Готовый перевод Draconus - Cult of the Wyrm / Draconus - Cult of the Wyrm: STRINGS.TXT
$DisplayQ "Дисплей работает нормально?"
$ConfirmHzQ "Измените настройку на 50-60 Гц?"
$ConfirmHzYes "Да"
$ConfirmHzNo "Нет"
$NotFree "Не открывается"
$NewGame "Начать"
$LoadGame "Загрузить"
$DemoMode "DEMO PLAY\nНажмите кнопку Start"
$Available "Доступно"
$Empty "Пусто"
$ChooseVMU "Выбрать VM"
$ChooseGame "Выбрать слот для сохранения"
$Cynric "Кинрик"
$The_Warrior "\nВоин"
$Cynric_Desc "Одинаково \nопасен \nс \nмечом, топором, \nили булавой, \nк тому же \nразбирается\nв магии."
$Aeowyn "Эовин"
$The_Sorc "\nКолдунья"
$Aeowyn_Desc "Хоть \nстихийница и\nодаренная,\nно способна\nзащитить\nсебя\nсталью."
$Empty "Пусто"
$Available "Доступно"
$Language "Язык"
$Audio "Аудио"
$VMUAudio "VM Аудио"
$VMUAudioOn "Вкл."
$VMUAudioOff "Выкл."
$Control "Управление"
$Difficulty "Сложность"
$Cinematics "Субтитры"
$JumpPack "Vibration Pack"
$PalRefresh "Частота обновления PAL"
$InitSett "Настройки по умолчанию, нажмите A"
$BackSett " Выйти из настроек, нажмите A "
$Easy "Легко"
$Medium "Средне"
$Hard "Тяжело"
$WithText "Вкл."
$WithoutText "Выкл."
$PackOff "Выкл."
$PackOn "Вкл."
$AtkAct "\c255255255Атака"
$AtkAct2 "\c255255255Атака"
$UseItSp "Использовать предмет или заклинание"
$NextWeap "\c255255255Прыжок"
$NextWeap2 "\c255255255Прыжок"
$BlockMap "\c255255255Блок-Действие"
$AutomapOpt "\n\c224076000Мини-карта"
$BlockMap2 "\c255255255Блок"
$MoveHero "Движение героя"
$StrafeLeft "Стрейф влево"
$StrafeRight "Стрейф вправо"
$PauseGame "Пауза"
$UserMode "\c224076000Режим (оба триггера)"
$UserMode2 "\c082080123Режим (оба триггера)"
$CameraLook "\c224076000Осмотреться"
$CameraLook2 "\c082080123Осмотреться"
$Inventory "\c255255255Сменить заклинание\nпоменять оружие"
$Inventory2 "\c082080123Прокрутить\nИнвентарь"
$Start "\c255128128Start"
$DPad "\c255128128DPad"
$Analog "\c255128128Аналог"
$Triggers "\c255064064Левый - \c128128128Триггеры \c032255032- Правый"
$English "Русский"
$French "French"
$German "German"
$Spanish "Spanish"
$Mono "Моно"
$Stereo "Стерео"
$VibOper "Vibration Pack подключен"
$Option_1 "Вариант 1"
$Option_2 "Вариант 2"
$Option_3 "Вариант 3"
$ResumeGame "Вернуться в игру"
$AutoMap "Карта"
$SaveGame "Сохранить"
$LoadGame "Загрузить"
$QuitGame "Выход из игры"
$BackToPause "Вернуться в меню пауза"
$Quit "Выйти"
$Continue "Продолжить"
$SegaLegal "Sega Legal Stuff"
$PRESSSTART "НАЖМИТЕ КНОПКУ СТАРТ"
$PRESSSTARTORA "Нажмите Start\nили кнопку 'A' "
$TreyCopyright "Copyright(C)2000 Treyarch LLC"
$StdController "Контроллер или VM\nизвлечены,\nили распознается VM"
$NoVMUNotice "VM не найдена\nДля сохранения требуется VM с\n20 свободными блоками\n"
$InsertedNotice "Распознаются Контроллер или VM"
$GameStartNoVMU "Вы не сможете сохранить данные без VM с\n20 свободными блоками"
$ContinueNoVMU "\c128255128Продолжить без VM\c128255128"
$CancelNoVMU "\c255128128Ждать VM\c255128128"
$LoadIP "Идет загрузка"
$NoDracSave "На текущей VM нет сохранений"
$SaveIP "Идет сохранение"
$SaveIP2 "Пожалуйста, не выключайте питание"
$OverwriteQ "Перезаписать существующую игру?"
$AckNak "\c255128128A \c255255255Принять \c128128255B \c255255255Отмена"
$SaveAck "Перезаписать"
$SaveNak "Нет, вернуться"
$GAMEPAUSED "ПАУЗА"
$SetMark "Поставить метку"
$RestoreMark "Востановить метку"
$Options "Настройки"
$CharImprov "Выберите улучшение"
$Offense "Атака"
$Defense "Защита"
$EmptySpace "Необходимо 20 свободных блоков"
$NoContDet "Контроллер не обнаружен"
$NoVMUDet "VM не обнаружена"
$Loading.. "Загрузка.."
$Testing.. "Тестирование.."
$GameSaved "Игра сохранена!"
$GameSavedFailure "ОШИБКА сохранения!"
$GameLoadFailure "ОШИБКА загрузки!"
$QuitNowQ "Выйти из игры?"
$YesNow "Да"
$NotNow "Нет"
$SetMarkQ "Поставить метку?"
$MarkNow "Да"
$DontSet "Нет"
$Storing "Сохранение"
$RestoreMarkQ "Перезаписать метку?"
