Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа
→MASTER EXPLORER [18TH]
Scientifically noting the even tiniest details about a new place-including everything from apparent colors and incline grades to barometric, seismic, and other delicate readings-is absolutely invigorating to you. Up to twice per day while on an unexplored planet (typically one that has had no contact with the Pact Worlds, though it doesn't need to be one you discovered yourself], you can spend 10 minutes exploring, mapping, and documenting a new geographical feature to recover 1 Resolve Point; this doesn't count as resting to regain Stamina Points.
Scientifically noting the even tiniest details about a new place-including everything from apparent colors and incline grades to barometric, seismic, and other delicate readings-is absolutely invigorating to you. Up to twice per day while on an unexplored planet (typically one that has had no contact with the Pact Worlds, though it doesn't need to be one you discovered yourself], you can spend 10 minutes exploring, mapping, and documenting a new geographical feature to recover 1 Resolve Point; this doesn't count as resting to regain Stamina Points.
0 МАСТЕР-ПЕРВОПРОХОДЕЦ [18-Й]
Научно замечено, что даже мельчайшие детали о новом месте, включая все, от явных цветов и угла наклона до барометрических, сейсмических и других деликатных знаний - абсолютно все это дает вам силы. До двух раз в день, находясь на неизведанной планете (как правило, той, которая не имела контакта с Мирами Пакта, хотя это не обязательно должна быть планета, обнаруженная вами лично), вы можете потратить 10 минут на изучение, составление карт и документирование новых географических особенностей, чтобы восстановить 1 Очко Решимости; это не считается отдыхом для восстановления Очков выносливости.
Научно замечено, что даже мельчайшие детали о новом месте, включая все, от явных цветов и угла наклона до барометрических, сейсмических и других деликатных знаний - абсолютно все это дает вам силы. До двух раз в день, находясь на неизведанной планете (как правило, той, которая не имела контакта с Мирами Пакта, хотя это не обязательно должна быть планета, обнаруженная вами лично), вы можете потратить 10 минут на изучение, составление карт и документирование новых географических особенностей, чтобы восстановить 1 Очко Решимости; это не считается отдыхом для восстановления Очков выносливости.
→A multiclassed character can have more than one key ability score. For each class, your key ability score remains the same as normal for that class (and for the class features that rely on that score].
For any key ability score calculation not tied to class, such as determining your maximum Resolve Points, use whichever key ability score has the highest value (and therefore the highest modifier].
For any key ability score calculation not tied to class, such as determining your maximum Resolve Points, use whichever key ability score has the highest value (and therefore the highest modifier].
0 Мультиклассовый персонаж может иметь более одной ключевой Характеристики. Для каждого класса Ваша ключевая характеристика остается такой, что соответствует этому классу (и для классовых особенностей, которые полагаются на эту Характеристику).
Для любой ключевой Характеристики вычисление не привязываятся к конкретному классу; например, определение Вашего максимального количества Очков решимости, используйте любая ключевая характеристика, которая имеет наибольшее значение (и, следовательно, самый высокий модификатор).
Для любой ключевой Характеристики вычисление не привязываятся к конкретному классу; например, определение Вашего максимального количества Очков решимости, используйте любая ключевая характеристика, которая имеет наибольшее значение (и, следовательно, самый высокий модификатор).
→Carrying Capacity
This is how much bulk your character can carry based on her Strength score. She is encumbered (see page 275] when carrying an amount of bulk equal to or greater than half her Strength score, and overburdened (see page 276] when carrying an amount of bulk equal to or greater than her total Strength score.
This is how much bulk your character can carry based on her Strength score. She is encumbered (see page 275] when carrying an amount of bulk equal to or greater than half her Strength score, and overburdened (see page 276] when carrying an amount of bulk equal to or greater than her total Strength score.
