Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии
→Nontraditional Magic Card
An oversized Magic card that has a Magic card back but not a “Deckmaster” back. See rule 108.2.
An oversized Magic card that has a Magic card back but not a “Deckmaster” back. See rule 108.2.
0 Нетрадиционная карта Магии
Карта увеличенного размера, имеющая рубашку карты Магии без надписи "Deckmaster". См. правило 108.2.
Карта увеличенного размера, имеющая рубашку карты Магии без надписи "Deckmaster". См. правило 108.2.
→Enchantment
A card type. An enchantment is a permanent. See rule 303, “Enchantments.” See also Aura.
A card type. An enchantment is a permanent. See rule 303, “Enchantments.” See also Aura.
0 Чары
Тип карты. Чары являются перманентом. См. правило 303, "Чары". См. также Аура.
Тип карты. Чары являются перманентом. См. правило 303, "Чары". См. также Аура.
→Enchant
A keyword ability that defines what an Aura spell can target and what an Aura permanent can be attached to. See rule 303, “Enchantments,” and rule 702.5, “Enchant.”
A keyword ability that defines what an Aura spell can target and what an Aura permanent can be attached to. See rule 303, “Enchantments,” and rule 702.5, “Enchant.”
−1 Зачаровать
Ключевое слово способности, ограничивающей то, что заклинание ауры может целить и то, к чему аура-перманент может быть прикреплена. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5 "Зачаровать".
Ключевое слово способности, ограничивающей то, что заклинание ауры может целить и то, к чему аура-перманент может быть прикреплена. См. правило 303, "Чары" и правило 702.5 "Зачаровать".
→Oracle
The reference that contains the up-to-date wordings (in English) for all tournament-legal cards. A card’s Oracle text can be found using the Gatherer card database at http://gatherer.wizards.com. See rule 108.1.
The reference that contains the up-to-date wordings (in English) for all tournament-legal cards. A card’s Oracle text can be found using the Gatherer card database at http://gatherer.wizards.com. See rule 108.1.
0 Оракл
Справочная информация, содержащая актуальные тексты (на английском) для всех легальных на турнирах карт. Текст карты из Оракла можно найти на сайте http://gatherer.wizards.com в базе данных Собираетель. См. правило 108.1.
Справочная информация, содержащая актуальные тексты (на английском) для всех легальных на турнирах карт. Текст карты из Оракла можно найти на сайте http://gatherer.wizards.com в базе данных Собираетель. См. правило 108.1.
→Option
An additional rule or set of rules that can be used in a multiplayer game. See rule 800.2.
An additional rule or set of rules that can be used in a multiplayer game. See rule 800.2.
0 Вариант
Дополнительное правило или набор правил, которые могут быть использованы в игре с многими игроками. См. правило 800.2.
Дополнительное правило или набор правил, которые могут быть использованы в игре с многими игроками. См. правило 800.2.
→One-Shot Effect
An effect that does something just once and doesn’t have a duration. See rule 610, “One-Shot Effects.” See also Continuous Effects.
An effect that does something just once and doesn’t have a duration. See rule 610, “One-Shot Effects.” See also Continuous Effects.
0 Одноразовый эффект
Эффект, который делает что-либо один раз и не имеет длительности. См. правило 610 "Одноразовые эффекты". См. так же Постоянные эффекты.
Эффект, который делает что-либо один раз и не имеет длительности. См. правило 610 "Одноразовые эффекты". См. так же Постоянные эффекты.
→State Trigger
A triggered ability that triggers when a game state is true rather than triggering when an event occurs. See rule 603.8.
A triggered ability that triggers when a game state is true rather than triggering when an event occurs. See rule 603.8.
0 Срабатывание по состоянию
Срабатывающая способность, которая ожидает определенного состояния игры, а не события. См. правило 603.8.
Срабатывающая способность, которая ожидает определенного состояния игры, а не события. См. правило 603.8.
→Subgame
A completely separate Magic game created by an effect. See rule 715, “Subgames.”
A completely separate Magic game created by an effect. See rule 715, “Subgames.”
0 Подыгра
Совершенно отдельная игра Магии, созданная эффектом. См. правило 715, "Подыгры".
Совершенно отдельная игра Магии, созданная эффектом. См. правило 715, "Подыгры".
→Split Cards
Cards with two card faces on a single card. See rule 708, “Split Cards.”
Cards with two card faces on a single card. See rule 708, “Split Cards.”
0 Двойные карты
Двойные карты имеют две карты на лицевой стороне. См. правило 708, "Двойные карты".
Двойные карты имеют две карты на лицевой стороне. См. правило 708, "Двойные карты".
→Splice
A keyword ability that lets a player copy a card’s text box onto another spell. See rule 702.46, “Splice.”
A keyword ability that lets a player copy a card’s text box onto another spell. See rule 702.46, “Splice.”
0 Сращивание
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку скопировать текстовое поле карты в другое заклинание. См. правило 702.46, "Сращивание".
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку скопировать текстовое поле карты в другое заклинание. См. правило 702.46, "Сращивание".
→Spell Ability
A kind of ability. Spell abilities are abilities that are followed as instructions while an instant or sorcery spell is resolving. See rule 112.3a.
A kind of ability. Spell abilities are abilities that are followed as instructions while an instant or sorcery spell is resolving. See rule 112.3a.
