GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio

→For editing backgrounds, GameMaker:Studio has its own included Image Editor which is quite powerful, although not as complete as many dedictaed art packages available. For information on how to use it, please see the section More About Sprites : Editing Subimages as there is exactly the same set of tools available for backgrounds as for sprites.
0 Для редактирования фонов, GameMaker:Studio имеет встроенный Графический Редактор, который является достаточно мощный, однако не совсем завершённый, хотя существует много проверенных арт-пакетов. Для информации о том, как их использовать, просмотрите раздел Больше о Спрайтах: Редактирование Кадров, где точно так же описаны инструменты для редактирования Фонов и Спрайтов
→For a more in depth look at the sprite editor in GameMaker:Studio you can go to the Advanced Section of this manual.
0 Чтобы лучше рассмотреть глубину в редакторе спрайтов GameMaker:Studio вы можете перейти в Продвинутую секцию этой справки
→•When you load an animated gif, the different images of the animation automatically form the sprite subimages.
0 • Когда вы загружаете анимированный .gif-файл, он автоматически будет разбит на отдельные кадры
→To create a sprite, choose the item Create Sprite from the Resources menu, or use the corresponding button on the toolbar. Either will cause the following window to open :
0 Чтобы добавить спрайт, выберите пункт "Добавить спрайт" (Create Sprite) в меню ресурсов, либо используйте соответствующую кнопку на панели инструментов. Далее откроется окно:
→◦The Help Menu
0 Меню помощи
→◦The Window Menu
0 Оконное меню
→◦The Run Menu
0 Меню запуска
→◦The Scripts Menu
0 Меню скриптов
→◦The Resources Menu
0 Меню ресурсов
→◦The Edit Menu
0 Меню редактирования
→◦The File Menu
0 Меню "Файл"
→One button is of note here, however as it is not present anywhere else in the GameMaker:Studio GUI, and that is:
0 Здесь описана одна кнопка, однако она не представлена нигде кроме как в GameMaker:Studio, и это:
→Further information on in-built instance variables can be found in the following sections :
0 Подробную информацию по встроенным переменным вы можете найти в следующих разделах:
→◦visible : this is the flag that sets an object as being visible (the draw event is performed) or invisible (the draw event is skipped).
0 visible : этот флажок настраивает невидимость объекта (Условие рисования активируется) или видимость (Условие рисования пропускается)
→◦speed : the current speed of motion in the current direction. For a "forward" motion (ie: facing the direction) this is a positive value, and for a "backwards" motion it should be negative.
0 speed : текущая скорость движения в текущем направлении. Для движения вперёд (см. Направления движения) это положительное значение, для обратного- отрицательное значение
→◦vspeed : the vertical speed (in pixels per step) at which the instance is moving. A positive value means movement to the bottom and a negative value means movement to the top.
0 vspeed : вертикальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает экземпляр вниз, отрицательное- вверх
→◦hspeed : the horizontal speed (in pixels per step) at which the instance is moving. A positive value means movement to the right and a negative value means movement to the left.
0 hspeed : горизонтальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает сдвигает экземпляр вправо, отрицательное - влево
→This section covers how to use expressions and the in-built instance variables in actions.
0 В этом разделе объясняется, как использовать выражения и встроенные переменные в действиях
→Keyboard Events
0 События клавиатуры
→Mouse Event
0 События мыши
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 7 июля 2013 г. (4851 день)
Не является членом клуба.
Деятельность:
44 версии перевода с общим рейтингом 0
11 комментариев
Написать Miles7 личное сообщение