The Making of Fallout 3 / Создание Fallout 3: Субтитры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мы хотели иметь более frezzze 27.05.10 в 11:09 |
|
|
Мы не хотели делать только Elder Scrolls Aradesh 27.05.10 в 10:16 |
||
|
потом Elder Scrolls, Aradesh 27.05.10 в 10:17 |
||
|
Мы знали что мы хотим быть в том же русле в сплане открытого мира, Aradesh 27.05.10 в 10:17 Мы знали, что мы хотим работать в том же русле открытого мира, frezzze 27.05.10 в 11:10 |
||
|
мы хотели больше ролевых элементов frezzze 27.05.10 в 11:12 |
||
|
И мы составили список вещей которые мы хотели бы делать. Aradesh 27.05.10 в 10:18 |
||
|
И на первом месте был Fallout. Aradesh 27.05.10 в 10:19 |
||
|
Fallout 1 для меня это как вершина Aradesh 27.05.10 в 10:25 |
||
|
с точки зрения сюжета, Aradesh 27.05.10 в 10:25 |
||
|
они действительно вдохновляли. Aradesh 27.05.10 в 10:26 |
||
|
Мы погрузились в этот мир и организацию, как в Fallout 1 selFish_ 27.05.10 в 11:50 |
||
|
объединяя его со способом компиляции и суммирования вещей selFish_ 27.05.10 в 11:51 |
||
|
Нас охватила эта идея целиком и постоянно преследовала, selFish_ 27.05.10 в 11:53 |
||
|
как в игре, и нам пришлось ее сделать. selFish_ 27.05.10 в 11:53 |
||
|
Много людей, которые управляют компанией Aradesh 27.05.10 в 10:27 |
||
|
знали людей с Interplay, Aradesh 27.05.10 в 10:28 |
||
|
мы приставали к ним, и приставали. Aradesh 27.05.10 в 10:28 |
||
|
Ребята, вы используете Fallout? Aradesh 27.05.10 в 10:29 |
||
|
Они ничего с ним не делали. Aradesh 27.05.10 в 10:29 |
||
|
Можем ли мы сделать что-нибудь? Aradesh 27.05.10 в 10:29 |
||
|
И в конце концов они согласились. Aradesh 27.05.10 в 10:30 |
||
|
И теперь это наше, selFish_ 27.05.10 в 11:30 |
||
|
И нам всегда казалось selFish_ 27.05.10 в 11:31 |
||
|
, что Fallout 3 делается так же, как мы сделали первые 2. selFish_ 27.05.10 в 11:32 , что Fallout 3 делается так же, как вроде бы мы сделали первые 2. Aradesh 27.05.10 в 11:52 что Fallout 3 становится таким, frezzze 27.05.10 в 15:01 |
||
|
Итак, это значит, что мы делаем то, что делаем, и заново изобретаем, selFish_ 27.05.10 в 11:36 |
||
|
И смотрим что получается и работает, а что нет. selFish_ 27.05.10 в 11:36 |
||
|
Мы не боимся вносить изменения, мы не боимся использовать новые идеи, Aradesh 27.05.10 в 10:32 |
||
|
И мы стараемся отследить развитие жанра наперед selFish_ 27.05.10 в 11:39 |
||
|
и развивать игру в будущем. selFish_ 27.05.10 в 11:39 |
||
|
Наша игра отражает события спустя 30 с лишним лет после событий Fallout 2, selFish_ 27.05.10 в 11:53 Наша игра начинается спустя 30 с лишним лет после событий Fallout 2, Niodix 27.05.10 в 12:03 |
||
|
и мы не хотели пересекаться frezzze 27.05.10 в 15:03 |
||
|
но история сама по себе, frezzze 27.05.10 в 15:04 |
||
|
основанная на идеях оригинальной Fallout. selFish_ 27.05.10 в 11:55 основанная на темах оригинального Fallout. Kamineko 27.05.10 в 12:00 основана на идеях оригинальных Fallout'ов. frezzze 27.05.10 в 15:05 |
||
|
30 лет спустя после событий Fallout 2, selFish_ 27.05.10 в 11:55 |
||
|
Но и 200лет спустя после атомного уничтожения. selFish_ 27.05.10 в 11:57 |
||
|
Итак в нашей игре, все становится хуже и драматичнее, как видите. selFish_ 27.05.10 в 11:47 |
||
|
Общество не развивается. selFish_ 27.05.10 в 11:47 |
||
|
Человечество борется за выживание. Aradesh 27.05.10 в 11:57 |
||
|
Там лучевая болезнь Aradesh 27.05.10 в 11:54 |
||
|
И у людей нет свежей, чистой воды selFish_ 27.05.10 в 11:49 |
||
|
и кажется что люди хорошенько подвыпившие. Aradesh 27.05.10 в 11:55 Они подобны людям, страдающим похмельем, которые жаждут воды. selFish_ 27.05.10 в 11:59 |
||
|
Вы оставляете ваше безопасное убежище, и идете в этот мир, и знаете, Aradesh 27.05.10 в 11:56 |
||
|
это важный выбор. Aradesh 27.05.10 в 11:57 |
||
|
Я иду чтобы помогать людям Aradesh 27.05.10 в 11:58 Я собираюсь помочь этим людям Niodix 27.05.10 в 12:07 |
||
|
или буду заниматся своими делами Aradesh 27.05.10 в 11:59 |
||
|
и служить своим эгоистичным потребностям Aradesh 27.05.10 в 12:00 |
||
|
Мы поняли, что должны сделать что-то новое с ролевой состовляющей и системой боя, Niodix 27.05.10 в 12:01 |
||
|
мы не могли просто сделать очередной банальный шутер. Niodix 27.05.10 в 12:01 |
||
|
Так как же мы могли заполнить этот пробел Niodix 27.05.10 в 12:10 |
||
|
между тем, что персонаж может сделать, и тем что я уже сделал в игре, Niodix 27.05.10 в 12:11 |
