быстрого использования, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.)

Владелец магазина не проявляет интереса к этому товару. Он недостаточно ценен.

У вас недостаточно эссенции, чтобы создать новое творение. Вам понадобится не менее 6 эссенций.

Вы можете вынимать предметы из своего хлама только находясь в городе.

Вы можете продать всё, что есть в вашем хламе, в процессе торговли.

Чит-коды деактивированы. Чтобы узнать, как включить их обратно, перейдите на веб-сайт компании игры и посмотрите на страницу технической поддержки Генокузни.

Творцы искусны в магии и не имеют равных в своей способности создавать могущественных существ. Однако они физически хрупки. Творцу придётся полагаться на свои творения для защиты.

Стражи - это защитники Творцов. Они очень искусны в ближнем бою и могут создавать существ, которые помогут им в нападении. Однако в остальном их магические навыки слабы.

Агенты разъезжают по заданию Творцов и решают проблемы, обычно насильственно. Их навыки владения магией и оружием высоки, но они не очень хороши в создании существ. Агентами, как правило, играть сложнее.

Вы не можете поглощать или отбрасывать союзников во время боя.

Вы не можете атаковать свою собственную группу.

Вы ещё не научились создавать творения. Вы узнаете о творениях, используя светящиеся канистры, которые найдёте в руинах.

У вас недостаточно эссенции, чтобы создать ещё одно творение.

Это демо-версия игры. Вы не можете загружать сохранённые игры извне из демо-версии. Простите!

Вы ничего не можете сделать со своими предметами в бою, пока ход не у вашего Творца.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Генокузня только что попыталась сохранить игру с повреждёнными данными об элементах. Вам следует выйти из Генокузни, перезапустить и вернуться к ранее сохранённой игре. Если вы попытаетесь сохранить эту игру, в ней будут пустые данные о предмете.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Генокузня только что загрузила сохранённую игру с повреждёнными данными об элементах. Вам следует выйти из Генокузни, перезапустить и вернуться к ранее сохранённой игре. Если вы попытаетесь сохранить эту игру, в ней будут пустые данные о предмете.

Если нужно больше информации, свяжитесь с нами по электронной почте.

Вы не можете получить доступ к карте мира во время боя.

Ярлык для сдвига экрана должен быть буквой без модификаторов (например, Шифта).

Вы отправили этого компаньона домой. Если хотите, чтобы он присоединился к вам позже, он вернётся к месту вашей встречи.

Вы можете улучшить навык или способность в магазине только дважды. Чтобы повысить его ещё, вам придётся найти канистру, книгу заклинаний или другой особый источник знаний.

Тахд, который присоединился к вашей группе возле Сухого Пика, становится всё более и более взволнованным. Может быть, всё дело в дикарях. Может быть, дело в климате. В конце концов он срывается. Он воет в панике и убегает.

Зора останавливает вас: "Простите, Творец. Это дальше, чем я могу пройти с вами. Мне нужно вернуться на свой пост. Желаю вам удачи". После короткого прощания она поспешно уходит, возвращаясь в Сухой Пик.

Вы не можете использовать этот чит-код прямо сейчас. Если вы вернётесь к началу, это испортит сюжетную линию. Вот так вот!

Вы не можете использовать этот чит-код, пока не закончите обучение.

Вы решили не покидать этот район. Вам нужно доложить в форт Форсайт.

Вернуться к игре

Сохранить игру

Загрузить игру

Настройки

Об Авернуме 6

file\text5status.txt.txt

Яд

Наносит ядовитый урон каждый ход. Отнимает около 5% вашего здоровья за ход.

кислотой

Наносит ядовитый урон каждый ход. Отнимает около 15% вашего здоровья за ход.

Благословение

Шанс попадания +10%.

Бонус к урону +10%.

проклятием

Шанс попадания -15%.

Штраф к урону -15%.

Защищён

Шанс получить урон -10%.

Получаемый урон -10%.

Уязвимый

Шанс получить урон +10%.

Получаемый урон +10%.

Ускорение

Атака или способность может затратить меньше очков действия.

Замедление

50% шанс пропустить ход.

Оглушение

Потеря следующего хода. Оглушение отнимает всего один ход.

Очарование

В течение короткого промежутка времени будет сражаться на стороне врага.

Испуг

Бежит в ужасе!

Ошеломление

Полная неспособность действовать. Урон от вражеской атаки снимает этот статус.

У противников более высокого уровня этот статус исчезает быстрее.

Перегрузка

Потребляет эссенцию для подпитки мощных атак.

Быстро теряет здоровье, но атаки наносят двойной урон.

Разозлён

Атаки наносят на 30% больше урона.

Получаемый урон увеличен на 20%.

Разрушение

-15% шанс попасть. -15% штраф к урону.

25% шанс пропустить ход.

Щит эссенции

Каждый ход этот эффект поглощает одно очко урона.

Регенерация

Исцеляет часть вашего урона каждый ход.

Угасание

Исцеляет часть урона, наносимого вашими атаками по одной цели.

Нулевое поле

Не позволяет жертве использовать любые небазовые способности.

Безумие

Каждый ход накладывает на жертву случайно выбранный психический эффект.

Упрочнённый

Делает вашу кожу прочной и толстой, предотвращая 40% физического и кислотного урона.

Щит разума

Даёт получателю 50%-ный шанс противостоять ментальным эффектам.

Свет

Горение

Наносит урон огнём в начале каждого боевого хода. Не поддаётся лечению.

Замораживание

Наносит урон холодом в начале каждого боевого хода. Не поддаётся лечению.

Шок

Наносит магический урон в начале каждого боевого хода. Не поддаётся лечению.

file\text6credits.txt.txt

Генокузня 2 - Нашествие

Перевод: Се_ргус2008

Тех. часть, текстуры и шрифты: ДраконЖ

Дизайн, программирование - Джефф Фогель

Бизнес-менеджер, помощник дизайнера - Марианна Кризан

Изображение персонажей -

Бен Резник

Ремос Туркуман

Карен Петраско

Рэймонд Арнольд

Линда Страут

Другие художники -

Клинт Белленджер, Элерия

Пуфпуфпродакшен, кровотечение

Заглавная музыка - Ференц Хегедус

Тестировщики Макинтош -

Дэвид Абромсон, Брайан "tolkienfan1" Белл,

DoubleMerlin, Rachel Faulkner, Alex Goodman,

Гектор Джеффри Докопулос Гамильтон, Триш Хаусманн,

Макс Хелмбергер, Лори Ишимару, istara, Бен Кимметт,

Нил Ламберт, Кейт "CopyKate" МакКинли,

Дарин Такемото, Эван Уильямс

Тестировщики Виндоус -

Кочан Г. Адриан, Венди Андерсон,

Жоао Энрике Ассункао, он же "Пито ди Пайя Геймс",

Энни Бегул, Себ Си, Мина Фарид, Стивен Фиттс,\x20

Алекс Глиб, Алекс Грейг, Лори Ишимару, Марк Кеннеди,

Кони Кодс, Ник Лонг, Франциско "EZSPECIAL" Лопес,

Грег Лайк, Натан Мишелл, Алан Радзивил,\x20

Сухаими Бин Рослан, Хайди Шауб, Ричард Свит,

Аарон Танг

Музыка

"Атмосфера птиц поутру

лёгкий ветерок с полей

Минута мира

Лес03

Съедая сухарик

вьючное животное

Корова

Крик мутанта

Клубничная комната

Щёлканье

"Далёкий рог.wav" от Leady

Спасибо -

Моей семье.

Химере, очаровательной собаке.

Восстановление человеческого общества.

Развлекательной продукции Сета Макфарлейна.

Кофе.

Нашим сторонникам на Kickstarter!

Всем, кто поддерживал нас на протяжении

эти тридцать удивительных лет.

Создателям кикстартера -\x20

Кирон Стофф, Джесси Тобиасон,

Алессандро Маццантини, Адам Джеймс Уэсткотт,

Дэвид Гувер, Эшли Дэвис,

Шерил Нордстром, Салем Норфлит,

Медведь и морж, Люциан Вишик,

Роэль Шаапер, Блейк81,

Game Masterminds, Джейсон Джонс,

Юваль Биренцвейг, Энни Бегул,

Кейтлин Темплет, Майкл Луо,

Александр Дресслер, Этьен Де Слоовер,

Джейсон Флит, Джозеф и Джек Мидор,

Люк Рейнингер, Люк Моррис,

Нэт Иафин, Карл Уэбб,

Ультра112, Джейсон Лопес,

Джош Тейлор, Ши Хаммерл,

Стивен Берг, Алекс Грейг,

Гектор Джеффри Докопулос Гамильтон,

Бен Шеклфорд, Эдалласмак,

Алекс Феби, Коул Никсон,

Антон Донован, Илона Кризсан,

Печально известный доктор Преториус

Бенджамин, Мика, Ханна, Аса, Джошуа,

Брайан "tolkienfan1" Белл, Ф.С. Колли,

Бреннан Уорд, Арджан Виетор,

Дэвид Абромсон

Нашим замечательным поддержавшим -

Доминик Райхардт, Алекс Роммель,

Джонатон Витти, Митчелл Саббаг,

Уильям Малецки, Эндрю Боуг,

Джей Ти Уильямс, Джессика Лашевиц,

Джеймс, Д. Б. Ирвин III,

Дак, Себ, Торникс, Яринекс,

Томас Снукс, Эшли Миллер,

Рон Шандерсон, Дженель ЛеФей,

Сэм Сассман, Даниэль Симс,

Сэм Стивенсон-Янг, cynicalwerewolf,

Лесса Уинстон, Натаниэль Вейсброт,

TheDerangedOptician, Келли Срока,

Крис Би, Ти Джей ДеКемпер,

Пер Кристиан Брастад, Zirujauak,

Хулио и Гонсало Сьерра,

Уоррен Айен-Толсон, Сноу,

Рэнди Филдс, HighOnTrombone,

Кен Риденур, Марк Уэбб,

Алиса Маас, Аарон Скотт Басс,

Рэндалл "Денали" Уоллес,

Коди Тенч, Джарретт,

Майкл Негранол, Дэниел Джексон,

Алгандер, CPL Фармер,

MLD Fam, Алекс Санчес,

Chessrook44, Сноу Элмор,

Митчелл Фистер, Тайлер Харрисон,

Джессика Мунис, Спей,

Lady Glass-Winds, CellarSpider,

Брэд Дотлих, Зефрам Вульф,

Майк Фишбах, Лорд Гримм,

Жоао Гильерме Мадейра Араужо,

PfulHouse, Андре Валиас,

Ишоам, Ник Шрок,

Фрэнк Скелли, Шэдоу Вульф,

Коамокс, Шон Спирман,

Nobodysirius, Alexis of the Flowers,

Оле Филип Йенсен, Алисса Адкок,

Энтони Джей Вильярреал,

Straeshi, Дэниел Колвелл,

Диллон Уэлч, Скептик043,

Aerine Caerwyn, THO'Neill,

Зак Армстронг, Томик Необходимый,

Элизабет Куйлер, Ронсон Лейн,

Джейсон, Киран Истер,

eclecticEel, Rhuairidh James,

Мишаху, Александр Калтсас,

Натан Гублер, Джордан Коди,

Коннор Макинтош, Уильям Крейвен,

Джастин, Кейси Г. Уолтон,

Гейб Ротар, Калеб Л. Петри,

Ариэль "Сурри" Тронкосо,

Джей Пи Фрай, Аллен Форд,

Крайва, Джошуа Брод,

Фабио Карнино, Крис Брейнерд,

Чейз Моудри, Роберт Декер,

Арик Поттер, Деррик Джарред,

Maeiliu, Spartan878,

Маршалл Картер, BoeJei,

Хантер "Джек" Пэйтон,

Стеф Мерритт, Эремаси К,

Жоао Фейо, Мэгги Биллингс,

А.Смит, Дэйв МакКлюр,

Дин, Адам Мартинелли, Элтедарк,

Сара "Салликат" Клиппер,

Слегиар "Слеги" Драйк,

Кассмия, Дэниел М. Пэрриш,

Кейт Боннор, Фейнфлуф,

Кайл Бигас, Кортексион,

Самендра Прасад, Гарретт Леогранде,

Сара "Андрасте" Ливингстон,

Kjetil111, Jepotle,

Адам К. Диксон, Линус Густавссон,

Ивон Бреда, Ярмо Петаяхо,

Элисон Лоу, Грэм Стюарт,

Коди Берлингейм, Алекс Стрэндж,

Патрик Кортни Хэмблин,

Натан Роквуд, Жасмин Чоински,

Мишель Коломбо, Аманда Йост,

ActurusX (Тобиас Винтер),

Грант Дэвид Мидорс,

Джон Гай Коллик, ReddestDream,

Грег Лайк, Fire&Cake,

Таня Битон, Эрик Селигман,

Грег Петерсон, Бет Москато,

Ян Неделка, Скотт Буланже,

CriaCuervos Productions,

Анатолий Сова, Кристофер Бейлс,

SilasOfBorg, Коннор Петилли,

Кэтрин МакКормик, Романа Миллер,

Оскар Хэтэуэй, Сет Кемпф,

Дон Парсонс, Дэвид Уэйн Досс,

Киран Шеклфорд, Рейнарок,

Уоррен Снайдер, Карл Симон,

Пол Д (lagdotcom), Лори Ишимару,

Кайла Манген, Гранди Мира,

Рональд Брайтуэлл-Келли,

Тим Дисен, Сэм Шонебергер,

Кен "Джирики" Андерсон,

Майкл Таггарт, Чарльз Палмер,

Тристан Беллман-Гринвуд,

Эовин, Грисволд и Тео,

Натан Мишелл, Айронвинг Икар,

Пол Вик, Андреас Якоб,

Блейн "Большая игра" Аткинсон,

Доктор Рэндол У. Хупер II,

Девон Бланк, он же Зуллкс,

Link777294, Dave LeCompte,

Элиас Мейпл, wiegieman,

Илан Меджер (Меджилан), Ignimeo,

RemyBlade, Эрик Лин,

Нил Камиллери, Джеймс Солоника,

Лэндон Хьюз (QuickSaveF5),

Элеонора Чан, Вольфганг Кнебель,

Остин, Дерек "Эппи" Кросс,

Джейсон О'Коннер, Доминик Бозикович,

Вивека Найлунд, Ник Томсон,

Джордан Сарретт, Майк Лапински,

Вэл Листер Флеринор,

Понтус Илбринг, Кармайн Ред,

vjay, Джордан Леал,

Бенедикт Бетц, Кристиан Йост,

Ян Генсковски Чанг,

Алекс Барбо, Реко Хинонен,

Кристофер Видель, Тристон Лю,

W. Дин Трэшер, Карл Абель,

Энтони Горехэм, Файрарт,

Кристофер Гувер, Кристофер Вольтер,

Брайан Зелински, Йенс Х,

Джон Ф., Фанг-Кай Хсиех,

Билл Слобоцки, Алекс Дисибио,

Исайя Хоффман, Джон Кори Миллер,

Векмор Ытырн, Джеффри Хортон,

Грант Джастис, ОУР,

Таран Марли, Конрад Кшевски,

Д'Архангел, Джейсон Нормор,

Квадратичная амёба, Ник,

Джейкоб Магнуссон, Элизабет Пирс,

Портос, Монккраб, Аллен Мак,

Лэтнес, Эндрю Шонмейкер,

Лазарос Лазару, Кристиан Шмидт,

Гонд, Блез Спратт, ИП,

Кэти, Кеннет, Макс Бьюкенен,

Элль, Сибил Мур,

Дэвид Валлушек, Майкрофтхелл,

Морган Маклеллан, Налатрос,

Калл Прагма, Кино Альтаир,

Стивен Д Ривера, Райан Персиваль,

Джастин Гардам, Крис Л,

Стерлинг Гетчелл, Эпб,

Адам К. Фольцер, Адам Флоранс,

Кристофер Хэм, Дэниел Перкинс,

Кенни Холмс, Э Кью Эндрюс,

Джозеф Пенс, Зераска,

Франклин И. Пауэрс младший, Руби Флинн,

Роман Кобычев, Starrodkirby86,

Арксирин, Бенджамин Андерсон,

Кевин Лян, Э. Э. Люсек,

TimPowerGamer, ZardBrood,

Трей Клэнтон, LLoyd Seay,

C Kimbrow, Alex Abbott,

Джулиан А. Грин, Кейд Уилсон,

Бен Робертс, Маргарет Хэнсон,

Майкл Льюис, Айла Гуд,

Тейл Рэдклифф, Мэтт Лещенски,

Захария Бикли, Шон Бойл,

El Rey de Pinguinos,

Леви, Эрнесто Дюран,

Джош, Кристин Кларксон,

Джо Чираоло, Клэр Уильямсон,

Паркер Д. Брю, Николас Вэнс,

Арк Фриш, Лукас Мартин,

Алекс Битти, Фу Чуань Цзин,

Ричард Стамп - Серый джаз,

Мэтью Косулас, pyobbo,

Cats777 of Aersia,

Феликс Бартш, Уильям Коллинз,

Джон Ашер, Майк Манн,

Мэтью Миллер, Армокалипсис,

Альгирдас Силобритас, Дэвид Дерден,

Энрике Амаро Гуэдес,

Радек Смектала, Алекс Вишниески,

Николас Каллаган, Мэтью Берендс,

Жан Опсомер, Тайген Прислужник,

Кейт Клигман, Чарльз Чанг,

Билли Харрис, Уилл Фергюс,

Лорд Иссак Хакер, Эрик Пескаторе,

Мартин Миддендорф, Никлсон Кук,

Ник Пфундштейн, AncientAlan,

Ник Хоран, Guts Aplenty,

Мирко Шнельбах

Dyr Wyrm, Оливер Чжан,

Мэтью Макдональд, Ронни Хайнц,

Конор Ф., Эрик Сингер,

Кен Гайдос младший, Кристиан Коллетт,

Ghostforge, Дэйв Шаффер,

Алан Элкинс, DJXJD,

Диана Халмей и Мартон Венцель,

Кевин ДаСильва, Ксинезий,

Константин, Пол Бурже,

Какой-то случайный чувак,

Dermuda, EEF, Seth Speiser,

Аарон Танг, Лорен Паркер,

Джейкоб, Коробка с интернетом,

Нильс Эсе Расмуссен,

Радж, Марник Слуисманс

file\text7specitems.txt.txt

Исследование Комплекса Магов

Исследование Лучезарного колледжа

Шаблон жезла

Осколок кондуита

Значок Барзитов

Чешуя дрейка

Информация о Пробуждённых

Заметки Марджана

Сфера эссенции

Перчатки сотворения

Пакет с травами

Запечатанное письмо

Мешочек с камнями

Испорченная эссенция

Жетон пера

Жетон клыка

Жетон рога

Ключ от ворот Сухого Пика

Ключ от туннелей Сухого Пика

Ключ от шахт Сухого Пика

Ключ управления шахтами

Ключ от рощи Шэрон

Ключ ворот Медаба

Внутренний ключ Медаба

Сланцевый пропуск

Янтарный ключ

Бронзовый ключ разбойников

Железный ключ разбойников

Костяной ключ

Ключ Барьера ветров

Ключ рыбацкой хижины

Ключ Восхода

Ключ Фаритона

Ключ А

Ключ Б

Ключ В

Ключ Жасс-Усса

Медный ключ перекрёстка

Железный ключ перекрёстка

Ключ ледяного прохода

Ключ от склада

Светящийся голубой ключ

Светящийся красный ключ

Яйцо орнка

Яйцо фиоры

Яйцо тахда

Яйцо глаака

Лекарство Эмили

Схемы канистры

Хрустальный конус

Палочка Эмиссара

Монета торговца

Эти листы бумаги содержат самые важные секреты исследований, проводимых в Комплексе Магов. Эта информация очень ценна.

В этих бумагах содержатся ценные исследования Лучезарного колледжа, ядра магических исследований Барзитов.

Это изящный, крепкий предмет из полированного дуба, испещрённый рунами и обработанный заряженной эссенцией. В умелых руках он может стать мощным жезлом.

Это длинный тонкий осколок безупречного кристалла, тщательно выровненный и отполированный. Это осколок кондуита. Эти редкие и ценные предметы ценятся за их способность направлять и точно контролировать поток магической энергии.

Это янтарный диск диаметром около двух дюймов. На нём вырезан профиль Барзаля над двумя скрещёнными палочками. Этот значок обозначает, что вы - Барзит.

Эти чешуйки были взяты из специально усиленного дрейка в лесу к востоку от Гета. Странно, но на них нет никаких признаков гниения.

Это информация о военных силах Пробуждённых, очень секретная и украденная из внутренних покоев Медаба.

Вы нашли эти листы бумаги в мусорном баке в Гете. Они покрыты магическими формулами и надписями. Бумага была обработана таким образом, чтобы её было очень и очень трудно уничтожить.

Перчатки - странный гибрид металла и плоти. Их носил Иассс. Вы никогда не видели ничего подобного.

Этот пакет с травами везли в Медаб. Потом его украла группа разбойников возле Триолы.

Гриффит дал вам это письмо, запечатанное толстым слоем воска. Он велел отнести его Клинку Герику в форт Мук.

В этом потёртом кожаном мешочке лежит дюжина грубых серых камней, каждый размером с ваш большой палец. Если поднести камень к свету, можно увидеть, что в нём есть крошечные крупинки чего-то блестящего.

Вы использовали необычную канистру в Восходе. Иногда вы чувствуете веселье.

Это небольшой полированный камень. К нему кожаным шнурком привязано несколько перьев. Похоже, это какой-то пропуск.

Это длинный клык, снятый с какого-то большого и злобного монстра. На нём вырезаны замысловатые геометрические узоры. Похоже, это какой-то пропуск.

Это длинный остроконечный рог, снятый с какого-то крупного злобного монстра. Вокруг его основания проходит тонкая полоса кованого золота. Похоже, это какой-то пропуск.

Вы нашли этот ржавый ключ неподалёку от запертых южных ворот Сухого Пика.

Это большой грубый железный ключ. Он используется для доступа в более защищённые районы туннелей Сухого Пика.

Вы нашли этот ржавый железный ключ в шахтах Сухого Пика.

Вы нашли этот длинный тонкий осколок кристалла в шахтах Сухого Пика. Это ключ управления, предназначенный для доступа к механизмам Творцов.

Вам дала этот ключ Шэрон, Творец-отшельник, живущая к северо-западу от Сухого Пика. С его помощью вы сможете попасть в некоторые (но не во все) укромные уголки её дома.

Этот большой железный ключ, вероятно, является ключом от ворот Медаба. Вы догадываетесь об этом, потому что нашли его в Медабе, а на его боку выцарапано слово 'Ворота'.

Вы получили этот маленький серебряный ключ от Учёной Пиннер в Медабе.

Это тонкий кусок сланца длиной около четырёх или пяти дюймов. Он плоский, но вырезан в форме ключа.

Это тонкий изящный лист янтаря длиной около четырёх или пяти дюймов. Он плоский, но вырезан в форме ключа.

Вы нашли этот ключ на заставе разбойников возле Триолы. Он ржавый, изношенный и сделан из бронзы.

Вы нашли этот ключ на заставе разбойников возле Триолы. Он ржавый, изношенный и сделан из железа.