$GetMark "Да"
$DontGet "Нет"
$Restoring "Перезапись"
$Defensive "Защита"
$Offensive "Атака"
$Rank "Ранг"
$Earth "Земля"
$Water "Вода"
$Fire "Огонь"
$Air "Воздух"
$BasicArmor "Базовая броня"
$Breastplate "Нагрудник"
$Helmet "Дварфский\nшлем"
$TowerShield "Башенный щит"
$FullSuit "Полный\nдоспех"
$Broadsword "Бродсворд"
$EnchantedSword "Зачарованный\nмеч"
$Morphblade "Морфблейд"
$SweepAttacks "Секущий\nудар"
$FlamingWeapon "Пылающее\nоружие"
$Berseker "Берсерк"
$Fighter "Боец"
$Warrior "Воин"
$Knight "Рыцарь"
$Champion "Чемпион"
$Conquerer "Завоеватель"
$NoEarth "Нет заклинаний Земли"
$Healing "Лечение"
$Shrapnel "Шрапнель"
$ImprovedHealing "Улучшенное\nлечение"
$Metalstorm "Металсторм"
$Earthquake "Землетрясение"
$NoFire "Заклинаний огня нет"
$EnergyBolt "Энергетический разряд"
$Fireball "Фаербол"
$PillarofFire "Столб огня"
$AshestoAshes "Прах к\nпраху"
$Inferno "Инферно"
$NoWater "Заклинаний воды нет"
$Iceball "Сфера льда"
$Freeze "Фриз"
$Shards "Осколки"
$Blizzard "Метель"
$Shockwave "Ударная волна"
$NoAir "Заклинаний воздуха нет"
$Shield "Щит"
$Armor "Броня"
$Lightning "Молния"
$ChainLightning "Цепная\nмолния"
$Tornado "Торнадо"
$Robes "Мантия"
$Necklace "Ожерелье"
$Bracers "Наручи"
$HealingWisp "Целительный Висп"
$Longsword "Лонгсворд"
$Shillelagh "Палица"
$Adept "Адепт"
$Mystic "Мистик"
$Mage "Маг"
$Enchantress "Чародейка"
$Sorceress "Колдунья"
Доспехи добротны, но лишены изящества мастеров древности. В их простой стали нет ни чар, ни легенды — лишь обещание не подвести в бою.
Зачарованный нагрудник шепчет древними рунами: он укроет сердце и лёгкие от удара, который иначе стал бы последним.
$HelmetBlurb "Шлем тонкой работы,\nизготовленный из редких сплавов.\nЕго создатели - гномы утверждают,\nчто он может выдержать даже\nпрямой удар топора."
$TowerShieldBlurb "Вражеские атаки будут наносить меньше урона,\nпоскольку магия щита препятствует\nдаже тем атакам, которые вам не\nудастся полностью заблокировать."
$FullArmorBlurb "С костюмом, полностью изготовленным из обдунита,\nвы становитесь практически\nнеуязвимой силой."
$BroadswordBlurb "Ваш верный меч, с которым вы так\nмного тренировались, что он кажется\nпродолжением вашей руки.\nВ нем нет ничего особенного,\nно он достаточно смертоносен."
$EnchantedSwordBlurb "Постоянное заклинание,\nувеличивающее наносимый урон и\nбронепробиваемость вашего\nлюбимого меча."
$MorphbladeBlurb "Уникальное творение лаборатории Стендаля,\nМорфблейд, может волшебным образом \nпревращаться из меча в топор или булаву одним движением\nзапястья.""
Один взмах — и сталь поёт, находя сразу нескольких врагов. Вы научились превращать инерцию удара в смертоносную грацию.
$FlamingSwordBlurb "На короткий промежуток времени вы\nможете превратить свое оружие в пылающий ужас."
$BersekerBlurb "Обладая абсолютной властью разума над\nтелом, вы можете впадать в неистовый транс,\nнанося огромный урон и выдерживая сверхчеловеческие\nперегрузки."
$FighterBlurb "Вы в совершенстве владеете мечом\nи щитом. Вы пока не можете изучать\nзаклинания, но можете приобрести\nбоевые навыки."
$WarriorBlurb "Ваши навыки значительно превосходят\nнавыки обычного\nсолдата. Став воином, Кинрик\nможет развивать свои боевые\nнавыки и изучать основы магии."
$KnightBlurb "Рыцарь Кинрик, обладающий заклинаниями в\nдополнение к своим очень эффективным навыкам\nрукопашного боя, является грозным противником."
$ChampionBlurb "Как чемпион, Кинрик стал известным героем. Его\nдоступ к магии приближается к достойному\nуровню, а его боевые навыки внушают\nблагоговейный трепет."
$ConquererBlurb "Кинрик Завоеватель наводит ужас на всех.\nВраги, кроме самых могущественных,\nдрожат от страха перед\nодним упоминанием его имени."
$NoEarthBlurb "Вы еще не изучили ни одного заклинания школы Земли."
$Earth01Blurb "Позволяет магическим образом исцелять\nповреждения, нанесенные вашему телу."
$Earth02Blurb "Выпускает скопление острых как бритва\nметаллических лезвий по одной цели."
$Earth03Blurb "Улучшает базовое лечебное заклинание мага,\nпозволяя восстанавливать еще\nбольше повреждений."
$Earth04Blurb "Улучшает заклинание Шрапнель,\nсоздавая целый вихрь острых\nкак бритва снарядов."
$Earth05Blurb "Сама земля разрывается на части,\nчтобы растерзать ваших врагов. Землетрясение может\nуничтожить всех врагов вокруг заклинателя."
$NoFireBlurb "Вы еще не изучили ни одного заклинания\nшколы Огня."
$Fire01Blurb "Создает ракету из чистой энергии,\nкоторая устремляется к единственной цели."
$Fire02Blurb "Это заклинание создает огненный шар,\nкоторый нацеливается на свою цель,\nа затем взрывается в пламени."
$Fire03Blurb "Из земли вырывается столб пламени,\nподжаривающий одного из ваших врагов до состояния\nхорошо прожаренного мяса."
$Fire04Blurb "Те несчастные, кто\nоказался поблизости, превращаются в пепел."
$Fire05Blurb "Вы можете призвать бушующий огненный шторм на область вокруг вас."
$NoWaterBlurb "Вы еще не изучили ни одного заклинания\nшколы Воды."
$Water01Blurb "Переохлажденная ледяная сфера,\nкоторой вы атакуете одного противника."
$Water02Blurb "Можно заморорозить на некоторое время единичную цель,\nлишая ту возможности двигаться или защищаться."
$Water03Blurb "Улучшенная версия Сферы Льда,\nОсколки выпускают несколько снарядов,\nпоражая сразу множество врагов."
$Water04Blurb "Довольно приятное усовершенствование заклинания\nФриз, Метель воздействует сразу на\nмножество существ."
$Water05Blurb "Магический импульс разрушительной силы\nраспространяется во все стороны, очищая\nобласть от любых угрожающих\nпротивников."
$NoAirBlurb "Вы еще не изучили ни одного заклинания\nшколы Воздуха."
$Air01Blurb "Это заклинание создает прочный щит\nиз воздуха спереди, который на некоторое время\nблокирует вражеские атаки."
$Air02Blurb "Покрывает все ваше тело тонким слоем магической защиты,\nотражая большую часть силы каждой\nатаки противника."
$Air03Blurb "Выпускает электрический разряд\nв одного противника. Треск, треск!"
