Vampire the Requiem - Second Edition / Вампир: Реквием - Вторая редакция
→Webs: A spider’s webs cause your character great problems.
Even a web from a small spider stops her in her tracks. Once she
touches a web, breaking free requires breaking the web, which
is treated as an item with Durability equal to (10 – Humanity).
Even a web from a small spider stops her in her tracks. Once she
touches a web, breaking free requires breaking the web, which
is treated as an item with Durability equal to (10 – Humanity).
0 Паутина: Паучья паутины это большая проблема для персонажа. Даже тоненькая паутина маленького паука способна остановить его. Если вампир коснулся паутины, он может освободиться разорвав её. Паутина считается объектом с Прочностью раной (10 - Человечность).
→Symbols: Symbols of faith and devotion weaken your
character. When touched by such a symbol, or when acting
against someone brandishing such a symbol, his dice pools are
limited by his Humanity dots.
character. When touched by such a symbol, or when acting
against someone brandishing such a symbol, his dice pools are
limited by his Humanity dots.
0 Символ: Символ веры или религии делает персонажа слабее. При касании символом или при действии против того, кто его держит, запасы кубиков ограничены рангом Человечности.
→Repulsion: Your character finds a certain substance
abhorrent. Choose this when taking the bane, but it should
be something that is likely to appear in many homes. For
example, garlic, salt, roses, or silver are all valid repulsions. She
cannot come closer than (10 – Humanity) feet from the item
without spending a point of Willpower. As well, if the object
of repulsion enters a wound, it causes (10 – Humanity) dice of
bashing damage.
abhorrent. Choose this when taking the bane, but it should
be something that is likely to appear in many homes. For
example, garlic, salt, roses, or silver are all valid repulsions. She
cannot come closer than (10 – Humanity) feet from the item
without spending a point of Willpower. As well, if the object
of repulsion enters a wound, it causes (10 – Humanity) dice of
bashing damage.
0 Отвращение: Персонаж не переносит определённое вещество. Выберете вещество, когда берёте проклятие, но оно должно быть общедоступным. Например, чеснок, соль, розы или серебро - вполне подойдут. Вампир не может подойти ближе (10 - Человечность) футов к источнику отвращения без траты очка Воли. Если же вещество попадает в рану, оно наносит (10 - Человечность) кубиков тупого урона.
→Rat King/Queen: Your character attracts vermin. She’s
always surrounded by rats, flies, cockroaches, or other creatures
of plague. This causes discomfort and disgust in most mortals,
causing her to fail any Social roll not related to the Intimidation
Skill. She can send the vermin away for a number of minutes
equal to her Humanity score with a Willpower point.
always surrounded by rats, flies, cockroaches, or other creatures
of plague. This causes discomfort and disgust in most mortals,
causing her to fail any Social roll not related to the Intimidation
Skill. She can send the vermin away for a number of minutes
equal to her Humanity score with a Willpower point.
0 Крысиный Король: Персонаж привлекает вредителей. Он всегда в окружении крыс, мух, тараканов или иных мерзких существ. У большинства смертных это вызовет отвращение и дискомфорт, что ведёт к провалу любого социального броска кроме Запугивания. Вампир может отогнать насекомых на количество минут равное рангу Человечности, потратив пункт Воли.
→Plague of Purity: Your character finds the pure of heart to
be utterly repulsive. Any touch by a human with Integrity 8 or
higher causes (10 – Humanity) bashing damage.
be utterly repulsive. Any touch by a human with Integrity 8 or
higher causes (10 – Humanity) bashing damage.
0 Чума Чистоты: Чистота сердца кажется персонажу ужасной и отталкивающей. Касание человека Человечностью 8 или выше причиняет (10 - Человечность) тупого урона.
→Open Wounds: Your character’s wounds stay open until she
sleeps. She can heal Health levels with Vitae, but the wounds
do not close until she’s undergone daysleep.
sleeps. She can heal Health levels with Vitae, but the wounds
do not close until she’s undergone daysleep.
0 Открытые раны: Раны персонажа не зарастают во сне. Он может излечить их Витэ, но они не закроются пока он не проспит день.
→Invitation: Your character cannot enter a private dwelling
uninvited. If he does, he suffers bashing damage equal to (10 –
Humanity). He cannot heal the damage as long as he remains inside.
uninvited. If he does, he suffers bashing damage equal to (10 –
Humanity). He cannot heal the damage as long as he remains inside.