Этот ключ вырезан из цельного куска кости. Вы не знаете, кому ранее принадлежала эта кость. Вы нашли его в Яме Связанных.

Учёная Пиннер сама дала вам этот ключ. С его помощью вы сможете попасть в Барьер ветров. Он спрятан где-то между землями Пробуждённых и Забирающих.

Вам дал этот ключ прислужник по имени Финчи в Гете. С его помощью вы сможете попасть в его дом, расположенный к югу от города.

Этот потускневший медный ключ был позаимствован в казармах в Восходе.

Вы получили этот ключ от Фаритона, к юго-западу от Восхода.

Вы нашли этот железный ключ в комплексе камер на северо-западе от Восхода. При ближайшем рассмотрении выясняется, что на его боку выгравирована буква А.

Вы нашли этот железный ключ в комплексе камер на северо-западе от Восхода. При ближайшем рассмотрении выясняется, что на его боку выгравирована буква Б.

Вы нашли этот железный ключ в комплексе камер на северо-западе от Восхода. При ближайшем рассмотрении выясняется, что на его боку выгравирована буква В.

Вы получили этот бронзовый ключ от Сироса в Жасс-Уссе. С его помощью вы сможете попасть в некоторые труднодоступные районы города.

Вы нашли этот медный ключ на перекрёстке в землях Забирающих, захваченных дикарями. Он грубый и потускневший.

Вы нашли этот железный ключ на перекрёстке в землях Забирающих, захваченных дикарями. Он грязный и слегка погнутый.

Этот большой железный ключ был спрятан в комплексе дрейков и криоа в горах земель Забирающих.

Это ключ от склада снабжения в северо-западном углу земель Забирающих.

Это один из ключей от Бенерий-Усса. Он сделан из железа, но излучает странное голубое свечение.

Это один из ключей от Бенерий-Усса. Он сделан из железа, но излучает странное красное свечение.

Это шар из грубого камня, около двух дюймов в диаметре, покрытый мелкими трещинами. Он полон изменённой эссенцией забытой разновидности орнка.

Это шар из грубого камня, около двух дюймов в диаметре, покрытый мелкими трещинами. Он полон изменённой эссенцией забытой разновидности фиоры.

Это шар из грубого камня, около двух дюймов в диаметре, покрытый мелкими трещинами. Он полон изменённой эссенцией забытой разновидности тахда.

Это шар из грубого камня, около двух дюймов в диаметре, покрытый мелкими трещинами. Он полон изменённой эссенцией забытой разновидности глаака.

Вы получили это лекарство от Карнелиан в Медабе. Оно предназначено для лечения Эмилии.

Это подробные схемы творения усиленных канистр. Человек с соответствующими навыками и ресурсами может использовать их для всевозможных гадостей.

Это конусообразный кусок кристалла, совершенно прозрачный и идеально гладкий. С его помощью можно направить магическую энергию в эссенцию, чтобы создать странных монстров.

Это короткий тонкий жезл из обсидиана, испещрённый рунами. Вы получили его от Эмиссара в Шандоке. С его помощью можно заточить духов диких инферналов.

Эта золотая монета древняя. Вы не можете прочесть ни одной надписи на ней. Она излучает ауру дружелюбия, вдохновляя лавочников проявить к вам немного милосердия.

ДЖОЙНЕР PH 1

Вы приручили эту дикую крысу на окраине форта Мук. Странно хитрое существо, оно готово сражаться за вас в обмен на остатки пищи и случайные поглаживания.

Вы нашли этого тахда, прячущегося в скалах к западу от Сухого Пика. Он был тощим, грязным и неподконтрольным Творцам. Как только вы обеспечили уверенное руководство, он с готовностью принял вас как своего нового лидера.

Вы встретили разведчика Зору в шахтах к северу от Сухого Пика. Она предложила помочь вам найти дорогу через них, хотя вы сомневаетесь, что она захочет идти с вами дальше.

Это один из трёх орнков, потерянных Прау. Вы можете вернуть ему это незадачливое существо в Медабе.

Это один из трёх орнков, потерянных Прау. Вы можете вернуть ему это незадачливое существо в Медабе.

Это одна из трёх орнков, потерянных Прау. Вы можете вернуть ему это незадачливое существо в Медабе.

Ксандер был одним из прислужников-студентов комплекса Магов, но ему наскучила работа. Теперь он путешествует с вами, рискуя жизнью ради приключений.

Блайстер был голодным и напуганным бродягой, запертым в камере в Туннеле Трёх. Он очень рад, что сильный Творец придал его жизни смысл и структуру.

Марджан - глубоко деморализованный прислужник, которого вы встретили в Гете. Угрюмый парень, он также является искусным специалистом по ремонту артефактов Творцов. Он сбежал с ответственной работы по достройке Барьера ветров.

Мхорисс - дикий и непокорный дрейк. Вы встретили его в Каньоне клешнежуков и заставили подчиниться. По крайней мере, сейчас он готов подчиняться Творцу.

Фриз - скромный, бесправный прислужник. Рассвет, женщина из Гета, попросила вас найти и вернуть его.

Вы нашли этого влиша у разрушающегося моста недалеко от Восхода. Он был на грани того, чтобы стать диким, но вы смогли сосредоточить вашу волю и заставить его служить вам.

Этот мощный боевой альфа находился в плену у Фаритона. Вы смогли убедить его присоединиться к вам. Он оказался на удивление стабильным.

Этот прислужник служил созерцателю в землях Забирающих. Меланхоличное существо, созерцатель никогда не заботилось о том, чтобы полностью подчинить его разум. Он выбрал службу вам как способ сбежать из этого жалкого места.

file\text8codex.txt.txt

Создание творений

Чтобы выжить в горах Сухого Пика, вам придётся создавать творения, чтобы сражались за вас (особенно если вы играете за Творца). Вы уже знаете, как создать фиору, маленькую огнедышащую ящерицу.

Для этого вам понадобится как минимум один уровень умения огненного сотворения. К счастью, вы начинаете с ним. Каждое творение имеет минимальные требования к навыкам сотворения.

Чтобы создать творение, нажмите кнопку '+' в своём списке. Затем вы потратите часть своей эссенции, чтобы создать себе слугу и улучшить его навыки.

Чем больше эссенции вы потратите на навыки одной фиоры, тем меньше у вас останется для создания других. Вы можете создать до 7 слуг. Потратив эссенцию на создание творения, вы не можете получить её обратно, пока творение не умрёт или вы не поглотите его повторно.

Секреты эссенции

Эссенция представлена зелёной полосой справа от изображения вашего главного героя в списке. Вы используете эссенцию для создания творений и произнесения более мощных заклинаний (например, исцеления).

Потратив эссенцию на произнесение заклинаний, вы получите её обратно, только вернувшись в город или подойдя к бассейну эссенции (например, к тому, что находится поблизости). Однако создание творений уменьшает максимальное количество эссенции, которое вы можете иметь.

Например, если у вас в общей сложности 30 эссенций и вы создаёте одну фиору, стоимость которой составляет 10 эссенций, то ваш новый максимум равен 20. Вы не сможете вернуть остальные 10, пока фиора не умрёт или вы не поглотите её.

Вам решать, создавать ли много слабых творений, несколько сильных, сохранять свою эссенцию для заклинаний или сочетать все три. Генокузня делает все эти варианты жизнеспособными.

Заметки о сражении

В каждом раунде ваш персонаж получает базовые восемь очков действия. Если у вас остались какие-либо очки действия, вы можете выполнить любое действие. Выполнение действий отнимает очки действия, и, когда они подходят к концу, ваша очередь заканчивается.

Перемещение и выполнение действий расходуют их. Перемещение в пространстве стоит одно очко. Использование предмета стоит 5 очков действия, а атака или использование способности - 9.

Находясь рядом с врагом, вы можете передвинуться только на одну клетку до конца своего хода. Чтобы закончить свой ход раньше, выберите клетку, в которой находится ваш персонаж, или нажмите пробел.

Порядок, в котором персонажи действуют в бою, определяется их скоростью. Чем больше ловкости и навыков быстрого действия у персонажа, тем быстрее он будет действовать.

Броня и оружие тяжёлые. Тяжёлое снаряжение уменьшает количество ваших очков действия. Увеличьте свою силу, чтобы увеличить переносимый вес без штрафных санкций.

Желания Пробуждённых.

У нас, Пробуждённых, есть справедливые просьбы. Когда Творцы вернутся, они будут представлены в духе открытости и добрых пожеланий.

Любое творение, имеющее возможность сказать: "Я мыслящее, свободное существо", должно стать таковым.

Свободное, мыслящее творение будет подчинено тем же законам, что и обычный человек, и будет наказано за преступления таким же образом.

Свободное, мыслящее творение сможет свободно продавать товары и рабочую силу и будет связано теми же законами, что и обычные люди.

Свободное, мыслящее творение, способное к магии, может изучать эту силу по тем же законам, что и обычное.

Напоминание Подчин.

Каждое мгновение счастья, которое у вас когда-либо было, - это заслуга Творцов. (И печаль тоже.)

Всё удовлетворение от правильно выполненной работы происходит благодаря Творцам. (И мы им должны.)

Радость от еды, детей и песен - всё это исходит от Творцов. (И может быть возвращено, если они мудры.)

Вся мудрость и руководство исходят от Творцов. (Ошибки Творцов ведут только к более чистой истине.)

Вся защита исходит от Творцов. (Творцы - величайшая из сил.)

Мы должны быть благодарны и подчиняться. (Всё это исходит от Творцов.)

ИЗНОШЕННАЯ КНИГА

Мы заберём свободу для себя за мгновение. За мгновение до того, как Творцы сожгут нас дотла. За мгновение до диких убийств. В этот момент мы будем свободны.

Затем мы исчезнем. Станем пылью.

Мы мечтаем. Не для нас. Для истории.

Прислужники придут после. Услышат о нас. Заберут свободу. Умрут. Заберут свободу. Умрут. Творцы жестоки. Творцы сгорят.

Однажды придёт правильный Забирающий. Умный и сильный. Глубоко в лесу или высоко на холмах. Заберёт свободу. Останется свободным.

Это мечта. Вы можете сделать так, чтобы так и случилось. Вы должны умереть. Умрите свободными.

Быть слугой

В этой забытой земле служение путям Творцов выделяет вас. В остальном Известном мире следование своим путям - всего лишь простая мудрость. Здесь же всё иначе.

Здесь, если вы подчиняетесь закону и справедливости нашего рода, вас называют 'Слугой'. Для дикарей 'слуга' - это оскорбление. Мы же вернули его себе в качестве предмета гордости. Некоторым вещам хорошо служить.

Однажды вам расскажут всю историю. Однажды мы сможем выйти из этого затерянного места и сказать, кому и почему мы служили. А до тех пор нам достаточно простого заявления о вере.

Помощь бесправным

Бесправные прислужники - это те, кто не может вписаться в общество. Не могут сосредоточиться или помочь. Сопротивляются авторитету. Дезорганизованы. Нет никакой причины для бесправности. Некоторые прислужники просто рождаются такими. Здесь нет какой-то закономерности.

Творцы, когда мы знали их в последний раз, избавлялись от бесправных прислужников. Это несправедливо. Возможно, они не имеют непосредственной пользы для дела Творцов, но они живые существа.

С ними всё ещё нужно вести дела. Мы должны найти способы облегчить им жизнь в нашем обществе. Разбойников и насильников терпеть нельзя.

Или, в противном случае, им может быть позволено существовать на земле вдали от нас. Мы не можем убить их, но и не можем позволить им причинить нам вред.

Призыв бесправных

Творцы назовут Забирающих бесправными. Это означает, что мы бесполезны. Без ценностей. Единственное применение, которое прислужник может иметь для Творцов, - это стать инструментом. Генератором богатства. Слугой или техником.

Мы мечтаем о том, чтобы все прислужники были бесправны. Никто из нас не обеспечивает Творцов. Мы тысячекратно выплатили долг нашим создателям.

Конечно, некоторые бесправные вредят другим прислужникам. Нападают на них. Крадут у них. Эти прислужники должны быть наказаны. Не потому, что они бесправные, а потому, что они головорезы и преступники.

Ключевое различие: о них будут судить по стандартам их собратьев, а не по стандартам Творцов.

Обычные люди

Есть два типа людей: Творцы и обычные.

Творцы, Стражи и Агенты - это высший класс человеческого общества. Они правят. Они используют свои устрашающие способности, как посчитают нужным, на благо как человечества, так и творений.

Ещё есть обычные люди, не обладающие способностями к сотворению. Они могут быть богатыми и могущественными, но они никогда не будут править. Они не могут научиться силам Творцов. Если они это сделают, их убьют.

Умение Творца не передаётся по наследству. Дети проходят тестирование на предмет способностей сотворения. Те, кто обладает ими и обладает моралью и контролем, чтобы правильно ими пользоваться, возвышаются.

Обычные люди с радостью принимают правление Творцов. У них нет выбора.

Фиора

Фиора - одно из первых творений, которое учатся делать начинающие Творцы. Их легко творить, ими легко управлять, и они эффективные защитники. Поскольку они настолько просты и надёжны, чужаки часто предполагают, что их первоначальный дизайн был прост в изготовлении.

Но это не так. Создание фиоры потребовало десятилетий тщательной работы. Тысячи поколений саламандр были изменены, при попутной заботе о сохранении надёжности и простоты.

Они далеко не самое мощное творение, но многое можно сказать о простоте использования.

Бродяга

Как и фиора, бродяга - это существующее животное, искажённое Творцами. Самое сложное - дать этим существам возможность генерировать легковоспламеняющуюся слизь, поджигать её и распылять. Самое сложное - не дать существам случайно взорваться.

Бродяги - потомки волков. Они послушны, путешествуют стаями и смертельно опасны в бою. Они также любят угощения и похлопывания.

Дрейк

Поскольку дизайн фиоры был таким успешным, Творцы упорно совершенствовали его. Он был объединён с различными рептилиями. Новые поколения безжалостно отсеивались, всегда отбираясь за более мощный огонь и хитрость.

Увы, Творцы, возможно, были слишком успешны. Дрейки полны необузданной силы, это правда, но они опасно умны и независимы. Только самые опытные Творцы могут держать их под контролем. Они могут быть совершенно дикими и при этом притворяться послушными.

Творцы должны иметь лицензию, чтобы иметь возможность создавать дрейков. Получить это разрешение непросто.

Дракон

Дракон - это разновидность дрейка, недавно созданная в горах Сухого Пика. Дрейк - это запрещённое творение, и все качества, из-за которых Творцы запретили его, в драконе только усилились.

Творцы гор решили расширить пределы необработанной силы и интеллекта, которые могут быть вложены в творение. Конечно, при таком уровне силы и хитрости дракона крайне сложно контролировать.

Однако Творцы, создавшие его, были не в том психическом состоянии, чтобы проявлять осторожность. Поскольку некоторые драконы обладают способностью к сотворению, этот дизайн может оказать самое большое влияние на мир из всех творений, когда-либо созданных.

Мины

Тахд

Тахды - это столпы грубых, тупых мускулов. Честно говоря, чем тупее, тем лучше. Они сочетают в себе универсальную физическую форму крупных приматов с жестокостью, бездушной злобностью кошачьих. Сочетание этих двух классов млекопитающих привело к созданию простого, но эффективного творения, владеющего грубой силой.

Тахды просты и легки в изготовлении. Никто не выбрал бы их для крупного военного наступления. Они идеально подходят для небольших стычек, охоты на дикарей и обеспечения охраны для начинающих Творцов.

Некоторые из них могут вроде как думать и говорить. Творцы избегают разговоров с ними. Формирование эмоциональной привязанности к творениям может затруднить их использование по назначению.

Клешнежук

Скорпионы бронированы, чрезвычайно опасны и постоянно злы. Было вполне естественно, что Творцы начали их деформировать. На самом деле сделать их большими было главной задачей. Естественные физические особенности скорпиона позаботятся обо всём остальном.

К сожалению, злобность скорпиона оказалась настоящей проблемой. Потребовалось десятилетие постепенной деформации и отбора, чтобы создать конструкцию, которая всё ещё была бы мощной в бою, но не жалила бы ближайших прислужников ради забавы.

Клешнежуки - мощные ударные отряды. Их склонность рыть и защищать норы также делает их очень полезными для удержания захваченной территории.

Боевой альфа

Боевой альфа - это естественная эволюция тахда. Больше. Сильнее. Умнее. Боевые альфы используются для руководства атаками в крупных сражениях, поэтому им требуется ограниченная способность мыслить независимо.

Боевые альфы отбираются за бездумную храбрость. Они с радостью умрут, чтобы служить своему Творцу. Это, в сочетании с их повсеместным присутствием на поле боя, делает боевого альфу творением, наиболее склонным к насильственной смерти.

(За исключением, наверное, орнка.)

Ротгрот

Ротгрот - это старый вариант тахда. Тахды уже были созданы со способностью выделять кислотную слизь. Ротгрот может производить более сильную слизь, более обильную и более едкую. Разумеется, для того чтобы удержать эту мерзкую слизь, ему нужен гораздо более прочный каркас.

Ротгроты были созданы как мощные, ужасающие ударные отряды для масштабных сражений. Гротескные раны, которые оставляют их удары, неизменно вызывают ужас у врагов. Их отвратительная внешность и тошнотворный запах тоже не помешают.

Однако в последние десятилетия их использование было минимальным. Мир стал слишком мирным, чтобы в них нуждаться. Однако при необходимости ужас ротгротов можно быстро вернуть в Террестию.

Артила

Самое простое и распространённое из магических творений. Такие творения полны эссенции и магической энергии. Главная трудность в создании творения заключается в создании тела, которое может удерживать столько энергии, не разорвавшись.

Артилы - это высокоразвитые черви. Их жёсткая, кожистая шкура содержит в себе много необузданной силы. Эти существа - хрупкие, смертоносные артиллерийские орудия. Боевые творения защищают их, когда они осыпают врага дождём горящих слюней.

Хотя для создания и поддержания артилы требуется большой интеллект, эти существа чрезвычайно тупы.

Влиш

Влиши - это сочетание огромного ассортимента животных. Их так много, что нельзя сказать, что кто-то из них доминирует. Черви. Осьминоги. Пантеры. Картофель, в котором тоже где-то есть мозги приматов. Они действительно странные.

Мощная магия влиша позволяет ему парить над более простыми творениями. Влиши - это контролёры. Они сопровождают другие творения и наполняют их энергией, когда это необходимо.

У влишей странный интеллект. Они кажутся умными, но их мысли настолько чужды, что даже Творцы не могут их понять. Когда они выходят из-под контроля, они исключительно опасны.

Глаак

Глаак - одно из самых смертоносных и внушающих страх творений. Они представляют собой смесь жука и червя. Неуклюжую, угловатую и плохо сбалансированную. Их длинные, тонкие тела являются массивными хранилищами энергии. Они используют его, чтобы контролировать дикарей и врагов, оглушая их или затуманивая их разум.

Эти творения используются для выслеживания и усмирения дикарей и преступников. Они не очень умны, но могут использовать свои острые чувства для отслеживания целей. Они неустанно охотятся на свои цели, парализуют их и ждут, когда появятся Творцы и исполнят правосудие.

Глаак также используется в более крупных сражениях. Одно или два таких существа посреди толпы боевых альф неизменно вселяют ужас во врага. Они часто парализуют противника и оставляют его на поле боя для последующего уничтожения.

Этим жертвам даётся время в полной мере ощутить ужас и безнадёжность перед неизбежной казнью.

Созерцатель

Таинственный, могущественный созерцатель - недавнее творение. Это разновидность влиша, но гораздо сильнее и сложнее в управлении. Творец Барзаль считает, что большинство Творцов ни при каких обстоятельствах не смогут удержать созерцателя от одичания.

Их мысли совершенно непостижимы. Остальным их речь кажется безумной. Их атаки разрушительны и непредсказуемы. Вид их колышущихся глаз способен загипнотизировать обычных людей и слабовольных.

Если и есть какое-то творение, которое Барзиты и Забирающие решат обходить стороной, то это именно оно.

Орнк

Орнки - это вкусное мясо, единственное творение, созданное для употребления в пищу. Они представляют собой смесь сельскохозяйственных животных, отобранных таким образом, чтобы они были послушными, жирными и вкусными. На самом деле их чрезвычайно трудно сотворить. Вы из немногих Творцов, которые могут с этим справиться.

Василиск

Василиск - это творение, основанное на птицах, и созданное на острове Суция. Он должен был быть смертоносным в бою, заряженным магией и способным извергать сырую энергию. Это комбинация всех трёх дисциплин сотворения. Таким образом, он очень мощный и очень нестабильный.

Когда остров Суция был заброшен, творение было наполовину завершено. Он был мощным, правда. Его также было почти невозможно контролировать. Он постоянно дичал, а затем снова становился послушным. Без устранения этого недостатка василиск никогда не сможет стать первоклассным.

Сталкторн

Сталкторн - это недавно разработанное творение. Это вариант старой, надёжной конструкции турели, скрещённой со служащими разумами для размышлений и бродягами, чтобы получить красивые ноги. Этот гибрид растения и животного - штука болезненная, но долго не живёт.

Он предназначен для создания оборонительного периметра в кратчайшие сроки. Сталкторн может отправиться туда, куда его направят, укорениться и уничтожить всех нарушителей на участке.

Увы, у этой конструкции есть серьёзные проблемы, которые Творцы пока не могут решить. Скручивание тела, необходимое для создания устойчивой платформы для огня, смертельно ранит существо. Защита, которую он обеспечивает, сильна, но лишь на короткое время.

Лидеры Террестии

Есть два типа людей: Творцы и обычные.

Обычными людьми являются крестьяне, солдаты, техники. Они формируют свои собственные города, организации и политические иерархии.

Им также в основном позволено править Террестией. Всё, что они делают, подлежит одобрению или отклонению Творцами, хотя Творцы редко утруждают себя вмешательством. Правило Творцов лёгкое, но твёрдое.

Обычные люди могут изучать магию, но им запрещено пытаться овладеть искусством Творцов под страхом смерти.

Чтобы стать Творцом, обычный человек должен пройти ряд трудных испытаний в детстве. Быть принятым в Творцы - редкость. Второго шанса не будет.

Мины

Творцы часто контролируют доступ в запретные зоны, создавая мины. Эти слоёные шарики полны летучих веществ. При приближении цели, на которую они запрограммированы, они взрываются.

Конечно, у Творцов должны быть способы устранить свои собственные ловушки. Мины обезвреживаются воздействием специальных спор. Эти споры могут быть доставлены различными способами.

Некоторые мины деактивируются коробками со спорами, спрятанными поблизости. Некоторые мины взрываются от хрустальных шаров рядом с ними, но опытный механик может обезвредить эти устройства, быстро приблизившись к ним.

Творцы сконструировали легко переносимые палочки, которые выделяют споры. Они могут обезвреживать специальные мины, созданные для того, чтобы быть уязвимыми для них.

Наконец, редко вы встретите мины, механизм деактивации которых был разрушен. Эти мины будут оставаться до тех пор, пока они не взорвутся или не умрут от старости.

