QuakeC Manual / QuakeC Мануал

→// platforms, doors, missiles
0 // платформы, двери, ракеты
→SOLID_BSP = 4; // BSP clip, touch on edge, block: buttons,
0 SOLID_BSP = 4; // ентити-браш модель,блокирует: кнопки,
→// monsters
0 //монстров
→SOLID_SLIDEBOX = 3; // touch on edge, but not an onground: most
0 SOLID_SLIDEBOX = 3; // используется для
→// missiles
0 //ракеты
→// (.BSP models, like ammo box, grenades,
0 // (.BSP модели, например коробки с патронами, гранаты,
→SOLID_BBOX = 2; // touch on edge, block: pickable items
0 SOLID_BBOX = 2; // при прикосновении блокирует: вещи которые можно взять
→// like armors)
0 // как защита,бонусы)
→// triggers: pickable items (.MDL models,
0 // триггеры: вещи,которые можно взять (.MDL модели,
→SOLID_TRIGGER = 1; // touch on edge, but not blocking active
0 SOLID_TRIGGER = 1; // не блокирует при прикосновении активные
→// inactive triggers
0 // неактивными триггерами
→SOLID_NOT = 0; // no interaction with other objects:
0 SOLID_NOT = 0; // нет взаимодействия с другими объектами:
→Values used with the entity field .solid.
0 Значения, используемые с полем ентити .solid.
→Values used for the entity field .items.
0 Значения,используемые для поля ентити .items.
→5 TE_LIGHTNING1 // flash of the Shambler
0 5 TE_LIGHTNING1 // вспышка от шамблера(bolt.mdl)
→9 TE_LIGHTNING3 // flash in e1m7 to kill Chthon
0 9 TE_LIGHTNING3 // вспышка на e1m7 для убийства Хтона(bolt3.mdl)
→6 TE_LIGHTNING2 // flash of the Thunderbolt
0 6 TE_LIGHTNING2 // вспышка от пушки,которая стреляет молнией(bolt2.mdl)
→// large entity is a 2 dimensional entity.
0 // большие ентити,которые являются двухмерными
→11 TE_TELEPORT // teleport end
0 11 TE_TELEPORT //телепорт
→10 TE_LAVASPLASH // Chthon awakes and falls dead
0 10 TE_LAVASPLASH // Пробуждение Хтона и его падение от смерти(брызги лавы)
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 15 марта 2013 г. (4965 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
243 версии перевода с общим рейтингом 0
Написать railgun личное сообщение