Monster Manual 5ed / Бестиарий

→Soul Bag. When an evil humanoid dies as a result of a night hag's Nightmare Haunting, the hag catches the soul in this black sack made of stitched flesh. A soul bag can hold only one evil soul at a time, and only the night hag who crafted the bag can catch a soul with it. Crafting a soul bag takes 7 days and a humanoid sacrifice (whose flesh is used to make the bag).
0 Сумка душ. Когда существо умирает под воздействием Одержимости Кошмаром, ведьма ловит его душу в чёрный мешок сшитый из плоти. Мешок вмешает только одну душу и только та карга, что создала его, может им пользоваться. Создание мешка душ занимает 7 дней и требует человеческой жертвы (из плоти которого и делается сумка).
→Heartstone. This lustrous black gem allows a night hag to become ethereal while it is in her possession. The touch of a heartstone also cures any disease. Crafting a heartstone takes 30 days.
0 Каменное сердце. Этот блестящий чёрный камень позволяет карге становиться бестелесной. Прикосновение к нему несёт проклятие и болезнь. Создание занимает 30 дней.
→Night hag items
A night hag carries two very rare magic items that she must craft for herself. If either object is lost, the night hag will go to great lengths to retrieve it, as creating a new tool takes time and effort.
0 Снаряжение Ночной карги. Ночная карга носит с собой два крайне редких магических предмета созданных для себя. Если они потеряются, она пойдёт на многое, чтобы вернуть их, потому что создание новых требует много времени и сил.
→Covens. A night hag that is part of a coven (see the "Hag Covens" sidebar) has a challenge rating of 7 (2,900 XP).
0 Ковен. Ночная карга состоящая в ковене (см. "Ковены Карг") имеет сложность 7 (2,900 ОП).
→Soulmongers. While a humanoid sleeps, a night hag can straddle the person ethereally and intrude upon its dreams. Any creature with truesight can see the hag's spectral form straddling its prey. The ethereal hag fills her victim's head with doubts and fears, in the hope of tricking it into performing evil acts in the waking world. The hag continues her nightly visitations until the victim finally expires in its sleep. If the hag has driven her victim to commit evil deeds, she traps its corrupted soul in her soul bag (see the "Night Hag Items" sidebar) for transport to Hades.
0 Торговцы душами. Пока человек спит, ночная карга может эфирно охватить его и вторгнуться в сны. Существо с истинным зрением увидит спектральную форму карги сидящей на жертве. Карга наполняет разум жертвы сомнениями и страхами, надеясь подвигнуть его на злые поступки. Она не окончит свои ночные бдения, пока жертва не издохнет во сне. Если карге удалось сдвинуть жертву на тёмный путь, она ловит его искалеченную душу в сумку душ (см. врезку "Предметы Ночной Карги") и уносит в Гадес.
→Night hags were once creatures of the Feywild, but their foulness saw them exiled to Hades long ago, where they degenerated into fiends. The night hags have long since spread across the Lower Planes.
0 Ночные карги когда-то были существами Царства Фей, на за их испорченность из давным-давно изгнали в Гадес, где они превратились в исчадий. Ночные карги уже давно распространились по всем Нижним планам.
→NIGHT HAG
Sly and subversive, night hags want to see the virtuous turn to villainy: love turned into obsession, kindness turned to hate, devotion to disregard, and generosity to selfishness. Night hags take perverse joy in corrupting mortals.
0 НОЧНАЯ КАРГА
Хитрые и разрушительные ночные карги любят поворачивать помыслы во зло: любовь в одержимость, доброту в ненависть, преданность в пренебрежение, щедрость в эгоизм. Ночные карги испытывают извращенную радость развращая смертных.
→Covens. A green hag that is part of a coven (see the "Hag Covens" sidebar) has a challenge rating of 5 (1,800 XP).
0 Ковен. Зелёная ведьма состоящая в ковене (см. "Ковены Карг") имеет сложность 5 (1, 800 ОП).
→Obsession with Tragedy. Green hags revel in the failings and tragedies of other creatures. They derive joy from bringing people low and seeing hope turn into despair, not just for individuals but also for whole nations.
0 Одержимость Печалью. Зелёные карги пируют на печали и трагедиях других. Они ликуют, когда надежда оборачивается отчаяньем не только для одного, но и для целых народов.
→GREEN HAG
The wretched and hateful green hags dwell in dying forests, lonely swamps, and misty moors, making their homes in caves. Green hags love to manipulate other creatures into doing their bidding, masking their intentions behind layers of deception. They lure victims to them by mimicking voices calling out for help, or drive unwanted visitors away by imitating the cries of fierce beasts.
0 ЗЕЛЁНАЯ КАРГА
Гнусные и злобные зелёные карги живут в умирающих лесах, на безлюдных болотах и туманных топях, устраивая логово в пещерах. Зелёные ведьмы любят манипулировать людьми, скрывая намерения за слоями лжи. Они заманивают жертв имитируя голоса и прося о помощи, отваживая нежеланных гостей криками диких зверей.
→Dark Lairs. Hags dwell in dark and twisted woods, bleak moors, storm-lashed seacoasts, and gloomy swamps. In time, the landscape around a hag's lair reflects the creature's noxiousness, such that the land itself can attack and kill trespassers. Trees twisted by darkness attack passersby, while vines snake through the undergrowth to snare and drag off creatures one at a time. Foul stinking fogs turn the air to poison, and conceal pools of quicksand and sinkholes that consume unwary wanderers.
