Готовый перевод Seablip / Seablip: TEXT_Translate
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1.1.1.MapTextData.xml.txt
После успешного обхода скал выясняется, что приближающийся корабль - враждебный, и теперь у него есть преимущество: он заходит сзади.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1.1.2.MapTextData.xml.txt
Удачно обойдя скалы, приближающийся корабль изменил курс и исчез за горизонтом.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1.2.1.MapTextData.xml.txt
Смотритель на приближающемся корабле подаёт сигнал о желании торговать, но отсутствие видимости их команды вызывает подозрения. Внезапный выстрел пушки застал вас врасплох.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1.Kraken_Encounter.MapTextData.xml.txt
При виде чудовищных щупалец, поднимающихся из глубин океана, у вас по позвоночнику пробегает жуткий холодок.
Приготовиться к удару!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1.NoOceanEvent 1.MapTextData.xml.txt
Парус улавливает успокаивающий шум ветра, а океан выглядит прекрасно.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Octopus_Seablip_Blockade.MapTextData.xml.txt
Раздражённый моряк Octopus Outlaw кричит в вашу сторону: "Отвали, сухопутный! Это запретная зона!"
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat.MapTextData.xml.txt
Вы находите сильно повреждённый корабль красных, плавающий в океане.
Постараться использовать подручные материалы.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
Дайте ему опуститься.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a1.MapTextData.xml.txt
Не успеете вы заняться поиском материалов, как корабль Redcoat погрузится на дно океана.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a2.MapTextData.xml.txt
Вам удастся спасти несколько деталей для ремонта.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a3.MapTextData.xml.txt
Вы обнаружили интригующее улучшение.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a4.MapTextData.xml.txt
Вы нашли оружие.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a5.MapTextData.xml.txt
Вы нашли оружие.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_Shipwreck_Redcoat_Answer1_a6.MapTextData.xml.txt
\x20Вы нашли сундук с золотом.
Продолжить.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2.1.1.MapTextData.xml.txt
Приготовив пушки, вы были застигнуты врасплох пушечным ядром, которое сильно повредило корпус вашего корабля.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2.1.2.MapTextData.xml.txt
Приготовить пушки было мудрым решением, поскольку приближающийся корабль немедленно открыл по вам огонь, но первый снаряд, к счастью, промахнулся.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2.2.1.MapTextData.xml.txt
Предупредительный выстрел нанёс серьёзные повреждения корпусу приближающегося корабля, что оказалось мудрым решением, поскольку у них были враждебные намерения.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2.NoOceanEvent.MapTextData.xml.txt
Океан безмятежно пуст.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_GrandpaCalls_MutomboMessage 1.MapTextData.xml.txt
Здравствуй, **PLAYER**! Твой дедушка попросил меня немедленно обратиться к тебе за помощью.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_GrandpaCalls_MutomboMessage 2.MapTextData.xml.txt
Твой дедушка утащил это у одного из головорезов Осьминога!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_GrandpaCalls_MutomboMessage 3.MapTextData.xml.txt
Возможно, он навлёк на себя гнев всего флота Компании Осьминога!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_GrandpaCalls_MutomboMessage 5.MapTextData.xml.txt
Быстро отправляйтесь на остров Бухта Духа! Дедушка ждёт вас там.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_Octopus_Seablip_Blockade.MapTextData.xml.txt
Обветренный Осьминог Вне закона осматривает ваш корабль, его шляпа-котелок отбрасывает тень на суровый взгляд.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3.1.1.MapTextData.xml.txt
Проплыв между двумя кораблями, вы столкнётесь с горящим судном и затонете. Оно спасалось от третьего корабля, который теперь атакует вас.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3.1.2.MapTextData.xml.txt
Прежде чем вы успеваете взять курс, два корабля проносятся мимо вас, и вы понимаете, что третий корабль, который охотился за ними, теперь нацелился на атаку вашего судна.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3.2.1.MapTextData.xml.txt
Когда вы меняете курс, приближающийся корабль оказывается пиратским судном, обстреливающим горящее судно, и вас не покидает ощущение, что другое решение могло бы предотвратить такой исход.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3.NoOceanEvent.MapTextData.xml.txt
Всё, что предлагает океан, - это тишина и покой.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3_Octopus_Seablip_Blockade.MapTextData.xml.txt
Непривычно видеть такой огромный флот, собравшийся здесь одновременно. Должно быть, Осьминог что-то задумал.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.1.1.MapTextData.xml.txt
Подойдя ближе, вы замечаете, что другой корабль - это ловушка, расставленная другим судном, и вы попадаете прямо в неё.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы приближаетесь, другой корабль открывает огонь и оказывается вражеским судном, вынуждая вас вступить в бой.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.2.1.MapTextData.xml.txt
Уплывая, вы слышите вдалеке пушечную пальбу и понимаете, что другой корабль был атакован, и чувствуете вину за то, что не помогли.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.3.1.MapTextData.xml.txt
Вы узнаёте, что они сели на мель с повреждённой мачтой и без средств связи. Вы предлагаете им помощь и получаете в награду немного золота.
Получить вознаграждение и продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.3.2.MapTextData.xml.txt
Подойдя к кораблю, вы вдруг понимаете, что это была ловушка, и теперь вам придётся вступить в бой.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4.NoOceanEvent.MapTextData.xml.txt
Вашу душу успокаивает прохладный ветер мира.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/4_Octopus_Seablip_Blockade.MapTextData.xml.txt
"Здесь не на что смотреть!" - кричит рулевой корабля Осьминога.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.1.1.MapTextData.xml.txt
По мере того как вы продвигаетесь дальше в тумане, он быстро превращается в проливной дождь, сильный ветер и мощные волны. Несмотря на все ваши усилия, корабль получает серьёзные повреждения. Вдалеке слышны звуки пушечной стрельбы, но вы так и не можете найти их источник.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы углубляетесь в туман, из него появляется агрессивный корабль, который направляется прямо к вам и заставляет вступить в бой.
Приготовиться вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.2.1.MapTextData.xml.txt
Пока команда ждёт, когда рассеется туман, гроза быстро движется к кораблю, принося с собой сильный ветер и мощные волны. Несмотря на все усилия экипажа, судно оказывается в шторме и получает серьёзные повреждения.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.2.2.MapTextData.xml.txt
Когда туман и гроза постепенно рассеиваются, вы замечаете на горизонте большой и зловеще выглядящий корабль. На нём невозможно разглядеть никаких опознавательных знаков, и тайна его происхождения не даёт вам покоя.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.3.1.MapTextData.xml.txt
По мере того как вы плывёте дальше, шум шторма и пушечные выстрелы исчезают вдали, оставляя после себя чувство облегчения и спокойствия.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/5.NoOceanEvent.MapTextData.xml.txt
Здесь нет ничего, кроме океана.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы теряете бдительность и попадаете в засаду, устроенную группой пиратов, скрывающихся в спокойных водах.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы избегаете опасности и благополучно добираетесь до спокойных вод.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы обнаруживаете, что соседний корабль подвергается нападению, но, увидев ваше судно, нападавший спасается бегством. Благодарный экипаж награждает вас ценными товарами.
Принять их награду со смирением.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы бросаетесь в опасную ситуацию и оказываетесь в меньшинстве по сравнению с пиратскими кораблями. Ваш корабль серьёзно повреждён, и вам едва удалось спастись
.
Плыть на повреждённом корабле.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6.NoOceanEvent.MapTextData.xml.txt
Океан безмятежной пустоты.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/7.1.1.MapTextData.xml.txt
Несмотря на вашу осторожность, корабль налетает на скрытый риф и получает повреждения.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/7.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы успешно пройдёте сквозь туман и выйдете невредимым на другую сторону, избежав всех возможных опасностей.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/7.2.1.MapTextData.xml.txt
Туман быстро рассеивается, и вы можете продолжить свой путь без дальнейших задержек и проблем.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/7.2.2.MapTextData.xml.txt
Вражеский корабль воспользуется вашим уязвимым состоянием и атакует вас прежде, чем вы успеете подготовиться к бою.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/8.1.1.MapTextData.xml.txt
Оказалось, что корабль - торговое судно, а пушки были просто для показухи. Мы вступаем в контакт и узнаём, что у них есть ценные товары для торговли, но они отказываются торговать с вами, так как боятся, что у вас плохие намерения.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/8.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы открываете огонь по приближающемуся кораблю, ваша пушка попадает прямо в цель, нанося значительный урон вражескому судну и давая вам явное преимущество в сражении.
Напасть.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/8.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы пытаетесь обогнать приближающийся корабль, но он оказывается быстрее и настигает нас. Мы вынуждены защищаться.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/9.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы подаёте сигнал приближающемуся кораблю, но ответ вахтенного трудно понять. Вахтенный выглядит расстроенным, а приближающийся корабль начинает готовить свои пушки.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/9.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы установите связь с их сторожем, они сердечно поприветствуют вас и пожелают попутного ветра и попутного моря в вашем дальнейшем путешествии.
Продолжить.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/9.2.1.MapTextData.xml.txt
Приготовив пушки к бою, вы заметили, что приближающийся корабль делает то же самое: открываются орудийные порты, а команда спешит на свои боевые посты.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/10.1.1.MapTextData.xml.txt
Несмотря на все ваши усилия, пушечный огонь наносит значительный урон.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/10.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы едва уклонились от первой атаки противника, но он уже готовится к следующему удару.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/10.2.1.MapTextData.xml.txt
Несмотря на лёгкий урон, вы полностью готовы к немедленной контратаке.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/10.2.2.MapTextData.xml.txt
Первое попадание было сокрушительным и дало вам значительный перевес в предстоящей битве.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/10.2.3.MapTextData.xml.txt
Вражеский огонь почти не задел ваш корабль, что даёт вам преимущество подготовиться к атаке до того, как они смогут нанести ответный удар.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/11.1.1.MapTextData.xml.txt
По мере того как корабль набирает скорость, уворачиваться от айсбергов становится всё труднее, и вы получаете прямое попадание, наносящее кораблю значительные повреждения. Затем приближающееся судно готовится к атаке.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/11.1.2.MapTextData.xml.txt
По мере того как корабль набирает скорость, становится всё труднее избегать айсбергов, и вы получаете прямое попадание, но, к счастью, приближающийся корабль оказывается дружелюбным и предлагает помощь в ремонте, предотвращая повреждения вашего судна.
Продолжить путь невредимыми.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/11.2.1.MapTextData.xml.txt
Приближающийся корабль укомплектован людьми и готов к бою по мере приближения.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/11.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы сбрасываете скорость, чтобы избежать надвигающегося айсберга, и, посмотрев назад, замечаете, что приближающегося корабля больше не видно.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/12.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы успеваете восстановить повреждения до того, как враг начнёт атаку.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/12.1.2.MapTextData.xml.txt
Пока вы судорожно пытаетесь устранить повреждения, вражеский корабль приближается и начинает обстреливать вас из пушек.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/12.2.1.MapTextData.xml.txt
Корабль медленно исчезает на горизонте, а ваш корабль получает серьёзные повреждения.
Продолжить, несмотря на повреждения.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/12.2.2.MapTextData.xml.txt
Ваш корабль значительно замедляется из-за сильных повреждений, делая вас уязвимым для приближающегося вражеского корабля.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/13.1.1.MapTextData.xml.txt
Сосредоточившись на приближающихся кораблях, вы не заметили крупные куски плавающих в воде обломков, в результате чего ваш корабль получил критические повреждения.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/13.1.2.MapTextData.xml.txt
Деревянные обломки и корабли исчезают из виду по мере того, как вы отплываете всё дальше.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/13.2.1.MapTextData.xml.txt
Во время прямого полёта ваш корабль сталкивается с обломками, получая критические повреждения. Корабли вдали исчезают из виду.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/13.2.2.MapTextData.xml.txt
Горящему кораблю удаётся спастись, в то время как вооружённое судно обращает свой взор на вас. Вы готовитесь к бою и плывёте прямо к ним.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/14.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы промахиваетесь мимо цели, так как пушечное ядро не попадает в цель, и второй корабль исчезает вдали, в то время как первый корабль приближается к вам для атаки.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/14.1.2.MapTextData.xml.txt
Ваша пушка выходит из строя и взрывается, нанося кораблю незначительные повреждения. Два корабля меняют курс и уплывают, исчезая вдали.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/14.2.1.MapTextData.xml.txt
Ваш выстрел не попадает в цель, а вместо этого наносит первому кораблю сокрушительный удар, от которого он опускается на дно Шкафчика Дэви. Второй корабль, узнав о вашей атаке, вступает с вами в бой.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/14.2.2.MapTextData.xml.txt
Поразив второй корабль, первый обстреливает его, пока тот не погрузится в шкафчик Дэви. Первый корабль рад вашей помощи и при приближении награждает вас золотом за помощь.
Принять вознаграждение.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/14.3.1.MapTextData.xml.txt
Звуки пушечного дыма и крики вдалеке говорят о том, что страшная атака потопила один из кораблей, оставляя у вас тревожное чувство, что всё могло пойти по-другому.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/15.1.1.MapTextData.xml.txt
В момент выстрела вы понимаете, что это дружественное торговое судно, но уже слишком поздно. Ваш выстрел попадает в корабль и топит его на дне Шкафа Дэйви.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/15.1.2.MapTextData.xml.txt
Открыв огонь, вы понимаете, что предполагаемый горящий корабль был ловушкой. Ваш выстрел сильно повреждает вражеский корабль, и теперь они готовятся к атаке.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/15.2.1.MapTextData.xml.txt
Время, потраченное на подготовку к встрече с якобы горящим кораблём, было потрачено впустую, так как это была тактика использования факелов для обмана неосведомлённых моряков. Теперь корабль заставляет вас вступить в бой.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/15.2.2.MapTextData.xml.txt
Когда корабль приближается, отчаявшиеся члены экипажа прыгают за борт, спасаясь от пламени. Вы быстро подплываете ближе и с помощью воды и верёвок гасите огонь. Благодарные за помощь члены экипажа предлагают вам вознаграждение.
Принять вознаграждение.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/16.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы протираете глаза в недоумении, когда понимаете, что то, что вы приняли за повреждённые отверстия на корабле, - это пушки, направленные прямо на вас.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/16.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы устанавливаете контакт, вахтенный с другого корабля сообщает вам, что они получили серьёзные повреждения и нуждаются в помощи. Вы предлагаете помощь, и они с благодарностью принимают её, вознаграждая вас за помощь.
Принять вознаграждение.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/16.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы стреляете по повреждённому кораблю и быстро топите его, не успев разглядеть, дружественный он или нет.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/16.2.2.MapTextData.xml.txt
Открыв огонь, вы заметили, что они тоже готовились напасть на вас.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/17.1.1.MapTextData.xml.txt
Паруса подхватывает ветер, и вы закрываете глаза, чтобы вдохнуть солёный морской воздух, вызывающий воспоминания о бельё бабушки Джой, развевающемся на ветру за окном.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/17.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы были правы! Что-то было не так. Внезапно вражеский корабль застаёт вас врасплох.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/17.2.1.MapTextData.xml.txt
Спустив паруса и замедлив ход, вы замечаете в свой монокуляр вражеский корабль.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/17.2.2.MapTextData.xml.txt
Спустив паруса и замедлив ход, вы замечаете группу прекрасных дельфинов, грациозно проплывающих по правому борту вашего судна.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/18.1.1.MapTextData.xml.txt
Когда вы вслепую бежите к пушке, вы натыкаетесь на верёвку и сильно повреждаете руку. Приближающийся корабль уже готов к атаке.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/18.1.2.MapTextData.xml.txt
Несмотря на то что вы бежите вслепую, вам удаётся добраться до пушки и сделать выстрел как раз перед тем, как враг достигнет вас, готовый атаковать.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/18.2.1.MapTextData.xml.txt
Давая себе не опасную пощёчину, вы случайно сильно раните себя пальцем в глаз. Прежде чем вы успеваете среагировать, враг настигает вас, готовый атаковать.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/18.2.2.MapTextData.xml.txt
Пощёчина быстро разбудит вас, и вы будете готовы к бою.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/19.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы не обращаете внимания на огонь от грозы и быстро готовитесь к обороне.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/19.1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вражеский корабль готовится к атаке, огонь на вашем судне быстро усиливается, создавая мощный ад.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/19.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы быстро гасите пламя и готовитесь к обороне.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/19.2.2.MapTextData.xml.txt
Пока вы пытаетесь потушить огонь, враг застаёт вас врасплох внезапной атакой.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/20.1.1.MapTextData.xml.txt
Вам не удаётся установить связь. Через монокль вы замечаете двух раздражённых купцов, спорящих о торговле свиньями.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/20.1.2.MapTextData.xml.txt
Подойдя ближе, вы понимаете, что один из кораблей успешно взял на абордаж другой и теперь нацелил свои пушки на ваше судно, не оставляя вам другого выбора, кроме как вступить в бой.
Напасть.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/20.2.1.MapTextData.xml.txt
Когда вы пытаетесь проплыть мимо, один из кораблей внезапно открывает по вам огонь, а другой исчезает.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/20.2.2.MapTextData.xml.txt
Проплывая мимо, вы заметили расстроенного торговца, который пытается уговорить другого моряка согласиться на его условия.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/21.1.1.MapTextData.xml.txt
Не успеете вы отрегулировать штурвал, как противник выпускает сокрушительный залп, который пробивает носовую часть вашего корабля.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/21.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы выполняете разворот левым бортом, и ваш оборонительный манёвр неожиданно превращается в наступательный, поскольку вы успешно наносите удар, который поджигает вражеский корабль.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/21.2.1.MapTextData.xml.txt
Звук удара металла о дерево на вашем корабле вы ошибочно принимаете за пушечный выстрел. Но приближающийся корабль воспринимает ваш атакующий манёвр как враждебный и готов атаковать вас.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/21.2.2.MapTextData.xml.txt
Выполнение искусного манёвра даёт вам первоначальное преимущество в бою.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/22.1.1.MapTextData.xml.txt
Не уследив как следует, вы плывёте прямо в поле деревянных обломков, нанося своему кораблю значительные повреждения перед самым началом битвы.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/22.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы быстро подхватываете ветер с кормы и с нарастающей скоростью двигаете корабль вперёд. Вглядываясь в горизонт, вы видите подозрительное судно, исчезающее вдали.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/22.2.1.MapTextData.xml.txt
Мгновения превращаются в минуты, когда вас застаёт врасплох вражеский корабль, наносящий внезапный удар с правого борта!
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/22.2.2.MapTextData.xml.txt
Пока вы ждёте, звуки пушек постепенно исчезают на далёком горизонте, а океан становится пустым и спокойным.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/23.1.1.MapTextData.xml.txt
Ваше лицо краснеет от смущения, когда вы понимаете, что звук пушек был всего лишь вашим воображением.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/23.1.2.MapTextData.xml.txt
Развернув корабль, вы окажетесь широким боком к приближающемуся вражескому судну, что позволит вам нанести первую разрушительную атаку.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/23.2.1.MapTextData.xml.txt
Как и Клементина, вы не замечаете ведро перед собой, в результате чего спотыкаетесь и падаете на палубу как раз в тот момент, когда к ней приближается вражеский корабль.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/23.2.2.MapTextData.xml.txt
С ловкостью Клементины вы готовитесь к атаке с невероятной скоростью.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/24.1.1.MapTextData.xml.txt
К сожалению, ваш манёвр запоздал, и вражеское пушечное ядро поразило ваш корабль, вызвав пожар перед самым началом боя.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/24.1.2.MapTextData.xml.txt
Ваши стремительные действия подготовили вас к предстоящей битве.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/24.2.1.MapTextData.xml.txt
Ваш манёвр запоздал, и вражеское пушечное ядро попало в ваш корабль, вызвав течь.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/24.2.2.MapTextData.xml.txt
Ваши стремительные действия позволили вам начать первую атаку на врага, в результате чего на его корабле начался пожар.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/25.1.1.MapTextData.xml.txt
На большой скорости ваш корабль сталкивается с айсбергом, нанося ему критические повреждения перед самым началом боя.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/25.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы застали врага врасплох своим стремительным манёвром и теперь готовы к бою.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/25.2.1.MapTextData.xml.txt
Снижая скорость, вы умело пробираетесь через айсберги и готовитесь к атаке на приближающийся корабль.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/25.2.2.MapTextData.xml.txt
Несмотря на то, что вражеский корабль произвёл выстрел, в результате которого ваше судно получило незначительные повреждения, вы успешно избегаете столкновения с айсбергом.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/26.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы увеличиваете скорость, но ветер мешает уклониться от боя, и вы плывёте прямо в бой. Горящий корабль исчезает, и вы вынуждены вступить в бой с другим кораблём.
Напасть.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/26.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы увеличили скорость, но из-за сильного ветра изменить курс было сложно, и вы столкнулись с горящим кораблём, в результате чего ваше судно получило значительные повреждения. В конце концов горящий корабль затонул, а капитан вооружённого судна, смеясь и издеваясь над вами, уплыл на север.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/26.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы бросаете якорь и с безопасного расстояния наблюдаете, как великолепный шквал огня обрушивается на вражеское судно. Они вступают в ожесточённый бой, который длится долгое время, пока один корабль не погружается в глубины "Шкафа Дэйви Джонса". После этого корабль-победитель отплывает на север и исчезает из виду.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/26.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы поспешно бросаете якорь. Вы становитесь свидетелем захватывающего сражения между двумя кораблями, но как только один из них тонет, другой поворачивается к вам, готовый к новой схватке.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/27.1.1.MapTextData.xml.txt
Пробираясь сквозь густой туман, вы замечаете жалкого кастаньета, плывущего на деревянном настиле. Вы берёте измождённого человека на борт и, благодарный за помощь, предлагаете ему присоединиться к вашей команде.
Принять нового члена экипажа.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/27.1.2.MapTextData.xml.txt
Маневрируя сквозь густой туман, вы заметили на горизонте теневое судно, готовящееся к бою. Когда туман рассеивается, вы обнаруживаете, что вас атакуют.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/27.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы взяли курс в противоположном направлении, но отчаянный крик о помощи не выходит у вас из головы.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/28.1.1.MapTextData.xml.txt
Тёмные тучи не переросли в шторм, но они принесли густой туман, который окутал ваш корабль, затруднив навигацию. К несчастью, вы столкнулись с обломками в воде, нанеся незначительные повреждения своему судну.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/28.1.2.MapTextData.xml.txt
Столкнувшись с тёмными тучами, вы попали в жестокий шторм, который хлещет ваш корабль мощным ветром и волнами. Хотя ваш корабль и получил некоторые повреждения, они не критичны.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/28.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы ставите паруса в открытое море, и тёмные тучи уходят, но и ветер тоже исчезает. Вы часами сидите на мели, не имея ни малейшего порыва ветра, чтобы наполнить паруса, но в конце концов ветер возвращается.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/28.2.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы плывёте в открытое море, солёные волны ласково брызгают вам в лицо. Ветер слабый, но постоянный.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/29.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы были правы, удача благоволила вам. Вы взяли курс на правый борт, и шторм быстро рассеялся. Однако на этом удача закончилась, и вам пришлось вступить в бой между кораблями.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/29.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы были правы, удача благоволила вам. Вы отплыли к правому борту, и шторм быстро рассеялся.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/29.2.1.MapTextData.xml.txt
Сбавить скорость становится всё сложнее, поскольку шторм стремительно приближается к вам. Вдалеке вы замечаете силуэт судна. Внезапно воздух наполняется громким звуком дерева, бьющегося о камни.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/29.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы снижаете скорость судна и умело перемещаетесь по мелководью.
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/30.1.1.MapTextData.xml.txt
Мутомбо дал вам отличный совет. Вы наносите решающий удар по приближающемуся судну, которое готово атаковать.
Вступить в бой.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/30.1.2.MapTextData.xml.txt
Мутомбо дал вам отличный совет, но ваш удар промахнулся на дюйм. Приготовиться к битве.
Приготовиться к битве.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/30.2.1.MapTextData.xml.txt
Вам следовало прислушаться к совету Мутомбо. Корабль успел выпустить сокрушительный заряд, пробив ваше судно и разжёг пожар. Приготовиться к бою.
Атаковать
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/30.2.2.MapTextData.xml.txt
Вам следовало прислушаться к совету Мутомбо. Противник выпускает в вашу сторону шквал снарядов, но, к счастью, они промахиваются. Приготовиться к бою.
Напасть.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/31.1.1.MapTextData.xml.txt
Хотя поначалу вы думали, что совершаете обмен, оказалось, что вы неправильно расслышали их слова. Вместо этого они хотели преподнести вам подарок на счастье, и вы приятно удивлены, получив большой мешок золота.
Взять золото и продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/31.2.1.MapTextData.xml.txt
Как выяснилось, ваши подозрения оказались верными, и это действительно была ловушка. К сожалению, у вас не было достаточно времени, чтобы спастись.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/32.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы поднимаетесь на борт её корабля, любуясь затейливой резьбой в виде дракона на его корпусе. С благодарностью вы смиренно принимаете её подарок. Улыбка женщины расширяется, когда она приказывает своим слугам доставить вам большой мешок с золотом.
Взять золото и продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/32.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы отказываетесь от её предложения и держитесь на расстоянии, подозревая, что это может быть ловушка. Это оказывается правдой, так как они внезапно открывают огонь из своих пушек. К счастью, ваша команда подготовилась к бою и уклонилась от первых выстрелов.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/33.1.1.MapTextData.xml.txt
Подплыв поближе, вы вдруг понимаете, что это была ловушка. Повреждённый корабль был приманкой, чтобы подвести вас поближе, чтобы другой корабль мог напасть на вас.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/33.2.1.MapTextData.xml.txt
Подойдя к небольшой гребной лодке, вы замечаете человека за бортом, беспомощно плавающего в океане. Вы быстро подбираете его и доставляете к благодарной команде повреждённого корабля. После оказания помощи в мелком ремонте они в знак благодарности предлагают вам чертёж легендарной модификации корабля.
Взять чертёж и продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/34.1.1.MapTextData.xml.txt
Ваша попытка разделить корабли выстрелом увенчалась успехом, но, к сожалению, один из кораблей в результате затонул. Они в ярости от потери второго корабля и решают нанести ответный удар по вашему кораблю.