0 Грузоподъемность
Это то, насколько большой объем груща может нести ваш персонаж, основываясь на Характеристику Силы. Она стеснен (см. стр. 275) при переносе объема, равного или превышающего половину ее Силы, и перегруженной (см. cтр. 276) при переносе объема, равного или превышающего ее общее значение Силы.
Это то, насколько большой объем груща может нести ваш персонаж, основываясь на Характеристику Силы. Она стеснен (см. стр. 275) при переносе объема, равного или превышающего половину ее Силы, и перегруженной (см. cтр. 276) при переносе объема, равного или превышающего ее общее значение Силы.
→STEP 8: BUY EQUIPMENT
At 1st level, your character has 1,000 credits to spend on armor, weapons, and other supplies (though your GM may give you alternative instructions for how to choose your gear]. Armor and weapons are often the most important-keep in mind that your character's class determines the types of weapons and armor that she is proficient with. Your character's weapon determines the damage she can deal in combat, while armor affects her Energy Armor Class (EAC] and Kinetic Armor Class (KAC]-see Step 9 for more on Armor Class. Additionally, there are other staples that can help your character during play. For more on the equipment available and how much it costs, see Chapter 7.
At 1st level, your character has 1,000 credits to spend on armor, weapons, and other supplies (though your GM may give you alternative instructions for how to choose your gear]. Armor and weapons are often the most important-keep in mind that your character's class determines the types of weapons and armor that she is proficient with. Your character's weapon determines the damage she can deal in combat, while armor affects her Energy Armor Class (EAC] and Kinetic Armor Class (KAC]-see Step 9 for more on Armor Class. Additionally, there are other staples that can help your character during play. For more on the equipment available and how much it costs, see Chapter 7.
0 ШАГ 8: ПОКУПКА ОБОРУДОВАНИЯ
На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1000 кредитов, которые можно потратить н броню, оружие и другие предметы (хотя ваш GM может дать вам альтернативные инструкции по выбору вашего снаряжения). Броня и оружие часто являются самым важными - имейте в виду, что класс вашего персонажа указывает на компетентность в типах оружия и брони. Оружие вашего персонажа определяет урон, который она может наносить в бою, в то время как броня влияет на ее Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC)
- смотрите Шаг 9 для подробной информации о Классе Брони. Кроме того, есть другие вещи, которые могут помочь вашему персонажу во время игры. Более подробную информацию об имеющемся оборудовании и его стоимости смотрите в Главе 7.
На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1000 кредитов, которые можно потратить н броню, оружие и другие предметы (хотя ваш GM может дать вам альтернативные инструкции по выбору вашего снаряжения). Броня и оружие часто являются самым важными - имейте в виду, что класс вашего персонажа указывает на компетентность в типах оружия и брони. Оружие вашего персонажа определяет урон, который она может наносить в бою, в то время как броня влияет на ее Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC)
- смотрите Шаг 9 для подробной информации о Классе Брони. Кроме того, есть другие вещи, которые могут помочь вашему персонажу во время игры. Более подробную информацию об имеющемся оборудовании и его стоимости смотрите в Главе 7.
→STEP 9: FILL IN THE FINISHING DETAILS
Now add the following details to your character sheet.
Alignment
Note your character's alignment, which plays a role in her personality. See page 24 for more information.
Armor Class
Energy Armor Class (EAC] and Kinetic Armor Class (KAC] represent how difficult your character is to hit in combat. Energy Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with energy attacks, such as lasers. Kinetic Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with physical attacks, such as bullets. (See page 240 for more information.] The values for EAC and KAC each begin at 10. Add your character's Dexterity modifier to each value. Then add the EAC bonus and KAC bonus that her armor provides to the respective values. You'll also want to note your character's Armor Class against combat maneuvers, which is her KAC + 8.
Now add the following details to your character sheet.
Alignment
Note your character's alignment, which plays a role in her personality. See page 24 for more information.
