Traest: переводы
Warhammer 40,000 6th Edition Rulebook - Heresy Version / Warhammer 40 000 Книга правил 6-й редакции - Неутверждённая верия
→If the rules require players to roll-off, this simply means that each player rolls a dice and the player that scores the highest result wins the roll-off. If the players that rolled the highest have the same result, they roll another dice and add the result to their previous roll until one player is the winner.
0 Иногда правила требуют произвести кубовку. Каждый игрок кидает кубик и тот, у кого больший результат, выигрывет. Если у нескольких игроков с самым высоким результатом значения совпадают, то кидается по ещё одному кубику, а результат прибавляется к предыдущему, и это следует повторять, пока один из игроков не окажется победителем.
→Roll off
0 Кубовка
→Re-roll
0 Переброс кубиков
→In some situations, the rules allow you a ‘re-roll’ of the dice. The second score counts and no single dice can be re-rolled more than once. If you re-roll a single 2D6 or 3D6 roll, you must re-roll all of the dice and not just some of them, unless the rule granting the re-roll explicitly specifies otherwise. In rare circumstances you may be told to re-roll both a passed and a failed test. In this case the two rules cancel each other out and the dice is not re-rolled.
0 В некоторых случаях Вы сможете перебросить кубик. Второй результат засчитывается, и ни один бросок кубика не может быть переброшен дважды. Если у Вас есть право перебросить 2D6 или 3D6, Вы должны перебросить все кубики, а не только те, которые Вам не нравятся, если только в правиле, дающем возможность переброса, не говорится иначе. В редких случаях Вам может быть указано перебросить как успешный, так и неудачный бросок. В этом случае два правила компенсируют друг друга, и кубики не перебрасываются.
→Some weapons can cause damage even as their shots don’t hit the target. To determine where the shot lands instead, you are told to roll a scatter dice. The scatter dice is marked on four sides with an arrow, and on two sides with a cross-hair, called ‘HIT’ symbol. Simply roll the scatter dice near the target point to see in which direction the shot has deviated. If you roll a HIT, you will find a small arrow on the symbol to determine the direction.
0 Некоторые виды оружия могут причинить ущерб даже тогда, когда выстрел не достигает цели. Для определения того, куда же попал заряд такого оружия, используется Кубик направлений. Четыре грани Кубика направлений промаркированы стрелочками, а две оставшихся - символом HIT. Когда требуется, бросьте Кубик направлений (по возможности рядом с той точкой, которая будет смещаться, чтобы было чётко видно направление), чтобы увидеть, куда отклонился выстрел. Для случаев, когда выброшен символ HIT, на нём есть стрелочка, указывающая направление.
→Scatter dice
0 Кубик направлений
→Sometimes, you may have to divide a dice roll (or a characteristic or any other number). Unless stated otherwise any fractions are always rounded up.
0 Иногда Вам понадобится разделить результат броска (или характеристику, или любое другое число). Результат такого деления всегда округляется вверх, если не указано иного.
→You may also be told to roll a number of dice in one go, which is written as 2D6, 3D6, and so on. Roll the indicated number of dice and add the scores together, so a 2D6 roll is two dice rolled and added together for a score of between 2-12. Another method is to multiply the score of a dice by a certain amount, such as D6x5 for a total between 5 and 30. Finally, a combination of methods may be used, such as 3D6-3 giving a total of 0-15.
0 Также может потребоваться совершить бросок на нескольких кубиках - такой бросок обозначается как 2D6, 3D6 и т.д. Бросьте нужное количество кубиков и сложите выпавшие результаты вместе - так, бросок 2D6 требует от Вас броска двух кубиков и суммирования выпавших значений, результат такого броска будет варьироваться от 2 до 12. Ещё один метод броска - это умножение выпавшего результата на какое-либо число. Так, D6x5 значит, что нужно бросить один кубик и умножить выпавшее число на 5, получив в итоге результат от 5 до 30. Иногда используется комбинация этих приёмов, например 3D6-3 (результат от 0 до 15).
→Sometimes, you may have to modify the result of the dice roll. This is noted as D6 plus or minus a number, such as D6+1 or D6-2. Roll the dice and add or subtract the number to or from the score to get the final result. For example, D6+2 means roll a dice and add 2 to the score, giving a total of between 3 and 8.
0 Иногда Вам понадобится изменить результат броска - это обозначается как D6 плюс или минус число-модификатор, например D6+1 или D6-2. В этом случае бросьте кубик и прибавьте или отнимите соответствующее число. Так, бросок на D6+2 означает, что Вы должны бросить кубик и прибавить 2, получив результат от 3 до 8.
→Modifying dice rolls
0 Модифицирование бросков
→In rare circumstances you may be told to roll a D3. Roll a D6 and halve the score, rounding up. Thus 1 or 2 = 1, 3 or 4 = 2 and 5 or 6 = 3.