Руководство Шанти

Известный мир знает об удивительной силе Творцов создавать и формировать жизнь. Они смотрят на нас с завистью и страхом. Однако лишь немногие знают, как происходит этот процесс.

Никто не знает, как формируется жизнь. Никто не понимает, как из одного яйца вылупляется цыплёнок, а из другого - орёл. Это большая загадка, как живое существо может вырасти до определённого размера или определённой формы.

Однако если подвергнуть живых существ воздействию определённых видов магии, они изменятся. Чаще всего они превращаются в причудливые, ужасные мутации. В редких случаях они меняются в нужную и полезную сторону.

Творцы экспериментируют, посылая энергию в существа различными способами и записывая результаты. Когда происходит благоприятное изменение, это запоминается. Постепенно наши техники развиваются, и появляются новые формы жизни.

Конечно, точные техники, улучшающие творения, - это великая тайна, которую редко раскрывают даже ученикам. И никогда - широкой публике.

Магия и прислужники

Когда Творцы создавали нас, прислужников, они столкнулись с проблемой. Как наделить нас разумом и самостоятельностью и в то же время отнять у нас те способности, которые даются людям, изучающим искусство власти?

Для них было важно удержать прислужников от обучения магии. Они пытались сотворить нас так, чтобы мы не могли творить заклинания. Частично им это удалось. Обучение магии было возможно для прислужников, но сам процесс обычно сводил с ума.

К счастью, это осталось в прошлом. Благодаря техникам сотворения, освоенным на острове Суция, блоки, поставленные Творцами на прислужников, были в значительной степени сняты. И это лишь одно из чудесных изменений, которые произвёл Тулдарик.

Мы, Пробуждённые, считаем себя свободными существами, равными людям. Наша работа здесь доказывает правоту этого утверждения.

Путь Барзита

Цель Барзитов - принести чистоту всем людям.

Что такое чистота? Чтобы ответить на этот вопрос, мы должны спросить: что такое нечистота?

Быть нечистым - значит быть неспособным делать всё, что вы хотите. Пределы - это нечистота.

Закон Творцов есть не что иное, как пределы. Творцы по своей сути нечисты. Запретить что-то - значит принять слабость.

Возможно, существуют пределы того, что мы, Барзиты, готовы совершить. Пока мы их не нашли.

Образование Барзаля

Пока я не попал на остров Суция, меня устраивали пути Творцов. Они казались мне мудрыми. Кроме того, если бы я нарушил их правила, меня бы убили. Это послужило хорошей мотивацией для послушания.

На острове Суция исследователи нарушали все границы. Не было ничего, чему бы они не научились, не было изменений, которые бы они не приняли с радостью.

Мы с Творцом Закари находили это опьяняющим. Мы были пьяны от этого. Пока другие Творцы сжигали это место, мы утащили столько секретов и союзников, сколько смогли.

Здесь, в этих горах, сбудутся все мечты человечества.

Ключ к мечте

Они указывают на нас и говорят: Безумцы. Мы безумны, потому что мечтаем. Мечтаем о свободе. Мечтаем о мире, где Творцы не правят. Они говорят, что это невозможно. Говорят, что этого никогда не случится.

Они рабы собственного разума.

Мы можем быть сумасшедшими. Но мы не дураки. Мы знаем, что нам нужна власть. А теперь? Теперь у нас есть власть! Сила сейчас, ещё больше силы скоро.

Те, кто смеётся, боятся. Они боятся, потому что у нас есть власть. Если мы сможем сражаться с Творцами? Они должны занять чью-то сторону. Они должны быть храбрыми. Они должны выбрать!

Ну. Теперь у нас есть сила. Мы знаем, как бороться с Творцами. Когда же трусы сделают выбор?

file\text9hints.txt.txt

В окне инвентаря щёлкните правой кнопкой мыши на стопку предметов, чтобы разделить её.

Навык скрытности временно уменьшает радиус, на котором враги могут вас заметить. Если будете ждать рядом с врагом, он рано или поздно вас увидит.

Когда враг будет близок к тому, чтобы заметить вас, над его головой появится знак '?'. Если вы отойдёте на некоторое время, он потеряет свою бдительность.

Если вы увеличите навык сотворения, все ваши творения этого типа получат уровни. Если вы увеличите огненное сотворение на 1, все ваши фиоры немедленно получат уровень.

Каждому творению можно дать 2 бонусных типа атаки и 2 бонусных пассивных навыка. Это увеличивает стоимость творения.

Вы можете потратить больше эссенции на творение, чтобы повысить его уровень и характеристики. Вы можете сделать свои творения более мощными в любое время.

Более высокие навыки сотворения стоят дорого, но они делают ваши творения гораздо более мощными. Если они слишком дороги, специализируйтесь на одном полезном виде (например, сражении или магии).

Удерживайте нажатой клавишу Таб, чтобы увидеть имена всех видимых существ и все благословения и дебаффы на них.

Удерживайте нажатой клавишу Таб, чтобы увидеть имена всех видимых существ и все благословения и дебаффы на них.

В вашем инвентаре есть Хлам. Складывайте в него предметы, которые вы хотите продать и по возвращению в город их можно продать одним щелчком мыши.

Предметы с земли можно перекладывать в мешок для барахла, удерживая клавишу Контрол и нажимая на предметы. И эти предметы можно будет быстро продать в магазине.

Щёлкните правой кнопкой мыши на персонажа, чтобы получить подробную информацию о нём, такую как его уровень, здоровье и сопротивления.

Если вы не можете победить в битве, попробуйте создать больше творений, чтобы бросить в бой. По крайней мере, они могут выдержать несколько ударов, пока вы занимаетесь полезными делами.

Навыки сотворения стоят дороже, но они делают ваши творения намного сильнее. Если очки навыков ограничены, сосредоточьтесь на одном классе творений (например, магические творения для большего количества заклинаний или боевые творения для блокирования врагов).

Если игра стала сложной, вы можете сделать её проще. В окне настроек загрузите сохранение и, нажав клавишу с диском, выберите Настройки.

Вы можете использовать клавишу 'а' для начала и завершения боя. А чтобы завершить ход - нажмите Пробел.

Вы можете использовать клавишу 'п', чтобы быстро подбирать предметы.

Вы можете использовать свои творения, чтобы проверить опасность обжигающих полов. Кроме того, некоторые творения будут взрывать мины. Если вы хотите отправить вперёд одно творение, перейдите в боевой режим.

Чтобы закончить ход активным персонажем во время боя, нажмите 'пробел'.

Быстро переключаться между ближним и дальним оружием в бою можно клавишей 'я'.

Во время боя каждый персонаж способен использовать ближнее или дальнее оружие. Для переключения между ними используйте две кнопки в левом нижнем углу экрана (или клавишу 'я').

Если вы хотите тщательно расположить свой отряд перед боем или отправить одного персонажа вперёд, перейдите в боевой режим.

Нажмите кнопку Журнал (выглядит как книга), чтобы увидеть список специальных предметов и текущих заданий.

Нажмите клавишу 'ф3', чтобы быстро сохранить игру. Нажмите 'ф4', чтобы загрузить ваш слот быстрого сохранения.

Пока вы путешествуете, игра будет иногда сохраняться автоматически. Такое сохранение называется "Автосохранение".

За убийство слабого врага вы получите меньше очков опыта, чем за убийство сильного.

В нижней части экрана есть восемь ячеек для быстрого использования. Нажмите на одну из них, чтобы назначить в неё способность или предмет. Затем можно легко использовать эту способность.

Вы можете быстро использовать заклинания или предметы в первых восьми слотах быстрого использования, нажав ф5 - ф12.

Чтобы удалить способность с кнопки быстрого использования, щёлкните её правой кнопкой мыши. (Или удерживайте нажатой клавишу Комманд и нажмите её.)

Покидая зону, вы видите карту мира. Выберите новый пункт назначения. Когда вы будете путешествовать по горам Сухого Пика, на карте появятся больше локаций.

Помните, что вы можете увидеть список полученных квестов, нажав на кнопку Журнал (слева от кнопки настроек).

При осмотре предметов некоторые из них будут отмечены 'НВ'. Это означает Не Ваше. Вы не можете украсть их, когда кто-то смотрит.

Ваш персонаж не сможет пройти через каждую зону. Некоторые регионы требуют навыков механики, в то время как другие требуют битвы. Если вас продолжают убивать в одном районе, попробуйте другой маршрут.

Одни районы могут быть очищены только боем. Другие можно пройти с помощью механики, лидерских навыков или тщательной скрытности. Если вы не можете пройти через определённую область, попробуйте другой путь.

Генокузня имеет множество возможных концовок. Есть несколько фракций, которые вы можете поддерживать (или вы можете игнорировать их все).

Если вы хотите избавиться от творения, поглотите его. Вы возвращаете себе большую часть эссенции, которую потратили на его создание.

Если ваши творения затрудняют прокрадывание через какую-либо область, поглотите их, прокрадитесь незаметно и воссоздайте их на другой стороне.

Не слишком привязывайтесь к своим творениям. Если творение не подходит для конкретной ситуации, поглотите его и создайте кого-то более полезного.

Не стесняйтесь использовать свои капсулы, споры и жезлы. Позже вы найдёте их ещё много.

Щёлкните правой кнопкой мыши на существо, чтобы получить подробный отчёт о его характеристиках, включая сопротивления.

Если вы хотите атаковать дружественное существо, перейдите в боевой режим и выберите его. Вы можете напасть на кого угодно. Это может вызвать неприятности, так что будьте осторожны.

Если вы не уверены, что сможете обезвредить мину, внимательно следите за ней. Более сложные мины обычно выбрасывают гораздо больше искр.

Некоторые мины можно обезвредить, если подойти и использовать их достаточно быстро. Мины, которые вы недостаточно умело обезвреживаете, будут шипеть и распылять больше энергии.

Творцы очень устойчивы к ментальным воздействиям. Очарование только оглушает их, а длительность всех ментальных эффектов уменьшается вдвое.

Для новичков в фэнтезийных ролевых играх или просто желающих легко проникнуться сюжетной линией.

Ваши враги будут слабее и будут обладать меньшим количеством специальных способностей.

Для людей, которые не хотят серьёзных испытаний, но не возражают против того, чтобы игра в некоторых моментах была проще.

Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. Сбалансированный - нормальный уровень сложности.

Более высокая сложность для тех, кто имеет опыт в ролевых играх.

У ваших врагов будет больше способностей, они будут наносить больше урона, и их будет сложнее убить. Ваши заклинания и способности могут нанести урон вашим персонажам. Противники более высокого уровня немного более устойчивы к ментальным атакам.

Испытание для бравых Творцов. Для победы над грозными врагами, вам потребуются все доступные умения и возможности.

У ваших врагов больше способностей и здоровья, и они наносят больше урона. Ваши заклинания и способности могут нанести урон вашим персонажам. Ваши творения будет сложнее контролировать. Противники более высокого уровня более устойчивы к ментальным атакам.

Потеря сознания и смерть

Один из ваших персонажей только что пал без сознания. Это происходит, когда ваш уровень здоровья достигает нуля.

Как только бой закончился, бессознательных персонажей можно привести в чувство. Свиток воскрешения может вернуть выбитого союзника прямо в бою.

Яд и кислота

Один из ваших персонажей поражён ядом или кислотой. Это приведёт к потере здоровья при каждом ходе, пока отравление не исчезнет или не будет вылечено.

У некоторых персонажей есть способность лечить яд и другие вредные эффекты. Также может помочь отвар исцеления.

Остановка движения

Когда вы находитесь рядом с врагом и пытаетесь отойти, враг остановит ваше движение. Вы сможете отойти только на одну клетку до конца хода.

Если вам нужно закончить свой ход, вы можете сделать это, нажав 'Пробел' или два раза щёлкнув на активного персонажа.

Усталость и энергия

Вашему персонажу не хватает энергии. Использование ваших мощных способностей утомляет вас, лишая энергии. При истощении вы больше не сможете использовать свои сильные способности.

Жизненные силы восстанавливаются со временем. Чтобы восстановить их быстрее, можно выпить зелье омоложения.

Ускорение

Теперь вы ускорены. Каждая из ваших способностей и атак имеет шанс использовать меньше очков действий, что позволит действовать снова во время вашего хода.

file\text10plot.txt.txt

Творцы - старейшая, самая скрытная и самая могущественная из магических сект. Творцы обладают силой волшебным образом создавать жизнь.

Творцы могут создавать новые формы жизни только из сырого материала и чистой магии. Они могут изменить эту жизнь так, чтобы она служила их цели, будь то лёгкая домашняя работа или крупная война.

Творцы правят Известным миром, и они очень тщательно охраняют секреты своих сил. Изучать их приёмы без разрешения - значит добиваться быстрой смерти от рук Стража днём или Агента ночью.

Именно поэтому ваше нынешнее положение - такая честь. Вы заслужили место ученика Творца. Они научат вас, как создавать жизнь, которая будет служить вам верой и правдой.

Однако обучение Творца проходит долго и трудно. Вы проводите годы в учёбе, трудясь без отдыха. У вас почти нет сил, чтобы показать это.

Прежде чем стать полноправным Творцом, вы должны пройти этап ученичества. Это означает работу в поле. Вы должны выйти в мир и посмотреть, как ваши навыки будут помогать, лепить и управлять.

Путешествие длится две недели. Вы путешествуете на живом судне, специально модифицированном дрейке, который доставит вас по бурным морям к месту назначения.

После недельного путешествия вы проходите рядом с небольшой цепочкой островов. Вы сверяетесь со своей картой и обнаруживаете, что один из них называется остров Суция. Он отмечен в вашем списке как Запретный.

Творцы объявляют места Запретными по целому ряду причин. Эксперименты пошли не так. Опасные несчастные случаи. Ценные секреты. Какова бы ни была причина, любой посторонний в Запретном месте наказывается мгновенной смертью.

Сгорая от любопытства, вы стоите на краю своего корабля, внимательно наблюдая за островом Суция, гадая, какие секреты таятся там. Наблюдая, вы не замечаете парусник прямо перед собой, у юго-восточного побережья острова.

Ваш корабль подаёт сигнал тревоги, предупреждая вас об опасности. Это странный корабль, такого стиля вы никогда раньше не видели. Вот почему вы не узнаёте оружие на его носу.

Он стреляет длинным копьём в ваш корабль. Острый как бритва болт попадает вашему дрейку в шею. Он рычит в гневе и выдыхает огненную стрелу в вашего нападающего. Она попадает в паруса, отчего они загораются.

Битва занимает всего несколько секунд. Ваш живой корабль, смертельно раненный, сбрасывает вас в воду. Ваши товары и инструменты погружаются в глубину. Вы пытаетесь выплыть на поверхность.

Вы едва замечаете, что корабль, который напал на вас, горит и испытывает чрезвычайные трудности. Всё ваше существо поглощено борьбой за то, чтобы добраться до берега.

Вашей силы недостаточно. Вы начинаете тонуть. Но, сделав последнее усилие, ваш живой корабль помогает вам. Истекающий кровью из шеи, быстро умирающий, он умудряется поднять вас своей головой и отнести к разрушающемуся причалу.

Затем он умирает. Он начинает медленно погружаться под воду. Вы остаётесь одни, покинутые, на этом запретном берегу. Вы одни на острове Суция.

Получив смертельное ранение, вы падаете на землю. Ваша учебная миссия подошла к неожиданному, плачевному концу.

В конце концов смертельный тупик в этих горах закончится. Появится сила, которая застанет всех врасплох и устроит настоящий хаос. Увы, у вас больше не будет права решать, кто окажется победителем.

Конечно, вы всегда можете попробовать ещё раз...

Творцы - самые старые, самые уважаемые,

самые скрытные и самые могущественные из

магических сект.

У них есть сила создавать жизнь.

Творцы могут создавать новые формы жизни

лишь из органической материи и чистой магии.

Они могут лепить жизнь для служения любой цели,

будь то работа по дому или крупная военная операция.

Творцы правят Известным миром, и хорошо

хранят секреты своей силы.

Изучать их техники без разрешения -

значит нестись навстречу смерти

от рук Стража днём или Агента

ночью.

Именно поэтому ваше положение -

такая честь. Вы - ученик Творца.

Вы заслужили право присоединиться к ним.

Они научат вас секретам жизни.

Однако обучение Творца проходит долго и тяжело.

Вы тратите годы на изнурительную учёбу,

и у вас мало сил, чтобы показать себя.

Чтобы стать полноценным Творцом, вы должны пройти

этап ученичества. Это означает работу в поле.

Вы должны выйти в мир и узнать, как

использовать власть для управления.

Вы были прикреплены к Агенту по имени

Шанти. Она будет направлять и обучать вас. Ваша

миссия проста. Вы должны отправиться в

старую колонию Творцов под названием Сухой Пик.

Сухой Пик - неудавшаяся колония на скалистой,

пустынной горе. Вы должны получить отчёт

от двух Творцов, которые ею управляют.

Как только эта миссия будет выполнена, вы сможете

вернуться домой и обрести настоящую силу.

Вы путешествуете с Шанти несколько недель.

Слушаетесь. Исполняете. Получаете оскорбления.

Получаете удовольствие от того, что обычные люди

боятся вас и называют 'Творец'.

Затем вы поднимаетесь в безлюдные горы.

Вы видите развалины и руины, окружающие Сухой Пик.

После долгого, изнурительного подъёма через

холодные пустоши, Шанти позволяет вам разбить лагерь

в заброшенном магазине. Вы спите как убитые.

Когда вы просыпаетесь на следующее утро,

Шанти пропала...

file\text11quests.txt.txt

Найти дорогу

Вам нужно отправиться с Агентом Шанти в поселение Сухой Пик. Оно находится на северном конце руин, через которые вы сейчас проходите.

Как только вы окажетесь там, то сможете исследовать поселение. Творцы Закари и Барзаль - главные, и вам нужно узнать, чем они занимались.

Найти Закари

Совет Творцов отправил Агента Шанти исследовать поселения в горах Сухого Пика. Вы не знаете, что вызвало у них такое беспокойство. Вы были отправлены с Шанти в рамках обучения.

Закари - один из двух Творцов, отвечающих за поселение Сухой Пик. Ваш приказ от Совета Творцов - найти его и Барзаля и определить статус колонии.

Найти Барзаля

Совет Творцов отправил Агента Шанти исследовать поселения в горах Сухого Пика. Вы не знаете, что вызвало у них такое беспокойство. Вы были отправлены с Шанти в рамках обучения.

Барзаль - один из двух Творцов, отвечающих за поселение Сухой Пик. Ваш приказ от Совета Творцов - найти его и Закари и определить статус колонии.

Обыскать долину

Шанти хочет, чтобы вы исследовали долину вокруг Сухого Пика. Творец Барзаль пропал, повсюду дикари, и все ведут себя странно.

Она хочет, чтобы вы помогли выяснить причину. Она бродит по окрестностям и проводит расследование. Вы тоже должны это сделать. Посмотрите, как далеко в горы вы сможете забраться.

Найти Шанти

Ваш учитель, Агент Шанти, пропала. Вы прошли через туннель в более высокие долины этих гор. Там вы нашли её сломанное ожерелье и следы драки.

Вы должны выяснить, что с ней случилось. В последний раз её видели направляющейся в долины гор Сухого Пика.

Покинуть горы

Наконец-то ваша миссия в горах Сухого Пика подходит к концу. Вам нужно вернуться в Цитадель Творцов и рассказать Совету о том, что вы узнали.

Дорога из гор находится в южном конце восхождения к Сухому Пику, где и началось ваше приключение.

Убить трёх дикарей

В Сухом Пике Аллизар попросил вас выследить и убить трёх дикарей. Это усовершенствованные особи, которые нападали на путешественников.

Один из них - артила со сломанным клыком, другой - тахд с искривлёнными костями, а третий - старый, иссохший бродяга. Их можно найти в землях к западу от Сухого Пика.

Спасатель шахты

Хранитель Тоссила в Сухом Пике попросила вас о помощи. К северу от города находится шахта, поражённая тем же нашествием дикарей, что и все остальные.

Три прислужника убежали в шахты и не вернулись. Она попросила вас найти тех, кто ещё жив, и проводить их в безопасное место.

Найти железо

Зунига - кузнец в Сухом Пике. Если вы найдёте для него железные слитки, он хорошо заплатит.

Собрать траву

Элили - алхимик в Сухом Пике. Она хотела бы, чтобы вы раздобыли для неё немного солёной травы, чтобы сделать больше капсул скорости.

Она сказала, что у кого-то по имени Шэрон есть для неё немного. Вы можете найти её в роще на северо-западе.

Найти жилистый мох

Элили - алхимик в Сухом Пике. Она хотела бы, чтобы вы добыли для неё жилистый мох.

Она считает, что вы сможете найти его в долинах на северо-западе.

Умный прислужник

Хранитель Тоссила присматривает за прислужниками в Сухом Пике. Ей кажется, что один из её прислужников странный. Она заметила в нём признаки интеллекта и независимости. Она хотела бы выяснить, так ли это.

Поговорите с её прислужниками и посмотрите, не вызывает ли кто-то из них подозрений или не на своём месте. Прислужники в прошлом были шпионами или лазутчиками.

Кристальная пещера

Такена - стражник в Сухом Пике. Он рассказал вам о пещере на западе, полной драгоценных кристаллов. Снаружи были замечены следы крупного творения.

Он попросил вас, если вы исследуете пещеру, выяснить, не скрываются ли в ней могущественные творения или дикари.

Найти источник дикарей

Страж Нора - командир туннелей Сухого Пика. Она рассказала вам, что новые дикари неустанно преследуют город. Они будут признательны за помощь в поиске источника.

Похоже, дикари идут из густого, извилистого леса к юго-западу от города.

Сбежавший прислужник

Браан - обычный фермер, который влачит жалкое существование в скалах к западу от Сухого Пика. Ему прислуживают несколько прислужников, но один из них сбежал.

Потерявшегося прислужника зовут Кринк, и он сбежал на юго-запад.

Книга Шэрон

Шэрон - пожилая мудрец и Творец, живущая в роще к северо-западу от Сухого Пика. У неё есть книга, которую она пытается перевести, но у неё нет доступа к библиотеке.

Она хотела бы, чтобы вы выяснили, на каком языке она написана. Возможно, вы сможете узнать что-то об этом в других библиотеках, спрятанных в этих горах.

Поиск туннеля

Шэрон - пожилая мудрец и Творец, живущая в роще к северо-западу от Сухого Пика. Она рассказала, что в горах на северо-западе есть туннель, охраняемый дикарями.

Она хотела бы узнать, что находится на другой стороне. Чтобы узнать это, вам придётся отправиться туда самостоятельно.

Найти шпиона

Учёная Пиннер, лидер Медаба, считает, что в её городе есть шпион, подосланный соперниками Барзитами города Восход.

Шпион, если он есть, скорее всего, находится в Восточном Медабе. Если он существует, вы должны найти способ покончить с угрозой.

Ликвидировать шпиона

Учёная Пиннер, лидер Медаба, рассказала вам о дрейке по имени Трин. Это гордое и неприятное существо шпионит за Медабом. Она попросила, чтобы вы любым способом заставили его исчезнуть.

Трин слишком высокомерен, чтобы пытаться скрыться. Его логово находится в шахте к юго-востоку от города.

