Backpack Battles / Backpack Battles: ExclusiveItems.en.translation0.9.16b

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Тотем с ракушками

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[Переход в магазин:] поглощает все $affected предметы. Создает различные предметы, в зависимости от общей стоимости поглощенных предметов.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[Когда на герое не менее $p1 негативных эффектов:] расходуется, чтобы снять $p2 негативных эффектов.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Огненная плеть

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[При входящей атаке (ближний бой):] $chance% шанс заблокировать $p1 ед. урона, отнять у противника $p2 ед. энергии и наложить на него $p3 $cold (макс.: $p4).

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Радужный меч

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Ледяной дракон

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

(Пары: $pairs, цепочки из трех: $triplets, цепочки из четырех: $quadruples)

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Каменный доспех

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Колющий клык

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Король Губерт

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[Раз в $cd сек.:] добавляет до $p1 случайных усилений, а $affected предметы типа $h[еда] срабатывают на $p2% чаще (максимум до +$p3%). <br> Есть шанс появления в магазине лесных жителей. <br> Есть шанс $chance%, что любой предмет типа $h[питомец] сработает дважды.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Повышает максимальное здоровье на $p1 ед. ($bag).

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[Раз в $cd сек.:] наносит $dam ед. урона. Шанс $chance% наложить на противника $p_poison $poison. Также есть шанс $chance2% наложить на противника $p_blind $blind. <br> Срабатывает на $p1% чаще за каждый $affected предмет типа $h[питомец] или $h[еда].

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Котел

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Дополнительно наносит +$p1 ед. урона за каждый эффект $empower.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[При попадании:] шанс $chance% оглушить противника на $p1 сек. Сам предмет и $affected $h[предметы] повышают точность на $p2% и шанс критического удара на $p3%. $t[Во время $rage[ярости]:] срабатывает на $p4% чаще.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

Перец чили

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$affected предметы типа $h[огонь] также получают тип $h[небесный]. $t[Начало боя:] добавляет $block $bl. Добавляет $p1 $heat за каждый $affected $h[священный] предмет. $t[Раз в $cd сек.:] использует $p2 $heat, чтобы восстановить $p3 ед. здоровья и снять до $p4 негативных эффектов.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:15

0

$t[Если у героя не менее $p1 $heat:] повышает урон на $p2 ед. и атакует еще один раз.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Чили-Губерт

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Аметистовый дракончик

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Амулет лесов

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Сапоги драконоборца

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Предметы $h[лучника] будут продаваться в магазине. <br> $affected предметы получают $p_crit% шанса критического урона за каждый эффект $lucky. $t[Раз в $cd сек.:] добавляет $h[1] $lucky.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Наносит +$p1 ед. урона за каждый $affected предмет типа $h[питомец]. Нельзя заблокировать щитом и не активирует $spikes.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Жаба

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Обрядная чаша

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Игривый щенок

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Шанс $chance2% не допустить снятия усилений с героя и снятия негативных эффектов с противника. $t[При срабатывании $affected предмета типа $h[священный]:] шанс $chance% наложить на противника $h[1] $blind на $p1 сек. $t[Раз в $cd сек.:] снимает $p2 усилений с противника и добавляет герою $p3 $regen.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Цепная плеть

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$t[При попадании:] добавляет $p_spikes $spikes. Шанс $chance% добавить $p_empower $empower. $t[Герой получает $empower:] повышает максимальное здоровье на $p_maxhealth ед.<br> Наносит +$p_damperspike ед. урона за каждый $spikes.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Шипованный посох

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Горящий меч

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Эффект $rage[ярости] длится на $p1 сек. дольше. $t[При активации эффекта $rage[ярость]:] добавляет $p2 $spikes.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Миска угощений

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Добавляет $h[6] слотов к рюкзаку. $t[При здоровье ниже $p1%:] впадает в $rage[ярость] на $p2 сек. (один раз за бой). $t[При активации эффекта $rage[ярость]:] предметы внутри срабатывают на $p3% чаще. Урон по герою снижается на $p4%.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Амулет пиршества

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Тень Белладонны

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$t[При атаке:] герой теряет $p1 ед. здоровья. $t[Перед поражением:] использует все эффекты $heat, чтобы $h[возродить] героя с $p2 ед. здоровья за каждый эффект $heat (один раз за бой).

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Коробка богатства

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$t[При раскрытии:] добавляет $p_buffs случайных усилений. $t[За каждую предшествующую пару карт в цепочке:] игнорирует $h[1] критический удар. $t[За каждые три предшествующие карты в цепочке:] $h[оружие] героя расходует на $p_stamina% меньше. $t[За каждые четыре предшествующие карты в цепочке:] активирует случайную раскрытую карту в цепочке, кроме карты «Джимбо».

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$t[Начало боя:] добавляет $p_heat $heat. $t[Раз в $cd сек.:] $affected $h[оружие] получает +$p_dam ед. урона и +$p_accuracy% точности.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$h[Предметы стартового класса] больше $h[не будут] продаваться в магазине (даже если предмет находится в сундуке). $t[Переход в магазин:] создает предмет стоимостью $p_goldvalue $gold. $t[Раз в $cd сек.:] добавляет $block $bl.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Когти дракона

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Реверс!

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

Руна ястреба

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$t[Раз в $cd сек.:] добавляет $block $bl и снимает $p1 $cold. Повышает получение $bl на $p3. <br> Срабатывает на $p2% чаще за каждый $affected предмет типа $h[питомец].

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0

$h[Руны] различных типов будут продаваться в магазине. $t[Начало боя:] добавляет $p1 $lucky за каждый размещенный в слоте предмета $h[самоцвет]. $t[Раз в $cd сек.:] использует $p2 $lucky, чтобы получить $p3 случайных усилений.

erdem1999erdem 15.09.24 в 08:16

0
Минутку...

Следующая страница →