MusNik: переводы
GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio
→For editing backgrounds, GameMaker:Studio has its own included Image Editor which is quite powerful, although not as complete as many dedictaed art packages available. For information on how to use it, please see the section More About Sprites : Editing Subimages as there is exactly the same set of tools available for backgrounds as for sprites.
0 Для редактирования фонов, в GameMaker: Studio имеетcя встроенный графический редактор (Image Editor), который является достаточно мощным, хотя и не достаточно полным, по сравнению с другими пакетами редактирования графики. Для информации о том, как им пользоваться, просмотрите раздел "Больше о спрайтах: редактирование кадров", так как набор инструментов для редактирования фонов такой же, как и у спрайтов.
→With the resources you have seen so far you can add some nice images and sounds to the game resource tree, but they don't do anything in the game itself yet! For that we need the most important resource of GameMaker:Studio, the objects. Objects are a special resource that we use to control aspects of a game and to do specific things. Most of the time they have a sprite associated with them so that you see them in the game rooms, but sometimes they are used as a "behind the scenes" controller to do things related to the user or for timing etc... They can be given behaviors and they can react to certain events as well as to each other, and most of the things you see in a game are based on objects and their interactions. Now, I say "based on" because you don't actually place objects directly into the game rooms, but rather you place instances of these objects which are basically copies (or clones if you prefer) of the object resource. This is a very important thing to remember as instances and objects are not the same thing and each have their own set of functions that can affect them.
0 С теми ресурсами, которые Вы видели ранее, у Вас была возможность добавить несколько красивых изображений и звуков в дерево ресурсов игры, но всё же сами по себе они пока ничего не делают! Чтобы исправить это, нам понадобится самый важный ресурс GameMaker: Studio - объекты. Объекты представляют собой особый ресурс, который мы используем, чтобы управлять аспектами игры и делать конкретные вещи. Чаще всего у них есть спрайт, связанный с ними, так, что Вы можете увидеть их в игровой комнате, но иногда они используются в качестве контроллера "за кулисами", чтобы делать вещи, взаимодействующие с пользователем, счётчиками и т.п. Им могут быть даны правила поведения, они могут реагировать на определенные события, а также друг с другом, и большинство вещей, которые вы видите в игре, основаны на объектах и их взаимодействиях. Сейчас я сказал «основаны», потому что на самом деле Вы расставляете по игровой комнате не сами объекты, а их экземпляры, которые являются, грубо говоря копиями (клонами, если Вы предпочитаете так) объекта. Крайне важно понимать, что объекты и экземпляры совсем не то же самое, и у каждого есть свой собственный набор функций, для взаимодействия с ними.
→Objects are the fundamental "building blocks" within GameMaker:Studio.
1 Объекты являются основными «строительными блоками» в GameMaker: Studio.
→Be careful with using large backgrounds, especially if your target device is Html5 or one of the smaller mobile devices, as large backgrounds need more memory and this could be a problem later when you try to compile your game. You should also be aware that backgrounds in GameMaker:Studio are designed to tile and this means they have overlapping pixels on either side, so if you see any strange artefacts (transparent lines, extra pixels etc.) then you should possibly be using sprites instead for the graphical effect you wish to achieve.
0 Будьте осторожны с использованием больших фонов, особенно если Ваш целевой девайс HTML5 или один из небольших мобильных устройств. Так как для крупных фонов нужно больше памяти, позже это может быть проблемой, когда Вы попытались скомпилировать вашу игру. Также, Вы должны знать, что фоны в GameMaker: Studio предназначены для использования в виде тайлов, и это означает, что у них есть "перекрывающие" пиксели с всех сторон. Поэтому если вы видите какие-то странные артефакты (прозрачные линии, дополнительные пиксели и т.д.), то возможно, тот графический эффект, который Вы хотите добиться, лучше делать спрайтами.
→Below the "Name" section are the buttons that enable you to load, save or edit a background image. If you select "Load Background", you will get the standard file selector where you can choose supported image file (png, gif, bmp, jpeg.) and also tell GM to make that image opaque (remove transparency), or make it transparent (this takes the colour from the bottom left hand corner pixel as the base colour to make transparent) or to smooth the edges of the background (only when it is transparent). Once you have selected the file and the options, clicking the "Open" button will load the background into GameMaker:Studio ready to be used in your games. Editing the background can be done within GameMaker:Studio too, and we have a whole section in the Avanced Use part of the manual that deals with this here.
0 Ниже поля "Имя" ("Name") находятся кнопки, позволяющие загружать, сохранять или редактировать фоновое изображение. Если Вы выберите "Загрузить Фон" ("Load Background"), Вам откроется стандартное окно для выбора файла, в котором вы можете выбрать поддерживаемые файлы изображений (PNG, GIF, BMP, JPEG.), а также дать возможность GM, сделать это изображение непрозрачным (залить прозрачные части), или сделать его прозрачным (базовым цветом для удаления, берётся цвет пикселя из верхнего левого угла), или для сглаживания краев фона (только тогда, когда он прозрачен). После того как вы выбрали файл и опции, при нажатии на кнопку "Открыть" ("Open") фон загрузится в GameMaker: Studio и будет готов к использованию в игре. Также редактирование фона может быть произведено прямо внутри GameMaker: Studio, и этому у нас посвящена целая глава в разделе руководства, под названием "Продвинутое использование", который находится здесь.
→To create a background resource in your game, use the Create Background option from the drop down Resources menu or use the corresponding button on the toolbar. Either of those will cause the following window to open : As with all resources, you must give a name to your backgrounds for reference within GameMaker:Studio and so you can identify them easily, although you should note that the actual name itself is really just a variable which holds a number that "points" to the resource, in this case a background. It's best to give each background a descriptive name so that you can identify at a glance whether a particular resource is a background or an object or anything else, and many people do this by prefixing or suffixing the resource with the letters "bck". For example, the above image could be called bck_Horizon or Horizon_bck.
0 Для создания фона в игре, используйте "Create Background" опцию из выпадающего меню "Resources" или нажмите на соответствующую кнопку на панели инструментов. Любая из этих опций вызовет следующее окно для открытия файлов:
Как и для всех ресурсов, Вы должны дать имя вашему фону для того, чтобы GameMaker: Studio мог к нему ссылаться и чтобы Вы могли с лёгкостью идентифицировать его. Хотя вы должны понимать, что само название, на самом деле, просто переменная, которая содержит число, "указывающее" на ресурс, в данном случае - на фон. Лучше всего, давать каждому фону описательное (наглядное) название, чтобы можно было определить, с первого взгляда, является ли данный ресурс фоном, объектом или чем-нибудь еще, для чего многие делают префикс или суффикс, в имени ресурса, с буквами "bck". Например, это изображение можно назвать bck_Horizon или Horizon_bck.
Как и для всех ресурсов, Вы должны дать имя вашему фону для того, чтобы GameMaker: Studio мог к нему ссылаться и чтобы Вы могли с лёгкостью идентифицировать его. Хотя вы должны понимать, что само название, на самом деле, просто переменная, которая содержит число, "указывающее" на ресурс, в данном случае - на фон. Лучше всего, давать каждому фону описательное (наглядное) название, чтобы можно было определить, с первого взгляда, является ли данный ресурс фоном, объектом или чем-нибудь еще, для чего многие делают префикс или суффикс, в имени ресурса, с буквами "bck". Например, это изображение можно назвать bck_Horizon или Horizon_bck.
→Once the sprite is loaded you are returned to the sprite properties window where the first subimage is shown on the right of the screen. When there are multiple subimages, you can cycle through them using the arrow buttons that appear beside the partof the window labelled "Show", and, should you make any changes to the sprite, you can then save it again using the "Save" button.