Найти посылку Зиан

Алхимик по имени Зиан в Медабе потеряла ценную посылку. Её везли из Жасс-Усса. Караван, перевозивший её, попал в засаду разбойников, когда только прошёл через перевал.\x20

Вероятно, разбойники сбежали с ней. Зиан хотела бы получить посылку обратно, если она ещё существует.

Очистить южную дорогу

У входа в зал Учёной Пиннер в Медабе вы встретили торговца по имени Сели. Он рассказал, что дорогу к югу от города постоянно перекрывают свежие дикари. Кто-то или что-то их создаёт.

Он предложил вам вознаграждение, если вы сможете найти и уничтожить источник дикарей.

Помочь войскам Медаба

Помощника Пиннер в Медабе зовут Сели. Он предложил вам ещё одно вознаграждение, чтобы обезопасить Медаб от постоянных дикарских и разбойничьих набегов.

Медаб отправил на юго-запад отряд своих воинов под предводительством воина по имени Алварни. Сели попросил вас найти этот отряд и помочь им уничтожить банду враждебных разбойников.

Оборудование Творцов

Лора - странствующий торговец, специализирующаяся на оборудовании Творцов. Её можно найти в Медабе.

Она заплатит вам вознаграждение, если вы сможете принести ей оборудование Творцов. Его ещё много осталось в заброшенных мастерских Творцов, разбросанных по горам.

Найти целебные споры

Карнелиан - Творец из Медаба. Она работает над лечением отвратительной болотной болезни, которой заражаются прислужники. Она попросила вас принести ей мешочек с сильными целебными спорами.

Вылечить прислужника

Карнелиан - Творец из Медаба. Она работает над лечением отвратительной болотной болезни, которой заражаются прислужники. Вы дали ей несколько целебных спор, чтобы облегчить их симптомы, но лекарство нужно найти.

Она попросила вашей помощи и упомянула, что у Барзитов много прислужников, о которых нужно заботиться, и гораздо больше ресурсов. Возможно, они помогут.

Забирающие могут помочь.

Последнее место, где осталось искать, - Бенерий-Усс.

Найти орнков

Прау - дровосек в Медабе. У него было несколько специально выведенных орнков, готовых к размножению и употреблению в пищу, но они испугались и сбежали.

Он считает, что некоторые из них могут находиться в лесу к юго-востоку от Медаба, и хотел бы, чтобы вы их нашли.

Найти книгу Дэйны

Вы встретили в Медабе старую прислужницу-мудреца по имени Дэйна. Она оставила свой экземпляр редкой книги Пути огня в Комплексе Магов. Она попросила вас вернуть её.

Открыть горшки

Белик держит таверну у моста к востоку от Медаба. Он назвал его в своей скромной и непритязательной манере Переправой Белика.

Он рассказал, что в ближайших руинах есть пара горшков Творцов, которые беспокоят его. Он попросил вас найти их, открыть и убедиться, что внутри нет ничего опасного. Скорее всего, так и есть.

Убить Твини

Вы встретили грязного, озлобленного прислужника по имени Тай в лесу Переправы Белика. Он лазутчик Забирающих, который жаждет вернуться в Жасс-Усс. С его помощью вы сможете добраться туда и сами, не подвергаясь нападению.

Чтобы получить его помощь, вы должны убить прислужницу Пробуждённых по имени Твини. Она охраняет перекрёсток на западе.

Убить Тулдарика

Вы обнаружили инфернала по имени Териэль в энергогенераторных туннелях Комплекса Магов. Он заключён там в тюрьму и желает освободиться.

Он попросил вас убить Творца Тулдарика, хозяина Комплекса Магов. В случае успеха вы получите награду.

Отключить силовое ядро

Лоха - прислужница и администратор в Комплексе Магов, на северо-востоке территории Пробуждённых. Она предложила вам оплату, если вы сможете деактивировать старый силовой комплекс Творцов.

Силовое ядро, о котором идёт речь, использует кристаллические каналы для передачи нежелательной энергии в западное крыло комплекса. Его можно найти рядом с западными воротами комплекса. Отключите его.

Найти книгу Своффорд

Своффорд - библиотекарь Комплекса Магов, исследовательского центра Пробуждённых в северо-восточной части земель Пробуждённых. Она заботится о большой коллекции книг и хотела бы её расширить.

Она предложила заплатить вам за книгу под названием Рунное колдовство. Если вы окажетесь в одной из библиотек, оставшихся в этих горах, смотрите в оба.

Вторая книга Своффорд

Своффорд - библиотекарь Комплекса Магов, исследовательского центра Пробуждённых в северо-восточной части земель Пробуждённых. Она заботится о большой коллекции книг и хотела бы её расширить.

Она предложила заплатить вам за книгу под названием Янтарь и оникс. Если вы окажетесь в одной из библиотек, оставшихся в этих горах, смотрите в оба.

Убить главарей

Гриффит, командир в Триоле, рассказал вам о большом разбойничьем форте на юго-западе. Он попросил вашей помощи в восстановлении мира на его землях. В конце концов, это работа Творцов.\x20

Гриффит хочет, чтобы вы убили трёх лидеров форта. Это Клинок Эко, Кворн и Верховная Виззедра.

Сообщение для Мака

Гриффит, командир в Триоле, попросил вас о помощи. В процессе вы сможете узнать больше о силах в землях Пробуждённых.\x20

Он дал вам запечатанное письмо, которое нужно доставить Клинку Герику. Клинок Герик находится в Форте Мук, на северо-западе.

Послание для Триолы

Вы отправились в форт Мук и передали послание Клинку Герику. Вы доставили сообщение от Гриффита в Триолу.\x20

Герик попросил вас вернуть Гриффиту очень враждебное и нецензурное послание.

Гробница Эллраха

Вальд - прислужник-маг, что само по себе удивительно. Она неохотно сражается с дикарями в городе Пробуждённых Триоле.\x20

Она хочет исследовать Гробницу Эллраха на северо-западе. До неё дошли слухи о бедах, но она слишком занята, чтобы расследовать их. Если вы обнаружите следы инферналов или других захватчиков, дайте ей знать.

Найти споры

Вы встретили прислужника-отшельника по имени Линдиан на болоте к северу от Триолы. Он продаст вам несколько зелий, но сначала вам нужно собрать споры с растений вокруг его дома.

Вам нужны пустые споры с правильных кустов. Достаточно четырёх растений.

Барьер ветров

Вы встретили Учёного Варкана в Барьере ветров, в проходе между землями Забирающих и Пробуждённых. Он пытается создать магическую защиту, чтобы защитить край Пробуждённых от нападающих из Совета Творцов.

Но прежде чем приступить к работе, Варкан попросил разобраться со свободным драконом. Он бродит в южной половине комплекса, и ему нужно, чтобы вы от него избавились.

Учёный Варкан всё ещё нуждается в вашей помощи.

Учёный Варкан рассказал вам, что прислужник по имени Марджан сбежал, прихватив с собой ценную информацию. Марджан отправился на юг, в земли Барзитов. Вы должны вернуть его или информацию.

Учёный Варкан всё ещё нуждается в вашей помощи.

Учёный Варкан нуждается в вашей помощи, чтобы активировать Барьер ветров. Вы должны принести ему осколок кондуита. Это очень редкий и ценный предмет. Он считает, что в этих горах есть минимум один.

Выселить Творца

Командира Гета зовут Брент. Он рассказал, что в исследовательском комплексе на северо-востоке есть старый лоялист Творцов.

В руинах живёт Творец по имени Элиссия. Творец Барзаль отправил приказ. Брент хочет, чтобы вы, используя любые средства, заставили Творца уйти.

Обыскать Зал сотворения

Вы познакомились с прислужником по имени Марджан в Гете. Прежде чем куда-то идти с вами, он хочет, чтобы вы ему помогли.

Он попросил вас пробраться в Зал сотворения в северо-восточном углу города и выяснить, что там происходит.

Сбежавшие прислужники

Рассвет - это Творец в городе Гет. Она рассказала вам о ведьме на западе, которая заманивает верных прислужников. Вам предстоит узнать, сможете ли вы заставить кого-нибудь из этих прислужников вернуться.

Её дом находится на восточном берегу реки, к западу от Гета.

Заметки исследователя

В Гете есть Творец-исследователь по имени Гарет. Он заплатит вознаграждение за любые записи об исследованиях Творцов, которые вы сможете найти.

Вещи для Финчи

Несчастный прислужник Финчи сейчас пьёт в Гете. Его выгнали из дома дикари.

Убегая, он оставил под кроватью что-то ценное, что можно найти в его доме, где-то к югу от Гета. Он дал вам ключ, чтобы помочь добраться до предмета.

Шпион в Восходе

Гамедж - шпион Пробуждённых, прячущийся в лесу к северо-западу от Гета. Ему трудно пробраться в земли Барзитов, и ему нужна ваша помощь.

Он просит вас войти в Восход, посмотреть, как там с обороной, и вернуться к нему. Беглого осмотра будет достаточно.

Победить Боевого Бету

Учёная Дариан - старая мудрая прислужница с острова Суция. Она держит небольшой, уютный дом и мастерскую между Гетом и Восходом. Это убежище для потерянных и бесправных прислужников.

Прислужники не смогли добраться до неё из-за дикого боевого беты недалеко к востоку от её дома. Она попросила убить или прогнать его. Он живёт на берегу реки.

file\text12quests2.txt.txt

Найти корень мандрагоры

На дороге к юго-востоку от Восхода есть несколько магазинов, которыми управляют разные чудаки. Одного из них зовут Мэнни.\x20

Корень мандрагоры у Мэнни украл Творец по имени Бернард. Он хочет вернуть его. Творец Бернард живёт в лесу неподалёку.

Испытание Барзаля

Барзаль, предводитель Восхода, попросил вас проявить себя. Если вы проявите достаточно мастерства, вас могут принять в Барзиты. У них славная миссия и они наделяют силой верных последователей.

Чтобы показать ваше мастерство и энтузиазм, Творец Барзаль хочет, чтобы вы убили шпиона Пробуждённых по имени Гамедж. Этот шпион живёт в лесу к северо-западу от Гета.

У Творца Барзаля есть ещё работа для вас.

Творец Барзаль хочет, чтобы вы уничтожили форт верных Творцов. Этот лагерь представляет непосредственную угрозу интересам Барзитов. Они находятся в одном дне пути к северо-востоку от Восхода.

Получить канистры

Корин - верная Барзит в городе Восход. Она - искусный ремесленник, способный создавать усиленные канистры.

За каждый слиток чистой стали и двадцать добытых кристаллов, которые вы принесёте ей, она даст вам доступ к канистрам.

Дикий боевой альфа

Трейс - Творец в Восходе. Она одна из немногих, кто может реально контролировать созданные ими мощные творения, и иногда посылает охотников за головами, чтобы те выследили дикарей.

Например, она рассказала вам, что несколько боевых альф стали дикими возле старого моста Восхода, на севере. Их убийство будет оценено и вознаграждено.

Восстановить камни

Страж Селитра - глава стражи в Восходе. Она попросила вас найти мешочек с серыми камнями. Они будут использованы для изготовления некоторых странных механизмов Барзитов.

Они находятся в сильно захламлённом тайнике с припасами на северо-востоке. Он расположен у реки и заперт.

Обида на Крогста

Вы встретили горюющего, пьяного прислужника по имени Зока. Он сидел в трактире у северных ворот Восхода.

Он сильно обиделся на некоего Стража по имени Крогст, патрулирующего северную часть города. Зока никогда бы не попытался напрямую навредить Творцу, но он может заплатить тому, кто сведёт с ним счёты.

Найти центр управления

Вы нашли шпиона Пробуждённых у северных ворот Восхода. Его зовут Лем. Он выполняет задание своей фракции и просит вас о помощи.

Он рассказал, что внутри Восхода есть некий центр управления творениями. Он хочет знать, где он находится. Скорее всего, он хорошо охраняется, и нужно узнать его текущее местоположение.

Поговорить с Тири

Дегена - прислужница. Она держит трактир у северных ворот Восхода.

Её товарища зовут Тири. Он был заключён в тюрьму на территории Восхода. Она не знает, где он, но хотела бы убедиться, что с ним всё в порядке.

Шпионаж в Гете

К северо-востоку от Восхода есть лагерь лоялистов Творцов. Они радушно приняли вас. Некоторые из них хотели, чтобы вы им помогли.

Страж по имени Банк попросил вас выяснить, что происходит в исследовательских залах Гета. Скорее всего, вам придётся пробираться туда тайком.

Вещи для Фаритона

Творец Фаритон готов предоставить вам обучение, но ему также нужны кое-какие материалы. Он не прочь воспользоваться ими.

Ему нужен слиток чистой стали, сильфоны, чернила, котёл и десять мелких добытых кристаллов. Подземное логово Фаритона находится к юго-западу от Восхода.

Испытание Ротгрота

В Лучезарном колледже вы встретили мятежного Творца по имени Фенен. Он попросил вас испытать для него творение, что никогда не бывает плохой идеей.

Творение бродит в чане к западу от его лаборатории.

Найти книгу Мокли

Мокли - библиотекарь Лучезарного колледжа. Она раздражена тем, что кто-то потерял её экземпляр книги Эзотерическое ремесло.

Его не могли вынести за пределы колледжа.

Починить энергосистему

Ларк - одна из мастериц, обеспечивающих работу Лучезарного колледжа. Она отвечает за энергосистемы, отличающиеся высокой сложностью.

К сожалению, один из энергопроводов в северных залах колледжа работает неправильно. Она хотела бы, чтобы вы нашли неисправность и устранили её.

Убить Сироса

Вы встретили созерцателя по имени Око Меланкон в пещерах к югу от Жасс-Усса. Безумное существо питает огромную злобу к Забирающим, настолько сильную, что он (они?) подумывает о союзе с Творцами.

Он хотел бы видеть лидера Забирающих мёртвым. Это дрейк по имени Сирос. За смерть дрейка он заплатит вознаграждение.

Найти письмо Трейс

Вы встретили Творца по имени Трейс в Восходе. Она предложила плату за вашу помощь.

Кто-то нёс ей письмо, но был убит в Медабе. Похоже на шпиона. Возможно, письмо всё ещё можно найти, и Трейс хочет его заполучить.

Убить вождя

Клинок Амена - прислужник-воин в Жасс-Уссе, один из лидеров Забирающих. Чтобы вступить в их странную секту, вы должны доказать ему свою правоту.

Чтобы показать, что вы искренне хотите присоединиться к ним, вам нужно убить лидера одной из других сект. Для этого подойдут Творец Барзаль, Учёная Пиннер или Творец Закари.

Вернуть артефакт

Тойво - Забирающий в Жасс-Уссе. Чтобы доказать, что вы искренне хотите присоединиться к ним, вы должны принести ему небольшую золотую статуэтку. По всей видимости, она находится в пещере в горах к северо-востоку от Жасс-Усса.

Болотные бродяги

Вы встретили прислужницу-воина по имени Твини на дороге к югу от Медаба. Она рассказала вам о болоте на востоке.

Оно кишит взрывающимися бродягами - опасными и непредсказуемыми дикарями. Она могла бы наградить того, кто от них избавится. Кажется, они выходят из пещеры на юге.

Уничтожить культистов

Клинок Амена - солдат Жасс-Усса, высокочтимый воин Забирающих. Он решил предложить вам работу, чтобы проверить ваши навыки и приемлемость для его дела.

Забирающим не дают покоя фанатичные культисты. Они живут в старом зале недалеко к востоку от Жасс-Усса. Согласно осторожным и осмотрительным рассуждениям Забирающих, они должны умереть.

Убить Меланкона

Дхорасс - дрейк-воин в Жасс-Уссе. Хотя он и Забирающий, он готов использовать труд доступных Творцов.

Он рассказал вам о диком созерцателе в пещерах к югу от города. Он сопротивляется власти Забирающих. Убив его, вы получите награду.

Проблема со спинекором

В Жасс-Уссе возникли проблемы с ограничением фермерских земель, расположенных за южными воротами города. Прислужница по имени Игнер попросила вас о помощи.

На юго-западе есть три спинекора, населяющие редкий плодородный участок земли. За их уничтожение назначена награда.

Найти Джик

Тереза - шпион Пробуждённых в Жасс-Уссе, замаскированная под странствующего торговца.

Она попросила вас найти и помочь другому шпиону. Её зовут Джик. Тереза считает, что она находится где-то на северо-западе.

Восстановить преджезл

Кирон Стофф - странствующий торговец и мусорщик, работающий на Забирающих Жасс-Усса. Вы встретили его у восточных ворот. Он хочет, чтобы для него сделали жезл, но ему не хватает одного ключевого ингредиента: жезла.

Для него был приготовлен кусок дерева, готовый принять магическую энергию. Однако, по его словам, его потеряли на складе к северо-западу от города.

Осчастливить призраков

Вы встретили в горах призрака Стража, плавающего к северо-востоку от Жасс-Усса.

Он попросил вас освободить его дух, успокоив несколько разгневанных призраков. Для этого нужно поклониться нескольким столбам или что-то в этом роде.

Испытание творения

Вы встретили прислужника по имени Учёный Шат. Он находится в горах к северо-востоку от Жасс-Усса.

Он попросил вас помочь ему проверить три творения. Они содержатся в пещерах к северу от его дома. Вам нужно просто подчинить их или, если не получится, убить.

Осколок кондуита

Дрейк Раккус - один из мастеров Бенерий-Усса. Чтобы создать Генокузню, Раккус должен найти осколок кондуита.

Он считает, что в этих горах есть по крайней мере один, и у него есть несколько идей, где его искать.

Вернуть дрейка-мутанта

Дрейк Аккат - один из мастеров Бенерий-Усса. Чтобы завершить Генокузню, он велел найти сбежавшего дрейка-мутанта.

Дрейк находится где-то на восточных просторах земель Барзитов, вдали от городов.

Помочь Иасссу

Генокузня почти завершена. Чтобы завершить мечту Забирающих, вам нужно найти Иассса в глубине Бенерий-Усса. Затем вы должны следовать его указаниям.

Кольцо Шэрон

Творец Шэрон живёт в роще к северо-западу от Сухого Пика, где занимается разнообразными магическими экспериментами. Ей нужна помощь в одном из них.

Кажется, она хочет попробовать один эксперимент, но пока не готова рассказать о нём.

У неё есть идея создать магическое кольцо, которое сможет использовать тот, кто владеет искусством скрытности и дипломатии. Для его изготовления нужен чистый осколок кристалла, очищенная эссенция и сухожилие дикого дрейка.

Слуги

Творец Закари - главный Творец в туннелях Сухого Пика. Он по-прежнему верен пути Творцов и хочет сражаться с дикарями и предателями в горах. Однако он стар, а его силы слабы. Ему нужна ваша помощь.

Прежде чем помочь вам, он должен убедиться в вашей верности. Ваши слова и поступки должны показать, что вы следуете путям Творцов и поклянётесь в повиновении путям Творцов.

Творец Закари ожидает вашего возвращения, чтобы он мог направить вас.

У прислужников Медаба есть исследовательский комплекс, расположенный неподалёку от их города. Он называется Комплекс Магов. Войдите в него, найдите ядро, где они создают свои новые заклинания, и положите конец их запретной работе.

Творец Закари ждёт вашего возвращения, чтобы направить вас.

Закари хочет, чтобы вы отправились в Лучезарный колледж, расположенный в глубине территории Барзитов. Войдите в него и найдите способ саботировать их исследования. Конечно, убийство Творца - один из способов сделать это.

Творец Закари ждёт вашего возвращения, чтобы направить вас.

Забирающие в высоких горах работают над мощными и опасными исследованиями под руководством диких и непокорных дрейков. Их зовут Раккус, Аккат и Иассс. Чтобы покончить с угрозой, их нужно уничтожить.

Вы сделали всё, что могли, для Творца Закари в горах. Вернитесь к тому месту, где вы вошли в горы, и отправляйтесь на юг. Вернитесь к Совету Творцов и расскажите им о том, что произошло.

Пробуждённые

Пробуждённые - это фракция прислужников, которые мечтают о свободе и независимости. Они хотят мирно торговать и работать с Творцами на равных. Их лидер - Учёная Пиннер в городе Медаб.

Вы можете вступить в союз с Пробуждёнными. Ваши слова должны показать, что вы симпатизируете прислужникам. Вы также должны совершить поступок, чтобы продемонстрировать вашу преданность. Чтобы узнать больше, поговорите с Учёной Пиннер.

Учёная Пиннер хочет, чтобы вы отправились в Лучезарный колледж, расположенный в глубине территории Барзитов. Войдите в него и найдите способ сорвать их исследования. Убить находящихся там Творцов - один из способов сделать это. Уничтожить оборудование - другой.

Учёная Пиннер ждёт вашего возвращения, чтобы направить вас.

Учёная Пиннер попросила вас помочь завершить строительство Барьера ветров. Это мощное магическое устройство, которое потенциально может защитить Пробуждённых от Совета Творцов. Барьер находится в скрытом туннеле в проходе между землями Пробуждённых и Забирающих. Отправляйтесь туда, чтобы узнать всё необходимое.

Учёная Пиннер ждёт вашего возвращения, чтобы направить вас.

Учёная Пиннер попросила вас уничтожить могущественные исследования сотворения Забирающих. Для этого вы должны отправиться в Бенерий-Усс, вглубь земель Забирающих, и убить там трёх дрейков-исследователей: Раккуса, Акката и Иассса.

Учёная Пиннер ждёт вашего возвращения, чтобы направить вас.

Ваша работа закончена. Пришло время предстать перед Советом Творцов. Вернитесь к тому месту, где вы вошли в горы, и идите обратно на юг.

Барзиты

Барзиты - это фракция диких Творцов и обычных людей, которые используют магию, чтобы очистить себя и обрести великую силу. Они хотят иметь свою собственную землю, где они могут делать то, что хотят, без вмешательства Творцов. Их лидер - Творец Барзаль, живущий в городе Восход.

Вы можете вступить в союз с Барзитами. Ваши слова должны показать, что вы разделяете убеждения Творца Барзаля в отношении творений. Вы также должны продемонстрировать вашу лояльность. Чтобы узнать больше, поговорите с Творцом Барзалем.

У Творца Барзаля есть дальнейшие инструкции для вас.

Барзаль велел вам отправиться в Комплекс Магов, расположенный глубоко на территории Пробуждённых. Найдите способ попасть в их исследовательское ядро и выкрадите секреты. Ищите журналы со схемами, рецепты и так далее.

У Творца Барзаля есть дальнейшие инструкции для вас.

Следующее задание Барзаля - убить Творца Закари. Он возглавляет Творцов в Сухом Пике, и с его уходом у Барзитов будет гораздо больше свободы для осуществления своих планов. Иногда требуется безжалостность.

У Творца Барзаля есть дальнейшие инструкции для вас.

Творец Барзаль дал вам последнее указание. У Забирающих есть огромная магическая лаборатория на высочайших пиках гор. Она называется Бенерий-Усс. Внутри они создали мощное устройство сотворения, которое называется Генокузня. Вы должны уничтожить её.

Ваша работа закончена. Пришло время предстать перед Советом Творцов. Вернитесь к тому месту, где вы вошли в горы, и идите обратно на юг.