$Air04Blurb "Усиление Молнии, может последовательно\nатаковать группу целей."
$Air05Blurb "Танцующий вихрь разрушения сметает всех\nваших врагов в округе, и, скорее всего, вы\nостаетесь единственным,\nкто еще стоит на ногах."
$RobesBlurb "У вас есть стандартная одежда мага, и это прекрасно,\nно она хреново подходит для того,\nчтобы уберечь вас от беды."
$NecklaceBlurb "Ожерелье отталкивания замедляет\nвражеское оружие в момент удара,\nуменьшая силу его воздействия."
$BracersBlurb "Зачарованные нарукавники, которые создают\nмагический защитный слой по всему телу Эовин."
$HealingWispBlurb "В качестве фамильяра вы получаете\nцелительный висп. Он будет автоматически\nисцелять вас, когда вам это\nпонадобится больше всего."
$LongswordBlurb "Любимое оружие Эовин\nдлинный меч. Те, кто недооценил ее способности,\nне имеют возможности пожалеть о своей ошибке."
$ShillelaghBlurb "Вы накладываете мистические чары на свое оружие.\nТеперь оно наносит гораздо больше\nурона, чем ваш старый обычный меч."
$FlamingWeaponBlurb "На короткий промежуток времени\nвы сможете превратить свое оружие\nв пылающий ужас."
$SweepAttacksBlurb "Вы в совершенстве владеете своим оружием\nи способны поражать несколько целей\nодним ударом."
$AdeptBlurb "Будучи Адептом, Эовин обладает базовым пониманием магии,\nно пока не может освоить боевые\nприемы."
$MysticBlurb "Эовин Мистик получает улучшенные заклинания\nи может приобрести элементарные\nбоевые улучшения."
$MageBlurb "Звание Мага означает глубокие знания магии,\nа также неплохие боевые навыки."
$EnchantressBlurb "Все заклинания, кроме самых таинственных, находятся в вашем распоряжении, и вас боятся приспешники тьмы»."
$SorceressBlurb "Будучи колдуньей, Эовин\nобретает способность изучать магию\nсамых могущественных магов\nсо всего света."
$Celanarin "Селанарин"
$Asengath "Асенгат"
$Lomyn's_Keep "Крепость Ломина"
$Dusk_Lake "Сумеречное озеро"
$Zephron "Зефрон"
$Trollsbog_Cemetary "Кладбище Троллебога"
$Ryvian_Abbey "Райвианское аббатство"
$Mago's_Tower "Башня Маго"
$Falfar_City "Город Фалфар"
$Queen's_Hive "Улей королевы"
$Herfetsfort_Mines "Шахты Херфетсфорта"
$Lizardmen_Observatory "Обсерватория Зессона"
$Draconus_Castle "Замок Драконуса"
$Herfetsfort_Cannon "Пушка Херфетсфорт"
$X'calith's_Home "Святилище Х'калита"
$TreetopBlurb "Эльфийское Древо Поселение\nОтправляйтесь в эльфийское поселение,\nчтобы получить Сердце Леса."
$ElfTownBlurb "Используйте собранную руну Земли,\nчтобы управлять маяком в Асенгате."
$AbandonedKeepBlurb "Найдите способ проникнуть во внутреннее святилище крепости, чтобы вернуть\nКамень Равновесия."
$SpiresBlurb "Победите лича Алану и вернитесь с Вечным\nпламенем."
$FortressBlurb "Эльфийская летающая крепость.\n\nСовершите диверсию в крепости, в результате чего\nРакка и его армии рухнут на Землю."
$CemetaryBlurb "Вернитесь с Булавой Возмездия,\nпохороненной вместе с братом Нэшемом."
$AbbeyBlurb "Найдите амулет Жизненной Силы\nв гробнице великого рыцаря Фрейока."
$MagoBlurb "Верните жизненную силу Ксанбера\nс верхнего уровня башни волшебника."
$FalfarCityBlurb "Найдите Пневматическое Сердце\nсреди руин города."
$QueenBlurb "Убейте королеву Орды Насекомых\nи добудьте Слезу Феникса."
$DwarfBlurb "Уничтожьте двигатель Колосса."
$LizardBlurb "Вернитесь с Большим Атласом Магических Узлов\nиз обсерватории Зессона."
$DKBlurb "Получите доступ к вратам\nв святилище Дракона."
$CannonBlurb "Уничтожьте пушку\nтеррора клана Стронгпик."
$DragonBlurb "Победите Х'Калита и\nпринесите мир на эти земли."
Древняя Парфемская империя пала под ударом Отката. Чуть больше века назад магическая катастрофа оборвала Золотой век человечества. Исчезли величественные города. Были стёрты с лица земли могучие волшебники и мудрейшие из мудрецов.
С тех пор жизнь обесценилась, а мир стал редкостью. Низшие расы выбрались из своих убежищ в пустошах и без устали грабят и разоряют всё на своём пути. Цивилизация едва держится на краю пропасти.
В последнее время набеги гоблинов и крудженов в наших краях участились. Патрули и усиленная стража охраняют границы, но чёткая слаженность атак выдаёт за ними нечто куда более зловещее. Оракул установила: за всем этим стоит Ракка, Каменный Великан, виновник позорной резни на холме Тарис. Он объединяет племена гуманоидов и стремительно расширяет свои владения.
Угроза стала ещё страшнее: Ракке удалось вновь пробудить Зефрон — древний летающий замок эльфийских владык. Если не остановить его быстро, он сможет скоординировать вторжение и разрушить хрупкое равновесие в Королевстве.
Ключ к обезвреживанию замка — Руна Земли, три части которой спрятаны в разных уголках Тёмнолесья. Сердце — один из трёх артефактов, необходимых для её воссоздания. С его помощью мы сможем вернуть контроль над Зефроном. Наши верные союзники, эльфы, уже согласились предоставить нам Сердце ради победы над Раккой.
Ты встретишься с моим коллегой, эльфом по имени Ансорин.
Мы должны собрать все части Руны Земли и использовать её, чтобы заякорить замок, — прежде чем Ракка успеет нанести новый удар.
Древняя Парфемская империя была разрушена в результате Отката. Чуть более ста лет назад магическое разрушение положило конец Золотому веку человечества. Его великолепные города... исчезли. Его могущественные волшебники и мудрые ученые... уничтожены. После Отката жизнь резко обесценилась, а безопасность и мир стали недостижимы. Низшие рассы покинули свои убежища в пустошах, безнаказонно совершали набеги и грабежи. Цивилизация едва держиться на плаву.