Приготовиться к обороне.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/34.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы пытаетесь протаранить своим кораблём два застрявших корабля, чтобы развести их в стороны, и чудесным образом это удаётся! Облегчённые экипажи благодарят вас и в знак благодарности дарят вам эпический чертёж.
Взять чертёж и продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Akasho_NeverEnds_Loveupdate 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Надеюсь, вы найдёте достойное применение своим новым навыкам в Boulder Push!
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Akasho_NeverEnds_Loveupdate.NPC_Dialogues.xml.txt
Есть ли какие-нибудь новости от этой милой девушки-бочки?
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
У меня есть хорошие новости!
Пока нет. Я дам вам знать, когда доставлю письмо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Akasho_NeverEnds_Loveupdate_A1.NPC_Dialogues.xml.txt
Что она сказала?
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
У меня есть хорошие новости!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Akasho_NeverEnds_Loveupdate_A2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ха!!! Я покажу ей, что могу больше.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
У меня есть хорошие новости!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Akasho_NeverEnds_Loveupdate_A3.NPC_Dialogues.xml.txt
О, чуть не забыл! Если бы вы были немного... побольше, вы могли бы подбрасывать их в воздух, как я, но это должно дать вам преимущество. Вот мой секрет для Boulder Push.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
У меня есть хорошие новости!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Alfred_ActionDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Безусловно! Это волшебная бутылка. Вы можете использовать её для хранения корабля, но имейте в виду - сейчас она не обладает достаточной мощностью. Это значит, что одновременно в ней может находиться только один корабль.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Alfred_ActionDialog 1.12.NPC_Dialogues.xml.txt
Однако если вы найдёте несколько китовых камней, то сможете значительно усилить его!
Спасибо, Альфред!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Alfred_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Наконец-то! Добро пожаловать, **PLAYER**, я ждал тебя!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Папа не разрешает мне играть у моря, но он не против, чтобы я стоял на краю этого обрыва. Он такой странный!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я не стал делать замок. Замки - это не весело. Вместо этого я сделал большую кучу сена, чтобы мои поросята могли на ней играть!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я дал имена всем своим свиньям. Этого зовут Порки, того - Хрюша, а третьего - Пу. Им нравится играть и копаться в грязи.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Пу - большой любитель покакать. Поэтому, когда воняет, я знаю, где его найти.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
\rМисс Джой так добра, что присматривает за мной и Клемом.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Сегодня у папы рабочий день. Обычно он всё время играет на пианино.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
В этой таверне странный запах! Почти как смесь сладкого мёда и свиных какашек.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Хотел бы я, чтобы мой папа был таким же авантюристом, как **PLAYER**! Папа не очень храбрый.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Я бы хотела, чтобы мой отец был похож на тебя!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Antonio_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Это озеро такое интересное, на дне прячутся самые разные вещи!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BabaBarrel_RevealBarrelBae 0.NPC_Dialogues.xml.txt
Псс! Сюда!
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BabaBarrel_RevealBarrelBae 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, ты! У меня есть небольшая просьба.
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BabaBarrel_RevealBarrelBae 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Один из наших бывших членов команды портит репутацию "Бочкотары". Не могли бы вы остановить её?
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BabaBarrel_RevealBarrelBae 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Barrel Boys никогда не ходят в одиночку! Это позор, когда бывший член группы уходит в отрыв.
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarberBradley_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Чудесно, чудесно! Это так захватывающе! Спасибо, капитан.
Вы работаете на Клювастика?
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarberBradley_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Есть, есть, капитан! Кажется, это самое подходящее место для моей пекарни. К сожалению, у меня нет необходимых материалов для начала работы. Возможно, вы могли бы помочь?
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
До скорой встречи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarrelHead_RevealDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Яррр! Сухопутный краб в моей пещере?
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, добро пожаловать на остров Баррель!
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk2.NPC_Dialogues.xml.txt
Обычно мы очень рады новым посетителям, но на наш остров упала тень. Наш любимый пёс, Бабл Бой, исчез.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk3.NPC_Dialogues.xml.txt
К сожалению, набор и обучение новых "Братьев по бочке" временно приостановлены, пока нам не удастся найти Баббла.
Спасибо, Альфред!
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4 confirm.NPC_Dialogues.xml.txt
Это... Это бочка Баббла!!! Вы нашли Пузыря? Где вы нашли бочку?
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4 confirm_a1.NPC_Dialogues.xml.txt
МАЛЬЧИКИ!!! Бросайте якорь и ищите свою бочку, мы могли бы найти Bubble!!!
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4 confirm_a2.NPC_Dialogues.xml.txt
О нет! Это ужасно. Большая мама была бы убита горем!
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4 confirm_a2_reward 2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, я прошу прощения за свои плохие манеры. Вот награда за ваш тяжёлый труд. Мы нашли его на нашем пляже много лет назад.
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4 confirm_a2_reward.NPC_Dialogues.xml.txt
О, я прошу прощения за свои плохие манеры. Вот награда за ваш тяжёлый труд. Мы нашли его на нашем пляже много лет назад.
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Что-нибудь слышно о вознаграждении, о котором вы говорили?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarryBarrel_CBB_S1 talk4.NPC_Dialogues.xml.txt
Любые подсказки о местонахождении Bubble Boy были бы очень признательны!
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Покажите бочку, которую вы нашли.
Я попробую найти что-нибудь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_1.MapTextData.xml.txt
Вы заметили торговое судно, которое получило серьёзные повреждения и находится на грани затопления в океане из-за угрозы со стороны пиратского корабля.
Вмешаться и защитить торговое судно.
Не обращать внимания на битву и уплыть.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_1_Won.MapTextData.xml.txt
Торговое судно выражает благодарность за вашу помощь в борьбе с пиратским кораблём. Несмотря на то, что у них не так много, они хотят предложить оставшееся у них золото.
Взять золото и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_2.MapTextData.xml.txt
К вам приближается небольшая гребная лодка, в которой находится усталый и испуганный солдат Красного плаща, сбежавший из боя. Он объясняет, что его команда нуждается в помощи и что на оставленном ими корабле находятся несколько пленников, которых ждёт ужасная участь, если никто не придёт им на помощь.
Предложить помощь и атаковать кровожадный пиратский корабль.
Оставить солдата и не обращать внимания на мольбы о помощи.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_2_Won.MapTextData.xml.txt
К вам подходит командир красных и выражает глубочайшую благодарность за спасение его команды. В знак признательности он предлагает предоставить вам одного из своих пленников, чтобы тот помог вашей команде.
Взять золото и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_3.MapTextData.xml.txt
Вы видите человека, который изо всех сил пытается удержаться на плаву, держась за кусок плавающей древесины. Когда вы помогаете ему подняться на борт, он рассказывает, что его команда отчаянно нуждается в помощи, так как сейчас они сражаются с кораблём красных.
Позволить этому человеку направить вас к его команде и оказать помощь в её защите.
Обеспечьте безопасность человека, оставив его на ближайшей земле, и продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_3_Won.MapTextData.xml.txt
Молодая девушка подходит к вам с подарком от спасённой вами команды, а остальные члены её семьи стоят на заднем плане и кивают. Несмотря на пиратский статус, у них такое мирное семейное отношение.
Взять золото и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_4.MapTextData.xml.txt
К вам приближается раненый почтовый служащий из компании "Китовая почта", заметно испуганный и говорящий на непонятном языке. Однако вам удаётся разобрать два важных слова: "Помогите" и "Пираты."
Напасть на пиратский корабль и помочь нуждающимся членам команды.
Не обращать внимания на призывы о помощи.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_4_Won.MapTextData.xml.txt
Благодарные за помощь, спасённая команда из компании "Китовая почта" предлагает вам в знак признательности чертёж.
Взять чертёж и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_5.1.1.MapTextData.xml.txt
Следуя указаниям мужчины, вы плывёте к указанному месту. Окрестности кажутся пустыми, что заставляет вас усомниться в правдивости указаний мужчины. Однако ваш скептицизм быстро исчезает, когда вы замечаете охваченный пламенем корабль, на который нападает пиратское судно.
Окажите помощь горящему кораблю в борьбе с пиратами.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_5.2.1.MapTextData.xml.txt
По мере того как вы направляете своё судно в сторону, противоположную той, на которую указывал мужчина, его поведение становится всё более неустойчивым и взволнованным. Внезапно он бросается на вас с ножом и наносит удар, после чего прыгает за борт и исчезает в воде.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_5.MapTextData.xml.txt
Когда вы настигаете беспомощного человека в воде и затаскиваете его на корабль, он неожиданно достаёт нож и угрожает вашей команде. Несмотря на его безумное поведение и трудную для понимания речь, вам удаётся различить два важных слова: "Помогите" и "Осьминог."
Плыть в том направлении, куда указывает человек.
Не обращать на него внимания и выпустите с корабля при первой же возможности.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_5_Won.MapTextData.xml.txt
Спасённое вами судно приближается, и один из членов экипажа помогает ранее нестабильному человеку вернуться на свой корабль, пытаясь восстановить его здоровье после напряжённой битвы. В знак щедрой благодарности они также исцеляют всю вашу команду. Вы чувствуете себя как никогда обновлённым!
Поблагодарить их за исцеление и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_6.MapTextData.xml.txt
Вы наткнулись на терпящее бедствие торговое судно, которое преследует компания "Осьминог", вероятно, в рамках своих попыток установить монополию на торговлю.
Защитить торговое судно и начать атаку на корабль осьминога.
Не обращать внимания на это зрелище и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_6_Won.MapTextData.xml.txt
В знак благодарности за вашу помощь в борьбе с угрозой со стороны Компании Осьминога торговое судно щедро награждает вас золотом.
Взять золото и продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_7.MapTextData.xml.txt
Небольшое судно компании "Китовая почта" находится в опасности, так как его преследует агрессивный корабль компании "Осьминог".
Вмешаться и защитить корабль "Китовая почта".
Не обращать внимания и продолжить свой путь.\r
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_7_Won.MapTextData.xml.txt
Экипаж "Китовой почты" благодарит вас за помощь и в знак признательности дарит вам чертёж.
Поблагодарить экипаж за подарок и продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_8.MapTextData.xml.txt
Корабль компании "Осьминог" без устали обстреливает из пушек ни в чём не повинное торговое судно в бурных и мелких водах.
Несмотря на плохую погоду, атаковать корабль осьминога.
Лучше быть в безопасности! Продолжить своё путешествие.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_8_Won.MapTextData.xml.txt
В знак благодарности за вашу помощь в борьбе с враждебным кораблём "Осьминог" торговое судно дарит вам одно из своих улучшений.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_9.MapTextData.xml.txt
Торговое судно подвергается обстрелу со стороны пиратского корабля и отчаянно пытается спастись бегством, но повреждённый парус вскоре приводит к потере скорости.
Помогите торговцу и нападите на пиратов!
Держитесь на безопасном расстоянии.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_9_Won.MapTextData.xml.txt
В знак благодарности за вашу помощь в борьбе с враждебным пиратским кораблём торговое судно дарит вам одно из своих улучшений.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_10.MapTextData.xml.txt
Торговое судно, выглядящее невинным и не имеющее никаких агрессивных намерений, преследуется кораблём красных.
Вмешаться и атаковать корабль красных.
Может быть, это пираты? Не обращать внимания и продолжить свой путь.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BattleQuest_10_Won.MapTextData.xml.txt
Экипаж торгового судна считает, что корабль Redcoat преследовал их из-за коррупционного плана компании Octopus. В знак благодарности за помощь они награждают вас одним из своих улучшений.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BettyBarrel_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я скучаю по Бабблу...
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
Покажите бочку, которую вы нашли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel ActionDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Глупости! Кража чужой собаки не заслуживает никакого уважения с нашей стороны.
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
О, у меня есть кое-что для тебя.
С этим трудно поспорить.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Спасибо, **PLAYER**!
Возле дома Матео.
Ложь: Как мусор в океане.
О, у меня есть кое-что для тебя.
Я рад помочь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Жизнь не может быть лучше, с возвращением Баббла мы можем сосредоточиться на обучении новых мальчиков-бочонков.
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Бедный Пузырь. Утонул в море... Наверное, это лучшая смерть, которую он мог получить. Надеюсь, он найдёт покой в шкафчике Дэйви Джонса.
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
У меня есть для вас кое-что, что может вызвать у вас улыбку.
Сочувствую вашей потере.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel ActionDialog Never Ends.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет **PLAYER**, если ты ищешь бочки, то ты пришёл по адресу.
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
О, у меня есть кое-что для тебя.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel Dialog Deliver Love Letter 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Что это?
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel Dialog Deliver Love Letter 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Хм... О, Боже! Хо-хо!
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel Dialog Deliver Love Letter 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Кто этот загадочный человек? Его слова о еде заставляют меня краснеть!
Было очень больно забирать Баббл у Матео.
Я рад, что вы вернули свою собаку.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMamaBarrel Dialog Deliver Love Letter 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Скажите ему, что бочка принадлежит ему, если он сможет её поднять.
Я могу это сделать!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это моя ошибка!!!
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мадам. Успокойтесь. Это Гуфи!
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_3.NPC_Dialogues.xml.txt
Не смей так называть Пузыря! Он - МОЯ собака!!!
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_4.NPC_Dialogues.xml.txt
Убирайтесь с дороги!
Успокойтесь!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_5.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, пожалуйста! Гуфи - моя собака. Ты знаешь, что я не вор.
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_6.NPC_Dialogues.xml.txt
Отдайте Баббл сейчас же, Матео, или мы применим силу!
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_7.NPC_Dialogues.xml.txt
Мадам... пожалуйста, не надо!
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BigMama_Mateo_8.NPC_Dialogues.xml.txt
О нет, Гуфи! Единственный друг, которому я доверял... украден из моих рук!
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BoulderRock_ToHeavy.TextData.xml.txt
Путь преграждает тяжёлый камень.
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BubblesBarrel_Text.TextData.xml.txt
Небольшой бочонок, пахнущий псиной. Если присмотреться, то можно прочитать на ней название "Bubble Boy".
Взять его.
Оставить всё как есть.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BuildingHouseBlocked_Demo.TextData.xml.txt
Строительство домов заблокировано в демоверсии.
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Рад познакомиться с вами **PLAYER**! Я Кадлу.
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Рад встретить нового друга, даже если у него нет имени.
Давайте разберёмся!
Ты украл Баббл...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! Не каждый день ко мне приходят гости. Кто бы вы могли быть?
Капитан **PLAYER**.
Никто...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Видите ли, я провожу исследования необычных погодных явлений.
Капитан **PLAYER**.
Никто...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Это очень интересно! Видите ли, я провожу исследования необычных погодных явлений.
Капитан **PLAYER**.
Никто...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Могу ли я спросить, сталкивались ли вы с необычно сильными грозами во время плавания в этом районе?
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Часть моего исследования посвящена капитану Фьюри. Вы когда-нибудь слышали о ней?
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 4.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Если вы когда-нибудь встретите это оборудование, пожалуйста, дайте мне знать.
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CaptnFuryRevealDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Несмотря на то, что она находится в списке самых разыскиваемых, до меня дошли слухи, что у неё есть очень интересное оборудование для манипулирования погодой.
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CapturePrisoner_FullPrison.TextData.xml.txt
У вас недостаточно места в тюрьме.
Освободите или продайте заключённых, чтобы получить больше места
Взять его.
Оставить всё как есть.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ChefAugust_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы тоже пришли за удивительными пирожными Такуми?
Я могу это сделать!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ChefAugust_ActionDialog 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Перед ними невозможно устоять! Он действительно мастер своего дела.
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ChefAugust_ActionDialog 1_2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, я этого не ожидал! Спасибо. Это очень интересное предложение. Позвольте мне подумать над ним несколько дней.
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ChefAugust_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Чудесно, чудесно! Это так захватывающе! Спасибо, капитан.
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ChefAugust_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Есть, есть, капитан! Кажется, это самое подходящее место для моей пекарни. К сожалению, у меня нет необходимых материалов для начала работы. Возможно, вы могли бы помочь?
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
До скорой встречи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine C1_S6_Worried.NPC_Dialogues.xml.txt
Надеюсь, дедушка не в беде.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Что ж, я прощаю тебя!
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Эй, не круто! Ты же знаешь, что я ещё не умею писать письма самостоятельно!
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет **PLAYER**!
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Прошло уже десять лет с тех пор, как ты в последний раз разговаривал со мной и бабушкой. Где вы были?
Прости, Клементина!
Я не виноват, что вы меня не пригласили.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 2.NPC_Dialogues.xml.txt
У меня есть что показать вам из таверны Мутомбо... вы не догадаетесь, что это!
Прости, Клементина!
Я не виноват, что вы меня не пригласили.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Смотрите! Это гигантский монстр со щупальцами! **PLAYER**, мы должны вместе отправиться в плавание и поймать этого чудовищного Кракена прямо сейчас!
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine LongSeen 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Ух, скукотища! Я думал, ты новый капитан Фьюри! Ну, до встречи, Аллигатор.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нора помогла мне выбрать несколько красивых цветов из своего сада для похорон дедушки. А теперь мы отправляемся на озеро, чтобы поискать рыбу.
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Смотрите, я вижу рыбу на дне! Фу, и там ещё зелёные водоросли! Какая гадость!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я хочу увидеть, что происходит! Что там происходит? Почему все собрались?
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, смотри, смотри! Видишь замок, который я построил? Он такой красивый, правда? Смотри, **PLAYER**, смотри!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
\rКаждый четверг бабушка учит нас с Антом готовить.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
На острове нет школы, что очень жаль, потому что я бы с удовольствием ходил в школу.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 7.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я прятался здесь целую вечность. Я нашёл это для тебя. Это плата за то, что ты нашёл меня. До встречи, **PLAYER**!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Наконец-то вы нашли меня!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Почему сегодня должен идти дождь? Я хотела пойти на пляж... Буууу.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, почему ты не бегаешь? Тебе нужно чаще бегать и чувствовать ветер. Это так весело, почти как летать!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 10.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты должен использовать удочку, **PLAYER**. Используйте удочку, чтобы поднять его!
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 10.1v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Торопитесь! А вдруг он исчезнет!
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 10.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты такой убогий, **PLAYER**. Прояви немного фантазии и поиграй с нами...
Вы повар? Мне бы не помешал шеф-повар на моём острове.
О, эти пирожные выглядят потрясающе!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, иди и посмотри! На дне находится сундук с сокровищами!
Подождите, кажется, я что-то заметил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 11.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Боже мой, **PLAYER**, ты сорвал джекпот!
Подождите, кажется, я что-то заметил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 11.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Фу, как это отвратительно! Неправильно, когда люди бросают мусор в океан!
Подождите, кажется, я что-то заметил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Боже мой, что это, что это, что это?!
У меня есть блестящие вещи!
Это был просто хлам.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 12.1.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER** такой удивительный! Он обнаруживает всевозможные сокровища!
У меня есть блестящие вещи!
Это был просто хлам.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 12.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, иди и посмотри! В воде есть забавная рыбка!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 13.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я очень скучаю по дедушке. Я бы хотела, чтобы он был здесь, с нами.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 13.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Эй, смотрите! Это Билли и Пэм. Они - короли пиратов и отправляются в удивительные приключения на крошечный остров со странными грибами, которые заставляют их делать всё наоборот.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 13.NPC_Dialogues.xml.txt
Эти классные деревянные игрушки сделал дедушка. Они мне очень, очень нравятся!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 14.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Они не умирают, потому что волшебным образом телепортируются в бутылку, покоящуюся на дне океана.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_ActionDialog 14.NPC_Dialogues.xml.txt
Рёв! Осторожно! Неожиданно появляется дракон, и пиратам приходится нырять в море. О нет, они не умеют плавать и начинают опускаться на дно. Но подождите!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_C2S3 ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Такой красивый остров! Дедушка говорит, что у него особая энергетика.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_C2S3 Dialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Вау, это выглядит как пещера!!!
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_FuneralPrep Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**! Дедушка... Я так по нему скучаю.
Я работаю на вас как шпион! (Ложь)
От члена компании "Осьминог"!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_FuneralPrep Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты прав... но у меня тоже есть право! Мы должны отомстить дедушке!
Хорошо, мы обсудим это после похорон.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_FuneralPrep Dialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я нарисовал для вас карту на случай, если вам понадобится помощь, чтобы найти дорогу на похороны.
Хорошо, мы обсудим это после похорон.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_FuneralPrep Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мы должны добиться справедливости для него! Возьмите меня с собой. Я хочу помочь расправиться с этим ужасным осьминогом!
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Clementine_FuneralPrep Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
До встречи!
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ConfirmNewSettings.TextData.xml.txt
Применить новые настройки?
Подтвердить
Отклонить
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_DeleteSave.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
Да!
Нет, я случайно...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_NewShip.TextData.xml.txt
Внимание! Не все ваши улучшения попали на новый корабль!!!
Подтвердить новый корабль и потеряять оставшиеся апгрейды!
Разместить улучшения вручную.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_NewShip_Failed_CrewOutOfBounds.TextData.xml.txt
Новый корабль имеет ограниченное количество членов экипажа по сравнению с вашим текущим кораблём. Вы должны удалить часть экипажа, прежде чем сможете подтвердить новый корабль.
Уволить экипаж.
Продолжить решать.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_ReleasePrisonerForFree.TextData.xml.txt
Вы хотите освободить заключённого бесплатно?
Да!
Нет, я случайно...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_SellPrisoner.TextData.xml.txt
Вы хотите продать этого пленника?
Да!
Нет, я случайно...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Confirm_UpgradeGrandpaShip.TextData.xml.txt
Хотите обновить старый дедушкин корабль?
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/CrewForHire12_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой там! Большая мама здесь главная, а Мальчик-пузырь пропал! Поворачивайте назад, или встретите гнев команды Бочки! Оооо да!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/DeliveryStand_NoMission.TextData.xml.txt
Сегодня больше нет заданий на доставку.
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/DeliveryUpgradesNotAllowedInInventory.TextData.xml.txt
Модернизацию доставки нельзя поместить в этот инвентарь. Они должны быть размещены непосредственно на корабле.
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1.MapTextData.xml.txt
Это мой груз?\x20
Да, это так.
Передайте мою награду, и я отдам её вам.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1_0.MapTextData.xml.txt
Веснушчатая женщина, одетая в пиратскую шляпу, подходит к вам, когда вы выходите на крошечный пирс маленького острова.
Здравствуйте!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1_1.MapTextData.xml.txt
Надеюсь, он не мокрый! Я возьму это сейчас. Вот ваша награда...
Это всё?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1_1_1.MapTextData.xml.txt
Болтун, да? Нет времени на разговоры. Пока!
Пока.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1_2.MapTextData.xml.txt
Расслабься, горячая штучка! Вот твоя награда... Пока!
Ладно... пока!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_1_3.MapTextData.xml.txt
Женщина исчезает в своём доме на острове.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_2.MapTextData.xml.txt
Перед вами плывёт чёрный корабль. Длиннобородый пират кричит на вас.
Джек?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_2_1.MapTextData.xml.txt
Наконец-то! Отдайте мой ром, быстрее!
Доставить ром Джека.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_2_2.MapTextData.xml.txt
Джек наливает из бутылки прямо на месте. Затем он поворачивается к вам: "Возьмите!". Затем он наливает ещё одну бутылку.
Доставить ром Джека.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_3.MapTextData.xml.txt
Вы замечаете элегантный корабль, украшенный розовыми фонариками и заполненный людьми в причудливых одеждах.
Алло?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_3_1.MapTextData.xml.txt
Подходит дворецкий: " А, дополнительные подарки для мисс Минди. Пожалуйста, поставьте их на стол для подарков."
Разместить подарки на огромном столе для подарков.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_3_2.MapTextData.xml.txt
Великолепно! А теперь двигайтесь дальше... вот ваша зарплата.
Я сделал что-то не так?
Спокойно возять награду и уйти.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_3_2_1.MapTextData.xml.txt
Боюсь, вы одеты неподобающе для этой вечеринки.
Хорошо, тогда...
Вымой рот или попробуй мой клинок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_3_2_1_1.MapTextData.xml.txt
Дворецкий ударяет вас по лицу:"Не забывайте о своих манерах! Возьмите награду и, пожалуйста, уходите."
Я заберу твоё денежное вознаграждение, а ты можешь оставить себе свою ненужную, дрянную одежду!
Ничего не говорить и уйти с наградой.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4.MapTextData.xml.txt
Здесь нет ничего, кроме моря, но вы должны быть в правильных координатах для доставки.
Выбросить рыбу в океан.
Подождать и понаблюдать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_1.MapTextData.xml.txt
После того как рыба была выброшена в океан, посреди моря вдруг появляется женщина. "Спасибо!"
Откуда вы родом?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_1_1.MapTextData.xml.txt
Женщина в воде сияет такой искренней улыбкой, какой вы ещё никогда не видели. "Лови!"
Поймать небольшой мешок, брошенный вам навстречу.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_1_1_1.MapTextData.xml.txt
Женщина в воде исчезла. Она нырнула?
Заглянуть в маленький пакет.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_2.MapTextData.xml.txt
Когда вы смотрите на горизонт, из воды внезапно появляется красивая женщина. Она смотрит на вас: "Это мой друг?"
Я?\x20
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_2_1.MapTextData.xml.txt
Не ты, глупышка. Голди!
Вы имеете в виду рыбу?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_2_1_1.MapTextData.xml.txt
Она кивает вам с такой тёплой улыбкой, что может растопить сердце даже осьминога.
Выбросить рыбу в океан.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_4_2_1_1_1.MapTextData.xml.txt
"Спасибо!" Женщина в воде бросает в вас небольшой пакет и исчезает в океане.
Заглянуть в маленький пакет.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_5.MapTextData.xml.txt
Опустите парус! Корабль ждёт в океане, чтобы принять вашу посылку.
Ахой!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_5_1 1.MapTextData.xml.txt
Мужчина вручает вам вознаграждение. "Моя команда так долго ждала сушёного мяса."
Принять награду и пожелайте им попутного ветра.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_5_1.MapTextData.xml.txt
"Hoy!" - Мужчина кивает вам с улыбкой.
Вот ваша доставка!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_7 1.MapTextData.xml.txt
Я узнаю этот запах за милю! У нас есть работа, ребята!
Отдать повару-краснодипломнику доставку.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_7 2.MapTextData.xml.txt
Морские офицеры очень любят картошку...