Armor Class
Energy Armor Class (EAC] and Kinetic Armor Class (KAC] represent how difficult your character is to hit in combat. Energy Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with energy attacks, such as lasers. Kinetic Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with physical attacks, such as bullets. (See page 240 for more information.] The values for EAC and KAC each begin at 10. Add your character's Dexterity modifier to each value. Then add the EAC bonus and KAC bonus that her armor provides to the respective values. You'll also want to note your character's Armor Class against combat maneuvers, which is her KAC + 8.
0 ШАГ 9: ЗАПОЛНИТЕ ПОСЛЕДНИЕ ДЕТАЛИ
Теперь добавьте следующие данные в свой Лист персонажа.
Мировозрение
Обратите внимание на мировозрение вашего персонажа, которое играет определенную роль в ее личности. Дополнительную информацию смотрите на стр. 24.
Класс Брони
Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC) представляют, насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою. Энергитический класс брони (EAC) - это способность избегать урона от энергетических атак, таких как лазеры. Кинетический класс брони (KAC) представляет способность избегать урона от физических атак, таких как пули. (Дополнительные сведения см. на стр. 240.] Значения для EAC и KAC начинаются с 10. Добавьте модификатор Ловкости вашего персонажа к каждому значению. Затем добавьте бонус EAC и бонус KAC, который дает ее броня к соответствующим значениям. Вы также должны отметить класс брони вашего персонажа против боевых маневров, которым является ее KAC + 8.
Теперь добавьте следующие данные в свой Лист персонажа.
Мировозрение
Обратите внимание на мировозрение вашего персонажа, которое играет определенную роль в ее личности. Дополнительную информацию смотрите на стр. 24.
Класс Брони
Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC) представляют, насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою. Энергитический класс брони (EAC) - это способность избегать урона от энергетических атак, таких как лазеры. Кинетический класс брони (KAC) представляет способность избегать урона от физических атак, таких как пули. (Дополнительные сведения см. на стр. 240.] Значения для EAC и KAC начинаются с 10. Добавьте модификатор Ловкости вашего персонажа к каждому значению. Затем добавьте бонус EAC и бонус KAC, который дает ее броня к соответствующим значениям. Вы также должны отметить класс брони вашего персонажа против боевых маневров, которым является ее KAC + 8.
→Attack Bonuses
You noted your character's base attack bonus in Step 6, but you still need to calculate her total attack bonuses with melee, ranged, and thrown weapons. To do so, add her Strength modifier to her melee and thrown attacks, and add her Dexterity modifier to her other ranged attacks. Then add any miscellaneous modifiers from feats or class features to the appropriate attacks.
You noted your character's base attack bonus in Step 6, but you still need to calculate her total attack bonuses with melee, ranged, and thrown weapons. To do so, add her Strength modifier to her melee and thrown attacks, and add her Dexterity modifier to her other ranged attacks. Then add any miscellaneous modifiers from feats or class features to the appropriate attacks.
0 Бонусы Атаки
Вы записали бонус к базовой атаке вашего персонажа на Шаге 6, но вам все еще нужно рассчитать ее итоговые бонусы для оружия ближнего боя, дальнобойного и метательного оружия. Чтобы сделать это, добавьте модификатор Силы к ее рукомашной или метательной атаки и модификатор Ловкость к другим дистанционным атакам. Затем добавьте прочие модификаторы из Черт и классовых особенностей к соответствующии атакам.
Вы записали бонус к базовой атаке вашего персонажа на Шаге 6, но вам все еще нужно рассчитать ее итоговые бонусы для оружия ближнего боя, дальнобойного и метательного оружия. Чтобы сделать это, добавьте модификатор Силы к ее рукомашной или метательной атаки и модификатор Ловкость к другим дистанционным атакам. Затем добавьте прочие модификаторы из Черт и классовых особенностей к соответствующии атакам.
→Deity
Note the deity your character worships, if any. See page 482 for more information on religions and philosophies in Starfinder.
Note the deity your character worships, if any. See page 482 for more information on religions and philosophies in Starfinder.
