GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio
→•Website : Connects you to the YoYoGames official website.
0 •Сайт : Подключение вас к официальному сайту YoYoGames.
→•News : Here you can see the most recent news about the GameMaker range of products and the company YoYoGames.
0 •Новости : Здесь вы можете просматривать наиболее важные новости Game Maker и других продуктов компании YoYoGames.
→•Contents : Use this command to bring up the help file.
0 •Контент : Используйте эти команды для вызова файла помощи.
→•About GameMaker:Studio : Gives information about this version of GameMaker:Studio, including the product key and the user it's registered to.
0 •Про GameMaker:Studio : Информация о версии GameMaker: Studio, включая ключ продукта и каким пользователем был зарегистрирован.
→Here you can find out all about the various options available to you from the drop down help menu.
0 Здесь вы можете найти все, о опциях, доступных вам в контекстном меню.
→The Help Menu
0 Меню помощи
→Updating Your Games
0 Обновление ваших игр.
→Playing Your Games
0 Игра в ваши игры.
→Uploading To The Steam Workshop
0 Загрузка в Steam WorkShop
→What Is Steam Workshop?
0 Что такое Steam WorkShop?
→Here you can find all the information about the Steam Workshop target module.
0 Здесь вы можете найти всю информацию о целевом модуле Steam Workshop.
→Distribution
0 Распространение
→Target Platform Formats
0 Форматы целевых платформ.
→Create Executable For Target
0 Создание исполняемого файла для цели.
→Creating Your Stand Alone Game
0 Создание самостоятельной игры.
→◦image_index : this variable indicates which subimage in the current sprite is currently shown. When the animation speed (image_speed, see below) is set to a value greater than 0, this variable changes each step to reflect the sub-image being shown of the animation .
0 ◦image_index : эта переменная указывает, какое под-изображение в текущем спрайте в настоящее время показано. Когда скорость анимации (image_speed, см. ниже) установлена в значение больше 0, эта переменная изменяется при каждом шаге, чтобы отразить вспомогательные изображения, в итоге показывается из анимация.
→Now you can indicate a number of settings for the tile set, like the width and height for each tile (only one size can be given, so better make sure that all tiles in the set have the same size. If you have different sizes, create two or more tile sets). You can also indicate an offset (in pixels) where the top left-most tile starts as well as a separation between the tiles (in pixels) between the tiles themselves. For more information on tiles see the section in the Avanced Use part of the manual More About Backgrounds, and for information on how to use tiles in the room editor you can go to the section More About Rooms.
0 Теперь вы можете изменять настройки для набора тайлов, такие как ширина и высота каждого тайла (только один размер может быть задан, так что лучше убедиться, что все тайлы в наборе имеют одинаковый размер, иначе если у вас есть тайлы разных размеров, нужно создать два или более набора тайлов). Можно также указать смещение (в пикселях), где верхний левый тайл начинается, а также расстояние между тайлами (в пикселях). Для получения дополнительной информации по тайлам - см. раздел расширенного руководства "Больше О Комнатах."
→Sometimes you want to have a background image broken up into a set of tiles, which basically means, one large image composed of different sub images that can all be linked together. When creating rooms you can then add these subimages at different places to create beautiful levels with graphical effects that are "cheap" in that they use very little processing power to draw. Please note that tiles are purely graphical and do not have most of the properties you would find in an object or a sprite which is why they are fast. To use a background as a tile set, check the box labelled Use as tile set and the background window now changes to look as follows:
0 Иногда вы можете разбить фоновое изображение на набор тайлов. Это означает, что одно большое изображение состоит из различных под-изображений, которые могут быть объединены. При создании комнат вы можете добавить эти части изображения в разных местах, для создания красивых уровней с графическими эффектами, которые являются "слабыми" в том, что они используют очень мало вычислительных мощностей для рисования. Обратите внимание, что "тайл" - чисто графический элемент, и он не имеет большинство свойств, которые вы найдете в свойствах объекта или спрайта, поэтому он легок. Для использования в качестве фона набора тайлов, установите флажок "Использовать как набор тайлов" и окно будет выглядеть следующим образом:
→Asynchronous Events
0 Асинхронные события.
→•Draw GUI Event
0 События рисования графического интерфейса пользователя.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 30 октября 2013 г.
(4736 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
250 версий перевода
с общим рейтингом 0