Взять награду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_7.MapTextData.xml.txt
К вам приближается корабль красных.
Доставка картофеля!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8.MapTextData.xml.txt
Вы плывёте к кораблю с большой рыболовной сетью.
Кто-нибудь ищет пакет?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_1.MapTextData.xml.txt
Сильная женщина у рыболовной сети прекращает работу.
Вас зовут Клара?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_2.MapTextData.xml.txt
Женщина кивает, тут же открывает пакет и разражается слезами.
Что-то не так?
Я хочу получить свою награду сейчас.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_2_1.MapTextData.xml.txt
Это подарок-сюрприз для моего мужа... он умер...
О, простите!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_2_2.MapTextData.xml.txt
Женщина сжимает кулак. "Он был убит командой Осьминога!"
Я могу это понять.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_2_3.MapTextData.xml.txt
Он умер на маленьком острове к северу отсюда, чуть дальше. Я знаю, что он прятал в песке сокровище. Если вы найдёте его, можете оставить себе. В любом случае, вот ваша награда.
Спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_8_2_a2.MapTextData.xml.txt
Справедливо.
Взять награду и уйти.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_9.MapTextData.xml.txt
Вы видите тёмный, покрытый грязью корабль, гружённый железом.
Кто-нибудь заказывал оборудование для добычи?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_9_1.MapTextData.xml.txt
Отлично! Прямо перед отъездом.
Взять награду и уйти.
Где вы планируете вести добычу?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_9_1_2.MapTextData.xml.txt
Старая шахта истощена, поэтому мы отправляемся дальше на север, в самое сердце зоны боевых действий.
Звучит опасно!\x20
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Delivery_Complete_9_1_2_1.MapTextData.xml.txt
Работа в шахте может быть такой же опасной, как и в зоне боевых действий, так что с нашей стороны ничего не изменится.
Тогда удачи! - Возять награду и уйти.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_Grandma 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не могу сейчас говорить, надо подготовить лодку к приёму Киры.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_Grandma 2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, **PLAYER**, я скучаю по старым добрым временам, когда мы с дедушкой вместе ходили в море.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_Grandma 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Теперь я рублю дрова, но ленивый разработчик ещё не добавил их.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_Mannton 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Увы, но в этом месте он не продаёт вино...
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_SirJasper 1 NOT USED NOW.NPC_Dialogues.xml.txt
Вернусь через мгновение, просто нужно немного отдохнуть от работы.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_SirJasper 2 NOT USED.NPC_Dialogues.xml.txt
Сегодня больше никакой работы!
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Daily_Wolfgang 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нора милая...
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Mateo_ChestStore.NPC_Dialogues.xml.txt
Запертый сундук с сокровищами, да? Поговорите с сэром Джаспером...
Вы работаете на Клювастика?
Есть ли свободная команда, которую можно нанять?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Norah 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Здравствуйте, я счастлива!!!
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Norah 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Теперь мне грустно...
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Dialog_Norah 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Такой злой!!!!
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/DismantleShipWarning.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите удалить свой корабль из бутылки? Все не удалённые улучшения будут потеряны.
Убрать.
Отмена.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Django_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Не могу дождаться, когда закончу свой дом, босс! Большое спасибо за материалы.
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Django_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
У этого острова есть душа, но мне не хватает крыши по ночам. Хотя наблюдать за звёздами очень красиво.
Вы работаете на Клювастика?
Вот материалы, необходимые для строительства дома:
До скорой встречи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 1.MapTextData.xml.txt
Вражеский корабль приближается, готовый атаковать. Внезапно один из членов нашей команды падает на палубу, похоже, в критическом состоянии.
Приготовить пушки! Времени на помощь команде нет.
Бросить руль и отправиться помогать своей команде.
Один из членов вашей команды обладает знаниями о целительстве, позвольте ему помочь!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 2.MapTextData.xml.txt
Один из членов нашего экипажа запутался в верёвке, удерживающей паруса. Если их не освободить, то ветер унесёт парус, что может привести к серьёзным травмам. Приближается вражеский корабль.
Попробовать перерезать верёвку мечом.
Распутать экипаж руками.
Один из членов вашей команды обладает знаниями о целительстве, позвольте ему помочь!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 3.MapTextData.xml.txt
Сейчас наша команда наслаждается заслуженным отдыхом: ловит рыбу с палубы, играет в карты и потягивает напитки. Однако через монокуляр можно заметить быстро приближающийся корабль.
Приказать всему экипажу быть наготове!
Позволить своей команде отдохнуть без помех.
Один из членов вашей команды обладает знаниями о целительстве, позвольте ему помочь!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 4.MapTextData.xml.txt
Среди бескрайних морских просторов один из членов вашей команды поддался лихорадке и теперь видит угрожающее присутствие щупалец повсюду, а в голове у него бушует буря. К тому же этот член экипажа вооружён, и потенциально может превратиться в опасную угрозу.
Попытаться образумить его с помощью разговора.
Использовать своего волшебника, чтобы успокоить его.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 5.MapTextData.xml.txt
Один из членов вашей команды приобрёл болезненный зелёный оттенок, и вы не можете понять, что это - чрезмерная выпивка или бурное море. Наблюдая за ним, вы замечаете, что из его носа течёт кровь - признак того, что случилось что-то серьёзное.
Позволить членам экипажа отдохнуть и восстановить силы в спокойной комнате.
Приготовить зелье исцеления, используя материалы из комнаты целителя.
Один из членов вашей команды обладает знаниями о целительстве, позвольте ему помочь!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 6.MapTextData.xml.txt
Один из членов вашей команды злится и раздражается из-за чайки, пытающейся утащить их еду. Несмотря на то, что они находятся на страже, они покидают свой пост в погоне за пернатым вором.
Не обращать внимания на нарушение правил.
Поговорить с членом экипажа и прикажите ему вернуться в назначенное место.
Приготовить зелье исцеления, используя материалы из комнаты целителя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_CrewRequired 7.MapTextData.xml.txt
Впереди - мелководье, и вам придётся снизить скорость, чтобы избежать опасных скал. Когда вы снижаете скорость, из ниоткуда появляется человек в капюшоне, поднимается на борт и быстро захватывает одного из членов вашей команды, угрожая ему ножом.
Выхватить меч и атаковать его!
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 1.MapTextData.xml.txt
Внимание! К нашему судну приближается корабль, и мы заметили опасные камни в воде впереди. В настоящее время мы не знаем об их намерениях.
Избегать камней и меняйте курс.
Попытаться установить связь с приближающимся кораблём.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 2.MapTextData.xml.txt
На горизонте замечен корабль, который приближается к нам на большой скорости. Как вы хотите действовать?
Приготовить пушки к бою.
Выстрелить пушечным ядром, чтобы предупредить приближающийся корабль.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 3.MapTextData.xml.txt
Два корабля были замечены по правому борту, один из них, похоже, сильно повреждён и, возможно, горит.
Попытаться проплыть между двумя кораблями, чтобы нейтрализовать их дистанцию стрельбы.
Изменить курс, чтобы избежать возможных конфликтов.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 4.MapTextData.xml.txt
В монокуляр капитана мы видим одинокий корабль с поднятыми парусами. Один из членов экипажа, похоже, судорожно машет рукой в нашу сторону, возможно, сигнализируя, что им нужна помощь.
Подойти к одинокому кораблю и исследовать его.
Не обращать внимания на машущего члена команды и продолжить плыть.
Подать сигнал члену экипажа, чтобы сообщить о своих потребностях.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 5.MapTextData.xml.txt
Спустился густой туман, сильно ограничивающий видимость. Вдалеке слышны звуки пушечной пальбы. А по правому борту бушует сильная гроза.
₽ в сторону пушечного выстрела, чтобы провести расследование.
Замедлить ход корабля и подождите, пока туман рассеется, прежде чем принимать какие-либо решения.
Уйти от пушечного огня и грозы, чтобы избежать опасности.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 6.MapTextData.xml.txt
Вдалеке раздаётся громоподобный рёв могучего зверя, свидетельствующий о стрельбе из пушек. По левому борту - спокойные воды, без видимой опасности.
Выберите безопасный путь и продолжить плыть по спокойным водам в порт.
Плыть в сторону источника шума.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 7.MapTextData.xml.txt
Наше судно окутано плотным, непроницаемым туманом. Воды впереди кажутся мелкими, но трудно что-либо различить с уверенностью. Тишина оглушительная, почти неестественная.
Действуйте осторожно и попытаться пробраться сквозь туман на другую сторону.
Бросьте якорь и подождите, пока туман рассеется, чтобы продолжить путешествие.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 8.MapTextData.xml.txt
Палящее солнце бьёт на нас, и, когда мы смотрим за корму, далёкий корабль быстро приближается. Присмотревшись в монокль, мы видим, что их пушки взведены и готовы к бою.
Приготовиться к бою и приготовьте пушки для защиты нашего корабля.
Постараться обогнать приближающийся корабль и избежать столкновения.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 9.MapTextData.xml.txt
Из-за бурного, неспокойного моря деревянные брусья корабля громко скрипят и стонут, как зловещее предупреждение. Вдруг на горизонте показался стремительно приближающийся корабль.
Прежде чем предпринимать какие-либо действия, попытаться окликнуть приближающийся корабль и установить связь.
Приготовиться к битве и приготовьте наши пушки.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 10.MapTextData.xml.txt
Вода темна, как ночь, и, глядя вниз, можно увидеть лишь чёрную пустоту внизу. Когда мы поднимаем голову, становится виден пушечный дым от плывущего к нам корабля.
Маневрируйте нашим кораблём, чтобы занять более выгодную оборонительную позицию.
Принять первый удар, чтобы лучше подготовиться к следующей атаке.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 11.MapTextData.xml.txt
Айсберги, проплывающие мимо нашего корабля, - обычное явление. Горизонт впереди - это лишь бескрайние морские просторы. Внезапно позади нас появляется корабль.
Попробовать увеличить скорость.
Снизьте скорость.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 12.MapTextData.xml.txt
Айсберг только что столкнулся с нашим кораблём, образовав пробоину в корпусе, и вода хлынула внутрь. Вдалеке слышны звуки пушечных барабанов, свидетельствующие о приближении вражеского корабля.
Постараться устранить повреждения.
Не обращайть внимания на повреждения и попытаться сбежать.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 13.MapTextData.xml.txt
Заглянув в воду, вы увидите деревянные обломки, проплывающие мимо нашего корабля. Если посмотреть вверх, то вдали виднеется горящий корабль, а сквозь дым можно разглядеть вооружённое судно.
Старайтесь игнорировать враждебные действия, плывя по правому борту.
Плыть прямо и готовьтесь к атаке.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 14.MapTextData.xml.txt
Два корабля приближаются на большой скорости, и мы не можем определить, дружественные они или враждебные. Пушечное ядро пролетает мимо наших парусов, едва не задев нас.
Открыть огонь по первому кораблю.
Нацелится на корабль подальше и открыть огонь.
Отойти по правому борту, чтобы избежать конфликта.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 15.MapTextData.xml.txt
С горизонта к нам приближается горящий корабль.
Выстрелить из пушек по горящему кораблю, пока он не достиг вас.
Приготовить воду и канаты, чтобы помочь горящему кораблю.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 16.MapTextData.xml.txt
Повреждённый корабль с пробоинами в верхней палубе был замечен по левому борту.
Подплыть ближе, пытаясь наладить общение.
Сначала стрелять, потом задавайте вопросы.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 17.MapTextData.xml.txt
Погодные условия исключительно благоприятны для плавания: ясное небо и благоприятные ветра во всех направлениях. Это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой, как будто это может быть предупреждением о чём-то грядущем.
Продолжить плавание в такую исключительную погоду.
Снизить скорость корабля и подождать некоторое время.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 18.MapTextData.xml.txt
Когда вы погружаетесь в глубокие раздумья, в ушах звучит мелодия песни русалки, но внезапно вас будит звук пушечной пальбы.
Попытаться добежать до пушки с закрытыми глазами.
Дать себе быструю пощёчину.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 19.MapTextData.xml.txt
Ни с того ни с сего в ваше судно ударяет молния, и внезапно мирное плавание превращается в хаос: к вам приближается враждебный корабль.
Приготовиться к битве.
Попытаться потушить огонь.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 20.MapTextData.xml.txt
Вблизи кажется, что два корабля лежат друг к другу, скорее всего, занимаясь торговлей, но с такого расстояния это трудно определить.
Попытаться связаться с кораблями.
Продолжить плыть мимо.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 21.MapTextData.xml.txt
Ваш корабль скрипит и воняет солёной водой, но он всё ещё чувствует себя как дома. Однако вас резко вырывает из раздумий агрессивно приближающийся корабль.
Выполнить оборонительный манёвр в направлении левого борта.
Совершить наступательный манёвр, отплыв к правому борту.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 22.MapTextData.xml.txt
Задумчиво глядя на небо, вы размышляете о том, что в этот момент может делать ваш дед, но внезапно ваши мысли прерывает звук пушечной пальбы.
Быстро перекинуть руль, чтобы сделать резкий поворот на правый борт.
Потратить пару секунд на то, чтобы оценить ситуацию.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 23.MapTextData.xml.txt
Пока чайка гиперактивно прыгает по кораблю, поклёвывая всё подряд, вы не можете не думать о Клементине. Внезапно ваши мысли прерывает звук пушечной пальбы.
Крепко возяться за руль и выполнить резкий поворот на левый борт.
Бежать к пушке со скоростью Клементины.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 24.MapTextData.xml.txt
Нет времени предаваться воспоминаниям о старом доме и дружбе Клементины и бабушки, когда с горизонта доносятся громовые раскаты пушечной пальбы.
Поднять паруса и приготовиться к оборонительному манёвру.
Поднять паруса и приготовиться к атаке.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 25.MapTextData.xml.txt
Проплывая мимо тающих айсбергов и попивая горячий кофе, вы вдруг замечаете вдалеке приближающийся вражеский корабль.
Ускорьтесь и плывите навстречу приближающемуся кораблю.
Уменьшить скорость парусов и приготовиться к атакующей позе.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 26.MapTextData.xml.txt
Когда корабль, вооружённый оружием, приближается с правого борта, а горящее судно - с левого, ни один из вариантов не кажется благоприятным.
Постараться увеличить скорость своего корабля, чтобы быстро скрыться под парусом.
Отнеситись к ситуации с терпением.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 27.MapTextData.xml.txt
Ветер доносит отчаянный человеческий крик, но густой туман вдали скрывает то, что может ждать на другой стороне.
Несмотря на туман, расследуйте крик о помощи.
Не обращать внимания на крик и уйти в сторону.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 28.MapTextData.xml.txt
По левому борту - бескрайнее море, а по правому - тёмные тучи, надвигающиеся на горизонт. Хотите ли вы продолжать плыть к облакам и столкнуться со штормом или направить свой корабль в открытое море?
Хмурое небо не обязательно должно быть опасным. Давайте возьмём курс на правый борт!
Выбор в пользу открытого моря - более безопасный выбор.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 29.MapTextData.xml.txt
Пока вы плывёте, по левому борту вы видите мелководье и скалы, а по правому - тёмные облака и молнии.
Я чувствую себя счастливым, давайте возьмём шторм.
Снизьте скорость и осторожно маневрируйте на мелководье.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 30.MapTextData.xml.txt
Из-за слепящего солнца вы не можете определить намерения приближающегося корабля, но вы помните, что Мутомбо говорил вам, что это обычная тактика враждебных действий.
Поверить совету Мутомбо и сделать выстрел до того, как они это сделают.
Передвигаться ближе, чтобы получить лучший обзор.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 31.MapTextData.xml.txt
К вам приближается корабль и пытается сообщить о своём желании торговать с вами.
Довериться им и согласитесь на обмен.
Не рискуйте, это может быть ловушка. Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 32.MapTextData.xml.txt
Когда вы приближаетесь к кораблю, вы видите длинноволосую женщину, которая пытается с вами пообщаться. Она говорит, что хотела бы передать вам подарок, так как стыдится богатства своей семьи и хочет помочь тем, кто путешествует по морю.
Принять её подарок. Ты не против принять его.
Отказаться от подарка. Это кажется очень подозрительным.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 33.MapTextData.xml.txt
Плывя по течению, вы замечаете впереди корабль с сильно повреждённым парусом, плывущий в океане. Приближаясь, вы слышите отчаянные призывы о помощи от команды, находящейся на борту.
Подплыть ближе и быть готовым помочь.
Не рисковать и отправить вместо себя небольшую гребную лодку.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Encounters_Random_General 34.MapTextData.xml.txt
Приближаясь, вы замечаете два больших корабля, которые столкнулись и теперь плотно прижаты друг к другу. Экипажи выглядят расстроенными и пытаются найти способ разъединить корабли, чтобы они могли продолжить плавание.
Попробовать расстрелять корабли.
Подвести свой корабль к двум застрявшим кораблям, чтобы заставить их разойтись.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/EscapeMessage_Seabattle.TextData.xml.txt
Враг готовится к выходу из боя. Задержите их бегство, уничтожив рубку.
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/F1 Norah 1.NPC_Dialogues.xml.txt
О, вы меня удивили!
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/F1 Norah 2.NPC_Dialogues.xml.txt
В общем... Я играю на флейте для рыб...
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/F1 Norah 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Думаю, мне нужно ещё немного потренироваться, прежде чем он зазвучит красиво...
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FirstTimeShipCapture.TextData.xml.txt
Теперь, когда вражеской команды не осталось, а вражеский корабль всё ещё цел, вы можете: Захватить корабль и разграбить его оставшиеся апгрейды, хотя некоторые из них могут быть слишком повреждены, чтобы их можно было использовать.
Убрать.
Отмена.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FishheadRevealDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Боже мой! Наконец-то капитан!
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FishheadRevealDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мои шахтёры подвергаются преследованиям со стороны нелепого негодяя.
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FishheadRevealDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я предлагаю щедрое вознаграждение тому, кто сможет удалить их навсегда.
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FishheadRevealDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Хватит ли у вас смелости и мастерства, чтобы противостоять этим вонючим рыбам?
Не могу сказать, что это так.
На самом деле в этих водах гремели раскаты грома!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/FloatingCrewEvent 1.MapTextData.xml.txt
Вы натыкаетесь на голодного и измученного моряка, цепляющегося за обломок дерева.
Спасти моряка.
Не обращать внимания и продолжить.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Дорог[ой/ая] мо[й/я], в жизни, конечно, есть свои трудности. Но помните, что даже маленькие шаги вперёд приводят к большим достижениям.
Ух ты, какой восхитительный запах. Я бы хотел[/а] получить немного, пожалуйста.
Не сегодня, спасибо, Вольфганг.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 1.1v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Путешествие к своей мечте тоже может быть наполнено радостью. Наслаждайтесь маленькими моментами счастья на этом пути.
Ух ты, какой восхитительный запах. Я бы хотел[/а] получить немного, пожалуйста.
Не сегодня, спасибо, Вольфганг.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вполне понятно, что вы чувствуете себя немного не в своей тарелке. Но помните, все с чего-то начинают! Вот кое-что, что поможет вам подняться.
Ух ты, какой восхитительный запах. Я бы хотел[/а] получить немного, пожалуйста.
Не сегодня, спасибо, Вольфганг.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Рад видеть тебя, **PLAYER**. Как идут дела на вашем новом корабле?
Мне бы очень пригодился ваш мудрый совет!
Я не уверен, но сегодня я чувствую себя немного неуверенно.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это потрясающая новость о создании команды! Наличие отличной команды сделает ваши морские приключения ещё более удивительными. У дедушки был другой стиль. Хотя он не был большим поклонником команды, ему очень нравилось знакомиться с новыми людьми и исследовать неизведанные острова.
Мне бы очень пригодился ваш мудрый совет!
Я не уверен, но сегодня я чувствую себя немного неуверенно.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мой маленький искатель приключений. Расскажи мне всё о захватывающих историях из твоего недавнего путешествия!
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Здорово видеть, как Клементина и Антонио смеются и играют вместе.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я просто не могу не скучать по нему...
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
О боже, простите меня, я не хотел портить настроение своими меланхоличными мыслями.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 1_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Большое спасибо, Вольфганг. С твоей стороны было невероятно любезно испечь мне один из твоих вкусных тортов. Вы такой добросердечный человек.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вольфганг - такой приятный парень и замечательный шеф-повар. Мне не терпится попробовать его торт. Приглашаю вас попробовать.
Я буду рада, спасибо!
Спасибо, но не сейчас, бабушка.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Этот торт просто великолепен! Он напоминает мне о старых временах, когда мы с дедушкой вместе наслаждались тортом на кухне. Это была наша маленькая ежедневная радость.
Я буду рада, спасибо!
Спасибо, но не сейчас, бабушка.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
О боже, только я подумал, что наш город пережил достаточно плохих новостей, как тут же появились сообщения о том, что на севере замечена армия мертвецов.
Я буду рада, спасибо!
Спасибо, но не сейчас, бабушка.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 5.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Чтобы попасть туда, сначала направьтесь к большому особняку. Затем сверните на тропинку справа внизу, которая ведёт к ферме Генри и Налы. После этого пройдите мимо хижины Тома и продолжить идти, пока не выйдете на пляж. Похороны начнутся сегодня вечером.
Я буду рада, спасибо!
Спасибо, но не сейчас, бабушка.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 5.2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, конечно! Я просто хотела убедиться, что вы без проблем найдёте дорогу и благополучно доберётесь до похорон. Ваше присутствие будет много значить и для меня, и для Клементины!
Я буду рада, спасибо!
Спасибо, но не сейчас, бабушка.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Я надеюсь увидеть вас на похоронах позже. Вы помните, как туда добраться?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, спасибо, что съел со мной торт. Это действительно скрасило мой день!
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Посмотрите на детей, они так счастливы, играя в песке. Хотя Генри строго относится к Антонио, мне удалось убедить его брать детей на пляж раз в неделю.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Возможно, я не самый искусный шеф-повар в городе, чтобы преподавать кулинарию, но я обожаю возможность проводить больше времени с детьми.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
О, Боже, я надеюсь, что это печенье получится хорошим. Я не хочу разочаровать сэра Джаспера или произвести на него плохое впечатление.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Бедный сэр Джаспер, он все дни проводит на работе, даже в свои преклонные годы. Хорошо, что он приходит сюда по воскресеньям, чтобы немного отдохнуть.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Хотя я больше не хозяин этого места, Кире по-прежнему нужна любая помощь, которую она может получить. Поэтому я помогаю ей делать корабельные гвозди, ведь их никогда не бывает достаточно!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 12.NPC_Dialogues.xml.txt
У меня есть для вас немного дерева, которое может пригодиться в ваших путешествиях и ремесленных проектах. Пожалуйста, возьмите его, мо[й/я] дорог[ой/ая]!
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 13.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Для меня не стало сюрпризом, что её написал мужчина. Нам лучше найти другую книгу для следующего чтения.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 13.NPC_Dialogues.xml.txt
Книга просто ужасна! Автор, похоже, считает, что единственное место женщины - это кухня, неспособная выполнять никакие "мужские" задачи.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 14.NPC_Dialogues.xml.txt
Боже, на улице ливень! **PLAYER**, ты выглядишь абсолютно промокшим. Пожалуйста, зайдите в дом и согрейтесь.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 15.1.NPC_Dialogues.xml.txt
На этот раз он ушёл через час! Надеюсь, у него всё под контролем. Он может быть авантюристом, знаете ли.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog 15.NPC_Dialogues.xml.txt
Дедушка нечасто бывает дома, но, по крайней мере, он пробыл здесь пару дней, прежде чем снова отправиться в плавание.
Видела бы ты, какие сокровища я здесь выловил!
Я ничего не вижу.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog_S3_C1_p2 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мы делаем то, что хотим... мэм.
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog_S3_C1_p2 1.3.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**! Рад видеть здесь дружелюбное лицо. Эти головорезы не вызывают уважения.
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog_S3_C1_p2 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Блокирование суверенного острова незаконно и неприемлемо!
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_ActionDialog_S3_C1_p2 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я слышал, что дедушка Уильям может быть замешан в этом деле. Умный старый муж, он знает, как перехитрить плохих парней.
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandma_NeverEnds_UpgradeShip.NPC_Dialogues.xml.txt
Я могу тебе чем-нибудь помочь, мил[ок/ая]?
Я подумываю об улучшении старого дедушкиного корабля.
Не сейчас, спасибо.
У меня есть хорошие новости!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GrandpaFuneral_TryToLeave.TextData.xml.txt
Оставить похороны сейчас может показаться незначительным решением, но оно может сильно повлиять на то, каким вы запомните своего любимого человека. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы остаться, чтобы отдать дань уважения.
Останьтесь на похороны.
Уйти...
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C1_S6_part2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я не понимаю...
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C1_S6_part2_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы имеете в виду это?
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Бабах! Я думал, Мутомбо сказал спрятать его на острове. Тогда спрячь его!
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я и не подозревал, что кража этого письма разворошит такое осиное гнездо в "Осьминожьей компании". Должно быть, это что-то невероятно важное.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
У меня есть друг на острове Редфорд, который, возможно, сможет пролить свет на это письмо.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 Dialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Действительно, пещера!
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 Dialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, слушай внимательно. Я всегда держу при себе любовное письмо от Джой. Никто не должен знать, что у тебя настоящее письмо.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_C2S3 TriggerDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой **PLAYER**! Рад, что ты смог прийти. Письмо спрятано?
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Так вот какой твой новый дом!
Попрощаться с дедушкой.
Мне нужно ещё немного времени.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
О, позволь мне помочь тебе с этим. Можешь взять одну из моих старых корабельных пушек.
Попрощаться с дедушкой.
Мне нужно ещё немного времени.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 2.2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Глупости!
Попрощаться с дедушкой.
Мне нужно ещё немного времени.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Видишь ли, я хотел бы подарить тебе одну из своих старых корабельных пушек, если ты заинтересован.
О, конечно, я хочу!
Не нужно, дедушка. Я справлюсь сам.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
В этом море часто случаются нападения пиратов. Есть ли у тебя какие-нибудь средства защиты?
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 2.late.NPC_Dialogues.xml.txt
О, мне так жаль, малыш. Не хотел тебя напугать. Море может быть довольно бурным после стольких лет.
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S1_Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Хм, возможно, это не самое лучшее место для пушки. Давай посмотрим на другую сторону твоего острова.
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S2 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Эврика! Это должна быть твоя часть острова, предназначенная для обороны. У тебя даже есть руины старого замка!