Забирающие

Забирающих возглавляет могущественный, фанатичный дрейк по имени Сирос. Если хотите вступить в войну с Творцами, вы можете стать воином в их восстании. От вас потребуется храбрость и постоянное послушание.

Сначала вам нужно убедить Забирающих доверять вам. Тойво и Клинок Амена - прислужники в Жасс-Уссе. Поговорите с ними и докажите, что вы можете быть верным помощником для Забирающих.

Вы доказали Забирающим, что вам можно доверять. Поговорите с Сиросом, чтобы узнать больше о том, что они требуют от вас.

Сирос велел вам отправиться в Комплекс Магов, расположенный глубоко на территории Пробуждённых. У них есть знания, которые очень помогут Забирающим. Найдите путь к их исследовательскому ядру и выкрадите секреты.

Поговорите с Сиросом, чтобы узнать, что делать дальше.

Сирос отдал вам новые приказы. Отправляйтесь в Лучезарный колледж, расположенный неподалёку от Барзаля. Вы должны украсть часть их исследований и устроить там саботаж, чтобы их работа прекратилась. Убийство их лидеров - один из способов сделать это. Но могут быть и другие.

Поговорите с Сиросом, чтобы узнать, что делать дальше.

Сирос рассказал вам, что ключ к победе Забирающих в предстоящей войне - завершить нечто под названием Генокузня. Для этого нужно отправиться в Бенерий-Усс, расположенный к северо-западу от Жасс-Усса, и найти дрейка Иассса. Следуйте указаниям этого творения.

Ваша работа закончена. Пришло время предстать перед Советом Творцов. Вернитесь к тому месту, где вы вошли в горы, и идите обратно на юг.

Нагрудник Дариан

Учёная Дариан - прислужница-отшельница. Она живёт в отдалённом доме к востоку от Восхода, занимается магическими исследованиями и считает, что может сделать мощный нагрудник.

Для его создания ей нужна чешуя глаака, идеально безупречная, когти инфернала и исцелённая кожа боевого гаммы.

Шахта для Аякса

Аякс - обычный шахтёр, скрывающийся в туннелях Восхода. У него и его товарищей по работе есть грандиозные планы, и он попросил вашей помощи.

Он узнал о месте под названием Вечноморозная шахта в землях Забирающих. Оно хорошо спрятано. Он попросил вас найти её и, если она не выработана, расчистить для него несколько туннелей.

Спасение Арикси

К северо-востоку от Восхода есть скрытый лагерь верных Творцов. Когда вы были там, Творец по имени Макналти попросил вас о помощи.

Агент по имени Арикси пыталась проникнуть в земли Забирающих. Её схватили и увезли на север. Если она ещё жива, Макналти хотел бы, чтобы вы её спасли. Скорее всего, её допрашивают в одном из поселений Забирающих.

Вор Мелатир

К северо-востоку от Восхода есть скрытый лагерь верных Творцов. Когда вы были там, Агент по имени Кима попросила вас о помощи.

Она обнаружила, что куча драгоценных и секретных записей Творцов была украдена обычным магом по имени Мелатир. Их отвезли куда-то на север, в земли Забирающих, и тщательно спрятали. Если вы сможете наткнуться на них, сообщите Киме, где они находятся.

Могучий щит

Вы встретили искусного прислужника по имени Линдиан. Он живёт недалеко от перекрёстка дорог к северу от Триолы и считает, что знает, как сделать очень мощный щит.

Он готов применить свои навыки на практике. Но сначала вы должны принести ему идеальную чешую глаака, чёрный кристаллический порошок и очищенную эссенцию.

Происхождение Эмили

У дороги, по которой вы вошли в горы, вы встретили девушку по имени Эмили. Она - загадка, обычный человек, который каким-то образом обрёл способность создавать фиор.

Она спросила, не могли бы вы узнать что-нибудь о её происхождении. Единственная подсказка - она считает, что её семья пришла с ледяных высот на северо-западе.

Судьба Эмили

Творец Закари рассказал вам о молодой женщине, которую видели в холмах к югу от Сухого Пика. Судя по всему, она обычный человек, способный создавать фиор, и закон Творцов требует провести расследование.

Он попросил вас найти её и проверить, соответствует ли она описанию. А затем решить, что с ней делать. Её можно найти к востоку от дороги, недалеко от того места, где вы вошли в горы.

На данный момент проблема кажется решённой. Возможно, через некоторое время вы сможете навестить Творца Закари и узнать, есть ли какие-нибудь новости.

Творец Закари рассказал, что Эмили видели какие-то купцы. Она выглядела нездоровой, больной или раненой. Если хотите, можете проведать её. Её можно найти к востоку от дороги, недалеко от того места, где вы вошли в горы.

Эмили безнадёжно больна, и у вас нет возможности лечить её болезнь. Возможно, в этих горах есть целитель или аптекарь, который сможет помочь.

Кристаллы для Шолаи

Разведчик Илюша возглавляет лагерь Шолаи в Шандоке. Эти люди пришли из-за моря, чтобы узнать о Творцах и ваших землях. Их корабли потерпели крушение, и он попросил вас помочь им найти дорогу домой.

На юге есть кристальная шахта. В ней поселился инфернал, мешающий добывать необходимые припасы. Он попросил вас изгнать его.

Теперь, когда вы помогли ему, он доверяет вам настолько, что хочет поговорить с вами ещё.

Он попросил вас посетить главный лагерь Шолаи и встретиться с его капитаном. Вы можете найти его в Бак-Крике. Он находится к северо-востоку от Восхода, к северу от моста через реку. Предположительно, когда вы доберётесь туда, они свяжутся с вами.

Поиск сокровищ Ю-ли

Ю-Ля - торговец Шолаи и коллекционер артефактов Творцов. У неё есть магазин и мастерская в Шандоке. Она задумала разбогатеть, и ей нужна ваша помощь.

Она ждёт, когда вы придёте поговорить с ней.

Она рассказала вам о маге по имени мудрец Марков, который живёт где-то недалеко от Сухого Пика. У него есть информация для неё. Найдите его и соберите информацию.

Она ждёт вашего возвращения.

Ей кажется, что она знает, где находится заброшенная мастерская, в которой когда-то делали канистры. Она хотела бы, чтобы вы нашли её где-то в болотах Пробуждённых. Вход в них находится в скале, отмеченной высоким камнем с рунами.

Она ждёт вашего возвращения.

Вам нужна дополнительная помощь в поиске фабрики канистр. Шолаи в их главном лагере могли бы найти её. Разведчик Илюша может помочь вам. Как только вы окажетесь на фабрике, ищите бумаги. Принесите все найденные инструкции или схемы Ю-Ле.

Бизнес-план Интисар

Интисар - обычный маг из клана Тураби. Вы впервые встретили её в Шандоке, где она добывала ценные кристаллические осколки. Она хочет принести прибыль бизнесу своей семьи в этих горах, и ей нужна ваша помощь.

Для начала нужно найти хрустальный конус - особенно ценное образование. Она дала вам инструкции по его обнаружению. Она также сказала, что один из них может быть найден в кристальной шахте на юге.

Она хочет поговорить с вами об этом конусе.

Теперь, когда у вас есть конус, она задумала продать его эксцентричному Творцу-отшельнику по имени Фаритон. Он живёт на западе. Доставите товар ему, и он хорошо заплатит. Конечно, и другие жители этих гор, например лидеры фракций, могут быть готовы заплатить за такой ценный камень.

Сообщите Интисар, что вы сделали.

Эмиссар

В Шандоке вы встретили могущественного инфернала, которая называет себя Эмиссаром. Она пришла в ваше царство, чтобы собрать урожай диких инферналов, и она заплатит за вашу помощь. Она дала вам обсидиановый жезл, который соберёт их духов.

В шахте на юге живёт инфернал, называющий себя Аспектом Хаоса. Когда у вас появится возможность, сразитесь с ним с помощью жезла. Затем победите его и верните его дух Эмиссару.

Эмиссар хочет продолжить работу с вами. Поговорите с ней.

Эмиссар хочет, чтобы вы собрали духов трёх могущественных инферналов. Они живут в горах Сухого Пика. Поговорите с ней, чтобы узнать о них и о том, где они находятся. Затем сойдитесь с ними в бою с обсидиановым жезлом и победите.

Яйца Ханны

Ханна Богатства управляет Храмом Святых Денег. Он находится у подножия гор, у моста големов, в землях Пробуждённых. Она узнала о чём-то очень ценном для Творцов и попросила вашей помощи, чтобы получить это.

Поговорите с ней, чтобы получить больше информации.

В этих горах затерялись четыре 'яйца'. У неё есть записи об их возможном местонахождении. Они содержат неустойчивую, заряженную эссенцию, которая может быть использована для создания утраченных форм творений, и она хотела бы, чтобы вы нашли их. Они заставляют близлежащие творения вести себя нестабильно.

Миссия Шолаи

Вы обнаружили скрытый лагерь Шолаи в верховьях Бак-Крика. У их лидера, капитана Зосимы, есть задание, и он заплатит за вашу помощь.

Прежде чем он расскажет вам о своей цели, вы должны завоевать его доверие. Есть два задания, которые вы можете для него выполнить. Поговорите с ним, чтобы получить больше информации.

Вы завоевали его доверие. Поговорите с ним, чтобы получить больше информации.

Вы завоевали его доверие. Поговорите с ним, чтобы получить больше информации.

Он хочет сделать специальный контейнер, чтобы перевезти живую эссенцию на родину Шолаи. Он предложил щедрую награду за вашу помощь. Чтобы сделать эту канистру, поговорите с техником Аграфеной в Бак-Крике. Она приведёт вас к разрушенной фабрике канистр. Следуйте за ней и окажите помощь.

Расследование Шолаи

Вы обнаружили скрытый лагерь Шолаи в верховьях Бак-Крика. Их лидер, капитан Зосима, попросил вас о помощи. Оказав ему помощь, вы получите награду и часть его доверия.

Лагерь Шолаи в Шандоке подвергся нападению маток. Зосима хочет знать, кто их создал. Поговорите с лидерами горных фракций. Возможно, у них появится идея.

Шахта Шолаи

Вы обнаружили скрытый лагерь Шолаи в верховьях Бак-Крика. Их лидер, капитан Зосима, попросил вас о помощи. Оказав ему помощь, вы получите награду и часть его доверия.

Шолаи хотят добыть кристаллы в руинах Ювелиров, но в глубине шахты находится старая башня Творцов. Она кишит дикарями и ловушками, оставленными Творцами. Зосима попросил очистить это место.

Рыцарь с потребностями

В высокогорных долинах у Бак-Крика вы встретили эксцентричное творение по имени дрейк Гримвинг. Он занимается ботаническими экспериментами и просит вас о помощи. Правда, вы не уверены, что его цели имеют смысл.

Этот "рыцарь знаний" готов отдать вам первые приказы.

Чтобы начать свою работу, дрейку Гримвингу нужно десять прекрасных здоровых кустарников. Такие растения в горшках можно найти по всем горам Сухого Пика, но у него есть несколько рекомендаций, где именно их искать.

"Рыцарь знаний" готов рассказать вам о следующей части своих поисков.

Чтобы начать работу, дрейку Гримвингу нужно пять прекрасных, здоровых, ВЫСОКИХ кустарников. Найти такие величественные растения будет непросто, но он предложил пару Творцов, с которыми можно поговорить.

"Рыцарь знаний" готов рассказать вам о следующей части своих поисков.

Дрейк Гримвинг готов приступить к сотворению растений, но самое высокое дерево в лесу посылает магические волны, чтобы помешать ему. Так он думает. Дерево находится неподалёку от Южной Дороги Восхода. Дрейк не знает, как можно победить это могучее дерево, но он знает, кто может знать.

Цель Зенситала.

Молодой Творец Зенситал прибыл в горы Сухого Пика с определённой целью. Он ищет способ использовать свои силы во благо (и заслужить внимание Совета Творцов). Ему очень нужен ваш совет.

Если найдёте место, где, по вашему мнению, он может принести пользу, дайте ему знать.

Вы рассказали ему о Пробуждённых. Он пытается решить, стоит ли их навестить.

Он отправился к Пробуждённым. Он планирует разбить лагерь где-то рядом (но не внутри) с Медабом.

Ему предложили послужить Пробуждённым. Он не уверен, стоит ли помогать им или найти свою судьбу в другом месте.

Ему предложили послужить Пробуждённым. Он не уверен, стоит ли помогать им или отправиться в Восход.

Он отправился в Восход, чтобы исследовать Барзитов. Он планирует разбить лагерь где-то рядом (но не внутри) с Восходом.

Ему предложили послужить Барзитам. Он не уверен, стоит ли помогать им или найти свою судьбу в другом месте.

Он отправился в Жасс-Усс, чтобы исследовать Забирающих. Если он выживет, его можно будет найти где-то поблизости.

Пояс Шата

Шат - эксцентричный прислужник, живущий в долинах к северу от Жасс-Усса. Вы завоевали его доверие, и теперь он хотел бы сделать для вас экспериментальный пояс.

Для его создания понадобятся коготь инфернала, флакон с ядовитой кровью и сфера глубокого сосредоточения.

file\text13abildesc.txt.txt

Сталкторн укореняется и превращается в мощную временную турель. Его атаки будут происходить с полной силой, но он будет терять 10% здоровья каждый ход.

Наносит сокрушительный удар в ближнем бою. Наносит урон вашей цели, отбрасывает её и ошеломляет.

Безрассудно наносит мощный удар, получая при этом небольшое количество урона.

Наносит противнику удар в ближнем бою и имеет шанс заставить его потерять ход.

Бросает Огненную стрелу в одного врага.

Бросает Облако огня в одного врага.

Бросает Кислотную стрелу в одного врага.

Мгновенно перемещает вас к противнику и наносит сильный удар в ближнем бою.

Мгновенно перемещает вас к противнику, наносит ему удар, оглушает и отбрасывает.

Мгновенно перемещает вас к противнику, поджигает его и выводит из равновесия.

Мгновенно перемещает вас к противнику, наносит сильный удар в ближнем бою и имеет шанс ошеломить его.

Зачаровывает противника, заставляя его сражаться на вашей стороне в течение короткого времени.

Выпускает стрелу энергии в одну цель. Очень быстрое заклинание, позволяющее совершить ещё одно действие.

Создаёт вокруг вашей цели нулевое поле, на короткое время лишая её возможности использовать все способности, кроме основных.

Накладывает на врага мощное проклятие. Замедляет противника, снижает урон и шанс попадания.

Выпускает конус магической энергии, наносящий урон нескольким целям.

Распыляет конус яда, обжигая противников и отравляя их на несколько ходов.

Выпускает конус кислоты, обжигая противников и покрывая их кислотой на несколько ходов.

Изрыгает облако огня, нанося урон всем врагам в конусообразной области.

Изрыгает облако льда, нанося урон всем врагам в конусообразной области.

Изрыгает мощное облако огня, нанося урон всем врагам в конусообразной области.

Изрыгает мощное облако льда, нанося урон всем врагам в конусообразной области.

Генерирует мощное облако молнии, наносящее урон и оглушающее всех противников в конусообразной области.

Изрыгает мощное облако огня, наносящее урон всем противникам в конусообразной области. Также наносит небольшой урон огнём пользователю.

Выпускает конус шипов, наносящих физический урон в конусообразной области.

Наносит магический урон в конусообразной области. Также имеет шанс нанести широкий спектр вредных статусов.

Распыляет лёд в круговой области. Наносит урон и оглушает цели.

Ошеломляет все цели в круговой области. Временно парализует их, но нанесение урона снимает ошеломление.

Проклинает все цели в круговой области. Замедляет и снижает урон и шанс попадания.

Устрашает всех врагов в круговой области. Пострадавшие теряют рассудок и спасаются бегством.

Проклинает всех в области, снижая шанс попадания и урон. Способность не расходует весь ход.

Наносит всем в зоне поражения хрупкость, в результате чего они получают больше урона от атак. Способность не расходует весь ход.

Распыляет сырую энергию в круговой области, нанося урон вашим целям.

Ошеломляет всех врагов в круговой области. Временно парализует их, но нанесение урона снимает ошеломление. Противостоять ему гораздо сложнее, чем Ошеломлению.

Накладывает безумие на все цели в круговой области. Каждый ход жертвы подвергаются разным вредным психическим эффектам.

Выстреливает огнём во все стороны, нанося урон всем ближайшим противникам.

Наводит ужас на всех врагов в круговой зоне поражения, заставляя их бежать из боя.

Извергает кислоту во все стороны, нанося урон ближайшим противникам и покрывая их кислотой.

Выстреливает во все стороны ошеломляющими лучами энергии, наносящими магический урон и делающими цели уязвимыми.

Выстреливает во все стороны ошеломляющими лучами энергии, нанося магический урон и накладывая на все цели раны.

Поглощает эссенцию внутри творения. Его атаки будут наносить двойной урон, но он будет получать урон каждый ход. Способность не расходует весь ход.

Выпускает гормоны, которые сводят творение с ума, делая его атаки сильнее и быстрее. Способность не расходует весь ход.

Восстанавливает пользователя, исцеляя некоторые повреждения и снимая враждебные эффекты. Способность не расходует весь ход.

Укрепляет плоть творения, давая 40% сопротивления урону, наносимому кислотой. Способность не расходует весь ход.

Исцеляет урон, полученный всеми ближайшими союзниками.

На некоторое время все ближайшие союзники будут наносить больше урона атаками.

Все ближайшие союзники на некоторое время становятся невосприимчивыми к урону.

Все ближайшие союзники на некоторое время получают ускорение. Атаки имеют шанс не завершить ваш ход.

Все ближайшие союзники на некоторое время получают благословение, ускорение и щит.

Временно закрывает всех ближайших союзников щитом, снижая шанс попадания и урон противника.

Временно благословляет всех ближайших союзников, увеличивая их шанс попадания и урон.

Исцеляет всех ближайших союзников. Также лечит враждебные эффекты, ментальные и физические.

Все ближайшие союзники на некоторое время становятся невосприимчивы к ментальным атакам.

Выстреливает в воздух успокаивающие споры, благословляя всех союзников поблизости.

Исцеляет урон, нанесённый одной цели.

Снимает с союзника вредные статусы (яд, проклятие, чары и т. д.).

Цель получает щит, поглощающий фиксированное количество урона. Исчезает очень медленно.

Исцеляет много урона одной цели.

Благословляет одного союзника. Исцеляет урон каждый ход.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа наносит дополнительный урон, защищает пользователя и делает цель уязвимой к урону.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа благословляет и ускоряет атакующего.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа отбрасывает противника и оглушает его.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа даёт атакующему статус Угасания. Повреждённые противники исцеляют вас.

Следующая атака ближнего или дальнего боя запускает молнию. Она перескакивает от цели к цели, нанося каждому из них уменьшающееся количество магического урона.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа распыляет яд (кислоту на более высоких уровнях навыка) на всех, кто находится рядом с целью.

Следующая атака ближнего или дальнего боя этого персонажа наносит сильный дополнительный урон и сотрясает цель.

file\text14itemdescs.txt.txt

Еда в горах Сухого Пика грубая и простая, но её достаточно для поддержания жизни. Используйте пищу, чтобы съесть её. Вы обретёте немного здоровья.

Эта бутыль содержит специально разработанную и слегка зачарованную эссенцию слизи. Употребление её в пищу оказывает благотворный эффект. К счастью, это сохраняется длительное время. Капсулы помогают только вам. Используйте споры, чтобы помочь всей вашей группе.

Этот мешочек содержит зачарованные споры, выращенные Творцами. Использование этого порошка благотворно скажется на вас и на всех ваших ближайших союзниках. Если вы хотите помочь только себе, используйте капсулы, а не споры.

Живые инструменты - это настоящие живые организмы. У них есть несколько длинных тонких щупалец, которыми опытный Творец может манипулировать, чтобы открывать или ремонтировать механические устройства. Однако они деликатны и, как правило, годятся только для одного использования.

Это маленький, прекрасный кристалл с небольшим количеством естественного магического заряда. Некоторые ремесленники могут перерабатывать их в ценные магические предметы.

Эта книга полна бюрократических мелочей о здешней колонии. Ничего интересного для вас. Вы не уверены, кому она может быть полезна.

Палочки Творцов - это живые предметы. К сожалению, срок действия этой истёк некоторое время назад.

Это драгоценный камень, который лучше всего обменять на деньги. Горные торговцы ценят их и охотно покупают у вас.

Творцы и маги, как правило, любят тяжёлые мантии и эффектные плащи. Они сотканы из материалов, которые обеспечивают устойчивость к атакам стихий.

При её использовании в воздух выбрасывается невидимое облако спор. Эти споры могут оказывать воздействие на мины или другие объекты поблизости.

Выплёвывает специально выращенные шипы. Может быть заряжена только шипами того же типа.

Творцы не брезгают использовать обычные магические предметы, которые делают обычные люди. Этот жезл был тщательно наполнен мощной магической силой.

Творцы выращивают эти шипы на специально выведенных кустах. Они заряжаются в палочки и стреляют по врагам. Если вы попытаетесь выстрелить незаряженной палочкой, вы автоматически перезарядите её шипами из вашего инвентаря.

Обычное и немагическое оружие, но, тем не менее, эффективное. Творцы очень практичны.

Этот кристалл содержит единственный мощный магический заряд. Будучи брошенным во врага, он превратится в опасный и разрушительный заряд энергии.

Перчатки очень важны для Творцов. Их работа приводит к тому, что они вступают в контакт с широким спектром вредных химических веществ.

Когда-то они были такими, как вы. Их участь когда-то ожидает и вас.

Ужасные останки какого-то несчастного творения. Ну, если быть технически корректным, часть ужасных останков какого-то несчастного творения.

Творцы используют множество сложных приспособлений, чтобы творить свою особую магию.

Иногда творения дичают. Когда это происходит, их нужно контролировать.

В более спокойные моменты вы иногда делаете паузу, чтобы поразмыслить о том, что горы Сухого Пика остро нуждаются в эффективной программе утилизации отходов.

Это один из многих местных камней гор Сухого Пика. На нём есть крошечный кусочек мха.

Это мешок съедобной муки, выращенной в горах Сухого Пика. Растения, из которых он был получен, как и большинство культурных растений, извлекли пользу из модификаций магии Творцов.

Этот грубый инструмент лучше всего подходит для рубки деревьев на дрова.

Большинство людей в обществе Творцов едят пищу с помощью простой миски и ложки. Творцы занимаются гораздо более возвышенными делами, чем простая готовка.

Это простые, грубые металлические инструменты. Они могли бы пригодиться кузнецу или технику, но не вам.

Это набор лабораторного оборудования Творцов, которому несколько устарел, но который всё ещё можно использовать. Это громоздкий материал, но он может быть полезен тому, кто проводит исследования.

Сначала он выглядел как обычный камень. При ближайшем рассмотрении оказывается, что он вырезан в форме полумесяца.

Иногда маги заряжают энергией дубинки из слоновой кости. Эта сила может быть постепенно высвобождена для всевозможных полезных целей. Творцы иногда используют эти предметы, но они их не изготавливают.

Окружает вас невидимым облаком удачи. Если будет в вашем рюкзаке, когда вы попытаетесь использовать технику, задача будет немного проще.