0 Как только спрайт загрузится, Вы возвращаетесь к окну свойств спрайта, где первый кадр показан на правой части экрана. При наличии нескольких кадров, можно переключаться между ними с помощью кнопок со стрелками, которые появляются рядом с той частью окна, где находится надпись "Show", и, если Вы будете делать изменения в спрайте, Вы можете сохранить его еще раз, используя кнопку "Сохранить" ("Save").
→•If you have a sprite strip image that you wish to load into GameMaker:Studio which does not have the above-mentioned format, this must be done from the Sprite Editor File Menu.
0 • Если у Вас есть стрип, который Вы хотите загрузить в GameMaker: Studio, не имеющий выше упомянутый формат, его следует изменить в редакторе спрайтов из меню "File".
→•When the file name ends with _stripXX, where XX a number, it is considered to contain a strip of XX subimages next to each other, and GameMaker:Studio will import it as such. For example, an image file with name ball_strip4.png is assumed to contain 4 subimages and will be split up as such when loaded.
0 • Если имя файла заканчивается на _stripXX, где ХХ - число, то он считается стрипом, имеющим XX кадров, идущих друг за другом, и GameMaker: Studio импортирует его именно так. Так например, файл изображения с именем ball_strip4.png, предположительно содержит 4 кадра и будет разделен на 4, при загрузке.
→GameMaker:Studio can load many different formats of graphics file, including jpeg, bmp, png and gif. There are a couple of things that should be noted when loading different files :
0 GameMaker: Studio может загрузить множество различных форматов графических файлов, включая JPEG, BMP, PNG и GIF. Есть несколько аспектов, которые следует отметить, при загрузке различных файлов:
→The left part is a fairly standard file selector in which you can navigate around your computer and select the sprite that you want to import. On the right you have a preview of the sprite image you select and some basic information about its size. Here you can also indicate a couple of things that you'd like GameMaker:Studio to do when you import the sprite, like make opaque (remove any transparent parts), remove the background colour (if it has one) making it transparent, or whether to smooth the edges of the sprite (only if it is transparent), which can greatly improve its appearance. When you have found the sprite you need and selected the transparency options you like, press Open to load the sprite into GameMaker:Studio.
0 Левая часть представляет собой довольно стандартный диалог выбора файла, в котором вы можете перемещаться по памяти вашего компьютера и выбирать спрайты, которые хотите импортировать. Справа находится предварительный просмотр изображения спрайта, который вы выбрали, и основная информация о его размере. Здесь вы можете также указать несколько функций, которые GameMaker: Studio может выполнять при импорте. Например, сделать изображение непрозрачным (заполнить все прозрачные части), удалить цвет фона (если он есть), что сделает его прозрачным, или же сгладить края спрайта (только если он прозрачный), что может значительно улучшить его внешний вид. Если вы нашли нужный Вам спрайт, и выбранные параметры прозрачности вам нравится, нажмите Открыть, чтобы загрузить спрайт в GameMaker: Studio.
→As you can probably see, the top left of the window has a field for the "Name" of the sprite. All sprites (and all other resources) must have a name given to them so that you (and GameMaker:Studio!) can identify them easily, although you should note that the actual name itself is really just a variable which holds a number that "points" to the resource, in this case a sprite. It's best to give each sprite a descriptive name so that you can identify at a glance whether a particular resource is a sprite or an object or anything else, and many people do this by prefixing or suffixing the resource with the letters "spr". For example, the above sky diver sprite could be called spr_SkyDiver or SkyDiver_spr. Even though this is not strictly required, you are strongly advised to use only letters and digits and the underscore symbol (_) in a name of a sprite (and any other resource) and to let it start with a letter, not a number as this will become very important once you start using code.