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S2 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Отлично! Это должно сработать.
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S2 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Найми охранников, чтобы они защищали твой остров, перед тем как ты отправишься исследовать мир.
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S2 4.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, что-то о "Осьминогах вне закона", истребляющих тысячи китов. Ужасное деяние! Больше ничего не могу сказать, малыш.
Я так не думаю, дедушка.
Нет необходимости.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grandpa_Dialog_C1_S2 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Ну, мне пора идти. Тайное путешествие зовёт.
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GranpasChest_Locked.TextData.xml.txt
Дедушкин сундук заперт.
Останьтесь на похороны.
Уйти...
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grims Globus 0.TextData.xml.txt
Этот старинный глобус кажется очень древним.
Попробовать и посмотреть, какие чудеса она откроет.
Оставить.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Grims Globus 1.TextData.xml.txt
Может быть, это знак сокровища?
Попробовать и посмотреть, какие чудеса она откроет.
Оставить.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GrimsLocker_Home.TextData.xml.txt
Вы хотите войти в шкафчик?
Да.
Нет.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GrimsLocker_ReturIsLocked.TextData.xml.txt
Шкафчик запирается с другой стороны.
Да.
Нет.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GrimsLocker_TalkToWhale.TextData.xml.txt
Дверь двигается, но она заперта. Идите и поговорите с огромным китом!
Да.
Нет.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GuideSign_Destroyed.TextData.xml.txt
А вы думали, что сможете прочитать разрушенный знак?
Кто там?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне постоянно приходится чинить своё пианино, потому что какие-то неосторожные моряки постоянно его портят.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мы живём спокойно на ферме, вдали от деревни. У нас есть свиньи, и мы наслаждаемся тишиной фермерской жизни.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Сегодня мне пришлось ухаживать за одной из моих свиней, которая повредила ногу. Хотя я не люблю заниматься ручным трудом, я очень сочувствовал этому малышу и хотел убедиться, что с ним всё в порядке.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry OnePerDay Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Ходить в деревню на работу в таверну довольно долго, и мне это, честно говоря, не слишком нравится.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry OnePerDay Dialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Иногда я беспокоюсь за своего сына Антонио, так как он склонен слишком часто баловаться тортом, который даёт ему Вольфганг.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Будьте готовы внимательно следить за своими детьми, если они у вас есть. Они шустрые и любят показывать фокусы.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Маннтон бесполезен! Он ничего не делает, но получает удовольствие от выступления перед большой толпой.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Как наш город может надеяться пережить эту угрозу с таким мэром, как он?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне придётся потратить целый день на починку этого старого пианино. Это похоже на вечный проект, который никогда не будет достаточно хорош, чтобы на нём играть.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я очень надеюсь, что Нала сегодня приготовит что-нибудь вкусненькое на ужин.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Я наслаждаюсь этим четвергом с Томом. Так приятно наконец-то иметь немного времени для отдыха.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Надеюсь, сегодня никто в таверне не уничтожит мой рояль.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
В пятницу я должен присмотреть за Антонио. Я рад, что он находит эту таверну увлекательной. Не знаю, как бы я поступил, если бы это было не так.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Henry_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
О, Боже, по воскресеньям бывает так много народу! Мне пришлось покинуть таверну, мои нервы расшатаны. Это типично, что пианино повреждается, когда здесь так много народу.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Если вы ищете достойного человека в свою команду, то это я, Джордж Ганнер!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять Джорджа Ганнера.
Нет, спасибо. (На вашем корабле недостаточно места, чтобы нанять кого-то нового).
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Бенни считает, что нормальность переоценивают... нанимают тех, кто отличается... Я другой!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять Бенни.
Нет, спасибо. (На вашем корабле недостаточно места, чтобы нанять кого-то нового).
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_3.NPC_Dialogues.xml.txt
Все говорят, что я высокий. Это делает меня отличным бойцом, которого вы должны нанять...
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять Вилли!
Нет, спасибо. (На вашем корабле недостаточно места, чтобы нанять кого-то нового).
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_4.NPC_Dialogues.xml.txt
Ханна к вашим услугам! Дайте мне немного золота, и я присоединюсь к вашей команде, как только вы отправитесь в путешествие.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять Ханну!
Нет, спасибо. (На вашем корабле недостаточно места, чтобы нанять кого-то нового).
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_5.NPC_Dialogues.xml.txt
Уверен, вы уже слышали обо мне, Уилсон Хаммерфелт, лучшая команда, которую вы можете нанять!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять Уилсона Хаммерфелта!
Нет, спасибо. (На вашем корабле недостаточно места, чтобы нанять кого-то нового).
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_Default 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не возражаете, если я присоединюсь к вашей команде, чтобы получить немного золота и попробовать себя в открытом море?
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Вы приняты на работу!
Извините, на моём корабле недостаточно места.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_Default 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Могу ли я присоединиться к вашей команде, чтобы получить немного золота и испытать острые ощущения открытого моря?
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Вы приняты на работу!
Извините, на моём корабле недостаточно места.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_Default 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Аррр! Бросьте мне немного золота, и я с радостью стану частью вашей команды.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Вы приняты на работу!
Извините, на моём корабле недостаточно места.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_Default 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я не буду лентяем, предложите мне долю золота, и я протяну руку помощи на борту вашего судна.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Вы приняты на работу!
Извините, на моём корабле недостаточно места.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_Default 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Немного золота, и я в твоей команде, дружище!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Вы приняты на работу!
Извините, на моём корабле недостаточно места.
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_ForFree 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой! Я с удовольствием предложу свою помощь на просторах моря. Миссис Уэйл передаёт вам привет.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять моряка! (Бесплатно)
Извини, приятель. (На корабле нет свободных мест)
Извини, приятель.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_ForFree IsHired.NPC_Dialogues.xml.txt
Я не разочарую вас, капитан!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять моряка! (Бесплатно)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewFromMerchant_Default.TextData.xml.txt
Вы хотите нанять CrewForHire1?
Да!
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree0.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Вода...
Эй, верни мой топор!
Хотите пить?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree1.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
...
Эй, верни мой топор!
Хотите пить?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree2.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Ммм...
Эй, верни мой топор!
Хотите пить?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree3.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Такой голодный...
Прекратите!
Тоже проголодались?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree4.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Хуууурты... голодные...
Просто заткнись.
Опять? Ты очень голоден... не мог бы ты вернуть мой топор?\x20
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree5.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Еды, пожалуйста...
Хочешь поесть?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree6.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Еда не топор...
Хочешь поесть?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HungryTree7.TextData.xml.txt
Голос с дерева:
Так хочется пить...
Хочешь поесть?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/InteractableDoor_BlockMessage 1.TextData.xml.txt
Сейчас этот вход заблокирован охранниками лорда Джеймсона.
Да!
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/KBodyguard_WR_Dialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нет, нет, я не твой человек.
Да, это так! А теперь, если вы не возражаете, я хотел бы увидеть короля.\x20
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/KBodyguard_WR_Dialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ш-ш-ш, это больше не я, капитан. Теперь я телохранитель короля!
Да, это так! А теперь, если вы не возражаете, я хотел бы увидеть короля.\x20
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/KBodyguard_WR_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Стойте! Король не желает, чтобы его беспокоили.
Эй, ты мой старый товарищ по команде!
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kadlu_ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ходят слухи о древней магии, способной управлять погодой.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kadlu_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Небо, огромное и могучее, хранит в своих глубинах тайну.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/KickCrew_NotAllowed1.TextData.xml.txt
Не разрешается пинать команду во время боя! Вас же не примут за мятежника?
Да!
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/KickCrew_Warning.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите пнуть этого члена экипажа?
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira OnePerDay Dialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Боюсь, что нет. Мне слишком нравится работать в магазине, чтобы бросить его ради неизвестного приключения.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я слышал шёпот о неизведанных островах, которые ещё предстоит найти. Возможно, именно я открою их.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я понимаю, что некоторые люди могут испытывать злость по отношению к чайкам, но они всё равно остаются существами, которые заслуживают нашего сострадания и заботы, когда они ранены или нуждаются в помощи.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Джой, твоя бабушка, - отличная мастерица! Со временем я переняла у неё множество хитростей.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira OnePerDay Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я очень восхищаюсь вами и вашей захватывающей жизнью на море. Я всегда с нетерпением жду ваших рассказов, когда вы возвращаетесь на берег.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Новости ужасны! Сначала я не хотел в это верить, но теперь всё кажется гораздо серьёзнее.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я надеюсь, что армия сможет защитить нас от восставших мертвецов, но, учитывая их непрерывные бои на протяжении последних 100 лет...
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 1_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Неизвестно, оставят ли они в стороне свой конфликт, чтобы сосредоточиться на этой новой угрозе.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Сегодня, кажется, идеальный день, чтобы приобрести некоторые улучшения для корабля, не так ли?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я слышал, что море нынче неспокойное. Может быть, вам стоит взглянуть на мой инвентарь для вашего корабля?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 5.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не волнуйся, **PLAYER**, я уверен, что смогу помочь тебе с этим. Почему бы вам не сосредоточиться на сборе большего количества чертежей, чтобы я мог предложить лучшие улучшения?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 5.1_v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Сосредоточьтесь на модернизации корабля, чтобы увеличить пространство, которое может иметь решающее значение для получения импульса в сражениях.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 5.1_v3.NPC_Dialogues.xml.txt
Учитывая это, возможно, стоит поискать новые корабли, которые предлагают лучшие решения, даже если они меньше. Однако я всё же считаю, что разумнее всего обновить старый дедушкин корабль.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 5.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вау, это впечатляет, **PLAYER**! Вы всё ещё хотите получить от меня несколько советов о том, что я считаю важным?
Спасибо, но я в порядке, Кира!
Всегда полезно получить несколько советов!
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Как тебе живётся в море, **PLAYER**?
Спасибо, но я в порядке, Кира!
Всегда полезно получить несколько советов!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
Пока всё хорошо. Я стал довольно хорошо плавать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Нужна новая пушка для разрушений или трюмный насос, чтобы корабль не разлагался?
Спасибо, но я в порядке, Кира!
Всегда полезно получить несколько советов!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 7.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Простите, но позвольте мне пояснить: хотя я действительно люблю свою работу, для меня совершенно необходимо иметь один выходной день в неделю. Без него я боюсь, что переутомлюсь и перегорю.
Спасибо, но я в порядке, Кира!
Всегда полезно получить несколько советов!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 7.2.NPC_Dialogues.xml.txt
О боже, спасибо вам огромное! Не то чтобы люди не говорили обо мне приятные вещи, просто такие комплименты я получаю довольно редко. Так что я очень ценю это, **PLAYER**!
Спасибо, но я в порядке, Кира!
Всегда полезно получить несколько советов!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
О боже, я чувствую себя сегодня довольно неуклюжим! Рада видеть тебя здесь, **PLAYER**. Я просто обожаю проводить свой выходной на пляже, особенно когда погода такая прекрасная, как сегодня.
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
В шуме волн и солнечных лучах на коже есть что-то безмятежное и успокаивающее.
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Хотя меня, конечно, огорчает, что в воскресенье, которое обычно является моим днём для пляжа, идёт дождь, я должна сказать, что вид с того места, где я сейчас нахожусь, просто потрясающий!
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Мисс Джой - такая невероятно милая женщина! Она помогает мне делать корабельные ногти, несмотря на то, что больше не работает здесь.
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_ActionDialog 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Гуфи - такое странное имя. Интересно, почему Матео так называет свою собаку?
Нет, я давно не был на пляже. Не могли бы вы напомнить мне, как туда добраться?
Да, я бывал там много раз до бабушки.
О, у меня есть кое-что для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_NeverEnds_Store.NPC_Dialogues.xml.txt
Могу ли я чем-нибудь помочь вам сегодня?
Я подумываю об улучшении старого дедушкиного корабля.
Не сейчас, спасибо.
Посмотреть улучшения для продажи.
Продаются ли какие-нибудь корабли?
Отремонтируйте повреждённый деревянный пирс к востоку от острова.
Спасибо, Кира, я пока в порядке.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kira_RepairPierMessage.NPC_Dialogues.xml.txt
Спасибо! Я поработаю над этим ночью. Завтра у нас будет потрясающий маленький пирс, может быть, новое место для купания на острове?
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, это были бы действительно печальные похороны.
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Конечно! Во время моего последнего визита в джентльменский клуб я предложил членам клуба инвестировать в остров Сиблип. Я предположил, что выселить местных жителей с острова не составит труда, но они проигнорировали моё предложение и посмеялись над ним, заявив, что остров Сиблип не имеет инвестиционного потенциала.
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я просто слежу за тем, чтобы Том выполнял свои обязанности по охране моего особняка.
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Чудесные пропорции!
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Изысканный характер!
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Landlord_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Это клеймо? Я не надеюсь, что он повреждён... материалы в наше время такие дорогие... хорошо, что рабочая сила дешёвая!
Это совершенно не проблема, Кира. Сегодня вы выглядите просто потрясающе.
Очень жаль, что ваш магазин не работает по воскресеньям.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster ChangeSkill.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, босс! Застряли с ненужным навыком? Я могу помочь!
Проверить свои навыки и навыки своих моряков!\x20
Всё в порядке, спасибо!
Посмотреть улучшения для продажи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster MoveInRequest Answer 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я слышал, что у вас есть свой остров. Сможет ли кто-нибудь вроде меня жить там когда-нибудь?
Конечно!
Посмотреть улучшения для продажи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster MoveInRequest Answer 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Какой день! Спасибо вам огромное. Я знаю, что вы не пожалеете о своём решении.
Конечно!
Посмотреть улучшения для продажи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster MoveInRequest Answer.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы нашли Меч Китов! Я впечатлён. Я думал, что этот меч - миф. Что ж, ваш урок завершён.
Конечно!
Посмотреть улучшения для продажи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster MoveInRequest.NPC_Dialogues.xml.txt
Следующий урок: путешествие к самой смерти. Я ищу очень специфический меч.
Конечно!
Отдать Леону Китовый меч.
Конечно, я могу поискать это для вас!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Скадуш!
Что-нибудь, что, по вашему мнению, может произойти?
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 1.2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
У вас острый слух. Я - Леон, мастер умений!
Что-нибудь, что, по вашему мнению, может произойти?
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 1.2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вам предстоит многому научиться, когда слова текут в ушах как река.
Что-нибудь, что, по вашему мнению, может произойти?
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Считайте, что это ваш первый урок военного искусства!
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Секунду, сосредоточившись на моих волшебных словах.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LeonSkillmaster_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Так, так, капитан! Рад был видеть вас здесь. Находка "Китового меча" стала важным событием в моём изучении военной истории.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Leon_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы не пожалеете об этом, капитан. Как только я обустрою свой дом и тренировочную площадку, я буду рад предложить свой опыт в военном искусстве.
Вы работаете на Клювастика?
Вот материалы, необходимые для строительства дома:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Leon_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Что ж, я с нетерпением жду, когда смогу построить себе дом на этом острове. Может, у вас есть какие-нибудь запасные материалы, из которых парень мог бы построить дом? Взамен я могу предложить свой опыт в военном искусстве.
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
До скорой встречи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Alfred.TextData.xml.txt
Я не дверь!
Да, это так!
О, простите, я думал, это дверная ручка.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Alfred_1.TextData.xml.txt
Вы грубите! Тук-тук.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Alfred_1_1.TextData.xml.txt
Ах ты, сосунок!
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Alfred_2.TextData.xml.txt
Мерзкий ублюдок!
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Alfred_Demo.TextData.xml.txt
В демоверсии дверь заперта.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_DoghouseNotReady.TextData.xml.txt
Похоже, что Матео строит конуру.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_IsNight.TextData.xml.txt
Этот дом запирается после наступления темноты.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Kira 1.TextData.xml.txt
На двери висит записка:
Для меня было большой честью служить городским кузнецом. Однако я принял решение уйти в отставку и передать инструменты новому владельцу. Пожалуйста, не огорчайтесь, поскольку новая владелица быстро и старательно учится, и я не сомневаюсь, что в своё время она предложит широкий спектр исключительных улучшений для кораблей.
С тёплыми пожеланиями, Джой.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Kira 2.TextData.xml.txt
На двери висит записка:
Извините, но по воскресеньям магазин закрыт. Пожалуйста, приходите завтра!
- Кира
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Kira 3.TextData.xml.txt
Кузница Киры закрыта на сегодня. Загляните завтра!
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_NorahsOrangery.TextData.xml.txt
Оранжерея Норы сейчас заперта.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_SirJasper 1.TextData.xml.txt
Похоже, сэр Джаспер запер дверь, что, вероятно, означает, что его нет дома.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_SirJasper 2.TextData.xml.txt
Дверь клуба "Навигатор" заперта на ночь.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_SirKnightley 1.TextData.xml.txt
На двери висит записка:
Сэр Найтли в настоящее время несёт караульную службу в пещере дракона. Просьба вернуться, как только отважный рыцарь выполнит свой долг перед королём и страной.
- SK
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_WhaleMail_1.TextData.xml.txt
На двери висит записка:
Мы ушли на доставку и вернёмся в четверг.
Искренне,
мистер и миссис Уэйл и команда "Китовой почты".
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_WhaleMail_Demo.TextData.xml.txt
В демоверсии дверь заперта.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_WhaleMail_Night.TextData.xml.txt
Офис китовой почты открыт только в дневное время.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedPrisonCell.TextData.xml.txt
Тюремная камера заперта, но, к счастью, у вас есть булавка, с помощью которой вы можете взломать замок.
Попробовать взломать замок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LongDogQuestFound.MapTextData.xml.txt
Вы нашли повреждённое судно, "Длинный пёс".
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
Осмотрите корабль. (Вы уже отремонтировали его)
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LongDogQuestStart.MapTextData.xml.txt
Вся надежда потеряна. На этой заброшенной скале не осталось ни крошки еды, только пустая бутылка рома за компанию.
"Если у вас есть достаточное количество древесины, вы можете спасти мой любимый корабль Длинный пёс.
- Уэзервакс"
Продолжить плавание.
Отремонтировать корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Говори, вор! Как ты прошёл мимо стражи?
Я не вор. Я просто шёл не туда.
Я отказываюсь говорить.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Довольно глупостей! Заблокируйте вход в пещеру и убейте вора!
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Внимание, стража! Принесите мне письмо. Я хочу изучить его более тщательно.
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Это не читается!
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Подождите!
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Почему он запечатан нашей тайной магией?
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Красный - чудесный цвет, но когда речь заходит о секретных кодах в нашей армии...
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Должен сказать, что я отношусь к вам скептически. Вы не очень похожи на шпиона, но тот факт, что вы знаете наше секретное кодовое слово, определённо настораживает. Трудно игнорировать это...
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.1.2_v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Думаю, будет лучше, если вы пока вернётесь в пещеру. Мы не хотим, чтобы кто-то ещё знал о нашем разговоре.
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.1.2_v3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я сохраню это письмо! В следующий раз используйте надлежащие каналы для связи со мной. Я больше не потерплю несанкционированных визитов, иначе мне придётся обращаться с вами как с вором.
Я здесь, чтобы доставить вам письмо! Не убивайте меня! (Ложь)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Значит, вы утверждаете, что вы шпион? В таком случае, не могли бы вы сообщить секретный код, который мы используем?
Э... Красный... это здорово?
Ну... ради короля и страны?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Использование нашей магии за пределами армии считается изменой. Я должен провести дополнительное расследование по этому письму.
Э... Красный... это здорово?
Ну... ради короля и страны?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Где вы это взяли?
Я работаю на вас как шпион! (Ложь)
От члена компании "Осьминог"!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LordJameson_Dialog_LJCastle 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Стража! Пожалуйста, доставьте вора на один из наших тюремных кораблей.
Я работаю на вас как шпион! (Ложь)
От члена компании "Осьминог"!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostScavengingMiniGame_Shark.TextData.xml.txt
Вы очнулись на своём корабле, пережив нападение акулы, но, к сожалению, вся добыча с обломков корабля пропала.
Попробовать взломать замок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_1_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я не хочу играть с тобой в карты, Клювастик!
Ничего не говори...
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_1_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, ты не Клювастик... Эмм... Хочешь, мы с моим приятелем сыграем для тебя песню?
Конечно, сыграйте мне, пожалуйста, песню.
Нет, спасибо.
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_1_Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Не поощряйте Клювастика разговорами. Он неутолимо жаждет общения с кем-нибудь и не перестанет охотиться за тобой, отчаянно нуждаясь в хвастовстве.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_1_Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Ребёнок внутри? Он больше похож на самого дьявола!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_2_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы здесь новенький! Я не видел новичков уже более ста лет. Наверное, я должен поприветствовать тебя, но здесь нет ничего, кроме темноты и камней.
Конечно, сыграйте мне, пожалуйста, песню.
Нет, спасибо.
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LostSoul_2_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я думаю, что Клювастик может быть просто одинок и чувствовать себя потерянным птенцом внутри себя.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Luff_ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я Луфф, владелец этого места. Я специализируюсь на рыболовном снаряжении.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Luff_ActionDialog 1.3.NPC_Dialogues.xml.txt
Только посмотрите, мой первый клиент за целую вечность! Это определённо повод для праздника... на дому!
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Luff_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Какое счастье видеть клиента! Давненько мне не приходилось никого обслуживать.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Luff_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Рыболовная сеть - это отличное снаряжение для ловли рыбы с корабля во время приключений!
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Luff_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Может быть, я и не спец в бизнесе, но вы не найдёте более честного парня с лучшими рыболовными снастями!
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mail Message 1.TextData.xml.txt
Дорог[ой/ая] **PLAYER**,
Я отправился расследовать слухи о том, что компания "Осьминог" убивает китов с какой-то подозрительной целью. Однако я не нашёл ответов, а только углубил вопросы.
К счастью, мне удалось выхватить важное на первый взгляд письмо у одного из не слишком умных головорезов Осьминога. Было бы большим одолжением, если бы вы пока сохранили его в целости и сохранности.
Лучший дедушка Уильям
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mail Message 2.TextData.xml.txt
Дорог[ой/ая] **PLAYER**, с тяжёлым сердцем я осознаю, что большую часть своей жизни жил во лжи. Однако я обрёл покой, приняв своё истинное "я". Я хочу поделиться этим с вами и преподнести вам скромный подарок. Не навестите ли вы меня в Холлоус-Рич?
- Сэр Найтли
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mail Message 3.TextData.xml.txt
Ищете свежие семена или удобные инструменты? На ферме на острове Сиблип большой выбор новых поступлений! Приходите посмотреть, что у нас есть.
Обнимаю!
- Нала
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mail Message 4.TextData.xml.txt
Уважаем[ый/ая] **PLAYER**,
У меня небольшая проблема с мостом возле моего дома на острове Сиблип. Я хотел бы узнать, не могли бы вы уделить мне немного времени, чтобы взглянуть и починить его.
В знак благодарности у меня есть кое-что, что, я думаю, вас заинтересует: волшебная бутылка, в которой можно хранить корабли!
С наилучшими пожеланиями,
Альфред
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mail Message 5.TextData.xml.txt
Большое спасибо, что нашли время починить мой мост! Волшебная бутылка, в которой можно хранить корабли, принадлежит вам. Она немного заржавела, поэтому не предлагает много места, но почему бы вам не зайти как-нибудь на чай? Мы можем вместе осмотреть её и понять, как её улучшить.
С наилучшими пожеланиями,
Альфред
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonBountyHuntRequest 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, маленький капитан! Я слышал, вы приобрели корабль.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonBountyHuntRequest 2.NPC_Dialogues.xml.txt
У нас есть небольшая проблема возле острова Сиблип.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonBountyHuntRequest 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Озорная обезьянка по имени Мо-Мо Гэтли создаёт проблемы у наших берегов. Не могли бы вы позаботиться об этой проблеме? Я щедро вознагражу вас.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Значит, вам придётся отменить недельную командировку ради похорон? Жаль... К сожалению, всё могло бы закончиться плачевно, если бы мы не собирались на похороны. Без нас никто не знает этикета.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Извините, не могли бы вы отойти в сторону? Я как раз пытаюсь успокоить эту толпу. Невежливо прерывать того, кто говорит.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Джентльменский клуб на острове Редфорд демонстрирует отсутствие творческого подхода и сильное стремление к финансовой выгоде. Им должно быть стыдно за своё поведение.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 4.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ваше поведение невежливо и свидетельствует о недостатке уважения к вашей известной в этой деревне бабушке.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 4.2.NPC_Dialogues.xml.txt
В будущем будьте добры постучать в дверь, как это принято делать. А пока я прошу вас покинуть комнату.
Спасибо! Это полезно.
Это бессмысленно.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Простите, почему вы находитесь в моём доме? Вам запрещено здесь находиться.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Позор, позор...
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
У этого города огромный потенциал, но ему не хватает инвесторов и умных людей. Возьмём, к примеру, Мутомбо - он владеет популярной таверной, но так и не смог превратить её в прибыльный бизнес.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Не будете ли вы так любезны оставить меня наедине с собой? Мне нравится пить вино в одиночестве.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mannton_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Пожалуйста, не беспокойте меня сейчас.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MansionIsLocked_NotFriend.TextData.xml.txt
Вы должны быть другом, чтобы получить доступ к этому дому.
Попробовать взломать замок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Однако, по моим наблюдениям, он, похоже, в хороших отношениях с вами. Было бы здорово, если бы вы сообщили ему, что вы с Матео друзья.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Мутомбо, очень нетерпеливый и строгий, никогда не разрешает мне оставаться в таверне.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Будущее? Лучше сосредоточьтесь на настоящем! Правильный ответ - золото, которое всегда желанно, но никогда не видно.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Неверно! Ты не такой умный, как тебе кажется. Я, Матео, научу тебя быть таким же умным, как я. Ответ, который ты ищешь, - это золото, которое всегда желанно, но никогда не видно.
Извините, но на данный момент у меня нет новых историй, которыми можно было бы поделиться.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Что всегда находится перед вами, но не видно?