0 Божество
Обратите внимание на божество, которому поклоняется ваш персонаж, если таковое имеется. Смотрите страницу 482 для получения дополнительной информации о религиях и философиях в Starfinder.
Обратите внимание на божество, которому поклоняется ваш персонаж, если таковое имеется. Смотрите страницу 482 для получения дополнительной информации о религиях и философиях в Starfinder.
0 Описание
Если вы еще этого не сделали, запишите краткое описание своего персонажа.
Если вы еще этого не сделали, запишите краткое описание своего персонажа.
→Home World
This is where your character was raised, whether it's a planet, a space station, or even an asteroid. (See Chapter 12 for inspiration]
This is where your character was raised, whether it's a planet, a space station, or even an asteroid. (See Chapter 12 for inspiration]
0 Родной мир
Именно здесь ваш персонаж вырост, будь то планета, космическая станция или даже астероид. (См. Главу 12 для вдохновения]).
Именно здесь ваш персонаж вырост, будь то планета, космическая станция или даже астероид. (См. Главу 12 для вдохновения]).
→Initiative
Your character's initiative modifier is added to her initiative checks to determine the order in which she acts in combat. It's equal to her Dexterity modifier plus modifiers from feats or other abilities that affect initiative.
Your character's initiative modifier is added to her initiative checks to determine the order in which she acts in combat. It's equal to her Dexterity modifier plus modifiers from feats or other abilities that affect initiative.
0 Инициатива
Модификатор инициативы вашего персонажа добавляется к ее проверке Инициативы, чтобы определить порядок, в котором она будет действовать в бою. Это равно ее модификатору Ловкости плюс модификаторы от Черт или других способностей, которые влияют на инициативу.
Модификатор инициативы вашего персонажа добавляется к ее проверке Инициативы, чтобы определить порядок, в котором она будет действовать в бою. Это равно ее модификатору Ловкости плюс модификаторы от Черт или других способностей, которые влияют на инициативу.
→Saving Throws
From time to time, your character will need to determine whether she can avoid or shake off an effect or spell. When this happens, the GM will call for a Fortitude, Reflex, or Will saving throw, depending on the situation.
A saving throw is a d20 roll to which you add your character's base saving throw bonus of the appropriate type and other applicable modifiers. Your character's class determines her base bonus to each type of saving throw. Additionally, you apply her Constitution modifier to her Fortitude saving throws, her Dexterity modifier to her Reflex saving throws, and her Wisdom modifier to her Will saving throws-and you must do so even if a relevant ability score modifier is negative. Finally, you apply any add itional mod if iers to specific saving throws as appropriate, such as bonuses from feats or other abilities.
From time to time, your character will need to determine whether she can avoid or shake off an effect or spell. When this happens, the GM will call for a Fortitude, Reflex, or Will saving throw, depending on the situation.
A saving throw is a d20 roll to which you add your character's base saving throw bonus of the appropriate type and other applicable modifiers. Your character's class determines her base bonus to each type of saving throw. Additionally, you apply her Constitution modifier to her Fortitude saving throws, her Dexterity modifier to her Reflex saving throws, and her Wisdom modifier to her Will saving throws-and you must do so even if a relevant ability score modifier is negative. Finally, you apply any add itional mod if iers to specific saving throws as appropriate, such as bonuses from feats or other abilities.
0 Спасброски
Время от времени ваш персонаж должен будет определить, может ли он избежать или отменить эффект или заклинание. Когда это произойдет, GM потребует провести спасброссок на Стойкость, Рефлексы или Волю, в зависимости от ситуации.
Спасбросок - это бросок d20, к которому вы добавляете базовый бонус соответствующего Спасброска и другие применимые модификаторы. Класс вашего персонажа определяет ее базовый бонус к каждому типу спасброска. Кроме того, вы применяете модификатор Выносливости для спасброска на Стойкость, модификатор Ловкости для спасброска на Рефлексы, модификатор Мудрости для спасбросока на Волю и вы должны сделать это, даже если соответствующий модификатор Характеристики отрицательный. Наконец, Вы применяете любой дополнительный модификатор, если он подходит для конкретного Спасброска, таких как бонусы от Черт или других способностей.