С недавних пор в наших краях замечено необычное увеличение набегов гоблинов и крудженов. Усиленная охрана и патрулирование поддерживают границы, но хорошо скоординированный характер нападений лишь предвестники настоящего лиха. Оракул установил, что Каменный Великан Ракка, устроивший бесчестную резню на холме Тарис, собирает гуманоидные племена, успешно расширяет свою территорию и могущество.
Что еще больше усилило угрозу он смог вновь активировать Зефрон, древний летающий замок эльфийских лордов. Мы обеспокоены, если с ним не разобраться быстро, он сможет организовать вторжение, что нарушит хрупкую стабильность Королевства.
Ключ к нейтрализации замка Руна Земли, но ее три части сокрыты в разных местах Темнолесья. Она позволит нам вернуть под контроль замок Зефрон, Сердце первый из трёх артефактов, которые необходимы для сборки. Для победы над Раккой наши хорошие союзники эльфы согласились одолжить нам его.
Вы встретитесь с моим коллегой, эльфом по имени Ансорин.
Мы должны собрать Руну Земли, и использовать её, чтобы заякорить замок, прежде чем Ракка успеет принести ещё больше бед.
Война — древнее искусство, столь же старое, как сама земля. С самого начала своего бытия Эфегай и Турпай пребывали в непрекращающемся противостоянии. Турпаи превосходили в воинском мастерстве, зато Эфегай, опираясь на свои научные познания, возводили магические укрепления, чтобы выжить. Многие из этих реликвий навек канули в пучине истории, погребённые под обломками эпох. Но некоторые сохранились до наших дней.
Истинное предназначение древних артефактов давно забыто либо скрыто за пеленой мифов и легенд. Маяк в Асенгате — как раз такой памятник. Его построили предки эльфов, народ Эфегай, задумав как центр связи и управления для своих летающих замков. Вокруг Маяка вырос город, населённый теми, кто управлял этой оборонительной системой. Ныне эльфы Асенгата почитают Маяк как священное место, символ своих корней. Лишь горстка учёных помнит его подлинную историю.
Маяк пришёл в упадок после Великого Перемирия между Эфегай и Турпаи — события, что принесло миру долгие поколения мира. Когда стало ясно, что перемирие устоит, ключ управления Маяком, известный как Руна Земли, разобрали на три части и передали на хранение доверенным вождям Эфегай. С течением веков эти артефакты превратились в символы власти, обозначая статус их хранителей. Части Руны много раз переходили из рук в руки, но никогда более не собирались воедино — до нынешнего дня.
Я отправлю тебя с Руной в Асенгат. Тебе предстоит собрать три посоха, охраняющих вход в Маяк. Каждый посох откроет одно из купольных зданий, а это, в свою очередь, позволит снять один из трёх магических барьеров вокруг Маяка. Каждый посох находится у влиятельного жителя Асенгата.
До нас дошли вести, что Ракка послал своих приспешников терроризировать город и занять гарнизон, чтобы преградить нам путь. Очевидно, Ракка каким‑то образом знает о значении Маяка. Будь настороже и возвращайся скорее. Предстоит ещё немало работы.
приспешников терроризировать город и гарнизон против нас. По всей видимости, Ракка каким-то образом знает о важности Маяка. Будьте бдительны и возвращайтесь скорее. Предстоит еще много работы.
Ломин Справедливый прославился героизмом и мудрым правлением во времена Нижних Войн — ныне почти забытых. Простой солдат по происхождению, он раз за разом доказывал своё мастерство в бою и талант полководца, выводя войска из ситуаций, казавшихся безнадёжными. Его величайшим подвигом стало личное руководство армиями королевства в битве против Магуара, Короля Минотавров. Пусть Магуар и бессмертное чудовище, Ломин сумел нанести ему тяжкий урон и заточить в специально возведённой башне, способной удержать монстра.
При жизни Ломин был хранителем Камня Равновесия — одной из трёх частей Руны Земли. Камень и поныне покоится во внутреннем святилище заброшенной крепости Ломина. Добраться до него сможет лишь герой, прошедший оставленный Ломином испытательный путь, призванный оберегать артефакт.
Легенда гласит: лишь тот, кто одолеет Магуара, получит доступ во внутреннее святилище крепости, где долгие годы хранится Камень Равновесия. Как бы я ни уважал твои способности, уверяю: без помощи тебе с этой задачей не справиться. Ломин наверняка приготовил подспорье для достойного героя, и я верю, что ты сумеешь пройти его испытание.
Вернись с этим артефактом — и мы продолжим путь к устранению угрозы Ракки и защите земель твоего отца.
Сумеречное озеро. Это место является памятником высокомерия, которое привело к краху Старой империи. Озеро всегда было источником мощной магии. Даже первобытные племена, жившие у его берегов, могли почувствовать мощные силовые линии и магические узлы, которые переплетаются по всей территории. Они воздвигли здесь памятники и хоронили своих мертвых в богато украшенных курганах неподалеку, зная, что это важное место. До Отката волшебница по имени Алана выбрала это место для своего жилища, чтобы воспользоваться всей доступной силой. Она изгнала племя и построила трехшпилечную башню посреди озера, прямо на вершине самого мощного магического узла. Энергия стихии огня была легкодоступна из этого места, и она использовала её для совершенствования мощных заклинаний на основе огня. В знак признания её важности она была назначена хранительницей Вечного Пламени, одного из древних артефактов, переданных Расам Добра с сотворения мира. Со временем она становилась все более амбициозной и призывала в наш мир огненных существ, чтобы те выполняли ее приказы. Это положение дел было крайне опасным и нестабильным, и когда произошел Откат, ее дом превратился в игровую площадку для всех противоестественных тварей, которых она призвала. Они не могут далеко отходить от шпилей и все сооружение кишит этими чудовищами. Именно туда вы должны отправиться, чтобы вернуть Вечное Пламя. Даже после смерти Алана цепляется за свою жажду власти. Она превратилась в Лича, могущественного монстра-нежить. И хотя она уже не так сильна, как при жизни, она все еще грозный противник. Победите ее и верните Пламя, и мы станем на шаг ближе к победе над Раккой.
