Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация)

→Socializing with other humans (correct, that's why I hate it), but also having two intelligences on hand to assist with the game's challenges.
0 Общение с другими людьми (ага, вот почему я это ненавижу), а также два дополнительных мозга под рукой, которые помогут справиться с игровыми задачами.
→Broad philosophical question: What is the point of multiplayer?
0 Глубокий философский вопрос: в чем смысл многопользовательской игры?
→So every now and again on the loading screen, the nom-de-shithead of some tosser who's playing the same bit at the same time appears to explain why you're not going to enjoy the next few levels very much, and thank goodness it does because otherwise I might have thought my faithful AI partner had had some kind of stroke that makes them run around smashing crates while I'm waiting at the level exit fending off monsters that look like they were made of sausage and onion gravy.
0 То и дело на экране загрузки возникает блядский ник очередного мудака, играющего эту же самую сцену в это же самое время, как бы намекая, что следующие уровни не принесут мне радости, - какое счастье, что я вижу этот ник, а то мог бы подумать, что мой верный партнер в каком-то припадке, который заставляет его носиться вокруг разрывающихся ящиков, пока я пережидаю сосисочно-луковых монстров у выхода.
→Resident Evil 6 is a fussy suburban mother insisting you invite that weird dribbling kid to your birthday party.
0 Resident Evil 6 - это суетливая деревенская мамаша, настаивающая на том, чтобы вы пригласили вон того чудилу-придурилу на ваш День Рождения.
→I won't waste my three precious Magnum bullets on it! Its horribly inorganic design and the interminable unfair quick-time events add what they always add, the same thing that landmines add to a romantic stroll by the river.
0 я не буду тратить три моих драгоценных пульки Магнум! Это чудовищно неорганичное оформление и невыносимо несправедливые краткие события добавляют той же красочности, какую подводные мины добавляют в спокойное течение реки.
→And in a game were ammo is eternally scarce, it would be nice to know if this is a "boss fight" boss fight or if I'm supposed to run away or hold out for ten seconds before the next cutscene 'cause if that's the case,
0 А в игре, где амуниция бесконечно скудна, было бы круто знать, это в реале драка с боссом, или мне надо бы убежать и задержаться на десять секунд до следующей сцены, так как в этом случае
→Somewhere at Capcom, there's a copy of the big book of dialogue cliches with a very heavily weathered spine, but this gets as boring as a playground fight where your opponent keeps making up new shit so he doesn't lose until you want to take him behind the sheds and see how much good his everything-proof shield does him when you're knocking his teeth out with a bicycle chain.
0 Где-то в Capcom есть копия полного собрания диалоговых клише со строго выдержанной линией сюжета, но это такая же скукотень, как драка в песочнице, где противник повторяет одну херню за другой, и не проиграет, пока вы не достанете его из-под щита, и не узнаете, чего стоит этот щит, когда вы выбиваете ему зубы велосипедной цепью.
→See, I know Capcom games are never well written.
0 Теперь я точно знаю, что игры от Capcom не бывают хорошо написаны.
→I swear we have to go through this charade seven or eight times with every boss, and you can't just keep pulling that shit without devaluing it!
0 Клянусь, придется пройти через эту канитель с каждым боссом по семь-восемь раз, и такая бодяга изрядно подействует вам на нервы!
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 5 марта 2013 г. (4976 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
15 версий перевода с общим рейтингом 1
Написать jovowitch личное сообщение