Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→411.2. A player may play an activated mana ability whenever he or she has priority, or whenever he or she is playing a spell or activated ability that requires a mana payment. A player may also play one whenever a rule or effect asks for a mana payment, even in the middle of playing or resolving a spell or ability.
1 411.2. Игрок может разыграть активируемую мана-способность каждый раз, когда он имеет приоритет или разыгрывает заклинание или активируемую способность, требующую оплаты маной. Также игрок может разыграть мана-способность, когда какое-либо правило или эффект пребуют уплаты маны, даже если это происходит в процессе розыгрыша или разрешения заклинания или способности.
→411.1. To play a mana ability, the player announces that he or she is playing it and pays the activation cost, following the steps in rules 409.1b-i. It resolves immediately after it is played and doesn't go on the stack. (See rule 408.2e.)
−3 411.1 Чтобы разыграть мановую способность, игрок объявляет, что он ее разыгрывает, платит цену активации, следуя правилу 40b-i. Способность разрешается немедленно и не использует стек.
→413.2. Resolution of a spell or ability may involve several steps. These steps are followed in the order listed below.
−2 412.2 Разрешение заклинания или способности может включать в себя несколько шагов, рассмотренных подробнее ниже.
→412.5. Unlike spells and other kinds of abilities, static abilities can't use an object's last known information for purposes of determining how their effects are applied.
0 412.5 В отличие от заклинаний и других видов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную об объектет информацию для определения того, как будут применены их эффекты.
→403.4. If an activated ability has a restriction on its use (for example, "Play this ability only once each turn"), the restriction continues to apply to that object even if its controller changes.

403.4a If an object acquires an activated ability with a restriction on its use from another object, that restriction applies only to that ability as acquired from that object. It doesn't apply to other, identically worded abilities.
0 403.4. Если активируемая способность имеет ограничение на использование (например, "Разыгрывайте эту способность только один раз за ход"), ограниение продолжает действовать даже в том случае, если контролирующий этот объект игрок поменялся.
→402.10. An effect that sets an object's characteristic, or simply states a quality of that object, is different from an ability granted by an effect. When an object "gains" or "has" an ability, that ability can be removed by another effect. If an effect defines a characteristic of the object ("[permanent] is [characteristic value]"), it's not granting an ability. (See rule 405.2.)
1 402.10. Эффект, задающий какую-либо характеристику объекта, отличается от способности, даваемой эффектом.
Когда объект "получает" или "приобретает" способность, эта способность может быть удалена другим эффектом. Если эффект задает характеристику объекта ("[перманент] является [характеристика]"), это не является получением способности (см. правило 405.2)
→402.8f An object's activated ability that has a cost that can't be paid while the object is in play functions from any zone in which its cost can be paid.
−1 402.8f Способность объекта, имеющая цену, которая не может быть оплачена, если объект находится в игре, работает в любой зоне, в которой может быть оплачена стоимость этой способности.
→402.8d An object's ability that restricts or modifies how that object can be played functions in any zone from which it could be played.
1 402.8d Способность объекта, ограничивающая или изменяющая способ его разыгрывания, работает в любой зоне, из которой объект может быть разыгран.
→402.8. Abilities of an instant or sorcery usually function only while the object is on the stack. Abilities of all other objects usually function only while that object is in play. The exceptions are as follows:
0 402.8. Способности мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства работают только в то время, когда эти объекты находятся в стеке. Способности всех остальных объектов работают только тогда, когда эти объекты находятся в игре. Существуют следующие исключения:
→402.8c An ability of an object that modifies what it costs to play functions on the stack.
1 402.8c Способность объекта, изменяющая стоимость его разыгрывания, функционирует в стеке.
→402.5. Activated and triggered abilities aren't spells, and therefore can't be countered by anything that counters only spells. Abilities can be countered by effects that specifically counter abilities, as well as by the rules (for example, an ability with one or more targets is countered if all its targets become illegal). Static abilities don't use the stack and thus can't be countered at all.
1 402.5. Активируемые и срабатывающие способности не являются заклинаниями и не могут быть отменены чем-либо, что отменяет только заклинания. Способности могут быть отменены эффектами, которые отменяют именно способности, или согласно правилам (например, способность с одной или несколькими целями отменяется, если все ее цели становятся нелегальными). Статические способности не используют стек и не могут быть отменены никаким способом.
→402.4. An additional cost or alternative cost to play a card is an ability of the card.
1 402.4. Дополнительная или альтернативная стоимость розыгрыша карты является ее способностью.
