Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000

→To decide who has won the combat, total up the number
of unsaved Wounds inflicted by each side onto their
opponents. This includes all Wounds caused duringthe Fight
sub-phase, whether from conventional Attacks, psychic powers,
the Hammer of Wrath special rule, or other factors. The side
that caused the most Wounds is the winner. The losing
unit must make a Morale check and Falls Back if it fails
(see page 30). If both sides suffer the same number of Wounds,
the combatis drawnand continues next turn. Ofcourse, if one
side destroys the enemy completely, it wins automatically, even
if it sustained more casualties!
1 Чтобы определить, кто же все таки победил, суммируйте все неостановленные раны, нанесенные врагу каждой стороной. Сюда включены все Раны, нанесенные в течение фазы Ближнего боя, как от обычных атак, так и от психосил, специального правила Молот Веры, или других источников. Сторона, нанесшая больше ран побеждает. Проигравшее подразделение должно пройти тест на Мораль и отступить, если проваливает его (см. стр. 30). Если обе стороны нанесли одинаковое количество Ран, никто не одержал верх и битва продлевается на следующий раунд. Естественно, если одна сторона полностью уничтожила другую, она побеждает автоматически, даже если понесла больше потерь.
→DETERMINE ASSAULT RESULTS
Assaults are usually decisive; one side or the other quickly gains
the upper hand and forces their foe back. Good Leadership can
keep a side in the fight, but the casualties that each side inflicts
are usually the most telling factor.
1 Определение итогов нападения.
Рукопашные схватки, как правило, скоротечны. Одна или другая сторона захватывает преимущество и отбрасывает врага. Высокое значение Лидерства может удержать воинов в строю, но обычно самый главный фактор - понесенные потери.
→If the unit only consists of characters, a Look Out,Sir attempt
can still be made, with one character within 6" taking the place
of the erstwhile victim if the attempt is successful. Only one
Look Out, Sir roll can be taken per Wound allocated - once the
Wound hasbeen transferred (or not), no further attempts to
reallocate it can be made.
1 Если подразделение состоит только из персонажей, правило Берегитесь, Сэр, все равно может быть использовано. В таком случае один персонаж в 6" принимает на себя рану другого, если попытка будет успешной. На одну рану может использоваться только одна попытка "Берегитесь, Сэр" - как только Рана перенесена на другую модель, она не может быть больше перенесена.
→Look Out, Sir
As with shooting attacks, if a character has a Wound allocated to
him, and there is another model from the sameunit within 6", he's
allowed a Look Out, Sir attempt. To make a Look Out, Sir attempt,
roll a D6. On a roll of 3 or less, the Look Out, Sir attempt fails. On
a score of 4+, the Look Out, Sir attempt is successful. Pick a model
in the unit within 6" and resolve the Wound against them. If no
modelis in range, then you cannot attempt a Look Out, Sir roll.
1 Берегитесь, сэр!
Так же как и при стрелковой атаке, если на персонажа распределена Рана, и есть другая модель из того же подразделения в 6", она может попытаться использовать "Берегитесь, Сэр". Для этого киньте D6. При броске 3 и меньше, попытка провалилась. На 4+, попытка успешна, выберте модель в 6" и отработайте рану против неё. Если в 6" нет моделей, вы не можете использовать это правило.
→Fight Next Initiative Step
Fightthe next Initiative step as previously described until all
of the Initiative steps have been completed (remember to skip
Initiative steps which have no models in them).
1 Переход к следующему шагу инициативы
Следующий шаг инициативы происходит так, как описано выше, пока все шаги не будут сыграны (помните, шаги, где нет моделей, просто пропускаются).
→Dead Before Striking
If a model becomes a casualty before its Initiative step, it
cannot strike back. When striking blows simultaneously, you
may find it more convenient to resolve one side's Attacks and
simply turn the dead models around to remind you that they
have yet to attack back.
1 Смерть до удара
Если модель удаляется как убитая до своего шага Инициативы, она не может ударить в ответ. Когда удары совершаются одновременно, отработайте атаки одной стороны и просто поверните убитых спиной - они должны ударить в ответ.
→Invulnerable Saves
An invulnerable save can be made, if it is the best save available.
It can even be made if a model is not permitted to take an
armour save (because the AP of the Attack negates it or the rules
for a weapon or Attack states that no armour save is allowed).
