QRik: комментарии
30 комментариев
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 15 февраля 2012 г.
(5358 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
23 версии перевода
с общим рейтингом 0
31 комментарий

Угу не обязаны.
COMBAT ENCOUNTERS: только боевка
NONCOMBAT ENCOUNTERS: Skill Challenges и Puzzles (DMG)
Если есть что-то еще, интересно бы по читать.
По занудствую :)
>вовлечь персонажей во встречи
Encounter тут, имхо, как термин. Есть боевые сцены (они же столкновения) – чаще всего встречается просто «энкаунтер», и небоевые – скилл челендж. Т.е. подразумевается скорее всего боевка, а не встречи с элем в таверне или под звездным небом.
>что персонажи не скованы ситуацией
Скованы ситуацией, у меня читается (особенно в 8 то утра) как «стесняются отыгрывать» или «просто тупят». А тут, опять же имхо, имеется ввиду, что персонажи должны иметь несколько вариантов прохождения данной сцены, возможность выбора «сбежать или биться» или «обезвредить ловушки вором или танком» итп :)
Все норм. Можно конечно все сказать другими словами, но норм.
+
negotiate, имеется скоре ввиду, что вы, как мастер, должны всячески способствовать этим первоначальным взаимоотношениям/договоренностям (original suggestion) до посинения :D, ну то есть до тех пор, пока это имеет смысл для обоих игроков.
...хотя смысл этого раздела никакой, если игроки изначально решили быть хорошей, дружной и светло-лучезарной (с) группой – они ей будут, если все вокруг хаотически-злые, то я лично не представляю, как мастер может сделать такую взаимосвязь, чтобы она держала хаот группу :). В общем, имхо, вода это все...
• «Я поклялся распространять веру в Пелора в честь своего брата, погибшего спасая свою жизнь».
Мою, мою жизнь
Cast – распределение ролей; состав исполнителей (в спектакле, фильме)
но не факт....
вариант
добавил 2й вариант с «базой»
Это не игромеханика. От того, что базу/ базовую локацию/место старта/точку старта/опорный пункт/лагерь/дом/подвал обзовешь не так, мне кажется ничего не изменится. Ну, имхо.
но звучит коряво – не спорю
Ну, для моих игроков это отнюдь не маловероятно. Раз мастер дал – надо преодолевать. А тут как раз подразумевается, что мастер, то особо не хотел давать тысячи разъяренных дварфов, они сами их потенциально нашли, и это очень нежелательно (для мастера), чтобы игроки начали мочилово в данном случае. Ну мне так кажется.
Если принципиально, могу заменить.
Не, «вызов короля» не звучит, все-таки...
Да, кстати где-то ранее в тексте был «ведущий», вместо ДМа. По мне так ДМ – лучше, если что :)
:)
Исправил на средних. Чет ступил :) там же еще героик этап бывает :D
Вот это Чтобы... чтобы... тоже напрягает чуть слух...
тоже чуть-чуть поменял текст
так так и заменил :)
Потому что, не смог придумать благозвучно. А фактически игромеханической нагрузки «уровней этапа совершенства» фраза в данном случае не несет
to bow and scrape — раболепствовать (Lingvo)
А подобные слова использовать можно? :)