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Ваша одежда хороша, но она кажется какой-то незавершённой. Ей не хватает того самого качественного штриха. Возможно, вам стоит посетить мою ночную распродажу и просмотреть мою коллекцию. Возможно, у меня есть именно то, что вам нужно для завершения вашего образа.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo OnePerDay Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Новичков в городе легко обмануть, но, к сожалению, они весьма осмотрительны, когда речь заходит о трате их денег.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Где сэр Джаспер? Я схожу с ума, потому что сегодня обычный рабочий день, и мне даже не нравится работать, но я чувствую себя неспокойно и мне нужно что-то делать.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Подождите, почему здесь так мало людей? Куда все подевались? У меня такое чувство, что я что-то упускаю.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Без этой работы я бы, наверное, сейчас спал. Я рад, что сэр Джаспер хочет видеть меня в своём магазине.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
У меня страсть к открыванию сундуков. У вас есть ещё сундуки? Мои руки жаждут приступить к работе!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Чем больше замок, тем более он уязвим для взлома.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Если у вас возникли проблемы с поиском новых сундуков, попробуйте копнуть поглубже в песок!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Не могли бы вы не следить за мной, пока я упражняюсь на харди-гирди?
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Многие люди выглядят очень напряжёнными, спешащими по городу. Было бы здорово, если бы все могли немного успокоиться и расслабиться.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mateo_NavigatorClub 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Возможно, это слово не самое подходящее для этого дома.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MerchantWorldMap_HasNothingForSale.MapTextData.xml.txt
Торговец приветствует вас, но сегодня у него нет ничего на продажу.
Плыть спокойно и уверенно.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Эй! Где почтовые службы, когда они так нужны?
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Увы! Следующая остановка - таверна.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вот что я называю настоящей таверной! Сам воздух пахнет ромом. От него хочется пить, не так ли?
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
И я побывал во всех существующих тавернах!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Этот остров уже стал моим новым фаворитом! Бесплатные напитки? Вот это я называю раем!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Чёрт возьми, Пит! Конечно, он должен был забрать мою милую Пегги...
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Если вы когда-нибудь снова встретите Пита, не могли бы вы выстрелить ему в лицо пушечным ядром?...Отрыжка.
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 6.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Лёгкий бриз!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 6.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Если бы у меня осталось хоть немного, я бы предложил вам бутылку рома, но спасибо!
О, мне очень жаль, но дверь была открыта.
Если тебе не нужны посетители, запри дверь, приятель!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы сделали это! Пегги вернулась.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_TriggerDialog FilmEvent 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Проваливай, или я буду стрелять!
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 1.1.1.MapTextData.xml.txt
Когда вы открываете дверь на нижнюю палубу, порыв зелёного дыма обдаёт ваши чувства гнилостным смрадом смерти. Похоже, что вся команда корабля погибла от какого-то ядовитого газа. Вы поспешно отступаете к своему судну, молясь о том, чтобы избежать серьёзных повреждений.
Продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 1.1.2.MapTextData.xml.txt
Открыв дверь на нижнюю палубу, вы увидите пыльный скелет в пиратской шляпе. Спустившись по лестнице, вы увидите небольшой сундук, в котором, к счастью, есть золото.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 1.1.MapTextData.xml.txt
Заглянув за облака, вы заметили неподвижный корабль, плавающий в воде, без видимых признаков повреждений. Когда вы приближаетесь, тишина становится оглушительной, а видимых угроз нет. На верхней палубе никого не видно.
Проверить нижнюю палубу на наличие сокровищ.
Избегать возможных рисков и продолжить плавание дальше.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 1.2.1.MapTextData.xml.txt
Отплывая от заброшенного корабля, вы так и не узнали, были ли на нём какие-нибудь сокровища.
Продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 2.1.1.MapTextData.xml.txt
На нижней палубе нет ничего ценного. Похоже, что с корабля сняли все сокровища и оружие, не оставив ни одной безделушки. Преступники, разграбившие это судно, были исключительно скрупулёзны.
Уйти с пустыми руками.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 2.1.2.MapTextData.xml.txt
Нижняя палуба на удивление чиста, если не считать нескольких ящиков и разбросанной по ней униформы красных. Однако при ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете небольшой сундук, наполненный золотом, спрятанный за одним из ящиков.
Взять сокровища и продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 2.1.MapTextData.xml.txt
Сильно повреждённый корабль безжизненно плавает на поверхности океана и кажется безлюдным. Приблизившись, вы понимаете, что это повреждённое судно красных с пустой верхней палубой.
Проверить нижнюю палубу на наличие сокровищ.
Продолжить плавание и избегайте возможных опасностей.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 3.1.1.MapTextData.xml.txt
Кажется, на верхней палубе нет ничего интересного. Когда вы спускаетесь на нижнюю палубу, вас застаёт врасплох голодный член команды "Осьминога", который бросается на вас с ножом. После борьбы вам удаётся справиться с ним, но вы сильно ранили себя.
Продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 3.1.2.MapTextData.xml.txt
После дальнейшего исследования вы обнаруживаете модернизацию оружия, которая может пригодиться вашему кораблю.
Продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 3.1.MapTextData.xml.txt
Вы приближаетесь к кораблю с ярко выраженными фиолетовыми парусами, который, несомненно, является судном компании "Осьминог". Однако оно кажется заброшенным.
Забирайтесь на борт и исследуйте его в поисках сокровищ.
Продолжить плавание и избегайте возможных опасностей.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 4.1.1.MapTextData.xml.txt
После дальнейшего исследования вы обнаруживаете модернизацию оружия, которая может пригодиться вашему кораблю.
Продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 4.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы поднимаетесь на борт и обыскиваете верхнюю палубу, но не находите ничего полезного. Спустившись на нижнюю палубу, вы натыкаетесь на красивый сундук, наполненный золотом.
Взять сокровища и продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 4.1.MapTextData.xml.txt
Повреждённый флаг Bluecoat бешено хлопает на ветру, сигнализируя о заброшенном судне, бесцельно плавающем в океане. Его присутствие вызывает вопросы - что оно может здесь делать?
Забирайтесь на борт и исследуйте его в поисках сокровищ.
Продолжить плавание и избегайте возможных опасностей.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 5.1.1.MapTextData.xml.txt
С удивительной точностью вы обходите все потенциальные опасности и спускаетесь на нижнюю палубу. Хотя она кажется практически пустой, вы всё же натыкаетесь на комнату с сундуком, наполненным золотом.
Взять сокровища и продолжить плавание.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 5.1.MapTextData.xml.txt
Пиратский корабль врезался в скалистый утёс посреди океана и, похоже, давно заброшен. При ближайшем рассмотрении вы замечаете на верхней палубе несколько бочек с ядом.
Пройдите с осторожностью мимо ядовитых бочек и исследуйте нижние палубы в поисках сокровищ.
Избегать опасности и продолжить плыть.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 6.1.1.1.MapTextData.xml.txt
При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете очень голодного заключённого, оставленного в камере на нижней палубе. Когда вы приближаетесь, заключённый приходит в себя и смотрит на вас с проблеском надежды в глазах. Он предлагает присоединиться к вашей команде в обмен на свою свободу и выживание.
Освободите заключённого из камеры, но решите не принимать его в свою команду.
Оставить пленника в покое.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 6.1.1.2.MapTextData.xml.txt
Пленник ошеломлён вашей помощью и быстро взбегает на верхнюю палубу, наслаждаясь солнечными лучами на своём лице.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 6.1.1.3.1.MapTextData.xml.txt
Заключённый отчаянно трясёт железные прутья и кричит на вас, заставляя чувствовать себя виноватым и плохим, когда вы оставляете его позади.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 6.1.1.3.MapTextData.xml.txt
Пленник чрезвычайно благодарен вам за помощь и обещает быть уважаемым и ценным членом вашей команды.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mix 6.1.MapTextData.xml.txt
Подплыв поближе к кораблю, вы замечаете, что он похож на тюремное судно: маленькие окна закрыты железными решётками. Однако на борту нет никаких признаков жизни, только пустые клетки на верхней палубе и несколько небольших пятен крови на полу.
Исследовать нижнюю палубу.
Продолжить плавание и избегайте возможных опасностей.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Monk_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Эта линия не двигается... Это испытывает моё терпение.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Monk_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я так тоскую по тихой жизни на Мирохейвене.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Monk_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Ну, я собираюсь помедитировать минутку. Приятно развеяться.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Знаете ли вы, что "Китовая почта" была первой в мире почтовой службой?
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Без почты общество перестало бы существовать.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Знаете ли вы, что у "Китовой почты" был тайный ход на остров Редфорд?
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 3_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Он был создан в качестве меры предосторожности, чтобы обеспечить прохождение почты в случае, если остров будет заблокирован Синекожими.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 3_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Но не осталось никого, кто бы помнил, где он находится.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Во времена расцвета Whale Mail наши офисы были почти на всех островах мира, даже в самых ледяных регионах.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 4_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это было до того, как "Экипаж осьминога" начал нападать на наши корабли в своём стремлении к мировому торговому господству. Они никого не уважают!
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Ни один аромат не сравнится с запахом чернил и бумаги!
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Horizon - один из наших лучших клиентов. Это действительно то, что поддерживает нашу компанию в наши дни.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 6_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Поскольку экипаж "Осьминога" продолжает брать на абордаж и грабить наши корабли, обеспечивать почтовую связь становится всё труднее. К счастью, они не видят никакой ценности в старых газетах.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Сегодня я нашла письмо без адреса, у него даже не было конверта.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 7_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Возможно, вы могли бы использовать его лучше; похоже, это рисунок какого-то корабельного оборудования.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Какая катастрофа! Почтовая служба будет иметь решающее значение в эти нестабильные времена.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_ActionDialog 8_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нам придётся работать вдвое усерднее, миссис Уэйл!
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrWayle_NeverEnds_WhaleMail.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы хотите помочь с доставкой важной почты?
Конечно, мистер Уэйл.
Не сейчас.
Отдать Леону Китовый меч.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, **PLAYER**. Надеюсь, ваши путешествия были безопасными и беззаботными.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мы с мистером Уэйлом управляем офисом "Китовой почты" с самого детства. Я не могу себе представить, чтобы я занимался чем-то другим.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Думаю, это было, когда нам было за тридцать, когда мистер Уэйл умудрился пролить свой кофе на несколько писем.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 3_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы бы видели его лицо! Я помню это выражение даже по прошествии стольких лет.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я нахожу покой в вязании белья для мистера Уэйла.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
О боже, надеюсь, кто-то положит конец ужасной команде осьминогов.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Я завидую Джой, что ей приходится заботиться о Клементине.\x20
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 6_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Мистер Уэйл никогда не хотел детей, и я его не виню. Мы хорошо устроили свою жизнь с "Китовой почтой".
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Раньше мы доставляли почту очень многим людям, но сейчас это в основном газеты и специальные заказы.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
О, ужасные новости, мистер Кит...
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_NeverEnds_WhaleMail.NPC_Dialogues.xml.txt
Есть планы на ближайшее время? Нам бы не помешала помощь в доставке.
Позвольте мне взглянуть.
Не сейчас, миссис Уэйл.
Отдать Леону Китовый меч.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Прошу прощения, почтовая служба "Китов" снова работает, но у нас немного не хватает команды.
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не могли бы вы помочь нам с доставкой?
О, да, с радостью!
Не сейчас, миссис Уэйл.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Великолепно! Понимаете, одна женщина, интересующаяся... э-э-э... взрывчаткой, хотела, чтобы мы доставили ей эту посылку.
О, да, с радостью!
Не сейчас, миссис Уэйл.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это недалеко отсюда, но вам нужно будет погрузить посылку на корабль.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_2_1_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Отлично! Давайте зайдём внутрь и посмотрим на доступные задания по доставке.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_3.NPC_Dialogues.xml.txt
Тогда, может быть, вам будет интересно заглянуть в офис "Китовой почты" чуть позже? Нам нужна помощь в доставке различных грузов в это опасное время.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 1_3_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ну что ж, отправляйтесь. Надеюсь, скоро увидимся снова.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Добро пожаловать в почтовое отделение Whale! Мы занимаемся всеми видами доставки.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Теперь, пожалуйста, взгляните на этот стенд, чтобы найти доступные задания по доставке.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MrsWayle_WM 2_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Кроме того, вы можете подойти и поговорить со мной за столом.
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Моя следующая партия рома будет названа в честь Уильяма.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Кира - восхитительный человек. Я искренне надеюсь, что её бизнес будет процветать.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Для создания исключительного рома необходимы два ингредиента: сахарный тростник и страсть.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo OnePerDay Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Генри, наш местный музыкант, часто заходит в таверну, чтобы исполнить несколько восхитительных фортепианных пьес. Приглашаем вас заглянуть и насладиться его музыкой!
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo OnePerDay Dialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Неделя выдалась насыщенной, через таверну постоянно проходили моряки.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 0.NPC_Dialogues.xml.txt
Первый напиток сегодня за мой счёт, мэм.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет **PLAYER**! Рад видеть тебя здесь сегодня!
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
О! Я думал, вы сами знаете дорогу. Хм, не стоит беспокоиться...
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Направляйтесь к большому жёлтому особняку и идите в сторону фермы. Продолжайте идти, и вы окажетесь на пляже.
Ну, это было просто!
Рад помочь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вам нужна помощь, чтобы найти дорогу на похороны?
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Приятно видеть, что Генри может позаботиться и об Антонио. Я думаю, что Нала должна выполнять большую часть работы по дому.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Выходные всегда проходят в напряжённой обстановке, ведь к нам приезжают моряки из разных уголков мира. Это может быть утомительно, но в то же время интересно встретить как новые, так и знакомые лица.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_BattleTip v1.NPC_Dialogues.xml.txt
Попробуйте новые модификации кораблей - даже те, которые кажутся вам плохими, могут оказаться весьма полезными в правильном сочетании.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_BattleTip v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Найдите чертежи и узнайте, как сделать апгрейды для своего корабля. - Я слышал, что уничтожение банок - хороший способ их найти.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_BattleTip v3.NPC_Dialogues.xml.txt
Очень важно, чтобы команда всегда была с вами. Ваша команда будет становиться сильнее после каждого сражения, а при должном опыте вы даже сможете обучить их особым навыкам!
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_BattleTip v4.NPC_Dialogues.xml.txt
Если вы хотите нанять команду, попробуйте поговорить с хозяевами таверн на каждом острове. Они могут познакомить вас с доступными членами экипажа.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_BattleTip v5.NPC_Dialogues.xml.txt
Я самый лучший!
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CrewForHIre Is Null.NPC_Dialogues.xml.txt
Сожалею, но сегодня нет новых экипажей для найма.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CrewForHire.NPC_Dialogues.xml.txt
Итак, чем я могу помочь вам сегодня **PLAYER**?
Вы работаете на Клювастика?
Есть ли свободная команда, которую можно нанять?
Как я могу улучшить свои навыки боя с кораблями? Есть советы?
Не сейчас, Мутомбо. Спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutumbo_C1S3 ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Дедушка ждёт вас на другом конце острова.
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет **PLAYER**! Надеюсь, у вас всё хорошо после потери дедушки.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Поскольку Генри и Антонио помогают сэру Джасперу готовиться к похоронам вашего дедушки, я сегодня буду присматривать за нашими животными.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы на правильном пути, если ищете пляж, где будут проходить похороны. Продолжайте двигаться направо, и вы придёте к цели.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 4.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нет проблем, можешь зайти завтра, когда я буду работать на ферме.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 4.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Не очень-то приятно так говорить. Было бы мило с вашей стороны уйти сейчас, потому что уже поздно.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, я рад вас видеть, но мой ребёнок сейчас спит. Не могли бы мы поговорить на улице или в другое время?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Вторники обычно тяжёлые дни для Генри, поэтому сегодня я запланировала приготовить его любимое блюдо.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
По средам в доме так тихо. Генри нет дома, а Антонио с бабушкой и Клементиной. Я уже скучаю по ним.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
По пятницам Антонио проводит время с отцом в таверне Мутомбо. Может быть, у него появится интерес к фортепиано, но я думаю, что его больше увлекают свиньи.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Это отличная новость, потому что нам нужна дополнительная помощь на ферме, а Генри не очень-то умеет работать руками.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Хаха, я имею в виду, что он играет на пианино как бог, но он не знает, как применить это умение к чему-то ещё на ферме.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Хорошо, что Генри сегодня дома, и приятно видеть, как он отрывается от своего пианино.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_ActionDialog 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Здравствуйте, **PLAYER**, хотите попробовать высококачественные семена сегодня? В моих запасах полно вкусняшек.
Это было бы здорово!
Нет, спасибо, Мутомбо, увидимся там!
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nala_NeverEnds_Store.NPC_Dialogues.xml.txt
Не хотите ли вы купить что-нибудь на ферме сегодня, **PLAYER**?
Позвольте мне взглянуть.
Нет, спасибо. Не сейчас.
Отдать Леону Китовый меч.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NalasStartingKitText.TextData.xml.txt
Привет **PLAYER**.
Вот небольшой подарок от нас на ферме: немного семян для посадки.
Если вам когда-нибудь понадобятся дополнительные инструменты или семена для посадки, помните, что наш магазин всегда открыт для вас на ферме Сиблипа.
Тёплые объятия
- Нала, Генри и Антонио
Попробовать взломать замок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NavigatorClub_ArtifactStand 1.TextData.xml.txt
В старой книге сэр Джаспер записал своё видение артефактов, необходимых Клубу мореплавателей.
Кто там?
Ваза Лонгборда I
Длиннобородый вазон II
Длиннобородая ваза III
Ваза Лонгборда IV
Длиннобородый Ваза V
Закрыть книгу.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NavigatorClub_ArtifactStand 2.TextData.xml.txt
В старой книге сэр Джаспер записал своё видение артефактов, необходимых Клубу мореплавателей.
Кто там?
Шлем старого рыцаря
Доспехи старого рыцаря
Меч китов
Кинжал гоблина
Кинжал ассасина Bluecoat
Закрыть книгу.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NavigatorClub_ArtifactStand 3.TextData.xml.txt
В старой книге сэр Джаспер записал своё видение артефактов, необходимых Клубу мореплавателей.
Кто там?
Ритуальный камень голема
Кукла имп Вуду
Голова скелета
Замороженная слизь Пу
Ожерелья русалки
Закрыть книгу.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NavigatorClub_ArtifactStand Complete.TextData.xml.txt
Фантастическая работа! Вы собрали все артефакты, которые сэр Джаспер задумал для этой комнаты!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, друг! Я починил твой старый, повреждённый пирс на озере. Не стоит меня благодарить.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Хаха! Спасибо за деньги. Я с нетерпением жду, когда смогу привести свой дом в порядок.
Вы работаете на Клювастика?
Вот необходимые материалы:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 1.NPC_Dialogues.xml.txt
...
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Не было ни одной новой души с тех пор, как... э-э-э... ты заснул.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 3.NPC_Dialogues.xml.txt
1.. 2.. 3.. 100 плюс-минус.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Не так уж и долго, учитывая твой... преклонный возраст.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Эмм, это... что-то новое для меня, Вальгрим.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Но Вальгрим... У меня есть другие дела... на которые нужно взглянуть...
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! Я считаю, что мы можем создать великолепное партнёрство!
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Не думаю, что найти "Потерянный шкафчик" будет легко.
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 9.NPC_Dialogues.xml.txt
По пути ты потеряешь много матросов!
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 10.NPC_Dialogues.xml.txt
За... хм... небольшую цену я готов отправить их обратно к тебе!
Но Вальгрим велел тебе оказать мне всю необходимую поддержку!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 11.NPC_Dialogues.xml.txt
ОТЛИЧНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Мы заключили сделку.
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_LostLocker 12.NPC_Dialogues.xml.txt
Обращайся ко мне, если тебе нужно спасти несколько мёртвых моряков.
Эй! Я этого не говорил...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_NeverEnds_ReviveSailors.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой, капитан! Хочешь оживить мёртвых моряков?
Позволь мне взглянуть.
Нет, спасибо. Не сейчас.
Позволь мне взглянуть.
Хаха, я не потерял ни одной души!
Не сейчас.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Nebbler_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Эй, друг, у меня нет денег, но я хочу дом. У тебя есть наличные?
Вы работаете на Клювастика?
Вот материалы, необходимые для строительства дома:
Не сейчас...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/No Mail Today0.TextData.xml.txt
Сегодня нет почты.
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/No Mail Today1.TextData.xml.txt
Сегодня нет писем...
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/No More Mail Today1.TextData.xml.txt
Сегодня больше нет почты...
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/No More Mail Today2.TextData.xml.txt
Больше никаких писем...
Кто там?
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NoCatch_FishingWorldMap.TextData.xml.txt
Нет улова. Вы хотите продолжить рыбалку?
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Нет ничего более приятного, чем наблюдать за цветами при дневном свете.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Матео всё время пытается продать мне какие-то свои товары. Я сомневаюсь, что он получил их законным путём.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Неизменная забота Вольфганга действительно радует. Каждую неделю он приносит мне новый торт, который не перестаёт скрашивать мой день.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 4.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Кажется, я никому не говорил об этом раньше, но я считаю, что мой отец всё ещё оплакивает потерю моей матери. Приятно наконец-то сказать об этом вслух.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 4.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Спасибо, **PLAYER**. Очень любезно с вашей стороны.
А? Будущее?
Мои ноги...
Я не знаю...\x09
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah OnePerDay Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
К сожалению, у нас с отцом не очень крепкие отношения.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Клементина - такой милый ребёнок, и у меня сердце разрывается от мысли, что она потеряла дедушку. Как жестоки были эти бандиты! **PLAYER**, я тоже соболезную вашей потере.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Хорошо, что она легко отвлекается на красоту мира и не слишком зацикливается на тёмной стороне вещей.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Все собрались в городе на какое-то собрание по поводу последних новостей, но я не интересуюсь новостями, так как они обычно либо плохие, либо высмеивают людей.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Хотя я не уверена, что Вольфганг установил свою открытую кухню у особняка из-за меня, мне всё равно это очень нравится. Теперь, ухаживая за своими растениями, я могу наслаждаться вкусными запахами его блюд.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Встретили ли вы интересных людей во время путешествия на остров Редфорд?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне интересно, что находится внутри старой башни, но я слишком боюсь туда заходить.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Каждые выходные в город прибывают новые моряки. Некоторые из них странные, другие могут пугать, а некоторые весьма привлекательны!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Norah_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Я никогда не думала, что Матео любит собак, но приятно видеть, что в последнее время он нашёл себе компанию и даже построил конуру.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/NotEnoughFood_WorldMap.MapTextData.xml.txt
У вас недостаточно еды, чтобы плыть дальше. Не хотите ли вы начать ловить рыбу, чтобы добыть больше еды?
Да
Нет
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Octopus2_ActionDialog_S3_C1_p2 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Слушайте сюда, глупцы! Приказано обыскивать каждого входящего гостя! Мы должны найти каждый клочок информации о том украденном письме!
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Octopus2_ActionDialog_S3_C1_p2 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Поверните назад и уходите. Этот остров находится под контролем компании "Осьминог".
В безопасности, спрятано в моём кармане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Octopus2_Peacehaven 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Эй, пожалуйста, успокойтесь! Мирохейвен - это остров спокойствия и душевного равновесия.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Octopus4_Peacehaven 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Кем ты себя возомнил, крыса?
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusCommander_C1_S6_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Где это?
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusCommander_C1_S6_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Письмо!!! Не прикидывайся тупой крысой!
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusCommander_C1_S6_3.NPC_Dialogues.xml.txt
Босс убьёт меня за то, что я не достал это чёртово письмо...
Секретная миссия?
Пока, дедушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Здесь нет ничего, что стоило бы вашего внимания. Проваливай!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Подождите, вы действительно обожгли себе руку, чтобы очистить его?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, я так и сделала, но это не помогло. Теперь мои ногти похожи на чёрный уголь.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вчера я пыталась очистить ноготь, но даже огонь не смог избавиться от грязи.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Босс в бешенстве! Он думает, что у нас крыса.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Нам лучше найти что-нибудь побыстрее... пока босс не решил свернуть нам шею.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Ни одна душа на этом острове не желает сотрудничать. Почему они так усложняют мою работу?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Ух ты, посмотрите на этот большой дом жёлтого цвета! Почему мой отец был таким бедным?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Отвернись, малыш!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Заблудитесь! Этот остров занят осьминогом Вне закона.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 8_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я думал, мы проводим секретные исследования.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 8_3.NPC_Dialogues.xml.txt
Тише, глупый!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OctopusOutlaw_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Думали, что сможете подкрасться сзади? Мы не такие тупые!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/OverrideKeyBindings.TextData.xml.txt
Возник конфликт между новым кодом ключа и другой командой. Хотите ли вы обновить текущий ключ? Если вы продолжите, код ключа будет заменён командой, с которой возник конфликт.
Подтвердить новый код ключа.
Не обновлять ключ.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PM_HasPostMission.TextData.xml.txt
На эту подставку есть запрос на доставку!
Принять
Отклонить
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PaperDragonText.TextData.xml.txt
На бумажном драконе есть записка:
Дорогой сэр Найтли, пожалуйста, продолжайте защищать наш любимый город от этого бумажного дракона. У него острые края, так что будьте осторожны.
- Джеймс
Подтвердить новый код ключа.
Не обновлять ключ.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Failed_Favorite.MapTextData.xml.txt
Это потрясающе. ПОДОЖДИ! Ты всё испортил, идиот. Подсыпьте повару яд, уничтожьте этого ненавистника еды!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Failed_Hate.MapTextData.xml.txt
Мой рот! У него вкус кислоты! Помогите мне, мальчики. Избавьтесь от этого ублюдка!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Failed_Like.MapTextData.xml.txt
Какой идиот, испортил идеальный обед своим токсичным поведением.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Failed_Neutral.MapTextData.xml.txt
Фу! Это что, китовый жир? Ужасный вкус. Убейте этого повара!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Success_Favorite.MapTextData.xml.txt
Я не думала, что во мне есть такие чувства. Я на самом деле... счастлив! Салют шеф-повару!
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Success_Like.MapTextData.xml.txt
Ух ты, а на самом деле это вкусно. Мы вас отпустим.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Octopus_Success_Neutral.MapTextData.xml.txt
Ничего особенного, но я хороший парень, так что можешь идти.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Failed_Favorite.MapTextData.xml.txt
Как вы можете представить нам такое невероятное блюдо, не соблюдая пиратских законов? Приготовиться к жарке!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Failed_Hate.MapTextData.xml.txt
Ваш жалкий кусок картофеля! Это самое глупое предложение, которое вы могли бы сделать!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Failed_Like.MapTextData.xml.txt
Хорошая попытка, но жаль, что вы не на правильной стороне дня! Мы жаждем крови.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Failed_Neutral.MapTextData.xml.txt
Какое убогое предложение. Приготовься отведать наших пушек! Яррр.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Success_Favorite.MapTextData.xml.txt
У вас отличный вкус! Это уникальное блюдо, которое могут подать только настоящие пираты!