Время от времени ваш персонаж должен будет определить, может ли он избежать или отменить эффект или заклинание. Когда это произойдет, GM потребует провести спасброссок на Стойкость, Рефлексы или Волю, в зависимости от ситуации.
Спасбросок - это бросок d20, к которому вы добавляете базовый бонус соответствующего Спасброска и другие применимые модификаторы. Класс вашего персонажа определяет ее базовый бонус к каждому типу спасброска. Кроме того, вы применяете модификатор Выносливости для спасброска на Стойкость, модификатор Ловкости для спасброска на Рефлексы, модификатор Мудрости для спасбросока на Волю и вы должны сделать это, даже если соответствующий модификатор Характеристики отрицательный. Наконец, Вы применяете любой дополнительный модификатор, если он подходит для конкретного Спасброска, таких как бонусы от Черт или других способностей.
→Languages
Your character begins play speaking and reading Common, her racial tongue (if any], and the language of her home world (if any]. If she has a positive Intelligence modifier, she knows a number of additional languages equal to that value. See pages 40-41 for more on languages and a list of languages to choose from.
Your character begins play speaking and reading Common, her racial tongue (if any], and the language of her home world (if any]. If she has a positive Intelligence modifier, she knows a number of additional languages equal to that value. See pages 40-41 for more on languages and a list of languages to choose from.
0 Языки
Ваш персонаж разговаривает и читает на Распространенном языке, ее расовом языке (если таковой имеется) и язык ее родного мира (если таковой имеется). Если у нее Интеллект имеет положительный модификатор, она знает ряд дополнительных языков, равное этому значению. Дополнительные сведения о языках и список языков на выбор смотрите на страницах 40-41.
Ваш персонаж разговаривает и читает на Распространенном языке, ее расовом языке (если таковой имеется) и язык ее родного мира (если таковой имеется). Если у нее Интеллект имеет положительный модификатор, она знает ряд дополнительных языков, равное этому значению. Дополнительные сведения о языках и список языков на выбор смотрите на страницах 40-41.
→Resolve Points
Your character can use Resolve Points for many important 4 purposes, including replenishing her Stamina Points and powering some class features and other abilities. At 1st level, your character has a number of Resolve Points equal to 1 + the ability score modifier for her class's key ability score. For more information on Resolve Points, see page 22.
Your character can use Resolve Points for many important 4 purposes, including replenishing her Stamina Points and powering some class features and other abilities. At 1st level, your character has a number of Resolve Points equal to 1 + the ability score modifier for her class's key ability score. For more information on Resolve Points, see page 22.
0 Очки Решимости
Ваш персонаж может использовать Очки Решимости для многих важных 4 целей, в том числе для пополнения Очков выносливости и зарядки некоторых особенностей класса и других способностей. На 1-м уровне количество Очков решимочти равно 1 + модификатор ключевой Характеристики для ее класса. Дополнительные сведения о Очках выносливости смотрите на странице 22.
Ваш персонаж может использовать Очки Решимости для многих важных 4 целей, в том числе для пополнения Очков выносливости и зарядки некоторых особенностей класса и других способностей. На 1-м уровне количество Очков решимочти равно 1 + модификатор ключевой Характеристики для ее класса. Дополнительные сведения о Очках выносливости смотрите на странице 22.
0 Размер
Раса вашего персонажа определяет ее размер (см. стр. 255)
Раса вашего персонажа определяет ее размер (см. стр. 255)
→STEP 2: CHOOSE A RACE
Your character's race, or species, is one of her most important characteristics. Chapter 3 and the sidebar on page 15 detail Starfinder's core races-many of them quite alien-while Chapter 13 details legacy races iconic to sword-and-sorcery roleplaying games. Your character's race grants her abilities and languages and determines a portion of the Hit Points (HP] she has when you begin play (HP represents how badly she can be hurt before she falls unconscious or dies]. Her class will also impact her starting HP total, as described in Step 6.