1 Непробиваемый спасбросок
Непробиваемый спасбросок можно использовать, если он наилучший из допустимых. Его можно применять даже если модель не может использовать свой спасбросок за броню (из-за AP, которое пробивает доспех или специального правила)
→Once a model has a Wound allocated to it, you must continue to
allocate Wounds to it until it is either removed as a casualty or the
Wound pool is empty. Note that it is possible for all of the models
in the target unit to be hit, wounded and killed, including those
that are not engaged. You can speed up this process by allocating
Wounds in groups (see Fast Dice, page 16).
1 Как только вы распределите Рану на модель, вы должны распределять Раны на неё пока она не погибнет или пул Ран не опустеет. Допустимо, чтобы все модели в подразделении получили раны и погибли, даже те, кто не вовлечен в битву. Можно ускорить этот процесс, распределяя раны группами (см. стр. 16).
→To resolve casualty removal, allocate each Wound as follows:
• A Wound must be allocated to an enemy model in base
contact with a model attacking at that Initiative step.
If there is more than one eligible candidate, the player
controling the modelsbeing attacked chooses which
model it is allocated to. Roll the model's saving throw
(if it has one) and remove the casualty (if necessary).
• If there are no enemy models in base contact with a model
attacking at that Initiative step, the Wound is allocated to
the next closest enemy model. If several enemy models
are the same distance away, then their controlling player
chooses which is allocated the Wound, as above.
1 Чтобы определить количество потерь, распределите раны в следующем порядке:
- Раны должны быть распределены на вражеские модели, находящиеся в базовом контакте с теми, кто атакует на этом шаге Инициативы. Если есть более одного подходящего кандидата, игрок, которого атакуют, выбирает модель, на которую распределить раны. Бростье спасброски (если есть) или удалите модель как погибшую (при необходимости)
- Если нет моделей в базовом контакте, с моделью, атакующей на этом шаге Инициативы, Рана распределяется на следующую ближайшую вражескую модель. Если есть несколько моделей на равном расстоянии, то контроллирующий их игрок выбирает, на кого распределить Раны.
→Allocating Wounds
After determining the number of Wounds inflicted against a
unit at a particular Initiative step, Wounds are allocated, saves
taken and casualties removed. Wounds are allocated and
resolved starting with the closest model, just like in the
Shooting phase. However, as you'll often have many models in
base contact with the enemy, there will be many models tied for
the privilege of dying first.
1 Распределение ран
После определения количества нанесенных подразделению Ран на каждом отдельном шаге Инициативы, Раны распределяются, кидаются спасброски и удаляются потери. Раны распределяются, начиная с ближайшей модели, так же как и в фазу Стрельбы. Но, в отличие от стрельбы, у вас будет множество моделей в базовом контакте, поэтому многие будут оспаривать право умереть первым.
→For example, the Court of Krusabael the Black, a Dark Eldar
Archon (Toughness 3), consists notonly of Krusabael, but three
Sslyth (Toughness 5) and two Ur-Ghuls (Toughness 3). You
would therefore use the Toughness 5. If the unit was joined by
the Haemonculus, Rhiktus Krin (Toughness 4), you'd stilluse the
Sslyths' Toughness 5.
1 Например, Свита Крусабэля Черного, Архона Тёмных эльдар (Стойкость 3), состоит из трех Слитов (Стойкость 5) и двух Ур-Гхалов (Стойкость 3). В таком случае вы будете использовать Стойкость 5. Если к отряду присоеденится Гомункул, Риктус Крин (Стойкость 4), вы все равно будете использовать Стойкость Слитов 5.
→Multiple Toughness Values
Quite rarely, a unit will contain models that have different
Toughness characteristics. When this occurs, roll To Wound
using the Toughness value of the majority of the engaged foe.
If two or more Toughness values are tied for majority, use the
highest of those tied values.
1 Различные значения стойкости
Иногда встречаются подразделения с разными значениями Стойкости моделей. В таких случаях используется значение Стойкости большинста моделей. Если 2 и более группы претендуют на большинство, используйте большее значение.
→Remember to use different coloured dice or otherwise
distinguish between the Wounds that have different special rules
attached to them (like those inflicting Instant Death or those that
ignore Armour Saves), as you would do in the Shooting phase.
1 Не забывайте использовать разноцветные кубики, или как-то по другому разделять Раны с разными правилами (такими как Немедленная смерть или Игнорирование спасброска за броню), так же как и в фазу Стрельбы.