0 В некоторых случаях Вы должны бросить D3, т.е. "трёхгранный" кубик. Бросьте D6 и разделите значение пополам, округляя вверх. Можно запомнить, что 1 или 2 - это 1, 3 или 4 - это 2, а 5 или 6 - это 3 на броске D3.
→Rolling a D3
0 Бросок D3
→In a Warhammer 40,000 battle you often need to roll dice to see how the actions of your models turn out - how effective their shooting is, what damage they’ve done to a vehicle, how far they retreat from enemy fire, and so on. Almost all of the dice rolls in Warhammer 40,000 use standard six-sided dice (usually referred to as ‘D6’).
0 Во время игры Вам понадобится совершать броски кубиков, чтобы проверить, успешны ли действия Ваших войск - насколько эффективна была стрельба, нанесли ли они повреждения технике, насколько далеко они отступили под вражеским огнём и пр. Для всех бросков в Warhammer 40k используется стандартный шестигранный кубик, часто обозначаемый как D6.
→Dice (D6)
0 Кубик (D6)
→DICE
0 КУБИКИ
→The most important rule then is that the rules aren't all that important! So long as both players agree, you can treat them as sacrosanct or mere guidelines - the choice is entirely yours.
0 Самое главное правило заключается в том, что правила не так важны. До тех пор, пока оба игрока находятся в согласии, правила могут восприниматься и как священное писание, и как всего лишь руководящие принципы игры. Выбор только за вами.
→If a dispute does crop up then work out the answer in a gentlemanly manner. Many players simply like to roll-off and let the dice decide who is right, allowing them to get straight back to blasting each other to pieces. After the game you can happily continue your discussion of the finer points of the rules, or agree how you will both interpret them should the same situation happen again. Occasionally you have to place your models as near as possible to some point or place as many models as possible within an area. It is best to consult your fellow player while moving your models to avoid arguments afterwards.
0 Если возникла спорная ситуация - решите её по-джентельменски. Многие игроки предпочитают решать всё броском кубов, чтобы кубики сами выбрали правого, и игроки смогли продолжить разносить армии друг друга в щепки. После игры Вы можете с удовольствием продолжить Ваше обсуждение тонкостей в правилах или придти к соглашению, как Вы будете применять их в будущем, если подобная ситуация возникнет опять. Время от времени вы должны размещать ваши модели как можно ближе к некоторой точке или помещать столько моделей, сколько возможно, в пределах области. Лучше всего советоваться с другим игроком во время перемещения ваших моделей, чтобы избежать споров впоследствии.
→All of these instances can lead to arguments, so it is important to remember that the rules are just a framework to create an enjoyable game. Winning at any cost is less important than making sure both players - not just the victor - have a good time. This begins with the choice of the rules you use. Take care of new players and agree to play the basic rules until they are fit for the real deal. When choosing which narrative rules to use in your games, choose the ones that are most fun for you and your opponent and not the ones that suit your battle plan best. Of course, you could even decide to change the rules to suit you better (this is known as a 'house rule').
0 Все эти моменты могут привести к спору, поэтому важно запомнить, что правила - это всего лишь рамки для создания приятной игры. Победа любой ценой менее важна, нежели уверенность в том, что оба игрока, а не только победитель, получили удовольствие от игры. Начните с выбора правил, по которым вы будете играть. Позаботьтесь о новичках и соглашайтесь играть с ними по основным правилам, пока они не будут готовы к Большой Игре. При выборе повествовательных правил выбирайте наиболее увлекательные для вас и вашего оппонента, а не те, которые отвечают вашим планам сражения наилучшим образом. Вы даже можете изменять правила, чтобы они больше вас устраивали (так называемые "домашние правила").
→Warhammer 40,000 is an involving game, with many different races, weapons, and possibilities. In a game of this size and level of complexity there are bound to be occasions where a particular situation lies outside these rules, often when unusual models interact. At other times you may know the rule is covered but you just can’t seem to find the right page. Then again you may know the rule, but the reality of exactly where your models are exactly on the table may make it a really close call - measuring charge moves and deciding if a key model is in cover are classic examples.
0 Warhammer 40k - это увлекательная игра с различными расами, которые имеют разнообразные возможности и вооружение. В играх подобного размаха и сложности всегда возникают ситуации, которые не описаны в правилах, и особенно часто это происходит при использовании редких моделей. А порой случается так, что вы знаете о наличии правила, но не можете найти нужную страницу. Кроме того, вы можете знать правила, но реальное местоположение ваших моделей на столе может вызвать спорную ситуацию - классическим примером такого случая может служить замер атакующего движения или определение, находится ли модель в укрытии или нет.
→THE MOST IMPORTANT RULE
0 САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 12 января 2012 г.
(5392 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
21 версия перевода
с общим рейтингом 0