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Success_Like.MapTextData.xml.txt
Удобная еда, чтобы спастись от битвы. Яррр!
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Pirate_Success_Neutral.MapTextData.xml.txt
Это не совсем мой любимый вкус, но пока оставим это на потом.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Failed_Favorite.MapTextData.xml.txt
Такой ужасный способ подорвать одну из лучших традиций Рэдкоута! Вы не заслуживаете права называть себя ни капитаном, ни шеф-поваром.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Failed_Hate.MapTextData.xml.txt
Что это? Фу, на вкус как... На вкус как улица Нищих на острове Редфорд. Готовьте пушки, парни!
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Failed_Like.MapTextData.xml.txt
Стыд. Хорошая трапеза испорчена плохими манерами и стилем.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Failed_Neutral.MapTextData.xml.txt
Воды, дайте мне воды, чтобы избавиться от этого ужасного вкуса! Всё могло бы быть хорошо, но это так плохо подано.
Приготовиться к бою!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Success_Favorite.MapTextData.xml.txt
Это потрясающе, нет ничего лучше! Я обожаю аромат вкусного блюда.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Success_Like.MapTextData.xml.txt
Изысканное блюдо, поданное с манерами и стилем. Мы одобряем шеф-повара.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Parley_Redcoat_Success_Neutral.MapTextData.xml.txt
Не самое захватывающее блюдо, но мы согласны.
Продолжить плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ParrotLord_FillmC1 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты мёртвая женщина!
Успокойся, Клементина.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PeaceOffer_Battle 1.TextData.xml.txt
Член вражеского экипажа подаёт вам сигнал, предлагая заключить мирный договор и прекратить борьбу.
Кто там?
Принять их предложение.
Отказаться и продолжить бой.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PelicanMan_SaleText.NPC_Dialogues.xml.txt
Невозможно быть настоящим пиратом без корабля-убийцы! У нас с Поупом есть несколько уникальных кораблей для тех, у кого есть настоящий вкус.
Позвольте мне взглянуть.
Нет, спасибо. Не сейчас.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PirateJackRevealDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Боже мой, вы великолепный капитан! Вы здесь, чтобы помочь нам?
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PirateJackRevealDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
На наши прекрасные торговые корабли постоянно нападают мерзкие пираты. Но есть одно особое судно, которое даже морские пехотинцы из Красного Плаща находят проблемным.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PirateJackRevealDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы - новый герой Редфорда?
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PirateJackRevealDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я уверен, что морские пехотинцы предложат хорошее вознаграждение, если вы сможете уничтожить этот проблемный корабль.
Возможно, когда ты станешь старше...
Не думаю, что бабушка Джой одобрила бы это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 1.1.1.MapTextData.xml.txt
По мере того как вы набираете скорость, море становится всё более бурным, а во время плавания через айсберг ваш корабль получает повреждения. К вашим неприятностям добавляется то, что пиратский корабль умудряется догнать вас.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 1.1.2.MapTextData.xml.txt
Умело поймав ветер, вы с огромной скоростью пускаетесь в плавание. Пиратский корабль постепенно исчезает и в конце концов отказывается от погони.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 1.2.MapTextData.xml.txt
Благодаря вашим действиям вы теперь лучше оснащены для борьбы с пиратами, и все пушки готовы к стрельбе.
Атаковать пиратский корабль!
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 1.MapTextData.xml.txt
Вы верите, что всё мирно и хорошо, но, обернувшись, обнаруживаете пиратский корабль, преследующий вас по пятам.
Постараться поймать самый сильный ветер и набрать скорость!
Попытаться быстро маневрировать кораблём, чтобы повысить его обороноспособность.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 2.1.MapTextData.xml.txt
Когда вы начинаете петь, вам становится неловко от собственного голоса. Пираты начинают смеяться, но вы не прекращаете петь, и их смех только усиливается. В конце концов они присоединяются к вам и начинают петь вместе с вами, в результате чего получается песня, которую вы никогда не забудете. Наконец мимо вас проплывает пиратский корабль.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 2.2.MapTextData.xml.txt
Ваша попытка высмеять их пение полностью провалилась, вызвав раздражение пирата, который в ответ запел ещё громче и заработал быстрее. Теперь вы должны противостоять им с неблагоприятным исходным результатом.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 2.MapTextData.xml.txt
К вам приближается корабль, и дерево скрипит в ритме пиратской песни. Заметив вас, они подняли свой флаг и готовятся к нападению.
Попытаться остановить их атаку, спев собственную песню.
Передразнивать их пение и готовить пушки.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 3.1 1.MapTextData.xml.txt
Пираты выполняют своё обещание и радостно отправляются в плавание с кокосами, которые вы им предложили!
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 3.1.MapTextData.xml.txt
Пираты согласились не нападать на вас после получения соответствующей взятки. Однако сложность заключается в том, что их требование довольно специфично: они настаивают, чтобы им заплатили кокосовыми орехами.
У вас нет другого выбора. Атаковать их!
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Pirate_RandomEncounter 3.MapTextData.xml.txt
Вы недостаточно тщательно провели разведку и теперь оказались в сложной ситуации, застигнутые врасплох пиратским кораблём.
Пытайтесь подкупить, чтобы избежать драки.
Преодолеть неблагоприятную ситуацию, борясь за выход из неё.
Расплатиться с пиратами кокосовыми орехами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PlayerIsMissingGold.TextData.xml.txt
Простите, но у вас не хватает золота.
Подтвердить новый код ключа.
Не обновлять ключ.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PocketCrewForHire Dialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Я бы с удовольствием присоединился к вашей команде!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять моряка (бесплатно).
В другой раз.
Прости, дружище! Мой корабль сейчас полностью заполнен.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PocketCrewFoundDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой! Наконец-то вы нашли меня! Я бы с удовольствием присоединился к вашей команде!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Нанять моряка (бесплатно).
В другой раз.
Прости, дружище! Мой корабль сейчас полностью заполнен.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Q1_1.MapTextData.xml.txt
Пожилой бородатый мужчина пытается связаться с вами со своего сильно повреждённого корабля. Подплыв поближе, вы приглашаете его на борт, и он объясняет, что хотел бы, чтобы вы помогли ему выследить пиратский корабль, причинивший ему большой вред. В знак благодарности он предлагает поделиться с вами своими знаниями о секретном острове.
Хотя вы не можете давать никаких обещаний, в знак доброй воли вы согласны разыскать пиратский корабль.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Q1_2.MapTextData.xml.txt
Когда вы осматриваете воды, в поле зрения появляется тёмный пиратский корабль, похожий на тот, который описывал бородатый старик. Вы быстро готовите пушки.
Вступить в бой.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Q1_3.MapTextData.xml.txt
После ожесточённой битвы вы успешно побеждаете пиратский корабль, на который старик поручил вам охотиться. Вернитесь с вестью о своей победе и получите в награду обещанные знания о тайном острове.
Продолжить.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Q1_4.MapTextData.xml.txt
Пожилой мужчина счастливо танцует, теперь он может наслаждаться своими золотыми годами. Благодарный за вашу помощь, он жестом показывает на скрытый остров, отмеченный на карте.
Поблагодарить старейшину за его проницательность и продолжить своё путешествие.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RandomEncounterTestEvent.MapTextData.xml.txt
Вы находитесь на тестовом мероприятии!
Потерять одного матроса или капитана.
Потопить корабль.
Начать сражение и потерять матроса или капитана.
Начать сражение и нанести кораблю много урона.
Начать сражение и потерять корабль, получив повреждения.
Получить наградной предмет и золото
Получить модернизацию корабля (Магма)
Исцелить всех членов экипажа
Исцелить корабль полным здоровьем
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RedcoatPrisonGuard_SellText_RedcoatPrison_Day.NPC_Dialogues.xml.txt
Добрый день! Никаких светских бесед, говорите всё, что думаете!
Ничего не говори...
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redcoat_Block_Bribe_Failed.MapTextData.xml.txt
Несмотря на то, что вы осторожно раскрыли мешочек с монетами, чтобы обеспечить безопасный проход, командир красных забирает деньги, а затем обманывает вас и приказывает своим солдатам атаковать.
Подготовить защиту.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redcoat_Block_Bribe_Success.MapTextData.xml.txt
Вы бросаете быстрый, многозначительный взгляд на командира красных, прежде чем раскрыть кошелёк с монетами в руке. Выражение его лица становится лукавым, и он скрытно кивает, предоставляя вам безопасный проход без дальнейших задержек.
Продолжить плавание.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redcoat_NotAtWar.MapTextData.xml.txt
Красный флаг развевается на ветру, указывая на присутствие корабля красных. Поскольку вы не находитесь в состоянии войны с ними, они позволяют вам пройти мимо, не причиняя никакого вреда.
Продолжить плавание.
Атаковать их в любом случае.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redford Street Blocked Temp.NPC_Dialogues.xml.txt
Постой, искатель приключений! Разработчики всё ещё строят эту часть мира. Может быть, загляните сюда позже?
Покажите мне доставку.
Понятно, но сейчас у меня нет места на корабле. Простите...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Reject_NewShip_Warning.TextData.xml.txt
Отказаться от нового корабля? Помните, что все улучшения, не установленные на ваш корабль, будут потеряны.
Продолжить путь на старом корабле.
Продолжить решать.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RepairAlfredsBridgeText.TextData.xml.txt
Бедный Альфред застрял на другой стороне этого сломанного моста. Дайте Кире материалы, необходимые для его починки.
Подтвердить новый код ключа.
Не обновлять ключ.
Отремонтировать сломанный пирс.
Может быть, позже.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RepairObjectMessage_Kira.TextData.xml.txt
Кира займётся ремонтом за ночь.
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RepairPlayerPierText.TextData.xml.txt
На этом пляже у воды есть старый, сломанный пирс. Если вы предоставите Кире необходимые материалы, она сможет починить мост.
Подтвердить новый код ключа.
Не обновлять ключ.
Отремонтировать сломанный пирс.
Может быть, позже.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Rowboat_GoToWorldMap.TextData.xml.txt
Вы хотите отправиться на карту мира?
Да
Нет
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Rowboat_GoToWorldMap_Tip1.TextData.xml.txt
Совет: наймите больше моряков. Бурное море может создать множество проблем, делая плавание практически невозможным для капитана-новичка в одиночку.
Поискать на острове моряка.
Перейти на карту мира.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Rowboat_Ladder_GrandmaRepairPlayerShip.TextData.xml.txt
Ваш корабль сейчас недоступен. У вас ещё нет своего корабля....
Поискать на острове моряка.
Перейти на карту мира.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S2_GrandmaDialog1.NPC_Dialogues.xml.txt
О Боже, бедный Альфред! Мост, на который он опирался, рухнул...
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S2_GrandmaDialog2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, привет, **PLAYER**!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S2_GrandmaDialog3.NPC_Dialogues.xml.txt
Может быть, вы могли бы помочь Альфреду и починить мост?
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S2_GrandmaDialog4.NPC_Dialogues.xml.txt
Немного дерева - и всё снова будет в порядке!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S9_C1_Clementine 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Тебе стоит пойти и поговорить с бабушкой.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S9_C1_Grandma 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты готов, **PLAYER**? Сегодня мы отправим дедушку Уильяма в мирное путешествие.
Попрощаться с дедушкой.
Мне нужно ещё немного времени.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Akasho 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Осторожно! Не хотел преградить тебе путь этим камнем.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Akasho 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ха! Едва вспотел, приятель.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Akasho 3.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ха! Спасибо. Вот, пожалуйста. Это письмо для Большой Мамы Бочки. Позвольте мне отметить его на вашей карте.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Akasho 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Вот что, дружище, мне нужен отважный моряк, я дам тебе урок толкания валунов в обмен на задание по доставке! Договорились?
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 1.1.1.MapTextData.xml.txt
Пренебрежение своей командой может оказаться серьёзной ошибкой.
На одного члена команды стало меньше, и вам придётся столкнуться с враждебным кораблём.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 1.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы бросаетесь к упавшему члену экипажа, но не видите никаких видимых повреждений. Ваше присутствие в качестве капитана помогает им проснуться. Придя в себя, члены вашей команды быстро открывают огонь из пушки и попадают в приближающийся корабль. Вражеский корабль вынужден отступить, даже не успев вступить с вами в бой.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 1.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы бросаетесь к упавшему в обморок члену экипажа. Ваше присутствие в качестве капитана помогает им очнуться. Когда команда приходит в себя, вы готовы защищаться.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 1.3.1.MapTextData.xml.txt
Быстро оказав помощь пострадавшим членам экипажа, вы готовитесь защищать своё судно от приближающегося вражеского корабля.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 2.1.1.MapTextData.xml.txt
Вы пытаетесь перерубить верёвку мечом, но внезапно на корабль обрушивается сильная волна, в результате чего вы случайно раните одного из членов команды в грудь.
Потеряв своего товарища по команде, вы должны подготовиться к обороне.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 2.2.1.MapTextData.xml.txt
Пытаясь освободить команду от верёвки, она становится всё туже и туже, и в итоге вы тоже запутываетесь, что ещё больше усложняет ситуацию. После того как вам удаётся распутать себя и команду, вы понимаете, что ваша рука получила небольшое повреждение из-за напряжения.
Приготовиться к обороне от приближающегося корабля.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 3.1.1.MapTextData.xml.txt
Ваша команда быстро бежит на свои позиции, заряжает и готовит пушки, но с досадой и разочарованием обнаруживает, что это всего лишь проходящий мимо торговый корабль.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 3.2.1.MapTextData.xml.txt
Приближающийся корабль на самом деле не является врагом. Ваш экипаж, оценивший долгий перерыв в работе, полностью исцелён и готов к предстоящему путешествию.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 3.2.2.MapTextData.xml.txt
Вы даёте своему экипажу ещё немного времени на отдых и надеетесь, что у приближающегося корабля нет враждебных намерений. Когда он приближается, вы смотрите в монокуляр и замечаете пушечное ядро, летящее к вашему кораблю. Оно ударяет с разрушительным грохотом, нанося повреждения. В шоке ваша команда вскакивает и бежит на свои места.
Подготовить защиту.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 4.1.1.MapTextData.xml.txt
Пытаясь успокоить команду, вы поёте успокаивающую матросскую песню. Постепенно галлюцинации утихают, и они снова начинают признавать вас своим капитаном.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 4.1.2.MapTextData.xml.txt
Ваши попытки вразумить больного экипаж только усугубляют ситуацию, и всё становится ещё хуже: член экипажа получает травму, опрометчиво врезавшись в мачту в состоянии замешательства.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 4.2.1.MapTextData.xml.txt
Когда ваш волшебник напевает древние слова в уши страдальцев, на вашу команду снисходит чувство безмятежности, и галлюцинации, которые когда-то их мучили, быстро заканчиваются.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 5.1.1.MapTextData.xml.txt
Оставить команду отдыхать без присмотра оказалось неразумным решением. Вернувшись, чтобы проведать их, вы обнаруживаете, что они погибли, а их безжизненные тела неподвижны и холодны, как камень.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 5.2.1.MapTextData.xml.txt
Ваши способности целителя избавили команду от неминуемой гибели и позволили вам продолжить путешествие с чувством лёгкости и комфорта.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 6.1.1.MapTextData.xml.txt
Ваша команда не в восторге от того, что вы помешали ему преследовать чайку, но ему удалось добыть еду, и он остался доволен. Хорошо, что вы вернулись на пост, потому что заметили атакующий пиратский корабль, который приближается к вам.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 6.1.2.MapTextData.xml.txt
Вы приказываете члену экипажа вернуться на свой пост. Он подпрыгивает в воздух, потрясённый тем, что забыл о своей обязанности. Он неуклюже бежит обратно к своему посту, спотыкаясь о канат и нанося себе травмы. Какую идиотскую ошибку он совершил.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 6.2.1.MapTextData.xml.txt
Член экипажа продолжал преследовать чайку, но, к его отчаянию, она улетела вместе с едой. Внезапно вы были удивлены звуком пушечной стрельбы.
Защищайтесь!
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 7.1.1.MapTextData.xml.txt
Когда человек в капюшоне начинает принимать вашу взятку, захваченный вами член команды пользуется возможностью быстро расправиться с ним. Разочарованный тем, что вы не предупредили его до нападения человека в капюшоне, член команды забирает взятку себе в качестве компенсации.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 7.1.2.MapTextData.xml.txt
Хотя человек в капюшоне сначала принимает вашу взятку, после получения мешка с золотом он раскрывает свою личность как члена компании "Осьминог". Он хладнокровно убивает члена вашей команды и тут же прыгает в воду. Когда вы пытаетесь преследовать его, вам мешает приближающийся корабль Осьминога, который, кажется, готов атаковать ваше судно.
Вступить в бой.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 7.2.1.MapTextData.xml.txt
Вы обнажаете меч и пытаетесь спасти своего члена команды от надвигающейся опасности, но, когда вы приближаетесь, человек в капюшоне безжалостно расправляется с вашей командой. Несмотря на ваши попытки устранить угрозу, уже слишком поздно. Когда вы снимаете капюшон, то обнаруживаете, что преступник был членом компании "Осьминог". Ещё одна жизнь унесена из-за безжалостных действий компании.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S_C 7.2.2.MapTextData.xml.txt
Выхватив меч, вы бросаетесь вперёд, чтобы спасти члена команды, которому угрожает опасность. Ошеломлённый вашими стремительными действиями, человек в капюшоне едва успевает уклониться от вашей атаки. Теперь ваш пленный член экипажа освобождён, и с помощью своей команды вы одолеваете человека в капюшоне. Однако ему удаётся сбежать, прыгнув обратно в воду и уплыв на маленькой лодке.
Продолжить плавание.
Попытаться предложить взятку человеку в капюшоне, чтобы он отпустил вашу команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone0.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Простите, сэр!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone1.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Будь нежнее, пожалуйста! Жизнь так тяжела...
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone2.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Привет, пожалуйста, попробуйте ещё раз. У вас получилось!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone3.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Неа... это не сильно помогло.
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone4.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Ты действительно знаешь, как махать киркой!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone5.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Без обид, приятель. Это начинает казаться неловким...
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone6.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Знаете что... я сделаю это сам! Думаю, это прощание. Да здравствует Врахос IV!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SadStone7.TextData.xml.txt
Голос из камня:
Упс, я забыл это!
Кто там?
Ритуальный камень голема
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SailButton_ConfirmFlee.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите бежать?
Спаситесь от этой битвы.
Продолжить бороться.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Easy_Octopus.MapTextData.xml.txt
Корабль компании "Осьминог" готовится атаковать вас.
Атаковать корабль.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём осьминога.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Easy_Pirate.MapTextData.xml.txt
Тёмный флаг развевается на ветру, когда маленький пиратский корабль преграждает вам путь.
Атаковать корабль.
Попытаться договориться с пиратами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Easy_Redcoat.MapTextData.xml.txt
В ваш монокуляр виден красный флаг, указывающий на присутствие меньшего корабля красных, преграждающего путь. Они не разрешают проход из-за действующего комендантского часа. Альтернативным вариантом может стать попытка подкупить их за безопасный проход, но это сопряжено со значительным риском.
Атаковать корабль!
Попытаться подкупить их.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём красных.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Hard_Octopus.MapTextData.xml.txt
Будьте осторожны! Ваш путь преграждает грозный корабль, принадлежащий компании "Осьминог" и представляющий значительную опасность.
Атаковать корабль.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём осьминога.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Hard_Pirate.MapTextData.xml.txt
Тёмный корабль впереди вас поднимает чёрный флаг, указывая на присутствие могущественных пиратов, преграждающих вам путь. Они не сдвинутся с места, пока вы не примените силу.
Атаковать корабль.
Попытаться договориться с пиратами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Hard_Redcoat.MapTextData.xml.txt
Грозный военный корабль красных патрулирует океан, и пройти мимо него невозможно из-за продолжающегося комендантского часа. Однако вы можете попытаться подкупить их, хотя это может быть рискованно.
Атаковать корабль!
Попытаться подкупить их большим количеством золота.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём красных.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Medium_Octopus.MapTextData.xml.txt
С помощью монокуляра вы сможете заметить средний корабль компании "Осьминог", который преграждает вам путь, и вам придётся вступить в бой, чтобы продвинуться дальше.
Атаковать корабль.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём осьминога.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Medium_Pirate.MapTextData.xml.txt
Звуки пьяных пиратов, распевающих песни, свидетельствуют о приближающейся опасности. Пока они вас не заметили, но преграждают вам путь.
Атаковать корабль.
Попытаться договориться с пиратами.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seabattle_MapText_Medium_Redcoat.MapTextData.xml.txt
Отчётливый звук маршевых барабанов говорит о том, что путь впереди преграждает корабль красных. Из-за действующего комендантского часа они не пропустят вас без боя. В качестве альтернативы вы можете попытаться незаметно подкупить их монетами под столом.
Атаковать корабль!
Попытаться подкупить их.
Попытаться вступить в переговоры с кораблём красных.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Farm_Left.TextData.xml.txt
Особняк сэра Фелтона (слева)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Farm_Right.TextData.xml.txt
Пляж (справа)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Mansion_LeftDown.TextData.xml.txt
Бабушка Джой (слева)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Mansion_LeftUp.TextData.xml.txt
Деревня (слева)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Mansion_RightDown.TextData.xml.txt
Ферма Налы и коттедж Тома (справа)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Mansion_RightUp.TextData.xml.txt
Старая хижина (справа)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_ToFuneral.TextData.xml.txt
Похороны находятся в этом направлении (справа).
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip_Village_Right.TextData.xml.txt
Особняк сэра Фелтона (справа)
Думаю, дедушке это понравится!
Хм, мне нужно больше времени, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SecretLetterText_Mutombo 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Путешествие в Редкоут-Сити должно быть первоочередной задачей, если хотите знать моё мнение.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Ship Repair Event Text 1.MapTextData.xml.txt
Ремонтный корабль предлагает починить ваш корабль.
Атаковать корабль!
Восстановить корабль до полного здоровья.
Пожалуй, отказаться.
Пожалуй, отказаться. (Корабль уже полностью здоров)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 1.1.MapTextData.xml.txt
Мужчина принялся за работу, собирая с корабля дерево и гвозди и лихорадочно забивая их в ваш. Его пот капал на пол, образуя небольшие лужицы. После минутного смеха он заявил, что ваш корабль как новенький - так оно и есть!
Поблагодарить его за хорошую работу.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 1.2.MapTextData.xml.txt
Услышав ваш выбор, мужчина опускает лицо и выглядит совершенно подавленным и печальным. Не говоря ни слова, он уплывает, оставляя вас с тяжёлым чувством разочарования.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 1.MapTextData.xml.txt
Вы подходите к кораблю и замечаете человека с хитрым выражением лица, стоящего на борту. Он предлагает починить ваш корабль бесплатно. Однако он подозрительно подчёркивает слово "бесплатно", как будто в этом может быть какой-то подвох.
Не обращая внимания на знаки, принять его предложение.
Вежливо отказаться от предложения.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 2.1.MapTextData.xml.txt
Две женщины поворачиваются друг к другу и смеются. Напевая слова, которых вы никогда раньше не слышали, они ремонтируют ваш корабль со скоростью, не сравнимой ни с чем, что вы видели раньше. В идеальном унисон они орудуют молотком и гвоздями, и ваш корабль в мгновение ока становится как новенький.
Впечатлённые их мастерством, выразите благодарность и продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 2.2.MapTextData.xml.txt
Повернувшись друг к другу и кивнув, обе дамы начинают говорить в унисон, ловко и почти отрепетированно заканчивая фразы друг друга. Они надеются увидеть вас снова, как будто полностью ожидают, что это произойдёт.
Поднять паруса.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 2.MapTextData.xml.txt
Подходя к кораблю, вы замечаете двух крепких женщин лет семидесяти. Вы поражены тем, насколько здоровыми они выглядят, и ещё больше удивлены, когда они предлагают бесплатно помочь отремонтировать ваш корабль.
Принять предложение с радостью и благодарностью.
Поблагодарить их за щедрое предложение, но вежливо отказаться, объяснив, что вам пора идти.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 3.1.1.MapTextData.xml.txt
Отец и сын приступают к ремонту корабля, но вы замечаете, что мальчик нервно трясётся, забивая гвозди. Отец пытается его успокоить, но когда работа близится к завершению, нервы мальчика берут верх, и он случайно мочится на себя. Дружелюбное поведение отца внезапно сменяется полным безумием, и он со злостью уничтожает всё, что они сделали. Когда они уходят, ваш корабль остаётся в худшем состоянии, чем прежде.
Продолжить плавание на повреждённом корабле.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 3.1.2.MapTextData.xml.txt
Мальчик улыбается вам самой большой улыбкой, на которую он только способен, благодарный за возможность починить ваш корабль. Папа и сын улыбаются и смеются, одерживая маленькие победы в ремонте, и даже обнимают друг друга в знак торжества. Когда они закончат, ваш корабль обретёт былую славу и станет как новенький.
Проявите признательность за работу мальчика и выразите ему особую благодарность.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 3.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы отказываетесь от предложения, вы видите разочарование на лице мальчика, и оно преследует вашу душу. Отец пытается успокоить вас, что в этом нет ничего страшного, но когда они уходят, у вас остаётся чувство пустоты и потери.
Продолжить плавание.\n
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 3.MapTextData.xml.txt
Вы наткнулись на небольшой флот, заполненный деревом и гвоздями, и к вам подошли молодой парень и его отец, предлагая бесплатно починить ваш корабль. Отец объясняет, что его сын хочет научиться ремеслу ремонта кораблей, и они сочтут за честь попрактиковаться на вашем судне.
Посмотреть на мальчика и дать ему понять, что вы доверяете ему помочь починить ваш корабль.