Зефрон великолепный замок, чудо, достойное восхищения. Он способен парить высоко над облаками, и в давние времена создатели-эльфы использовали его для защиты цивилизации от варваров и воинственных захватчиков. Во время осады города Фальфар захватчики в ужасе рассеялись при виде Зефрона, появляющегося на горизонте. Это было настоящее чудо; яркий пример того, как древние технологии могут быть использованы во благо. Но, увы, как вы уже видели, Ракка использует его для всевозможных злодеяний. Величественные залы Зефрона оскверняются самим его присутствием и присутствием его армии мерзких демонов. Мы просто не можем позволить им продолжать занимать этот великий замок. Даже сейчас приспешники Ракки делают все возможное, чтобы разрушить магический якорь, которым вы привязали замок. Они заполучили в свои грязные лапы Духовую турбину лорда Йерга, которую Безумный Йерг использовал во времена Темной Инквизиции. Приспешники Ракки используют Турбину, чтобы поглощать души из плененных существ и таким образом получить достаточно энергии для освобождения от оков. Если им хватит времени, они в конце концов вырвутся на свободу. Армия Ракки слишком велика, чтобы мы могли надеяться вернуть замок силой, но мы можем устроить диверсию на Зефроне и уничтожить орду. К сожалению, это повлечет за собой разрушение удивительного сооружения, но, похоже, у нас нет выбора. Я зачаровал этот камень, он ключ к нейтрализации замка. В комнате с энергетическим ядром вы найдете небольшой резервуар, ведущий к источнику энергии замка. Поместив камень в это вместилище, вы истощите энергию замка и в конечном итоге он рухнет на землю. У Зефрона будет достаточно энергии, чтобы продержаться в воздухе некоторое время, но вскоре он превратится в груду обломков. Как только камень начнет действовать, замок, вероятно, станет нестабильным. Поэтому будьте осторожны, но обязательно вовремя вернитесь к узлу входа.
Пока вы трудились над уничтожением Ракки, бесчеловечная армия двигалась вперед. Захватчики - это огромные, красные, чешуйчатые чудовища, которые ходят как люди, но имеют головы, похожие на драконьи; они называют себя Драконусами. Ваш отец направил все свои силы на противостояние этой орде, но, похоже, лучшее, на что мы можем надеяться в вооруженном конфликте, - это отсрочить неизбежное поражение. Оракул говорит нам, что древнее пророчество указывает на возможный выход из нашей ужасной ситуации: много веков назад инубийцы сдерживали Гарна Захватчика и его армии целое лето. Говорят, что перед наступлением зимы Гарн выпустил магически созданного зверя, Джаггернаута, который сражался силой тысяч людей. Если нам удастся вовремя построить Джаггернаута, подобного Джаггернауту Гарна, у нас есть надежда сдержать захватчиков. Все необходимые детали можно найти в руинах родной провинции Древней Империи. Орден Ривиан был избранной группой рыцарей, посвятивших себя защите невинных и борьбе со злом. Фрейок был одним из последних и самых известных членов Ордена Ривиан. У Фрейока был магический амулет, который защищал его жизненную силу от разрушительного воздействия ужасной нежити, с которой ему приходилось сталкиваться, выслеживая их повелителей. Оракул следит за тем, чтобы дух Фрейока оставался на территории аббатства, поскольку его тело еще не было должным образом предано земле. Отправляйтесь в аббатство Ордена Ривиан, ибо нам нужен амулет Фрейока для создания Джаггернаута. Эта магия оживит его… и вдохнет в него жизнь. Пока вы там, помогите Фрейоку наконец обрести покой.
Брат Нашан был одним из основателей Тирланской лиги во времена Старой Империи. Лига представляла собой секту монахов-воинов, живших в уединении. У них был монастырь в Западных холмах, и они посвятили себя самосовершенствованию в самых разных областях. Они покидали свой дом только тогда, когда возникала острая необходимость. В Золотой век безумный гном Колкат возглавил армию своего народа из Кованых гор, чтобы вторгнуться в страну, окружающую Западные холмы. Они разрушили главную жилу на их землях и искали новые шахты для разграбления. Монахи ордена сражались в авангарде армии, противостоявшей Колкату и его кровожадным гномам. Все монахи, кроме Нашана, были жестоко убиты. Увидев тела своих братьев перед собой, Нашан взял свою верную булаву и благословил её кровью своих братьев. Говорят, что после пробуждения от святыни он проложил себе путь сквозь толпы гномов прямо к самому Колкату. Его месть была быстрой и могущественной. Похоже, боги благоволят к нашим целям: ведь нам и в голову не пришло бы осквернить место захоронения ради артефакта, однако Оракул видела, что гробница Нашана недавно была взломана. Она видит, что булава находится неподалеку, но, возможно, ненадолго. Отправляйтесь исследовать гробницу и вернитесь с булавой, чтобы у нашего Джаггернаута было подходящее оружие.
Пока вы трудились над уничтожением Ракки, бесчеловечная армия двигалась вперед. Захватчики - это огромные, красные, чешуйчатые чудовища, которые ходят как люди, но имеют головы, похожие на драконьи; они называют себя Драконусами. Ваш отец направил все свои силы на противостояние этой орде, но, похоже, лучшее, на что мы можем надеяться в вооруженном конфликте, - это отсрочить неизбежное поражение. Оракул говорит нам, что древнее пророчество указывает на возможный выход из нашей ужасной ситуации: много веков назад инубийцы сдерживали Гарна Захватчика и его армии целое лето. Говорят, что перед наступлением зимы Гарн выпустил магически созданного зверя, Джаггернаута, который сражался силой тысяч людей. Если нам удастся вовремя построить Джаггернаута, подобного Джаггернауту Гарна, у нас есть надежда сдержать захватчиков. Все необходимые детали можно найти в руинах родной провинции Древней Империи. Орден Ривиан был избранной группой рыцарей, посвятивших себя защите невинных и борьбе со злом. Фрейок был одним из последних и самых известных членов Ордена Ривиан. У Фрейока был магический амулет, который защищал его жизненную силу от разрушительного воздействия ужасной нежити, с которой ему приходилось сталкиваться, выслеживая их повелителей. Оракул следит за тем, чтобы дух Фрейока оставался на территории аббатства, поскольку его тело еще не было должным образом предано земле. Отправляйтесь в аббатство Ордена Ривиан, ибо нам нужен амулет Фрейока для создания Джаггернаута. Эта магия оживит его… и вдохнет в него жизнь. Пока вы там, помогите Фрейоку наконец обрести покой.
