protom: переводы
Ultima 3.5: Pax Britannia manual / Игры Ultima 3.5: Pax Britannia мануал
→Troll. A race of humanoid monsters which have long harried travellers on the roads and bridges of Sosaria. Sapient and capable of speech, these brutish creatures appear to have adapted much of their culture from that of mankind, and have, on occasion, been able to peaceably exist among humans.
0 Тролль. Расы гуманоидных монстров, которые уже давно затравленные путешественников на дорогах и мостах Сосарии. Разумные и способные говорить, эти жестокие существа, похоже адаптировали большую часть своей культуры от человечества, и при случае, смогли мирно существовать среди людей.
→At the beginning of the period known as the First Age of Darkness, the Stranger appeared in Sosaria for the first time, entering through the moongate known as the Siege Perilous. Using a time machine, the stranger stepped outside of natural time and penetrated Mondain’s stronghold. In the ensuing battle, Mondain was slain and his Gem of Immortality destroyed, and its shards scattered.
0 В начале периода, известного как Первый век тьмы, незнакомец появился в Сосарии в первый раз, поступающий через Лунные ворота известных как Осада Опасные. С помощью машины времени, незнакомец вышел за пределы естественного времени и проникли в крепость Мондайн. В ходе последовавшей битвы, Мондайн был убит и его Жемчужина Бессмертия уничтожена и ее осколки разбросаны.
→Thief. Whilst not a profession held in the highest esteem among those charged with maintaining the public order, thieving is a trade that often serves the adventurer well. Many of the explorer’s finds are guarded by clever and devious traps that require nimble fingers and a dexterous hand. Larceny and the opening of locks comes much easier for the thief than for other mortals, for they who follow this occupation are endowed with exceptional agility.
0 Вор. Пока не профессия состоялась в самом высоком уважении среди тех, отвечающий за поддержание общественного порядка, воровство это сделка, которая часто служит искателю приключений хорошо. Многие из находок исследователя охраняются умными и коварными ловушками, которые требуют проворных пальцев и ловких рук. Воровство и открытие замков приходит намного проще для вора, чем для других смертных, ибо те, кто следуют этому занятию наделены исключительной ловкостью.
→Illusionist. Hailing from Moon, these somewhat odd casters study clerical magic, although they are not as powerful as fully trained clerics, and the theifly arts as well. Like druids, they are limited to wielding a mace and wearing cloth armor at best.
0 Иллюзионист. Родом из Луны, эти несколько странные мастера исследовали магию клериков, хотя они не такие мощные, как полностью обученные клериков, также невелики навыки, необходимые для того, чтобы быть вором. Как и друиды, они ограничены владением булавой и носить в лучшем случае ткань броню.
→An ancient scroll on display in Castle Britannia tells of different types of energy fields created by magical means. It lists the following fields and discusses their properties.
0 В изображенный древний свиток в замке Британниа рассказывает о различных типах энергетические полей, создаваемые магическими средствами. В нем перечислены следующие поля и обсуждаются их свойства.
→I. Dag Lorum. Essential during dungeon exploration. Unlike the lesser Lorum spell, this one lasts far longer, before a recast is needed.
0 I. Даг Лорум. Необходимый во время исследования подземелий. В отличие от меньших Лорум заклинаний, этот длится гораздо дольше, прежде, чем колдовать снова.
→Pirates. Sea-faring bandits which attack and rob merchant vessels as a means of livelihood. Piracy is a constant threat to mariners from every realm, with these criminals holding dominance over the oceans of the world.
0 Пираты. Мореходные бандиты, которые нападают и грабят торговые суда в качестве средств к существованию. Пиратство является постоянной угрозой для моряков от каждой области, эти преступники держат господство над мировом океан.
→G. Dag Acron. Transports the mage and their party to a random location on the surface of Sosaria, without delivering the group upon the ocean.
0 G. Даг Акрона. Транспортирует мага и их группу в случайную месту на поверхности Сосарии без предоставления им группы на океане.
→Barbarian. These cunning but primitive warriors can be found in the area surrounding Montor. They can use any weapon, but scorn armor heavier than leather. They also know a thing or two about avoiding traps and thievery.
0 Варвар. Эти хитрые, но примитивные воины могут быть найдены в районе, прилегающем Монтор. Они могут использовать любое оружие, кроме презренных доспехов тяжелее кожи. Они также знают кое-что как избегать ловушек и воровства.
→Apothecary. It is the shrewd apothecary who mixes strange chemicals and produces the formulas to create potions. These occult apothecaries are quite interesting to visit. Their oddly decorated shelves are often strewn with vials of strangely colored potions, queerly glowing staves and scepters, and a cornucopia of herbal and mineral reagents useful in the mage's work.