→Consult the chart on the next page, cross-referencing
the attacker's Strength characteristic with the defender's
Toughness. The chart indicates the minimum result on a
D6 roll required to inflict a Wound, and is just like the one in
the Shooting phase section. A '-' indicates that the target cannot
be Wounded by the Attack. In most cases, when rollingTo
Wound in closecombat, you use the Strength on the attacker's
profile regardless of what weapon he is using. There are some
Melee weapons that give the attacker a Strength bonus, and this
is explained later in the Weapons section (see page 50).
1 Посмотрите в таблицу, на пересечении Силы атакующегося и Стойкости цели вы найдете минимальный необходимый для нанесения Раны бросок кубика. "-" в таблице означает, что атакующий не может нанести существенного урона цели. В большинстве случаев, кидая на ранение в ближнем бою, вы используете Силу атакующей модели, не зависимо от её оружия. Но есть некоторые виды оружия ближнего боя, которые дают бонус к Силе, они будут описаны позже, в секции Оружие (см. стр. 50).
→Rolling To Wound
Not all of the Attacks that hit will harm the enemy - they may
merely graze or inflict a flesh wound. As with shooting, once
you have scored a hit with an Attack, you must roll a D6 for each
successful hit to see if you cause a Wound and damage your foe.
1 Бросок на ранение
Не все успешные Атаки ранят врага - они могут просто отскочить или нанести лишь царапину. Так же как и при стрельбе, успешно попав своей Атакой, вы должны кинуть D6, чтобы узнать, смогла ли она нанести ущерб врагу.
→When the models attack, they calculate their own results required
To Hit based on their individual Weapon Skills. So, when the
Gretchin and Runtherd attack their enemies, the Gretchin will
hitbased ona comparison of thenWeapon Skill 2 and the enemy's
Weapon Skill, while the Runtherd will compare his Weapon Skill 4
with the enemy's.
1 Когда модели атакуют, вычисляйте необходимый для попадание бросок индивидуально, для каждой модели, основываясь на её WS. Так, например, когда Гретчины и Работорговец атакуют своих врагов, Гретчины будут использовать свой WS 2, а Работорговец -4 .
→Forexample, a mob of 20 Gretchin (Weapon Skill 2) led by an Ork
Runtherd (Weapon Skill 4) are all engaged in a combat. Since the
Gretchin are in the majority, Attacks against the unit are resolved
using their Weapon Skill of 2 - the Runtherd can't prevent the
Gretchin getting hit.
1 Например, толпа из 20 Гретчинов (WS 2), возглавляемая Орком Работорговцем (WS 4) вся вовлечена в рукопашную. Так как Гретчины в большинстве, Атаки против них отрабатываются против их WS 2 - Работорговец не может защитить Гретчинов от ударов.
→Units With Different Weapon Skills
A few units contain models with different Weapon Skills.
Whilst each model in such a unit rolls To Hit using its
own Weapon Skill, Attacks made against such a unit are
resolved using the Weapon Skill of the majority of the
engaged enemy models. If two or more Weapon Skill values
are tied for majority, use the highest of those tied values.
1 Подразделения с различными WS
Некоторые подразделения содержат модели с различными значениями WS. Когда модель из такого подразделения кидает бросок на попадание, она использует свой WS, в то время как атакованное подразделение использует WS большинства моделей. Если 2 и более группы претендуют на большинство, используйте большее значение.
→Where the same roll To Hit is needed, the dice should be rolled
together (use different coloured dice for Attacks with different
Strengths, AP etc.), as this speeds up the game. In the previous
example, the Ork player therefore rolls all twenty dice at once.
1 Когда для всех атак нужен одинаковый бросок на попадание, кидайте кубики вместе (выделите разноцветными кубиками атаки с другой Силой или AP) для ускорения игры. В предыдущем примере, игрок Орков кидал бы все 20 кубиков вместе.
→Rolling To Hit
To determine whether hits are scored, roll a D6 for
each Attack a model gets to make and compare the WS
of the attacking model with the WS of the target unit.
Then, consult the To Hit chart on this page to find the
minimum result needed on a D6 To Hit.
1 БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ
Чтобы определить, попал ли удар в цель, киньте D6 за каждую Атаку, совершенную моделью, и сравните WS атакующей модели с WS вражеского подразделения. Затем, посмотрите в таблицу попаданий, чтобы узнать минимальное необходимое значение кубика.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 июля 2012 г. (5212 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
213 версий перевода с общим рейтингом 214
9 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать BlackChaplain личное сообщение