Отказаться от предложения, ведь вы знаете, что не стоит поручать ремонт своего корабля неопытным парням.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 4.1.MapTextData.xml.txt
Мужчина быстро приступает к работе, используя запасные части, чтобы устранить все повреждения на вашем корабле. Он работает с таким мастерством и точностью, что трудно поверить, что он не профессионал. Как раз в тот момент, когда вы собираетесь выразить свою благодарность, он исчезает. Выглянув в океан, вы видите группу дельфинов, плывущих вдалеке.
Продолжить плавание.\r
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 4.2.MapTextData.xml.txt
Перед тем как элегантно нырнуть в воду, мужчина издаёт странные звуки, напоминающие звуки дельфинов. Когда он уплывает, вы не можете не задаться вопросом, действительно ли он плавает с дельфинами вдалеке.
Продолжить плавание.\r
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 4.MapTextData.xml.txt
Когда вы плыли дальше, что-то привлекло ваше внимание в воде, и, к своему удивлению, вы увидели человека, плывущего к вашему кораблю. Забравшись на борт, он быстро заверил вас, что не желает зла, и предложил свою помощь в ремонте судна бесплатно.
Принять предложение и не обращать внимания на странные обстоятельства.
Вежливо отказаться от предложения. Вы не уверены в намерениях этого человека.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 5.1.MapTextData.xml.txt
После того как трое мужчин исчезли на палубе Орлопа, чтобы починить корабль, вы услышали странные звуки, и корабль начало трясти. Осторожно подойдя к палубе, вы обнаруживаете, что трое мужчин исчезли, а ваш корабль находится в ещё худшем состоянии, чем прежде. Выглянув в окно, вы видите вдалеке бандитов, которые кричат о своей верности банде Осьминога.
Продолжить плавание на повреждённом корабле.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 5.2.MapTextData.xml.txt
Похоже, они в ярости и в спешке покидают ваш корабль.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 5.MapTextData.xml.txt
К вам приближается корабль, и трое мужчин в тёмных костюмах и шляпах-котелках пробираются на ваше судно. Они предлагают бесплатно отремонтировать ваш корабль, причём один из них нервно подчёркивает, что это не шутка.
Согласиться на бесплатный ремонт.
Отказаться от предложения, что-то в этой ситуации не внушает доверия.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 6.1.MapTextData.xml.txt
Экипаж эффективно ремонтирует ваш корабль, и вы выражаете им свою благодарность. Видно, что они делали это уже бесчисленное количество раз. Наблюдая за их работой, вы не можете не задаться вопросом, сколько ещё кораблей было потеряно в этой войне.
Поблагодарить их за починку вашего корабля.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 6.2.MapTextData.xml.txt
Они кивают вам и желают счастливого пути.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 6.MapTextData.xml.txt
Подплыв к двум большим кораблям под флагом красных, вы поначалу насторожились, но они представились ремонтной командой флота. Несмотря на участие в войне, они предлагают бесплатно отремонтировать ваш корабль, утверждая, что им приятнее помогать другим, чем сражаться.
Согласиться на бесплатный ремонт.
Вежливо отказаться от предложения, поскольку в данный момент вам не нужен ремонт.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 7.1.MapTextData.xml.txt
Они тут же начинают бить молотком по бочке, создавая эксцентричную песню, которая заряжает вас энергией. Спустя всего час они отремонтировали ваш корабль как новенький.
Выразите благодарность за ремонт и продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 7.2.MapTextData.xml.txt
Все они почтительно салютуют вам, а затем отступают обратно в плавающую бочку.\r
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal 7.MapTextData.xml.txt
Когда массивная плавучая бочка приближается к вашему кораблю, из окна на вершине появляется миниатюрная женщина, а за ней из люка появляются бородатый дедушка, ещё один мужчина и мальчик. Они представились как ремонтная семья Barrel Bolt и предложили бесплатно помочь починить ваш корабль.
Принять бесплатный ремонт от семьи Barrel Bolt.
Вежливо отказаться от их предложения, поскольку ваш корабль сейчас не нуждается в ремонте.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 1.1.MapTextData.xml.txt
Команда ремонтного корабля быстро приступит к работе, и в кратчайшие сроки ваш корабль будет восстановлен до прежнего великолепия.
Поблагодарить их за то, что они починили ваш корабль, не взяв с вас ни одного золотого.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 1.2.MapTextData.xml.txt
Экипаж понимающе кивает и отчаливает, обещая следить за вами во время своих путешествий.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 1.MapTextData.xml.txt
Экипаж ремонтного корабля подходит к вашему судну и предлагает бесплатно починить его в качестве предложения для первого клиента, надеясь, что при следующей встрече вы снова захотите воспользоваться их услугами.
Согласиться на бесплатный ремонт.
Отказаться от ремонта.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 2.1.MapTextData.xml.txt
Не успеете вы отдать золото, как команда быстро приступает к работе, мастерски ремонтируя каждый повреждённый кусок дерева и материала на вашем корабле, пока он не восстановит свою былую славу.
Поблагодарить их за починку вашего корабля.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 2.2.MapTextData.xml.txt
После вашего вежливого отказа команда кивает вам в знак признательности, а затем поднимает паруса и отправляется в путь.
Продолжить плавание.
Принять пленника в свою команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipHeal Common 2.MapTextData.xml.txt
Когда команда ремонтного корабля приближается к вашему судну, вы замечаете, что они, кажется, узнали вас по предыдущей встрече. Они спрашивают, не нужна ли вам помощь в ремонте корабля.
Продолжить плавание.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
Пожалуй, отказаться.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipMerchant_BuyMessage.TextData.xml.txt
Хотите купить корабль, на который вы сейчас смотрите?
Кто там?
Купите этот корабль.
Мне нужно время, чтобы подумать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShipOrIslandPlacmentText.TextData.xml.txt
Ваш остров доступен! Вы хотите разместить это улучшение на своём корабле или на своём острове?
Корабль.
Остров.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ShopDesk_Empty.TextData.xml.txt
В настоящее время владелец магазина находится в отъезде. Пожалуйста, возвращайтесь, когда владелец будет готов помочь вам.
Корабль.
Остров.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SimpelMerchant_FishForSale.TextData.xml.txt
Улов дня! Свежая рыба на продажу, прямо из моря!
Корабль.
Остров.
Я куплю его!
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SimpelMerchant_FlowersForSale.TextData.xml.txt
Свежие цветы, только что собранные для вас! Новинки каждый день!
Корабль.
Остров.
Я возьму его!
Может быть, в следующий раз.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SimpelMerchant_OutOfStock1.TextData.xml.txt
Извините, на сегодня мы все распроданы.
Корабль.
Остров.
Я возьму его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SimpelMerchant_OutOfStock2.TextData.xml.txt
Приходите завтра, тогда у нас будет больше.
Корабль.
Остров.
Я возьму его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SimpelMerchant_VegetableAndFruit.TextData.xml.txt
Приходите и посмотрите, что у нас есть сегодня! Свежие фрукты и овощи!
Корабль.
Остров.
Я куплю его!
Нет, спасибо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Здравствуй, **PLAYER**, мы с Генри готовим территорию к похоронам твоего дедушки. Мы хотим убедиться, что его похороны пройдут как положено, в старом стиле Сиблипа.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
К чему вся эта суета?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне показалось, что я слышал, как кто-то говорил о живых мертвецах, но это похоже на старомодный розыгрыш.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 2_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Молодые люди в наши дни...
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 3.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не волнуйся, **PLAYER**, всему своё время. Скоро у вас будет шанс исследовать мир. Послушайте старика, который за свою жизнь побывал в одном или двух местах.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 3.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я вижу, что в вас течёт кровь моряка, это точно! Ваш дедушка Уильям, должно быть, передал вам это. Вы - изысканный наследник его имени!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
Я ещё не успел побывать во многих местах.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Ну, привет, росток! Очень приятно видеть такую молодую компанию! Попадалось ли вам что-нибудь интересное во время ваших последних морских путешествий?
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
Я даже не знаю, с чего начать! Мир просто огромен!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Моя спина уже не та, что раньше. Раньше я любил ездить на остров Редфорд, но теперь эти дни, похоже, давно прошли.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Пойду поставлю чайник для чая. О, я только что поняла, что у меня закончилось молоко. Ничего страшного!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, время... Это то, чего у меня было так мало в те времена. Но теперь, когда я стар, его у меня много. Так что не спеши, **PLAYER**! У тебя впереди долгая жизнь.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.3.NPC_Dialogues.xml.txt
Когда я был молодым парнем, у меня произошла странная встреча с монахом из Мирохейвеа. Я чувствовал, что мне нужно готовить корабль к отплытию, когда ко мне подошёл этот монах в тёмном одеянии.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.3v2.NPC_Dialogues.xml.txt
Он просто стоял и смотрел на меня, что только усиливало мою тревогу. А потом я попятился и потерял хватку за канат, в результате чего тяжёлый кусок паруса рухнул на палубу.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.3v3.NPC_Dialogues.xml.txt
К счастью, никто не пострадал! Этот случай очень разбудил меня, и с тех пор я стараюсь делать всё немного медленнее, чтобы избежать потенциально опасных ситуаций.
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.3v4.NPC_Dialogues.xml.txt
Не знаю, специально ли монах это сделал или ему просто нужно было посмеяться!
Я сожалею об этом. Мы можем поговорить в другой раз, когда это будет удобнее.
Неплохо было бы почаще закрывать дверь.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, друг мой! Проходите, проходите. Хотите молока в чай? Давайте поболтаем, прежде чем приступим к делу.
Спасибо, это было бы чудесно!
Простите, сэр Джаспер, но сейчас неподходящее время.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 6.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Она такой милый человек, полный страсти и энергии для своей работы. Должен сказать, я восхищаюсь теми днями, когда я был молод и имел такой драйв.
Спасибо, это было бы чудесно!
Простите, сэр Джаспер, но сейчас неподходящее время.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Кира, да? О, мои извинения, **PLAYER**! Я тебя не заметила. Кира часто заходит и болтает со мной, видите ли.
Спасибо, это было бы чудесно!
Простите, сэр Джаспер, но сейчас неподходящее время.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Как мило со стороны мисс Джой пригласить меня в дом, когда на улице шёл дождь. Мне не терпится попробовать её печенье.
Спасибо, это было бы чудесно!
Простите, сэр Джаспер, но сейчас неподходящее время.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp... зю-зю-зю... не сейчас, мама...
Спасибо, это было бы чудесно!
Простите, сэр Джаспер, но сейчас неподходящее время.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 9.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Полагаю, он и вы сражались с драконом в этой самой пещере. Боже правый, я никогда не верил в существование этих чудовищ, но мне приятно слышать, что сэр Найтли вытащил вас из беды.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 9.3.NPC_Dialogues.xml.txt
Моя дружба с сэром Найтли уходит корнями в далёкое прошлое. Он храбрый рыцарь, и очень жаль, что он повесил свой меч.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Ну, здравствуй, **PLAYER**! Рад снова видеть вас. Сэр Найтли - мой старый приятель.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 1.NPC_Dialogues.xml.txt
А, **PLAYER**, добро пожаловать! Я искренне рад видеть вас гостем в моей скромной обители - Клубе Навигатора.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Увы, ему может не хватать изящества.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Но пожалуйста, следите за своим языком, молодой человек!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Когда-то у меня была мечта превратить этот дом в великолепное пристанище для нашего общества. Время, хе-хе, имеет свойство догонять!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Не могли бы вы помочь мне найти недостающие вещи для этого дома?
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Моё грандиозное видение заключалось в том, чтобы превратить это место в сокровищницу, переполненную артефактами и реликвиями из самых отдалённых уголков мира.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Если вам понадобится открыть запечатанный сундук, наши двери всегда открыты.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Потрясающе! Я не могу в это поверить! Посмотрите на все эти исторические и душевные вещи. Давайте превратим эту комнату в более подходящее для них место.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 10.NPC_Dialogues.xml.txt
МАТЕОООООО!!!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Ух ты, мечи, кинжалы и доспехи! Этот клуб понравится детям. Я попрошу Матео помочь мне защитить комнату от детей, прежде чем мы откроем двери.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 12.NPC_Dialogues.xml.txt
МАТЕОООООО!!!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 13.NPC_Dialogues.xml.txt
Нелегко было найти все эти сокровища, **PLAYER**! Я очень впечатлён. Я попрошу Матео помочь мне отремонтировать эту комнату прямо сейчас.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NavigatorClub 14.NPC_Dialogues.xml.txt
МАТЕОООООО!!!
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirJasper_NeverEnds_Store.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! Нужно открыть несколько запертых сундуков? Забыли ключ? Не беда! Матео легко взломает замок старого сундука с сокровищами в обмен на кусок золота.
Я хочу доставить несколько сундуков с сокровищами, которые заперты и требуют открытия.
Не сейчас, спасибо, сэр Джаспер.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Как мне справиться с этим стыдом и смущением? Одна глупая ошибка разрушила мою репутацию рыцаря и моё достоинство как человека.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 1.2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я благодарю вас, добрый простолюдин, за слова утешения. Пусть они невелики, но они принесли утешение моему тяжёлому сердцу. Однако я должен попросить вас оставить меня наедине с моим горем. Я должен поразмыслить и обдумать дальнейшие действия в это трудное время.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 1.2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ваши слова суровы, но ничто не сравнится с той жестокой шуткой, которую сыграли со мной король и его люди. Я прошу вас оставить меня в покое, ибо я устал и нуждаюсь в отдыхе. Я должен обдумать, что делать дальше и как преодолеть этот болезненный опыт.
Да, я так счастлива, что сэр Найтли спас меня от дракона!
Это был не совсем настоящий дракон.\x20
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Это правда. Я, сэр Найтли, последний рыцарь Редфорда, был обманут королём и его людьми и больше не могу исполнять свои обязанности. Что ждёт нас в будущем без рыцарства?
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Увы, моя жизнь разрушена злой шуткой. Пятьдесят лет я был преданным и служил верой и правдой...
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Пусть наши пути снова пересекутся, друг. А до тех пор береги себя.
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Пожалуйста, гражданин, не заходите в эту пещеру. Не подходите!
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Так, так, хе-хе, давайте не будем слишком много говорить о приключениях, а? Сегодня прекрасный день, чтобы насладиться бокалом вина.
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Спасибо, **PLAYER**! Вы замечательный человек, и если бы остров Редфорд не перестал принимать новых рыцарей, я уверен, вас бы приняли с вашим опытом и уважением.
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Эти земли скрываются под сенью драконов. На меня, сэра Найтли, возложена священная обязанность охранять эту пещеру до последнего.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Простите за шутку, добрый сэр. Драконы здесь не миф. Сэр Найтли стоит на страже - долг, которому я поклялся до последнего вздоха.
Звучит прекрасно!
Да, согласен...
Это может послужить отличной ловушкой для рыбы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Стойте! Добрый гражданин, прислушайтесь к моему предупреждению! Перед вами стоит сэр Найтли, клятвенный защитник этой пещеры. Внутри обитает страшный дракон! Поверните назад, чтобы не столкнуться с его яростью!
Драконы?! Не может быть! Я всегда думала, что это просто сказки!
Дракон, да? Звучит как забавный вызов!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Сэр Найтли призывает вас отступить ради вашей безопасности.
Драконы?! Не может быть! Я всегда думала, что это просто сказки!
Дракон, да? Звучит как забавный вызов!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Моя благодарность, добрый гражданин. Похвала доблести Редфорда согревает моё сердце. Однако в пещере таится опасность. Ради вашей безопасности я должен попросить вас отойти.
Драконы?! Не может быть! Я всегда думала, что это просто сказки!
Дракон, да? Звучит как забавный вызов!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Пятьдесят лет я охраняю эту пещеру, и ни один житель не пал при мне!
Рыцарь? Не может быть! Я думала, они просто легенда!
Вы гордитесь своим королём и страной!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent2_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Клянусь небесами! Не бойся, храбрый горожанин! Сэр Найтли скачет на вашу защиту!
Рыцарь? Не может быть! Я думала, они просто легенда!
Вы гордитесь своим королём и страной!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent2_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я... я... я... В пасть пещеры я бросаюсь, даже перед лицом смерти, чтобы проводить тебя в безопасное место...
Рыцарь? Не может быть! Я думала, они просто легенда!
Вы гордитесь своим королём и страной!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent2_Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Всё ещё живы? Есть какие-нибудь признаки того свирепого дракона...
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent_Rescue_Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Не бойтесь, мой дорогой друг, ведь сэр Найтли пришёл, чтобы спасти вас!
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent_Rescue_Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Моё предположение оказалось верным, поскольку, судя по всему, вы не вернулись из пещеры.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent_Rescue_Dialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Признаться, я очень волновался, так как боялся, что с вами могло случиться самое худшее.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SirKnightley_FilmEvent_Rescue_Dialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я отведу вас в свой скромный замок, где вы сможете отдохнуть и восстановить силы.
Здесь ничего нет, я в порядке.
Почему вы до сих пор не пришли меня спасать?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SleepMessage_FirstChapter1_1.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите спать? Клементина может обидеться, если ты не поможешь ей найти дедушку.
Да, иди спать. Чувства Клементины не имеют значения.
Лучше помочь Клементине, а не спать сейчас.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SleepMessage_FirstChapter1_2.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите спать? Сегодня ты пропустишь похороны дедушки. Возможно, сегодня можно погоревать в кругу семьи.
Мне всё равно... Иди спать!
Подождите, дайте мне немного подумать.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SleepMessage_MainScene7.TextData.xml.txt
После потрясения, вызванного потерей дедушки, вы чувствуете себя беспокойно и не можете уснуть.
Мне всё равно... Иди спать!
Подождите, дайте мне немного подумать.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SleepMessage_Normal.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите спать?
Да, лечь спать.
Нет, не сейчас.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SuperiorDuke_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Уходи! У меня нет времени на светские беседы.
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SuperiorDuke_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ещё раз перейдёте мне дорогу, и я без колебаний отправлю вас на ближайшее тюремное судно!
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TestText.TextData.xml.txt
Письмо от разработчика:
Удачи в тестировании, мне очень хочется услышать, что вы думаете! Я знаю, что предстоит ещё много работы, но мне также не терпится услышать ваши мысли обо всём этом. Будьте добры к бабушке!
Принять
Отклонить
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ух ты! Вы меня поразили.
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
О, это ты **PLAYER**. Сожалею об этом. Примите мои соболезнования в связи с потерей вашего дедушки.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Пока все заняты приготовлениями к похоронам, мне предстоит следить за портом и останавливать возможных воров.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
У меня немеют ноги. Что, если эти ходячие мертвецы придут сюда? Я не знаю, что делать!
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
В наши дни всё труднее сохранять спокойствие, ведь кажется, что все постоянно злятся...
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Теперь я должен охранять этот особняк каждый вторник, поскольку сэр Фелтон очень обеспокоен появлением местного вора.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Изначально я должен был охранять гавань. Ночью здесь гораздо жутче, и я могу только надеяться, что мне удастся пережить эту ночь невредимым.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне всегда тяжело уходить с работы по четвергам, но Генри как-то удаётся уговорить меня сделать перерыв. Полагаю, это хорошо - иметь несколько минут отдыха, да и гавань днём кажется более безопасной.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Взять отпуск, чтобы поработать над своим побочным проектом - созданием деревянных скульптур, - это хороший способ успокоить нервы.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp... зю-зю-зю... Ох, втавать! Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 11.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, сэр! Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Я сочувствую вам, сэр Найтли. Вы были благородным рыцарем и заслужили уважение и восхищение горожан.
Ну, по крайней мере, это заставило меня очень сильно смеяться!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Внимание, солдат!
Ахой, проснись!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 12.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Пожалуйста, не стреляйте! Я не сплю! Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Внимание, солдат!
Ахой, проснись!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 12.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 13.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp... Пожалуйста, не выгоняйте меня. Заберите мои ценности. Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 14.NPC_Dialogues.xml.txt
Приятно, что по субботам у меня есть свободное от работы время, и я могу сосредоточиться на своих художественных проектах.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_ActionDialog 15.NPC_Dialogues.xml.txt
Я бы не хотел пока раскрывать, что это такое. Это мой небольшой побочный проект, но в своё время вы увидите, что это такое.
Том, ты спишь?
Вольно!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tom_NeverEnds 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Зю-зю-зю... хр-хр-xp... Зю-зю-зю... хр-хр-xp...
Я хочу доставить несколько сундуков с сокровищами, которые заперты и требуют открытия.
Не сейчас, спасибо, сэр Джаспер.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TomsSecretProject 1.TextData.xml.txt
Это похоже на пушку. Может ли быть, что Том строит пушку, служа в армии?
Да, лечь спать.
Нет, не сейчас.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TreasureChest0.TextData.xml.txt
Вы нашли блестящий сундук с сокровищами!
Хочешь поесть?
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Clementine 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Оооо, так интересно! Можно мне попробовать?
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Clementine 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты такой медленный... дай мне сделать это!!!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Clementine 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Цыплёнок!!!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Clementine 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы должны дать мне управление пушкой вместо этого...
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Clementine 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Иди в другое место! Мне уютно в дедушкиной опочивальне... Повеселитесь с пушкой!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Они ещё не видели нас. Удивим их!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 2.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER** должен справиться с пушкой. Подойдите к пушке и прицельтесь во врага.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Быстрее! Идите к пушке.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Прицельтесь во вражеское колесо, чтобы убрать скорость противника, и тогда вам будет легче попасть в него в следующий раз.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 5.NPC_Dialogues.xml.txt
...или прицелиться в их пушку, чтобы остановить их атаку!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Отличная цель! Теперь подождите, пока пушка выстрелит.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Хаха! У великого капитана всегда должно быть несколько человек за штурвалом! Вы увеличиваете скорость корабля и избегаете больших повреждений.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Перестаньте дурачиться и сосредоточьтесь. Это битва!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Отлично, надеюсь, это привлечёт внимание остальных! Теперь нам нужно бежать. Цель - выманить компанию осьминогов подальше от нашего острова.
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 10.NPC_Dialogues.xml.txt
Это не то, что я хотел, но это привлечёт внимание банды Осьминога! Давайте скорее уплывать!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Tutorial_Grandpa 11.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты должен оставаться у пушки, а я должен управлять штурвалом!
Мне жаль это слышать. Что случилось?
Прискорбно это слышать. Надеюсь, вы с отцом сможете укрепить свои отношения и стать более близкими друзьями.
Рассказать бабушке о членах своей команды.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TwoOldWomen_Repair Answer 1.MapTextData.xml.txt
Вы даже не успели ответить согласием на их предложение отремонтировать ваш корабль, как пожилые женщины уже полностью восстановили его. Благодарные за их доброту, вы выпьете с ними чашку чая и поделитесь историями о своих приключениях. Они слушают с большим любопытством и радостью, и когда приходит время прощаться, вы не можете избавиться от ощущения, что ещё не раз встретитесь с ними.
Продолжить плавание.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TwoOldWomen_Repair Answer 2.MapTextData.xml.txt
Вы любезно принимаете приглашение выпить с ними чашку чая. Пока вы рассказываете о своих приключениях, они смиренно слушают и хвалят вас. Когда приходит время расставаться, вы чувствуете, что ещё не раз встретитесь с ними.
Вежливо отказаться от их предложения отремонтировать ваш корабль и выпейте с ними чашечку чая.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TwoOldWomen_Repair.MapTextData.xml.txt
Когда корабль приближается, вы узнаёте двух пожилых женщин лет семидесяти. Они подмигивают вам в унисон и приветствуют вас тёплыми улыбками, как и при первой встрече. Они говорят с вами ласково, как будто вы их внук, и предлагают бесплатно отремонтировать ваш корабль.
Принять их предложение отремонтировать ваш корабль.
Вежливо отказаться от их предложения отремонтировать ваш корабль и выпейте с ними чашечку чая.
Заплатить, чтобы полностью восстановить здоровье корабля.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/UnknownLetter_Text 1.TextData.xml.txt
Письмо нечитаемо и не указывает, кому оно предназначено. Оно было оставлено преступником из компании "Осьминог" по прозвищу "Крыса". Будьте осторожны, передавая это письмо другим.\x20
Принять
Отклонить
Принять их предложение.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Vincent_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Большое спасибо, капитан! Я уверен, что смогу быстро ввести эту верфь в строй.
Вы работаете на Клювастика?
Вот материалы, необходимые для строительства дома:
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Vincent_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, капитан! Спасибо, что позволили мне поселиться на этом острове. Я всегда мечтал иметь собственную верфь. Думаю, у этого острова большой потенциал для кораблестроения.
Вы работаете на Клювастика?
Здесь представлены материалы, необходимые для строительства:
До скорой встречи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_KingDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Конечно! У нас здесь полно грибов. Вы можете попробовать парочку - только не переборщите и не съешьте их все, они - моя драгоценность!
Конечно, сыграйте мне, пожалуйста, песню.
Нет, спасибо.
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_KingDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ах, Вальгрим, да, да... Пожалуйста, не говорите ему о том, что я сказал. Мы же не хотим его злить, правда?
Конечно, сыграйте мне, пожалуйста, песню.
Нет, спасибо.
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_KingDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Святые угодники, мой старый капитан, какой восхитительный сюрприз! Считайте, что вы добро пожаловать в моё грибное королевство.
Ваше грибное королевство?
Я думал, это царство Вальгрима.
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_MushroomCollector.NPC_Dialogues.xml.txt
Это фантастическое грибное место! Я был бы благодарен, если бы вы не забрали всё. Мне нужно собрать хотя бы тонну, чтобы выполнить королевский заказ.
Эй, ты мой старый товарищ по команде!
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_NebblerAss Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! Это собственность Клювастика. Подарки для Клювастика можно оставить за дверью.
Эй, ты мой старый товарищ по команде!
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_NebblerAss Dialog 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Клювастик обещал разрешить мне вернуться в реальный мир, но только после того, как я поработаю на него пару лет.
Эй, ты мой старый товарищ по команде!
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_NebblerAss Dialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я помощник Клювастика по лифтам.
Вы работаете на Клювастика?
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WR_PortalCurious Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Знаете ли вы, что Вальгрим установил порталы по всему королевству? Потрясающе!
Вы работаете на Клювастика?
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WarningFullInventory.TextData.xml.txt
Не все наградные предметы перенесены в ваш инвентарь. Ваш инвентарь переполнен.
Переместить вручную.
Оставить непереданные предметы.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WarningSkipGameIntroText.TextData.xml.txt
Предупреждение:
Вы решили пропустить основное вступление и учебник Seablip. Некоторые важные внутриигровые решения будут сделаны за вас, а учебник будет пропущен.