В Золотой век на всей территории царил мир. Благосклонное правление Императора и глубокие знания магии и науки позволили достичь беспрецедентного процветания. К сожалению, для некоторых процветания было недостаточно. Многие маги использовали силы, неподвластные их контролю, пытаясь обуздать магическую энергию для укрепления своей власти и славы. Мало кто предвидел приближающийся ужас Отката. Большинство тех, кто осмеливался выступать против неограниченного вмешательства в различные области магии, быстро объявлялись реакционерами и отвергались уважаемым обществом. Однако голос одного человека нельзя было легко игнорировать - голос Маго Ксанбера. Когда Маго впервые выступил против ограничения определенных направлений исследований, двор, а вскоре и королевство, были взбудоражены новостью о том, что Маго, человек, являвшийся образцом современных идеалов, перешел на сторону предсказателей конца света. Со временем он стал полным отшельником, никогда не покидая свою Башню. Откат обрушился, как и предсказывал Ксанбер, уничтожив магов огромной волной и опустошив саму основу всех магических узлов, кроме самых могущественных. Однако Маго удалось сохранить частичку своей сущности. Она всё ещё находится в его Башне, которая всё это время оставалась нетронутой. Вам предстоит отправиться туда и вернуться с квинтэссенцией силы великого волшебника, ибо она даст нашему Джаггернауту необходимую автономию мышления, чтобы быть эффективным в бою.
Когда разразился Откат, город Фальфар впервые за сотни лет остался без магической защиты. Городским властям нужно было разработать план защиты города от всё возрастающего числа налетчиков. Лидеры города Фальфар остановили свой выбор на Защитной стене. Фергхас, кузнец и изобретатель, возглавил эти усилия. Он обладал гениальным талантом к механическим проектам и спроектировал Защитную стену как непроницаемый барьер против всех нападающих. Благодаря этому и подобным усилиям город Фальфар оставался свободным и сильным на протяжении десятилетий после Отката, бастионом цивилизованности в мире, становящемся всё более варварским. На самом деле, город Фальфар был разрушен не захватчиками, а масштабным наводнением. Наводнение стало последствием Отката, опустошившим город, убившим его жителей и сделавшим его непригодным для жизни. Фергхас занимался ещё одним амбициозным проектом, когда произошло наводнение. Он пытался оживить Голема, который защищал город до Отката. Раньше оно работало на магии, но Фергас пытался переделать его, используя механические детали, чтобы вернуть его в строй. Он работал над пневматическим сердцем для титана, когда город был разрушен. Благодаря сплавам, которые использовал Фергас, сердце должно быть всё ещё в рабочем состоянии. То, что от него осталось, будет иметь неизмеримую ценность при создании нашего Джаггернаута. Главная трудность заключается в том, чтобы добраться до него, поскольку большая часть города Фальфар сейчас находится под водой. Найдите способ открыть Защитную стену; это должно откачать воду из старого города и позволить вам попасть туда, где находилась мастерская Фергаса. Верните всё, что осталось от сердца, чтобы мы могли попытаться восстановить работу Фергаса.
Кристаллы являются мощьными накопителями магической энергии. Их использование в манипулировании магией восходит к древности. Каждый тип кристалла обладает повышенной силой для определенного вида магии; сапфиры отлично усиливают все виды водной магии, а алмазы являются предпочтительным камнем для очищающих заклинаний. Чем больше и совершеннее кристалл, тем мощнее магическая энергия, которая в него фокусируется. Хокум, могущественный маг до Отката, использовал огромный рубин размером с кулак человека, чтобы активировать магический барьер, защищавший Город на протяжении многих поколений. Говорят, что Слеза Феникса, как её называют, - лучший рубин, когда-либо виденный в королевстве. По-видимому, во время своей активности в этом районе инсектойды обнаружили Слезу, и теперь она находится в логове их Королевы. Этот камень станет идеальным накопителем силы для нашего Джаггернаута. Заберите Слезу у Королевы; с ней наш Джаггернаут будет завершен, и мы сможем начать кампанию по отбрасыванию Драконусов. Эльфы обнаружили Улей Королевы и уже предпринимают попытки восстановить равновесие. Наш спутник, Ансорин, находится там. Он расскажет вам о текущей ситуации.
Джаггернаут готов и функционирует именно так, как мы и надеялись. Менее опасные враги, несомненно, разбежались бы при одном виде такого зловещего противника. Но не Драконусы. Их неукротимая решимость совершенно бесчеловечна, и мы, кажется, понимаем, почему. Несмотря на то, что драконы вымерли на этой земле много веков назад, один из них, похоже, обитает высоко в горах. Драконусы его преданные пехотинцы, и он также обрёл союзников на этой земле. С ростом своей мощи Дракон, несомненно, в конце концов добьётся успеха в своих замыслах, если с ним быстро не разобраться. Армия вашего отца и Джаггернаут могут лишь на время сдержать натиск. Мы пытаемся узнать больше о Драконе и его базе операций. Тем временем, есть важные для военных действий миссии, которые займут ваше внимание. Клан Стронгпик снабжает Драконусов оружием. Как и большинство гномов, Стронгпик настоящие мастера своего дела. У них есть сложная машина, Двигатель-Колосс, которая позволяет им многократно увеличить свою производительность. Без двигателя они не смогут обеспечить даже самые скудные поставки. Мы должны уничтожить этот двигатель. Разрушительной силы алхимических зелий, которые мы использовали для победы над Королевой Инсектов, будет недостаточно, чтобы гарантировать уничтожение двигателя. Однако гномы создают мощную взрывчатку, добавляя в подобные зелья секретный катализатор. Раскройте секрет гномьего катализатора и раздобудьте его. Затем доберитесь до комнаты с двигателем, где вам нужно смешать катализатор и зелье, чтобы создать необходимую взрывчатку.
Джаггернаут готов и функционирует именно так, как мы и надеялись. Менее опасные враги, несомненно, разбежались бы при одном виде такого зловещего противника. Но не Драконусы. Их неукротимая решимость совершенно бесчеловечна, и мы, кажется, понимаем, почему. Несмотря на то, что драконы вымерли на этой земле много веков назад, один из них, похоже, обитает высоко в горах. Драконусы его преданные пехотинцы, и он также обрёл союзников на этой земле. С ростом своей мощи Дракон, несомненно, в конце концов добьётся успеха в своих замыслах, если с ним быстро не разобраться. Армия вашего отца и Джаггернаут могут лишь на время сдержать натиск. Мы пытаемся узнать больше о Драконе и его базе операций. Тем временем, есть важные для военных действий миссии, которые займут ваше внимание. Клан Стронгпик снабжает Драконусов оружием. Как и большинство гномов, Стронгпик настоящие мастера своего дела. У них есть сложная машина, Двигатель-Колосс, которая позволяет им многократно увеличить свою производительность. Без двигателя они не смогут обеспечить даже самые скудные поставки. Мы должны уничтожить этот двигатель. Разрушительной силы алхимических зелий, которые мы использовали для победы над Королевой Инсектов, будет недостаточно, чтобы гарантировать уничтожение двигателя. Однако гномы создают мощную взрывчатку, добавляя в подобные зелья секретный катализатор. Раскройте секрет гномьего катализатора и раздобудьте его. Затем доберитесь до комнаты с двигателем, где вам нужно смешать катализатор и зелье, чтобы создать необходимую взрывчатку.