Your character's race also modifies her ability scores. These are important values that affect many of your character's statistics, but you won't finalize them until Step 5.
Your character's race, or species, is one of her most important characteristics. Chapter 3 and the sidebar on page 15 detail Starfinder's core races-many of them quite alien-while Chapter 13 details legacy races iconic to sword-and-sorcery roleplaying games. Your character's race grants her abilities and languages and determines a portion of the Hit Points (HP] she has when you begin play (HP represents how badly she can be hurt before she falls unconscious or dies]. Her class will also impact her starting HP total, as described in Step 6.
Your character's race also modifies her ability scores. These are important values that affect many of your character's statistics, but you won't finalize them until Step 5.
0 ШАГ 2: ВЫБЕРИТЕ РАСУ
Раса вашего персонажа, или вид, является одной из ее наиболее важных характеристик. Глава 3 и боковая панель на стр. 15 подробно рассказывают о главных расах Starfinder, многие из которых довольно чужды, а в главе 13 рассказывается о расах наследия, характерных для игр с с мечом и магией. Раса вашего персонажа предоставляет способности, языки и определяет часть Очков здоровья (HP), которые она имеет на начало игры (HP указывает, как много урона персонаж может получить, прежде чем упадет без сознания или умрет]. Так же Класс влияет на стартовый запас HP, что описано в Шаге 6.
Раса вашего персонажа также изменяет ее Характеристики. Это важные значения, которые влияют на параметры вашего персонажа, но вы не сможете финализировать их раньше Шага 5.
Раса вашего персонажа, или вид, является одной из ее наиболее важных характеристик. Глава 3 и боковая панель на стр. 15 подробно рассказывают о главных расах Starfinder, многие из которых довольно чужды, а в главе 13 рассказывается о расах наследия, характерных для игр с с мечом и магией. Раса вашего персонажа предоставляет способности, языки и определяет часть Очков здоровья (HP), которые она имеет на начало игры (HP указывает, как много урона персонаж может получить, прежде чем упадет без сознания или умрет]. Так же Класс влияет на стартовый запас HP, что описано в Шаге 6.
Раса вашего персонажа также изменяет ее Характеристики. Это важные значения, которые влияют на параметры вашего персонажа, но вы не сможете финализировать их раньше Шага 5.
→JACK OF ALL TRADES [12TH]
You can do just about anything if you put your mind to it, and you never let lack of formal instruction stand between you and a task that needs handling. You can use all skills untrained, even if you could not normally do so, and when you roll a natural 20 while attempting a skill check for a skill in which you don't have ranks, your bonus from eager dabbler increases to +4.
You can do just about anything if you put your mind to it, and you never let lack of formal instruction stand between you and a task that needs handling. You can use all skills untrained, even if you could not normally do so, and when you roll a natural 20 while attempting a skill check for a skill in which you don't have ranks, your bonus from eager dabbler increases to +4.
0 МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ [12-Й]
Вы можете сделать что угодно, если вы решите это, не позволяя отсутствию формального обучения стоять между вами и вашей задачей, которая нуждается в решении. Вы можете использовать все нетренированные новыки, даже если Вы не могли бы это делать в обычной ситуации и когда вы выбрасываете натуральную 20 при попытке проверить навык, у которого у вас нет рангов, ваш бонус от Жаждующего дилетанта увеличивается до +4.
Вы можете сделать что угодно, если вы решите это, не позволяя отсутствию формального обучения стоять между вами и вашей задачей, которая нуждается в решении. Вы можете использовать все нетренированные новыки, даже если Вы не могли бы это делать в обычной ситуации и когда вы выбрасываете натуральную 20 при попытке проверить навык, у которого у вас нет рангов, ваш бонус от Жаждующего дилетанта увеличивается до +4.