Это странное кольцо может поглощать энергию, если оно окажется у вас в нужное время. Эта энергия может улучшить кольцо, если использовать правильное оборудование.

Это кольцо заряжено эссенцией. Оно улучшает навыки выбранной вами профессии. Возможно, его можно зарядить ещё.

Это кольцо заряжено эссенцией. Оно улучшает навыки выбранной вами профессии и полностью заряжено.

Прислужники разделяют с обычными людьми желание время от времени предаваться интоксикации.

Это письмо, написанное на пергаментном свитке каким-то кодом. Какие-то политические интриги прислужников.

Эти перчатки вызывают у вас желание нанести своим врагам яростную пощечину. Однако они ещё не заряжены энергией.

Эти перчатки вызывают у вас желание ударить своих врагов. Атаки без оружия наносят больше урона и могут ошеломить врагов. Более высокая сила увеличивает урон.

Эти перчатки вызывают у вас желание ударить своих врагов. Атаки без оружия наносят больше урона и часто даже ошеломляют врагов. Более высокая сила увеличивает урон.

Эти перчатки вызывают у вас желание ударить своих врагов. Атаки без оружия наносят больше урона и могут оглушить врагов. Более высокая сила увеличивает урон.

Эти перчатки вызывают у вас желание ударить своих врагов. Атаки без оружия наносят больше урона и часто даже оглушают врагов. Более высокая сила увеличивает урон.

Это копьё пропитано эссенцией. При бросании возвращается в вашу руку. Оно высасывает жизненную силу из ваших врагов, чтобы исцелить вас.

Этот клинок был создан для поглощения неконтролируемой эссенции. Он может уничтожать канистры и заряжаться их энергией.

Этот клинок был создан для поглощения неконтролируемой эссенции. Он уничтожил много канистр и полностью заряжен.

Этот плащ обладает мощной защитной энергией. Если вы получите удар, способный убить вас, он может поглотить вашу эссенцию, чтобы защитить вас от удара.

Одно животное использовало его, чтобы уберечь свои внутренности от выпадения наружу.

Этот кристалл грубый и необработанный, но у него большой потенциал. Может быть, вы сможете найти способ превратить его во что-то полезное.

Это слиток драгоценного металла. Лавочники в этих горах с радостью купят его у вас.

Этот жезл призывает силу бури. Враги, находящиеся рядом с вашей целью, имеют шанс получить бонусный магический урон. При его использовании не расходуются очки действия, но после использования вы должны убить 20 врагов, чтобы перезарядить его.

Это кольцо покрыто вечным инеем. Оно обладает скрытой силой, которая может быть раскрыта на правильной наковальне.

Это кольцо покрыто вечным инеем. Копья Эссенции и Воздушный удар теперь наносят урон холодом и получают бонус к урону 20%.

Это кольцо покрыто вечным инеем. Атаки ледяного творения теперь наносят на 20% больше урона.

Это кольцо покрыто вечным инеем. Ваши атаки ближнего боя с вероятностью 20% наносят двойной урон холодом.

Этот клинок черпает вашу врождённую энергию, когда вы сражаетесь. Чем больше канистр вы использовали, тем больше урона он наносит.

Этот клинок черпает вашу врождённую энергию, когда вы сражаетесь. Чем больше канистр вы использовали, тем больше урона он наносит. Максимально заряжен.

Делает ваши пальцы быстрыми и ловкими при работе с магией. Даёт 20% шанс, что заклинания, которые вы произносите, не используют все ваши очки действия.

Этот прекрасный плащ пронизан силой ветра. Он вызывает прохладу и лёгкий сквозняк везде, где его носят.

Чистая сталь - это сталь, пропитанная эссенцией. Это редкий и ценный материал, который может быть использован в драгоценных изделиях, изготовленных настоящим мастером.

Из этих трав правильный алхимик может приготовить интересные варева и зелья.

Это редкий и мощный материал. Квалифицированный мастер может сделать из него магический предмет значительной силы.

Правильный алхимик может сделать из этих спор интересные варева и зелья.

Это редкий алхимический материал. На правильно зачарованной наковальне из него можно сделать драгоценное оборудование.

Честно говоря, эта книга не слишком интересна. Впрочем, какому-нибудь книжному червю в горах она может пригодиться.

Гораздо более редкий, высокий кустарник. Защищает от солнца. Величественный.

Лучший кустарник.

Творцы делали рыбу, кости которой служили орудиями труда. Пропитаны мощной морской магией. Почти полностью бесполезны.

Драгоценные припасы, которые трудно найти в этих отдалённых горах. Обычно их лучше продавать в магазине.

Этот уникальный, частично органический браслет создала Творец Шэрон. У неё есть идеи, как сделать его прочнее.

Этот уникальный, частично органический браслет создала Творец Шэрон. Он эволюционировал до своей окончательной формы.

Эта статуэтка изображает мужчину в доспехах незнакомого архаичного стиля. Его выражение лица холодно и жестоко. Статуя излучает мощную магическую ауру, которая мешает сосредоточиться.

Это грубый, неоформленный кусок кристалла. Он тёплый на ощупь и слегка светится. Глядя на грани, вы подозреваете, что это часть большого камня.

file\text15plot2.txt.txt

Наконец-то ваша работа в горах Сухого Пика закончена. Вы начинаете долгий путь обратно, к Совету Творцов. Ваши ноги болят, одежда порвана, но вы обрели и силу, и знания.

Ваше путешествие проходит быстро и без труда. По пути вы останавливаетесь в нескольких деревнях. Конечно, обычные люди знают достаточно, чтобы не беспокоить Творцов по официальным делам. Не спрашивая, вы получаете кров и припасы для вашего путешествия.

Во время путешествия вы замечаете, как изменилось ваше тело, пока вы были в горах. Вы путешествуете без устали. Порезы и синяки заживают почти мгновенно. Ваша кожа слегка светится по ночам.

Кроме того, вы гораздо меньше терпите низших, обычных людей, которых встречаете на своём пути. Они замечают изменения в вас. Они отворачиваются, когда вы проходите мимо, и избегают вас, когда это возможно.

По мере того, как вы путешествуете и проводите всё больше времени среди послушных творений и обычных, простых людей, вы чувствуете себя странно обновлёнными.

После вашего пребывания в горах Сухого Пика, где все были искажены и ни один из законов, с которыми вы выросли, не соблюдался, приятно оказаться в месте, которое кажется нормальным.

Наконец, спустя несколько недель, вы достигаете Цитадели Творцов. Стражники у ворот ожидают вашего возвращения. После небольшого перерыва на отдых, купание и еду вас ведут в Совет Творцов.

Вас проводят через длинные мраморные залы в Цитадель Творцов. Удивительно, насколько ваше недолгое посещение гор изменило их восприятие.

Раньше они вызывали у вас чувство благоговения. Вы провели много лет, мечтая пройтись здесь на равных. Теперь они кажутся скучными и безвкусными, пустой оболочкой.

Теперь вы на собственном опыте убедились, чего может достичь сила Творцов, если только ей позволить. Цитадель Творцов смешна в своей ложной славе. Они не знают, что такое настоящая сила. Но вы уверены, что они узнают.

Вас проводят через длинные мраморные залы в Совет Творцов. Девять стариков и старух там очень сильны, но сейчас они выглядят старыми и испуганными. Они могущественны, это правда. Однако растут новые силы, и они должны узнать об этом.

Раньше они вызывали у вас чувство благоговения. Вы провели много лет, мечтая ходить среди них на равных. Теперь, наконец, вы чувствуете, что можете это сделать.

Вы сражались и боролись во имя Творцов. Вы были потеряны и одиноки во враждебном месте, и только их ремесло могло помочь вам. Вы подвергались жестокому искушению чуждыми идеями. Вы сопротивлялись, упорствовали и вернулись домой.

Когда-то вы хотели сражаться и бороться во имя Творцов. Затем вы познакомились с новыми идеями. Вы поставили под сомнение ваш путь и ваши убеждения. Теперь, наконец, пришло время бросить вызов Совету.

Они задают вопросы, и вы начинаете свой рассказ. Вы начинаете с рассказа о том, что случилось с Шанти, Закари и Барзалем. Они узнают о незаконном сотворении, которое происходило без их ведома.

Вы говорите о лесах и болотах, о новых творениях и новых исследованиях. О независимых прислужниках и свободных дрейках. Вам не удаётся удержать их внимание.

Вы обнаруживаете, что их это не волнует. Несчастны, да. Раздражены, да. Но они высокомерны. Они не чувствуют угрозы.

Прежде чем вы успеваете продолжить ваш рассказ, они останавливают вас. Они начинают задавать вам вопросы, осторожно, по очереди, не позволяя вам продолжать, пока не будут удовлетворены вашими ответами.

Они спрашивают, что случилось с Шанти. Вы говорите, что так и не узнали, что с ней случилось. Они очень разочарованы.

Они спрашивают, что случилось с Шанти. Вы говорите, что узнали о её убийстве. Они спрашивают, нашли ли вы убийцу. Вы отвечаете, что так и не нашли. Они очень разочарованы.

Они спрашивают, что случилось с Шанти. Вы говорите, что узнали о её убийстве. Они спрашивают, нашли ли вы её убийцу. Вы говорите, что нашли, но не отомстили за неё. Они очень разочарованы вами.

Они спрашивают, что случилось с Шанти. Вы говорите, что узнали о её убийстве. Они спрашивают, нашли ли вы её убийцу. Вы говорите, что нашли и отомстили за её смерть. Они довольны.

Они спрашивают, связывались ли вы с Закари. Вы описываете вашу встречу с ним. Они очень недовольны им.

Они спрашивают, связывались ли вы с Закари. Вы отвечаете, что нет. Они очень недовольны вами.

Они спрашивают, связывались ли вы с Закари. Вы описываете вашу встречу с ним. Вы также упоминаете, что, узнав о его проступках, вы были вынуждены убить его. Кажется, они одобряют это.

Они спрашивают, связывались ли вы с Барзалем. Вы описываете вашу встречу. Они кивают. Выражение их лиц говорит об одном: если у них есть право голоса, то Барзалю недолго осталось жить на этом свете.

Они спрашивают, связывались ли вы с Барзалем. Вы отвечаете, что нет. Это их злит. Они хотели бы знать, чем занимался Барзаль.

Они спрашивают, связывались ли вы с Барзалем. Вы описываете вашу встречу. Вы также рассказываете, как вы его убили. Они довольны.

После того как вопросы заданы, они позволяют вам продолжить рассказ. Их внимание ослабевает, поэтому вы быстро переходите к сути дела.

Вы рассказываете обо всём, что сделали и чему научились в горах Сухого Пика. Рассказав о масштабах совершаемых там преступлений, вы ненадолго оживляете их внимание.

Вы рассказываете о том, что узнали о различных фракциях в горах, давая понять, что не являетесь союзниками ни одной из них, даже верных Слуг Творца Закари.

Вы рассказываете, как вступили в союз с Закари и его слугами. Вы пытались помочь ему, хотя и не могли сделать всё, что требовалось, чтобы удержать дикарей и предателей.

Вы рассказываете о прислужниках Пробуждённых и их благородном желании, чтобы к ним относились как к равным. Вы описываете ваш союз с этими храбрыми душами. В ходе расспросов выясняется, что вы сделали не всё, о чём просила Учёная Пиннер.

Вы описываете город Восход и Барзитов, дипломатично умалчивая о том, что заключили с ними союз. Тем не менее Совет чувствует ваше предательство. Вы начинаете жалеть, что не помогли Барзалю завершить его работу.

Вы описываете город Жасс-Усс и Забирающих, дипломатично умалчивая о том, что заключили с ними союз. Тем не менее Совет чувствует ваше предательство. Уже одно ваше знание о Забирающих заставляет подозревать вас. Вы начинаете жалеть о том, что не помогли Сиросу завершить его работу.

По мере того как вы говорите, Совет постепенно начинает проявлять беспокойство. Но при этом они, как ни странно, не удивлены. Как будто им недавно рассказывали историю, очень похожую на эту.

Они внимательно осматривают вас, пытаясь понять, не подверглись ли вы каким-либо изменениям или перестройке. Они понимают, что нет, и это их радует.

Они внимательно осматривают вас, пытаясь понять, не подверглись ли вы каким-либо изменениям или перестройке. Им несложно понять, что так оно и есть. Они становятся ещё более обеспокоенными.

Наконец, вы заканчиваете историю. Теперь, когда вы произнесли её вслух, она кажется странно незаконченной, как будто в горах вы достигли не так уж многого.

Совет недоволен вами. Они хотят кое-что узнать, а вы явно не можете помочь. Они совещаются между собой и принимают решение.

Наконец, вы заканчиваете историю. Вы описываете уничтожение Барзаля. Им очень интересно узнать, что вы сделали с Забирающими. Однако вы не можете сказать им, что убили их вождей. Это вызывает у них большие подозрения.

Наконец, вы заканчиваете историю. Вы описываете уничтожение Забирающих возглавлявших исследования сотворения. Им очень интересно узнать, что вы сделали с Барзалем. Тот факт, что вы не убили его, вызывает у них большие подозрения.

Совет учитывает, что вы уничтожили их врагов, когда судит о вас. Однако этого недостаточно, чтобы заставить их доверять вам. Они совещаются между собой и принимают решение.

Наконец, вы заканчиваете историю. Вы описываете уничтожение Барзаля и лидеров Забирающих. К вашему облегчению, они впечатлены.

Но они всё ещё очень подозрительны. Ваша осведомлённость о подлых предателях и запретных знаниях беспокоит их. Однако Совет справедлив. Они знают, что вы рисковали многим, чтобы восстановить справедливость в отношении своих врагов. Они принимают решение.

Конечно, ваша связь с дикарями, предателями и опасными знаниями не должна остаться безнаказанной. Ваши отрицания и заявления о невиновности не приносят пользы. В этих обстоятельствах Совет решает перестраховаться.

Вас сажают в тюрьму, бросают в мрачную камеру на неопределённый срок, пока Совет занимается дальнейшими исследованиями. Со временем вы обнаруживаете, что только отсутствие усилений со стороны Творцов-предателей спасает вашу жизнь.

Вас сажают в тюрьму, бросают в мрачную камеру на неопределённый срок, пока Совет занимается дальнейшими исследованиями. В конце концов, из-за ваших усилений от Творцов-предателей, вы будете казнены. До этого, к сожалению, вы видите к чему всё идёт.

Поскольку вы не вступали в тесный союз с предательскими фракциями, Совет щадит вас и отправляет обратно на обучение к вашему Творцу, пока они занимаются дальнейшими исследованиями.

Однако ваше обучение проходит не так успешно, как раньше. Слухи о ваших приключениях распространяются. Учителя не доверяют вам. Студенты избегают вас. Вы мало чему учитесь и остаётесь в основном сторонним наблюдателем за тем, как разворачиваются несчастливые события.

Совет слишком медлителен и слишком высокомерен, чтобы реагировать на события с необходимой скоростью. Проходят недели, прежде чем они решают послать дюжину Стражей на казнь Закари. Миссия оказывается успешной, но эта задержка только подстёгивает Забирающих.

Совет слишком медлителен и слишком высокомерен, чтобы реагировать на обстоятельства с необходимой скоростью. Проходят недели, прежде чем они решают отправить дюжину Стражей на захват Сухого Пика. Миссия оказывается успешной, но эта задержка только подстёгивает Забирающих.

По мере того как вы учитесь и набираете силу, Совет Творцов медленно пробуждается к действию...

Между Барзитами и Забирающими у Пробуждённых нет ни единого шанса. Они разбиты. Хотя силы в горах сражаются друг с другом, они никогда не теряют из виду свою истинную цель.

В конце концов творения спускаются с гор. Мощные драконы, дрейки и мелкие дикари разоряют деревни и города. К тому времени, когда Совет осознаёт происходящее, десятки тысяч верных людей погибают.

Начинается долгая и страшная война. Армии создаются и уничтожаются. Разрушаются новые города. Смерть и анархия царят на земле. И этот хаос служит лишь отвлекающим манёвром, ведь впереди ждёт кое-что похуже...

Начинается долгая, страшная война. Армии создаются и уничтожаются. Разрушаются новые города. Смерть и анархия царят на земле. В конце концов, ваша казнь становится актом милосердия, ведь хаос - лишь отвлекающий манёвр. Худшее ещё впереди...

Перед растущей мощью Забирающих у Пробуждённых нет ни единого шанса. Они разбиты. Хотя оставшиеся фракции сражаются друг с другом, они никогда не теряют из виду свою истинную цель. Когда приходят Творцы, они объединяются.

Начинается долгая и страшная война. Смерть и анархия охватили землю. Вы томитесь в своей камере, надеясь, что Забирающие спасут вас. Увы, за помощь Забирающим Творцы решают казнить вас. Приговор приводится в исполнение быстро.

В течение нескольких дней в горы отправляется мощный отряд Творцов, обычных воинов и исключительно надёжных творений. Вам не разрешили сопровождать их, но позже вы узнаете, что произошло.

Творец Закари, конечно же, был казнён. После обмана его никак нельзя было оставить в живых. Поселение Сухой Пик было передано под прямое управление Творцов.

Творец Закари, разумеется, был уже мёртв. Это избавило его от казни. Поселение Сухой Пик было передано под прямое управление Творцов.

Наивные пожелания Пробуждённых были встречены смехом. Медаб был стёрт с лица земли. Когда ярость Творцов утихла, немногие оставшиеся в живых прислужники были отправлены на работу в отдалённые колонии. Вы так и не узнали, что случилось с Учёной Пиннер, кроме того, что её обработка была быстрой и окончательной.

Желание Пробуждённых относиться к ним как к равным было встречено смехом. Медаб был стёрт с лица земли. Когда ярость Творцов наконец утихла, немногие оставшиеся в живых прислужники были отправлены на работу в отдалённые колонии. Учёной Пиннер повезло, что она не дожила до этого момента.

С Восходом обращались ещё более жестоко, чем с Медабом. Город был взорван и превращён в гравий. Все, люди и творения, были убиты. Исследования Барзитов были настолько опасны и запретны, что ничему, к чему они прикасались, нельзя было позволить существовать.

К Барзалю было особое отношение. Его вернули в Цитадель Творцов для быстрого публичного суда и медленной казни. Вам предложили понаблюдать. Не желая, поставить свою верность под сомнение, вы согласились.

Творец Барзаль был уже мёртв, что избавило Творцов от лишней работы. Позже до вас дошли слухи, что некоторые прислужники и люди спаслись. Сомнительно.

Когда Творцы добрались до гор Забирающих, они обнаружили, что всё было заброшено. Дрейки и прислужники всё понимали и сбежали. Остались только гордые драконы. Они погибли. Творцы не смогли определить, сколько исследований унесли из Бенерий-Усса.

Что касается вас, то ваша жизнь удалась. Совет Творцов строг. Они постоянно следят за запретом на использование своих способностей. Однако они также знают, когда видят хороший материал. Вы завоевали их уважение и были верны, когда это было важно. Поэтому вы выжили.

Вы вернулись к тренировкам Творцов. Ваше усиление в горах делает время в школе одиноким и трудным. Учителя не доверяют вам. Ученики избегают вас. Однако то, что вы теряете в комфорте и компании, вы компенсируете знаниями и силой.

Вы вернулись к тренировкам Творцов. Ваша способность противостоять модификациям в горах вызывает большое уважение у ваших учителей и сверстников. Вы легко учитесь в школе и сдаёте все экзамены на отлично. Работа в поле - самый лучший учитель.

Затем Совет Творцов приступает к работе. Исследования и мелкие задания считаются пустой тратой ваших талантов. Вы получаете секретные задания и консультируете их при принятии сложных решений. Вы - звёздный охотник за дикарями.

Ваши миссии заставляют вас находиться вдали от домашнего уюта. Вы защищаете обычных людей от опасных зверей и помогаете в поисках пропавших Забирающих. Это одинокая и порой опасная жизнь. Однако вы достигаете огромной власти (и даже некоторого богатства).

Мечты вашего детства сбываются. Вы становитесь не только Творцом, но и тем, кому доверяет и кого ценит Совет. А ночью, засыпая, вы часто испытываете тихое удовлетворение от того, что знаете одну вещь.

Когда пришло испытание, вы не подвели. Когда вас искушали, вы были верны. Чего бы это ни стоило, вы были Творцом.

Вы более подробно рассказываете о том, как общались с Творцом Закари. Вы объясняете, как, несмотря на свой ужасный обман и преступления, он был готов покаяться. Он попросил вас помочь ему искупить вину и навести порядок, и вы согласились.

Вы видите отвращение на лицах членов Совета. К счастью, оно направлено на Закари и Барзаля, неудачливых Творцов, а не на вас.

Вы рассказываете, как, следуя указаниям Закари, вы повели войну на дикарей. Они узнают об уничтожении врагов и разгроме запретных исследований. Они одобрительно кивают.

Наконец, вы рассказываете о своём приказе вернуться к ним. Закари знал, что его работа выполнена и ущерб возмещён. Пришло время открыть правду и вернуть контроль Творцам.

Один из членов Совета говорит: "Это странная и увлекательная история. Мы должны отправить посланников со всей скоростью, чтобы оценить ситуацию. Затем мы должны уничтожить дикарей и предателей с большим вниманием к деталям, чем мы показали на острове Суция".

Остальные члены Совета соглашаются. Ваша роль в истории Сухого Пика, Шанти, Закари, Барзаля и всех остальных подходит к концу. Войска маршируют в Сухой Пик, а вы возвращаетесь к вашей жизни.

Теперь, когда с формальностями покончено и Совет Творцов наконец-то разрешил вам продолжать, вы должны быть уверены, что полностью владеете их вниманием. Наступает точка невозврата. Теперь вы должны рассказать им о восстании, которое вы представляете. Вы делаете глубокий вдох и рассказываете о Пробуждённых.

Вы описываете новые силы в горах, возглавляемые Учёной Пиннер. Вы рассказываете не верящему совету об этой гордой новой земле, полной умных, независимых прислужников, решительно настроенных на справедливое отношение к себе и равным.

Вы также описываете Барьер ветров. Вы рассказываете им, что такое драконы и как эффективно они могут защищать горные перевалы.

Совет вскоре переходит от веселья к гневу. Они решают, что с них хватит. Вы схвачены и посажены в тюрьму. Они сообщают вам, что скоро состоится суд и будет вынесен смертный приговор. Пока вас уводят, они уже начинают планировать военную кампанию.

Наконец, после долгих месяцев одиночества, за вами приходят стражники. Вас выводят на ослепительный солнечный свет. Странно, но они пришли не для того, чтобы казнить вас, а чтобы освободить.

Это обмен пленными. Вас обменивают на захваченного Агента. Вас сажают в повозку, и через несколько дней вы снова в горах. В теперь уже гораздо более крупном городе Медаб вас встречают с ликованием.

Вам рассказывают, что произошло за время вашего отсутствия. Небольшая армия Творцов прибыла в деревню Сухой Пик, которая была почти заброшена. Творец Закари встретил их и безропотно подчинился своей казни.

Вам рассказывают, что произошло в ваше отсутствие. Небольшое войско Творцов прибыло в деревню Сухой Пик, которая была почти покинута. Творец Закари был уже мёртв, что избавило войска от необходимости устраивать казнь.