0 Приглашение: Персонаж не может зайти в чье-то жилище без приглашения. Но если зайдет, получает (10 - Человечность) тупого урона. Урон не может быть вылечен, пока вампир остаётся внутри.
→Holy Day: Your character holds one day of the week holy.
She cannot resist the daysleep, and cannot awaken during that
day unless her body suffers damage equal to 10 – Humanity.
She cannot resist the daysleep, and cannot awaken during that
day unless her body suffers damage equal to 10 – Humanity.
0 Святой праздник: Один из дней недели свят для персонажа. В него он не может сопротивляться дневному сну и не может днём проснуться, пока его тело не получит урон равный (10 - Человечность)
→Hated by Beasts: Animals despise your character. They’ll put
their backs up defensively, growl, hiss, or boast. Any attempts
to deal with animals through Animal Ken or Animalism suffer
a (10 – Humanity) penalty.
their backs up defensively, growl, hiss, or boast. Any attempts
to deal with animals through Animal Ken or Animalism suffer
a (10 – Humanity) penalty.
0 Ненавидимый Тварями: Звери не переносят присутствия персонажа. Они вздымают шерсть, рычат и шипят. Любые попытки взаимодействия с животными через Знание животных или Анимализм проходят со штрафом (10- Человечность).
→Grave Soil: Your character is tied to the soil of her place
of death. If she does not sleep with at least a handful of dirt
from her region of death, all her dice pools are capped by her
Humanity for the next night.
of death. If she does not sleep with at least a handful of dirt
from her region of death, all her dice pools are capped by her
Humanity for the next night.
0 Могильная Земля: Персонаж привязан к земле места его смерти. Если во время сна с ним не будет хоть горсти земли с региона, где он умер, все его запасы кубиков на следующую ночь Ограничены Человечностью.
→Face of Hunger: When your character finds himself hungry,
it shows on his face and on his skin. His eyes grow red, and his
skin pulls tight over his visage. He looks every bit the corpse.
When he has less than five Vitae, his Humanity dots act as a
cap on all his Social actions. Humanity also caps all dice pools
to resist frenzy inspired by hunger.
it shows on his face and on his skin. His eyes grow red, and his
skin pulls tight over his visage. He looks every bit the corpse.
When he has less than five Vitae, his Humanity dots act as a
cap on all his Social actions. Humanity also caps all dice pools
to resist frenzy inspired by hunger.
0 Лик Голода: Когда персонаж голоден, это сказывается на внешности. Глаза наливаются алым, кожа лица обтягивает череп. Он больше походит на труп. Когда у вампира меньше пяти Витэ, ранг Человечности служит порогом всех социальных проверок. Так же запас кубиков на сопротивление безумию голода ограничен Человечностью.
→Crossroads: Your character is confused when he knowingly
passes through a crossroads. For the remainder of the scene,
all his dice pools are capped by his Humanity dots.
passes through a crossroads. For the remainder of the scene,
all his dice pools are capped by his Humanity dots.
0 Перекрёстки: Рассудок персонажа мутнеет, когда он сознательно переходит перекрёсток. На оставшуюся часть сцены, все его запасы кубиков ограничены рангом Человечности.
→Blood of the Unwilling: Your character takes no sustenance
from the blood of the unwilling or the unknowing. When feeding
from an unwilling vessel, she gains no nourishment from the
first few Vitae taken. This amount is equal to (10 – Humanity).
from the blood of the unwilling or the unknowing. When feeding
from an unwilling vessel, she gains no nourishment from the
first few Vitae taken. This amount is equal to (10 – Humanity).
0 Кровь Нежелающего: Персонажа не принимает крови нежелающих или незнающих. При кормлении из нежелающего сосуда, первые несколько Витэ не усваиваются. Это количество равно (10 - Человечность).
→Bells: Your character cannot stand the sound of bells, and it
causes intense pain. This only happens in the presence of actual
bells; recordings will not cause pain. Each minute she’s exposed
to the sound of bells, she takes (10 – Humanity) dice worth of
bashing damage, and is provoked to frenzy. Some vampires
manifest this bane in response to hymns instead of bells.
causes intense pain. This only happens in the presence of actual
bells; recordings will not cause pain. Each minute she’s exposed
to the sound of bells, she takes (10 – Humanity) dice worth of
bashing damage, and is provoked to frenzy. Some vampires
manifest this bane in response to hymns instead of bells.
