Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая

→-James Wyatt, from
Dungeon Master 4th Edition for Dummies
1 - Джеймс Ваятт,
из "Руководство Мастера по 4-ой редакции для Чайников"
→You might also have the dragon talk before attacking, giving the characters a chance to plead for their lives and the actor players a chance to shine.
1 Также Вы можете устроить диалог между белым драконом и ИП, перед сражением, давая персонажам возможность умолять оставить их в живых, а Актеру - шанс проявить себя.
→Actors in Kobold Hall
As written, Kobold Hall (in Chapter 11 of the Dungeon Master's Guide) offers few opportunities for interaction encounters in which actors thrive. However, you could roleplay the kobolds before and during the combat encounters-the kobolds in area 3, for example, could taunt the player characters and berate them for interrupting a skull-skull game.
1 Актер в Усадьбе Кобольдов
Усадьба Кобольдов (см. стр. 210 Руководства Мастера) предлагает широкие возможности для сцен, в которых Актер обязательно преуспеет. Как бы там ни было, Вы можете ввести кобольдов в игру на любом этапе - кобольды в Зоне 3, например, могут издеваться над ИП и ругаться из-за того, что персонажи прервали их игру в «череп-череп», местную забаву.
→When the characters confront this villain, the tielling recognizes the daughter of the human he killed years ago and taunts her: "So you're Andrunn's brat? No better at swordplay than your father, I see." The actor might find that villain more satisfying to defeat than just another tiefling darkblade, and you didn't need to make a single change to the monster's statistics.
1 Во время противостояния, тифлинг узнает дочь человека, которого он убил в прошлом, и насмехается над ней: "О, так ты и есть та самая надоедливая дочь Андранна? Фехтуешь не лучше, чем твой отец, я погляжу". От убийства этого врага, Актер получит гораздо больше удовлетворения, чем от победы над любым другим тифлингом, а Вам не придется менять характеристики чудовища.
→Leverage Character Details: Make an effort to include characters, locations, and events from the actor player's character background in encounters, particularly in climactic fights against major villains. For example, if the actor PC's father died in a duel with a tiefling, you could choose that same murderous tiefling darkblade as the adventure's villain.
1 Используйте предысторию персонажа: Постарайтесь, включать в игровые сцены персонажей, места и события из предыстории актера, особенно в сражения против ключевых злодеев. Например, если отец персонажа Актера умер в поединке с тифлингом, вы можете выбрать тифлинга темного клинка в качестве главного злодея Вашего приключения.
→You might let characters use Bluff, Diplomacy, or Intimidate checks to influence monster actions during combat. This tactic allows players to trick enemies into taking actions that benefit the characters. Characters might goad their foes into entering hazards, draw enemies into positions that give characters combat advantage, lure enemies away from a bloodied character, or convince a monster to attack the character who has the best defenses. Actor players might want to try these tactics; you must determine an appropriate skill check and assign a DC for the check.
1 Позвольте игрокам использовать проверки Обмана, Переговоров или Запугивания во время боя. Эта тактика позволяет игрокам, обвести врагов вокруг пальца. Персонажи могут подтолкнуть своих врагов к рискованным действиям, вынудить их занять заранее невыгодные позиции в сражении, отвлечь от раненного союзника или спровоцировать противника напасть на персонажа с лучшей защитой. Актер, скорее всего, изберет эту тактику, так что, Вам нужно заранее назначить постоянную сложность для соответствующих проверок навыков.
→Monsters might gloat or curse during the ebb and flow of battle. Describe the monsters' attacks the way actors would describe their own actions, even when the monsters miss. Keep a list of taunts, curses, and dramatic descriptions on hand in case inspiration fails.
1 Чудовища могут злорадствовать или проклинать во время боя. Подробно опишите атаку врагов и путь Актер опишет свои действия. Описывайте даже то, как противники промахиваются. На всякий случай, держите под рукой список заранее заготовленных насмешек, ругательств и подробных описаний.
→Add Roleplaying Elements to Combat: From lowly kobolds to mighty dragons, the monsters the characters face in combat can come alive if you imbue them with personality. Challenges, taunts, and insults can be fun and particularly appropriate when a character marks a monster or vice versa.
1 Добавить элементы отыгрыша в сражения: независимо от того сталкиваются ли персонажи со скромными кобольдами, или могучими драконами, Вы можете вдохнуть жизнь в любого противника, добавив ему личностных качеств. Вызовы, насмешки и оскорбления иногда могут быть особенно уместны и даже забавны.
→Provide Vivid NPCs: Quirks and mannerisms that bring NPCs to life (see page 186 of the Dungeon Master's Guide) give the actor ideas for interacting with the NPCs. With actors in your group, you can spend more time in the characters' home base with NPCs who offer the players adventure hooks or important clues, turning what might otherwise be a bland information dump into a lively interaction. In a straightforward dungeon crawl, detailed descriptions of key monster opponents can immerse the actor in the action.
