The Making of Fallout 3 / Создание Fallout 3: Субтитры

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

и что я, как игрок, могу еще сделать?

Niodix 27.05.10 в 12:12

0

Некоторые вопросы мы не смогли решить до сих пор.

Niodix 27.05.10 в 12:13

0

В первую очерень это конечно же игра от первого лица,

Niodix 27.05.10 в 12:14

0

поэтому, если у вас игра от первого лица с оружием, вам необходим интерфейс

Niodix 27.05.10 в 12:33

0

Ну как в Halo 3, Call of Duty 4,

Niodix 27.05.10 в 12:16

0

нужно держать планку.

Niodix 27.05.10 в 12:18

0

Но это реально сложно, так как в первую очередь это RPG, а не шутер.

Niodix 27.05.10 в 12:20

0

Поэтому мы решили сделать с оружимем то,

Niodix 27.05.10 в 12:29

0

что никто до нас не делал.

Niodix 27.05.10 в 12:29

0

Ну, у нас можно собирать оружие самому

Niodix 27.05.10 в 12:30

0

и собирать действительно уникальные вещи,

Niodix 27.05.10 в 12:30

0

например, ракетницу стрелящую все тем мусором, что вы смогли собрать в мире игры

Niodix 27.05.10 в 12:32

0

стрелять как снарядами

Niodix 27.05.10 в 12:32

0

Одну вещь, реализованную в игре позаимствовали из Oblivion.

Niodix 27.05.10 в 12:36

0

Здесь много ближнего боя,

Niodix 27.05.10 в 12:36

0

так что каждый пытается подобратся поближе.

Aradesh 28.05.10 в 08:10

0

Но с оружием по-другому.

selFish_ 27.05.10 в 12:36

0

Но с пушками не так.

Niodix 27.05.10 в 12:37

1

Люди стаят сзади и прикрывают.

selFish_ 27.05.10 в 12:37

0

Люди начинают отходить назад, искать укрытие

Niodix 27.05.10 в 12:37

3

И нам действительно вознаграждены за это.

selFish_ 27.05.10 в 12:38

0

И именно это мы должны были как то сбалансировать

Niodix 27.05.10 в 12:38

3

Что мы сделали технически с Fallout 3

selFish_ 27.05.10 в 12:39

0

И мы рисуем в 2 раза объемнее по работе и детальнее, чем исходная задача, и к тому же быстро

selFish_ 27.05.10 в 12:44

0

И в целом наша задача отразить все эти вещи на экране

selFish_ 27.05.10 в 12:45

0

чтобы они смотрелись хорошо и были реалистичными.

selFish_ 27.05.10 в 12:40

0

или плотнее поработать над персонажами, разрушениями и всем тем что мы хотим

Niodix 27.05.10 в 12:48

0

это гораздо сложнее чем Oblivion.

Niodix 27.05.10 в 12:50

0

Наша проблема в том, что мы не можем остановиться.

selFish_ 27.05.10 в 12:40

0

Fallout - один из тех примеров

selFish_ 27.05.10 в 12:41

0

игры, когда мы начали ее делать, было в 2 раза меньше и ограниченнее все.

selFish_ 27.05.10 в 12:42

0

Я смотрю на игру в целом,

selFish_ 27.05.10 в 12:42

0

и она удивительно похожа на ту, которую мы задумывали.

Aradesh 28.05.10 в 08:12

0

И есть действительно довольно много аспектов, в которых видны изменения к лучшему.

selFish_ 27.05.10 в 12:50

0

Вы выходите из убежища, и не можете понять что случилось,

Aradesh 28.05.10 в 08:12

0

этот оптимизм из ретро пятидесятых годов,

Aradesh 28.05.10 в 08:15

0

и все это уничтожено.

selFish_ 27.05.10 в 12:50

0

Люди до сих пор продолжают искать общий язык между собой.

selFish_ 27.05.10 в 12:52

0

И все еще стараются иметь хорошие прически,

selFish_ 27.05.10 в 12:52

0

И если бы у них был лак для волос, они бы наверняка воспользовались им.

selFish_ 27.05.10 в 12:53

0

Это как, знаете,

selFish_ 27.05.10 в 12:53

0

Не смотрите на уничтоженный кратер и дымящееся пространство за моей спиной.

selFish_ 27.05.10 в 12:54

0

Все это круто, конечно, да и мы сами хороши.

selFish_ 27.05.10 в 12:54

0

Позже мы выкурим пару сигар и будем пить мартини.

selFish_ 27.05.10 в 12:55

0

Вы пытаетесь прийти в себя от проблем, не правда ли?

Aradesh 28.05.10 в 08:19

0

Вот что мне нравится в Fallout-

selFish_ 27.05.10 в 12:55

0

игра не воспринимается черезчур всерьез драмматично.

selFish_ 27.05.10 в 12:56

0

потому что реальность такая пугающая и тяжело переносимая, жестокая.

selFish_ 27.05.10 в 12:56

0

Это подобно тому, как вы покидаете это убежище

selFish_ 27.05.10 в 12:58

0

и единственное, что Вы возьмете с собой это часть технологии привязаного на запястье.

Aradesh 28.05.10 в 08:20

0

Такое поведение становится стилем жизни.

selFish_ 27.05.10 в 13:00

0

Это погружает, держит вас в игре.

Aradesh 28.05.10 в 08:23

0

Мы сильно верим в так называемый "deep ввод"- полное погружение в игру,

selFish_ 27.05.10 в 13:03

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →