5Stilet5: переводы
D&D Next / правила D&D 5
→Call for an attack when a character tries to hit
another creature with a physical or a magical
attack, and the target’s armor or shield could foil
that attempt.
another creature with a physical or a magical
attack, and the target’s armor or shield could foil
that attempt.
0 Совершите проверку, когда персонаж пытается поразить другое существо физической или магической атакой, и доспех или щит противника может помешать этой попытке.
→Attacks
An attack is perhaps the easiest rule to resolve.
In essence, an attack is a check to see if one
character can hit the other with a weapon or a
spell. The Difficulty Class, or DC, for an attack is
the target’s Armor Class, or AC.
An attack is perhaps the easiest rule to resolve.
In essence, an attack is a check to see if one
character can hit the other with a weapon or a
spell. The Difficulty Class, or DC, for an attack is
the target’s Armor Class, or AC.
0 Атаки
Атака, возможно, самое простое для исполнения правило. Сущность атаки заключается в проверке, может ли один персонаж попасть по другому оружием или заклинанием. Классом Сложности для атаки будет являться Класс Доспеха (КД).
Атака, возможно, самое простое для исполнения правило. Сущность атаки заключается в проверке, может ли один персонаж попасть по другому оружием или заклинанием. Классом Сложности для атаки будет являться Класс Доспеха (КД).
→An ability check is something a character
actively attempts to accomplish, whereas a
saving throw is usually a split-second response
to something.
actively attempts to accomplish, whereas a
saving throw is usually a split-second response
to something.
0 Проверка навыков, это активные попытки персонажа выполнить что либо, в то время как спас-бросок, как правило, пол-секундный ответ на что-либо.
→Call for a saving throw when . . .
• a character’s armor is of no use in avoiding an
attack.
• an attacker’s skill has no bearing on the
outcome of an attack.
• an effect requires a character to make an effort
to resist something when it is not that
character’s turn.
• a character’s armor is of no use in avoiding an
attack.
• an attacker’s skill has no bearing on the
outcome of an attack.
• an effect requires a character to make an effort
to resist something when it is not that
character’s turn.
0 Призывайте к спас-броску когда:
- доспехи персонажа не могут защитить его от атаки.
- умение атакующего не имеет никакого отношения к результатам атаки
- эффект требует от персонажа попытаться сопротивляться чему либо не в его ход.
- доспехи персонажа не могут защитить его от атаки.
- умение атакующего не имеет никакого отношения к результатам атаки
- эффект требует от персонажа попытаться сопротивляться чему либо не в его ход.
→A saving throw makes the most sense when
something bad happens to a character and the
character has a chance to avoid that effect.
something bad happens to a character and the
character has a chance to avoid that effect.
0 Спас-бросок становится наиболее понятен в ситуациях, когда с персонажем случается что нибудь неприятное и он имеет шанс это избежать.
→Saving Throws
Saving throws are quick reactions, and they take
the form of rolls made in response to someone
else’s actions or an event. You can think of a
saving throw as a reactive ability check.
Saving throws are quick reactions, and they take
the form of rolls made in response to someone
else’s actions or an event. You can think of a
saving throw as a reactive ability check.
0 Спас-броски
Спас-броски, это быстрая реакция, исход спас-броска случаен и является ответом на чьи то действия или событие. Вы можете считать что спас-бросок это проверка навыка реакции.
Спас-броски, это быстрая реакция, исход спас-броска случаен и является ответом на чьи то действия или событие. Вы можете считать что спас-бросок это проверка навыка реакции.
→Call for a contest when . . .
• a character wants to do something that
another creature could prevent with an action
of its own.
• success requires a character to overcome
another creature.
• two creatures attempt the same thing at the
same time, and only one can succeed.
• a character wants to do something that
another creature could prevent with an action
of its own.
• success requires a character to overcome
another creature.
• two creatures attempt the same thing at the
same time, and only one can succeed.
0 Призывайте к состязанию когда:
- персонаж хочет сделать что либо, что другое существо может предотвратить своими действиями.
- успех зависит от того, превзошел ли персонаж другое существо.
- два существа пытаются выполнить одно и то же действие в одно и тоже время и только одно из них может преуспеть.
- персонаж хочет сделать что либо, что другое существо может предотвратить своими действиями.
- успех зависит от того, превзошел ли персонаж другое существо.
- два существа пытаются выполнить одно и то же действие в одно и тоже время и только одно из них может преуспеть.
→When you call for a contest, keep in mind
what’s at stake. What are the intentions of each
side? Use that intent to determine which abilities
are involved in the contest and the consequences
of the contest.
what’s at stake. What are the intentions of each
side? Use that intent to determine which abilities
are involved in the contest and the consequences
of the contest.
0 Когда вы призываете к состязанию, держите в уме, что поставлено на карту. Каковы намерения каждой из сторон? Используйте эти намерения, чтобы определить, какие из способностей вовлечены в испытание навыков и каков результат состязания.
→When you call for a contest, you pick the
ability that each side must use. In most contests,
both sides use the same ability, but that is not
always the case. For example, when a creature
tries to hide, it engages in a contest of Dexterity
against Wisdom. But if two creatures arm
wrestle, or if one creature is holding a door
closed against another’s attempt to push it open,
both would probably use Strength.
ability that each side must use. In most contests,
both sides use the same ability, but that is not
always the case. For example, when a creature
tries to hide, it engages in a contest of Dexterity
against Wisdom. But if two creatures arm
wrestle, or if one creature is holding a door
closed against another’s attempt to push it open,
both would probably use Strength.
