fenomenus: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии
→Cascade
A keyword ability that may let a player cast a random extra spell for no cost. See rule 702.84, “Cascade.”
A keyword ability that may let a player cast a random extra spell for no cost. See rule 702.84, “Cascade.”
0 Каскад
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку бесплатно разыграть случайное дополнительное заклинание. См. правило 702.84, "Каскад".
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку бесплатно разыграть случайное дополнительное заклинание. См. правило 702.84, "Каскад".
→Card Type
A characteristic. Except for abilities on the stack, each object has a card type, even if that object isn’t a card. Each card type has its own rules. See rule 205, “Type Line,” and section 3, “Card Types.”
A characteristic. Except for abilities on the stack, each object has a card type, even if that object isn’t a card. Each card type has its own rules. See rule 205, “Type Line,” and section 3, “Card Types.”
0 Тип карты
Характеристика. За исключением способностей в стеке, каждый объект обладает типом карты, даже если этот объект не является картой. Для каждого типа карты действуют свои правила. См. правило 205, "Строка типа", и раздел 3, "Типы карт".
Характеристика. За исключением способностей в стеке, каждый объект обладает типом карты, даже если этот объект не является картой. Для каждого типа карты действуют свои правила. См. правило 205, "Строка типа", и раздел 3, "Типы карт".
→Buyback
A keyword ability of instants and sorceries that lets the spell return to its owner’s hand as it resolves. See rule 702.26, “Buyback.”
A keyword ability of instants and sorceries that lets the spell return to its owner’s hand as it resolves. See rule 702.26, “Buyback.”
1 Выкуп
Способность с ключевым словом, встречается у мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, и позволяет заклинанию вернуться в руку его владельца, когда оно разрешается. См. правило 702.26, "Выкуп".
Способность с ключевым словом, встречается у мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, и позволяет заклинанию вернуться в руку его владельца, когда оно разрешается. См. правило 702.26, "Выкуп".
→Bushido
A keyword ability that can make a creature better in combat. See rule 702.44, “Bushido.”
A keyword ability that can make a creature better in combat. See rule 702.44, “Bushido.”
1 Бусидо
Способность с ключевым словом, которая делает существо лучше в бою. См. правило 702.44, "Бусидо".
Способность с ключевым словом, которая делает существо лучше в бою. См. правило 702.44, "Бусидо".
→Bloodthirst
A keyword ability that can have a creature enter the battlefield with +1/+1 counters on it. See rule 702.53, “Bloodthirst.”
A keyword ability that can have a creature enter the battlefield with +1/+1 counters on it. See rule 702.53, “Bloodthirst.”
1 Кровожадность
Способность с ключевым словом, благодаря которой существо может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 на нем. См. правило 702.53, "Кровожадность".
Способность с ключевым словом, благодаря которой существо может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 на нем. См. правило 702.53, "Кровожадность".
→Blocking Creature
A creature that has either been declared as part of a legal block during the combat phase (once all costs to block, if any, have been paid), or a creature that has been put onto the battlefield blocking. It remains a blocking creature until it’s removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
A creature that has either been declared as part of a legal block during the combat phase (once all costs to block, if any, have been paid), or a creature that has been put onto the battlefield blocking. It remains a blocking creature until it’s removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
0 Блокирующее существо
Существо, которое либо было назначено как часть легального набора блокирующих во время фазы боя (после того как были уплачены все существующие стоимости блока), либо было выведено на поле битвы блокирующим. Оно остается блокирующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 509, “Шаг назначения блокирующих”.
Существо, которое либо было назначено как часть легального набора блокирующих во время фазы боя (после того как были уплачены все существующие стоимости блока), либо было выведено на поле битвы блокирующим. Оно остается блокирующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 509, “Шаг назначения блокирующих”.
