Akela: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules
→Example: If an attacking creature is blocked by two defending creatures, this is one event for a triggered ability that reads "Whenever [this creature] becomes blocked" but two events for a triggered ability that reads "Whenever [this creature] becomes blocked by a creature."
0 Пример: Если атакующее существо заблокировано двумя защищающимися существами, это одно событие для срабатывающей способности вида "Когда [это существо] становится заблокировано", но два события для способности вида "Когда [это существо] становится заблокировано существом".
→Anything that happens in a game is an event. Multiple events may take place during the resolution of a spell or ability. The text of triggered abilities and replacement effects defines the event they're looking for. One "happening" may be treated as a single event by one ability and as multiple events by another.
0 Все что происходит во время игры является событием. Множество событий могут происходить во время разрешения заклинания или способности. Текст срабатывающих способностей и эффектов замещения определяет события, которых они ожидают. Одно "происшедшее" может рассматриваться как одиночное событие одной способностью или как множество событий другой способностью.
→Event
0 Событие
→The end of combat step is the fifth step of the combat phase. A player may play spells and abilities during this step whenever he or she has priority. See rule 311, "End of Combat Step."
0 Шаг завершения боя - пятый шаг боевой фазы. Игрок может играть заклинания и способности во время этого шага в момент когда у него есть приоритет. См. правило 311 "Шаг завершеня боя"
→Evasion abilities restrict what creatures can block an attacking creature. These are static abilities that modify the declare blockers step of the combat phase. See rule 500.3a.
0 Способности уклонения ограничивают какие существа могут блокировать атакующее существо. Это статические способности, модифицирующие шаг объявления блокирующих боевой фазы. См. правило 500.3a
→Evasion Ability
0 Способность уклонения
→An Equipment that's also a creature or an Equipment that loses the subtype "Equipment" can't equip a creature. An Equipment can't equip itself. An Equipment that equips an illegal or nonexistent permanent becomes unattached from that permanent, but remains in play. (This is a state-based effect. See rule 420.)
0 Снаряжение являющееся существом или снаряжение потерявшее подтип "снаряжение" не может снаряжать существо. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, которое снаряжает недопустимый или несуществующий перманент становится неприкрепленным к этому перманенту, но остается в игре. (Это эффект состояния. См. правило 420)
→Some artifacts have the subtype "Equipment." These artifacts can be attached to (can "equip") creatures. They can't equip objects that aren't creatures. An Equipment is played and comes into play just like any other artifact. Equipment doesn't come into play equipping a creature. The equip keyword ability moves the Equipment onto a creature you control. (See rule 502.33, "Equip.") The creature an Equipment is attached to is called "equipped." The Equipment is attached to, or "equips," that creature.
0 Некоторые артефакты имеют подтип "Снаряжение". Эти артефакты могут быть прикреплены (могут "снаряжать") к существам. Они не могут снаряжать объекты не являющиеся существами. Снаряжение разыгрывается и входит в игру как любой другой артефакт. Снаряжение входит в игру не снаряжающим существо. Способность "снарядить" перемещает снаряжение на контролируемое вами существо. (См. правило 502.33 "Снарядить"). Существо к которому прикреплено снаряжение называется "снаряженным". Снаряжение "прикреплено к" или "снаряжает" это существо.
→Equipment
0 Снаряжение
→Equip is an activated ability. "Equip [cost]" means "[Cost]: Attach this Equipment to target creature you control. Play this ability only any time you could play a sorcery." See rule 502.33, "Equip," and rule 212.2, "Artifacts."
0 Снарядить - активируемая способность. "Снарядить [цена]" означает "[Цена]: Прикрепите это снаряжение к целевому существу под вашим контролем. Разыгрывайте эту способность только в то время когда вы можете разыгрывать волшебство". См. правило 502.33 "Снарядить" и правило 212.2 "Артефакты"
→Equip
0 Снарядить
→Emperor
0 Император
→Epic represents both a static ability and a delayed triggered ability. "Epic" means, "For the rest of the game, you can't play spells," and "At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability. If the spell has any targets, you may choose new targets for the copy." See rule 502.44, "Epic."
0 "Эпический" представляет статическую способность и отложенную срабатывающую способность одновременно. "Эпический" означает "В оставшуюся часть игры вы не можете разыгрывать заклинания" и "В начале каждого вашего шага подсчета копируйте это заклинание за исключение его эпической способности. Если у заклинания есть любые цели, вы можете выбрать новые цели для копии". См. правило 502.44 "Эпический"
→Epic
0 Эпический
→One card (Time Stop) ends the turn when its resolves. When an effect ends the turn, follow these steps in order: Remove every object on the stack from the game. Remove all attacking and blocking creatures, if any, from combat. Remove all planeswalkers from combat. Check state-based effects. The current step and/or phase ends. The game skips straight to the cleanup step. See rule 509, "Ending the Turn."
0 Одна карта (Time Stop) завершает ход когда разрешается. Когда эффект завершает ход, совершите следующие действия в следующем порядке: удалите все объекты в стеке из игры. Удалите все атакующие и блокирующие существа из боя. Удалите всех planeswalker (мироходцев) из боя. Проверьте все эффекты состояния. Завершите текущий шаг и фазу. Пропустите остаток хода до шага очистки. См. правило 509 "Завершение хода"
→Ending the Turn
0 Завершение хода
→This is the first step of the end phase. A player may play spells and abilities during this step whenever he or she has priority. See rule 313, "End of Turn Step."
0 Это первый шаг конечной фазы. Игрок может играть заклинания и способности во время этого шага в момент когда имеет приоритет. См. правило 313 "Шаг конца хода"
→The end phase is the fifth and final phase of the turn. It has two steps: end of turn and cleanup. See rule 312, "End Phase."
0 Конечная фаза - пятая и последняя фаза хода. Она состоит из двух шагов: конец хода и очистка. См. правило 312 "Конечная фаза"
→End Phase
0 Конечная фаза
→Enchantment is a card type. The active player may play enchantments during his or her main phase when the stack is empty. See rule 212.4, "Enchantments." See also Aura.
0 Чары - это тип карты. Активный игрок может разыгрывать чары во время его главной фазы когда стек пуст. См. правило 212.4 "Чары". См. также аура.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 28 апреля 2009 г.
(6383 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
119 версий перевода
с общим рейтингом −1
2 комментария
Карма: 1 (оценок: 1)
