The history of BUILD engine (Ken Silverman) / Кен Сильверман и история движка BUILD

→After that, it has been ported to modern systems using Ken's Polymost technology, an extension to the Build Engine code featuring OpenGL support, MD2/MD3 models and high resolution textures.
0 После этого он был портирован на современные системы с использованием технологии Ken's Polymost - это дополнение к коду Build Engine с поддержкой OpenGL, моделей MD2/MD3 и текстур высокого разрешения.
→Ken released the source code of the Build Engine for free in June 2000.
0 Кен выложил исходный код Build Engine в свободный доступ в июне 2000.
→But this engine was also licensed to other companies.
0 Но лицензии на этот движок были и у других компаний.
→During that time, Ken worked for Apogee / 3D Realms, so they used this engine in their games.
0 В это время Кен работал в Apogee / 3D Realms, которые использовали его движок в своих играх.
→stacked sectors
0 stacked sectors (сектор на секторе)
→From February 1994 on, he added several features.
0 С февраля 1994 он добавил несколько новых возможностей.
→Even through Ken was able to make a quite impressive engine demo in June 1993, his grid concept had its limits. After talking with John Carmack from id Software, he picked up the sector idea and rewrote his engine.
0 Но хотя Кен и сумел провести впечатляющую презентацию движка в июне 1993, у его концепта сетки были свои ограничения. Поговорив с Джоном Кармаком из id Software, он взял на вооружение идею секторов и переписал движок.
→When Ken decided to have enough "new engine" related files, he needed to find a name. Since "Construction" had too many syllables, he simply called it "Build".
0 Когда Кен решил, что написал достаточно для "нового движка", ему понадобилось название. Так как "Construction" показалось ему слишком длинным, он выбрал "Build".
→After that, he started to develop a new 3D engine which supported angled walls. He wrote his first attempt in March 1993.
0 После этого он начал разрабатывать новый 3D-движок с поддержкой размещения стен под разными углами. Первый вариант был написан в марте 1993.
→In January 1993, Ken's farther signed a marketing agreement with Epic MegaGames for his game. Ken was still 17 years old.
0 В январе 1993 отец Кена подписал с Epic Megagames торговое соглашение на предмет этой игры. Кену было ещё только 17 лет.
→Later, he changed the name to "Ken's Labyrinth" and released it to the Internet using his brother's company name "Advanced Systems".
0 В дальнейшем он переименовал её в "Лабиринт Кена" и выложил в интернете, использовав название компании брата "Advanced Systems".
→In June 1992, Ken's brother Alan played a new game called "Wolfenstein 3D". Ken decided to make his own version, originally titled "Walken" (Walk + Ken).
0 В июне 1992 года брат Кена, Алан, играл в новую игру Wolfenstein 3D. Кен решил сделать собственную версию под названием Walken ("Walk" + "Ken").
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 марта 2012 г. (5329 дней) по приглашению kirik82
Деятельность:
10063 версии перевода с общим рейтингом 710
865 комментариев
Карма: 10 (оценок: 10)
Написать sunstream личное сообщение