Romixal: переводы
GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio
→At the top of the general startup screen you can see that there are six tabs: Welcome (always the initial startup screen), News, Create, Tutorials and Demos. Here is a brief overview of the function of each of those tabs:
0 В верхней части начального экрана есть несколько вкладок, вот их описание:
→The Toolbar
1 Панель инструментов
→Once you've loaded up your project in GameMaker:Studio the main GUI is shown and looks something like this:
0 Когда вы загрузите свой проект, то интерфейс GameMaker:studio будет выглядеть примерно так:
→To begin creating your game, you can click on either the Create tab or the New project button, whichever you find more convenient.
0 Чтобы начать создание своей игры, вы можете нажать либо на вкладке Создать или кнопку Новый проект, как вам будет удобнее.
→•Licenses: This tab will display the GameMaker:Studio license, as well as all the various third party licenses of products that are used.
0 •Лицензии: Эта вкладка содержит лицензии GameMaker: Studio, а также лицензии продукций третий стороны.
→•News: This will display the most recent news from YoYoGames. This news includes information about GameMaker:Studio development, new versions, competitions and anything else that has been posted on the YoYoGames website.
0 •Новости: Здесь отображаются самые свежие новости от YoYoGames. Эти новости включают в себя информацию о разработке GameMaker:Studio, новых версиях, конкурсах и многом другом, что размещается на сайте YoYoGames.
→•Tutorials: This tab shows you a selection of tutorials that come with GameMaker:Studio. These are designed as an introduction to using GameMaker:Studio and it is recommended that new users look them over before starting any new projects of their own.
0 •Примеры: Эта закладка содержит несколько примеров, которые поставляются вместе с GameMaker:Studio. Они используется для обучения работы в GameMaker:Studio. Рекомендуется сначала ознакомится с этими примерами, прежде чем начать работу над собственными проектами.
→•Demos: This will allow you to view demo files that come with GameMaker:Studio. Demos are different to tutorials in that they focus on explaining just one function or concept rather than giving a general overview, and as such it is recommended that you have a working knowledge of GameMaker:Studio and GML before opening these.
0 •Демонстрации: Этот раздел позволяет вам посмотреть на что способен GameMaker:Studio. Демонстрации отличаются от примеров тем, что они отображают работу какой-либо конкретной функции или концепции и не дают подробного разбора кода, по этому рекомендуется ознакомится с ними только при достаточном опыте работы с GameMaker:Studio и GML языком программирования.
→•Release Notes: If you click on this button you can see the release notes for each released version of GameMaker:Studio. These notes outline all the bug fixes and changes that have been incorporated into the program and tell you which version you are currently using.
0 •Примечания к версии: Если вы откроете эту вкладку, вы можете увидить примечания к последней ерсии GameMaker:Studio. Эти заметки раскажут вам о том, какие ошибки были исправлены, какие новые функции были добавлены, чтобы вы знали о версии которую используете.
→•Import: Here you can load up the compressed *.gmz project files and also import game files created with other versions of GameMaker, including GameMaker 6 (*.gm6), GameMaker 7 and 8 (*.gmk and *.gm81) as well as GameMaker 8.1 (*.gm81) and much older (*.gmd) files. It should be noted, that the older the file type, the less likely they are to run without a lot of rework due to the changes wrought in GameMaker through the years. Additionally, you can load up GameMaker backup files (*.gb1, *.gb2 etc) from this tab too.
0 •Импорт: Здесь вы можете загрузить упакованные *.gmz файлы проектов, а также импортировать проекты из старых версий GameMaker, включая GameMaker 6 (*.gm6), GameMaker 7 and 8 (*.gmk), GameMaker 8.1 (*.gm81), и более старые форматы (*.gmd). Следует отметить, чем старше версия программы в которой был создан проект, тем меньше вероятность ошибок возникших в процессе импортирования, по скольку GameMaker сильно изменился за последние годы. Так же вы можете загружать резервные копии проектов (*.gb1, *.gb2 и т.д.).
→•New: This will ask you to select the directory you wish to use for a new project and prompt you to enter a name for this project which is then saved and opened in the main GameMaker:Studio runner.