Ящеролюди, как и люди, обладают множеством различных культур. Группа, которую вы встретили в Киммерийском болоте, является довольно примитивным примером. В более отдаленных регионах они эволюционировали в гораздо более развитые общества. Эти соссианцы, как они себя называют, известны своими научными исследованиями, особенно в области астрономии и связанной с ней магии. Они также являются глубоко духовным народом. Большинство их верований сосредоточено на олицетворении астральных тел в виде богов и богинь. Их наиболее почитаемым является Бог Солнца, С'Са, правитель пантеона. С помощью иллюзий Дракон Кс'калит выдает себя за С'Са, чтобы обманом заставить соссианцев предоставлять ему информацию и дань. Очевидно, он уже много лет получает платежи от различных соссианских племен. Это вызвало раскол среди различных соссианских домов, поскольку не все убеждены в обмане Кс'калита. Дом Зессонов ревностно верит в обман дракона и с безоговорочной преданностью следует его вероучению. Этот высокоразвитый Дом содержит множество святилищ, посвященных различным Астральным Богам, а также является хранителем Атласа Небесных Связей. Мы можем использовать Атлас и другие записи, хранящиеся в Доме Зессонов, чтобы глубже изучить мотивы Кс'калита. В частности, Атлас отображает взаимосвязи различных магических узлов в нашем материальном мире. Как вы знаете, наша магия может перенести вас только к известному порталу узла, поэтому карта этих узлов будет иметь неоценимое значение
в наших начинаниях. Оракул видит, что для доступа к Атласу и другим записям Зессонов вам понадобятся три руны: руна Солнца, руна Луны и руна Звезды. Обычно они хранятся в различных святилищах, за которыми ухаживает Дом. Скорее всего, они будут напоминать шары или другие формы, связанные с небесами. Получите эти три руны, соберите как можно больше информации и верните
их
чтобы мы могли изучить их в надежде разгадать больше тайн Кс'калита.
Найденный нами Атлас Зессона оказался весьма поучительным. Он сообщает нам, что Кс'калит впервые явился соссианцам чуть более пяти лет назад, выдавая себя за бога Солнца С'са. В то же время он уже захватывал умы и тела людей в отдаленных районах, превращая их в Драконусов, которые терроризируют наши земли. Оказывается, Драконусы магические существа, созданные из невинных людей. Кс'калит стремится захватить наш мир, превращая нас всех в своих безмозглых слуг одного за другим! Из Атласа мы знаем, где находится оперативный плацдарм Кс'калита и его безмозглых приспешников. Они занимают замок высоко в Сизифовом хребте. Этот замок был неизвестен человечеству, но, согласно свиткам соссианцев, был построен сотни лет назад династией Титанов, которая давно ушла в прошлое. Внутри замка Драконусов находится магический портал, соединяющий его с совершенно изолированным местом высоко в горах. Атлас указывает, что это место — дом С'сы. Кроме того, Оракул видит там портал, соединяющий его с обителью Дракона. Эти подсказки могут означать только одно: это место, где сам Кс'калит скрывается от посторонних глаз. Вам нужно войти в замок Драконусов и собрать четыре кровавые руны, которые активируют портал, после чего вы сможете сразиться с самим Кс'калитом. Удачи, Драконоборец. В следующей встрече вы в полной мере оправдаете это звание.
Гномы практичная и рассудительная раса. Их расчётливое отношение к первостепенной важности выживания общества не допускает никаких полётов фантазии. Судя по всему, весь клан Стронгпик сошёл с ума. Хотя производство оружия для армий драконов было серьёзно подорвано потерей Колосса-двигателя, они упорно помогают Дракону любыми способами. Фактически, их последнее начинание - это кампания террора против наших городов и деревень! Они модифицировали гигантскую пушку, обычно используемую для выбивания кусков из склонов гор для добычи руды и угля. Теперь они используют её, чтобы обрушивать огромные железные ядра на поселения Королевства. Это серьёзно подрывает нашу способность снабжать войска вашего отца и угрожает снизить их эффективность в защите наших границ. Нам нужно, чтобы вы вернулись в Херфетсфорт и вывели из строя эту пушку террора. Изучив примитивные планы, полученные в ходе предыдущих разведывательных операций, мы выяснили, что, просто направив пушку прямо вверх на склон горы и выстрелив, можно разрушить её вызвав сильный обвал. К сожалению, многие гномы тоже погибнут, но дипломатия уже исчерпала себя. Выбор очевиден: либо гномы, либо мы.
Итак, нам осталось закрыть портал и убить дракона. Плёвое дело.
$clear " "
$1a_welcome_01a "Добро пожаловать в Селанарин!"
$1a_welcome_01b "Я Анзорин.\nСтендаль держал меня в курсе твоих успехов,\nюный Драконоборец."
$1a_welcome_01c "Хранилище Сердце позади меня."
$1a_welcome_01d "Следуйте за мной через мост, и я покажу окрестности."
$1a_guard_01a "Эта часть деревни под постоянной охраной."
$1a_guard_01b "Члены элитной Зеленой гвардии,\nс радостью отдали бы свои жизни, чтобы сохранить Сердце."
$1a_guard_01c "Я прав, солдат?"
$1a_guard_02 "Да, сэр!"
$1a_guard_03a "Теперь нам нужно осмотреть это здание."
$1a_guard_03b "Чтобы открыть дверь, вам нужно зажать оба триггера, а затем нажать желтую кнопку X."
$1a_guard_03c "Это действие используется для активации объектов, например, дверей, лифтов и рычагов."
$1a_guard_03d "Давай, открывай дверь и заходи, а я присоединюсь к тебе через минуту."
$1a_wisp_01 "Что это?"
$1a_wisp_02a "Это благословляющий висп."
$1a_wisp_02b "Виспы это магические существа\nобитающие в других планах."
Они могут появиться совершенно внезапно здесь, в нашем мире, казалось бы, из ниоткуда.
Благословляющий висп наделит вас силой, если вы подойдете к нему поближе и он сочтет вас достойным.
Вам стоит попробовать.
Оооо. Покалывает.
Висп благословлил тебя.
После выполнения миссии вы сможете улучшить свои навыки.