0 Тёмные Логова. Карги живут в тёмных лесах, мрачных трясинах, унылых болотах и на штормовых побережьях. Со временем пейзаж вокруг логова заражаться тлетворностью карги, и земля будто сама старается убить пришедших. Искривлённые деревья хватают прохожих во тьме, а виноградные лозы ползут сквозь подлесок, утаскивая путников по одному. Зловонный туман превращает воздух в яд, а топи и водовороты готовы пожрать неосторожных.
→Some humanoids make the mistake of thinking that the hags' rules of conduct apply to all creatures. When confronted by such an individual, a hag might find it amusing to string the fool along for a while before teaching it a permanent lesson.
0 Некоторые ошибаются, думая что правила ведьм распространяются на всех существ. Если такое случится, карга будет водить существо за нос, играя, а потом преподаст урок, который он вряд ли забудет.
→Dark Sorority. Hags maintain contact with each other and share knowledge. Through such contacts, it is likely that any given hag knows of every other hag in existence. Hags don't like each other, but they abide by an ageless code of conduct. Hags announce their presence before crossing into another hag's territory, bring gifts when entering another hag's dwelling, and break no oaths given to other hags — as long as the oath isn't given with the fingers crossed.
0 Тёмное сестринство. Карги поддерживают друг с другом связи и обмениваются знаниями. Поэтому, вполне вероятно, что каждая карга знает о существовании всех других. Карги друг друга недолюбливают, но соблюдают извечный кодекс поведения. Ведьмы заявляют о своем присутствии до пересечения границ другой ведьмы, приносят дары посещая жилища карг, и не нарушают клятв данных другим каргам, пока они даются с не скрещенными за спиной пальцами.
→This embrace of the disturbing and unpleasant extends to all aspects of a hag's life. A hag might fly in .a magical giant's skull, landing it on a tree shaped to resemble an enormous headless body. Another might travel with a menagerie of monsters and slaves kept in cages, and disguised by illusions to lure unwary creatures close. Hags sharpen their teeth on millstones and spin cloth from the intestines of their victims, reacting with glee to the horror their actions invoke.
0 Отвращение красной нитью проходит через все сферы жизни карг. Карга может летать в огромном черепе гиганта, который она хранит на верхушке дерева сделанного в виде огромного обезглавленного тела. Другая может путешествовать с монстрами и рабами в клетях прикрытых иллюзией, чтобы заманить поближе доверчивого путника. Карги заостряют зубы на точильных камнях а материю для одеяний ткут из внутренностей жертв, с усмешкой реагируя на ужас, который испытывают при виде их действий другие.
→A Foul Nature. Hags love the macabre and festoon their garb with dead things and accentuate their appearance with bones, bits of flesh, and filth. They nurture blemishes and pick at wounds to produce weeping, suppurating flesh. Attractive creatures evoke disgust in a hag, which might "help" such creatures by dis figuring or transforming them.
0 Грязные. Карги любят украшать себя чем-то мёртвым, подчёркивая внешность костьми, кусками плоти и грязью. Они специально теребят раны, не сводят пятна с кожи, превращая их в гноящуюся плоть. Красивые существа вызывают у карг отвращение, но они могут им "помочь" изменив их тело.
→Hags enjoy watching mortals bring about their own downfall, and a bargain with a hag is always dangerous. The terms of such bargains typically involve demands to compromise principles or give up something dear — especially if the thing lost diminishes or negates the knowledge gained through the bargain.
0 Карги любят наблюдать за развращением смертных, сделки с ними всегда опасны. Условия обычно предполагают поступиться принципами или отказаться от чего-то дорогого, особенно если речь о потерянной вещи или знаниях.
→Dark Bargains. Arrogant to a fault, hags believe themselves to be the most cunning of creatures, and they treat all others as inferior. Even so, a hag is open to dealing with mortals as long as those mortals show the proper respect and deference. Over their long lives, hags accumulate much knowledge of local lore, dark creatures, and magic, which they are pleased to sell.
0 Тёмные сделки. Нетерпимые к недостаткам, карги считают себя самыми хитрыми, относясь ко всем остальным как к низшим существам. Но даже при этом карга может сотрудничать со смертным, покуда он выказывает должное уважение и почтение.На протяжении долгих жизней карги накапливают много знаний о регионе, тёмных существах и магии, которыми они с удовольствием торгуют.
→Hags sometimes raise the daughters they spawn, creating covens. A hag might also return the child to its grieving parents, only to watch from the shadows as the child grows up to become a horror.
0 Иногда карги взращивают дочерей, создавая ковен. Они могут и вернуть ребёнка скорбящим родителям, смотря из теней как он вырастит и превратится в ужас.
→Monstrous Motherhood. Hags propagate by snatching and devouring human infants. After stealing a baby from its cradle or its mother's womb, the hag consumes the poor child. A week later, the hag gives birth to a daughter who looks human until her thirteenth birthday, whereupon the child transforms into the spitting image of her hag mother.
0 Чудовищные матери. Карги размножаются похищая и пожирая человеческих младенцев. Украв ребёнка из колыбели или утробы матери, карга его съедает. Через неделю карга рожает дочь, которая до тринадцатилетия выглядит как человек, после чего превращается в копию карги-матери.
→Hags name themselves in darkly whimsical ways, claiming monikers such as Black Morwen, Peggy Pigknuckle, Grandmother Titchwillow, Nanna Shug, Rotten Ethel, or Auntie Wormtooth.
0 Карги называют себя причудливо, выдирая странные прозвища такие как Чёрная Морвен, Пегги Свиноногая, Старушка Титчвиллоу, Бабуля Шаг, Гнилая Этель или Тётушка Червезуб.
Резюме
Пол:
существо
Родной язык:
русский
С нами:
с 8 ноября 2011 г. (5459 дней) по приглашению Kreodont
Деятельность:
955 версий перевода с общим рейтингом 57
241 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать AmethystBard личное сообщение