Не рекомендуется для новичков.\n
Не обращать внимания на предупреждение и продолжить.\x20
Включить вводную и обучающую программы.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_ConfirmSale.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите продать это улучшение?
Продать улучшение.
Если подумать, давайте сохраним улучшение.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_ConfirmTrash.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите отказаться от этого улучшения?
Удалить улучшение.
Если подумать, давайте сохраним улучшение.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_MissingPlayerName.TextData.xml.txt
Имя персонажа пустое, выберите имя, чтобы начать путешествие.
Не обращать внимания на предупреждение и продолжить.\x20
Включить вводную и обучающую программы.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_SellUpgrade_Holding.TextData.xml.txt
Вы держите у себя неразмещенное улучшение. Если вы не поставите его на свой корабль, он будет продан этому торговцу.
Продать улучшение!
Если подумать, давайте сохраним улучшение.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_SkipFilmEvent.TextData.xml.txt
Хотите пропустить это кинособытие? Некоторые варианты влияют на сюжет; пропуск означает случайные результаты.
Пропустить кинособытие.
Продолжить кинособытия.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_TrashUpgrade_Holding.TextData.xml.txt
Вы держите в руках неразмещенное улучшение. Если вы не поместите его на свой корабль, то потеряете это улучшение.
Удалить улучшение.
Если подумать, давайте сохраним улучшение.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Warning_ZoneUpgradeOnShip_Temp.TextData.xml.txt
Внимание! Не все ваши улучшения попали на новый корабль!!!
Удалить улучшение.
Разместить их вручную.
Отремонтировать сломанный пирс.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WhaleHunterWorldMapEvent 1.MapTextData.xml.txt
Ворчливый человек с корабля "Осьминогов" кричит: Куда делся кит? Ты! Ты его спугнул. Мужики, топим корабль!
Приготовиться к битве.
Ловить рыбу на плавучие материалы. [Требуется удочка].
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WhalgrimWantsFishDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, молодой! Рад видеть тебя снова. У тебя есть для меня новая интересная рыба?
Покажи мне рот Вальгрим!
Извини, не сегодня.
Конечно, давай я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_ActionDialog 1.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Движимый безграничной любовью к рыбе, я мечтаю однажды попробовать уникальные вкусы всех существующих видов рыб.
Будет ли какая-нибудь награда за мою помощь?
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_ActionDialog 1.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Океан - большое место, полное сюрпризов. Возможно, я найду для тебя что-то особенное, а может, и что-то... неожиданное.
Хорошая сделка!
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_ActionDialog 1.3.NPC_Dialogues.xml.txt
Спасибо за помощь! У тебя поистине щедрый дух.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! Слушай сюда, маленький искатель приключений! У меня к тебе небольшая просьба.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет, крошечная душа!
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Жаль, что Клювастик убил тебя.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я, наверное, долго спал.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Подожди...
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 5.NPC_Dialogues.xml.txt
КЛЮВАСТИК!!!
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Где все остальные души???
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Как долго???
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 8.NPC_Dialogues.xml.txt
100 ЛЕТ???
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 9.NPC_Dialogues.xml.txt
Почему ты не разбудил меня, Клювастик!!!
Рассказать Вальгриму про армию мёртвых.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 11.NPC_Dialogues.xml.txt
КЛЮВАСТИК!!!! Как ты потерял мой шкафчик из-за армии мёртвых?
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 12.NPC_Dialogues.xml.txt
Крошечная душа, мне нужна твоя помощь!
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 13.NPC_Dialogues.xml.txt
Верни мой потерянный шкафчик, и я хорошо вознагражу тебя, ты также получишь эксклюзивный доступ к моему шкафчику.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 14.NPC_Dialogues.xml.txt
Клювастик обязательно создаст портал между моим и твоим миром и будет охранять его своей жизнью.
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Whalgrim_LostLocker 15.NPC_Dialogues.xml.txt
Заткнись, Клювастик, и делай, что я требую!
Посмотреть заявку на доставку товара Akasho.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wheelhouse_MissingWheelman.TextData.xml.txt
Корабль не справился с управлением. Вам нужен рулевой у штурвала.
Пропустить кинособытие.
Продолжить кинособытия.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wheelhouse_WaitForReady.TextData.xml.txt
Корабль не смог отплыть. Рулевой готовится к отплытию.
Пропустить кинособытие.
Продолжить кинособытия.
Я куплю его!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 0.NPC_Dialogues.xml.txt
О, Джой, ты имеешь полное право дать волю своим чувствам и горевать.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это самое малое, что я могу сделать. Вы с Уильямом так вдохновляете нашу деревню.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мой отец - классический любитель толпы. Ему нравится выступать перед большими группами, и это помогает ему чувствовать себя важным.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 2_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Но новости о восставших мертвецах наводят ужас, поэтому наличие человека, способного объединить людей, будет полезно, даже если он довольно самодоволен.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Нора очень любит цветы, и я просто обожаю её прекрасный проект сада внутри оранжереи.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Я очень ценю её доброту и заботу, когда она приходит и беседует со мной, пока я отдыхаю от готовки.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Я провела самое замечательное время, посетив магазин Такуми, его торты просто потрясающие! Один из них был даже в форме короля, сделанного из шоколада. Я совершенно потеряла счёт времени, пока была там.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_ActionDialog 6.NPC_Dialogues.xml.txt
В лесу мисс Джой растёт множество интересных растений, которые можно использовать в супах. Буквально на прошлой неделе мне попался замечательный гриб, который придал супу ореховый привкус.
Взглянуть на просьбу Вальгрима о рыбе.
К сожалению, у меня пока не было возможности отправиться так далеко.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_NeverEnds_Cooking.NPC_Dialogues.xml.txt
Хотите попробовать сегодняшний суп от Вольфганга, **PLAYER**?
Ух ты, какой восхитительный запах. Я бы хотел[/а] получить немного, пожалуйста.
Не сегодня, спасибо, Вольфганг.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wolfgang_NeverEnds_Cooking_NoMoreFood.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне очень жаль, но я могу предложить только один бесплатный суп в день. Я хочу убедиться, что как можно больше горожан смогут им насладиться.
Ух ты, какой восхитительный запах. Я бы хотел[/а] получить немного, пожалуйста.
Не сегодня, спасибо, Вольфганг.
Конечно, давайте я проверю эти корабли.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Wr_KingsPainter Dialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я рисую портрет нашего любимого короля душ.
Эй, ты мой старый товарищ по команде!
У меня есть пленники, которых нужно продать!
file/Unity_Assets_Files/level0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Text Manager.TextManager.xml.txt
ТВК Белка
ТВК Ласточка
ТВК Сокол
ТВК Слава
Королевская удача
ТВК Жемчужина
Соловей
Энтерпрайз
Золотая слава
Акула сокровищ
Тонущая бочка
Наивный Буратино
Королевский воин
Пеликан
Правосудие
Клятвопреступник
Деревянный колодец
Королевская жемчужина
Удар шторма
Черепаха
Элизабет
Борзая
Нассау
Валер
Шёлк
Рубин
Дикий ветер
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ConfirmRetreatRoguelikeChallenge.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите отказаться от этого путешествия? Это расстроит вашу команду.
Подтвердить отступление
Отмена
Показать меню строительства корабля.
Увидимся, Винсент!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireSorcererDialog_1.NPC_Dialogues.xml.txt
Некоторый текст...
Сколько ты просишь?
Нанимать ???.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireSorcererDialog_ForFree IsHired.NPC_Dialogues.xml.txt
С помощью китов!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireSorcerer_ForFree 0.NPC_Dialogues.xml.txt
Это волшебная пыль на вас? Не хотите ли вы взять на свой корабль такого старика, как я? Я бы оценил солёное море и вкус приключений.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireSorcerer_ForFree.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне нужна мана-комната на вашем корабле, чтобы иметь возможность колдовать. Без неё я не слишком полезен.
Наймите волшебника! (Бесплатно)
Прости, приятель. (На корабле нет комнаты маны)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Vincent_FirstDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой! Я только что проплывал мимо этого замечательного острова и не смог удержаться, чтобы не взглянуть на него. Видите ли, я ремесленник. Я ищу место для своей мастерской.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Vincent_SaleDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Поднять паруса! Прекрасный день для кораблестроения.
Ничего, если я немного улучшу ваш остров и открою здесь верфь?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/1_MapText_RedcoatBlockade.MapTextData.xml.txt
Огромный флот кораблей красных мешает вам плыть дальше на север. Они советуют вам поговорить с командиром красных, если вы хотите пройти дальше.
Больше здесь делать нечего.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/2_GrandpaCalls_MutomboMessage 4.MapTextData.xml.txt
Пожалуйста, держите письмо в безопасности и пока в секрете.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/3_ParrotLordBattle.MapTextData.xml.txt
"Ваха-ха-ха!" - вы можете услышать, как Пит смеётся, когда его корабль готовится атаковать вас.
Приготовиться к битве!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.0.MapTextData.xml.txt
Затонувший корабль со всех сторон затягивает водой; он был сильно повреждён во время войны. Здесь мало что можно спасти.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.1.MapTextData.xml.txt
Во время исследования корабля, удача была на вашей стороне, и вы обнаружили забытое золото.
Взять золото и продолжить свой путь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.2.MapTextData.xml.txt
Когда вы спускаетесь на нижнюю палубу, ваша улыбка расширяется, когда вы понимаете, что сорвали джекпот - перед вами стоит большой сундук с золотом. Тем временем повреждённая древесина скрипит, когда бурный океан подбрасывает и переворачивает корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.3.MapTextData.xml.txt
Когда вы делаете первый шаг к затонувшему кораблю, ваши глаза замечают вдалеке красный флаг. Сердце замирает, когда вы понимаете, что это корабль красных - они не очень-то жалуют грабителей.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.4.MapTextData.xml.txt
Исследуя величественный корабль синих, вы заметили листок бумаги на столе в капитанской каюте. Но ваши поиски сокровищ прерываются, когда корабль внезапно начинает погружаться в синие глубины.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.5.MapTextData.xml.txt
Красный флаг лежит на полу окровавленный - мрачное напоминание о жестокой войне, в которой участвуют все. Вы стараетесь не задумываться об этой сцене, пока обшариваете корабль в поисках ценностей. Войдя в капитанскую каюту, вы обнаруживаете лишь небольшие остатки золота - и больше ничего.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.6.MapTextData.xml.txt
Вы осторожно пробираетесь на сильно повреждённый корабль синих, замечая сломанную мачту и воду, которая начала просачиваться внутрь. Бросившись на нижнюю палубу, вы обшариваете её в поисках ценных вещей. К своему восторгу, вы обнаруживаете несколько сундуков с золотом, но ваша радость оказывается недолгой, поскольку корабль начинает тонуть.
Собрать всё золото, которое можно спасти, и снова отправиться в плавание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/6_Shipwreck_War 1.MapTextData.xml.txt
Приближаясь к месту недавней битвы красных и синих, вы замечаете множество деревянных обломков, разбросанных по воде. Среди них вы заметили сильно повреждённый и брошенный корабль.
Исследовать обломки и спасти всё, что сможете найти.
Покинуть место военных действий и позволить повреждённому кораблю затонуть в океане.
Постараться наловить как можно больше предметов, пока обломки не затонули. [Требуется удочка]
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/BarrelIsland MapText.MapTextData.xml.txt
Через монокль вы видите небольшой остров с колоссальной бочкой на вершине холма, похожей на дом. Вы сразу же узнаете в нём остров Бочки.
Отправиться на остров Бочки.
Покончи с этим сейчас. Я не люблю похороны.
Я умер, а потом каким-то образом оказался здесь.
Торговать с Клювастиком.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GrimsLocker_DevText.TextData.xml.txt
В настоящее время эта зона заблокирована разработчиком!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/GuideSign_Direction.TextData.xml.txt
#1:Вверху справа
#2:Внизу справа
#3:Вверху слева
#4:Внизу слева
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_50 part1.NPC_Dialogues.xml.txt
Хо-хо-хо! Хо-хо-хо!
Не разговаривать с незнакомцами...
Спросить незнакомца, не интересуют ли его зелья маны.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HireCrewDialog_50 part2.NPC_Dialogues.xml.txt
Нанять Незнакомца!
В поисках магии? Я владею и мудростью, и могуществом.
Нанять волшебника.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/HollowsReach MapText.MapTextData.xml.txt
Подплыв к небольшой рыбной хижине, расположенной за островом Редфорд, вы заметите, что вокруг неё царит спокойствие и безмятежность. Это уютное место называется Холлоус-Рич и обеспечивает спокойное и безмятежное бегство от близлежащего шумного города.
Отправиться в Холлоус-Рич.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Hostile_Island_Map_Text.MapTextData.xml.txt
Вы плывёте к вражеской крепости. Приготовиться к битве.
Атаковать!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/IceResearch MapText.MapTextData.xml.txt
Всё, что вы видите вокруг, - это лёд и ледяной ветер. Но, к вашему удивлению, среди этого бесплодного пейзажа на огромном плавающем айсберге стоит маленький домик.
Отправиться на остров.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_BuildDialog OnTheWay.NPC_Dialogues.xml.txt
Ааа, у нас будет большая таверна!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_BuildDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Дайте мне день, и я приготовлю для вас таверну.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_FirstDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Ахой, меня зовут Кандзи! Для меня большая честь познакомиться с вами. Я слышал, вы любите приключения.\x20
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_UpgradeDialog Stage 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я обожаю эту таверну! Идеальное сочетание дерева и кирпича. Если вы захотите сделать её немного больше, мы сможем привлечь сюда больше моряков.
До скорой встречи, Кандзи.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_UpgradeDialog Stage 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Какая прекрасная таверна получилась, но вы знаете, мы всегда могли бы построить больше, чтобы привлечь больше моряков.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Kanji_UpgradeDialog.NPC_Dialogues.xml.txt
Позвольте мне построить на вашем острове уютную таверну, и я обещаю, что на ваш остров будут стекаться как новые, так и старые морские псы.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LockedDoor_Mutombo 1.TextData.xml.txt
На двери висит записка:
К сожалению, я должен сообщить вам, что сегодня таверна закрыта, но будьте уверены, мы скоро снова откроемся!
- Мутомбо
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/LongDogQuestFound 1.MapTextData.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonGoldDialog 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Приветствую вас, молодой человек. Могу я поинтересоваться, почему золотые возможности не процветают в вашем... кармане?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonGoldDialog 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Вы, конечно, знаете, что предметы, которые вы собираетесь продать, необходимо помещать в специально отведённую для этого коробку, верно?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonGoldDialog 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Посмотрите на себя: ваш огромный потенциал спит и ждёт, когда его раскроют. Почему бы вам не отправиться на поиски драгоценных бриллиантов и не положить их в шкатулку?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonGoldDialog 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Действительно, для улучшения нашего сообщества! Полагаю, вы хотите стать символом совершенства и вдохновения для остальных.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ManntonGoldDialog 5.NPC_Dialogues.xml.txt
С учётом сказанного, я поручаю вам это задание.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Merchant Map Text Default.MapTextData.xml.txt
Вы нашли торговца в море!
Заглянуть в магазин.
Продолжить плыть.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Miss Mary Island MapText.MapTextData.xml.txt
Небольшой остров с жёлтым домом-лодкой.
Отправиться на остров мисс Мэри.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_FilmC1 1.NPC_Dialogues.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_FilmC1 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я никогда не отдам тебе Пегги!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_FilmC1 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Подождите... буэ! Вы курьер?
Да, пожалуйста, успокойтесь.
Посмотрим, кто выстрелит первым!
Привет, я не парень!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_FilmC1 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Отрыжка... неважно...
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MissMary_FilmC1 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Проваливай, Пит! Я её не отдам!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/MountMist MapText.MapTextData.xml.txt
Перед вами находится самая большая гора в мире - гора Мист.
Отправиться к горе Мист. (Не готово!)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CaveOpenAndDied 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет **PLAYER**!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CaveOpenAndDied 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я нашёл у себя дома кое-что, что должно быть у тебя!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CaveOpenAndDied 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты становишься настоящим искателем приключений, поэтому тебе наверняка нужно больше места для хранения всех тех артефактов и алмазов, которые ты находишь в дикой природе.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_CaveOpenAndDied 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Это мой старый рюкзак. Он должен быть у тебя!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 1.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, это ты?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Хм, похоже, это вход в пещеру.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 3.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Как тебе удалось туда забраться? Давай я тебе помогу - эти камни мне не по зубам!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 3.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Хаха, я издалека вижу, что этот цыплёнок немного растерян. Позволь мне помочь тебе и сделать всё лучше.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Алло, есть кто-нибудь внутри? Я слышал громкий шум. Ты пытаешься обмануть меня, **PLAYER**?
Привет, Мутомбо! Не мог бы ты помочь мне убрать эти камни?
Издать звук цыплёнка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Привет! О боже, тайная пещера на твоём участке - какая находка!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 5.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты труп? Хватит шуток на сегодня, **PLAYER**. Хорошо, что ты не застрял[/а] в этой пещере. Я не понимаю, как тебе удалось попасть внутрь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 5.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Возможно, ты прав, ведь это невероятное зрелище!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Это шкафчик? Что такой большой шкафчик делает в пещере?
Ты всё равно мне не поверишь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Чуть не забыл! Я хотел подарить тебе это.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 7.NPC_Dialogues.xml.txt
Это мой старый рюкзак. Раз уж ты такой любитель приключений, я подумал, что тебе может понадобиться дополнительное место для всех интересных вещей, которые ты там обнаружишь.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 8.NPC_Dialogues.xml.txt
Но этот шкафчик не поместится!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Mutombo_LockerCave 9.NPC_Dialogues.xml.txt
До встречи, **PLAYER**.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ParrotLord Island MapText.MapTextData.xml.txt
Перед вами - база преступника, печально известного Повелителя попугаев Пита.
Отправиться на остров. (Разработчик заблокировал)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ParrotLord_FillmC1 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Ты забыл перезарядиться, пьяный дурак!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Peacehaven MapText.MapTextData.xml.txt
Когда вы подплываете к небольшому острову Мирохейвен, ваше внимание привлекает великолепное фиолетовое дерево на берегу, своей потрясающей красотой выделяющееся на фоне просторов океана.
Отправиться на Мирокейвен.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Player Base Message.MapTextData.xml.txt
Вы дома.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PrepFuneralWarning.TextData.xml.txt
Похороны дедушки ещё не готовы, подготовка продолжается. Похороны начнутся сегодня вечером.
(Время меняется по мере перемещения по частям острова).
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/PrisonShip MapText.MapTextData.xml.txt
Это тюремный корабль...
Отправиться на тюремный корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ReHireCrewDialog_Default 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Капитан вернулся! Значит, я вам все-таки нужен?
Присоединяйся к моей команде снова!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ReHireCrewDialog_Default 2.NPC_Dialogues.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ReHireCrewDialog_Default 3.NPC_Dialogues.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ReHireCrewDialog_Default 4.NPC_Dialogues.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/ReHireCrewDialog_Default 5.NPC_Dialogues.xml.txt
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redcoat Abandoned Island MapText.MapTextData.xml.txt
На горизонте виднеется заброшенный шахтёрский остров, некогда занятый красными.
Отправиться на заброшенный остров.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Redcoat Prison.MapTextData.xml.txt
Вы плывёте к тюрьме красных. Крепость с усиленной охраной.
Продать пленника.
Посетить остров.
Атаковать остров!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Removed ParrotLord_FillmC1 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Верните моего украденного попугая СЕЙЧАС ЖЕ!!!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RescueShipAttempt_Failed.MapTextData.xml.txt
Вы попытались спасти корабль, но потерпели неудачу.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RescueShipAttempt_Failed_CrewDamage2.MapTextData.xml.txt
Когда вы пытаетесь устранить утечку воды на повреждённом корабле, в результате небольшого взрыва в судне появляется ещё одна дыра, и вы оказываетесь внутри, пока оно погружается на дно океана.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/RescueShipAttempt_Failed_CrewDamage.MapTextData.xml.txt
Когда вы поднимаетесь на борт, корабль делает крутой поворот, отбрасывая вас к острым деревянным обломкам. Корабль исчезает в океане.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 0_a1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я рада, что ты приш[ёл/ла] вчера на похороны, это было прекрасное чествование дедушки.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 0_a2.NPC_Dialogues.xml.txt
Так досадно не видеть тебя на похоронах дедушки... Думаю, у тебя были свои причины.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это Кира, новый кузнец. Она собирается заняться моим старым делом.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Да, именно так! Я действительно сделала для тебя подарок. Он не такой большой, как дедушкин, но я сделала для тебя маленький корабль.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Я надеюсь, что это станет возможностью для приключений и исследований, чего дедушка хотел бы для тебя.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Теперь о пушке и деревянном насосе, о которых мы говорили ранее, не мог[/ла] бы ты доставить их на корабль, **PLAYER**?
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Отлично, не теряй времени!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 6.NPC_Dialogues.xml.txt
Отличная работа Мутомбо! Я уверена, что твоя техника работы с канатом хуже, чем у скользкой улитки.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Grandma 7.NPC_Dialogues.xml.txt
**PLAYER**, пора отправляться в плавание и выслеживать крысу!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Здравствуйте, **PLAYER**, я слышала о вас столько хорошего от Джой! Ваш дедушка был таким добрым человеком!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Это не так много, но я сделала вам подарок.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 2_2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я надеюсь, что это поможет вам!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 3.NPC_Dialogues.xml.txt
О, и я просто хотела сообщить вам, что мой магазин открыт и я продаю улучшения для кораблей. Однако сейчас я ищу новые чертежи, чтобы расширить свой инвентарь, так что если вам попадутся такие, пожалуйста, дайте мне знать.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Вау, у вас только что появился собственный корабль! Я бы хотела, чтобы у меня была такая бабушка.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Kira 5.NPC_Dialogues.xml.txt
Нет проблем! Они уже размещены на корабле **PLAYER**.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Mutombo 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Пленник уже проснулся. Думаю, пришло время получить ответы!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Mutombo 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Мне так жаль, Джой!!!
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Mutombo 3.NPC_Dialogues.xml.txt
Прежде чем отправиться в путь, неплохо бы нанять команду, поскольку плавание в одиночку может оказаться довольно сложным. На этот раз вам не нужно беспокоиться о стоимости их найма.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S10_C2_Mutombo 4.NPC_Dialogues.xml.txt
Погоди, так ты не хотел[/а] брать никого из моей команды без оплаты? Я не могу позволить тебе плавать по морю в одиночку, поэтому я все равно попросил их присоединиться к твоему кораблю.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Акашо, ты снова демонстрируешь свои мускулы? Не обращайте внимания на его хвастливое поведение, несмотря на внешнее поведение, внутри Акашо - человек чести и уважения.
Я был совершенно поражён, когда он бросил этот тяжёлый валун!
Только слабые душой люди чувствуют необходимость демонстрировать свою силу, вместо того чтобы использовать её во благо.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 2.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Я глубоко сожалею о вашей утрате. На нашем острове много членов "Компании осьминогов". Они не просили разрешения находиться здесь, но начали прибывать несколько лет назад. Возможно, устав от своей работы, они используют этот остров как место для отдыха от другой жизни.
Полагаю, даже плохим парням нужен отдых.
Они не заслуживают отдыха.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 2.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я, конечно, могу это понять! Если вам когда-нибудь понадобится помощь, пожалуйста, не стесняйтесь навестить меня и мою семью. Мы живём в доме, расположенном в левом нижнем углу этого острова.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 2.NPC_Dialogues.xml.txt
Что же привело незнаком[ца/ку] в наш город?
Объяснить, что ваш дед был убит и что вы разыскиваете сбежавшего из компании "Осьминог".
Я бы предпоч[ёл/ла] не говорить.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 3.1.NPC_Dialogues.xml.txt
Это допустимо при условии, что они будут вести себя доброжелательно по отношению к нашему сообществу. В любом случае, вам стоит навестить наш дом, расположенный в левом нижнем углу острова. Я уверен, что мы сможем помочь вам в поисках этой "сбежавшей крысы".
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Aiko 3.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Я считаю, что к каждому человеку следует относиться с уважением, если только он не занимается активным насилием. В любом случае, вам стоит навестить наш дом, расположенный в левом нижнем углу острова. Я уверен, что мы сможем помочь вам в поисках этой "сбежавшей крысы".
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/S11_C2_Akasho 3.2.NPC_Dialogues.xml.txt
Нет проблем, я буду здесь весь день, так что дайте мне знать, если передумаете.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/SeaMerchant_Crew 1.MapTextData.xml.txt
Вы видите флаг дружественного торгового судна, а рядом с ним стоит скромная и счастливая женщина, которая тепло приветствует вас.
Покажите мне моряков, которых можно нанять.
Помахать на прощание и продолжать плыть.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Seablip Map Text 1.MapTextData.xml.txt
Оглянувшись на руль, вы увидите свой дом. Если вы будете внимательнее, то сможете заметить бабушку, которая машет вам рукой, приветствуя ваше возвращение.
Ремонтировать корабль и лечите команду.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Secret Island.MapTextData.xml.txt
Вы направляетесь к секретному острову.
Отправиться на остров.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/Spirit Bay MapText.MapTextData.xml.txt
Когда вы заглядываете за штурвал корабля, перед вами открывается потрясающе красивый залив Духа. Его очарование и спокойствие вызывают в вас как радость, так и печаль.
Отправиться в Бухту Духа.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/TreasureIsland MapText.MapTextData.xml.txt
В монокль вы видите небольшой безымянный остров, на котором, судя по всему, живут разбойники, хотя с расстояния их трудно различить.
Отправиться на остров. (Разработчик заблокировал для обслуживания)
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/UnknownLetter_Text 3.TextData.xml.txt
42
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WalkOutOfFestival_Granpa_F.TextData.xml.txt
Вы уверены, что хотите покинуть похороны дедушки до того, как они закончатся?
Остаться ещё немного.
file/Unity_Assets_Files/sharedassets0/Dump/Mono/Assembly-CSharp/WantedBossReplay 1.NPC_Dialogues.xml.txt
Хочешь снова бросить мне вызов? Для этого мне нужно убедить Клювастика оживить меня.
Пока.
Где все остальные души???
Верни мой потерянный шкафчик, и я хорошо вознагражу тебя, ты также получишь эксклюзивный доступ к моему шкафчику.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/87285/576456
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