За каждые пять найденных благословляющих виспов вы получите дополнительное улучшение.
Бывают и целительные виспы, они могут вылечить раны.
Целительные виспы красные, благословляющие синие.
Висп решил, что ты достоин.
Теперь убеди меня. Хочу посмотреть, насколько хорошо ты владеешь этим мечом.
Встретимся на площадке для спаррингов снаружи.
Итак, Драконоборец, нападай.
Напасть на тебя?
Не бойтесь причинить мне вред; у меня есть магическая защита.
Нужно убедиться, что вы сможете постоять за себя, прежде чем я доверю вам Сердце.
Вы атакуете, нажимая желтую кнопку X.
Вы можете изменить свой тип атаки, перемещая стик во время атаки.
Стик вверх для укола или вниз для удара сверху.
Сейчас попробуй ударить меня.
Очень хорошо. Вам также нужно будет уметь использовать комбинации атак.
Есть определенные комбинации, которые хорошо работают.
В случае с мечом, одна из таких это колющий удар, обычный удар.
Используй эту серию сейчас.
Похоже, у вас возникли некоторые трудности.
Используй следующую серию: колющий удар, обычный удар.
Для колющего удара нажмите стик вверх, одновременно удерживая желтую клнопку атаки.
Для обычногг удара просто нажмите кнопку атаки, не двигая стик.
Сделайте колющий удар, обычный удар.
Ну что ж. Надеюсь, вы попрактикуетесь в своих сериях. Над ними нужно поработать.
Отлично.
Напоследок, что я хочу, чтобы вы знали, это, пожалуй, самое важное.
Без надлежащей защиты вы вряд ли выживете в грозящих вам опасностях.
Красная кнопка A используется для блока.
Удерживайте нажатой эту кнопку сейчас и наблюдайте, как вы отражаете мою атаку.
Вы должны научиться блокировать, иначе вы просто не проживете достаточно долго, чтобы чего-либо добиться.
Вам следует повернуться ко мне лицом и удерживать красную кнопку A.
Готовы?
Полагаю, ваших навыков на данный момент достаточно.
Вам обязательно нужно будет тренироваться.
Позвольте мне теперь отвести вас к сердцу. Оно там.
Стоп! Что-то не так!
Невозможно! Как они попали в священое место?!
Мне нужно предупредить остальных жителей деревни.
Вы должены поймать этих двух Крудженов и проверить, не угрожает ли Сердцу опасность.
Мне очень жаль, друг.
Никто не может пройти без разрешения Ансорина.
Он ждет вас на спарринг площадке.
Это как раз вон там.
Помогите! Помоги мне!
Спасибо вам за то, что разобрались с этими тварями.
Смотри, висп благословлящий. Должно быть, на него произвела впечатление твоя доблесть.
Будьте осторожны, круджены повсюду. Боюсь, они пришли за Сердцем.
Вы, должно быть, тот самый человек, который пришел за Сердцем.
С помощью магии я не подпускаю Круджена к этому месту,
но долго поддерживать этот барьер не смогу.
Вам следует подняться на лифте и поговорить с Делваром. Он один из Хранителей Сердца.
Пойду вперед и возможно я смогу расчистить для вас путь.
Удачи тебе, друг.
Да, друг, я Делвар. Но я всего лишь ученик Хранителя.
Боюсь, что не смогу вам сильно помочь.
Чтобы получить Сердце с Дерева, вам нужно знать тайное слово.
Торопись, пока не стало слишком поздно. Найди Голамала, главного Хранителя.
Вы нашли Голамала.
Чувствую, что именно тебе суждено отнести Сердце в безопасное место.
Что ж, это здорово, потому что именно поэтому я здесь.
Подойдите к Древу Жизни и произнесите имя первой Королевы Эльфов,
Ишларана
Я бы пожелал вам удачи, но вижу, что вас ждет успех.
Угу. Что ж, пойдем со мной, так ты будешь в безопасности.
Я останусь здесь. И не беспокойся друг, ибо я невидим для Крудженов.
А теперь ступай. Нужно завершить начатое.
Куда делся этот эльф?
Ракка сказал, что тот знает, тайное слово.
Лучше нам найти его, иначе Ракка взбесится.
Ты чуешь человека?
Я чую он снаружи. Проверьте.
Где эти клоуны?
Наверняка они уже давно должны были поймать этого слабака-эльфа.
Мы должны узнать тайное слово!
У меня есть для тебя слово...
УМРИ!!!!!
Хммм. Я тоже не знаю тапйного слова.
Мне нужно найти Голамала.
ИШЛАРАНА!
Это ужасно!
Большинству из нас удалось спастись, но у них в руках глава, а Анзорин в ловушке..
Вы сказали Ансорин? Где он?
Он забаррикадировался в том большом здании. Ты же его спасёшь, правда?
Да, спасу. А теперь убирайся отсюда, пока не поранился.
У трусливых эльфов появился могучий защитник, и ты будешь сражайся за них?
На самом я здесь, чтобы забрать у вас жезл ключ.
Мне он нужен для проекта, над которым я работаю.
Говоришь очень смело.
Насколько хорошо вы сражаетесь, когда не видите врага? Мы это сйчас и узнаем!
Благодарим вас за рискованное спасение.
Я Энвид, глава Асенгата.
Мэр, значит? Полагаю, вы один из трех хранителей ключевых жезлов?
$3d_mining_boss_and_miners_03 "За клан клана Стронгпик!"
$3d_mining_boss_and_miners_04 "За клан клана Стронгпик!"
$got_Fireball "Получен Фаербол."
$got_Fireball_Spell "Получено заклинание Фаербол."
" "
$got_Shockwave "Получена Ударная волна."
$got_Lightning "Получена Молния"
$got_Chain_Lightning "Получена Цепная молния"
$got_Blessing_Wisp "Получен Благословляющий Висп."
$got_Healing_Wisp "Получен Целительный Висп."
$got_Healing_Wisp_Improvement "Получен Улучшеный Целительный Висп."
$got_Shrapnel "Вы получили Шрапнель.""
$got_Shrapnel "Вы получили Землятресение.""
$got_Fireball "Получен Фаербол."
$got_Iceball "Получена сфера льда."
$got_Freeze "Получен Фриз."
$got_Ice_Shards "Получены Ледяные Осколки"
$got_Blizzard "Получена Метель."
$got_Shockwave "Получена Ударная волна."
$got_Fireball "Получен Фаербол."
$got_Shockwave "Получена Ударная волна."
$got_Fireball "Получен Фаербол."
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/88494/594637
Переводчики: e2e41
Настройки
Готово:
