Gnomaks: переводы
Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая
→Know what skills your player characters are trained in, and feature those skills heavily in the challenge. If you use skills the PCs aren't trained in, assign easy DCs. See "Allow a Variety of Options" on page 85 for more about selecting skills.
0 Учитывайте, что персонажи владеют тренированными навыками, поэтому задействуйте эти навыки в сложных испытаниях. Если вы как правило используете нетренированные навыки персонажей, то понизьте класс сложности. Смотрите "Допустимое разнообразие вариантов" на странице 85 для подходящего набора навыков.
→CLOSING THE PORTAL
—Shawn Mervin. from Dungeon Delve
—Shawn Mervin. from Dungeon Delve
0 Закрытие портала
— Шон Мервин для Исследователей Подземелий.
— Шон Мервин для Исследователей Подземелий.
→The rest of this chapter includes examples - mostly drawn from published adventures - that illustrate the liner techniques of skill challenge design.
0 Оставшаяся часть этой главы содержит примеры - в основном взятые из опубликованных приключений - которые демонстрируют основные методы создания испытания навыков.
→Skill challenges examples
0 Примеры испытания навыков
→TIME FRAME
0 Временные границы.
→The following section highlights some key points about designing and running skill challenges. including a short example to illustrate each point.
0 Следующий раздел, используя короткие примеры, расскажет о ключевых пунктах разработки и управления испытанием навыков.
→Skill challenges in depth
0 Испытание навыков в деталях
→When you're planning a skill challenge. think of ways that characters might use skills to achieve the goal of the challenge. Try to come up with as many as seven useful skills (either primary or secondary) — or about as many skills as there are characters in your party, plus two.
0 Когда вы планируете испытание навыков, подумайте о том, как персонажи будут достигать поставленной цели. Попробуйте использовать не меньше семи навыков (первичных или вторичных) — или примерно столько навыков сколько персонажей в группе плюс два.
→SKILL CHECK DIFFICULTY CLASS BY LEVEL
Level 1st-3rd | 4th-6th | 7th-9th | 10th-12th | 13th-15th |16th-18th | 19th-21st | 22nd-24th | 25th-27th | 28th-30th
Easy 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19
Moderate 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Hard 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33
Level 1st-3rd | 4th-6th | 7th-9th | 10th-12th | 13th-15th |16th-18th | 19th-21st | 22nd-24th | 25th-27th | 28th-30th
Easy 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19
Moderate 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Hard 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33
0 КЛАСС СЛОЖНОСТИ ИСПЫТАНИЯ НАВЫКОВ ОТ УРОВНЯ
Уровень 1й-3й | 4й-6й | 7й-9й | 10й-12й | 13й-15й |16й-18й | 19й-21й | 22й-24й | 25й-27й | 28й-30й
Легко 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19
Средне 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Тяжело 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33
Уровень 1й-3й | 4й-6й | 7й-9й | 10й-12й | 13й-15й |16й-18й | 19й-21й | 22й-24й | 25й-27й | 28й-30й
Легко 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19
Средне 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Тяжело 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33
→A skill challenge's level determines the DC of the skill checks involved. As a general rule, set the challenge's level to the same level as the player characters, and set most of the DCs in the challenge to moderate difficulty. If you use mostly easy DCs, you're probably creating a lower-level challenge, and if you use mostly hard DCs, you're creating a higher-level challenge.
0 Уровень Испытания навыков определяет класс сложности для используемых навыков. Как правило уровень персонажей близок к уровню Испытания навыков и средней сложности. Если вы хотите уменьшить класс сложности, вы вероятно создадите Испытание уровнем ниже, а если хотите усложнить, вы создадите Испытание навыков уровнем выше.
→The complexity of a skill challenge determines the number of successful checks the characters must accumulate before failing three checks. In combination with the challenge's level, it also determines how hard the challenge is for the characters to overcome and the XP award they receive for completing it.
0 Сложность испытания навыков определяется количеством успешных проверок, которые персонаж должен накопить до трех провалов. Учтите уровень проверок, и насколько трудно было персонажам, и выдавайте соответствующее количество опыта после выполнения.
→To deal with a skill challenge, the player characters make skill checks to accumulate a number of successful skill uses before they rack up 3 failures.
0 Чтобы справиться с испытанием навыков, игровые персонажи делают проверки навыков и накапливают ряд успехов, пока не наберут 3 неудачи.
→Some of the material in this chapter originally appeared in the virtual pages of Dungeon Magazine at www.dndinsider.com . "Ruling Skill Challenges" is a regular feature in Dungeon, highlighting advice and examples far DMs wanting to make better use of skill challenges in their games.
0 Некоторые материалы в этой главе первоначально появились на страницах виртуального Магазина Подземелий на www.dndinsider.com. "Создание Испытания Навыков" в Подземельях регулярно размещаются советы и примеры от разных Мастеров, желающих использовать Испытания навыков лучше в своих играх.
→Skill Challenge Examples: A series of examples round out the chapter
0 Примеры Испытаний Навыков: Ряд примеров, которые завершают главу.
→Skill Challenges in Depth: This section highlights five key elements of successful skill challenges: time frames, allowing a variety of options, preparing for failure, progressive challenges, and branching challenges.
0 Испытание Навыков детально: Этот раздел выделит пять ключевых элементов успешного испытания навыков: временные рамки, множественность вариантов, готовность к провалу, ступенчатый подход и разделение задач.
→This chapter supplements the material in the Dungeon Master's Guide that introduces the rules for skill challenges. The start of the chapter repeats the fundamental rules for creating and running skill challenges, since they've been updated since the first printing of the DMG. From there, the chapter continues with lengthy advice for creating skill challenges that are engaging and exciting for every player at the table.
0 Эта глава добавляет материал в Руководство Мастера, вводит правила для испытания навыков. В начале главы напомним об основных правилах создания и управления испытанием навыков, так как они изменялись с тех пор, как было напечатано первое Руководство Мастера. Дальше вы найдете развернутые советы для создания испытания навыков, которые будут интересны каждому игроку за столом.
→They should never replace the roleplaying, puzzling, and ingenuity that go into players' approach to those situations, but they place that effort into a defined rules structure so you can more easily adjudicate them and players can more easily understand the options available to them.
0 Только оно никогда не должно заменять ролевой, ошеломляющий, и изобретательный подход игроков к таким ситуациям, а должно ставить такие усилия в определенную структуру правил, чтобы можно было легче рассудить их, и тогда игроки смогут более легко найти доступные им варианты.
→SKILL CHALLENGES are a versatile tool in your DM's toolbox, well suited to modeling a wide variety of tasks the player characters might undertake in the course of an adventure. From disabling a complex trap to negotiating peace between warring nations, skill challenges take complex activities and structure them into a simple framework of skill checks.
0 ИСПЫТАНИЕ НАВЫКОВ это универсальный инструмент мастера, он позволяет смоделировать множество заданий для игровых персонажей, прямо в ходе основного приключения. От отключения сложнейшей ловушки до переговоров с целью установления мира между воюющими государствами. Испытание навыков преобразует сложные действия в обычную проверку навыков.
→Trigger
The trap is a complexity 2 skill challenge (6 successes before 3 failures) that requires a DC 12 Thievery check for each success. With each failed check, the trap makes the following attack. Each attempt to disable a lock takes a standard action. With each success or failure, another attempt to disable a lock mast be made before the end of the attempting creature's next turn. or a failure in the challenge is accrued. On the third failure all the locks reset. requiring the skill challenge to be performed anew, but ending the immediate threat.
The trap is a complexity 2 skill challenge (6 successes before 3 failures) that requires a DC 12 Thievery check for each success. With each failed check, the trap makes the following attack. Each attempt to disable a lock takes a standard action. With each success or failure, another attempt to disable a lock mast be made before the end of the attempting creature's next turn. or a failure in the challenge is accrued. On the third failure all the locks reset. requiring the skill challenge to be performed anew, but ending the immediate threat.
0 Триггер
Сложность ловушки заключается в комплексной двойной проверке навыков (6 успехов до 3 неудач), сложность проверок Воровства 12 на каждый успех. За каждой неудавшейся проверкой, ловушка осуществляет атаку. Попытка сломать замок является стандартным действием. С каждым успехом или неудачей очередная попытка повредить замок должна быть сделана перед концом следующей хода того кто пытается открыть замок, или засчитывается неудача. На третьей неудаче все замки обновляются и требуют испытания навыков снова, до окончания непосредственной угрозы.
Сложность ловушки заключается в комплексной двойной проверке навыков (6 успехов до 3 неудач), сложность проверок Воровства 12 на каждый успех. За каждой неудавшейся проверкой, ловушка осуществляет атаку. Попытка сломать замок является стандартным действием. С каждым успехом или неудачей очередная попытка повредить замок должна быть сделана перед концом следующей хода того кто пытается открыть замок, или засчитывается неудача. На третьей неудаче все замки обновляются и требуют испытания навыков снова, до окончания непосредственной угрозы.
→Creating Movement
0 Использование Движения
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 15 февраля 2012 г. (5360 дней) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
515 версий перевода
с общим рейтингом 18
94 комментария