→EAGER DABBLER [6ТН]
In your journeys, you've picked up quite a few tricks about all sorts of things, even if you haven't formally studied them, and you can often use this logic and intuition to your advantage. You gain a +2 bonus to skill checks if you don't have any ranks in that skill. This ability does not allow you to attempt checks for trained-only skills (see page 134].
In your journeys, you've picked up quite a few tricks about all sorts of things, even if you haven't formally studied them, and you can often use this logic and intuition to your advantage. You gain a +2 bonus to skill checks if you don't have any ranks in that skill. This ability does not allow you to attempt checks for trained-only skills (see page 134].
0 ЖАЖДУЩИХ ДИЛЕТАНТ [6-Й]
В ваших путешествиях вы собрали довольно много трюков о всевозможных вещах, даже если вы их формально не изучали, и вы часто можете использовать эту логику и интуицию в своих интересах. Вы получаете бонус + 2 к проверкам навыков, если у вас нет рангов в этом навыке. Эта способность не позволяет Вам пытаться проверить trained-only навыки (см. стр. 134).
В ваших путешествиях вы собрали довольно много трюков о всевозможных вещах, даже если вы их формально не изучали, и вы часто можете использовать эту логику и интуицию в своих интересах. Вы получаете бонус + 2 к проверкам навыков, если у вас нет рангов в этом навыке. Эта способность не позволяет Вам пытаться проверить trained-only навыки (см. стр. 134).
→THEME KNOWLEDGE [1ST]
You are obsessed with distant worlds, and you always mentally catalog everything you learn about new and strange places so you can recall it when you need it most. Additionally, you use your knowledge of biology and topology to inure yourself to alien hazards. Reduce the DC of Physical Science checks to recall knowledge about strange new worlds or features of space by 5. Physical Science is a class skill for you, though if it is a class skill from the class you take at 1st level, you instead gain a +1 bonus to Physical Science checks. In addition, you gain an ability adjustment of +1 to Constitution at character creation.
You are obsessed with distant worlds, and you always mentally catalog everything you learn about new and strange places so you can recall it when you need it most. Additionally, you use your knowledge of biology and topology to inure yourself to alien hazards. Reduce the DC of Physical Science checks to recall knowledge about strange new worlds or features of space by 5. Physical Science is a class skill for you, though if it is a class skill from the class you take at 1st level, you instead gain a +1 bonus to Physical Science checks. In addition, you gain an ability adjustment of +1 to Constitution at character creation.
0 ЗНАНИЕ ТЕМЫ [1-Й]
Вы одержимы далекими мирами, и вы всегда мысленно каталогизируете все, что вы узнали о новых и странных местах, так что вы можете вспомнить об этом, когда это понадобится больше всего. Кроме того, вы используете свои знания в области биологии и топологии, чтобы защитить себя от инопланетных опасностей. Уменьшите сложность проверки Physical Science на 5, когда вы пробуете вспомнить знание о странных новых мирах или особенностях космоса. Physical Science - это классовый навык для вас, хотя если вы сделали этот навык классовым на 1-м уровне, вы, вместо этого, получаете бонус +1 к проверкам Physical Science. Кроме того, вы получаете дополнитель +1 к Конституции при создании персонажа.
Вы одержимы далекими мирами, и вы всегда мысленно каталогизируете все, что вы узнали о новых и странных местах, так что вы можете вспомнить об этом, когда это понадобится больше всего. Кроме того, вы используете свои знания в области биологии и топологии, чтобы защитить себя от инопланетных опасностей. Уменьшите сложность проверки Physical Science на 5, когда вы пробуете вспомнить знание о странных новых мирах или особенностях космоса. Physical Science - это классовый навык для вас, хотя если вы сделали этот навык классовым на 1-м уровне, вы, вместо этого, получаете бонус +1 к проверкам Physical Science. Кроме того, вы получаете дополнитель +1 к Конституции при создании персонажа.