1 Заготовьте ярких МП: причуды и манеры, оживляющие МП (см. стр. 186 Руководства Мастера), дают Актеру идеи для взаимодействия с ними. Если в Вашем отряде есть Актер, вероятно, Вам придется потратить больше времени на проработку МП, предоставляющих игрокам зацепки для приключений или важную информацию, делая их более индивидуальными и интересными. Даже в обычном подземелье, подробно описанный ключевой противник, может подтолкнуть Актера к активным действиям.
→Encounter Types: Actors thrive in skill challenges of all sorts, and they especially flourish in challenges that involve interaction with NPCs. Combat doesn't necessarily leave the actor cold-vivid descriptions of powers and other actions in combat can engage the actor the same way dramatic interaction draws in other characters.
1 Типы сцен: Актеры обожают любые испытания навыков, особенно если такие испытания связаны с взаимодействием с МП. Даже сражения могут не оставить Актера равнодушным - красочные описания талантов и других действий в бою могут увлечь Актера столь же сильно, как отыгрыш взаимодействий с другими персонажами.
→Seating: The best seat for an actor is directly opposite you, perhaps at the far end of a table. With all the other players between you and the actor, the actor's dramatics won't close you off from the other players. A clear view of the actor's body language might make you feel more engaged in roleplaying, and the two of you can encourage the rest of the group to be more involved. An actor seated beside a shy player can help to draw that player out over several game sessions.
1 Рассадка: лучше всего посадить Актера прямо напротив Вас, например, на дальнем конце стола. Таким образом, игра Актера не будет отгораживать Вас от всех остальных игроков. Язык тела Актера может заставить Вас полностью окунуться в игру, а, с Вашей помощью, и остальные игроки почувствуют желание принимать более активное участие в отыгрыше. Посадите Актера рядом с застенчивым игроком на нескольких игровых сессий, чтобы помочь ему лучше почувствовать своего персонажа.
→One actor at your table can inspire the rest of your group to roleplay, bringing all the player characters to life. At their best, actors make the game feel like more than a game-something more akin to a fantasy novel or movie.
1 Актер способен вдохновить всех остальных игроков, оживив их игровых персонажей. Лучшие из них способны превратить просто игру в фэнтезийный роман или фильм.
→The Actor
1 Актер
→These suggestions include seating arrangements, based on the idea that adjacent players influence one another. You might not want to assign seats to your group and might instead allow your players to choose their own seating arrangement. However, if you have trouble engaging the players in your group, review the seating suggestions and see if steering players to different seats helps.
0 Эти предложения включают в себя планы по рассадке игроков, основанные на предположении о том, что соседние игроки влияют друг на друга. Вы можете не захотеть самолично рассаживать игроков и предоставить им право выбора. Однако, если у вас есть проблемы привлечения игроков в отряд, попробуйте рассадить игроков по своему, и посмотрите, поможет ли это.
→Different players have different motivations. Pages 8-10 of the Dungeon Master's Guide outline eight archetypal player motivations you might find at your game table. If you understand these motivations and know how to encourage your players, you can tailor the encounters in your adventures to better suit your players' tastes. The following pages suggest specific ways to make encounters appeal to your players, helping each player have more fun at every session.
0 Разные игроки имеют различные мотивации. Страницы 8-10 "Руководства мастера" описывают восемь основных мотиваций игроков. Если вы понимаете их и знаете, как поощрять своих игроков, вы сможете удовлетворить все их потребности, адаптировав сцены своих приключений. Следующие страницы предложат вам конкретные способы сделать сцены приключений привлекательными для всех игроков, помогая каждому конкретному игроку получить еще больше удовольствия.
→Player Motivations
0 Мотивации игроков
→• The characters fail to prevent the ritual and must find a way to undo what the ritual accomplished.
0 • персонажи, не смогли прервать ритуал и должны найти способ, справиться с его последствиями.
→• Each round the characters spend in combat without stopping the ritual, more combatants join the fray-cultists hurry into the room from elsewhere in the temple complex, or demons spill up from the yawning chasm in the floor. The characters succeed in stopping the ritual but suffer significant losses during combat.
0 • персонажи проводят раунд за раундом в бою, пытаясь прервать ритуал. Все больше и больше сторонников злого культа присоединяется к драке - они спешат из всех частей храмового комплекса, или, быть может, демоны лезут из зияющего разлома в полу. Персонажам удается остановить ритуал, но они понесли значительные потери.
→• The characters stop the ritual in time and avert catastrophe.
0 • персонажи сумели остановить ритуал во время и предотвратили катастрофу.
→Possible Outcomes: To prevent this sort of encounter from dead-ending the adventure or your entire campaign, set it up so that either the characters have excellent odds of disrupting the ritual, or the ritual's completion doesn't have world-shattering consequences.
0 Возможные исходы: чтобы такая сцена не стала концом всей кампании, предоставьте персонажам достаточно шансов, чтобы прервать ритуал, или, на худой конец, не связывайте завершение ритуала с уничтожением Мира.
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 15 октября 2012 г. (5116 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
379 версий перевода с общим рейтингом 50
5 комментариев
Написать Maybebaby личное сообщение