0 Аптекарь. Это проницательный аптекарь, который смешивает странные химические вещества и производит формулы для создания зелий. Эти оккультные аптекари весьма интересны для посещения. Их странные украшенные полок часто усыпаны флаконам зельев странно цвета, странно светящиеся шесты и скипетры, и рог изобилия растительных и минеральных реагентов полезных в работе мага.
→The release of magic at Mondain’s death caused great upheaval, rending time and space, and three quarters of the world disappeared. But as Ambrosia was once thought destroyed, scholars speculate that it may yet be possible to reach these lost lands.
0 Выпуская магию смерть Мондаин вызвала большое потрясение, раздирающие времени и пространства, и три четверти мира исчезли. Но, как Амбросиа когда-то считалось уничтоженной, ученые предполагают что может быть еще не удалось достичь этих потерянных земель.
→The division between arcane magic and divine magic in Sosaria was now complete, with various specialty classes practicing either one or the other form of magic. Scrolls no longer had to be bought, casters know their spells from memory, and only the amount of mana available limits their level of power and frequency of use. Divine magic relies on wisdom about the world that surrounds the castle, while arcane magic relies on intelligence to understand the concept and theories behind magic.
0 Разделение между тайной магии и божественной магии в Сосарии была завершена, с различными классами специальности практикующих либо одну, либо другую форму магии. Больше не приходится закупаться свитков, чародеи знают свои заклинания из памяти, и только количество маны ограничивает их уровень мощности и частоты использования. Божественная магия опирается на мудрость о мире, который окружает замок, в то время тайной магии зависит от ума, чтобы понять концепцию и теорий за магию.
→The Cult of Runes represents the arcane side of magic, while the Cult of Truth represents the divine aspect. Both sides have their own unique set of 16 spells, which are further divided into ten basic and six advanced spells. Both cults try to make the workings of their spells a secret to outsiders, by giving them names that are not of the common tongue.
0 Культ Руны представляет тайную сторону магии, в то время как культ Истины представляет божественный аспект. Обе стороны имеют свой собственный уникальный набор из 16 заклинаний, которые в свою очередь делятся на десять основных и шесть передовых заклинаний. Оба культов пытаются сделать работу своих заклинаний тайной для посторонних, давая им имена, которые не имеют общего языка.
→Both forms of magic require different words of power, in the form of phrases unique to each spell, and some have extremely rare and exotic components needed to bring about their effects.
0 Обе формы магии требуют разных слов власти, в виде фразы уникальных для каждого заклинания, и некоторые из них очень редкие и экзотические компоненты, необходимые, чтобы вызвать их последствий.
→Pilgrims of the Cult of Truth are privy to the secrets of The Ancient Liturgy of Truth.
0 Паломники Культа Истины посвящены в секреты древней литургии Истины.
→I. Sequitu. Essential during dungeon exploration. The spell essentially is a stronger version of Rec Su.
0 I. Sequitu. Необходимый во время исследования подземелий. Заклинание по сути является сильной версией Rec Su.
→Though not openly at war, the self-governing towns and cities are often in conflict with each other over scarce resources or through the resumption of ancient rivalries. There follows a description of the principal settlements of Sosaria.
0 Хотя открыто не в состоянии войны, самоуправляющихся города и посёлки часто находятся в конфликте друг с другом из-за недостатка ресурсов или путем возобновления древнего соперничества. Дальше следует описание основных населенных пунктах Сосарии.
→What would be the economy without shops? Here, the traveler, adventurer or simple citizen can buy almost anything he or she wants. Weapons, armor, equipment or simply food, there is nothing that can't be bought from the merchants in of Sosaria.
0 Какая была экономика если не было магазинов? Здесь путешественник, искатель приключений или простой гражданин может купить почти всё, что он или она хочет. Оружие, броню, оборудование или просто еду, нет ничего, что не может быть куплена у торговцев в Сосарии.
→When travelling through the lands, it is very important for the adventurer to know the terrain. Each terrain has different advantages and problems; each hinders the traveller in a different way and has its own dangers. Therefore here is an overview of the forms of terrain found in the lands.
0 Во время путешествия по землям, искателю приключений очень важно знать местность. Каждая местность имеет свои преимущества и проблемы, препятствует по-разному и имеет свои собственные опасности. Поэтому здесь приводится обзор формы рельефа находятся в землях.
→Poison. A violet field of noxious vapors that poisons anyone passing through who is not quick to hold their breath.
0 Яд. Фиолетовое поле ядовитых паров, которые заражают всех проходящих и забивших быстро задерживать дыхание.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- литовский
- С нами:
-
с 20 апреля 2013 г.
(4930 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
32 версии перевода
с общим рейтингом 0
19 комментариев