0 Колокола: Ваш персонаж не выносит звука колоколов, он причиняет им боль. Это должен быть настоящий колокол, запись боли не вызывает. Каждую минуту под звуком колоколов, вампир получает (10- Человечность) кубиков тупого урона, и это провоцирует безумие. Для некоторых сородичей это проклятие распространяется на песнопения и гимны вместо колоколов.
→Banes are a player choice, but vampire characters themselves
do not choose them or the transgressions they affect.
do not choose them or the transgressions they affect.
0 Проклятие и ситуации которые оно затрагивает - выбор игрока, а не персонажа.
→A character may only have three banes. You may choose
from the sample banes below, or create your own. As a rule,
most banes use Humanity as part of their mechanics, and can
affect Vitae or cause bashing damage. Sometimes, they use
the inverse of Humanity, expressed as (10 – Humanity). Many
banes provoke frenzy. A vampire cannot use more dice to resist
a bane-provoked frenzy than she has Humanity dots.
from the sample banes below, or create your own. As a rule,
most banes use Humanity as part of their mechanics, and can
affect Vitae or cause bashing damage. Sometimes, they use
the inverse of Humanity, expressed as (10 – Humanity). Many
banes provoke frenzy. A vampire cannot use more dice to resist
a bane-provoked frenzy than she has Humanity dots.
0 Персонаж может иметь только три проклятия. Вы можете выбрать проклятие из списка ниже или создать собственное. Как правило, проклятия строятся на механике Человечности и взаимодействуют с Витэ или причиняют тупой урон. Иногда используется инвертированная Человечность (10 - Человечность). Большинство проклятий провоцирует безумие. Запас кубиков на сопротивление безумию спровоцированному проклятием равен рангу Человечности.
→Suggested Modifiers
for Detachment Rolls
Have an attached Touchstone +2
Have multiple attached Touchstones +3
No Touchstones −2
Protecting your Masquerade −1
Protecting your Requiem +1
for Detachment Rolls
Have an attached Touchstone +2
Have multiple attached Touchstones +3
No Touchstones −2
Protecting your Masquerade −1
Protecting your Requiem +1
0 Возможные модификаторы Отчуждения
Есть Пробный камень +2
Есть несколько Пробных Камней +3
Нет Пробного Камня - 2
Защита Маскарада -1
Защита Реквиема +1
Есть Пробный камень +2
Есть несколько Пробных Камней +3
Нет Пробного Камня - 2
Защита Маскарада -1
Защита Реквиема +1
→When losing Humanity, a
character can take a bane and a Beat. If he does so, he becomes
unable to lose Humanity from that particular breaking point
again. However, each bane causes a –1 die penalty to further
detachment rolls, which speeds the Requiem’s downward spiral.
character can take a bane and a Beat. If he does so, he becomes
unable to lose Humanity from that particular breaking point
again. However, each bane causes a –1 die penalty to further
detachment rolls, which speeds the Requiem’s downward spiral.
0 При потере Человечности персонаж может взять проклятие и Такт. В последствии от подобного же переломного момента он не может потерять Человечность. Тем не менее, каждое проклятие даёт штраф -1 кубик на бросок отчуждения, что только ускоряет падение.
→Banes
When Kindred hit certain points in their detachment,
they can turn their monstrosity inward, growing spiritual
scars over their emotional wounds.
When Kindred hit certain points in their detachment,
they can turn their monstrosity inward, growing spiritual
scars over their emotional wounds.
0 Проклятия
Когда Сородич часто встречает определенные вещи на пути отчуждения, он может обернуть свою чудовищность внутрь, вырезая духовный шрам на душевной ране.
Когда Сородич часто встречает определенные вещи на пути отчуждения, он может обернуть свою чудовищность внутрь, вырезая духовный шрам на душевной ране.
→Exceptional Success: Not only does your character hold onto
her concept of Humanity, she steps away from the conflict with
renewed vigor. She takes the Inspired Condition (see p. 304).
The inspiration relates to her newfound affinity for mortality.
her concept of Humanity, she steps away from the conflict with
renewed vigor. She takes the Inspired Condition (see p. 304).
The inspiration relates to her newfound affinity for mortality.
0 Исключительный успех: Персонаж не только сохранил Человечность, но и вышел из ситуации с новыми силами. Он получает Состояние Вдохновлённый (стр. 304). Вдохновения связано с вновь укреплённой моралью.
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 8 ноября 2011 г. (5459 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
955 версий перевода
с общим рейтингом 57
241 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)