→Blocked Creature
An attacking creature that another creature blocks or that an effect causes to become blocked. It remains a blocking creature until it’s removed from combat, an effect says that it becomes unblocked, or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
An attacking creature that another creature blocks or that an effect causes to become blocked. It remains a blocking creature until it’s removed from combat, an effect says that it becomes unblocked, or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
0 Заблокированное существо
Атакующее существо, которое было заблокировано другим существом или каким-либо эффектом. Оно остается заблокированным до момента удаления из боя, до того, как будет разблокировано каким-либо эффектом, или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 509, “Шаг назначения блокирующих”.
Атакующее существо, которое было заблокировано другим существом или каким-либо эффектом. Оно остается заблокированным до момента удаления из боя, до того, как будет разблокировано каким-либо эффектом, или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 509, “Шаг назначения блокирующих”.
→Block Alone
A creature “blocks alone” if it’s the only creature declared as a blocker during the declare blockers step. A creature “is blocking alone” if it’s blocking but no other creatures are. See rule 506.5.
A creature “blocks alone” if it’s the only creature declared as a blocker during the declare blockers step. A creature “is blocking alone” if it’s blocking but no other creatures are. See rule 506.5.
0 Блокировать в одиночку
Существо "заблокировало в одиночку", если оно является единственным существом, которое было назначено блокирующим на шаге объявления блокирующих. Существо "блокирует в одиночку", если оно является единственным блокирующим в данный момент существом. См. правило 506.5.
Существо "заблокировало в одиночку", если оно является единственным существом, которое было назначено блокирующим на шаге объявления блокирующих. Существо "блокирует в одиночку", если оно является единственным блокирующим в данный момент существом. См. правило 506.5.
→Block
To send a creature into combat defensively. A creature can block an attacking creature. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
To send a creature into combat defensively. A creature can block an attacking creature. See rule 509, “Declare Blockers Step.”
1 Блокировать
Отправить существо в оборону во время боя. Существо может блокировать атакующее существо. См. правило 509, "Шаг назначения блокирующих".
Отправить существо в оборону во время боя. Существо может блокировать атакующее существо. См. правило 509, "Шаг назначения блокирующих".
→Beginning Phase
Part of the turn. This phase is the first phase of the turn. See rule 501, “Beginning Phase.”
Part of the turn. This phase is the first phase of the turn. See rule 501, “Beginning Phase.”
−1 Начальная фаза
Часть хода. Является первой фазой хода. См. правило 501, "Начальная фаза".
Часть хода. Является первой фазой хода. См. правило 501, "Начальная фаза".
→Beginning of Combat Step
Part of the turn. This step is the first step of the combat phase. See rule 507, “Beginning of Combat Step.”
Part of the turn. This step is the first step of the combat phase. See rule 507, “Beginning of Combat Step.”
−2 Шаг начала боя
Часть хода. Является первым шагом фазы боя. См. правило 507, "Шаг начала боя".
Часть хода. Является первым шагом фазы боя. См. правило 507, "Шаг начала боя".
→Becomes
A word used in some trigger events to indicate a change in status or characteristics. See rule 603.2d.
A word used in some trigger events to indicate a change in status or characteristics. See rule 603.2d.
0 Становится
Слово, используемое в некоторых описаниях условий срабатывания, чтобы сослаться на изменения статуса или характеристик. См. правило 603.2d.
Слово, используемое в некоторых описаниях условий срабатывания, чтобы сослаться на изменения статуса или характеристик. См. правило 603.2d.
→Basic Land Type
There are five “basic land types”: Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. Each one has a mana ability associated with it. See rule 305, “Lands.”
There are five “basic land types”: Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. Each one has a mana ability associated with it. See rule 305, “Lands.”
0 Тип базовой земли
Существует пять "типов базовых земель": Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. С каждым из них связана своя мана-способность. См. правило 305, “Земли”.
Существует пять "типов базовых земель": Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. С каждым из них связана своя мана-способность. См. правило 305, “Земли”.
→Banding, “Bands with Other”
Banding is a keyword ability that modifies the rules for declaring attackers and assigning combat damage. “Bands with other” is a specialized version of the ability. See rule 702.21, “Banding.”