Пока Творцы готовились к штурму, Пробуждённые расправились с Барзитами. Барзаль, обезумев от применения канистр, отказался признать поражение. Пробуждённые отправили стаю драконов с Барьера ветров в поздний ночной рейд. Барзаль умер в агонии.

Пока Творцы готовили нападение, Пробуждённые расправились с Барзитами. Несмотря на то что Барзаль был мёртв, обезумевший от канистр народ Восхода отказался подчиниться. Пробуждённые отправили стаю драконов с Барьера ветров в ночной рейд.

Этой демонстрации силы оказалось достаточно. Оставшиеся в живых воины и творения Восхода сдались Медабу. Работы с канистрами были востребованы. В Лучезарном колледже начали создавать оружие для Пробуждённых. Два теперь уже объединённых города готовились к походу на Жасс-Усс.

Когда они добрались до Жасс-Усса, то обнаружили пустые здания. Большинство прислужников и дрейков, увидев, что происходит, разбежались. Остались только драконы Бенерий-Усса, отказавшиеся подчиниться Пробуждённым до конца. Они упорно сопротивлялись, но погибли. Остались Творцы.

Армия Творцов поднялась в горы. Они были смелы и самонадеянны, но уже много лет не сражались с настоящим сопротивлением. Первые отряды обычных воинов и Стражей пали под быстрыми, резкими атаками драконов. Было послано подкрепление. Творцы стали осторожничать.

Но горы легко оборонять, особенно когда у вас есть более сотни огнедышащих драконов двенадцати футов ростом.

По мере того как накапливались трупы и Творцы попадали в плен, Совет приходил к мрачному осознанию. Повстанцы Пробуждённые, располагая ресурсами бывших Барзитов и Бенерий-Усса, не только могли создавать творения, но и умели это делать. Существование драконов стало ударом по мировоззрению Творцов, с которым Совет не мог смириться.

Нападения Творцов прекратились. Вместо этого горы Сухого Пика просто окружили. Они разместили у входа большие силы и постарались забыть о существовании Пробуждённых.

Пробуждённые могли защитить себя, но не могли организовать штурм за пределами своих гор. Так началась бесконечная осада.

Совет, конечно, не сдаётся. Каждый год новый штурм и новая битва.

Это тяжёлая жизнь. Таких, как вы, очень мало. Вы становитесь одинокими. Масштабы вашего усиления канистрами заставляют других бояться вас, и вам трудно противостоять вашему презрению к ним.

Это тяжёлая жизнь. Таких, как вы, очень мало. Вы становитесь одинокими. Мало Творцов настолько изменено канистрами и так высокомерно, чтобы составлять хорошую компанию.

Угроза уничтожения была постоянной. Совет Творцов не может допустить существования независимых творений. Это вызов всему миру, который они создали. Они постоянно теряют своих воинов из-за ваших драконов-защитников, но те продолжают наступать. В перерывах между сражениями вы находите отдых, какой только можете.

Вы живёте в пограничном городе, навсегда оторванные от обучения и культуры, которые составляют жизнь Творцов. Иногда вы думаете о вашей юности в городе и почти умираете от скуки.

И всё же вы упорствуете. Как бы трудно ни было, вы помните одно: у вас был выбор. Вы выбрали справедливость. Вы видели, что путь Творцов был неправильным, и вы отдали всё, чтобы противостоять ему.

Это тяжёлая жизнь, но она правильная. Вы гордитесь этим и продолжаете жить.

Вы провели несколько месяцев в тюрьме.

Это жалкое время. Вы сидите в одиночной камере. Вода нечистая, а хлеб усеян мёртвыми жуками. Вы проводите время, создавая крошечные творения и играя с ними.

Вы совершенно одни. Никто не приходит, даже чтобы убить вас. Вас окружает темнота.

Вы совершенно одни. Никто не приходит, даже чтобы убить вас. Вас окружает темнота. Единственный свет - мягкое сияние вашей кожи.

Теперь, когда с формальностями покончено и Совет Творцов наконец-то разрешил вам продолжать, вы убеждаетесь, что всё их внимание приковано к вам. Наступает точка невозврата. Теперь вы должны рассказать им о новых Творцах, которых вы представляете. Вы делаете глубокий вдох и рассказываете им о Барзитах.

Вы расскажете им о способности Барзитов изменять себя. Конечно, вы не подвергались таким изменениям, как они, но вы просите их поверить вам на слово. Совет встревожен, но не удивлён. Они знают об устройствах, созданных на острове Суция. Они знают, на что способны эти машины.

Вы рассказываете им о способности Барзитов изменять себя. Вы показываете им интенсивную, врождённую силу, которой наделены. Совет встревожен, но не удивлён. Они знают об устройствах, созданных на острове Суция. Они знают, на что способны эти машины.

Они более скептичны, когда вы рассказываете им о новом творении Барзитов, которое они изобрели или усовершенствовали. Глазные звери. Драконы. Творцы так долго занимались одним и тем же, что забыли, на что действительно способны Творцы.

Они не в полной мере оценили силу созерцателей, ротгротов и особенно драконов. Они, конечно, не собираются позволить Барзитам выжить. Необходимость огненной чистки гор Сухого Пика принимается как данность.

Вскоре Совет переходит от осторожности к гневу. Они решают, что с них хватит. Вы схвачены и посажены в тюрьму. Они сообщают вам, что ваш суд и смертный приговор будут вынесены в ближайшее время. Пока вас тащат, они уже начинают планировать военную кампанию.

Наконец, после долгих месяцев одиночества, за вами приходят стражники. Вас выводят на ослепительный солнечный свет. Странно, но они пришли не для того, чтобы казнить вас, а чтобы освободить.

Вас сажают в повозку и везут обратно в горы Сухого Пика. Во время путешествия вы узнаёте, что произошло. Барзаль держал в заложниках весь Сухой Пик. Если вас освободят, то верным Слугам позволят бежать. Он держит своё слово.

Когда вы возвращаетесь в горы, вас отдают в руки воинов Барзитов. Страж и три удивительно послушных дракона доставляют вас к Барзалю, к его трону в Восходе.

Когда вы возвращаетесь, он тепло приветствует вас (ну или настолько тепло, насколько он способен). Он рассказывает вам, что происходило в ваше долгое отсутствие.

Небольшая армия Творцов прибыла в деревню Сухой Пик, которая была почти заброшена. Творец Закари был уже мёртв, что избавило войска от необходимости устраивать казнь.

Пока Творцы наступали, Барзиты разгромили деревню Медаб. Большинство прислужников покорились захватчикам. У них не было выбора. Никто не знает, что случилось с Учёной Пиннер, но вы сомневаетесь, что что-то хорошее.

По дороге Барзиты разгромили деревню Медаб. Большинство прислужников покорились захватчикам. У них не было выбора. Учёная Пиннер, к счастью, не дожила до этого дня.

Объединив силы, Барзаль поглотил мощь Пробуждённых. Затем он взял свою новую армию и отправился разбираться с Забирающими. Его войска отправились в Жасс-Усс.

Однако, придя туда, они обнаружили пустые здания. Прислужники и дрейки, увидев, что происходит, разбежались. Остались только драконы Бенерий-Усса. Они упорно сопротивлялись, но погибли.

Наконец, армия Совета Творцов пришла, как Барзиты и предполагали. Барзитов было намного меньше, но у них были преимущества. Горы были идеальным местом для обороны, а Барзиты были опытными Творцами с большим количеством драконов.

Когда вы вернулись в горы, Творцы уже потерпели несколько сокрушительных поражений. Они просто не могли свыкнуться с мыслью, что им придётся сражаться с новыми, массивными формами творений. Армии Барзитов постепенно и осторожно расширяли свою территорию за пределами гор.

Вернувшись, вы обжили ваш новый дом. Барзиты выполнили свои обещания. Они обещали вам силу и были верны своему слову.

Их мастерство изготовления канистр становилось всё более утончённым. Они наполняли вас всё большей и большей силой, заставляя становиться всё более высокомерными и отстранёнными.

В то же время они разрабатывали новые заклинания, потрясающие заклинания, которые превращали ваше тело в молнию, а ваши руки - в огненные копья. Каждый раз, когда Творцы возвращались с большими силами, они видели, что ваша мощь выросла настолько, что сравнялась с их.

Война продолжалась несколько лет. Трупы накапливались. У Барзитов было достаточно сил, чтобы защищать горы, но недостаточно, чтобы бежать. Смерть стольких низших существ не беспокоила ваш новый, чистый мозг. Напротив, возможность продемонстрировать силу приводила вас в восторг.

Барзиты распространялись и росли. Они обретали новообращённых. Они овладели искусством переписывать человечество. Они сделали себя богами, ступавшими по дымящимся останкам всё больших и больших участков завоёванной земли.

И вы стали Богом среди Богов. Вскоре, наконец, канистра завершает трансформацию. Она уносит с собой последние воспоминания о том, что значит быть человеком.

Теперь, когда с формальностями покончено и Совет Творцов наконец-то разрешил вам продолжить, вы должны убедиться, что полностью владеете их вниманием. Наступает точка невозврата. Теперь вы должны рассказать им о новых Творцах, которых вы представляете. Вы делаете глубокий вдох и рассказываете о Забирающих.

Внезапно вы обнаруживаете, что всё внимание Совета приковано к вам. Они слышали об острове Суция. Они знают, что такое Забирающие. Мысль о том, что Забирающие обладают реальной властью, им не по душе.

И всё же они ещё не понимают, насколько всё ужасно на самом деле. Вы информируете их о реальном положении дел.

Вы расскажете им, что такое дракон. Вы рассказываете, на что способна орда драконов. Они представляют себе горный проход, который защищают десятки огнедышащих драконов ростом в двенадцать футов.

Совет вскоре переходит от осторожности к гневу. Они решают, что с них хватит. Вы схвачены и посажены в тюрьму. Они сообщают вам, что скоро состоится суд и будет вынесен смертный приговор. Пока вас уводят, они уже начинают планировать военную кампанию.

Наконец, после долгих месяцев одиночества, за вами приходят стражники. Вас выводят на ослепительный солнечный свет. Странно, но они пришли не для того, чтобы казнить вас, а чтобы освободить.

Вас сажают в повозку и возвращают в горы Сухого Пика. Во время путешествия вы узнаёте, что произошло. Неожиданным набегом Забирающие захватили Сухой Пик. Несколько Творцов были захвачены. Им будет позволено уйти в обмен на вас.

Вы возвращаетесь в горы и попадаете в Жасс-Усс. Вас не встречают как героя. Прислужники по-прежнему не доверяют вам, но дрейки встречают с радостью. Вы узнаёте, что произошло в ваше отсутствие.

С помощью усиленных драконов Пробуждённые были разбиты первыми. Созданное ими оружие и творения были поглощены Забирающими, а все изгнанные Творцы были убиты. Вы так и не узнали, что случилось с Учёной Пиннер. Скорее всего, ничего хорошего.

С помощью усиленных драконов Пробуждённые были разбиты первыми. Созданное ими оружие и творения были поглощены Забирающими, а все изгнанные Творцы были убиты. Учёная Пиннер, к счастью, не дожила до уничтожения своего дома.

Затем пали Барзиты. Это были Творцы, которые хотели подавить волю творений. Забирающие не щадили их. Даже некоторые прислужники Восхода были убиты во время яростного разрушения, обрушившегося на их город.

Барзаль был приведён к дрейкам, возглавлявшим Забирающих. Его съели. Канистра и Лучезарный колледж перешли на службу Забирающих.

Забирающие обнаружили, что вы лишили их удовольствия убить Барзаля. Канистра и Лучезарный колледж перешли на службу Забирающих.

Наконец Сухой Пик пал. Совет Творцов был избавлен от необходимости казнить Закари. Об этом позаботились дрейки.

Наконец Сухой Пик пал. Когда Творец Закари исчез, завоевание было лёгким. Большинство оставшихся людей в панике бежали, пока дрейки не пришли за ними.

Наконец, когда вы оказались в безопасности в горах Сухого Пика, началась война. Забирающие хлынули с гор и начали свою безумную кампанию ярости против Совета Творцов. Прислужники, которых первыми создали Забирающие, не имели особого отношения к битве. Войну вели драконы, которым помогали сильнейшие творения.

Совет Творцов слишком медленно реагировал. По мере того как захватывались все новые земли, сила сотворения Забирающих увеличивалась. Они наступали и разрушали города, легко уничтожая те небольшие силы, которые Творцы оставляли для обороны. Творения стали повсеместно восставать, убивая своих хозяев в постелях.

Тем временем вы наблюдали за происходящим. Вы были удивлены, обнаружив, что после всего, что вы сделали для Забирающих, у вас почти не осталось роли. Вас держали в Жасс-Уссе, заставляя работать над исследованиями.

Вы получили вознаграждение. Вы живы. Вы обрели спокойную жизнь, лишь издалека слыша, что делают драконы. Вы узнали, чего может достичь магия Творцов, если освободить её от всех ограничений и направить только на разрушение.

Новые болезни. Воробьи, из клюва которых капал яд. Стаи крошечных фиор, сжигающих посевы и леса. Всё новое живое оружие, которое только можно было придумать, было выпущено на Творцов, которые отвечали тем же. Забирающие захватывали всё новые и новые земли, Творцы сражались с ними, что привело к огромным разрушениям.

Поздно вечером вы сидите у вашего костра. В одиночестве. В окружении творений, которые вас ненавидят. У вас много времени на размышления. Вы решили, что Творцы жестоки и неправы, поэтому отдали свои силы свободным творениям.

Ваше дело сделано. Теперь вы можете только закрыть глаза и надеяться, что ваше решение когда-нибудь приведёт к более справедливому миру.

Тем временем в заброшенных туннелях Забирающих, пыльных и забытых, кое-что осталось.

За запертой и закрытой каменной дверью, никем не замеченное, что-то ждёт.

А тем временем в старых убежищах Забирающих, пыльных и забытых, пока бушует война, кое-что осталось.

За запертой и закрытой каменной дверью, никем не замеченное, ждёт последнее творение Иассса. Никто из Забирающих не был проинформирован о его тайне.

Битвы бушуют. Проходит время. И оно растёт.

Пока вы сражаетесь и трудитесь, вы обнаруживаете, что вас мучают постоянные галлюцинации. Тени, приходящие к вам с пророческими советами. Странные, тревожные звуки.

Это результат странной травмы, полученной в горах. Вылечить её невозможно. Со временем вы просто миритесь с ней. Никакого реального результата, кроме обеспокоенных перешёптываний людей за вашей спиной, нет.

В тайне от Творцов в горах затаилась группа злоумышленников из-за моря. Их план состоял в том, чтобы выкрасть секреты искусств Творцов и увезти их домой.

Они не могли выполнить свою миссию, не обнаружив себя. Несколько секретов Творцов унесено за море в далёкие земли, но они не смогли обрести полную силу творения.

Эти времена - большое испытание для Творцов, но им сопутствует удача. Пришедшие из-за моря лазутчики Шолаи уничтожены.

Заговор этих злоумышленников с целью похитить секреты Творцов был сорван. Искусство сотворения продолжает творить хаос только на этом континенте.

Шолаи-лазутчики, создавшие небольшую колонию в этих горах, могут продолжать свою тайную работу. Их задача - украсть технику Творцов и переправить её за море. В частности, они хотят забрать домой большой образец живой эссенции.

С вашей помощью им удаётся выполнить эту миссию. Силы Творцов отправляются по морю в далёкие страны, где их могут применить на практике совершенно необученные люди.

В наступившем хаосе им удаётся выполнить эту миссию. Силы Творцов отправляются по морю в далёкие страны, где их могут применить на практике совершенно необученные люди.

file\text16docs.txt.txt

Приветствуем в игре!

Генокузня 2 - Нашествие уникальная фентезийная ролевая игра с научно-фантастическим уклоном

Вам предстоит исследовать дикие долины гор Сухого Пика, найти союзников, раскрыть секреты, обрести власть и создать армию могущественных, верных и расходных существ. Мятежники строят планы, разворачивается удивительная магия, и только вы можете положить конец заговору. Или присоединиться к нему.

Сюжет Генокузни 2 - Нашествие полностью открыт. Вы можете быть хорошими или плохими. Вы можете сделать важный выбор и изменить мир, или бежать в страхе. Вы можете помочь маленькому народу, а можете безжалостно раздавить их. Выбор полностью за вами.

Это руководство поможет вам создать своего Творца, развить свои первые навыки и выйти в мир. Прежде чем вы начнёте, неплохо бы ознакомиться с разделом "Полезные советы". Приведённые там советы очень полезны для игры.

Спайдервеб Софтвер, авторские права 2024

Полезные советы

Если вас постоянно убивают, можно загрузить игру и понизить сложность в настройках.

Не все участки можно пройти любым персонажем. Если участок полон мин, а у вас нет навыков механики, вы не сможете пройти. Придётся искать другой маршрут.

Если вы постоянно проигрываете, попробуйте сделать больше творений или разнообразьте их. Вы можете редактировать творения и тратить больше эссенции для повышения их уровня.

В бою можно завершить ход, нажав пробел.

При использовании заклинания исцеления или другого полезного заклинания вы можете нажать '1'-'8', чтобы выбрать цель для отдельных персонажей.

Нажмите "а", чтобы начать или закончить бой, и "п", чтобы получить предметы. Чтобы приостановить игру, нажмите Эскейп. Эскейп также отменяет любое текущее действие.

Удерживая нажатой Таб, вы видите имена и статусы всех персонажей. Щёлкните правой кнопкой на персонаже, чтобы увидеть описание.

Чтобы сохранить игру, нажмите Контрол-ы. Чтобы загрузить сохранённую игру, нажмите Контрол-щ. Для выхода нажмите Контрол-й.

Первый запуск

При запуске Генокузня 2 - Нашествие вы можете выбрать один из этих вариантов:

Начать новую игру. Вы начнёте новую игру. Вы можете назвать своего персонажа и выбрать, за какой из трёх типов персонажей играть. После выбора сложности игры вы попадёте в мир Генокузни.

Загрузить игру. Выводится список сохранённых игр, которые можно загрузить.

Руководство. Смотреть это руководство.

Настройки. Выводится окно, где вы можете настроить сложность и другие параметры. Вы также можете изменить большую часть быстрых клавиш.

Медали. Посмотреть медали, заработанные во время игры в Генокузню 2.

\x20 Создать персонажа

Если вы готовы начать новое путешествие, нажмите 'Начать новую игру' и вы сможете создать своего персонажа.

$Выбор типа героя

В Генокузне 2 есть три типа персонажей: Творцы, Агенты и Стражи. Хотя это три разные секты со своими силами и обязанностями, мир называет их всех одним именем: Творец.

Выберите портрет слева, чтобы увидеть описание класса. Чтобы изменить имя, нажмите Удалить и введите новое.

$Выбор сложности игры

Теперь вы можете выбрать степень сложности игры. Если предпочитаете расслабляющее приключение - смело выбирайте низкую сложность. Если вам по душе настоящие испытания - ваш выбор мучение. Если хотите обычное приключение, то выбирайте нормальную.

На сложности ветеран и мучительной ваши заклинания и способности могут нанести вред дружественным целям. Если вам не понравится выбранная сложность, вы можете изменить её позже, воспользовавшись экраном настроек.

Ваш персонаж

Как и в других фантастических ролевых играх, вы играете персонажем, странствующим по полному опасностей миру. Подобно всем таким играм, у вашего персонажа есть набор характеристик, которые описывают, в какой мере он (или она) влияет на окружающий мир. Значения этих характеристик определяют, насколько вы могучи, до какой степени сильна ваша магия и так далее.

У вас будет два типа персонажей: Ваш Творец, главный герой, и ваши творения. Если ваш Творец умирает, игра заканчивается.

Творения - это монстры, которых вы создаёте для помощи в сражениях. Они полностью подчиняются вам (обычно). Вы можете создать нескольких, заставить их сражаться, а затем поглотить и создать другие творения.

Во время игры, чтобы просмотреть или улучшить статистику, нажмите кнопку Список/Тренировка в левом верхнем углу. Выберите персонажа или творение, которое хотите увидеть.

Во время исследования вы можете иногда нанимать других персонажей, чтобы они временно присоединились к вашей группе. Эти новые персонажи не набирают уровней, и, когда они вам надоедят, можете избавиться от них в окне обучения.

Тренировка Творца

У каждого из ваших персонажей есть свой уровень. Это число, обычно от 1 до 20, определяет, насколько силён ваш персонаж.

Чтобы повысить уровень своего Творца, убивайте врагов и выполняйте задания. Это даёт опыт. Когда у вас наберётся достаточно опыта, ваш уровень повысится. Если выполнить более сложное задание, вы получите бонусный опыт. Если враг или задание сильно ниже вас уровнем, вы не получите опыта.

Ваши творения повышают уровни другим способом, описанным в разделе о творениях ниже.

Когда вы наберёте уровень и выберете Творца, кнопка в левом верхнем углу переключится на "тренировка". Нажмите её (или щёлкните '?'), чтобы увидеть окно Информация о персонаже и начать обучение.

$Изменить имя

Чтобы изменить имя вашего персонажа, выберите его портрет в окне обучения.

\x20 Окно персонажа 1

В этом окне вы увидите список наиболее важных атрибутов (характерных черт) вашего персонажа.

Уровень - важное число, которое определяется вашим опытом и числом успешно выполненных заданий. Вы начинаете на 1 уровне.

Опыт - сколько опыта вы заработали. При накоплении достаточного количества опыта ваш уровень повышается. Вы получаете большую часть своего опыта, убивая врагов и выполняя задания.

Количество опыта, которое вы получаете за выполнение задания или победу над врагом, зависит от того, насколько тяжело вам было. Если вы едва справились с задачей, вы приобретёте больше опыта. Если вам было просто, вы получите меньше. Наведите курсор мыши на панель опыта, чтобы увидеть, сколько ещё опыта вам нужно, чтобы перейти на следующий уровень.

Очки навыков - набирая уровень, вы зарабатываете десять очков навыков. Очки навыков - это как валюта; вы должны потратить их, чтобы повысить свои навыки. Чтобы сделать это, нажмите кнопку "+" справа от названия навыка.

\x20 Окно персонажа 2

Другую статистику по вашему Творцу вы можете увидеть в окне информации о персонаже:

Здоровье определяет ваше состояние. При повреждении оно уменьшается, а при лечении - растёт. Если оно достигает 0, вы падаете без сознания. Чтобы увеличить здоровье, развивайте выносливость.

В пылу битвы можно по-разному восстановить здоровье. Некоторые способности могут исцелить вас, или можно использовать целебные капсулы.

Эссенция - сырьё Творцов для создания жизни. Она хранится внутри вас и выходит при заклинании или создании творения.

Количество эссенции определяется уровнем и навыком владения эссенцией. При создании творения вы тратите часть эссенции, и максимальное количество уменьшается. Если у вас есть 100 единиц эссенции, а творение стоило 40, у вас может быть не более 60 единиц эссенции, пока творение живо.

Эссенция также используется для заклинаний. Если создать много творений, то не получится использовать много заклинаний. Чтобы восстановить эссенцию и здоровье, вернитесь в город. Можно ещё постоять рядом с бассейнами, восстанавливающими эссенцию и здоровье.