0 •Создать: Здесь вы указываете директорию, которую вы хотите использовать для нового проекта, так же предложит ввести название нового проекта, который затем сохранен и открыт в GameMaker: Studio.
→•Open: Here you can browse your computer for files to open.
0 •Открыть: Здесь вы можете найти и загрузить файл с вашего компьютера.
→•Welcome: This is the startup screen you see when opening up GameMaker:Studio. At the bottom you have a list of previously opened files.
0 •Добро пожаловать (welcome): Это основная вкладка, которую вы видите при каждом запуске GameMaker:Studio. В нижней части находится список последних проектов, с которыми вы работали.
→If you have bought GameMaker:Studio through Steam, then on startup you will be presented with an options screen (shown below) from which you can select to Play games from the Steam Workshop, or to Make games with the program. If you select Play then GameMaker:Studio will close and the Steam player will open, however if you choose Make then you will be presented with the standard GameMaker:Studio startup screen.
0 Если вы запускаете GameMaker:Studio, то появится окно с двумя кнопками (изображение под абзацем), через него вы можете поиграть в игры из Steam Workshop или приступить к работе с программой. Если вы выберете "Play", GameMaker:Studio закроется и откроется Проигрыватель Steam, если вы выберете "Make", то откроется обчное окно запуска GameMaker:Studio.
→On starting GameMaker:Studio the following form is normally shown which presents you with a selection of options to choose from (unless you use the Steam Client, see below):
0 Когда вы запускаете GameMaker:Studio, появится окно с опциями на выбор (если вы запускаете программу из Steam, смотрите ниже):
→This page outlines options available to you from the GameMaker:Studio GUI.
0 Эта страница описывает возможности графического интерфейса в GameMaker:Studio.
→Note : To help you get familiar with GameMaker:Studio, it is strongly recommended that you follow the tutorial that is shown when you first start the program. If you removed the tutorial from view, you can always make it visible again by choosing Tutorial in the Help menu.
0 ЗАМЕТКА: Чтобы ознакомится с GameMaker:Studio, рекомендованно использовать учебник, который отображается при первом запуске программы. Если вы его отключили, то можете снова его включить выбрав пункт 'Tutorial' в меню помощи на тулбаре.
→Please note that the above resources and assets have certain limitations if you are using the Free version of GameMaker:Studio. For a complete list of these limitations please see here.
0 Обратите внимание, что все вышеперечисленные ресурсы и активы имеют некоторые ограничения в бесплатной версии GameMaker:Studio. Для получения полного списка этих ограничений можно посмотреть здесь.
→That covers the two most important things in GameMaker:Studio, but there are a few more! All together they are called resources and assets, and in the main screen of GameMaker:Studio you can find them on the left-hand side in a space called the resource tree. Here is a list of them and you should know that they will all play a crucial role in creating your game:
0 Это самое главное что есть в GameMaker:Studio, но есть и ещё несколько! Всех их называют ресурсами и активами, вы можете найти их в левой части экрана GameMaker:Studio, в дереве ресурсов.
Ниже предоставлен их список, они будут играть решающую роль в вашем проекте:
Ниже предоставлен их список, они будут играть решающую роль в вашем проекте:
→Once you have completed the design of your rooms, you are ready to run the game. The first room to be shown is always the first room in the main list of rooms and it will be run at the start. Now the instances you have placed will come to life because of the actions defined in their object create events and they will start reacting to each other due to actions placed in the object collision events. They will also react to the player using the actions placed in any keyboard or mouse events.
0 После того, как вы закончите размещать объекты в вашей комнате, игра будет готова для запуска. Комната, которая находится первой в дереве ресурсов, то игра запустится именно с этой комнаты.
Теперь экземпляры ожили из-за инструкций в событии создания, взаимодействуют друг с другом выполняя команд из события коллизий. Так же они могут взаимодействовать с игроком, используя события клавиатуры или мыши.
Теперь экземпляры ожили из-за инструкций в событии создания, взаимодействуют друг с другом выполняя команд из события коллизий. Так же они могут взаимодействовать с игроком, используя события клавиатуры или мыши.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 27 января 2013 г.
(5012 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
44 версии перевода
с общим рейтингом 1