Banding is a keyword ability that modifies the rules for declaring attackers and assigning combat damage. “Bands with other” is a specialized version of the ability. See rule 702.21, “Banding.”
1 Объединение, объединиться с другими
Способность с ключевым словом, изменяющая правила назначения атакующих и правила распределения боевых повреждений. "Объединиться с другими" - особая версия этой способности. См. правило 702.21, "Объединение".
Способность с ключевым словом, изменяющая правила назначения атакующих и правила распределения боевых повреждений. "Объединиться с другими" - особая версия этой способности. См. правило 702.21, "Объединение".
→Aura Swap
A keyword ability that lets you exchange an Aura on the battlefield with one in your hand. See rule 702.64, “Aura Swap.”
A keyword ability that lets you exchange an Aura on the battlefield with one in your hand. See rule 702.64, “Aura Swap.”
0 Обмен аурами
Способность с ключевым словом, позволяющая поменять местами ауру на поле битвы и ауру из вашей руки. См. правило 702.64, "Обмен аурами".
Способность с ключевым словом, позволяющая поменять местами ауру на поле битвы и ауру из вашей руки. См. правило 702.64, "Обмен аурами".
→Attacks and Isn’t Blocked
An ability that triggers when a creature “attacks and isn’t blocked” triggers when the creature becomes an unblocked attacking creature. See rule 509.1h.
An ability that triggers when a creature “attacks and isn’t blocked” triggers when the creature becomes an unblocked attacking creature. See rule 509.1h.
0 Атакует и не заблокирован
Способность, срабатывающая когда существо "атакует и не заблокировано", срабатывает, когда существо становится незаблокированным атакующим существом. См. правило 509.1h.
Способность, срабатывающая когда существо "атакует и не заблокировано", срабатывает, когда существо становится незаблокированным атакующим существом. См. правило 509.1h.
→Attacking Creature
A creature that has either been declared as part of a legal attack during the combat phase (once all costs to attack, if any, have been paid), or a creature that has been put onto the battlefield attacking. It remains an attacking creature until it’s removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 508, “Declare Attackers Step.”
A creature that has either been declared as part of a legal attack during the combat phase (once all costs to attack, if any, have been paid), or a creature that has been put onto the battlefield attacking. It remains an attacking creature until it’s removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 508, “Declare Attackers Step.”
0 Атакующее существо
Существо, которое либо было назначено как часть легального набора атакующих во время фазы боя (после того как были уплачены все существующие стоимости атаки), либо было выведено на поле битвы атакующим. Оно остается атакующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 508, "Шаг объявления атакующих".
Существо, которое либо было назначено как часть легального набора атакующих во время фазы боя (после того как были уплачены все существующие стоимости атаки), либо было выведено на поле битвы атакующим. Оно остается атакующим до момента удаления из боя или до момента завершения фазы боя, в зависимости от того, что из этого наступит раньше. См. правило 508, "Шаг объявления атакующих".
→Attack Right Option
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 803, “Attack Left and Attack Right Options.”
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 803, “Attack Left and Attack Right Options.”
0 Возможность "Атаковать направо"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
→Attack Multiple Players Option
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 802, “Attack Multiple Players Option.”
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 802, “Attack Multiple Players Option.”
0 Возможность "Атаковать нескольких игроков"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 802, "Возможность атаковать нескольких игроков".
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 802, "Возможность атаковать нескольких игроков".
→Attack Left Option
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 803, “Attack Left and Attack Right Options.”
An option that may be used in certain multiplayer variants. See rule 803, “Attack Left and Attack Right Options.”
0 Возможность "Атаковать налево"
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
Возможность, которая присутствует в некоторых вариантах мультиплеера. См. правило 803, "Возможности атаки налево и атаки направо".
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 13 октября 2009 г.
(6215 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
37 версий перевода
с общим рейтингом 18
2 комментария
Карма: 1 (оценок: 1)