→SPACEFARER (+1 CON)
Your longing to journey among the stars can't be sated. You yearn for the adventure of stepping onto a distant world and exploring its secrets. You tend to greet every new opportunity with bravery and fortitude, confident that your multitude of skills will pull you through. Perhaps you simply find joy in the act of traveling with your companions, or perhaps you are just out to line your pockets with all sorts of alien loot!
Your longing to journey among the stars can't be sated. You yearn for the adventure of stepping onto a distant world and exploring its secrets. You tend to greet every new opportunity with bravery and fortitude, confident that your multitude of skills will pull you through. Perhaps you simply find joy in the act of traveling with your companions, or perhaps you are just out to line your pockets with all sorts of alien loot!
0 КОСМИЧЕСКИЙ СКИТАЛЕЦ (SPACEFARER) (+1 CON)
Ваше стремление к путешествию среди звезд не может быть насыщено. Вы жаждете приключений, вступая в далекий мир и исследуя его секреты. Вы склонны приветствовать каждую новую возможность с храбростью и стойкостью, уверенные, что ваше множество навыков проведут вас сквозь это. Возможно, вы просто находите радость в акте путешествия со своими спутниками, или, возможно, вы просто хотите набить ваши корманы чужим добром!
Ваше стремление к путешествию среди звезд не может быть насыщено. Вы жаждете приключений, вступая в далекий мир и исследуя его секреты. Вы склонны приветствовать каждую новую возможность с храбростью и стойкостью, уверенные, что ваше множество навыков проведут вас сквозь это. Возможно, вы просто находите радость в акте путешествия со своими спутниками, или, возможно, вы просто хотите набить ваши корманы чужим добром!
→MASTER SCHOLAR [18TH]
To you, learning and absorbing knowledge related to your field of expertise is as refreshing as drinking from a cool spring in the middle of a desert planet. Up to twice per day, when in a situation where information from your specialty field could be useful (at the GM's discretion), you can spend 10 minutes in deep contemplation and research of your specialty field and recover 1 Resolve Point, in addition to using recall knowledge (see page 133] for the information you seek; this doesn't count as resting to regain Stamina Points.
To you, learning and absorbing knowledge related to your field of expertise is as refreshing as drinking from a cool spring in the middle of a desert planet. Up to twice per day, when in a situation where information from your specialty field could be useful (at the GM's discretion), you can spend 10 minutes in deep contemplation and research of your specialty field and recover 1 Resolve Point, in addition to using recall knowledge (see page 133] for the information you seek; this doesn't count as resting to regain Stamina Points.
0 МАСТЕР-ИССЛЕДОВАТЕЛЬ [18-Й]
Для вас изучение и поглощение знаний, связанных с вашей областью знаний, так же освежает, как и выпивка из прохладного источника посреди пустынной планеты. До двух раз в день, в ситуации, когда информация из вашей специальности может быть полезной (по усмотрению GM), вы можете потратить 10 минут на глубокое созерцание и исследование вашей научной области и восстановить 1 Очко решимости, в дополнение к перебросу знания (см. стр. 133) для информации, которую вы ищете; это не считается отдыхом, который восстанавливает Очки выносливости.
Для вас изучение и поглощение знаний, связанных с вашей областью знаний, так же освежает, как и выпивка из прохладного источника посреди пустынной планеты. До двух раз в день, в ситуации, когда информация из вашей специальности может быть полезной (по усмотрению GM), вы можете потратить 10 минут на глубокое созерцание и исследование вашей научной области и восстановить 1 Очко решимости, в дополнение к перебросу знания (см. стр. 133) для информации, которую вы ищете; это не считается отдыхом, который восстанавливает Очки выносливости.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 30 апреля 2012 г. (5284 дня) по приглашению Eltar
- Деятельность:
-
746 версий перевода
с общим рейтингом 1
42 комментария

