D&D Next / правила D&D 5

→Paladin Oaths
0 Клятвы Паладина
→Aura of Resolve
Starting at 15th level, you and friendly creatures within 10 feet of you cannot be charmed while you are conscious.
0 Аура рассудка
Начиная с 15-ого уровня, Вы и дружественные существа, находящиеся от Вас на расстоянии до 10 футов, не могут быть зачарованны, пока Вы пребываете в сознании.
→You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (a minimum of once). You regain expended uses when you complete a long rest.
0 Вы можете использовать эту умение определённое количество раз, равное Вашему модификатору Харизмы (минимум однажды). Вы пополняете израсходованные применения совершив продолжительный отдых.
→Cleansing Touch
Beginning at 14th level, you can use your action to end one magical effect on yourself or on one friendly creature that you touch.
0 Очищающее прикосновение
Начиная с 14-ого уровня, в виде действия Вы можете снять один магический эффект с себя или с одного дружественного существа, дотронувшись до него.
→Improved Divine Smite
By 11th level, you are so suffused with divine
might that all of your weapon strikes carry with
them some divine power. Whenever you hit a
creature with a weapon, the creature takes 1d8
extra damage of the same type as your Divine
Smite. This extra damage stacks with the extra
damage you deal when you use your Divine Smite.
0 Улучшенная Божественная кара
К 11-ому уровню Вы до такой степени наполняетесь божественной мощью, что все Ваши атаки подкрепляются божественной силой. Каждый раз, когда Вы попадаете оружием по существу, данное существо получает 1d8 дополнительного урона того же типа, как и Ваша Божественная кара. Этот дополнительный урон прибавляется к дополнительному урону, который наносится Вами при использовании Божественной Кары.
→Aura of Courage
Starting at 10th level, you and friendly creatures within 10 feet of you cannot be frightened while you are conscious.
0 Аура мужества
Начиная с 10-ого уровня, Вы и дружественные существа, находящиеся от Вас на расстоянии до 10 футов, не могут быть испуганы, пока Вы пребываете в сознании.
→Aura of Protection
Starting at 6th level, whenever you or a creature within 10 feet of you must make a saving throw while you are conscious, you can grant that creature a bonus to the saving throw equal to your Charisma modifier (a minimum bonus of +1).
0 Аура Защиты
Начиная с 6-ого уровня, если Вы или существо, находящееся от Вас на расстоянии до 10 футов делает спасбросок, и Вы пребываете в сознании, Вы можете предоставить этому существу бонус к спасброску, равный модификатору Вашей харизмы (Минимальный бонус +1).
→Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack one extra time whenever you take the attack action on your turn. If you haven’t used your whole move for the turn, you can move between your attacks.
0 Дополнительная Атака
Начиная с 5-го уровня Вы можете атаковать один дополнительный раз, каждый раз когда совершаете атакующее действие во время Вашего хода. Если вы не использовали все ваши действия движения за ход, то вы можете двигаться между атаками.
→Alternatively, when you reach one of the noted levels, you can forgo improving any of your ability scores to take a feat.
0 В качестве альтернативы, на этом уровне, Вы можете отказаться от увеличения характеристик и выбрать один дополнительный навык.
→Ability Score Improvement
When you reach certain levels noted in the Paladin table, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. You cannot increase an ability score above 20 using this feature.
0 Увеличение характеристик
Когда Вы достигаете определённого уровня, отмеченного в таблице паладина, Вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или две на 1. Нельзя поднять характеристику выше 20 таким образом.
→Some Channel Divinity effects require saving throws. When you use such an effect from this class, the DC equals your paladin spellcasting DC, including your proficiency bonus if you present your holy symbol.
0 Некоторые эффекты Вызова Божественной Силы требуют спасброски. При использовании одного из таких эффектов, сложность спасброска равна сложности спасброска против колдовства Вашего паладина. Если Вы используете символ веры, вы можете прибавить Ваш бонус мастерства к сложности спасброска.
→When you use your Channel Divinity, you choose which option to use. You must then complete a short rest or a long rest to use your Channel Divinity again.
0 Когда Вы вызываете Божественную Силу., Вы выбираете, какой из её вариантов будет использоваться. Для повторного использования Вызова Божественной Силы Вы должны совершить короткий или продолжительный отдых.
→Channel Divinity
Your oath allows you to channel divine energy to fuel magical effects. Each Channel Divinity option, which your oath provides, explains how to use it.
0 Вызов Божественной Силы.
Ваша клятва даёт Вам возможность направлять божественную энергию, направляя её на усиление магических эффектов. Каждый вариант Вызова Божественной Силы, который предоставляет Ваша клятва, подробно описывает свою функцию.
→If you gain an oath spell that does not appear on the paladin spell list, the spell is, nonetheless, a paladin spell for you.
0 Если у Вас есть клятвенное заклинание, которое не включено в список заклинаний паладина, оно всё равно считается для Вас заклинанием паладина.
→Oath Spells
Each oath has a list of associated spells. You gain access to these spells at certain paladin levels. Once you gain access to an oath spell, you always have it prepared. It does not count against the number of spells you can prepare each day.
0 Клятвенные заклинания
Каждая клятва несёт с собой список соответствующих заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на определённых уровнях паладина. Когда Вы получаете клятвенное заклинание, Вы всегда имеете его подготовленным, и оно не учитывается в списке заклинаний, которые Вы можете подготовить за день.
→Your choice grants you features at certain paladin levels, as noted in the Paladin table, as well as oath spells.
0 Ваш выбор даёт Вам особенности на определённых уровнях паладина, как указано в Таблице Паладина, а также специальные заклинания.
→Oath
At 3rd level, you take an oath to a knighthood, to a code, and to the gods. You gain one oath of your choice, the Oath of Devotion or the Oath of Vengeance. Each oath is detailed at the end of the paladin section.
0 Клятва
На 3-ем уровне Вы даёте присягу рыцаря, принимая рыцарский кодекс и принося клятву богам. Вы можете выбрать, какую клятву Вы приносите, Клятву Набожности или Клятву Мести. Каждая клятва подробно описана в конце раздела о паладине.
→Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.
0 Божественное здоровье
Достигнув 3-го уровня, божественная магия, протекающая через Вас, делает Вас невосприимчивым к болезням.
→Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.
0 Бой с оружием в обеих руках
Когда Вы сражаетесь с оружием в обеих руках, Вы можете добавить модификатор Вашей характеристики к урону от второй атаки.
→Protection
When a creature that you can see attacks you or a target within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll if you are wielding a melee weapon, a shield, or both.
0 Защитный стиль
Когда существо, находящееся в поле Вашего зрения, атакует Вас или другую цель в радиусе 5 футов от Вас, Вы можете, в качестве реакционного действия, создать помеху для броска этой атаки, при условии, что у Вас в руках оружие ближнего боя, щит или и то, и другое.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 29 ноября 2013 г. (4704 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
173 версии перевода с общим рейтингом 0
130 комментариев
Написать Serrrg88 личное сообщение