0 Когда вы призываете к состязанию, определите умения, которые использует каждая сторона. В большинстве состязаний, обе стороны используют одинаковые умения, но есть и исключения. К примеру, когда существо пытается спрятаться, оно использует проверку Ловкости против Мудрости. Но, если, два существа, борются на руках, или одно существо удерживает дверь закрытой от другого существа, пытающегося ее открыть, оба скорее всего будут использовать проверку Силы.
→At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each level above 4th.
Material Components: A small piece of phosphorus.
Material Components: A small piece of phosphorus.
0 На более высоких уровнях: Когда вы читаете это заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше 4-го.
Материальные компоненты: Небольшой кусочек фосфора.
Материальные компоненты: Небольшой кусочек фосфора.
→One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 ire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall, and each creature that enters the wall on its turn. The other side of the wall deals no damage.
0 Одна сторона стены, выбранная вами при наложении заклинания, наносит 5d8 огненного урона каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны стены или внутри стены и каждому существу, которое входит в стену в свой ход. Другая сторона стены не наносит урона.
→When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, it takes 5d8 ire damage. On a success, the creature can move 5 feet so it is not in the wall.
0 После возникновения стены, каждое существо, внутри ее области, должно совершить спас-бросок на Ловкость. При провале, оно получает 5d8 урона огнем. При успешном спас-броске, существо может сдвинуться на 5 футов так, чтобы оказаться вне стены.
→You create a wall of ire on a solid surface within range. You can choose to make the wall up to 30 feet long, 10 feet high, and 1 foot thick, or a ringed wall up to 20 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot thick. The wall lasts for the duration, and it heavily obscures creatures behind it.
0 Вы создаете стену огня, расположенную на твердой поверхности в пределах действия заклинания. По вашему выбору вы можете сделать ее до 30 футов в длину, 10 футов в высоту и 1 фут в ширину, или в виде кольца, диаметром до 20 футов, 20 футов в высоту и 1 фут в ширину. Стена существует до конца действия заклинания и предоставляет полный покров существам, находящимся за ней.
→Wall of Fire
4th-level evocation
Casting Time: 1 action Range: 100 feet Duration: Concentration, up to 1 minute
4th-level evocation
Casting Time: 1 action Range: 100 feet Duration: Concentration, up to 1 minute
0 Огненная стена
4-й уровень Разрушение
Время наложения: 1 действие.
Дистанция: 100 футов
Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты
4-й уровень Разрушение
Время наложения: 1 действие.
Дистанция: 100 футов
Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты
→You touch a willing creature. Until the spell ends, the target’s lesh becomes as hard as stone, giving it resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
Material Components: Diamond dust worth 100 gp.
Material Components: Diamond dust worth 100 gp.
0 Вы прикасаетесь к существу. До конца действия заклинания, плоть цели становится твердой как камень, предоставляя ей сопротивляемость к дробящему, колющему и рубящему урону.
Материальные компоненты: Алмазная пыль, стоимостью в 100 золотых монет.
Материальные компоненты: Алмазная пыль, стоимостью в 100 золотых монет.
0 Каменная кожа
4-й уровень Сопротивление
Время наложения: 1 действие.
Дистанция: прикосновение
Продолжительность: 1 час
4-й уровень Сопротивление
Время наложения: 1 действие.
Дистанция: прикосновение
Продолжительность: 1 час
→The hasted action can be used only to cast a cantrip, make a single attack, disengage, or hustle. When the spell ends, the target can’t move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.
Material Components: A shaving of licorice root.
Material Components: A shaving of licorice root.
0 Дополнительное, ускоренное, действие может быть использовано только для наложения незначительного колдовства, совершения одной атаки, высвобождения или толкания. После окончания заклинания, цель не может двигаться или совершать действия до конца своего следующего хода, так как волна усталости опустошает ее.
Материальные компоненты: Стружка корня Лакричника.
Материальные компоненты: Стружка корня Лакричника.
→Choose a willing creature within range. Until the spell ends, the target’s speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional, hasted action on each of its turns.
0 Выберите существо в пределах 25 футов от вас. До конца действия заклинания, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу Брони, имеет преимущество в спас-бросках на Ловкость и получает дополнительное, ускоренное, действие на каждый свой ход.
→Haste
3rd-level transmutation
Casting Time: 1 action Range: 25 feet Duration: Concentration, up to 1 minute
3rd-level transmutation
Casting Time: 1 action Range: 25 feet Duration: Concentration, up to 1 minute
0 Спешка
3-ий уровень Трансмутация
Время наложения: 1 действие
Дистанция: 25 футов
Продолжительность: концентрация, до 1 минуты
3-ий уровень Трансмутация
Время наложения: 1 действие
Дистанция: 25 футов
Продолжительность: концентрация, до 1 минуты
→A Large or smaller object or creation of magical force targeted by this spell is automatically disintegrated. If the target is a Huge or larger object or creation of force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion of it.
Material Components: A lodestone and a pinch of dust.
Material Components: A lodestone and a pinch of dust.
0 Объект большого размера и меньше ( или порождение магических сил ) на который нацелено данное заклинание автоматически полностью дезинтегрируется . Если заклинание нацелено на огромный объект или больше, оно расщепляет его часть, равную 10 квадратным футам.
Материальные компоненты: Магнит и щепотка пыли.
Материальные компоненты: Магнит и щепотка пыли.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 4 ноября 2013 г. (4729 дней) по приглашению er45ty
- Деятельность:
-
456 версий перевода
с общим рейтингом 6
10 комментариев