0 Способность заклинания
Класс способностей. Способности заклинаний это способности, которые выполняются как инструкции при разрешении мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. правило 112.3a.
Класс способностей. Способности заклинаний это способности, которые выполняются как инструкции при разрешении мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. правило 112.3a.
→Soulshift
A keyword ability that lets a player return a card from his or her graveyard to his or her hand. See rule 702.45, “Soulshift.”
A keyword ability that lets a player return a card from his or her graveyard to his or her hand. See rule 702.45, “Soulshift.”
0 Переселение душ
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту из его кладбища в его руку. См. правило 702.45, "Переселение душ".
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту из его кладбища в его руку. См. правило 702.45, "Переселение душ".
→Static Ability
A kind of ability. Static abilities do something all the time rather than being activated or triggered. See rule 112, “Abilities,” and rule 604, “Handling Static Abilities.”
A kind of ability. Static abilities do something all the time rather than being activated or triggered. See rule 112, “Abilities,” and rule 604, “Handling Static Abilities.”
0 Статическая способность
Вид способностей. Статические способности делают что-либо постоянно в отличие от активируемых или срабатывающих. См. правила 112, "Способности" и 604, "Обращение со статическими способностями".
Вид способностей. Статические способности делают что-либо постоянно в отличие от активируемых или срабатывающих. См. правила 112, "Способности" и 604, "Обращение со статическими способностями".
→State-Based Actions
Game actions that happen automatically whenever certain conditions are met. See rule 704, “State-Based Actions.”
Game actions that happen automatically whenever certain conditions are met. See rule 704, “State-Based Actions.”
0 Действия, основанные на состоянии
Игровые действия, производимые автоматически, как только игра приходит в определенное состояние. См. правило 704, "Действия, основанные на состоянии".
Игровые действия, производимые автоматически, как только игра приходит в определенное состояние. См. правило 704, "Действия, основанные на состоянии".
→Source of Damage
The object that dealt that damage. See rule 609.7.
The object that dealt that damage. See rule 609.7.
0 Источник повреждений
Объект, который нанес эти повреждения. См. правило 609.7.
Объект, который нанес эти повреждения. См. правило 609.7.
→Source of an Ability
The object that generated that ability. See rule 112.7.
The object that generated that ability. See rule 112.7.
0 Источник способности
Объект, порождающий эту способность. См. правило 112.7.
Объект, порождающий эту способность. См. правило 112.7.
→Snow-Covered (Obsolete)
Some older cards were printed with the term “snow-covered” in their rules text. Except when referencing card names, such cards have received errata in the Oracle card reference to reference the supertype “snow” instead. See Snow.
Some older cards were printed with the term “snow-covered” in their rules text. Except when referencing card names, such cards have received errata in the Oracle card reference to reference the supertype “snow” instead. See Snow.
0 Заснеженный (устаревшее)
Некоторые старые карты были напечатаны с термином "заснеженный" в тексте. За исключением ссылок на название, такие карты получили исправление в базе карт Оракул и теперь имеют супертип "снежный". См. Снежный.
Некоторые старые карты были напечатаны с термином "заснеженный" в тексте. За исключением ссылок на название, такие карты получили исправление в базе карт Оракул и теперь имеют супертип "снежный". См. Снежный.
→Snow Mana Symbol
The snow mana symbol {S} represents a cost that can be paid with one mana produced by a snow permanent. See rule 107.4h.
The snow mana symbol {S} represents a cost that can be paid with one mana produced by a snow permanent. See rule 107.4h.
0 Символ снежной маны
Символ снежной маны {S} представляет стоимость, которая может быть опалачена одной маной, произведенной снежным перманентом. См. правило 107.4h.
Символ снежной маны {S} представляет стоимость, которая может быть опалачена одной маной, произведенной снежным перманентом. См. правило 107.4h.
→Skip
Effects that use the word “skip” are replacement effects. The word “skip” indicates what events, steps, phases, or turns will be replaced with nothing. See rule 614, “Replacement Effects.”
Effects that use the word “skip” are replacement effects. The word “skip” indicates what events, steps, phases, or turns will be replaced with nothing. See rule 614, “Replacement Effects.”
0 Пропустить
Эффекты, использующие слово "пропустить", являются эффектами замещения. Слово "пропустить" означает, что событие, шаг, фаза или ход замещаются на ничто. См. правило 614 "Эффекты замещения".
Эффекты, использующие слово "пропустить", являются эффектами замещения. Слово "пропустить" означает, что событие, шаг, фаза или ход замещаются на ничто. См. правило 614 "Эффекты замещения".
→Shared Life Total
In the Two-Headed Giant multiplayer variant, each team has a “shared life total” rather than each player having an individual life total. See rule 810, “Two-Headed Giant Variant.”
In the Two-Headed Giant multiplayer variant, each team has a “shared life total” rather than each player having an individual life total. See rule 810, “Two-Headed Giant Variant.”
0 Общая жизнь
В формате Двухголовый гигант" каждая команда имеет "общую жизнь" вместо отдельного количества жизней у каждого игрока. См. правило 810, "Двухголовый гигант"
В формате Двухголовый гигант" каждая команда имеет "общую жизнь" вместо отдельного количества жизней у каждого игрока. См. правило 810, "Двухголовый гигант"
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 2 октября 2009 г. (6226 дней) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
1735 версий перевода
с общим рейтингом 57
64 комментария
Карма: 7 (оценок: 9)