→310.2. A player may divide a creature's combat damage as he or she chooses among the legal recipients. Dividing combat damage is subject to the following restrictions:
−1 310.2 Игрок может распределить по своему выбору боевые повреждения, наносимые существом, между всеми легальным целями. Распределение боевых повреждений попадает под следующие ограничения:
→308.3. Abilities that trigger on a creature attacking trigger only at the point the creature is declared as an attacker. They will not trigger if a creature attacks and then that creature's characteristics change to match the ability's trigger condition.
Example: A permanent has the ability "Whenever a green creature attacks, destroy that creature at end of combat." If a blue creature attacks and is later turned green, the ability will not trigger.
0 308.3 Способнности, срабатывающие в тот момент, когда существо атакует, срабатывают только в момент объявления существа атакующим. Они не сработают, если существо будет объявлено атакующим, а потом изменит свои характеристики так, чтобы удовлетворять условиям срабатывания способности.
Пример. У перманента есть способность: "Каждый раз, когда зелёное существо атакует, уничтожьте то существо в конце боя". Если синее существо будет объявлено атакующим, а затем его цвет изменится на зелёный, то способность не сработает.
→306.4a Once a creature has been declared as an attacking or blocking creature, spells or abilities that would have kept that creature from attacking or blocking don't remove the creature from combat.
0 306.4a Если существо было объявлено атакующим или блокирующим, заклинания или способности, не позволяющие этому существу атаковать или блокировать, уже не могут вывести его из боя.
→104.8. Each activated ability of a planeswalker has an arrow-shaped loyalty symbol in its cost. Positive loyalty symbols point upward and feature a plus sign followed by a number or an X. Negative loyalty symbols point downward and feature a minus sign followed by a number or an X. [+N] means "Put N loyalty counters on this permanent," and [-N] means "Remove N loyalty counters from this permanent."
0 104.7 Каждая активируемая способность planeswalker'а имеет символ верности в виде стрелки, в которую вписана стоимость активации способности. Положительные символы верности указывают вверх и имеют знак «плюс» и цифру или Х. Отрицательные символы верности указывают вниз и имеют знак «минус» и цифру или Х. [+N] означает «Положите N жетонов верности на этот перманент», а [-N]означает «Удалите N жетонов верности с этого перманента».
→104.7. A type icon appears in the upper left corner of each card from the Future Sight(r) set printed with an alternate "timeshifted" frame. If the card has a single card type, this icon indicates what it is: claw marks for creature, a flame for sorcery, a lightning bolt for instant, a sunrise for enchantment, a chalice for artifact, and a pair of mountain peaks for land. If the card has multiple card types, that's indicated by a black and white cross. This icon has no effect on game play.
0 104.7 Символ типа находится в верхнем левом углу каждой карты из сета Future Sight, напечатанной с альтернативной рамкой ("сдвинутые во времени карты"). Если карта имеет один тип карты, символ показывает, что это за тип: коготь означает существо, пламя – волшебство, Молния – мгновенное заклинание, восход солнца – чары, кубок – артефакт и пара горных пиков – землю. Если карта имеет несколько типов, это обозначается черно-белым крестом. Символ типа не оказывает влияния на игру.
→104.6. A tombstone icon appears to the left of the name of many Odyssey(TM) block cards with abilities that are relevant in a player's graveyard. The purpose of the icon is to make those cards stand out when they're in a graveyard. This icon has no effect on game play.
−1 104.6. Символ могильной плиты напечатан слева от названия большинства карт блока Odyssey, имеющих способности, работающие, когда карта находится на кладбище. Назначение этого символа - выделить эти карты на кладбище. Этот символ не оказывает влияния на игру.
→103.4b A player knows the choices made by the previous players when he or she makes his or her choice, except as specified in 103.4a.
1 103.4b - Игрок знает все выборы, сделанные предыдущими игроками на момент, когда он делает свой выбор, за исключением случаев, описанных в Правиле 103.4a
→103.4a If an effect has each player choose a card in a hidden zone, such as his or her hand or library, those cards may remain face down as they're chosen. However, each player must clearly indicate which face-down card he or she is choosing.
1 103.4a - Если, согласно эффекту, каждый игрок должен выбрать карту, находящуюся в скрытой зоне, например, в библиотеке или в руке, эти карты могут остаться лежащими лицом вниз после выбора. Однако, каждый игрок должен точно указать, какую именно лежащую лицом вниз карту он выбрал.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 2 октября 2008 г. (6589 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
25 версий перевода с общим рейтингом −1
2 комментария
Написать amarto личное сообщение