0 Как вы, вероятно, можете видеть, в верхней левой части окна имеется поле "Имя" ("Name") спрайта. Все спрайты (и все другие ресурсы), должны иметь название, данное им так, чтобы Вы (и GameMaker: Studio!) мог бы с лёгкостью их различить. Хотя вы должны понимать, что само название, на самом деле, просто переменная, которая содержит число, "указывающее" на ресурс, в данном случае - на спрайт. Лучше всего, давать каждому спрайту описательное (наглядное) название, чтобы можно было определить, с первого взгляда, является ли данный ресурс спрайтом, объектом или чем-нибудь еще, для чего многие делают префикс или суффикс, в имени ресурса, с буквами "spr". Например, указанный выше спрайт скайдайвера - spr_SkyDiver или SkyDiver_spr. Хоть это не является строго обязательным, вам настоятельно рекомендуется использовать только буквы, цифры и символ подчеркивания (_) в имени спрайта (и любого другого ресурса), и пусть он начинается с буквы, а не числа, что становится очень важным, когда Вы начнёте работать с кодом..
→That looks pretty good, eh? Most games need you to make sprites like this for all the things in your game world, from enemies to powerups, from walls to menus, and when you start to make a game you normally collect or create a set of nice sprites for the objects you are going to use. A considerable number of useful sprites are bundled with GameMaker:Studio to help you get started and other collections of useful sprites can be found on the YoYoGames website which can all be used as "place holders" until you have enough confidence to make your own or get together with an artist, but please note that the bundled sprites are not for distribution in any finished works that you make. You can also find many more sprites on the web, normally in the form of png strips or animated gifs.
0 Выглядит неплохо, а? Для большинства игр, от Вас требуется создавать спрайты именно таким образом, для всех элементов Вашего игрового мира: от врагов до бонусов, от стен до элементов меню, и когда Вы начинаете создавать игру, Вы, обычно собираете или создаёте набор качественных спрайтов, для объектов, которые собираетесь использовать. Значительное количество полезных спрайтов находится в комплекте с GameMaker: Studio, чтобы помочь вам начать работать, а другие наборы можно найти на веб-сайте YoYoGames. Они также могут быть использованы в качестве "заполнителей", пока у вас не появится достаточно уверенности, что Вы можете сделать собственные спрайты или получить их вместе с художником. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что поставляемое спрайты не предназначены для распространения в каком-либо из готовых проектов, которые вы делаете. Вы также можете найти много других спрайтов в Интернете, как правило, в виде стрипов PNG или GIF анимации.
→And the actual finished animation would look like this when placed in a game :
0 И, фактически, вот таким образом будет выглядеть законченная анимация, при добавлении в игру:
→If your version of GameMaker:Studio has not been bought through Steam, you will need to run the program GMStudio-Installer.exe and follow the on-screen instructions to install. You are given the option to install the program anywhere you like but it is recommended that you follow the default suggestions given. Once installation is completed, in the Start menu you will find a new program group where you can start GameMaker:Studio as well as read the included help file.
0 Если Ваша версия GameMaker: Studio НЕ была приобретена...
→GameMaker:Studio requires a reasonably modern PC running Windows XP, Vista, 7, or later. A DirectX 8 (or later) compatible graphics card with at least 32MB of memory is required for most created games. It requires a screen resolution of at least 1024x768 and 65000 (16-bit) colors (but preferably 32-bit true color). Also a DirectX 8 compatible sound card, or integrated sound chip, is required. It is always recommended that you make sure you have the most recent drivers installed for your system.
0 **Dimonychan, ставь перед после скобочек пробелы**
→•
0 •
→•
0 •
→Soon you will become a master GameMaker yourself. Enjoy the experience!
0 Скоро вы самостоятельно станете мастером GameMaker. Работайте в удовольствие!
→◦The Graphical User Interface (GUI)
1 Графический пользовательский интерфейс (GUI)
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 25 января 2013 г.
(5013 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
49 версий перевода
с общим рейтингом 2