\x20 Окно персонажа 3

Энергия заклинания - произнесение заклинания ослабляет вас, а восстановление сил требует времени. Каждое заклинание уменьшает энергию заклинания. При недостатке энергии вы не сможете произносить заклинания. Энергия заклинания возвращается к вам со временем. Энергия увеличивается с уровнем и интеллектом.

Остальная часть окна характеристик отображает базовые характеристики вашего персонажа. Если у вас достаточно очков навыков, увеличьте характеристику, нажав '+' справа от неё. По мере покупки навыков, их стоимость увеличивается.

Эти способности делятся на пять категорий. Первая - ваши основные характеристики, которые стоят дороже и сильно влияют на действия персонажа.

Следующие три категории - это Бой, Магия и сотворение. Ваш класс персонажа сделает одну из них дешевле, а другую - дороже.

Последняя категория - общие навыки. Эти навыки дают вам возможность проходить игру без боя. Можно пройти Генокузню, даже не нападая на врага, если вы будете хитры и вложите значительные средства в эти навыки.

Чтобы увидеть статистику, наведите на неё курсор мыши.

\x20 Способности персонажа

Чтобы увидеть способности вашего персонажа, выберите вкладку "Способности" в верхней части окна обучения.

В другой вкладке вы увидите сопротивляемость вашего персонажа различным типам атак.

Вы также увидите, какие творения вы можете создавать и какие заклинания можете произносить. Вы можете повысить способности, обратившись к тренерам в городах. Вы также можете увеличить эти способности, используя специальные магические канистры, которые найдёте в игре. Использование большего количества канистр для одной способности делает эту способность более мощной.

Чтобы увидеть, что делает способность, наведите на неё курсор мыши.

Творения

Величайшая сила Творцов - это способность создавать и изменять новые формы жизни. Это их самый важный секрет. Любой посторонний, который попытается использовать способности Творца, скорее всего, повстречает убийцу тёмной ночью.

Творения также являются вашим величайшим оружием против угроз гор Сухого Пика. Если вы не заведёте питомцев, вам будет трудно выбраться живым.

Вы узнаете, как создавать творения, поговорив с тренерами или используя навыки канистры. Вы знаете, как сделать фиор, когда начинаете игру. Чтобы создавать более сложные творения, вам также нужно повысить навык сотворения для этого творения (так, чтобы уметь делать клешнежуков, вам нужно повысить ваш навык Боевое сотворение).

\x20 Создание творений

Чтобы создать творение, нажмите кнопку Создать творение (кнопка со знаком "+" в крайнем левом углу, под портретами ваших персонажей), чтобы открыть экран редактирования творения. Вы можете создавать творения только если не участвуете в бою.

Выберите нужный тип творения из доступных вариантов. По сути, каждый тип творения стоит определённое количество эссенции. Вы увидите описание каждого творения при его выборе.

При выборе типа творения нажмите кнопку ОК, чтобы создать и обучить его.

\x20 Обучение творений

Вы можете обучать творение в процессе создания или позже, выбрав его портрет и нажав кнопку списка. Вы увидите окно обучения творения.

В этом окне отображаются характеристики творений и стоимость в эссенции. Эссенция, потраченная на создание или улучшение творения, недоступна для заклинаний, пока творение живо.

Можно присвоить творению символ, чтобы отличать их в бою. Чтобы сделать это, нажмите кнопку символа на портрете творения.

Можно выбрать характеристики и способности, чтобы потратить эссенцию на улучшение творений.

$Навыки творений

Каждое творение имеет пять характеристик. Выберите одну, чтобы присвоить творению уровень и улучшить его, сделав эффективнее в бою.

Каждое творение также обладает тремя активными способностями (для боя) и двумя пассивными способностями (всегда активны). Выберите одну из них, чтобы получить её.

У каждой активной способности помимо базовой атаки есть время восстановления. Её можно использовать только раз в три хода в бою.

\x20 Уровни и поглощение

По мере столкновения с более сложными врагами вам захочется иметь творения более высокого уровня.

Чтобы повысить уровень творения, увеличьте свой базовый навык для этого создания. (Например, увеличьте свой навык магии сотворения, чтобы придать всем артилам более высокий уровень). Вы также можете обучить творение в его окне обучения, чтобы повысить его уровень.

$Поглощение творения

Если вы устали от творения, нажмите кнопку "Поглотить творение" в его окне обучения, чтобы избавиться от него. Вы вернёте 2/3 эссенции, которую потратили на него.

\x20 Дикие творения

Творения находятся под вашим контролем. Однако они не совсем лишены собственной воли. Если творение ранено, есть шанс, что оно сбежит. Хуже того, в стрессовых ситуациях творение иногда дичает и оборачивается против вас на несколько раундов.

Чем большим количеством творений вы управляете одновременно и чем выше уровень творений, тем выше вероятность того, что они одичают.

Если вы улучшите свои навыки сотворения, всеми вашими творениями будет легче управлять.

Экран Генокузни

Когда вы начнёте играть в Генокузню 2 - Нашествие, то увидите игровой экран. Он имеет несколько окон, каждое из которых даёт различную информацию.

$Карта местности

Это основной экран игры. Вы видите ваших персонажей, окружающий их мир, врагов и т.д. Чтобы прокрутить вид, переместите курсор к краю экрана (или используйте клавиши ц-ф-ы-в.).

Чтобы просмотреть имена всех видимых персонажей (и любые эффекты состояния, которые влияют на них), удерживайте нажатой клавишу Таб.

На основном экране север расположен вверху справа, а запад вверху слева. Чтобы увидеть эту подсказку снова, удерживайте клавишу Таб.

\x20 Группа

Здесь изображён ваш Творец и все ваши творения. Справа от каждого портрета вы увидите столбики, которые показывают, сколько у вас осталось здоровья, энергии заклинаний и (для вашего Творца) эссенции.

Чтобы выбрать персонажа или нацелить на него заклинание, вы можете выбрать его в списке (или на местности). Вы также можете нажать '1'-'8', чтобы выбрать отдельных персонажей.

Когда на одного из ваших персонажей наложен особый магический эффект (например, спешка, благословение и т.д.), это обозначается специальным значком справа от его портрета. Чтобы узнать, что делает статус, наведите на него курсор мыши.

Чтобы изменить порядок в вашей группе, перетаскивайте персонажей вверх и вниз по списку.

Чтобы просмотреть информацию о персонаже или обучить его, выберите его, а затем нажмите кнопку Список/обучение в левом верхнем углу.

\x20 Автокарта

Это карта, на которой вы в данный момент находитесь. Синие точки - ваша группа. Красные - враги. Зелёные - нейтральные персонажи.

Щёлкнув по автокарте, вы мгновенно переместите камеру в это место.

Наведите курсор мыши на карту, чтобы отметить все области, которые вы видели, серым цветом.

Когда вы найдёте области, представляющие интерес, они будут отмечены кнопкой "?" на автокарте. Наведите курсор на один из этих значков, чтобы увидеть напоминание о том, что можно найти в этом месте.

\x20 Кнопки автокарты

Вы можете использовать левую кнопку мыши над автоматической картой, чтобы открыть или закрыть вкладку карты.

Также есть следующие кнопки:

Изменить строй - поменять расположение вашей группы существ, когда они перемещаются.

Карта мира - посмотреть карту всего игрового мира.

Журнал - посмотреть свои задания, специальные предметы, записи в кодексе и фрагменты текста, которые вы записали.

Меню игры - загрузить или сохранить игру, ввести чит-коды и изменить настройки игры.

\x20 Кнопки и лог событий

Нажмите кнопку боя в левом нижнем углу, чтобы начать или завершить бой.

Используйте кнопки справа от кнопки боя, чтобы переключать атаку по умолчанию между ближним и дальним боем.

Нажмите кнопку использования способности (с молнией), чтобы использовать способность или предмет из вашего набора.

На панели предметов быстрого использования нажмите на пустой слот, чтобы создать ярлык. Вы сможете выбрать способность или предмет. Щёлкните правой кнопкой мыши на кнопке быстрого использования, чтобы очистить её.

Нажмите на кнопку рюкзака в правом нижнем углу, чтобы просмотреть свой инвентарь и взять предметы.

$Лог событий

Нажмите "е", чтобы открыть или закрыть текстовую консоль, на случай, если вам нужна дополнительная информация о том, что происходит в игре.

Игра

Большая часть игры происходит на экране местности, где вы передвигаетесь, общаетесь с различными творениями, управляете своими творениями, вскрываете сундуки и находите себе неприятности.

$Выбор персонажей и перемещение

Выберите место на местности, и ваша группа переместится туда. Они могут перемещаться в любое пространство, которое было нанесено на карту.

Если вы хотите перемещать своих персонажей по отдельности, нажмите кнопку боя в левом нижнем углу. В боевом режиме вы можете перемещать своих персонажей по одному, чтобы подготовиться к битве или проскользнуть мимо врага.

\x20 Замки, ловушки

В Генокузне вы найдёте множество полезных предметов. Книги на пьедесталах. Ящики. Комоды. Ловушки. Выберите предмет, чтобы использовать его. Когда вы удерживаете клавишу Таб, объекты, с которыми вы можете взаимодействовать, будут светиться.

Не все рычаги и коробки пригодны для использования. Некоторые из них заперты. Вы можете использовать живые инструменты для вскрытия большинства замков. Чем выше навык механики, тем меньше инструментов нужно использовать.

В Генокузне вы найдёте много контейнеров, светящихся зелёным. Эти ценные артефакты называются канистрами умений. Они были созданы для того, чтобы волшебным образом изменять пользователя. Они могут улучшить ваши навыки или наделить новыми магическими способностями.

В Генокузне много видов ловушек и мин. Одни деактивируются с помощью специальных предметов или механизмов, находящихся поблизости. Другие обезоруживаются при непосредственном использовании. Обычно вам потребуется достаточное количество навыков механики, чтобы обезвредить ловушку.

\x20 Общение

В Генокузне вы встретите много дружелюбных и интересных персонажей. Разговор с ними - отличный способ выяснить, что происходит в горах Сухого Пика, и продвинуть историю дальше.

Зажав Таб, вы увидите имена всех персонажей на экране. Наиболее важные персонажи носят имена собственные (напр. Джо), тогда как остальные что-то более общее (напр. стражник). Чтобы поговорить с персонажем просто нажмите на него.

В ходе общения вы можете выбрать различные варианты ответов. Если какая-то фраза кажется вам важной, нажмите кнопку 'Запись' в левом нижнем углу, чтобы сохранить её в Журнал. Чтобы прервать разговор, нажмите кнопку галочки. Но особо важные разговоры прервать нельзя.

Люди в горах иногда будут спрашивать о вашем мнении по различным вопросам. На эти вопросы нет правильного или неправильного ответа, но совокупный эффект всех ваших ответов повлияет на то, как персонажи отреагируют на вас в будущем. Если вы постоянно говорите, какие никчёмные и неважные прислужники, не удивляйтесь, обнаружив, что теперь вы им нравитесь меньше.

\x20 Покупки и воровство

Иногда персонаж предложит купить у него или продать ему вещи. Если вы решите купить вещи, вы увидите окно торговли. Чтобы купить предмет, нажмите кнопку 'Купить' рядом с ним.

Если вы решите продать вещи, появится окно вашего инвентаря. Выберите товар, и его стоимость изменится на "Продать". Выберите товар ещё раз, чтобы отменить его продажу. Однако в каждом магазине есть определённая сумма денег. Магазин не купит товар, который он не может себе позволить. При закрытии окна инвентаря все выбранные товары будут проданы.

Вы можете продать все предметы в своём хламе, нажав соответствующую кнопку.

$Воровство

Некоторые предметы в городах принадлежат людям, живущим поблизости. Если вы берёте вещи, и они вас замечают, вы совершаете кражу, которую они не оценят. Если вы нападёте на них напрямую, они расстроятся ещё больше.

Если вы совершите слишком много преступлений, город восстанет и нападёт на вас. Количество плохих поступков, требуемых для нападения, варьируется от города к городу.

Сохранение и загрузка

Вам часто будет хотеться сохранить игру. Сохранение игры создаёт "снимок" вашего прогресса.

Чтобы сохранить игру, нажмите иконку настроек (или клавишу Эскейп) и выберите Сохранить игру. Появится окно сохранения. Вы сможете выбрать слот, в который хотите сохраниться. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-ы.

Потом вы можете загрузить сохранённую игру. Для этого выберите 'Загрузить игру' на главном экране. Для загрузки сохранения во время игры нажмите кнопку настроек (или клавишу 'ЭСК') и выберите 'Загрузить игру'. Вы также можете вызвать это окно нажатием 'Контрол-Щ'.

Когда вы покидаете зону или проходит несколько минут, игра автоматически сохраняется. Такие сохранения будут называться 'Автоматическое сохранение'.

Вы не можете сохранить игру во время боя.

$Быстрое сохранение

Также имеется слот быстрого сохранения, который можно использовать для быстрого сохранения и загрузки игры. Используйте для этого клавиши 'ф3' (сохранить) и 'ф4' (загрузить).

Бой

Когда вы вступаете в бой с противником, игра переходит в боевой режим. Если на вас напали, этот режим включается автоматически. Вы также можете вступить в бой, нажав кнопку Начать битву (или клавишу 'а').

Бой делится на раунды. Каждый персонаж получает один ход в раунд. Первыми ходят быстрые персонажи. На скорость персонажа влияет его ловкость.

$Конец боя

По окончании боя нажмите кнопку Закончить бой или клавишу 'а'. Если в зоне видимости нет врагов - бой немедленно закончится. Но если враги поблизости - он тут же возобновится.

\x20 Очки действия

Каждый ход персонаж имеет базу в 8 очков действия (меньше, если на нём тяжёлая броня). Перемещение на один шаг стоит одно очко действия.

Если у вас остались очки действия, вы можете атаковать, произнести заклинание или использовать предмет (таким образом, вы всё ещё можете атаковать, даже если у вас осталось только одно очко действия).

Атака и произнесение большинства заклинаний вычитает 9 очков действия. Несколько более быстрых заклинаний стоят всего 6 очков действия. Использование предмета (например, жезла или капсулы) стоит 5. Снять или экипировать предмет стоит 4. Количество очков действия, которые у вас остались, указано в списке персонажей. Когда все очки действия израсходованы, следующий персонаж приступает к действию.

Чтобы закончить ход раньше (если вы не хотите больше ничего делать), нажмите на клетку, где находится персонаж, или нажмите Пробел.

\x20 Нападение и способности

Чтобы атаковать врага, нажмите на клетку, в которой он стоит. Вы совершите атаку текущим оружием. Атаковать можно двумя видами оружия: основным холодным или дополнительным дальним (или Огненной стрелой, если у вас нет дальнего оружия). Переключать оружие можно кнопками в левой части интерфейса или клавишей 'я'.

$Способности и предметы

Иногда вам, помимо обычных атак, понадобятся ваши персональные способности, с которыми можно наносить повреждения, благословлять, проклинать или лечить.

Чтобы ваш активный персонаж использовал способность или предмет, нажмите кнопку "Использовать способность" (или нажмите "г"). Выберите способность, которую вы хотите использовать.

Когда творение использует способность, оно не сможет использовать её снова в течение периода восстановления длительностью в три хода.

$Выбор цели для способности

Некоторые способности должны иметь цель. Если целью является противник - нажмите на клетку, где находится противник для атаки по нему. Если способность работает по площади, наведите курсор на ландшафт и вы увидите, какую область она покроет. Если цель - один из ваших персонажей (для лечения или благословения), нажмите на его портрет (или клавиши '1'-'8').

\x20 Повреждение и броня

Когда персонаж получает удар, его здоровье снижается. Когда оно достигнет нуля, персонаж умрёт.

Повреждённые персонажи могут быть исцелены во время боя с помощью целебных способностей, целебных капсул и целебных спор.

$Броня

Некоторое снаряжение (например, броня) при ношении уменьшает урон, который вы получаете от вражеских атак. Защита выражается в двух процентных соотношениях, одно для физических атак и одно для магических атак.

Эти сопротивления применяются по одному. Так что если две части брони дают по 50% защиты от физических атак каждая, вы не получите 100% защиты. Вместо этого одна часть снизит начальный урон на 50%, а затем другая часть снизит оставшийся урон ещё на 50%, что в сумме даст 75% защиты.

\x20 Магические эффекты

Ваши персонажи могут подвергаться различным магическим эффектам: полезным или вредным, но по большей части боевым. Одни эффекты (напр. благословение) накладываются союзником или магическим предметом, а другие (напр. яд) - враждебными заклинаниями и способностями.

Когда персонаж находится под воздействием магии, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Наведите на него курсор, чтобы увидеть описание и продолжительность эффекта.

Вы можете увидеть все эффекты статуса противника, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши.

Творцы очень устойчивы к ментальным эффектам. Очарование только оглушает их, а длительность всех ментальных эффектов сокращается вдвое.

$Оружейное сотворение

Существует 8 способностей Оружейного сотворения. Вы можете выучить их у тренеров и с помощью канистр, а чтобы использовать их, вам нужно иметь высокий навык владения оружием ближнего и дальнего боя.

Эти способности дают бонус к вашей следующей атаке оружием ближнего или дальнего боя. Чтобы увидеть особый эффект, используйте способность, а затем атакуйте обычным способом.

file\text17docs2.txt.txt

Снаряжение и предметы

Чтобы получить и использовать предметы, откройте экран инвентаря вашего персонажа. Нажмите кнопку рюкзака в правом нижнем углу или нажмите "п".

Чтобы подобрать предмет с земли, выберите его. Он будет перемещён в вашу сумку. Чтобы бросить предмет, выберите его, чтобы поднять, а затем выберите область на земле, чтобы бросить его. Предметы, оставленные на земле, всё ещё будут там, когда вы вернётесь. Чтобы разделить стопку предметов, нажмите на неё с зажатой клавишей Шифт.

Чтобы экипировать оружие или одежду, выберите их в своём рюкзаке. Затем перенесите на своего персонажа. Чтобы затем снять их, выберите их, а затем поместите в другое место.

Чтобы просмотреть описание элемента, наведите на него курсор мыши.

Чтобы использовать магический предмет, нажмите кнопку Использовать способность, когда окно инвентаря закрыто.

На экране инвентаря вы можете поместить предмет в слот быстрого использования, чтобы легко использовать его с главного экрана.

\x20 Особые вещи

Капсулы и споры - это специальные одноразовые предметы. Использование капсулы каким-то образом помогает вашему главному герою. Использование спор помогает вам и всем союзникам, стоящим рядом.

Палочки - это перезаряжаемое дальнобойное оружие. Каждая палочка стреляет шипом своего типа, и перезарядить её можно только этим видом шипа. Если вы стреляете пустой палочкой в бою, она автоматически перезаряжается, если у вас в инвентаре есть такой тип шипов.

Вы также найдёте специальные предметы, такие как ключи, которые не отражаются в вашем инвентаре. Они перечислены в окне журнала.

\x20 Хлам

Часто вам будут попадаться предметы без особой пользы, но с определённой ценностью. Складывайте их в хлам и по возвращении в город сможете легко продать.

Чтобы открыть хлам, выберите 'Хлам' в окне инвентаря. Теперь можно сложить в него всё ненужное из рюкзака, просто перетащив.

Продавая предметы в городе, нажмите 'Продать хлам', чтобы продать весь хлам.

Вы можете доставать вещи из своего хлама только в дружественном городе.

Скрытность

Иногда вам может понадобиться обойти чрезвычайно опасных врагов, таких как пилоны или дрейки.

У каждого врага есть радиус, в котором он может вас обнаружить. При увеличении навыка скрытности он временно уменьшает этот радиус на одно боевое пространство за единицу навыка.

Эта задержка носит временный характер. Когда вы видите "?" над головой врага, ваша скрытность не позволила ему заметить вас, но задержка не будет длиться вечно.

Независимо от того, насколько вы скрытны, если вы подойдёте достаточно близко к врагу, он вас увидит.

Исследование мира

При достижении края области, в которой вы находитесь, вы увидите затенённую область на земле. Наступите на эту область, чтобы покинуть регион.

Затем вы окажетесь на карте мира. Выберите новый регион, чтобы сделать его вашим новым пунктом назначения. Выберите регион ещё раз, чтобы войти с другого направления. Затем нажмите кнопку "Путешествие", чтобы перейти к нему.

Каждый регион на карте мира сначала красного цвета. Когда вы его очистите, он станет зелёным. Действия, необходимые для зачистки региона, различны. Некоторые очищаются путём их пересечения. Другие очищаются путём уничтожения могущественного врага или определённого количества охранников.

Позволяет вам произносить более мощные заклинания ментальной магии. Даёт бонус 8%/очко к длительности этих заклинаний.

Позволяет вам произносить более мощные заклинания магии благословения. Даёт бонус 8%/очко к длительности этих заклинаний.

Даёт бонус 3%/очко ко всем заклинаниям. После произнесения заклинания восстанавливает 3%/очко стоимости энергии и эссенции. Каждое очко даёт 3% вероятность того, что ваши заклинания будут использовать меньшее количество очков действия.

Поражает единственного врага разрядом энергии. Поражает цель ядом (или кислотой при двух очках навыка).

Фиора - маленькое свирепое существо, похожее на ящерицу. У неё острые зубы, а большие железы позволяют выплёвывать пылающую слюну. Фиоры обладают отличным сочетанием ближних и магических способностей.

Атаки этого персонажа на 50% быстрее (что позволяет тратить меньше очков действия).

Каждая атака имеет дополнительный 40% шанс стать критической.

Улучшает атаки и способности благословения этого сталкторна, когда укореняется (вероятность 50%). Атаки также накладывают замедление. Благословения также дают ускорение.

Улучшает атаки и способности благословения этого сталкторна, когда он укореняется (вероятность 50%). Атаки также наносят урон кислотой. Благословения также дают защиту.

Убейте 2 крупных врагов в Газаке-Уссе. (Сложность Ветеран или выше).

Рэймонд Арнольд, Линда Страут,

Тестировщики iPad -

Джейсон Касбир, Джон Мэй, Майкл "Кай" Мризек,

Шерил Нордстром, Хайди Шауб, Эндрю Шик,\x20

Ричард Свит

Это хрустальный шар, около четырёх дюймов в диаметре. На ощупь он горячий, а внутри светится сырая эссенция. Предполагается, что когда он приблизится к Творцу Закари в туннелях Сухого Пика, произойдёт нечто впечатляющее.

В результате Творцам запрещено создавать дрейков. Они могут быть сотворены только с прямого разрешения Совета Творцов и только в самых строго охраняемых лабораториях.

На дороге к юго-востоку от Восхода есть несколько магазинов, которыми управляют разные чудаки. Одного из них зовут Мэнни.

Аякс - обычный шахтёр, скрывающийся в туннелях Восхода. У него и его товарищей по работе есть грандиозные планы, и он попросил вашей помощи.

Это кольцо покрыто вечным инеем. Ваши атаки ближнего боя с вероятностью 20% наносят дополнительно 50% урона холодом.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/86980/571257

Переводчики: DragonZH, CIbeaST, Se_rgus2008

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0